約 2,030,775 件
https://w.atwiki.jp/ddorgplay/pages/18.html
ここではフェイルーンに存在する。 ダンジョンたり得る場所を紹介します。 世界の背骨山脈 北方の連山 復活アイビア 元素の力が渦巻く地域 アンダーダーク 地下世界
https://w.atwiki.jp/doraemon3dungeon/pages/21.html
構造 店: 魔物のむれ: 鍵部屋: 最新階:7階 特徴と攻略 出現する敵 出現敵 1 2 3 4 5 6 7 なめうし ● ● ● ネオンスクィド ● ● ドロ三等兵 ● ● ● メジューサ ● ● エンヤスー ● ● くさったまもの ● ● はがねの精 ● ● 二つ星まどうし ● ● ケイオスウィッチ ● フェノール ● ボス フェノール 通常アイテム お金 ドラ焼き 先月のドラ焼き デラックスドラ焼き 強力ウルトラスーパーDX錠 ほうき 猛獣ならし手袋 フライパン ソーナル錠 万病薬 暴力エネルギー探知機 迷路探査ボール 瞬間リターンメダル たつまきストロー 風神うちわ こちょこちょ手袋 もぐら手袋 ゴルゴンの首 身がわり紙人形 ホワイトホールペン 鍵部屋アイテム 店売りアイテム
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エクストラダンジョン『Shadow Lair』 2011/10/18 追加 ボス攻略 参照:公式Wiki Tier 1 Snarbolax Tier 2 Royal Jelly Roarmulus Twins Tier 3 Lord Vanaduke
https://w.atwiki.jp/zelda_tp/pages/13.html
森の神殿 森の神殿 ダンジョン攻略ダンジョンマップ 中ボスまで ボスまで アイテム情報 モンスター情報 ボス情報 ハートのかけら ダンジョン攻略 ダンジョンマップ ダンジョンマップ-1階 攻略や質問の参考に。 中ボスまで ダンジョン内ではマップの見方が分からないと攻略できない場面が多い。 そのためwikiの攻略ヒントでもマップを見ている事を前提とする。 説明書を読んでマップの見方を必ず覚えるように! Q:クモの巣が邪魔! クモの巣はよく燃える。 油が無ければ無人販売所で補給すべし。 Q:中央の部屋(2番)からどうすればいいの? 高台の上に燭台があるな でも火がついてないって変じゃないか? Q:ぶら下がってる宝箱が落とせない! 後に入手するアイテムで落とせるので放置。 Q:小さな鍵があるフロア(10番)から橋が違う方向に向いていて先へ進めないよ! 後に入手するアイテムで橋を操作できるので無視。 Q:2匹目のサルはどうすれば助けれる? サルのマネしてみたら? Q:2匹目のサルを助けた後は? 中央フロアへ戻る。 Q:巨大な花がリンクを吸い込んで邪魔して渡れない! 下記のモンスター情報を参照。 Q:7番の3匹目のサルがいるボスみたいなのは? 下記のモンスター情報を参照。 Q:3匹目助けてから分からないよ! 頻繁にある質問。 6番のフロアに破壊できる岩があるので破壊して先へ進む。 爆弾は持ったままジャンプできるぞ。頑張って壊せ。 ツタを登ったところにある7番ドアの近くのボム蟲で爆発すると良い。 ツタを登ったドアの先にある4番へは現時点では橋を動かす手段が無いために先へ進めない。 Q:タイルの下にいる奴が邪魔!ブーメラン無いと進めないんでしょ。 ハジケラは床の中を移動しているわけじゃなく、 それぞれの場所に1匹ずつ居て、動かないので 位置を覚えて踏まないように進めば良い。 Q:8番の小さな鍵が無いけど? これも頻繁にある質問。 2匹目のサルを救出した時にした事を思い出せ。 Q:8番のサルを助けれないけど・・・。 4つの燭台。 Q:8番のところにある階段の宝が取れない! 後ほど手に入るアイテムで入手可能。 Q:4匹目を助けた後は? 中央フロアへ戻れば分かる。 ボスまで Q:ブーメランの部屋から出れない! ドアの上を見てみな。 動いてない風車みたいなのが無いか? Q:サルが消えて渡れないけど・・・ 他の道から進む。 ブーメランを活用。 Q:5匹目助けてからは? 中央フロアに戻る。 Q:他のサルは何処に? コンパス。 Q:サルの場所のルートが分からない 橋が違う方向に向いてて行けなかった場所があったろ? Q:14番のサルの場所へ行けない! まず13番から14番の部屋に入るまではツタを利用して進む。 次に14番の邪魔な岩だが、近くにボム蟲がいるのでそれを岩にぶつける。 ブーメランでボム蟲をロックオンして次に岩をロックオンする。 これで岩へ直接に爆弾をぶつけることが可能。 次の岩は直接爆弾をぶつけることはできないので、 ボム蟲のみロックオンして自分の手元に爆弾を運ぶようにする。 手元に爆弾が来たらそのまま岩を爆破。 Q:11番のサルを助けるには? 部屋の中にクモの巣があるだろ? Q:12番のサルを助けるには? まずコンパスを頼りに小さな鍵を入手してくる。 サルがいたところの近くにある。 門を開け方については、門の周りをよく見渡せ。 プロペラが二つあるだろ? Q:ボス鍵は何処? 3番の部屋の、風車の後ろの宝箱。 ブーメランのロックを使って、4つの風車を回す。 ミドナの話を聞いてもわからなければ 床をよーく見てみな? Q:ボス鍵手に入れたよ。 サルが集まってた部屋に行け。 初めてのボス戦だ。 気を引き締めろ。 アイテム情報 Q:マップは? 2番のフロア。 Q:コンパスは? 中央フロアの宝箱。 Q:おばちゃんは? 1階の3番の隠し部屋。 爆弾虫で壁を破壊。 Q:ダンジョンマップについて。 通常、ダンジョン内の間取りはリンクが訪れた場所しかマップに表示されないが、 ダンジョンマップを入手すればダンジョン内の全ての間取りを知ることが可能となる。 過去に訪れてない部屋は黒くなってるので一目でわかる。 マップの見方は説明書を読んで覚えろ! マップがあってこそのダンジョン攻略だ。 Q:コンパスについて。 宝箱の位置やボスの位置などが分かるようになる。 又、サルの位置など、ダンジョンによっては特殊物の位置も明らかになる。 地図とコンパスがあれば問題解決する場面が多い。 必ず取っておくように。 Q:おばちゃんについて。 おばちゃんを使用するとダンジョン外へ脱出する事が可能。 消費アイテムの補充や残り少なくなったハートの回復をする際に使用しよう。 おばちゃんの息子を使用すると元に居た部屋から始める事が出来る。 Q:疾風のブーメランについて。 シリーズ伝統武器第一号。 風で橋を動かしたり、アイテムをこちらに呼び寄せる事が出来る。 また、燭台や馬車の火を消すのにも使われる。 燭台の火を消せることは良く覚えておくように。 殺傷能力が低いため、戦闘での使い道はあまり無い。 しかしキース等の飛行モンスターをこちらに呼び寄せたり、 火矢や全身が火だらけの敵の火を消す事も可能。 ロックオンは5つまで可能で、ロックオンした順番に進んでいく。 モンスター情報 Q スタルチュラについて。 壁やツタにいる小さなクモ。 パチンコやブーメランで一撃。 Q:大スタルチュラについて。 大きいスタルチュラ。 正面で斬り付けるより背後から斬るほうが有効的。 回転斬りなどでダウンさせた後に「とどめ」で倒せる。 Q:ヘビババについて。 茎を斬っても襲ってくるデクババ。 タチが悪い。 Q:ボム蟲について。 倒した後に自爆するモンスター。 これを利用して敵や岩を破壊する事も可能。 投げるタイミングが難しい。 Q:デクレシアについて。 上を通過する物なら何でも吸い込んでくる花。 その特性を利用して倒せ。 Q:ババレシアについて。 大きなデクババ。 大きいだけで大して脅威ではない。 倒した後はデクレシアになる。 Q:ハジケラについてPart1。 タイルの下に隠れているムカデ。 ブーメランでタイルを引っぺがした後に剣で攻撃。 それ以外に有効的な攻撃はない。 出てくる場所が決まってるので避けて通ることができるが、 間違って踏んでしまうと頭に来るので倒してしまおう。 ボス情報 【中ボス ウーク】 攻撃パターン 柱の上を常に跳び回っている。 敵がブーメランを投げてきたらブーメランが空中を飛んでいる間に柱に向かって回転アタック。 敵が柱から落下したら尻を剣で攻撃。 ブーメランで天井にぶら下っているヘビババを落としてくるので注意。 【ダンジョンボス 覚醒寄生種ババラント】 攻撃パターンⅠ ブーメランを爆弾蟲→巨大なデクババの順番でロックし、左右のデクババを爆撃すれば終了。 攻撃パターンⅡ 2体のデクババの中央に本体が出現し、周囲の爆弾虫は無くなる。 しばらくするとフィールドの上方に爆弾蟲が入った綱を抱えたウークが行き来する。 ウークの抱える爆弾虫をブーメランロックし、パターンⅠと同じ要領で中央の本体を爆撃。 本体が手前に倒れてくるので舌を剣で攻撃する。 本体に近づくと左右のデクババが噛み付いてくるので、本体を攻撃する前に爆撃しておくと良い。 入口ドア付近まで後退すれば敵の攻撃毒の水の吐き出し以外は一切当たらない。ブーメランを投げるときは無防備になりがちなのでこの場所から。 ハートのかけら ダンジョンマップの⑥の部屋。1階のデクレシアがいる所の奥。爆弾を食わせて倒す。 ダンジョンマップの⑧の部屋。炎の燈っている燭台をブーメランで消す。 何?取り逃した? とりあえず湖底の神殿をクリアしてから騒ごうな。 行けなくなってる扉の近くの壁に不自然に引っ付いてる物があることを忘れずに。
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裏ダンジョンに居るBossに対する戦術、装備アドバイスなど ※現状、使ってくる状態異常がすべて記載されているわけではないので注意。 ※イベントボスは裏ダンジョンイベントへ。中盤のBossはこちらへ。後半のBossはこちらへ。 手配書モンスターその他のボス ※推奨レベル=アナンタのレベル コオリメ出現階層 裏ダンジョン 出現MAP開放条件 なし推奨LV 135 DE 3000 緑宝箱 防386◎スノウエリート弱点属性 炎 耐属性 冷気(無効)有効状態異常 毒・暗闇(5ターン目以降) 備考 ※推奨Lv134と表示されているが実際はLv135設定。推奨Lv-5以下ボーナスはLv130でも貰える。 ドロップ:ごんぶとミルク、ゴッドミソスープ ■使用スキル【二回行動】 HP約19万 ブリザードⅧ、バウンドバブル(水全体/睡眠)、テラーフリーズ(単体/無属性/睡眠/強制スタン) クリスタルソード(斬撃/冷気/単2回/雪だるま解除)、フリーズアロー(投擲/冷気/RD2回/麻痺/物理) アイスアドバンテージ(RD/冷気2回/スタン/2T冷耐性低下)、キュア・デダウン ダイアモンドスカイ(全体/冷魔法/精神影響度極大/速度補正-300/これの発動ターンのみ一回行動) ■戦術、装備アドバイスなど 開幕3ターンは防御→おろおろする→様子を見るで全く攻撃してこない。 4ターン目の最初のダイアモンドスカイ発動までダメージが計算されない為、それ以前は準備に使うこと。 以後、4ターンごとにダイアモンドスカイ(全体冷気高威力)発動。 一定ダメージごとに雪だるま(不死身)が出現。A~Fの6体まで。無行動。 出現中の雪だるまの数でDスカイの威力上昇。雪だるまは吸収消滅される。 4ターンごとの大技・ダイヤモンドスカイは発動ターンが分かり易くマイナス速度補正がかかるので、落ち着いて対処すればいいだろう。 お馴染みの精霊の加護の他、宝プロ等で入手できるゆきんこシェルターも役に立つ。 スノーガーディアンでもいいが、ソードで打ち消されるので過信はしない事。 精神力依存度が高くキュア デダウンも使うので、こまめな地獄の九所封じと骨砕きで精神を低下させておこう。敵の精神を下げる効果のあるODも頼りになるだろう。 雪だるま3体ぐらいの強化なら状態が整っていれば問題なく耐えられるので、特に火力を抑えてやる必要性は感じない。 通常行動では属性複合技を使うが威力はあんまりないので防御力数値で抑え込める程度。 単体強制スタンがあるので、シズナのリカバー以外にも全体回復手段を用意しておこう。 耐性の優先度は、冷気・睡眠 麻痺・スタン 投擲・斬撃・水。 冷弱体や大技の強化があるので、冷気耐性は二重にしておきたい。 おすすめ装備は宝箱から容易に入手できる○空中庭園の珊瑚(冷耐,痺無)。◎マリオンズコート(冷斬耐,痺無)が有れば「私に任せて」をしなくてもいいぐらいに。 宇宙からの侵略者出現階層 裏ダンジョン 出現MAP開放条件 なし推奨LV 140 DE 5000 緑宝箱 防387◎ホワイトウラヌス弱点属性 刺突,鞭,雷,投擲(宇宙船)、刺突(宇宙人) 耐属性 ?有効状態異常 暗闇(宇宙人) 備考 ・宇宙船の弱点は投擲の倍率が最も高い。※宇宙人出現時に会話あり。一度見た後に負けて再戦すると会話が短縮化する。 見逃した場合EXP24000、GOLD64000、落:リカバリーパウダー、復活の桃、(+50万GOLD) 全滅させた場合EXP24838、GOLD67260、落:リカバリーパウダー、復活の桃、速攻青汁(蘇生用)、MPごんぶとミルク ■使用スキル 【アダムスキー型宇宙船】HP162000 集中砲火(単投)、連続砲撃(単/投擲2回)、砲台ぐりぐりビーム(全体投擲)、 ごんぶとメガ粒子砲(単投/麻痺)、拡散スタンビーム(全体雷/スタン)、100t分銅投下(打撃3回/防御無視) SEグラビティボム(全体無属性/ATK・AGI低下)、SE全世界破壊ミサイル(全体高威力/使用二回まで) 【宇宙人】HP138000 サンダーⅨ、スパークⅥ、アイスⅨ、妖しい霧(全体/沈黙)、パラライズストーム(風魔法2回/麻痺) プラズマガン(単雷/麻痺)、トンカチで修理(宇宙船回復5000~6000ほど/先制発動) ■戦術、装備アドバイスなど 戦闘開始直後はアダムスキー型宇宙船のみ。 一定ダメージ後に宇宙船の攻撃/防御低下&宇宙人登場。登場時に宇宙船HP15000回復。 宇宙人出現後、3ターン毎に能力強化&SE武装追加。(修理が進むにつれて、防御力回復→SEグラビティ追加(+敏捷UP)→SE全世界破壊追加) アダムスキー型宇宙船単体の時は大した事はないが、宇宙人が参戦してからターン経過する毎に宇宙船がえげつない強化をされていく。 片方を倒せば強化は止まるので、攻撃はどちらかに集中させて速攻するのがミソ。 楽に倒すなら柔らかい宇宙人。宇宙船は非常に固い上に回復されるが、弱点も多いのでこちらを先に落とすのも無理ではない。 宇宙船を先に倒すと、50万Gで見逃すという選択肢が現れる。そこで敢えて宇宙人を倒すメリットはあまりないので、素直に貰っておこう。 宇宙船は防御力がかなり高い。ベネットのそのままの攻撃力次第では地獄の急所封じのダメージが入らない程。 幸い能力低下は全て有効で閃光弾は防御無視なので、まず防御downを入れてから攻撃力を下げていこう。 宇宙船に3万ダメージ程で宇宙人が出てくるので、そこまではODゲージは温存しておいて一気に攻めかかれるように準備。 宇宙人から倒すのは特に工夫は要らず高火力で攻めればいい。◎地獄猫被りがあれば使うといい。 ただし、ターンをかけすぎると宇宙船の強化された状態は残るので注意。残りHPは大幅に減るものの直ぐに決着とはいかない。 宇宙船を先に倒す場合は、宇宙人の援軍が入る直前から一気に削ってしまおう。 マジックパーティからの魔法攻めがやりやすいだろう。SEグラビティボムの攻撃力低下も気にしなくていい。 この場合は、シズナさんのサンダーが主火力になる。精神力の低いアナンタはODを撃った後は壁とアイテム役に回って場をもたせよう。 ○ヴェルザンディスタッフ(単体2回雷,汎用魔法OD)、◎那須ノ緋扇アヤメ(単体3回刺突,精神依存OD)がオススメ。 マジックパーティの運用が苦手なら、数ターン防御が落ちる隙を狙っての物理の攻めもできなくはない。 この方針でいくなら、投擲の弱点倍率が高い事を利用してやりたい。 投擲ODで探すと攻撃対象が安定しないのが難になるが、ODのない⚪︎チャレンジャーナイフなどでも使いよう。 ベネットが◎ライトインターセプターのOD・デストロイミサイルとノンパラダイムタッチを仕込んでおいて、発動時に強化を沢山乗せれば一気に削れる。 ◎レンタルヒーローのODによる開放スキルも武器属性依存になり中々強い。 竜王の拳、猛毒九十九針やクリスタルブレイドにもしっかり武器属性は乗る。 ダメージ軽減に投擲と雷、異常対策に麻痺とスタン耐性を準備。防御無視3回攻撃があるので打撃耐も可能なら。 宇宙人のみが使う属性は受ける機会自体が少ないので対策を切ってもいい。沈黙耐が必要なら付ける。 SE武装の無属性攻撃に関しては、一応は回避したり防御力で耐えたりもできるが、使われる前に決着をつける方が筋だろう。 必要な耐性は少ない分、火力にも回せる能力補正の高い装備を選びたい。 頭⇒○ピクシーイヤリング(投耐,スタン無効)、○ バリアシール(打耐,麻痺無効) 体⇒◎レンタルヒーロー(打雷耐) 装飾⇒◎さくらの運動靴(投打耐) など ティティの自作アートを再販まで進めているなら、◆ガンダムダンボール(投雷耐,スタン無)、◆TGIF(雷耐,黙無)が強力。 秘密結社ヘル出現階層 裏ダンジョン 出現MAP開放条件 なし推奨LV 150 DE 7000 緑宝箱 武156☆ゲッコーブレード弱点属性 正義(ヘル,戦闘員A,B)、雷(ゲッコー) 耐属性 ?有効状態異常 毒(ヘル)、麻痺・スタン(戦闘員A)、混乱(戦闘員B) 備考 ドロップ:復活の桃、ゆきんこシェルター、ゴッドミソスープ ■使用スキル 【ヘル】HP56000 サンダーⅨ、スパークⅦ、三回攻撃(刺突)、大きな刃物を振り下ろす(斬)、メガスラッシュ(RD/斬2回) 【戦闘員A】 サンダーⅧ、スパークⅥ、サンダーブレス(RD/雷3回/敏捷低下)、超音波(全体/混乱) 【戦闘員B】 マッスルストレート(打撃)、マッスルアッパー(打撃/スタン)、マッスルスタンプ(刺突/毒) 【ゲッコーストーム】HP195000 四回行動 サンダーⅨ、スパークⅥ、ファイアブレッド(RD/炎3回)、ダイナミック両断(単斬撃/混乱) 巨大ソードでなぎ払う(全体斬撃)、ゴーフォーブロック(RD/打撃2回/防御低下) ガトリングストーム(投擲4回)、超必殺ゲッコービーム(投擲/雷2回/麻痺) 剣を高く掲げてゲッコーストーム(全体/雷魔法/ターゲット引きつけ解除) オーバーヒート(行動後一定確率で発生:1T・行動停止+防御大幅ダウン/HP約500回復) ■戦術、装備アドバイスなど ヘル+戦闘員2人と共に出現→ヘル撤退後、ゲッコーストーム召喚。 まずはベネットの指示通りヘルを集中攻撃。戦闘員は倒せないので能力低下だけしておけば良い。 三人組は弱いと言っても強敵戦ぐらいの能力はある。戦闘員が防御無視攻撃や全体混乱を放ってきたりするので手を抜きすぎないこと。 ヘルを倒すと撤退し、1ターンおいて魔道兵器ゲッコーストームが登場。戦闘員二名も退場する。 ゲッコーストームは行動回数が4回と、とにかく手数が多い。技も多彩で、耐性が甘いところから一気に崩される事もある。 幸い、一定確率でオーバーヒートを起こして1ターン行動停止+防御低下する。 敵が動ける時は守備優先で、止まったタイミングに攻撃を仕掛けていけば安全。 ただし、ある程度ダメージを与えると、冷却ファンを取り付けてオーバーヒート発生率が低下する。 以後は、止まってくれたらラッキー程度に考えて、出し惜しみ無しで押し切ろう。 この段階の雷属性武器では高い攻撃力を誇る◎絆のナイフは是非合成したい。 この辺りから雷弱点の敵が続くので活躍機会が多い。 防具はゲッコーストーム対策中心で、雷と投擲耐性が全員につくようにしたい。 他の属性と状態異常耐性もそれぞれ1~2人いると安心。 また、一回一回の攻撃は割と軽いので防御力を高めればダメージはかなり抑え込める。 影響度は、雷,投擲>斬撃,打撃,麻痺,防御低下>混乱,炎 重要な耐性の関係上、宇宙からの侵略者の時の装備の踏襲でも割と戦える。 防御力の高い防具としては、合成の◎カナちゃんブラウス(斬/打耐)も使える。 将軍出現階層 裏ダンジョン 出現MAP開放条件 なし推奨LV 158 DE 10000 緑宝箱 防393☆ショーグンヘルム弱点属性 雷(フロッグ) 耐属性 ?有効状態異常 麻痺(フロッグ) 備考 ドロップ:MPごんぶとミルク*2、経験値二万うどん*2 ■使用スキル 【ショーグン】 HP約19万 通常時 思い切り突撃(打撃/RD2回)、大きな刃物振り下ろす(斬撃)、三回攻撃(刺突/RD3回)、トンボ返しの構え(6T・斬属性カウンター/防御無視/速度補正+200/※) トンボ返しの構え時 メガスラッシュ(斬撃/RD2回)、ダイナミック両断(斬撃/混乱)、五月雨流星突き(全体2連続/刺突)、時代劇お馴染の銭投げ(単体2回/投擲/所持金+12000) ※構え維持中に攻撃を受けると、通常行動と別枠でその度に反撃(単斬撃/引きつけ無視)。スリープ等のNoDamageスキルでも反撃される。 【フロッグライダー】 HP約19万 妖しい霧(全体沈黙)、ウインドⅦ、トルネードⅢ、雲散霧消(能力上昇打ち消し) 水遁の術(全体/水/睡眠)、雷迅の術(全体/雷/スタン)、火遁の術(全体/炎/防御低下) ■戦術、装備アドバイスなど 戦闘開始時はショーグンのみ→3ターン目終了時フロッグライダー登場。 ショーグンがトンボ返しの構えをとると、行動パターンが大きく変化。構えが解除されると元に戻る。 ショーグンが物理攻撃を、フロッグライダーが魔法&状態異常攻撃を担当。 例によって、どちらか片方を倒せばもう一方の残りHPが大幅に減る。 どちらが先でも台詞が一言違うだけだが、狙うなら雷で弱点が突けるライダーが楽。 フロッグライダーは麻痺も有効。鬱陶しいスキルの持ち主なので手数が減らせれば随分楽になる。 将軍が使うトンボ返しの構えは、カウンターの各発動が行動1回扱い。(通常行動+カウンター×n) (例外的にノンパラダイムタッチ等の時間差系攻撃はカウンターされない。) 発動させれば、その分だけ将軍の構えの解除が早まる。しかし能力低下も早く解除されるので面倒。 将軍を放置する方針ならば、構えの間は攻撃低下だけは維持するようにして閃光弾なども控えたい。 通常時の将軍は問題にならないので、攻撃低下を入れるのは構えを見てからの方が効率はいい。 将軍から倒す事もできない訳じゃないが、メリットは乏しい。 確かに、構え時の強力な攻撃を受ける頻度は下がるが、カウンターのダメージもバカにはならないし、解除できても再発動の頻度も高い。 弱体化のためどうしても将軍に攻撃をするベネットには斬撃耐性をしっかりと。 また、カウンター攻撃だけでなく、全体2回刺突の五月雨流星突きにも要注意。耐性なしだと1撃で沈む程の威力なので、全員に必ず刺突耐性を持たせよう。 物理対策に回避のある装備+幻風の護りでの回避10%アップ戦術も、総合的なダメージ軽減に有効。 耐性は物理と異常耐性の方を重視。ライダーの魔法もそれなりに痛いが精霊の加護でも軽減できる。(アイは最低一つは炎耐性) 状態異常は睡眠・スタン・沈黙に注意。混乱・防御低下も無視できないが、放置せずに回復すれば十分。 シズナとアイの刺突耐性の防具は裏Dでは少ないので表ダンジョンから持ち込もう。 八代の破魔の矢(投刺耐,乱無,能力低下無効)、◆冬の木枯し(炎刺耐)、★エイディーンの腰巻(斬刺耐)など。 他には、☆三日月の飴煮(睡眠/沈黙)や☆ポチの首輪(刺/混乱/回避8%)が便利。 バイトボス軍団出現階層 裏ダンジョン 出現MAP開放条件 なし推奨LV 147 DE 3000 緑宝箱 防389☆戦国Jリーグ弱点属性 対吸血鬼(エンネ、アイス)、刺突(ヘルパー) 耐属性 炎無効(エンネ)、冷気無効(アイス)有効状態異常 暗闇(アリサ)、睡眠(アイス)、スタン(ヘルパー) 備考 ・ダンジョン内の看板を読み、宿屋イベントを見ると戦える。 ドロップ:MPごんぶとミルク、リカバリーパウダー ■使用スキル 【エンネ】HP約150000 ファイアⅨ、フレイムⅦ、誘惑の歌(全体混乱)、暗闇の雲(全体暗闇)、 吸血鬼の真の力(RD/吸血鬼/吸収2回/暗闇)、延髄蹴り(単体打撃/自分の防御低下) 【アリサ】HP約125000 二段斬り(RD/斬2回)、ツバメ返し(単/斬2回)、アキレス斬り(単斬/敏捷低下)、 神天散光剣(単/割合ダメ/約HP50%)、魔天流狼剣(単/割合ダメ/約HP70~80%/ターゲット引き付け無視) 【アイス】HP約120000 アイスⅧ、ブリザードⅥ (変身後、アイスⅨ、ブリザードⅦに) サイレンス(全体沈黙)、ブリザードブレス(冷気3回/防御低下) 変身のポーズ(5T・全能力上昇+ヒーローキック(単/属性は武器依存)追加+上位スキル解放) ※↑上位スキル解放部分以外は◎レンタルスーツのOD技 【ヘルパー】HP約70000 SPIブレスオール、アーマーブレスオール、ウェポンブレスオール、クイックムーブ(単)、リカバーⅤ(7000~10000回復) ■戦術、装備アドバイスなど 最初はエンネ一人のみで、ターン経過ごとにアリサ→アイス→ヘルパーの順で増援が到着。 エンネは炎魔法、アリサは斬撃、アイスは冷気魔法、ヘルパーは回復および各種全体能力UPを中心に使用する。吸血鬼姉から、時々ヤケッパチ気味な打撃技が飛んでくるのはご愛敬。 個々の能力だけなら普通に殴り合える程度だが、ガンガン強化してくるヘルパーさんの存在は脅威。 攻撃手段はもってないが放置すると容易にピンチになりうるので、まずはヘルパーさんを倒すのがいいだろう。 ヘルパーさんのHPは低く刺突弱点もある。事前に強化をしておき、援軍直後の数ターンで倒すように。 骨砕きはその前の3人の時点で一度入れておこう。 後はベネットのアドバイス通り、エンネを集中攻撃して倒すとよい。 HPは高いが延髄蹴りで防御低下することが多く、HPを削りやすい。エンネを倒すと他のメンバーのHPが大きく減少。 火力に自信があれば最初からエンネに集中攻撃でもOK。 ヘルパーさん狙いなら全員が刺突で攻撃できるようにしておくといいだろう。 ◎地獄猫被り、◎那須ノ緋扇アヤメはここでも使える。 ベネットは猛毒九十九針(武器属性+刺突/DE拡張で習得)を覚えていると便利。 エンネに対しては◎プロミネンスチェーンが真価を発揮する数少ない場面。(というかここ以外じゃほぼ皆無?) アイスには睡眠が効くので、眠らせて放置するのが得策。この際、ダイヤモンドブリザードを使ってもアイスには無効なので目を覚まさない。 敵人数が多い割に必要な耐性はそこまで多くない。 状態異常は混乱を中心に、暗闇・沈黙の必要な方に対策を。 あとは各得意分野の属性耐性を持てばいい。 アナンタに引きつけるなら斬撃や打撃も省けるが、アイスの防御低下3回やアリサの割合攻撃には注意。 或いは、裏Dレア装備で固めて防御力数値で抑え込んでしまうのも一つの手。 鉄壁の号令+幻風の護り(○大狸の葉団扇で習得)+アイスが重なれば物理面はかなり堅固になる。 姉妹の魔法にはエメラルドオーラ(◎リフレクトアイズで習得)、精霊の加護も有用。 耐性防具としては、 オカメバジリスク(黙乱無) ○妖怪しどろもどろ(斬耐,暗無)、◎マリオンズコート(冷斬耐)、◎カナちゃんブラウス(斬打耐/合成) ○クリムゾンベリル(炎耐,乱無)、◎リフレクトアイズ(炎冷耐) 辺りが便利。 ウミガメーズ出現階層 裏ダンジョン 出現MAP開放条件 アデラバブル習得推奨LV ??? DE 3000 緑宝箱 ア132☆湖クラゲ(換金用)弱点属性 雷・冷気・打撃 耐属性 水有効状態異常 睡眠・毒・麻痺・即死 備考 ・苔っぽい場所より※ 女神様が離脱するのでボスとして扱う。 ドロップ:白くて儚い種、茶色くて丸い種 ■使用スキル 思い切りよく突撃(打撃2回)、叩き潰す(打撃2回/混乱)、三回攻撃(刺突3回) ■戦術、装備アドバイスなど 雑魚並の敵が七体という、ややイレギュラー構成の中ボス。 女神様の解説もないし、装備品も手に入らない。パーティーの女神様が離脱するので一応ボスなのだろう。 手数が多く攻撃力も高い。敵を止められなかった場合は一瞬で壊滅する。 攻撃がシンプルなので打刺耐性を二重につけてアナンタを前に出してもいいが、それでも全打耐えるには結構な防御力が必要。 敵のHPが低い(25300)ので、手早く全体攻撃で一ターンで沈めるのがベスト。 火力が足りないなら全体状態異常を狙うのが良い。その場合はアナンタやシズナにも状態異常系ODを使わせよう。 余談だが、このマップの左に◆リリィの雨合羽(水超耐/睡眠無効/アイ習得有)がある。ゴッドハンドがあるなら即回収を。 MAPを切り替えて戻ると敵と宝箱が復活するので、ここを稼ぎに利用するのも有り。水中敵は大半が雷弱点で対策を立てやすい。 猛毒フリッパー&死海サソリ出現階層 裏ダンジョン 出現MAP開放条件 アデラバブル習得推奨LV ??? DE 0 緑宝箱 なし弱点属性 雷(両方)、鞭(フリッパー) 耐属性 水無効(サソリ)有効状態異常 麻痺,混乱(両方)、暗闇(フリッパー) 備考 ・花と水の島より※ 女神様が離脱するのでボスとして扱う。 ドロップ:MPごんぶとミルク、エイディーン*2 ■使用スキル 【猛毒フリッパー】HP84000 猛毒の霧、毒の息、アクアブレス(RD3回/水/睡眠) 【死海サソリ】 HP13万 血塗れの爪で切り裂いた(RD/斬2回)、大きくなぎ払った(全体斬)、食い散らし(刺突3回)、 目潰し針をばら撒いた(刺突3回/暗闇) ■戦術、装備アドバイスなど 毒状態のキャラ一人につき、そのターン中だけサソリの攻撃力が二割上昇 こちらはさらにイレギュラー。女神様が解説を書いてくれないし、緑宝箱もない。ただ道を塞いでいるだけ。 基本的にはウミガメーズと同ポジション。 こちらは初見殺し的な火力は無いので、死神戦の延長ぐらいで慎重に戦えばよい。 全員に毒無効はあった方が楽。無くても猛毒フリッパーから倒してしまえば強化はできなくなる。 海のヴェパル出現階層 裏ダンジョン 出現MAP開放条件 アデラバブル習得推奨LV 154 DE 5000 緑宝箱 防390☆人魚の指輪弱点属性 雷 耐属性 冷気有効状態異常 毒 備考 ・花と水の島より(猛毒フリッパー&死神サソリを倒した先) ■使用スキル【二回行動】 HP19万 未消化の骨をばら撒く(RD/投擲3回)、呪いの叫び(RD/混乱2回)、アクアブレス(RD3回/水/睡眠) 湿った吐息(全体風/疫病)、緑色の唾液を吐いた(RD2回/水/防御低下/麻痺/スタン/疫病) 大きな口で敵を丸呑み(単/刺突/即死/強制スタン) アイスⅨ、ブリザードⅦ(シズナ吸収後) イソギンチャクのような触手で絡め取る(強制スタン/得意能力吸収/戦闘中解除不可) ■戦術、装備アドバイスなど 一定ターンごとに各キャラの能力吸収。戦闘終了まで永続、本人死亡でも解除なし。 戦闘開始から3ターン毎にパーティの先頭順に各キャラを強制スタンさせ、 得意ステータス(アナ:防御、シズ:精神、ベネ:敏捷、アイ:全て)を吸収する能力を持つ。 吸収相手は対象能力が激減し、ヴェパルの対象能力が増加する。 吸収目標が死亡していると、HP1で強制復活→能力吸収のコンボを行う。回避も治療も不可能の強制スキル。 また、シズナを吸収してからは冷気魔法を使うようになる。(当人の冷気魔法が没収される訳ではない) シズナの精神低下量は特に厳しく、リカバーの回復量低下がキツい。 能力吸収が不可避な以上、長期戦は不利になるだけなので、短期決戦を挑もう。 吸収ターンはダメージ行動を取らないので全員を吸収しきるまでの攻撃は緩い。最後の強化されるまでが勝負のつもりで。 毒が効けば大分楽になるので、雷属性武器+猛毒九十九針で攻めるのも○。 雷属性武器のみならず、強力なOD攻撃技を持つ装備を可能な限り揃えたいところ。 吸収される能力は諦めて凶暴化+◆アデラストライクのような装備を使うのも選択肢。 敵の技は単体物理攻撃が多いので、アナンタに引きつけて他のメンバーは火力重視でもいいが、防御力を奪われた後は防御した方が無難。 引きつけ役がしっかりしていれば、疫病によるダメージ以外でリカバーが必要になる場面はほぼない。 状態異常に関しては毎度お馴染み◎幸せのリボン(即死/睡眠/麻痺)+混乱無効装備の組み合わせで、致命的な被害は防げるはず。 大体の耐性の優先度は、麻痺,混乱,睡眠,水,投擲>刺突,即死,疫病>冷気,風,スタン,防低。 マウンテンドラゴン出現階層 裏ダンジョン 出現MAP開放条件 拡張+1(溶岩MAP)推奨LV 167 DE 12000 緑宝箱 防400◆餓鬼玉弱点属性 対竜・冷気 耐属性 ?有効状態異常 スタン 備考 ・弱点倍率は対竜が高い ドロップ:経験値二万うどん(本体)、黄色くて大きな種、黒く輝く種(すっぽん) ■使用スキル【二回行動】 HP325000 ファイアブレッド(炎3回)、炎の渦を吐く(全体炎)、湿った吐息(風/疫病) 猛毒の霧(全体毒)、巨大な毒爪(斬2回/毒) 激臭のブレス(全体/毒/沈黙/麻痺/4*nT目のみ)、何もしない(1〜6T目まで) 食べるターン 対象 効果・追加スキル ターン1終了時 ウォータークラブ 能力上昇(特に守備力)※・アクアブレス(水3回/睡眠)追加 ターン2終了時 地底産ミノタウロス 能力上昇(特に攻撃力)※・ミノさんボンバー(打撃2回/炎/混乱)追加 ターン4終了時 巨大すっぽん 能力上昇(特に攻撃力)※・ドラゴンプレス(全体打撃/スタン)追加 ターン5終了時 マグマスネーク 能力下降※・お腹を壊して痛がる(1ターン行動不能)追加 ※メッセージでは能力上昇/下降と表示されているが実際は変わらない ■戦術、装備アドバイスなど ウォータークラブ/地底産ミノタウロス/巨大すっぽん/マグマスネークと共に出現。 各ターン終了時に狙ったお供を捕食していき、捕食に成功すると攻撃スキルが追加される。 162500程ダメージを与えると「食事の邪魔をされて怒っている」と出て攻撃力が永続的に上昇。 お供を食べきる6T目までこちらに殆ど攻撃してこないが、取り巻きを食べる毎にパワーアップする。 ODゲージを最大にして全体攻撃で雑魚を一掃するか、食べる順番に各個撃破するかはお好みで。 最後の蛇は喰わせるとして、ドラゴンプレスがかなり痛いので三体目のすっぽん(HP39000)ぐらいは始末したい。 蛇以外を全て倒すつもりなら蟹/亀に有効な雷属性の攻撃手段を用意。ティティの今日のオススメで売っている情熱カレーパンを予め使っておくのもいいだろう。 本体には竜属性の◎ドラゴンスレイヤーIIIが特効。冷属性も有効なのでアイとシズナはスキルでも対応可能。ベネットには☆イリスネイル等がある。 スタンが効くので真・竜王の拳の他にスーパーアナンタドライバーも使うと良い。 蛇以外は魔法攻撃がないのでソードパーティも使える。戦闘が本格化したら各種強化を重ねたOD技で一気に削りたい。 あると嬉しい耐性は炎,麻痺,沈黙。お供を一掃しないなら睡眠や混乱の耐性も。お供を倒すなら毒や疫病に耐性を回そう。 激臭のブレスも全体に約8000と凶悪。鉄壁+幻風は切らさぬように。 余談だが、こいつのいる溶岩のマップはそこそこ良質の宝箱&ティティ・コーラ出現&MP回復魔法陣出現と嬉しい要素が詰まっており、 しかもそれら全部が、ドラゴンのいる通路の入り口を出入りすることで何度でも復活してくれるので、半永久的に稼ぐことが出来るサービスポイント。 中間地点からここに直行し、レアアイテムをじっくり粘ってみるのも良いだろう。 コメント コオリメって開始から4ターンはダメージ通らないような気がする・・・ヌイグルミ魔力タンクを消し炭に変えたのとほぼ同じ方法で150000~200000のダメ与えたけど死なず、後で普通にやったらあっさり倒せたし。 -- 名無しさん (2010-04-25 19 51 23) コオリメって最初は4ターンだけど次から3ターンおきにダイヤモンドスカイ来る気がする・・・ -- 名無し (2010-06-21 17 11 17) バイトボス軍団じゃなくてボスバイト軍団じゃない? -- バイトリーダー (2010-10-10 15 42 28) 勝利後メッセージの時だけ何故かボスバイトなんだよ、確か -- 名無しさん (2010-10-13 03 29 01) コオリメ、LV135で宝箱ボーナスもらえました。LV130で経験値ボーナスつくことから、推奨LVは実はLV135なのでは? -- 名無しさん (2010-10-19 08 08 08) 135に変更しました。134って中途半端ですしね -- 名無しさん (2010-10-19 09 37 59) マウンテンドラゴンは下手に冷気や対竜武器を持たずに1T目全体攻撃ODを全員で撃ったほうが断然楽だと思う。更に上手く蛇だけ食わすと雑魚以下の強さに… -- 名無しさん (2011-02-27 18 00 06) マウンテンドラゴンのマグマスネークは食わせたら相手の能力下がるんじゃないっすか? -- けちょんけちょん (2011-03-17 20 01 16) 湖クラゲが普通の宝箱からドロップ。 -- 名無しさん (2011-03-25 09 55 21) アダムスキー形宇宙船のSE全世界破壊ミサイルが全体に2回づつ当たるんだが…仕様なのかコレ -- 名無しさん (2011-04-04 06 57 32) アダムスキー形宇宙船からいつまでたっても宇宙人が降りてこないことがあるんだけれど、3ターン経過外の要素があるのかな? -- 名無しさん (2011-05-16 20 23 57) リリィの雨合羽は海のヴェパルのほうでは? -- 名無しさん (2011-05-31 13 28 17) 宇宙人出現条件はダメージだな。ターンじゃない。 -- 名無しさん (2011-06-13 02 23 36) 海のヴェパルはシズナにアデラストライク装備させて凶暴化させれば楽に倒せる -- 名無しさん (2011-07-18 11 53 43) 宇宙人1タ-ン登場した。完全にダメ-ジですね。 -- 名無しさん (2012-02-16 14 21 05) ショーグン、絆破片アナンタlv138 シズナlv133 血イカベネットlv131 アイlv136でほぼ死ぬことなく安定して討伐。雷ついたアナンタの真龍・ツバメ返し・精神1200程度のシズナのサンダー7がダメージソース。ひきつけなし、ベネットはひたすら蛙に九所・両足・骨砕き。アイは雷がなかったので回復・スノーガーディアンで安定しました。かなり低いレベルで攻略みながら初見討伐可能。 -- 名無しさん (2012-03-25 05 11 39) ヴェパル、135 130 132 133で撃破。攻略見ずに初見で適当な水耐性(アナンタに2耐性、シズアイにヒスイ、ベネなし)と破片・血イカの雷装備で簡単に撃破。かなり低レベでもいけますね。 -- 名無しさん (2012-03-25 05 13 58) 宇宙からの侵略者の円盤は物理耐性かな?アナンタの攻撃が歯が立たない -- 名無しさん (2012-06-10 01 57 55) 宇宙の侵略者ペアを同時に倒したらどうなるのっと -- 名無しさん (2012-06-15 02 29 18) 宇宙からの侵略者、宇宙船より宇宙人に攻撃したほうが断然楽に倒せる。50万Gは惜しいけど -- 名無しさん (2012-06-23 15 36 43) 宇宙人の円盤はかなり硬い。防御を低下させないと、まともにダメージを与えられないので注意 -- 名無しさん (2012-08-04 17 46 58) 死海サソリには麻痺も通ったので報告 -- 名無しさん (2012-08-17 19 22 53) ヴェパル鬱ストーリー杉泣いた。 -- 名無しさん (2012-09-05 23 32 18) ウミガメーズはAnが斬撃一閃、Sが禍神降ろし、Bが◇イルミナの星天弓、Aiがフォールバブルで確実に一発。 -- 名無しさん (2012-12-07 15 01 16) 宇宙人修正しました。 -- 名無しさん (2012-12-16 16 35 53) マウンテンドラゴンが6T経過前にこちらに攻撃してきた・・・ -- 名無しさん (2013-03-02 06 37 56) マウンテンドラゴンに1ターン目に鬼の粉砕力、ウェポンブレス(アナンタに)、閃光玉、アイスクリームフェス -- 名無しさん (2013-03-29 12 46 45) 2ターン目にソードパーティー、神降ろし、アナンタのドラゴンスラッシュで120000越えwww -- 名無しさん (2013-03-29 12 50 36) マウンテンドラゴン倒すのに7ターンぐらいで終わった -- 名無しさん (2013-03-29 12 52 24) ↑ただの日記なら自分のブログに書いてね -- 名無しさん (2013-03-29 21 54 26) Lv144もあれば、禍神降ろし+イルミナの星天弓のOD技(雷投全体)で一発とあるがそれで2万しか通らなかったのだが -- 名無しさん (2013-04-12 02 34 14) ↑当然野菜によるドーピングは無しLv145攻撃力は773 -- 名無しさん (2013-04-12 02 37 25) コオリメと戦うときは氷耐性たくさん、水耐性も1つはつけとけば状態異常なんて敵じゃないな、ダイヤモンドスカイも防御無しで行ける。 -- 名無しさん (2013-08-09 16 44 43) ↑早速やってみる サンクス -- 名無しさん (2013-08-18 20 08 32) どうでもいいがコオリメはキュアオールも使う -- 名無しさん (2013-09-19 20 48 02) 宇宙船はかなり強い。助言に従って行動してたが装備もそれなりのLV140で惨敗した。防御低下必須では。 -- 名無しさん (2013-11-03 15 35 59) 閃光玉は必須よ -- 名無しさん (2013-11-03 17 47 00) 将軍はわざとカウンターさせて1ターンに2回タッチ発動させるとすぐ削れる -- 名無しさん (2014-01-08 17 30 29) コオリメがブリザードブレス(冷気/RD3回/防御低下)を使うのを確認。あと雪だるま(不死身)に混乱が効いたけど攻撃力低すぎて意味なかった… -- 名無しさん (2014-01-09 16 55 54) 海のヴェパルわりと毒が通りやすい気がするけどこいつもキュア デダウンしてくるんだな -- 名無しさん (2014-01-10 21 16 25) 巨大すっぽんがマウンテンドラゴンの攻撃を避けて生き残った -- 名無しさん (2014-02-10 12 50 55) ↑勘違いでした…すみません -- 名無しさん (2014-02-10 12 52 27) 宇宙からの侵略者は宇宙人から倒した方が楽なのでは…? シズナにアデラストライク(投擲/雷)オオキミ装備+凶暴化+オロチの 速攻を基軸にして宇宙船を倒しましたが、100t分銅、ミサイルで高確率で死者が出る為 かなり運ゲー要素が強いと感じました。 とにかく宇宙船の防御が堅く、閃光玉で防御下げてやっとまともに通るレベル 普通に戦った時は何度もミサイルまで改良されて負けました -- 名無しさん (2014-03-14 00 22 08) マウンテンドラゴン強すぎむりげーだろ -- 名無しさん (2014-03-22 14 52 47) 与ダメージの1~3桁は覚えてないのでおおよそだけど -- 名無しさん (2014-08-12 02 36 51) miss 与ダメージの1~3桁は覚えてないのでおおよそだけど フロッグライダー撃破同一ターンにクリブレ212000(CT)→真竜王の拳21000(CT)(←将軍は生存している) →次のターンの猛毒九十九針12000、10000(←ここで将軍が倒れる) 明らかに2万以上ダメージを与えているのに倒れないので相方が倒されたターンの終了時にHPが約2万に減るという処理をしているのかも? -- 名無しさん (2014-08-12 02 38 10) (CT)はカウンター、ただの消し忘れ -- 名無しさん (2014-08-12 02 39 06) 猛毒フリッパー&死海サソリで、毒耐性付けずにサソリを先に倒したら、2割パワーアップだけして消滅を繰り返すw -- 名無しさん (2014-09-24 18 12 43) 宇宙船が思いの外強かったので情報追加しときました。て言っても閃光弾が効けばアナンタの攻撃が2000ダメージ→7000ダメージに上がって楽勝でクリア出来たけど。 -- 名無しさん (2014-11-25 00 41 30) すいません、無礼でした。しかし予備データでやってみても攻撃500、1900ダメで普通に通りました。確認してみてください。閃光弾はベンツやアフォネウスにさえ通ります。 -- 名無しさん (2014-11-25 07 14 36) 分かりました。宇宙船撃破後のセーブデータしかないので確かめられませんが、戦闘中焦っていて勘違いしていたのかもしれません。ただ低レベルのうちは閃光弾などの各種低下スキルを宇宙船に集中してかけるのは必須なので、その点は追記したいと思います -- 名無しさん (2014-11-25 11 53 03) 青魂、表では推奨レベル以下で倒しても何も貰えなかったのに裏では貰えるのか・・・。 -- 名無しさん (2015-04-26 11 05 07) コオリメの推奨Lv134じゃね? -- 名無しさん (2016-05-19 14 00 35) 既に皆さんご存知かと思うけど、宇宙船は1回目と2回目の挑戦時で規定ダメージ後のセリフが違う -- 名無しさん (2017-08-22 03 01 28) バイトボス軍団、ヘルパーがくる前にリーダー倒したらいつまで経ってもヘルパー来なかったw -- 名無しさん (2018-03-16 00 51 10) まだ入手に不安定性が強い☆装備は使わないように考察内容を再編。粘れば手に入るとは思うけど……。 -- 名無しさん (2020-01-31 18 33 18) 名前 コメント 裏ダンジョンに居るBossに対する戦術、装備アドバイスなど ※現状、使ってくる状態異常がすべて記載されているわけではないので注意。 ※イベントボスはこちらへ。前半のBossはこちらへ。後半のBossはこちらへ。 青人魂などその他のボス 赤人魂 ※推奨レベル=アナンタのレベル ケルベロス 出現階層 裏ダンジョン 出現MAP開放条件 拡張+2 推奨LV 172 DE 15000 緑宝箱 武161◆ケルベロス 弱点属性 ? 耐属性 炎 有効状態異常 ??? 備考 ・やしの木の森MAPの穴から降りて四層目・通常攻撃→通常攻撃→息を吸い込む(防御低下)→三属性ブレス(炎氷雷/全体3連続)→(最初に戻る) 落:ゴッドミソスープ、リカバリーパウダー ■使用 鋭い爪で引き裂く(斬撃2回)、三回攻撃(刺突3回)、食い散らし(刺突3回/強)、丸齧り(刺突/防御低下)、 猛毒の霧(全体/毒)、ウインドⅧ、トルネードⅢ、竜巻(全体風)、窒息する雲(全体防御無視)、 氷のブレス(全体冷気/睡眠)、輝く雷のブレス(全体雷/麻痺)、渦巻く炎のブレス(全体炎/2連続) 必死に息を吸い込む→三属性ブレス(全体3回/炎冷雷) ■戦術、装備アドバイスなど HP242000。三回行動中は三属性に加えて風属性を使ってくる。斬撃も飛んでくるが、気にするほどでもない。 欲しい耐性は刺突、風、炎、睡眠、麻痺。及び冷と雷。 特に睡眠状態で三属性ブレスを喰らうと一掃されかねないので、しっかり対策しておこう。 各種属性のブレスは敵のHPが減る度に使う属性が氷→雷→炎と変化していく。 トルネードⅢと窒息する雲はHPが減ると使用してくる。 通常状態はやたらと硬くまともにダメージが通らないが、ブレス準備中とブレス発動のターンのみ無防備になる。 行動パターンが完全に固定なので、敵に合わせ(補助・回復)→(補助・回復)→集中攻撃→防御、と行動すれば安定する。 (ブレス中も攻撃したい場合は、耐性ガチガチorシズナ加護などを使えば防御しなくてもいける) 2ターン目にノンパラダイムタッチを使っても良い。 防御が高いなら防御無視スキルを使えばいいと思う人もいるかもしれないがそれらのスキルもしっかり軽減されるので注意。 三属性ブレスは強力とは言え耐性を固めていれば問題ないが、各属性を3回に分けるのではなく、 3連続の一回一回が三属性なので、耐性が一つでも欠けているとダメージは軽減されないことに注意。 ベネットが一斉封じを覚えているなら三属性ブレスのターンに使用するとだいぶ被害が抑えられる。 どうしても三属性の耐性が揃わないキャラがいるようなら、アイのエメラルドオーラで補ってやると良い。 また厳しいようであれば、ゆきんこシェルターを使ってみるのもかなり有効。 ベネトリューア 出現階層 裏ダンジョン 出現MAP開放条件 拡張+2 推奨LV 175 DE 17000 緑宝箱 武162◆流星月光 弱点属性 刺突 耐属性 なし 有効状態異常 暗闇 備考 ・3ターン目最初にドロシー刑事登場。4ターン目以降からこちらを無視して2人で戦い始める。・ドロシー刑事を生き残らせて倒すと30万Gとエンプレスライト(換金レア)を入手(採掘所で入手可能)。・ドロシーが倒れると再びこちらに攻撃開始。攻撃と敏捷UP。 落:リカバリーパウダー、ゴッドミソスープ、経験値二万うどん、MPごんぶとミルク。 ■使用 HP37万、二回行動 スパークⅦ、三回攻撃(刺突)、雲散霧消(能力上昇打ち消し)、キュア・デダウン、 疾風突き(刺/速度補正+60)、正義の一刃(単/斬2回/冷気/スタン)、ベネトリューア乱舞(全体斬/刺突)、 蝶の柄のナイフ(投擲/沈黙/混乱)、 脈を断つ小太刀(全体投擲/精神低下)、ドロシーの魔法剣(斬/防御無視/ドロシー出現直後から使用) ■戦術、装備アドバイスなど 欲しい耐性は、斬、刺突、投擲>沈黙、混乱、スタン。 やや回避率が高め。心配ならイリスネイルやイルミナの星天弓等の必中武器があると嬉しい。 基本的に物理攻撃メインで、雷魔法も時々飛んでくるといった程度。沈黙/混乱付与のナイフが曲者なので、耐性は最低限整えたい。 回避上昇技・装備もなかなかにオススメ。幻風の守りの効果はなるべく切らさないように。 厳しくなったら鉄壁の号令やスノーガーディアンなどを重ねる手もある。雲散霧消で補助効果を消されても泣かない。 2T目に高確率でキュア・デダウンと雲散霧消を使う為、こちらの行動順がベネトの後に来るようにして、 1T目は鬼の粉砕力や養分吸収や幻風などの特殊強化、2T目は敵の行動後に各種一般強化や防御低下がかかるようにするとよい。 ドロシー登場の次ターンからはしばらくこちらに攻撃してこないので、禍神+ソードパーティ+アイスクリームフェスで一気に削りきりたい。 生存ボーナスを狙う場合、敵キャラ扱いで登場するドロシー刑事(HP128000)に回復は出来ないので短期決戦になる。 互いに一撃2万~3万前後ダメージを与えあうので、ドロシーが保つのは大体5、6ターン前後と言ったところ。 ドロシーの寿命を縮めない為、全体対象やランダムターゲットのOD技は避けること。 ゲージが足りない場合は、禍神降ろし→猛毒九十九針だけでも相当なダメージが期待できる。(結構避けられやすいが) 安定させるなら、刺突武器装備のアナンタに鬼の粉砕力やビッグプレゼント+禍神降ろしで真・竜王の拳という手もある。 推奨Lv以下とドロシー生存を両立させる場合でも、LVは160程あればOK。 推奨lv近くなら正攻法よりもボーナスを狙ったほうがかなり楽。 耐性よりも攻撃力上昇装備を優先し、最初の3Tを耐え切ってアイスクリームフェス、ソードパーティ、凶暴化で一気に押し切ろう。 余談だが、このMAPの「子供の通れそうな穴」にはまだ何もない。 また、ベネっちにメイドカチューシャを装備させても、特にこれといった固有イベントは無いようだ。 流星月光をベネットに装備させるとベネットの顔グラが変化する。 +ドロシー生存撃破時セリフ ドロシー: た、倒せた!? や、やった、やったよ父ちゃ――って喜んでる場合じゃない! ベネトリューア、お前を逮捕する!! ドロシー: 冒険者の方々、協力してくれてありがとう! ようやく悲願を達成できた! これはこいつにかかっている賞金の一部だ、受け取ってくれ! お金を30万G手に入れました。 換金用のアイテム、エンプレスライトを手に入れました。 (アイテムは他でも取れます) ドロシー: では、私はこいつを連行しなくてはいけないので、 これにて失礼! 夜魔アルプ 出現階層 裏ダンジョン 出現MAP開放条件 拡張+1、マウンテンドラゴン撃破、ゴッドハンド入手 推奨LV 182 DE 17000 緑宝箱 防401▼アルプアンブレラ 弱点属性 冷気 耐属性 ? 有効状態異常 麻痺 備考 ・溶岩マップより、マウンテンドラゴン奥の宮殿フロア・各キャラが状態異常にかかっていると、ターン最初or終わりに悪化させる。・戦闘が長引くと攻撃と精神上昇&防御がほぼ0になる。・1ターン目の最後に麻痺状態の時は能力上昇つきで麻痺を自力解除する。 落:経験値二万うどん、リカバリーパウダー ■使用【2回行動】 サンダーⅨ、スパークⅧ、サンダーブレイク(雷3回/麻痺)、傘をくるくる回す(全体/睡眠/精神依存)、 バーサクアンブレラ(単打撃/防御低下)、マナイーター(刺突/HP吸収/全能力低下)、 フレイミーズリボン(炎2回/暗闇/スタン)、 カンゼノンファイア(炎2回/敏捷低下)、 ナデシコアイズ(全体/沈黙+1ターン強制沈黙)、ポイズンピンク(全体/毒) ■戦術、装備アドバイスなど HP245000。防御低下無効。 85000ダメージで「ニャル様倒したんだ」のメッセージ。 毒、麻痺、睡眠、防低、敏低、全低、暗闇、スタン、沈黙と、大量の状態異常を叩き込み、更にそれを変化させてくる。 意外だが直接混乱を与えてくることは無い(使うのは異常悪化からの混乱)。 おとなしく複数耐性防具で固めよう。幸せのリボンに頼るのも良いが、素の補正が圧倒的に下がるので、 個人的には☆以上クラスの耐性2~3個つきの防具をガッチリ揃えて対抗した方が良い気もする。まあお好みで。 素の攻撃力も決して侮れないので、余裕があるなら炎・雷耐性くらいはあった方がいい。 防御低下や敏捷低下は、先に鉄壁の号令とトリッキームーヴを掛けておけば一回だけ予防出来る。 困った時はキュアオール・レイズオール。 異常悪化でシズナが動けなくなる可能性もあるので、回復系のOD技持ち装備の投入も視野に入れよう。 見逃しがちなシズナの防御低下・敏捷低下から崩されやすい。 前者は防御低下→沈黙→麻痺→混乱と次々に変換され、後者は強制スタンに変わる。 麻痺付与の攻撃OD技を持つ流星月光、アイスフィーンドなどが威力を発揮する。 異常悪化に苦戦するようなら、聖銀の剣やアルフレッドC等の麻痺付与武器でばんばか殴りかかるのも良い。 向こうが動けなくなればこっちのもの。ソードパーティや禍神降ろし、凶暴化などを駆使すればあっさり勝てることも。 アイスフィーンド持ちのアナンタに、鬼粉砕+プライドバウト+禍神+ソード+フェスで14万ダメとの報告もあり。 麻痺の自力解除による能力上昇は厄介だが1ターン目にしか解除しないので、積極的に狙っていく価値は十分にあり。 余談だがコイツのボス箱は死神シンボル3体が徘徊する部屋に設置してあるため、ボス戦で消耗していると結構しんどい。 +悪化リスト キャラ 内容 変化タイミング 共通 毒→疫病(台詞は異なる) ターン開始時 共通 睡眠→HPMP大幅減少(台詞は異なる) アナンタ 暗闇→混乱 スタン→睡眠 防御低下→睡眠 シズナ 暗闇→精神低下 防御低下→沈黙 ターン終了時 沈黙→沈黙+麻痺 ターン開始時 麻痺→混乱 ターン終了時 敏捷低下→強制スタン ベネット 暗闇→混乱 防御力低下→強制スタン アイ 沈黙→沈黙+睡眠 スタン→睡眠 敏捷低下→強制スタン ターン頭で変化するものとターン末に変化するものがある。 それぞれに固有台詞があるので、一度は見ておきたい。 +悪化台詞集 ■アナンタ 前も後ろも分からなくて可哀想……。 分からなくても困らないようにして、あ、げ、る! (アナンタの暗闇が混乱に変化) あらあら、足が止まってるわー? どうせなら寝転んでみない? (アナンタのスタンが睡眠に変化!) 脳まで筋肉なのに防御が下がるなんて可哀想。 どうせならゼロになってみない? (アナンタの防御低下が睡眠に変化!) あらあら、毒なんて可哀想。 私が治療してあげるわ、にひひっ……。 (アナンタの毒が疫病に変化) 夜魔相手に睡眠対策もしてこないだなんて、 なんておバカさん……♪ そのまま起きてこなくていいわよ? (アナンタのHPとMPが大幅に削られた) ■シズナ あなたに暗闇は微妙よねぇ…… ねえ、こっちの状態異常の方が面白くない? (シズナの暗闇が精神低下に変化) 喋れない魔法使いなんて、かっこわるーい。 足手纏いだから、動かなくていいわよ? (シズナの沈黙に麻痺をプラス) なぁんだ、まだ麻痺を治療してないのお姉さん? じゃあ、私が治してあげるわね♪ (シズナの麻痺が混乱に変化!) ただでさえ弱い装甲ががら空き。 可哀想だから、別の状態異常にすり替えて置いてあげたわ♪ (シズナの防御低下が沈黙に変化!) んふふっ、何よその鈍足♪ ただでさえ遅いのに、まるでのろまな亀だわ! (シズナの敏捷性低下が強制スタンに変化!) どうしたの?顔が青いわよ? 私が毒を解除してあげるわ……。 (シズナの毒が疫病に変化) 馬鹿ねぇ……睡眠対策ぐらいしてきてよぉ……。 こんなのに負けるなんて、 あの女も大した事無いのね♪ (シズナのHPとMPが大幅に削られた!!) ■ベネット これじゃあ、せっかくのあなたの敏捷性も台無しねぇ……。 しばらく休んでていいのよ? (ベネットの暗闇が混乱に変化) 紙装甲を防御低下にしてもつまんな~い。 あなたにはこっちの状態異常がお勧め♪ (ベネットの防御低下がスタンに変化!) まあ、可哀想! 毒なんてフェアじゃないわね、すぐに治療してあげるわ! (ベネットの毒が疫病に変化) やだ、もう寝ちゃったのー? つまんなーい。 ちゃんと玩具になりなさいよー。 (ベネットのHPとMPが大幅に削られた!!) ■アイ あらあら、舌が回らないでちゅかー? お子様は、もう寝る時間ですよー? (アイの沈黙に睡眠をプラス) んーふふふっ……。 ねーえ?眠たいんでしょう?寝ちゃってもいいのよぉ……。 (アイのスタンが睡眠に変化!) アイちゃん、それじゃかけっこも出来ませんねー♪ 急がないと置いてかれちゃうぞー? (アイの敏捷性低下が強制スタンに変化!) やだやだ、毒なの?苦しいの? すぐ楽にしてあげますからねぇ……ひひひっ……! (アイの毒が疫病に変化) お子様はダメねぇ……。 戦闘中に寝ちゃうねんて。 せっかくだからぐっすり寝かせてあげるわ! (アイのHPとMPが大幅に削られた!!) クラーケンさん出現階層 裏ダンジョン 出現MAP開放条件 アデラバブル習得、ゴッドハンド入手推奨LV 216 DE 15000 緑宝箱 武165★クラーケンドリル弱点属性 雷 耐属性 ?有効状態異常 スタン・防御力低下 備考 ・足A・B・C・Dと共に出現・与ダメ約12万3000と約25万5000時に割り込みで天地創造の波(水/能力上昇解除)発動 ■戦術、装備アドバイスなど +クラーケンさん攻略 行動 HP 備考 本体 突撃(打2回),三回攻撃(刺3回),押し潰し(打/防御無視),鋭く突く(刺/防低),丸呑み(刺/即死/強制スタン),墨のブレス(暗闇/疫病),大海嘯(全/水/眠),アイスIX,ブリザードVIII,再生の力(全体約50000蘇生/ATK・SPI上昇),十本の足全てを使って大暴れ(全体2連続打撃/2回目の天地創造の波以降) 391000 スタン有効 足A 突撃(打),三回攻撃(刺),津波,ブリザードブレス(冷/防低),アースブレス(地/スタン) 94000 毒・即死有効 足B 三回攻撃(刺),叩き潰し(打/混乱),津波,猛毒の霧,猛毒エアロゾル(大地/即死/毒) 108000 沈黙有効 足C ファイアIX,アイスIX,サンダーIX,ウォーターIV,パラライズストーム(風/麻痺2回) 75000 二回行動 足D ウォーターIV,パラライズストーム(風/麻痺),ダークネス(混乱),SPIブレスオール,ウェポンブレス,雲散霧消(能力上昇&アイス解除) 60000 麻痺・混乱・睡眠・沈黙・毒・暗闇・スタン・即死有効 ※本体を倒すと足は消滅する。 イベント進行でのヒントで表示される「水王」とはコイツの事。とあるイベントの進行条件なので撃破必須。 当然ながら水耐性必須。睡眠・即死・混乱・麻痺あたりは防ぎたい。 他にも打撃耐性がないと終盤の大暴れを耐えることができないと思われる。余裕があれば刺突耐性も。 低レベルで倒すならクラーケンさん本体は使用しない混乱、麻痺は無理に付ける必要は無い。 むしろ超水耐性または水耐性重ね掛けが重要。あと最低限、シズナの回復(敏捷)が敵の行動より速くないと厳しい。 怖いのは本体でなく足と合わせた集団としての戦力。足を倒しても6の倍数ターンに クラーケンさんが再生の力を使ってHP5万前後、ATK・SPI上昇付きで全体蘇生させてしまう。 どうやら足を一匹も倒していない状態でも再生の力を使ってくる様子。 ◆イルミナの星天弓、▼月の光、◆Sダストクリーナー、◆フライングストーン、◆アールキングの鎧のODがかなり使える 雷属性全体攻撃のOD技は豊富なので何かしら用意できるだろう。3人分は欲しい。 足Dの雲散霧消があるので、基本的な能力上昇がかかっている内にODが発動できるかは運。 強化し足りなくてもある程度で発動して、少しでも足を削る事を優先しよう。 クラーケンさんにはスタンが効くので、どんどん狙っていこう。 ◆邪聖剣エルウィンのODが雷/単体二回/スタンとお勧め。 ↑が使えなければ、通常技のスーパーアナンタドライバーや閃光玉で。 足を全て倒し、運良くクラーケンさんをスタンし続けられれば楽勝。 HPが減ると二回まで割り込みで天地創造の波(水/能力上昇解除)を放つ。 スタンしてようが関係なしに放つが、そのターンはクラーケンさんは行動しなくなる、 ダメージ自体は水耐性があれば怖くない。雲散霧消と同じ能力上昇の解除効果にだけ注意。 HPが176000以下になると、全体二回攻撃の大暴れを連発してくるようになる。 頻度は低いが、まだ全体蘇生も使ってくるので、耐え切れないと思ったら押し切ってしまうのも手。 足対策としては上記の雷属性の全体攻撃ODができる装備を4人分用意し、 ゲージ満タンの状態で突入して1ターンか2ターンでOD技で一掃してしまうという手段もある。 ダメージが足りなければ、エルウィン装備アナンタの粉砕力+迅雷一閃とアイのPバブルも使い所。 運任せだがティティから購入できるワンダートランシーバーで全体攻撃をしてもらうという方法も。 コメント 夜魔アルプの麻痺解除はランダムかな?麻痺したまま倒しきっちゃったが、合間に体力減少時のセリフが挟まった場合は解除されないとかか? Verは最新 -- 名無しさん (2010-04-02 22 28 48) 俺もアルプは開幕麻痺で普通に時間で解除されただけだから、関係ないんじゃない? -- 名無しさん (2010-04-05 10 49 22) クラーケンさんレベル183で倒せました。状態異常耐性と水属性耐性をきちんとして、足の復活までにODが溜まるかどうかの運ゲーでした。 -- 名無しさん (2010-04-16 04 57 14) ここの情報を参考にレベル176でクラーケンさん討伐成功。オロチの爆発力を使って再生した足を◆Sダストクリーナーの一撃で倒せたのが良かったみたいです。 -- 名無しさん (2010-04-29 15 48 45) ベネトリューア ドロシー生存でITEMリカバリーパウダー ゴットミソスープ 経験値2万うどん MPごんぶとミルクゲットあともっすごいギリギリでたおせた -- 名無しさん (2010-05-02 18 42 25) 210くらいでもクラーケンさんきつかった・・・ -- 名無しさん (2010-05-04 22 07 15) クラーケンさん レベル199でいけました。ひたすら全体攻撃でした。 -- 名無しさん (2010-05-05 11 18 44) レベル186でクラーケンさんいけました。全体攻撃で足を潰した後、アナンタとベネットでスタン技でなんとか。 -- 名無しさん (2010-05-05 11 24 12) クラーケンさんなんだが全体雷OD2人+邪聖剣エルウィンODでダメ調整して2回目の天地創造の波のあと全体攻撃で触手全処理すると本体だけなうえ大暴れ連打になって再生しないから号令かけて殴るだけで余裕だった。一応平均Lvは170。 -- 名無しさん (2010-05-05 13 24 28) レベルに関しては129で倒してる人もいるし、制限とかもやってみるといいかも。 ↑×2 ダメ調整してる間触手うざくないか? -- 名無しさん (2010-05-05 20 44 57) ↑足Dは状態異常で縛れるから論外として聖霊の加護を切らさなければ刺・打耐性のみでも3ケタ程度のダメで済むっぽ。火力的にエルウィンのOD撃ったらアナンタが迅雷・アイちゃんがPバブル連打してるとゲージがもりもり溜まって楽だった。 -- 名無しさん (2010-05-05 23 06 59) ↑追記。装備は全員服がミスターゼブラでアクセは各状態異常と水耐性をお好みでって一番普通な感じ。 -- 名無しさん (2010-05-05 23 14 40) ベネトリューア戦でベネっちが緋眼メイドカチューシャ装備したままだと何か会話の流れとか変わるの? -- 名無しさん (2010-05-23 22 28 06) アルプの麻痺は自然解除できえた・・・これって運? -- 名無しさん (2010-06-01 22 22 53) アルプはアナンタがアイスフィーンドを装備して、鬼の粉砕力+プライドバイト+禍神降ろし+ソードパーティ+アイスクリームフェスで14万ダメを与えられた。 -- 名無しさん (2010-06-06 02 52 05) ベネトリューアを速攻で倒すことができません。プライドバイトもかわされしまった(そしてドロシーにヒットした);; スカッと倒すコツはないでしょうか? -- 名無しさん (2010-06-08 23 49 38) 3ターン目から禍神ソードフェスの九十九連打でかなりいける、攻撃力重視の装備でアナアイはおまけODぶっぱか刺突武器選ぶかは好みかも -- 名無しさん (2010-06-09 11 50 33) ベネトリューアの件でお伺いした者です。アドバイスありがとうございます! -- 名無しさん (2010-06-10 22 05 38) LV155でベネト撃破。3ターン目からの猛毒九十九+禍神ソードフェスで計7、8ターン程で済んだ。…けどドロシーが来た3ターン目にいきなり魔法剣使われたんだが。倒してから使えよベネト…ちなみにメイドカチューシャ装備で勝ったんだが非装備時と変わらんようだ。耐性はお日様のマントと無抵抗達磨で補った。 -- 名無しさん (2010-07-13 10 53 59) ↑メイドカチューシャ乙です!何も変わらないんすね…戦闘後に「あ、あなたはまさかベネトリューアの親族?!逃がしません!!」って感じでドロシーと闘えると思ってたのに…。ちなみに私もドロシー登場次Tで魔法剣出ました。 -- 名無しさん (2010-08-01 16 42 34) クラーケンさんLV192で撃破。アナンタ以外の3人は、打・水・即死・睡眠耐性のみで何とか倒せた(アナンタは人魚の指輪+8状態異常完全耐性)。カナちゃんブラウスでも何とかなる。ヘルパー帽入手できればもっと楽に。鉄壁の号令+精霊の加護を切らさないことが勝利への大きな要素になると思う。 -- 名無しさん (2010-10-15 08 30 58) クラーケンさんは1ターン目にゆきんこシェルターを使うのおススメ。レベル179撃破 -- 名無しさん (2010-10-17 23 16 49) クラーケンさんに無価値の答案が凄く有効、全体に2万ダメージ+即死というODレベルのダメージを叩きだせる -- 名無しさん (2011-03-18 21 45 05) ベネトリューアはドロシーとの戦闘中、仕様上行動してることにならないので、暗闇にかけると治らないのでドロシーを生かしやすい -- 名無しさん (2011-03-30 19 10 11) 状態異常耐性を極めればアルプはかなり弱い。アナ:卵 シズ・ベネ:館長帽 アイ:タイムストッパー を起点にすると揃えやすい。 -- 名無しさん (2011-05-15 02 39 03) ぶっちゃけベネトは暗闇にすれば運にも寄るがかなり低レベルでもドロシー生存させられる -- 名無しさん (2011-06-24 01 23 46) 大概のボスは耐性防具付けて博打王と風林火山で低レベル撃破が可能。面白味の欠片もないが。 -- 名無しさん (2011-06-26 12 40 56) クラーケンさんは足除去後アナドライバーとベネ閃光でほぼ完封可。足は復活しなかった -- 名無しさん (2011-08-15 17 30 55) クラーケンさんの足を倒さずに本体を倒すと武器ドロップしなくなる? 図鑑を見ても武No.165が埋まらず。Ver.1.69 -- 名無しさん (2011-10-22 09 31 29) ↑ドロップじゃなくて緑色宝箱 -- 名無しさん (2011-10-23 00 58 30) クラーケンさんが「十本の足全てを使って大暴れ」を1度目の割り込みの後から使ってきました。そのしばらく後に2度目の割り込みも確認。 -- 名無しさん (2011-10-26 16 41 23) Lv155でアルプ撃破。 対ケルベロス用の装備を少し変更しただけで対策もせず、ぶっつけ本番だったが案外すんなりといけた。 流星月光ODを開幕ではなく少しきつくなる数ターン後に打ち込んで偶然麻痺取れたのが大きかったかも(ODゲージ溜まってなかっただけなのだが…) -- 名無しさん (2012-01-10 01 32 31) クラーケンさんLv170で撃破 月の光、ケルベロス、Sダストクリーナーなどの全体雷OD用意して、あとは状態異常耐性つけて鉄壁かけてれば案外簡単に倒せる。 -- 名無しさん (2012-01-22 18 02 58) クラーケンさんは刺突耐性持ち?相手防御ダウン状態且つ攻撃1238の武器属性刺突だけの攻撃が一回も当たらなかったんだが…(メイル‐ンダガ‐によるスタン狙いで) -- 名無しさん (2012-03-01 02 28 24) 耐性と当たらないことは関係ないから運だろう -- 名無しさん (2012-03-21 17 21 21) ケルベlv164で撃破 耐性3は全員。精霊の加護とか回復もそれなりだったけどキーはやっぱり禍神降ろし+石lv99OD技orタロスの斧ODで1ターン15万以上はもっていけた。 -- 名無しさん (2012-04-05 19 38 51) 結局LVより良い装備が有るかだからなぁ。アルカディアスナイプが出来たので試しにクラーケンパパに挑んでみたら平均LV157で倒せた。 -- 名無しさん (2012-06-15 01 55 15) クラーケンは足をすべて倒さないほうがいい。復活されたときにとにかく足の本数を減るから。 -- 名無しさん (2012-07-09 21 25 03) ↑ミス OD不足に陥っても、復活をくらったときすぐ本数を減らせるから。 -- 名無しさん (2012-07-09 21 26 42) アルプにアイスフィーンド装備のアナンタが、鬼の粉砕力+プライドバイト+禍神降ろし+ソードパーティ+アイスクリームフェスからの会心の一撃で19万ダメ超え -- 名無しさん (2012-08-14 00 37 43) ver1.70ですが夜魔アルプを倒して貰えるDEが17000で無く18000でした -- 名無しさん (2013-02-11 08 00 17) クラーケンさん攻撃精神敏捷の低下無効っぽい。防御低下は有効。 -- 名無しさん (2013-02-21 22 59 14) 麻痺解除とか言ってるけど解除どころか麻痺すらしないんだが -- 名無しさん (2013-07-04 18 22 53) ↑お前の運が悪いだけ -- 名無しさん (2013-07-05 05 49 38) ↑2回目も3回目も麻痺しなかったんだぞ? -- 名無しさん (2013-07-05 19 11 07) アルプ、上のほうにも書いてあるけど耐性を揃えれば低レベルでいけるね。アナンタは卵+シェルアトラス+体防具(耐睡眠)+アンチマジックウォール、シズナも館長の帽子+スペースマント+ロケットココットで耐性完璧。ベネとアイは上のほうと同様。ソドパをかけないほうが安定する気がする。 -- 名無しさん (2013-07-05 21 21 20) ↑なるほど、早速やってみよう -- 名無しさん (2013-07-10 14 18 55) wiki見てケルベロス対策して連敗したのに、アルプあっけなく初見撃破できた。ケルベロスどんだけ強いんだあいつ?ちなみにレベルはみんな約165 -- 名無しさん (2014-03-23 13 21 41) 流星月光装備したらベネットの顔グラ変わった -- 名無しさん (2014-04-20 09 31 52) ベネトリューアに暗闇が決まってむっちゃ楽だった…… -- 名無しさん (2014-07-01 16 54 57) ↑ドロシーに攻撃が当たらなくて、って意味ね。 -- 名無しさん (2014-07-01 16 55 30) クラーケンさん、天地創造の波を再生のターンに被らせると足再生しない? -- 名無しさん (2014-07-04 15 38 15) クラーケンさんは大暴れとかの方が優先度高い。終盤の足再生率が低いのはこの辺の関係。 -- 名無しさん (2014-07-09 13 36 48) クラーケンさん強過ぎワロエナイ -- 名無しさん (2014-08-10 22 48 46) クラーケンさん 6ターン以上たっても足を復活させなかったんだけど なんなの? 挑んだレベルは230だった -- 名無しさん (2014-10-28 22 48 46) クラーケンさんの足は全体的に精神下げるとかなり弱くなる。ベネットは月の光のODで復活直後に精神下げる、アイに即死付加の武器装備させて厄介なDの即死狙うとかなり低Lvで倒せる。Lv154撃破 -- 名無しさん (2014-11-08 17 33 21) > 余談だが、このMAPの「子供の通れそうな穴」にはまだ何もない。 これってあの穴からドロシーが来てるってことじゃないの -- 名無しさん (2016-04-03 19 42 05) アルプにはアジ・ダハーカの卵が穴埋めに有効 -- 名無しさん (2016-06-22 23 41 22) クラーケンさんのアールキングはむしろ罠では。アナの粉砕一閃やベネの武器のODで同ダメージ以上出るし、それなら単体二連OD使うとか別の耐性補完したほうが安定する。 -- 名無しさん (2017-08-28 20 14 21) ベネトリューア相手に、ドロシー生かしたまま勝てなかったから色々練習していたら、ケルベロスが初戦闘で三属性ブレス発動前に倒せてしまった… -- 名無しさん (2017-09-12 20 33 10) Lv138(アイLv155)でアルプ撃破。アナンタは全状態異常と耐性を満遍なく、あとの3人は雷耐性と毒、睡眠、沈黙をカバーした。イリスネイルとディメンションサークルのODが主なダメージソース。あとはODゲージが溜まるまでひたすらバフ付けまくって耐えるのみ。 -- 名無しさん (2018-05-04 23 07 13) Lv162でクラーケンさん撃破。アナンタはずっと防御、シズナはずっと回復。上の人の言う通りベネットの月の光のODが鍵だった。 -- 名無しさん (2018-05-11 01 20 05) Lv170でクラーケンさん撃破 いつかのコメントにもあったとおり、ねんどくさい足だけ倒して復活直後に月の光ODで体力少ない足を倒してその後スタン継続である程度余裕で倒せた。でも一度やばくなったから、打撃耐性は必須だな -- 名無しさん (2019-01-27 01 42 13) クラーケンさんにスタンが効いてからあっという間に倒した。 -- 名無しさん (2019-02-27 11 58 54) クラーケンドリルは▼レアではなく★レアでは? ver1,70です -- 名無しさん (2019-03-02 01 48 03) 名前 コメント ※1.41以降の裏ダンジョンボスはこちらへ 裏ダンジョンに居るBossに対する戦術、装備アドバイスなど ※現状、使ってくる状態異常がすべて記載されているわけではないので注意。 ※イベントボスはこちらへ。前半のBossはこちらへ。中盤のBossはこちらへ。 リベンジボス(Lvで強さが変化)通常のボス赤人魂 ※推奨レベル=アナンタのレベル 手配書リベンジボスは下限(Lv175)・上限(Lv225)はあるものの、こちらのLvに応じてステータスが可変する特殊敵。 下手なボスより強いが、レベルが低い内に挑むとそうでもない。 裏ダンイベント4.5の後の立て札ヒントで「そろそろ行けるはず?」と表示される。 推奨LV沿いにプレイした場合、その頃は大体Lv180越えぐらい。 真・コオリメ出現MAP 雪・氷系のMAP 出現条件 宿屋イベント推奨LV ??? DE 20000 ドロップ 防449 ★アルテッツァジェラート弱点属性 炎 耐属性 冷気有効状態異常 毒、暗闇 備考 ・4の倍数ターンごとにダイアモンドアース(全体冷気/氷結/高威力,精神影響大)発動。・一定ダメージごとに雪だるま、雪だるまエースが出現。不死身かつ攻撃もしてくる。・出現中の雪だるまの数でDアースの威力上昇。雪だるまは吸収消滅される。 落:リカバリーパウダー、ゴッドミソスープ/特別ボーナス:700000G、万能の欠片*3 ■出現MAP コオリメMAP(左下)、X型(右下)、氷透明床(左側)、川と氷広間(左上/偶に左下)、アオボシMAP(階段下) ■使用 本体【二回行動】 アイスXI,ブリザードIX,プリンセスバブル(水/睡眠/全体),クリスタルブレイドⅢ(冷気/睡眠)アイスアドバンテージ(無属性/スタン/氷弱体/RD2回),テラーフリーズII(無属性/スタン/RD2回),クライマーハンマー(打撃/防低/雪だるま解除/全体),キュア&デダウン(毒状態時)※氷結:行動不能になる状態異常で、キュアかダメージで解除。 雪だるま 全4体:うろうろしている,突進(打撃/RD2回),暴れに暴れた(打撃/RD3回),アイスⅩ,ブリザードⅧ 雪だるまエース 全3体:思い切りよく突撃(打撃/RD2回),アイスXI,ブリザードⅨ ■戦術、装備アドバイスなど LV175以下HP187000(30000=2体目、65000=3体目、100000=4体目、130000=5体目、150000=7体目/ダメージ=雪だるま数) LV225以上HP286000(43000=2体目、100000=3体目、130000=4体目、200000=5体目、230000=7体目/ダメージ=雪だるま数) リベンジボスの一人。大幅にパワーアップしているが、基本的な耐性はほぼ前回と同じで冷/水/眠辺り。 加えて今回は本体が強力な全体打撃を放つ上、雪だるまも多段打撃を使うので打撃耐性も重要。 冷気以外の耐性もしっかり整えておかないと一気に崩される可能性が高い。 意外に強力なプリンセスバブルや、クライマーハンマー(全体防御低下+打撃)の2連続には注意。 また短いターンに一気にダメージを与えると、雪だるまの召喚数が増えてしまい危機に陥る可能性も。 なるべく一体ずつ引き出して、呼び出したらダメージを与えずに雪だるまが少ない内にDアースを撃たせてしまおう。 九所封じで精神を下げた上で、一斉封じ・ゆきんこシェルター・聖霊の加護を活用すると良い。 なお迂闊に攻撃できないDアース待ちの間は、SPIオール+悪童、鉄壁+幻風、エメラルドオーラでじっくり軽減。 4人だと戦力過多ですることがないと感じる場合は、スノーガーディアンを使ってもいい。 雪だるまは4体、雪だるまエースが3体まで。敵の残りHPを反映しているので、7体出尽くしたら一気に倒そう。 レベル過多でも倒せないときは、思い切って速攻を仕掛けると倒せるかもしれない。 理論上は、8ターン目までに倒せばDアースを一度しか受けずに済む。 Dアースのターンでゆきんこシェルターと一斉封じを同時に使えるなら、残り二人も動いてしまって構わない。 装備オススメ 合成の装飾品 赤い靴 スタン/毒/睡眠無効 が全員装備。 アナ盾限定 太陽の盾 冷気/水耐性 回避率+5% アナ身体限定 グレートウォ-ル 打撃耐性/毒/スタン無効 アナ・ベネ装飾品 竜宮のルーペ 水/冷気耐性/睡眠/暗闇無効 サウルスベンツ出現MAP 宇宙・青石壁・ヤシの木 出現条件 宿屋イベント推奨LV ??? DE 25000 ドロップ 防441 ★ベンツタワー弱点属性 雷 耐属性 一般能力低下無効有効状態異常 混乱 備考 ・特定ターンの終わりに武装追加(4つまで) 落:速攻青汁、MPごんぶとミルク、経験値二万うどん*2/特別ボーナス:70万G、万能の欠片*3 ■出現MAP 宇宙1(初期位置左)、青い壁(階段右方の曲がり角)、ヤシの木(中央穴の左下)、宇宙2(右上)、宇宙3(階段下の床) ■使用【二回行動】 強靱な爪(斬撃/RD2回)T.レックステイル(斬撃/スタン/全体)、超音波(混乱/全体) ファイアブレッド(炎/RD3回)、サウルスファイアー(炎/燃焼/全体) 突撃(打撃/RD2回)、暴れに暴れた(打撃/RD3回)、5T=ベンツタックル(打撃/防御低下/RD2回) 3T=サウルスマシンガン(投擲/RD3回)、8T=サウルス砲(投擲/炎/燃焼)、12T=スーパーサウルス砲(投擲/炎/燃焼/全体) ※燃焼:スリップダメージ 炎弱体化2T ■戦術、装備アドバイスなど HP280500(Lv175以下) / HP429000(Lv225以上) リベンジボスの一人。炎、投擲攻撃を多用する。物理攻撃専門。 前回同様、数ターン後に武器を追加してくる。欲しい耐性は炎、投擲、スタン、混乱。 物理防御が非常に高く(レベルにもよるが4000前後)、無強化ベネットの弱体化が通らないレベル。代わりに魔法が面白いように効く。 禍神+OD以外は今ひとつな雷武器で叩くより、SPI+魔法で攻めた方が楽。 攻撃力は高いが、防御に関しては鉄壁の号令+幻風の守り→私に任せて!で安定する。 敏捷もあるので、トリッキームーヴと、精神上昇も兼ねる悪童も忘れずに。 アナは盾役以外にも、さほど強くないものの、はらぺこパンチがドラゴン砕きよりは有効。 物理攻撃は効率が悪いので、武器は精神重視で攻撃力は考えなくてもいい。 尚、耐性無しのベンツタックルは普通に死ねる威力だが、単体打撃なので諦めて引き付け役に黙祷しよう。 一応精神上昇量が大きい装備を持っているならアナンタ以外は精神優先にして、 スピリットブレスオール+マジックパーティ+アイスフェスをかけて現在覚えている最上位魔法を撃ちまくれば、 1ターンに5~8万程度は削れるので、一瞬で沈んでしまう。 手頃な防具としては、お馴染み盾のホワイトウラヌス(投/スタン/防低)に加え、 アナベネ共通の、ヴァルキサス(頭)(炎半)、モルダー鎧(投擲/スタン)、クリムゾンベリル(炎/混乱)。 シズアイには、ピクシーイヤリング(頭) 投擲耐性/スタン無効 、アトラの水(装飾)(炎/混乱)、大地の恵み(炎/混乱)辺りがお勧め。 魔神兵器ゲッコーストーム出現MAP 土系・機械系MAP 出現条件 宿屋イベント推奨LV ??? DE 20000 ドロップ 防456 ★友情ヘルメット弱点属性 雷 耐属性 防御低下無効有効状態異常 ??? 備考 イベントで武装追加 復活の桃、リカバリーパウダー、ゴッドミソスープ、速攻青汁、MPごんぶとミルク/特別ボーナス:70万G、万能の欠片*3 ■出現MAP 炭鉱(初期位置下)、ベネトMAP(左上)、文字床(上方)、紫MAP(中央下)、ガルーダ(左下)、土の崖に滝(左上)、機械と加速板(左上) ■使用【三回行動】 十文字に切り裂いた(斬撃/全体)、ダイナミック両断(斬撃/混乱)、 サマーソルトキック(打撃/スタン/RD2回)、中から氷塊で殴ってきた(打撃/防低/RD2回/引き付け解除) ガトリングチェーン(投擲/スタン/単体4回)、スナイパーGに暗殺依頼(投擲/即死/防御無視)、 石ころと罵声を飛ばす(投擲/全体/アナンタ暴走4T)、スパークIX、中からブリザードを展開(冷気/睡眠/全体)、 他の宇宙人に爆撃要請(炎/混乱/精神依存/RD2回)、HP低下=必殺フレイムストライクッ!(炎/全体/引き付け解除) プログラム書き換え(HP10000前後回復/敏捷上昇3T)、詰まって行動できない(一回休み/次T待機&防御激減1T/HP500回復) ※アナンタの暴走は操作不能の自動攻撃(回避orダメージ0以外は強制発動) ■戦術、装備アドバイスなど HP297500(Lv175以下) / HP455000(Lv225以上) あの魔神兵器が大幅にパワーアップして帰ってきた! 3回行動と複数の強力な全体攻撃、嫌らしい状態異常とが合わさり、他の二名のリベンジボスと一線を画する強敵。 敏捷が高く、装備と運次第では開幕直後からパーティ全体が大打撃を受けることも。 まずは両足封じ、それから悪童やトリッキーでこちらが先手の状態を維持しよう。 2T目終了時にイベントで行動パターンが多数追加されるが、中には2T行動停止も含まれるのが救い。 どの攻撃も威力が高く、耐性がないと大打撃を受ける。しかも斬投打炎冷雷と幅広いため耐性に穴が空きやすい。 基本的に鉄壁+幻風+アイスは必須。炎冷雷の全体攻撃の軽減にはSPIオールが役に立つ。 極力アナンタが引き付けつつ、ベネットの防低以外の弱体化も欠かせない。どのボスにも言えることだが、 補助技の切れ目が命の切れ目。一度に切れるのが一番怖いので、効果時間をチェックしながら戦うと堅実。 立て直しには回復、補助アイテムの使用も視野に。(ゴッドミソスープ、シェルター等) 耐性は全体攻撃のあるものから優先して浅く広く。 まずは斬投炎、冷雷はそれらのおまけで付く物を。異常は回復補助役にスタン、睡眠を優先。 引き付け役のアナンタには打、混乱、即死、防低も重要。 全体冷気+睡眠や、回復+敏捷上昇、アナンタ暴走などから一気に崩されやすいので注意。 敏捷上昇は、即座に両足封じで相殺すべし。 暴走には一部耐性を諦めて回避優先の装備を選んだり、補助で防御を固めてダメージ0を維持するなどの防止策もある。 ただ、補助が十分整った体制ならアナンタが暴走した所でさほど危機には陥らない。常からのダメージ軽減が肝要になる。 クリスタルドラゴン出現MAP 蔦と木と氷の浮島 出現MAP開放条件 拡張+3推奨LV 190 DE 20000 緑宝箱 防401 ▼ガリバープレート弱点属性 炎、対竜 耐属性 攻撃低下/精神低下/敏捷低下有効状態異常 防御低下(低確率) 備考 直前の解説魔法陣にて「新鮮!空気箱」(C病ステータス全快/味全/宿屋で補充可)が2個支給される HP31万 /落:万能の欠片、リカバリーパウダー ■使用【二回行動】 強靭な爪(斬撃/RD2回)、丸齧り(刺突/防低)、アーステイル(打撃/スタン/全体) 冷たい爪(冷気/RD2回/物理防御無視)、クエイクIV、バーストゲイル(風/沈黙/全体)、 窒息する雲(防御無視/全体)、輝く息(無属性/C病+1/全体)、輝く霧のブレス(無属性/C病+3/単体) ■戦術、装備アドバイスなど 独自ステータス異常のクリスタル病(以下 C病 :毎ターン最大HP15%ダメージ+敏捷低下/永続/4段階)を発生させる攻撃に注意。 空気箱を使うタイミングが勝負のカギを握ると言ってもよい。 C病によりターン開始時にHPを持っていかれるため、シズナがリカバーを先打ちできると楽。 通常の能力低下は効かないので、「八方腕砕き」「全身砕き」を使うのに留めて、閃光玉などを無駄撃ちしないように。 スリップダメージ対策にHP自動回復率の高い装備があると地味に楽になる。 防御が高いのでアナンタのはらぺこパンチがよく効く。一応竜なのでドラスレIIIが圧倒的に効く。 空気箱は討伐後でさえも補充できるので、躊躇わず使ってしまってかまわない。 白夜の森の女王出現MAP 緑の山 出現MAP開放条件 拡張+5推奨LV 197 DE 23000 緑宝箱 防438 ▼蝶の髪飾り弱点属性 ? 耐属性 ?有効状態異常 ??? 備考 ・二ターン目最後に召喚・倒した取り巻きは本体の先制スキルで全能力付与付きで蘇生する 落:万能の欠片、命の水、復活の桃、米どんぐり、リカバリーパウダー、ゴッドミソスープ(敵複数の処理の為、出なかったり逆に重複して出る物も) ■使用 エルダーバタフライ【二回行動】 HP58000:クエイクⅣ、ウィンドⅨ、トルネードⅣ、エンドレスライト(雷/沈黙/RD2回)、猛毒の霧(毒/全体)、様子を見る 本体(HP26万)【二回行動】 サンダーX、クエイクIV、ウィンドIX、竜巻(風/全体)酸の唾液(水/防御低下/精神依存/RD2回)、巨大な牙(吸血/最大HP低下3T/毒)未消化の骨(投擲/RD3回)、超音波(混乱/全体)、アースブレス(大地/スタン/RD2回)口移し(約24000蘇生/全能力上昇付与/速度補正最大※1)、雲散霧消(上昇解除/全体) トリックバタフライ HP58000:サンダーX、ノンパラダイムタッチ、デダウンオール、麻痺のリンプン(無属性/麻痺/精神影響度大/RD2回) ポイズンバタフライ HP73000:アイスX、ブリザードブレス(冷気/防御低下/RD3回)猛毒エアロゾル(大地/即死/毒)、猛毒のリンプン(無属性/毒/精神影響度大/全体) マジックバタフライ HP25000:ウォーターVI、ウェーブV、ウェポンブレスオールスピリットブレスオール、禍神降ろし、眠りのリンプン(無属性/睡眠/精神影響度大/RD2回) クイーンバタフライ HP88000:ウィンドIX、トルネードIV、クエイクIV、様子を見る ※1蘇生する対象の優先度はポイズン>マジック>トリック>クイーン、使用条件は「女王のHPが6万以上」「7+4*nターン目である」「蝶が1匹でも死亡している」の全てを満たしている場合のみ ただし20万ダメージを与えるとその場で蘇生を発動する場合がある ■戦術、装備アドバイスなど 前座としてエルダーバタフライ戦、ポイズンバタフライ マジックバタフライ戦(米ドングリのドロップ報告有)がある。 前座の2つはボスを倒す前にマップに入り直すと復活。 ポイズンバタフライには暗闇が効く(ブリザードブレスぐらいしか影響しないが) 周囲の敵の処理がポイント。手数こそ敵なので、何もさせないぐらいのつもりで。 本体は蘇生スキルを持っているが単体のみのため、クラーケンさんほどの脅威はない。 まずは援軍まで自軍強化に努め、出てきたら全体攻撃ODで一掃。 常に本体を全体攻撃に巻き込みつつ、復活した取り巻きを倒していくと被害を抑えやすい。 なお復活バタフライは全能力上昇状態だが、すぐに九所封じで(攻と精を)相殺してやれば安心。 耐性は本体対策を中心に。少なくとも風耐性と大地耐性のどちらかと混乱耐性は欲しい。 防御低下から未消化の骨を受けると大ダメージになる、最優先で解除、できれば防御低下か投擲耐性を。 後は女神様のアドバイス通り、精神高めの装備で挑戦しよう。悪童やSPIオールも結構大事。 奇形サイデル&残虐王スカルニス出現MAP 紫MAP王冠→瘴気溢れる場所 出現MAP開放条件 拡張+5推奨LVなし (ワープ魔法陣:Lv?) DE 20000 ドロップ 防409 ▼狂王の戦盾弱点属性 炎、対屍 耐属性 有効状態異常 混乱 備考 ・数秒置きにダメージを受ける毒ガスフロア(全2層)の最奥にいる。・敵HPが自動回復する(回復量はどちらも1万前後) 推奨Lvの指定が特にないが目安としては190程度。MAPダメージが厄介な反面、宝箱が良質なフロア。 1層目、下の細い通路から広い所に出る辺りで亡者の手*7と戦闘になるが、以前のウミガメーズと同じ感覚で戦えばよい。 麻痺がほぼ確実に効くので1ターン目に必ずパラライズウインドを掛けること。まともに戦うのは愚の骨頂、意外と火力が高い。 ◎前哨戦亡者の手*7 HP45000 炎、対屍、麻痺特効 落:沸き立つ血、甘露石 :アイスⅩ、ブリザードⅨ、ブリザードブレス(冷気/防御低下/RD3回)、渦巻きナイトメア(水/混乱/睡眠)、猛毒エアロゾル(大地/即死/毒)、甘い息(睡眠/全体) HP70000 炎、対屍、麻痺特効 落:沸き立つ血、甘露石 :アイスⅩ、冷たい爪(冷気/防御無視/RD2回)、ブリザードブレス(冷気/防御低下/RD3回)、猛毒の霧(毒/全体)、猛毒エアロゾル(大地/即死/毒)、混乱攻撃(混乱)、甘い息(睡眠/全体)、三回攻撃(刺突/RD3回) 2層目はMPも減る。戦闘前の回復を忘れずに。 順路は下の扉なので無視してもいいが、右上の宝箱に向かう通路に固定敵。宝箱自体は普通と同じ。 ◎寄り道戦死神ガディス、バックベアード*2 落:丸くて可愛らしい種、命の水 死神ガディス【二回行動】 HP87000(偶に混乱が効く):三回攻撃、スパークⅧ、電撃(雷/全体)、サンダーブレイク(雷/麻痺/RD3回)、猛毒エアロゾル(大地/即死/毒)、☆運命のタロット[ハングドマン(即死/全能力低下)、タワー(即死/混乱/麻痺/疫病/全体)] バックベアード*2 HP43000(偶に麻痺、混乱が効く):アイスⅩ、つららの雨(冷気/沈黙/RD3回)、アクアブレス(水/睡眠/RD3回)、真っ赤な瞳で睨んだ(麻痺/防御低下) 麻痺と即死スキルが多いので耐性を用意。また、ガディスの素早さが高いのでシズナにAGI付与を。 ☆運命のタロットはランダムで『吊られ男』か『塔』のどちらかが発動するスキル。即死を防いでも威力自体も高いので注意。 非ボスとしては割合強い敵だが、運良く状態異常にかかってくれれば劇的に楽になる。 ◎本戦残虐王スカルニス&奇形サイデル 落:万能の欠片、狂王の戦盾 扉をくぐった小部屋内ではHPMPの減少はなし。壷を調べると戦闘になる。 ■使用 残虐王スカルニス【二回行動】 HP152000:突撃(打撃/RD2回)、体ごとぶつかる(打撃/スタン/防御低下)、青く光る剣(斬撃/回復不能3T)ブリザードⅨ、パラライズストーム(風/麻痺/RD2回)、統率力(状態異常解除+DEF付与/味全) 奇形サイデル HP126000:ブリザードブレス(冷気/防御低下/RD3回)、麻痺毒液(麻痺/防御低下)強靱な爪(斬撃/RD2回)、血塗れの爪(斬撃/RD2回)、巨大な牙で吸血(吸血/最大HP低下/毒) ■戦術、装備アドバイスなど HP自動回復持ち(毎ターン約1万回復)だが、どちらもHPは低いので、炎属性ODで片方ずつ集中して叩けばあっという間に倒せる。 特にスカルニスは一定ターン回復不能になる単体攻撃を放つので優先的に始末したい。 回復不能スキル対策にHP自動再生を利用すると楽かも。 両者共混乱で無力化出来る。 なお、この戦いでは負けても同じ場所から行動できるので、すぐに再戦可能。 怪鳥ガルーダ出現MAP 爆弾の島 出現MAP開放条件 拡張+6推奨LV 207 DE 25000 ドロップ 武291★ガルーダクロウ弱点属性 刺突・投擲 耐属性 ?有効状態異常 備考 ・戦闘可能な状況を作るのに要イベント・戦闘開始時にこの戦い専用の特殊アイテム(シリンダーロケット)が支給 HP52万 落:ガルーダの皮/固定宝箱:ピーマニアン、甘露石*2 ■戦闘条件 「ポーチ最終状態」「爆弾の島右上のプレートを調べる」「魔物騒ぎを解決」の三つの条件で宿屋イベント発生。 その後「サイデル&スカルニス撃破」で入手したアイテムをシズナ姉に渡すと戦える。 ■使用【二回行動】 トルネードIV、パラライズストーム(風/麻痺/RD2回)、竜巻(風/全体), 右翼でラリアット(打撃/スタン/全体)、竜殺しの空気砲(投擲/RD2回)、 石化くちばし(単/刺突/麻痺/睡眠/敏捷/防御低下)、 妖しい霧(沈黙/全体)、雲散霧消(上昇解除/全体)、更なる加速(攻撃&敏捷上昇) ガルーダの大旋風(風/全体2回)、グングニルドライブ(打撃/混乱) ■戦術、装備アドバイスなど 状態異常つきの打撃や風を多用してくる。 耐性が割と揃いやすいものの高い攻撃力を持つ相手、折を見て鉄壁+幻風、敏捷上昇を上手く使って行こう。 「更なる加速」からのグングニルドライブに竜殺しの空気砲、大旋風は脅威なので、 発動されたら惜しまずに、本戦闘限定支給の攻撃補助アイテムを使用して有利な状況を作ろう。 シリンダーロケット(3個)は、約5万ダメージ+2T・敏捷(回避)&命中大幅低下/独自ステートという強力な武装。 純粋に攻撃なら石LV99や、ガトリングお注射のODが強化込みで7万近くを叩き出す。 支援をしっかりつけてからロケットを撃ちまくり、同時にソードパーティーから連続攻撃するとすぐに倒せる。 極寒のアオボシ出現MAP 雪が降る白い所 出現MAP開放条件 拡張+5,特殊推奨LV 212 DE 25000 緑宝箱 防439 ★ピラーフリーズ弱点属性 炎 耐属性 ?有効状態異常 ??? 備考 ・屋敷内への進入にアナンタ攻撃力1600+要ゴッドハンド HP465000 落:ユキチャンの贈り物、万能の欠片 ■使用【二回行動】 様子を見る、アイスXI、ブリザードIX、ブリザードX、インペアードウィンター(敏捷/防御/氷耐性低下) 氷粒で天井に河(冷気/投擲/RD3回)、冬の聖堂(冷気/強制沈黙/全体)、光無き雷光(雷/暗闇/RD3回)、 アクアブレス(水/睡眠/RD3回)、パラライズストーム(風/麻痺/RD2回)、 子犬のような甲高い声(スタン/精神依存/全体)、大犬の柄の剣(斬撃/RD2回)、 チルドデッドエンド(打撃/全体2回/限定二回) 、天狼の爆発力(全能力上昇2T/限定二回) ■戦術、装備アドバイスなど 本気状態になると氷技以外も多用する。アイ雪だるま化は非推奨。 とりあえず氷耐性は全員につけ、最低2人は睡眠無効も欲しい。麻痺・スタンも耐性もなるべく欲しいが、 あまり耐性を完璧にするのに捉われず、能力を重視したい。 強制沈黙はリカバリーパウダーなどアイテムで乗り切ろう。 物理技をよく使ってくるので(最強技さえも物理)、幻風の守りが意外と役に立つ。 氷魔法は勿論、子犬の声も精神依存なので、こちらも精神は高めに。 天狼の爆発力は一斉封じ用にベネットのODゲージを温存しておけば半分は怖くなくなる。 アフォネウス出現MAP 雪と森の道の先 出現MAP開放条件 拡張+7推奨LVなし (魔法陣:Lv209) DE なし 緑宝箱 武292 ★アフォネウスの尻尾弱点属性 ? 耐属性 能力低下全般有効状態異常 ??? 備考 ・防御、精神が凄まじく高くて大抵のダメージが通らない。・10T経過で物理系スキルが解放、素の攻撃力も致死レベル。 落:経験値二万うどん*2 ■使用 ファイア、アイス、サンダー、ウォーター、ウィンド、ストーン、フレイム 10T経過:通常攻撃、超音波(全体/混乱)、暗闇の雲(全体/暗闇)、猛毒の霧(全体/毒) ■戦術、装備アドバイスなど HP182000、防御力8000、一回行動。 凄まじいまでの精神・防御・攻撃力を誇りながら、一定ターンまで初級魔法しか使わない。 魔法の種類がショボいだけで威力はあるので注意。(耐性無しで約10000程度) 物理も魔法も異常な固さでダメージが通らず、物理は防御無視系のはらぺこパンチ(羅生門)しか効かない。 10T経過で強力な物理攻撃を連発してくるので、それまでがリミットのつもりで。 状態異常は一切気にせず、属性耐性と精神力を重視するといい。 物理超特化の力押しも不可能ではないが、通常は女神様の魔法陣アドバイス通り法則を見つけよう。 様子見してから逃げる事が出来る珍しいボス。 ついでにフォルネウスと一緒で女神様が居ても帰らない珍しいボス(1.41cから専用の女神様の短いリアクションも付いた) 10T過ぎても1回行動なため、諦めなければわりかし何ターンも戦闘継続できて勝てる事もある。 +法則について 法則 文字でも見た目でも変化はないが、 どこぞの芸人の如く、3の倍数ターンに精神だけが大幅に低下する(アフォになる)。 3の付く数字の時は精神力が下がらない。 この精神低下ターンに合わせて、予め精神上昇系スキルで多重強化した魔法及び、魔法系ODを一気に叩き込む。 +戦術について 戦術 はらぺこ専門のアナンタは微妙戦力になってしまうが、魔法特化で攻めるのが安定。 1Tマジックパーティ→2Tスピリットブレスオール&アイスクリームフェス→3T魔法 4T悪童→5Tパーティ→6T魔法→7Tブレス&フェス→9T魔法 ★ヴァンパイアドレスを持っている場合は2TにOD(精神・敏捷倍加4T) ☆イリスネイル、▼ソロモンの指輪、のODも大ダメージを与える。 3ターン目にアナンタが◆ブレードオブオロチのODで支援すれば、少々レベルが低くても3ターン目にOD4連発でケリが付く。 物理でも、シズナの凶暴化(3T倍加+ATK)+ソードパーティ(3T)+博打王Criで25000D と、 アナの鬼粉砕&アイスフェス(ジェラート1.25倍)+先生の剣/技剣覚醒(3T倍加)&ATK上昇&ソードパーティ+ エメラルドオーラで、禍神ドラゴン砕き4万ダメなど。 攻撃倍加系スキル+ソードパーティー+多重強化での防御突破も可能ではあるが、効率は魔法重視に大分劣る。 リゲルズシール出現MAP 森の民の村の井戸 出現MAP開放条件 拡張+7,特殊推奨LVなし (魔法陣:Lv217) DE なし ドロップ 武308 ★氷爪プロキオン弱点属性 炎 耐属性 一般能力低下有効状態異常 ??? 備考 ・森の民の村に入るのに要アナンタ敏捷1100orレベル210、井戸にはアデラバブル・固定行動ターンは1回行動(稀に固定行動の前にアークトゥルスレーザーを発動する) MAP:甘露石*2、命の水、米どんぐり 落:万能の欠片*2/報酬:30万G、命の水、米どんぐり、沸き立つ血、獣肉 ■ターン固定行動 戦闘開始 弱体無効バリア 1T 水で絞め殺す(水/即死/全体) 1T終了 アーマーブレイク(自防御力0) 4T開始 力を戦いに(全能力上昇) 4T終了 カースフィールド(自上昇解除) 5T 水で絞め殺す(水/即死/全体) 6T 自爆カウントダウン開始 9T 水で絞め殺す(水/即死/全体) 12T 自爆(全体即死ダメージ) ■使用【二回行動】 真空の刃(斬撃/RD4回)、ギガトンプレス(打撃/全体)、猛毒の霧(毒/全体) スパークIX、アークトゥルスレーザー(雷/上昇解除)、スピカの春雷(雷/スタン/RD2回)、 アクアブレス(水/睡眠/RD3回)、リゲルズブリザード(冷気/麻痺/RD2回) ■戦術、装備アドバイスなど HP495000、12T制限。間に合わなければ自爆に巻き込まれゲームオーバー。 あるイベントの進行条件にもあるボス。 抜けた外見に反し、強力な水属性/全体即死や上昇解除、スタン、睡眠、麻痺と嫌らしい攻撃を放ってくる。 即死耐性は必須。麻痺、スタンもできるだけ整えておく。加えて水/雷耐性を揃えておけばそれほど苦戦はしない筈。 戦闘開始から12T後に生存不可能の自爆を使ってくる。たとえHPが99999でも10万以上のダメージ(この自爆は一斉封じの対象外) 従って、短期決戦を挑む必要がある。通常の能力低下技は無効。ただし全身砕き・八方腕砕き・一斉封じは通る。 物理攻撃力が高いので、幻風でDEF+回避UPが有効。間に合わない場合はシズナを味方が倒れない程度に攻撃に回すこと。 アナ・アイに偽天使の剣(斬/炎2回/攻精依存)、ベネにオーディンランス(炎2回/攻精依存)、シズに閻魔大王の勺(炎/精神依存)のODがお勧め。 イルヴァMARKII出現MAP ガルーダの奥の島 出現MAP開放条件 怪鳥ガルーダ撃破推奨LV 224 DE 0 ドロップ 防457 ★バリアスーツ弱点属性 炎(アイスポッド)、大地(サンダーポッド)、雷(全員) 耐属性 ?有効状態異常 混乱(アイスポッド)、スタン(サンダーポッド) 備考 ・2Tにアイスポッド召喚、3Tにイルヴァに5万D、5Tにサンダーポッド召喚・アイスポッドには炎の方がより多くダメージが出る 落:リカバリーパウダー、経験値二万うどん、甘露石*2/報酬:紫箱*5 ■使用 本体【二回行動】 暴れに暴れた(打撃/RD3回),超口径アサルトバスター殴(打撃/混乱),ジェット噴射(打撃/スタン/RD2回)キューブ状の床(投擲/防御無視),ジェットスリープ(冷気/全能力低下)ネプチューンフリーザー(冷気/睡眠/全体),デスコロラトゥーラ(精神依存/沈黙/全体)起動準備 → アサルトバスター(無属性/上昇解除/全体) → 食い込み直し(2回目まで) アイスポッド マルチプルコブラ(投擲/RD3回),集中砲火(投擲),アイス(Ⅵ~Ⅹ),ブリザード(Ⅶ~Ⅸ) サンダーポッド マルチプルコブラ(投擲/RD3回),集中砲火(投擲),サンダー(Ⅵ~Ⅹ),スパーク,(Ⅶ~Ⅸ)様子を見る ■戦術、装備アドバイスなど 本体はHP475000。2Tアイスポッド→3T自分に5万D→5Tサンダーポッド召喚。 一定ターンごと?に起動準備後、強力な全体無属性砲撃(上昇解除付き)を発射。 推奨Lv以下でも防御すれば生存可能だが、そこからポッドの魔法で止めを刺されてしまうキャラも出てくる。 よってベネットによる弱体化と、ポッドのHP調整が攻略のポイントになる。 ポッドはHP約65000。自動回復で毎ターンHP6000回復する。また、倒してもターン終わりにHP約4~55000で蘇生される。 HP満タンの時を最高として、HPが減るに連れて四段階に魔法が弱体化(Ⅹ~Ⅵ)するので、生かさず殺さずを心がけ 魔法がⅨかⅧになるまでは全体攻撃、後はⅩに戻らないようパーティーの一人は全体攻撃に回してHPを調整しながら、 ボスに攻撃するのを繰り返せば安定する。アイスポッドには炎と混乱が有効。 攻撃属性が偏ってる相手なので、投擲か打撃耐性は付けたい。おまけでいいので冷雷も。スタン混乱は余裕があれば。 本体→ポッドの順で行動するので、睡眠耐性は敵に起こされるのを前提にシズナ以外は一部諦めるべきかも。 全員装備のさくらの運動靴が(打撃/投擲/HP8%回復)で意外に使える。 風神ヒルコ出現MAP 線路の囲う大穴 出現MAP開放条件 拡張+9推奨LV 237 DE 30000 緑宝箱 武313 ★天下無双ブレード弱点属性 ? 耐属性 風(吸収)有効状態異常 ??? 備考 ・戦闘可能な状況を作るのに要イベント・ターン終了時にパーティとヒルコの敏捷性を比較し、ステータスが変動する。 ■使用【二回行動】 ウインドⅩ、トルネードⅣ 鋼の風(全体/打撃/敏捷度低下)、風祭りトランポリン(全体/打撃/引き付け解除) 風をボールとして蹴り飛ばす(単体/風/麻痺)、ダイナミック両断(単体/斬/混乱) ハイスピードサイクロン(RD3回/斬)、風葬鎮魂の舞(全体/無/沈黙) ヒルコブースト(自身の攻撃敏捷増加+能力低下解除) 姿勢を低くして力を溜めた → 風神雷神走駆(全体/風/雷/斬) ■戦闘条件 「裏ダンジョンイベント全クリア」「表ダンジョンで風刃ヒルコ撃破済み」「(左記2つの条件を満たした上で)ヒルコの宿屋イベントを見る」 以上の条件を満たすと出現する。(部屋内部を高速移動している) ■戦術、装備アドバイスなど HP375000。敏捷性は1500。 パーティの敏捷度平均がヒルコより低いと攻撃力上昇(1313で増加、1182で激増) 逆にヒルコより高いと攻撃力低下(1620で減少、1991で攻撃力激減) 魔法陣で「装備で俊敏を補おう」みたいな事を言われるが無視して構わない。 俊敏を装備で補うくらいなら、ベネットやアイちゃんのバフで速度を強化すればほぼ確実に速度で上回ることが出来る。 特にベネットは、ドーピングなし適正レベル以下だとしても速度4000近くいくため、基本的にベネットさえ生きていれば毎ターン確実に相手の攻撃は下がる。 可能ならその間にヒルコに俊敏下げるデバフを入れておくといいだろう(速度が1500から1000まで下がる)。 速度をきちんとスキルで強化しておけば、後は主要な属性とデバフを装備で防げばまず勝てる。 優先する耐性は風・斬・混乱>沈黙(シズナ等の必要なキャラにはつけよう)>麻痺>その他 あるにこした事はないが、麻痺はなったらしょうがないと割り切っても構わない。 俊敏低下耐性は一切必要ない、速度バフさえ維持していれば、ヒルコブーストの時以外はまず確実に上回る。 コメント ガ**に暗闇が効くのをキャトルミュ以下略で確認 -- 名無しさん (2010-11-07 12 22 13) ゲッコーストームは、投擲と即死辺りは必須かもしれないが、思い切って混乱を捨てて回避率が上がる防具を付けて「幻風の守り」で割と攻撃(石と罵声含む)が外れてくれて何とか勝てました。 鉄壁+精霊も勿論大事だが、それでもダメージが辛すぎる方はやってみると私みたいに案外勝てる場合があるかもです。 -- 名無しさん (2010-11-09 14 54 19) ゲッコーストームは石と罵声でアナンタが暴走すると崩されやすいが防御高めて石と罵声のダメージを0にすれば暴走しないので防御を固めつつ短期決戦に持ち込めば結構楽に倒せるかも 長期戦になると補助切れ→罵声などで崩れる可能性が高くなる -- 名無しさん (2010-11-14 22 21 24) Cドラゴンはシズナにダヴィドスの杖装備させてOD回復したらC病×3でも先に回復可 -- 名無しさん (2010-11-20 11 17 58) 白夜の森の女王が手下を復活させるのは回数制限あるかも。(数えていなかったが、4、5回ぐらいから急に使わなくなったような気がする。) -- ミスターX (2010-11-21 19 30 16) イルヴァ2は回避特化で運ゲーにはなるけど低レベルでも撃破できそう(状態異常は物理攻撃が多いので) -- 名無しさん (2010-11-30 22 54 06) アフォネウスを物理で倒す場合 笑いのツボの脱力も有効じゃないかなー ソードパーティなしでも10ターン以内だったので -- 名無しさん (2010-12-10 13 47 31) リゲルズシーズの自爆ダメージは各キャラの残りHP依存じゃないかなHP約15000のアナンタが4万ほどくらったのに対して瀕死だったアイは8000しかダメージを食らわなかった。どっちにしても耐え切るのは無理そうだ。 -- 名無しさん (2010-12-21 16 45 50) 白夜の森の女王の口移しってHP使ってるっぽい。仲間復活させた瞬間死んだわ -- 名無しさん (2011-02-05 18 31 07) Cドラゴンはドラゴンスレイヤーよりオーディンランスのほうが効く。ODは特に。余裕があれば複数装備してもいいんじゃないかな -- 名無しさん (2011-03-01 12 08 14) アフォネウスの超音波に混乱ついてないか? -- 名無しさん (2011-04-06 00 50 32) アフォネウスに対してイリスネイルのOD技使ったらかなりのダメージ与えたんだけど、この技って相手のステータス無視するの? -- 名無しさん (2011-04-11 21 29 16) イルヴァMARKIIのアサルトバスターはゆきんこシェルターを使えば割と余裕で耐えられるようです。 -- 名無しさん (2011-04-21 23 06 45) MARKIIのポットは魔法攻撃より投擲攻撃の方が怖いな。アナンタがガリガリ削られる -- 名無しさん (2011-05-17 02 15 27) サウルスベンツにODマグマブラバンの混乱ききました -- 名無しさん (2011-05-22 17 40 51) サウルスベンツはLv180くらいあれば、spブレス+アイスフェス+マジックパーティ+悪童でシズナがサンダーストーム→アイが禍神サンダーストームで計16万ほど与えられ、そのまま4ターン目くらいには撃破できてしまう。 -- 名無しさん (2011-05-24 19 35 32) イルヴァ2は表ダンジョンのイルヴァ倒さないと戦えない -- 名無しさん (2011-05-24 23 39 43) 森の民の村の井戸がどこのマップかわからん・・・一回行ってるはずなんだがわすれちまった畜生 -- 名無しさん (2011-06-03 10 53 13) ↑森の民の村にあるだんじょん村に帰還する魔法陣から右に行けば井戸のMAPがある。 -- 名無しさん (2011-06-04 01 39 48) 白夜の森の女王に1ターンで口移し、口移し、攻撃、攻撃の4回行動をされたんだが・・・しかも2回も -- 名無しさん (2011-06-06 20 50 34) ヒルコ出現マップは拡張+9で出ます。 -- 名無しさん (2011-06-18 21 41 04) ヒルコの推奨レベル237じゃなかったか? -- 名無しさん (2011-06-22 18 24 14) アフォネウスに炎系の攻撃がきかないような気がする・・・ やり方がわるかったのかな。 -- 名無しさん (2011-06-23 23 22 50) アフォネウスは アナンタ はらぺこパンチ シズナ サンダー+イリスネイルOD ベネット 弱体化+イリスネイルOD アイ マジパ+回復+ノーザンライト であっさり沈んだ。ソドパ戦法では全く歯がたたなかったのに。 もしかして雷弱点?父さんも雷弱点だし -- 名無しさん (2011-07-01 12 50 52) 白夜の森の女王のポイズン&マジック戦にて、復活の桃ドロップしたので一応報告 -- 名無しさん (2011-07-03 09 49 33) リゲルズシールってナンレベで倒せるようになるの・・・・ -- 名無しさん (2011-09-01 03 46 03) 魔神兵器ゲッコーストームは全員回避15%以上もあれば余裕ですた -- 名無しさん (2011-09-01 04 02 01) 真・コオリメの戦闘曲かっこよすぎる。おかげでとにかくゾクゾクする戦闘だった。でもこの曲の音って、あゆのwhateverそっくりだが(笑)攻略情報でなくてスマソ -- 名無しさん (2011-10-02 23 39 27) サウルスベンツ戦、はらぺこパンチでアナンタも十分出番を作れる。遊ばせている人は是非 -- 名無しさん (2011-10-09 18 18 38) アフォウネウス戦、めがちゃん参戦できるね。って既出? -- 名無しさん (2011-10-14 17 33 39) レベル205でアオボシ撃破。それぞれに冷気耐性をつけて、アナンタには鬼の粉砕力・ビッグプレゼントなどつけてから★イフリートエンジンのついたワルキューレで攻撃。アイはスノーリヴァイブと弱冷気になった奴の為のマナプロードだけを使用。アオボシが貯めたら、1T目はベネットの一斉封じ、2T目はゆきんこシェルターで耐えました。。 -- 名無しさん (2011-11-09 19 42 13) ガルーダイベント条件満たしてるはずなんだが出ないだと…レベルあがりすぎる -- 名無しさん (2011-11-21 10 48 50) Cドラゴンに防御低下がきいた。なにかのODで。 -- 名無しさん (2012-01-06 17 07 53) 寄り道戦 死神ガディス、バックベアード*2ga -- 名無しさん (2012-01-20 20 14 41) すみません。↑間違えました。寄り道戦 死神ガディス、バックベアード*2が茶色くて丸い種を落としました。 -- 名無しさん (2012-01-20 20 15 50) スカルニス戦のある部屋の骨とか木箱とかに宝箱相当のモノあり どれも結構レアが出ました -- 名無しさん (2012-01-31 12 50 28) コオリメの体力って225000じゃない気がしてきた。それ以上与えてるのに倒れない。 -- 名無しさん (2012-02-15 23 32 19) アフォネウスにアナンタのドラゴン砕きゴリ押し通ったんだが -- 名無しさん (2012-02-16 08 09 05) アフォの戦術でアナがオロチのOD放ったら後3連が限界ジャマイカ。 -- 名無しさん (2012-02-24 18 18 15) オロチ含めてOD4連なんだろ。 -- 名無しさん (2012-03-07 08 34 57) ガルーダですが、ガルーダの皮のほか、★ガルーダクロウもドロップしました。 -- 名無しさん (2012-03-08 18 13 06) リベンジボスのステータスってこっちのレベルいくつまで上がるのだろうか -- 名無しさん (2012-03-12 10 42 01) ポイズンバタフライ マジックバタフライ戦 のところで 米どんぐりと復活の桃がでました -- 名無しさん (2012-03-23 15 39 20) 残虐王スカルニス&奇形サイデルは両方とも混乱効きました。 -- 名無しさん (2012-04-22 02 56 30) CドラゴンにオーディンランスODで低下効いた。ODだと効くのか? -- 名無しさん (2012-06-02 19 15 39) ゲッコーストームとサウルスベンツなら、185程度でも楽に勝てました 装備も普通に集まったものだけで・・・・・ -- 名無しさん (2012-06-12 03 17 29) どうでもいいけど将軍の説明、対決時のアナンタの『見切れる』って使い方間違ってるよね -- 名無しさん (2012-07-22 10 13 21) ポイズンバタフライ マジックバタフライ戦で同じく米どんぐりでました -- 名無しさん (2012-07-22 16 00 02) リゲルズシール 防御に徹したり蘇生したりしているヒマはないのでシズナの幻風だけでいいと思う それで二人以上死ぬようならレベル不足 -- 名無しさん (2012-07-27 10 45 02) ヒルコ推奨237LV~ と書いてありますが・・・ ver1.70 -- 名無しさん (2012-08-17 21 41 00) 220LVあればゲッコーストーム対策しなくても楽勝だった -- 名無しさん (2012-09-22 18 52 37) マジックバタフライは即死が聞くようです。 -- 名無しさん (2012-10-03 11 50 32) Lv178で適当な斬耐装備すりゃゲッコーストームは楽勝だったが、コオリメは完全対策で挑んでも完敗だわ… -- 名無しさん (2012-10-21 18 34 32) ゲッコーストーム180で乱耐とピクシーやデイジー、ダンボール等で回避上げて幻風で楽勝でした。 -- 名無しさん (2012-12-03 20 19 36) ゲッコーストームは回避あげてれば普通にいけるな。異常耐性はそれなりに・・・ -- 名無しさん (2012-12-30 21 33 56) スカルニス達、愚の骨頂をしてしまった… 10回位の再戦の結果、回避高めてサイデルを先に倒した方が良かった -- 名無しさん (2013-01-01 01 41 26) 奇形サイデル&残虐王スカルニスは負けても部屋から出るだけで帰還しないみたいです -- 名無しさん (2013-01-24 12 31 49) ポイズンバタフライ即死効きますね、結構体力あって前哨戦でも出るし蘇生位置役に立つかもし。 -- 名無しさん (2013-02-17 07 30 09) スカルニル サイデルは耐性と防御固めたアナンタに引きつけ マナプロード 防御で回復不能や防御低下の負担がかなり減る、残りで好き放題強化してサイデルから落として行けばいいでしょう。ガディス バックベアードは固定敵ですが強敵シンボルで出てくるのと同じ、混乱がよく効きます。 -- 名無しさん (2013-02-18 09 10 16) アオボシは氷耐性だけ固めても駄目だね -- 名無しさん (2013-02-20 02 46 22) アフォルネウス戦、バニーボンバーの固定ダメージ連打で勝てました。魔法強化と併用すれば大分ハードル下がるかと。 -- 名無しさん (2013-02-20 03 02 27) ザウルスベンツ、アナ・シズ・ベネ170 アイ182で楽々クリア アナに投擲・打撃・斬撃と炎耐つけて引き付けしておけば余裕過ぎて逆にあっけなっかた -- 名無しさん (2013-04-13 20 35 49) ↑ベンツは可哀想なくらい弱いぞ、そりゃあクレームきても仕方ないな -- 名無しさん (2013-04-14 09 33 08) ポイズンバタフライ マジックバタフライ戦、復活の桃ドロップ確認 -- 名無しさん (2013-05-26 21 16 03) アフォネウス、中継地点の魔法陣をレベル207で確認。 -- 名無しさん (2013-07-17 05 08 52) ↑ベンツはフェスとスピリットオール+マジックパーティーに精神装備重視でかなり弱い。可哀想な敵だ・・ -- 名無しさん (2013-07-17 16 35 30) リベンジゲッコーストーム楽勝と言っているやつ意味わからん。おそらく最強だろ。シズナ崩されたらもうおわりだ -- 名無しさん (2013-08-04 00 44 42) リゲルズシールの出現条件ですが、どうやら拡張+6です。アフォネウス出る前にワープゾーンが出現し、戦える状態になってます -- 名無しさん (2013-08-06 00 56 38) ↑レベルも教えて -- 名無しさん (2013-08-07 00 46 39) アフォネウス女神様lv90連れてったらスピリットブレスオール+マジックパーティ+アイスフェス+オロチOD状態のラピュタ4万ダメでトドメを刺してくれた。通常攻撃も普通に防御無視で地味に削ってくれる -- 名無しさん (2013-09-03 13 20 03) リベンジコオリメ174で8ターンで撃破成功!ラスボスは雪だるまの打撃、オロチフライパン流星オデンタッチのフル強化で5ターン目でコオリメ自体は倒せるけど雪だるまが暴れて苦戦する、ワンターンフルぼっこはロマンだけど、やっぱり運が絡むね -- 名無しさん (2013-09-15 11 19 26) クリスタルドラゴン179で撃破。最後の方はデッドリーオーバー使うぐらい危なかった。勝てたのは運 -- 名無しさん (2013-10-11 21 42 22) ガルーダに能力低下きかねぇじゃん -- 名無しさん (2013-10-12 22 25 18) 今220だがリベンジゲッコーが強すぎる。どれだけ頑張っても完全に運ゲー。レベル上げた方が勝てなくなるとか製作者アホか・・・ -- 名無しさん (2013-11-07 03 18 53) まあ、レベルに関係なく敵が強い状態が維持されるので、雑魚戦ですら簡単に全滅させられることも多くてストレス溜まりがちかな。新作のざくざくではそんな短所も改善されててかなり楽しめるよ。 -- 名無しさん (2013-11-09 01 47 07) ゲッコーなんとか撃破。こいつ瞬殺されたと思ったら同じ装備で次は瞬殺できたり相当ばらつき激しいな。とりあえず異常耐性さておいて物理耐性整えたほうが楽。後速度負けする装備はやめとけ。ODやスキルを全体物理高める奴で固めて長期戦の構えで割りと行けると思ったよ。 -- 名無しさん (2013-11-17 21 33 11) ゲッコーは何気に空飛ぶ巫女服がクソ投擲防御高いのとODの二重結界がかなり役立った。言うほど攻撃下がらんし、5ターン制限もないからアイのノーザンサポすればガンガン回転する。あとどうしても詰まる人は壁のアナンタ以外は回避重視の組み合わせでGO。 -- 名無しさん (2013-11-17 21 37 34) リベンジゲッコーはレベル225平均(野菜なし)でも4ターンで削りきれた。その位の間ならアナン盾無傷だから運ゲー速攻が楽 -- 名無しさん (2014-01-07 21 13 05) 風神ヒルコに両足封じが普通に効いた。びびった。女神様が効かないって言ってたのに…… -- 名無しさん (2014-02-10 00 52 23) 「効かない」じゃなくて「効きづらい」って言ってたような -- 名無しさん (2014-02-10 08 15 32) クリスタルドラゴンLV175で撃破 アナ壁 シズ癒,攻 ベネ攻,補 アイ攻.補 主なダメージソースは竜特攻のOD シズナのダヴィドスの杖のODが便利だった -- 名無しさん (2014-03-06 19 49 40) クリスタルドラゴンレベル約170で初見撃破できた。女神様の解説でめっちゃ強いって聞いて、卑怯だけどwiki見て対策装備して挑んだら簡単だった。ケルベロスのほうがずっと強かった。 -- 名無しさん (2014-03-24 01 29 39) ついさっきスカルニスコンビHP、MPともに最悪の状態d -- 名無しさん (2014-03-25 17 08 33) みすったすまん -- 名無しさん (2014-03-25 17 08 49) ついさっきスカルニスコンビHp, -- 名無しさん (2014-03-25 17 09 11) まただすまん・・・・・・ -- 名無しさん (2014-03-25 17 09 25) さっきから興奮して手が回らん。ついさっきスカルコンビHP,MPともに最悪の状態で初見撃破した。うそじゃない。まじで。 -- 名無しさん (2014-03-25 17 10 43) あおぼしちゃん強すぎ無理げー確定。誰だ解説に楽勝とか書いた奴、ぜんぜん違うじゃん。 -- 名無しさん (2014-03-27 15 18 08) やっとあおぼしちゃん倒せた。子犬の鳴き声使ってこなかったのが救いだったわ。レベルはみんな197くらい。 -- 名無しさん (2014-03-28 16 12 38) ヒルコの必殺技強すぎわろたw対生つけても約い15000くらうw死ねよ作者w -- 名無しさん (2014-04-03 13 12 02) クリスタルドラゴンつよい -- りょ (2014-04-08 16 19 56) 脳みそ使えば楽勝だし使わなければ無理ゲーって感じるだけなんだよなあ -- 名無しさん (2014-04-19 08 44 29) アオボシ187レベルで倒せました。地獄の急所封じの精神、攻撃低下は倒すなら必須 -- 名無しさん (2014-04-19 23 14 36) 耐性つけてスキルつけないバカが強いから助けてっていうのかな -- 名無しさん (2014-06-07 17 00 12) ポイズンバラフライは炎弱点。フレイムⅨならSPIブレ+ -- 名無しさん (2014-06-30 18 09 52) 残虐王スカルニス&奇形サイデル、混乱も麻痺も効かないんだが -- 名無しさん (2014-08-17 17 05 36) 宇宙からの侵略者ですが、片方倒せば終わるという風に書いてありますが宇宙人から倒したら宇宙船まで倒さなければなりませんでした。 -- 名無しさん (2015-03-25 10 37 14) すいません、別の場所に書いてました。。 -- 名無しさん (2015-03-25 10 51 44) ゲッコーストーム戦、耐性は炎雷投斬打、スタン・混乱。回避・状態異常優先で挑んだら負けたので、属性や物理耐性を充実させたら意外と楽に倒せました。 -- 名無しさん (2015-04-24 14 08 34) 190弱でアオボシを楽に倒せました、装備を金、プラチナから出る物で固めたら大体のボス(クラーケンさん等)も推奨レベル10以下でも撃破が楽になりますね。 -- 名無しさん (2015-07-10 22 43 38) 真コオリメ戦でDアース前(開幕2ターン)に雪だるま残したまま本体を撃破した際、雪だるまが残り戦闘続行→Dアースのターンに本体のシルエットが浮かんで吸収されて戦闘終了。倒し忘れて過剰レベルでの撃破だったので適正レベルでは関係無いと思うけど一応 -- 名無しさん (2015-10-08 17 37 48) ポイズンb マジックb戦dで復活の桃泥 -- 名無しさん (2016-08-11 04 47 43) イルヴァMARKIIはレベル200程度でも倒せたな、攻略法通りに投擲、打撃耐性を付けて後は混乱、スタンを全員にシズナは沈黙を付けてたら大丈夫、属性はポットを攻撃して弱化を続けたら無視してもいいと思う。 -- 名無しさん (2019-04-24 17 25 30) ヒルコで適性以下のドーピングなしで敏捷4000ってチートか何か?どうあがいても無理だと思うんだけど -- 名無しさん (2020-06-21 09 56 58) ヒルコは装備でしっかり俊敏をあげて麻痺混乱対策していったほうが安定する -- 名無しさん (2020-09-17 21 09 17) 続き 上記の戦術でやっても全く勝てなかった。耐性固めても大技を受けきれないし、そもそもベネットの俊敏は4000に全く届かない。 -- 名無しさん (2020-09-17 21 10 58) ↑正直言って書き方が悪いと思うけど、.ベネLv230の敏捷約1100×超加速200%×トリッキームーブ130%×永遠の悪童115%×アイスフェス118%≒敏捷3880だから多少の装備補正かもう一つバフを加えてあげれば4000越えると思うよ。 -- 名無しさん (2020-09-17 23 10 46) 名前 コメント
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とりあえず人が住んでいる町以外場所をダンジョンとする アインスの町の周辺 荒野 依頼で行った場所、ゆのと運命の出会いの場 草むら ラッヘン洞窟 クラインの森 ???(食材ロボ)によって生態系めちゃくちゃになったシバラク行けない クラインの森奥地 クマ吉の城 チンピラを浄化したとき貰った情報
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ニンジンダンジョン 概要 ニンジンダンジョンは、ペットの育成に使用するニンジンジュースが得られるです。 ダンジョンと呼ばれていますが、敵は動かないカカシのようなもので、戦闘というよりもダメージコンテストに近いです。 仕様 敵であるニンジンは、Lv100から始まり、倒す度に10だけLvが上昇して復活します。 60秒間の制限時間が過ぎると、自動的にダンジョンクリアとなります。 レベルの高いニンジンほど倒すのが困難ですが、その分報酬であるニンジンジュースも多く得られます。 場所 ワールドマップ ペット成長所[31,13] マップ内の左上にあるニンジンを模したダンジョンが、ニンジンダンジョンです。 ペット成長所[31,13]へは、マップを表示した際、マップ外の右下にある卵のボタンから移動できます。 入場方法 1) 「入場準備」をタップします。 2) ダンジョンで使用するデッキを設定します。 3) 「無料入場」または「有料入場」をタップします。 4) ダンジョン内に移動し、戦闘が開始されます。 入場回数 無料入場 2回/1日 有料入場 1回/30x(N+1)ルビー (N その日有料入場した回数)1回目をルビー30個として、1回有料入場するたびに30個ずつ必要数が増えます。毎日00 00に必要数が30個にリセットされます。 攻略 ニンジンは、一切攻撃を行わないため、タンカーおよびヒーラーは必要ありません。攻撃に特化したデッキを使用しましょう。 ニンジンは、3x3の形で9体設置されているため、範囲攻撃を得意とするキャラクターが有効です。 報酬 報酬は、ニンジンジュースです。ニンジンを倒すごとに、そのニンジンのレベルの100の位に等しい数が得られます。 レベルの範囲 報酬数量 下限 上限 100 199 1 200 299 2 300 399 3 400 499 4 500 599 5 600 699 6 700 799 7 800 899 8 900 999 9 1000 - 10 ランキング ニンジンダンジョンには、週ごとのランキングがあります。入場方法 1) の画面の左下から確認することができます。 ランキングは、ニンジンを倒した合計数で競われます。また、毎週月曜日00 00にリセットされます。 ランキングには報酬もあり、毎週月曜日00 00の時点の順位にしたがってニンジンジュースが得られます。
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■ダンジョン やっぱり決まっているところだけメモ廃都ドルクーレ 果ての大図書館 幻幽の都カドラス 忘れられた都ル・リエー(離魂の雪原より) 空中庭園 カンタ・マガルテ(空中庭園より) シェンの凍結宮(フェデルペ氷原より) イツァエナの流水宮 エランド地下墓地 怨嗟の孤城(エランド地下墓地より) イスの灼熱洞(ガルガンド山より) 煉獄の舞台(イスの灼熱洞より)
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■テーマ ■用語 ■都市 ■地名 ■種族 ■ダンジョン ■その他 ダンジョンについて。 名前 コメント
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ダンジョン カテゴリ 名称 解説文 難易度 持込 クリア階 レアアイテム レアモンスター FP 昇段P 備考 道具 ギタン 緑の迷宮 はじまりの森 はじまりのもり道具とギタンは持ち込めるまずはここから冒険しよう ☆ あり あり 10階 変化の壺 特になし 5 1 2011/10/21実装 導きのほこら みちびきのほこら道具とギタンは持ち込めるはじまりの森をクリアしたらこちら ★ あり あり 20階 合成の壺 スコッピー 15 2 2011/11/29実装 眠りの孤島 ねむりのことう道具とギタンは持ち込める入るにはチケットが必要だぞ! ★☆ あり あり 30階 天の恵みの巻物 うたたねバク 25 3 2012/1/17実装要チケット5日→1000CP、20日→3000CP 腕試しの洞窟 うでだめしのどうくつ道具とギタンは持ち込める冒険になれた人はここに挑戦 ★★ あり あり 30階 妖刀かまいたち ボウヤカート 30 3 2011/10/21実装 再生の岩屋 さいせいのいわや道具とギタンは持ち込める冒険になれた人はここに挑戦 ★★ あり あり 30階 ちからの草 おにぎりクマ 40 4 2012/1/17実装 呪われし坑道 のろわれしこうどう道具とギタンは持ち込める装備がそろってから挑もう ★★☆ あり あり 30階 混沌の斧 グレアバード 50 5 2011/10/21実装 緑の迷宮 みどりのめいきゅう道具とギタンは持ち込める虹の迷宮のひとつ ★★★ あり あり 50階 しあわせ草 しびれサソリ 60 6 2011/10/31実装 太古の墓場 たいこのはかば道具とギタンは持ち込める緑の迷宮からの一歩はここ! ★★★ あり あり 50階 脱出の巻物 ドラゴン 70 7 2011/12/13実装 緑青の迷宮 ろくしょうのめいきゅう道具とギタンは持ち込めるアノ武器も落ちてます! ★★★☆ あり あり 40階 百鬼の剣 カイワレ大魔王 100 10 2012/2/15実装 炎の巣窟 ほのおのそうくつ道具とギタンは持ち込める炎に関するモンスターが! ★★★ あり あり 30階 ドラゴン封じの剣 スカイドラゴン 80 8 2012/2/28実装 最後の試練 さいごのしれん道具とギタンは持ち込めない!あなたはクリアできるか? ★★★★★ なし なし 999階 クォーターの杖 処刑者 ? ? 2012/3/13実装 特設迷宮 BitCash黄金ノ迷宮 期間限定キャンペーンダンジョン!道具は持ち込めない名前のとおりアレでいっぱい!? ★ なし あり 25階 ギタン ガマラ 20 2 BitCashコラボキャンペーン2011/12/1~2012/1/17期間限定 年越しの樹海 - - あり あり 108階 - - 108 11 2011/12/20~2012/1/11期間限定 コメント 名前 コメント