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追加ダンジョン 2016年8月19日追加のダンジョン 攻略情報です。 編集できる方お願いします。
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ダンジョンの構成要素罠一覧 ダンジョン攻略ヒヨのほらあな はじまりの洞窟 ドラゴンの森 もえたぎる洞窟 ぜったいれいど 黄金のほこら あやしい研究所 モンスターハウス しゃくねつさばく なつかしき城 てきたい洞窟 ゆうきがひつよう エナジースクエア すべてが始まる場所 あらたなてき ラスト ボス ぼうきゃくの地 コメント ダンジョンの構成要素 罠一覧 回復の罠 突の罠 炎の罠 氷の罠 倍速の罠 鈍足の罠 ガスの罠 地雷の罠 地震の罠 ダンジョン攻略 ヒヨのほらあな 1階 最初のステージなので特筆することはあまりないが、途中のダランチュラとボスのコクオウマンに注意。初めての人はヒヨや看板の言うことを聞くように。 2階 初めての時は最初の地雷を飛び越せず爆死する事故が多いかと思う。地雷が見えたらきちんとジャンプで飛び越えよう。 3階 敵は左上のラガーマン(番犬というより番猪)1匹だけ。クリアするだけならすぐ右のヒビブロックを斧で壊してそのままゴールへ駆け込もう。 はじまりの洞窟 1階 炎斬りなどの壁貫通技を使えばわざわざ箱部屋まで周りこまなくてもゴールが開く。 2階 最初の氷ゾーンで倒すのは真上の青ザコだけでいい。左右の青ザコを倒すと、キラーゲイが飛び出してくる。 3階 4階 ドラゴンの森 1階 2階 3階 最後のヒドラには要注意。攻撃を喰らって火達磨状態の時に殴っても回復させてしまうだけなので、水に飛び込もう。 もえたぎる洞窟 1階 2階 ゴールだけなら最初の分かれ道の左ゾーンを攻略するだけでよい。 3階 ゴースト系初登場。氷or精属性技を持って挑みたいところ。 ぜったいれいど 1階 2階 下のルートは敵を全滅すると扉が開く。メダマのムスコがいるので、属性持ち推奨。 3階 ハサミン系:白、マキガミン系:緑、ザコ系:黄、ムージュン系:緑 以上が、ゴールへの扉のカギを持つ。 黄金のほこら 1階 敵を12体倒せば、ゴールへの扉と右の宝部屋が開く。メダマ系が出るので、属性持ち推奨。 2階 3階 ファイアボンバー→ブルーハサミン→ラオウマン。ある程度レベルがあるなら取り巻きは無視してもかまわない。第3の部屋の突の罠には注意。 4階 前半は左右の迷路内のメダマ2体を全滅。後半戦は影飛影助戦。属性技推奨ダンジョン。 あやしい研究所 1階 2階 3階 モンスターハウス 1階 右上→左上→左下→中央。最後のワープはつるつるのせいで操作が不慣れだと入りにくい。 2階 オオクワガタンを倒せばゴールが開く。壁貫通技でショートカット可能。 3階 ラオウマン2体→マッスルボンバー系赤青→アニキジュンラッシュ。最後のゴツゴツはおまけの宝部屋のカギ。 4階 しゃくねつさばく 1階 2階 なつかしき城 1階 短時間で全滅させる自信のない人は、ダメージ覚悟で地震の罠を作動させて倒そう。(この方法だと経験値が入らないので注意) 2階 3階 ゴールするだけなら一番奥のバーナー地帯の宝箱だけあければ良い。中央の宝の部屋は、ラブミン4体を倒さないと開かない。 4階 ゴツゴツx2+ヘルベロス戦。罠を使ってもよいが、それでも属性攻撃は必須。 てきたい洞窟 1階 レッドナイトを倒せばゴールが開くが、バーナーだらけで戦いづらい。長期戦がいやな場合は、外に連れ出して青のモンスターに削ってもらおう。 2階 3階 4階 ゆうきがひつよう 1階 『正解の出口は左から2番目。』これを教えてくれる肝心のガイコツがいるのは隠し通路からワープでいける隠し部屋。 2階 3階 4階 サタデーモン戦。オオクワガタンを召還してくる。ある程度レベルがあるなら後ろから技で攻撃すると簡単に倒せる。 エナジースクエア 1階 敵が最初のバーナーエリアに6体と、後半の扉の先に1体だけなので 最初のバーナーエリアは氷耐性やDEFを上げて、スライディングで突っ切ってしまっても構わない。 扉を開ける際は、右下の宝箱を壁抜けできる遠距離攻撃で叩くと手間いらず。 最後は宝箱前に出口があって滑る床になっているので、宝箱を開けたかったら落ち着いて歩こう。 2階 スタート地点から上にワープしたところにいる4体の敵が、それぞれ宝箱前の扉の鍵になっているので、宝箱を回収したい時はまずそこから。 クリアするだけなら、最初に右のワープへ入って上へ進み、宝箱がある部屋前のワープに入る。そしてまたすぐ上のワープで出口へ。 効率云々ではなく、マップを攻略する過程で少しでもアイテムや経験値、敵の撃破数を増やしたい場合は、各所のザコの罠をあえて踏むのもいいかもしれない。 3階 商人が覚える魔装陣「ジェット」で挑めば後半のバーナー地獄をスライディングで切り抜けられるので楽。スタート地点に近い中盤にマップのカベの外を歩くパートがある。 ※マップ左下の方のバーナーは叩いて壊すことも可能 4階 このマップの扉の鍵は特定の1体ではなく、各エリアの敵を全て倒すことで開く様になっている。 4つ目の扉のエリアは右上に黒ゴーストがいるので、一見何もいないように見えてもしっかり回ろう。 万が一、属性攻撃を持たないで来てしまっていたら、チビドラの炎で燃えている間に必死で殴れば倒せるかもしれない。 上記の場合、何箇所かある地雷をゴーストも巻き添えにしてわざと踏むと倒せる。盾を構えながら踏むべし。 すべてが始まる場所 1階 2階 最初の氷ゾーンの一番右下の箱の後、地雷ゾーン(ゴールに最も近いワープから)の左下の箱。 3階 あらたなてき (ラストボス攻略後に登場) 1階 キャラメイクで設定した敵が出現(メインキャラはザコLV1で固定)。 クリアするごとに敵LVが上昇する(最大LV9999)。 敵LVはキャラLV+クリア回数*10。 ただし102回目以降はキャラLV+1000+(クリア回数-100)*100。 ラスト ボス 1階 ボスが5段階変形するのでそれぞれの対応を覚えていないと初見では苦しい。 敵攻が強いので直接殴りにいくと1ミスで脇役が持っていかれてジリ貧に。 前準備の段階で遠距離攻撃を主力想定するのが望ましい。 剣のオススメは「氷ぎり」で技レベルを5~7程度に強化しSP消費を1に SPは100ぐらいあれば何とか。 敵が向きを変えるタイミング、ルートに前置きして当てていくとよい。 接近戦は禁物。2段階目以降は逃げながら戦うと先置きしやすい。 5段階目もとにかくあせりは禁物。 バーナーのブロックを遮蔽物にするなどして絶対に一撃も喰らわない心意気で。 近寄ってきたところを一発づつちまちま削ろう。 時間制限はないので落ち着いていけば大丈夫。 ※ダメージ蓄積で仮面→デスナイト→サタデーモン→ゴーレムキング→仮面(発狂モード)の順に変化 なお、使ってくる魔法は炎か氷(炎が多い)なので、魔法を吸収することができれば多少無茶な立ち回りも可能。職業は魔術師、防具は「あさの衣」あたり。もしあれば武器は「超耐性」で。ちなみに盾は使わない。炎たいせい、氷たいせいを3回重ねがけすればボスの魔法で14程度ずつ回復してしまうので、直接攻撃と召還モンスターからの攻撃&状態異常にさえ気をつければ無傷でクリア可能。 魔装陣「ちの しんじゃ」を覚えたしゅやくと、マナ80程度のわきやく1人がいれば十分。SPマスには「ワイド」。マナが足りなければ「マナプラス9」×2技1マスに「技魔法強化4」「技まSP減少8」「技ま時短化20」技2と3マスに「技魔法強化3」(マナに余裕があれば、強化4にしたり、さらに減少や短化を置いても可)技は「ファイア」「炎たいせい」「氷たいせい」。SPは60ぐらいあれば足りるでしょう。 ぼうきゃくの地 1階 2階 3階 4階 ガーディアンで魔法の氷たいせいを覚えたら、魔術師に転職 魔装陣のししょうとでしを覚えるまでLvを上げて(多分Lv17)以下の編成にする 装備 エボンロッドor天使の杖(SP消費半減と精属性弾) 毛皮コート(氷耐性重視) 二律防壁(突耐性重視) 技1 グネ・クールバーン(Lv5) 技2 じげんフレアバーンorじげんクールバーン(Lv13) 技3 氷たいせい(Lv1) 魔装陣 ししょうとでし(魔術師) SP216以上 氷耐性140以上 ATKとDEFは考慮にいれなくてOK 青バーナーエリア 氷たいせいを3回重ねがけしてダッシュで越えられる バリアエリア 敵が見えたら、グネ・クールバーン2連射 突の罠は踏んでも右を向いたまま盾を構えて上下に動けば矢を避けられるので、バリアに気をつける 右端の通路へでるところの罠だけ、壁が近いのでダッシュからスライディングで避ける 通路から下へいくと回復の罠×3と地雷の罠×3があるので HPが気になる場合は、滑る床に気をつけてゆっくり歩いて回復するといい 炎床エリア 炎をジャンプでかわしつつ、敵が見えたらグネ・クールバーンを1発撃つ SPを無駄にすると後で詰むので注意 炎を抜けた先に水があるので、一度炎に巻かれてしまったら敵の処理を優先しつつ、ダッシュで抜けてしまってもいい ニンジャエリア べとべと4ライン目に入ると、ニンジャ3体が襲ってくるので べとべと4ライン目に入る前にじげんフレア(クール)バーンを設置し、ガードしつつ4ライン目へ侵入 あとは勝手に敵が死んでくれるまでガードをはずさずにいればいい ここまでで外側に配置した脇役が1人やられてしまっても構わない 地雷エリア ここの敵は炎と氷の魔法が効かないので、罠の地雷に気をつけつつ、敵の攻撃が当たらない位置から杖の精属性弾でのんびり攻撃 あまりダメージを与えられなくても焦らず無理をしないこと イノシシエリア 地雷エリア攻略後、開いた扉の先へ進む際、左側の壁づたいに進むとイノシシに気づかれずに接近できる 背後へ回り込んだら、じげんフレア(クール)バーンで一撃で倒す BOSSエリア ここでSPが81以上あるなら、念のために氷たいせいを3回重ねがけしつつ、扉の先の広間を右の壁づたいに奥へ移動 氷たいせいを使ってあるなら、赤バーナーはスライディングでかわすと楽 一番奥まで進んだら、ゴーレムの背後に回りこんでじげんフレア(クール)バーンを2個続けて設置 ゴーレムが倒れるまで待って出口へ向かえばクリア コメント 壁越し技(炎斬り,氷斬り,波動,一輪など)を持って1フロア目に居るときに[3ハサミン]を倒す。ラストフロアのヒダルマにもダメージ与えておくと良い。キモは3フロア目のデーモンで向こうが泥にハマってるあいだに斜め20度ぐらいから遠距離技で地道に。 - 名無しさん 2010-03-31 22 43 24 追加コンテンツマップの攻略が欲しい・・・ - 名無しさん 2010-04-10 22 08 35 ゆうきがひつよう3階の抜け方教授して貰えませんか?完璧に詰んでオリキャラでランジョンで暴れるしかやる事が… - 名無しさん 2010-04-19 07 37 13 ↑こんな面のどこで詰んでるの。隠し通路は必ずしも通る必要ないよ? - 名無しさん 2010-04-20 18 01 48 ↑ホント申し訳ない、斧で精しんげき使って普通に抜けられました - 名無しさん 2010-04-22 16 54 59 ぼうきゃくの地が無理(3階)何でいってできましたか? - イタリア 2010-05-12 22 23 14 ゆうきがひつよう(3階)ってどうすすみゃあいいのさぁ~ - にゃぁぁ~ 2010-11-07 20 17 10 ぼうきゃくの地 4階 がどうしてもクリアできない;; - プティングが鬼になったぁww 2010-11-23 16 25 56 どこで転職するんですか〜 - 名無しさん 2012-05-03 06 26 58 ドラゴンの森3階クリアできない(T_T) - 名無し 2014-05-13 03 43 06 名前
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【MainLink】 戦闘破壊学園ダンゲロスwiki キャンペーン一覧 総合掲示板 ダンゲロス専用チャット ダンゲロス専用チャット2 【システム】 キャラクター作成 ゲームの流れ 戦闘システム その他のルール Q&A 【シナリオ】 第13話『MM1;バンディット・チューター』 第11.8話『突撃!隣の阿盾さん!!』 第11.75話『黒子のビスチェ』 第11.5話『学校見学に行こう!』 第11話『マドカ様がみてる』 第10.5話『水曜スペシャルSLG』 第10話『夏祭り再び』 第9話(後)『破砕シャッターII』 第9話(前)『破砕シャッター』 第8.5話『ダンジョンオブ女神オブダンゲロス』 第8話『晴れときどきぱんつ』 第7.5話『カレー・カウンター・アタック』 第7話『ホストのホストにご用心』 第6話『Hello_world._』 第5.5話『gthm』 第5話『おちんちんランドへようこそ!』 第4.5話『球人(キュート)』 第4話『旅は(地獄へ)道づれ』 第3話『あの落日より早く』 第2.5話『学園最強への道』 第2話『東西野球合戦III』 第1話『ホスト達の村』 Aマホダンゲロス 【ストーリー】 総合名簿 Aマホダンゲロス総合名簿 世界観 用語集 イラスト・SS 更新履歴 取得中です。
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概要 ダンジョン攻略カメンのリベンジ おもいだす地 極悪マップ 鬼畜マップ おもいだす地(LV999) 極悪マップ(LV999) 鬼畜マップ(LV999) コメント 概要 高難易度のダンジョン AIを持った敵が登場し、強力な技を使用してくる ニュージョンを100階以上クリアすることで出現 その後はダンジョンをクリアするごとに追加されていく ダンジョン攻略 カメンのリベンジ 1階 おもいだす地 1階 2階 3階 4階 極悪マップ 1階 2階 3階 鬼畜マップ 1階 2階 3階 4階 おもいだす地(LV999) 1階 2階 3階 4階 極悪マップ(LV999) 1階 2階 3階 鬼畜マップ(LV999) 1階 2階 3階 コメント カメンのリベンジでも難しいヨ~ - 中二病 2010-05-01 21 48 50 鬼畜2階が難しすぎ - プリニーレッド 2010-09-07 17 25 26 鬼畜4階のクリア方法誰か作ってくださいお願いします - プリさん 2011-01-15 21 30 37 鬼畜4階は、ドラゴンメイル装備して、ワイド武器炎化をあててやれば、3割がたごり押しでつぶせるようになる。 - 名無しさん 2012-02-13 19 11 22 名前
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ナナカは現在調整中のため、情報が古くなっている場合があります。随時最新版のものに書きかえて下さい。 編集が面倒という方は是非コメントで情報提供を。 約50階以内でクリアのダンジョンまとめ ダンジョン名 階層 反射のダンジョン 50 エイプリルメール 20 PPAP 50 絶対にクリアできないダンジョン 1 入滅特急「ほろび」41号 50 駆け抜けろ!原点の迷宮- 21 ミコトの腐れ外道! 60 惨劇の迷宮―ミコトの修羅道!― 27 悲劇の迷宮 43 虹色の迷宮(旧七変化の迷宮) 45 もっと!逆賊の迷宮 41 逆賊の迷宮 20 深遠EX・EXダブル・凝縮 10(凝縮) ナナカ見参! 30(天輪国)50(猿奇) せんにゅうごっこ 5 レアミニモン体感 99階だが30分? 不思議のボンバーマン 50 七壁の迷宮 49 変若水の迷宮 50 三戦神の迷宮 30(EASY版は20) もっとリッカの挑戦状 20 ちょっとリッカの挑戦状 20 リッカの挑戦状 20 蛇牙の迷宮 50 リードミーを見てまとめたので他にもあるかも パズルダンジョンまとめ ダンジョン名 階層 37問パズル 37 3問パズル 3 リッカのすぺしゃる問題集! 30(リッカのすぺしゃる問題)10(リッカの合成問題)2(リッカの問題(全2F)簡易版) リッカの練習問題1-10 10 リッカのドキドキスケート会場 1 リッカの問題(全2F) 2 闘技場まとめ ダンジョン名 階層 不可能への逆賊 7 八十 7(改訂版闘技場) 真・ヤジュセン闘技場 10 コメント 名前 コメント
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女神オブダンジョン 「……大人の階段を上るの?」 ダンジョンの女神様。少し(かなり?)子供っぽい。 言動がお子様っぽく人見知りが強いが、気を許した相手には人懐っこく接してくる。割とノリと勢いに物凄く弱く、簡単に誤魔化される事が多い。 アナンタたちとはクイズを通して仲良くなっていく。 第三層(21F~33F)で冒険者シンボルとして現れる。名前がめっさ胡散臭い雰囲気満点だが、一応本物の神様。 遭遇すると問答無用でクイズを出題。大体20問程で、見事クリアすれば素晴らしいご褒美がもらえる+次回からの遭遇時の反応が変化。 二度目以降もクイズに正解した場合もご褒美がもらえるが、豪華なのは初回だけで、2度目以降はゴッドミソスープ。解答はFAQ参照。 条件をクリアすると彼女から「女神のオルゴール」を買うことが出来るようになる。 この高額な消耗品を移動中に使うことで、一時的にパーティーに参加する。 ある程度活躍すると戦闘中でも問答無用で離脱する。また、ボス(階層ボス・賞金首・人魂シンボルなど)と戦闘になった場合なども離脱する。 正確には、戦闘でスキルを使う度に見えないカウント(以下、女神様活躍ポイント)が溜まり、ポイントが溜まる行動後これが32ポイント以上になると、夕食の支度のためにパーティを離脱する。バーサク、及び混乱状態での行動はカウント外。 活躍ポイント以外の理由で離脱した場合、使用したオルゴールは返却されるが、活躍ポイントはそのままなので、次に召喚してもすぐに帰ってしまう場合がある。 ゲストがパーティに居る場合、オルゴールで呼んでも来てくれない(正確には一部イベントは最初のボス戦までは普通に呼ぶことができる)。 女神様が既に居てもゲスト加入時に離脱したりはしないので、イベント中の雑魚戦を6人パーティーで戦うのは可能。 戦闘メンバーとして 複数攻撃、全体攻撃、全体蘇生を持ち、21F~33Fの間では非常に頼れる存在。 初期から敏捷性が900と非常に早く、大抵パーティーに先んじて行動する。女神様活躍ポイントをカウントさせないようパーティの敏捷を上げても、女神様のレベルが上がるにつれて追い抜かれてしまう。 極一部の非ボス扱い固定敵(30Fの階層ボスや***など)では離脱しない。 後々召喚してもレベル補正はなく前回召喚時のまま。オルゴールを持っている場合は、出し惜しみ過ぎると逆にもったいないと思われる。 基本的に4人パーティーを前提にゲームバランスが取られており、クリアする上で女神様育成の必要性は特に無く、装備も交換できない。もはや趣味の世界である。 使用スキル(Lv88 女神様) 通常攻撃 女神パンチ(単) 女神キック(全体2000程) 女神レイズ(全体蘇生) OD技・ラピュタのいかづち(全体雷/5000~7000) 女神様活躍ポイント消費値は追加情報へ移動 状態異常耐性 戦闘不能 100% 混乱 60% 毒 60% 睡眠 60% 暗闇 60% 麻痺 60% 沈黙 100% スタン 40% 装備:◎グリンガムウィップ、○月のヘアバンド、○キューピッドフォーム、★四次元ダンジョン 耐性:図鑑無効 + 女神のオルゴール使用時のアナンタのコメント集 初回呼び出し時 女神様!私達のパーティを助けて! 女神様は黒のゴシックドレスを着て、 いそいそとやってき──そういうパーティじゃないから! パーティ違いだよ!何バイキング探してんだよ!? 二回目呼び出し時 女神様!私達のパーティを助けて! 女神様は蝶の仮面をつけてパーティにやってき── 凝ってるな女神様!? でもやっぱりここはそういうパーティじゃないから! 三回目呼び出し時 女神様!私達のパーティを助けて! 女神様は極普通の格好でパーティにやってきて……。 あ、これは、これで、寂しいものが……。 四回目以降呼び出し時 女神様!私達のパーティを助けて! 女神様は黒のゴシックドレスを着て、 いそいそとやってき──原点回帰だよ! 女神様はこうでなくちゃ! 呼び出した後に再びオルゴールを使った時 女神様!私達のパーティを助けて! いや、来てるから! 女神様、もうパーティにいるから! ほら、拗ねてるじゃないか! イベント中呼び出し時 女神様!私達のパーティを助けて! ……どうやら人見知りが激しいらしい。 知らない人がいると来ないようだ。 だけど、オルゴールは返してくれた。 + 追加情報(ネタバレ注意) 複数攻撃、全体攻撃は、レベルが上がってもアイアムゴッデス!(後述)の副作用で威力がアップせず、弱攻撃相当になっていく。 極一部の非ボス扱い固定敵(30Fの階層ボスやアフォネウス、羅刹など)では離脱しない。 ゲストキャラがパーティーに参加しているときにオルゴールで呼ぶことはできないが、予めオルゴールで呼んだ後にゲストキャラが参加する場合には合流できる。カナちゃんの温泉イベントやカンヘルの魔物騒ぎイベントがこれに該当する。特にカンヘルとの合流は、魔方陣から発生する強敵に進化の秘法を併用することで女神様のレベル上げに有効。 レベル上げレベル差が大きい場合:1ターンキル、パーティーの敏捷力アップ 中レベル:アナンタのみレベル下げ+カンヘルイベント+進化の秘法、信玄や女王陛下の服で女神様を状態異常 高レベル:アナンタのみレベル下げ+羅刹マラソン+進化の秘法 大変効率は悪いが、ウィングブーツ装備+「通常攻撃」で1ターンキル出来るなら女神様に通常攻撃をさせないことが可能。 48 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2010/11/17(水) 21 13 44 ID uSWxEX6J うちのメガちゃんは今467 進化の秘宝使って羅刹マラソンが早いな 活躍ポイント女神様所有スキルの女神レイズは強力な全体蘇生だが、活躍ポイントの消費が最も高い。 状態異常中は活躍ポイントが加算されないので、信玄の軍配やアリス女王陛下の服のODで抑えることができる。 行動名 効果 女神様活躍ポイント 通常攻撃 単体攻撃 0 女神パンチ 単体攻撃 1 女神キック 全体2000程 1 女神レイズ 全体蘇生 3 ラピュタのいかづち OD・全体雷/5000~7000 3 アイアムゴッデス!(四次元ダンジョンのオートステート) 35 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/04/11(日) 15 28 36 ID mOwavlVT 野菜食わせて調べてみたらアイアムゴッデス!の効果は攻撃85%防御170%精神200%敏捷200% 四次元ダンジョン強すぎだろ 308 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2010/11/19(金) 14 45 29 ID ccKoBoHC アイアムゴッデスと思われるアイコン消えてメガちゃんのステ下がった 148 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/04/28(木) 15 06 13.70 ID OApe9Idj 308はメガちゃんを宿屋に連れ込んだ直後に付くアイコンをアイアムゴッデス!と考えてるっぽいけど35を見ると違う気がする Lvが上がるとアイアムゴッデスの影響で攻撃力が下がるともwikiにあったけどこれも妙な感じ というわけで軽く調べてみた 注.宿屋につくアイコン(バッターっぽいやつ)を「宿屋アイコン」と仮定義する 注.調べる前に防御力だけはドーピング済み 通常状態 Lv 390 400 H 27238 27968 M 7362 7552 攻撃力 831 848 防御力 2551 2585 精神力 2988 3048 敏捷性 4532 4652 宿屋アイコン付加 Lv 390 400 H 27238 27968 M 7362 7552 攻撃力 1022 1043 防御力 2679 2714 精神力 3675 3749 敏捷性 5211 5349 宿屋アイコン付加による上昇率(4点でのみ計測) Lv 389 390 395 400 H 1 1 1 1 M 1 1 1 1 攻撃力 1.2304 1.2298 1.2300 1.2300 防御力 1.0498 1.0502 1.0502 1.0499 精神力 1.2297 1.2299 1.2300 1.2300 敏捷性 1.1500 1.1498 1.1498 1.1498 おまけに野菜を使って35を調べてみた 経緯は省くけど35は正しい ついでにHP、MPも試したけどどちらも倍率100%だった 結論 ・アイアムゴッデス!はアイコンのつかないタイプのオートステート ・メガちゃんのLv当たりステ上昇量は H73 M19 攻2(実質1.7) 防2(実質3.4) 精3(実質6) 敏5(実質10) ・宿屋アイコンは一時的に各ステを以下の倍率にする H100% M100% 攻123% 防105% 精123% 敏115% 178 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/04/28(木) 20 24 46.07 ID kFuTwoRL 170 アナンタ達と過ごしてテンション上がったから能力が上がってる って説明をどっかで見たような見なかったような 女神様のレベルを上げていくと、アイアムゴッデス!の作用で精神と敏捷がメンバー中最高となり、活躍ポイントを消費させないようにすることは困難となる。Lv200辺りで、攻撃600・防御900・精神1800・敏捷2200 ぐらい。 928 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2010/12/06(月) 08 03 50 ID Szf0mqIS 育ててると分かるけどメガちゃんは素早さが非常に高いからずっと残すのは困難 速度を野菜強化しまくってるベネっちですら追い付かん レベル100差あるのに速度1000くらい差が付いてる・・・ 能力値アップアイテムメロン、すいか、マッポウクジラなどは4人にしか効果がないイベント処理。経験値アップアイテムも4人しか選択肢にない。 女神のオニオン、ガルーダの串焼き・ドラゴンパティ、鍋などは普通に全員対象なので女神様にも有効。 女神様の防御力は低いが、アイアムゴッデス!の効果があるため防御アップの野菜を上がればすぐに堅くなる。死ににくいと使い勝手が下がることも多いが…。 戦力としての女神様女神レイズを読んでの全体回復などが出来れば非常に有効だが、いざという時にしてくれない時もけっこうある。 アナンタのスキル憤怒の一撃にはゲストの人数も含まれるため女神様をその要員にすることも有効。 570 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2010/12/22(水) 13 43 40 ID 2EY1kRIv 羅刹での女神様を憤怒の効果アップ要員にしてみたら意外といけた オルゴールの購入価格は、リセットオルゴールでリセットしない限り無限に上昇する。 327 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/01/10(月) 10 32 07 ID NP+AWlWQ 20万ずつだね。 29955000Gまでいった。 331 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/01/10(月) 10 57 58 ID UH1Pz+Aq 君は今までに152回メガちゃんに金を払い、その額は22億と2831万に登る イベント・キャラ設定女神様の敏捷性が異様に高いのには諸説あるが、末っ子は駄々っ子の法則で駄々をこねる幼少の女神様をラヴァーズ様が春夏秋冬ドロップスでなだめていたのが原因と思われる。 ベネットの夢イベント中に女神様を呼ぶことができる。 338 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2010/11/25(木) 00 48 33 ID vyGP2yzn ベネっちの夢の中でメガちゃん呼べたけど別に何がどうなるわけでもなかった 344 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2010/11/25(木) 01 04 28 ID u2yEhSID おい、回想モードでやったら戻ってきたときメガちゃんが先頭になったぞ! 717 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2010/11/10(水) 15 28 10 ID jt9IXCsk 既出かも知れんがベネッチの夢で女神様召喚したらメニューで女神様が一番上にきて移動キャラも女神様になった 978 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2010/11/11(木) 11 41 12 ID 9PdtB2GB 夢イベント終了後に操作キャラが女神様になるのであって 夢イベント中はベネットのままだぞ シズナの姉イベント 653 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2010/11/26(金) 22 19 25 ID gMZDyFBf シズナ姉におやつを貰いに行くイベントを女神様を召喚してから起こすと シズナ姉に向かって最近太りましたねって女神様が言うんだな メガちゃん可愛いな ティティ・コーラ 57 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2010/11/11(木) 17 18 40 ID vRYw3n86 ハイテンションソーダを180000Gから更に値切ろうとして交渉決裂の際に 「ぐぎぎ……思わず歯軋りが出るほどの根切り具合、これにはちょっと付き合えぬ! 拙者、帰らせていただく!」 『「拙者とか恥ずかしいから止めて欲しいのに」と遠隔で女神様から突っ込みが入った。』 カンヘル加入中のオルゴール使用 女神様!私達のパーティーを助けて! ……どうやら人見知りが激しいらしい。 というか、今回のゲストはあんたのお姉ちゃんだろ、 怖がってどうすんだよ。
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ダンジョン突破総費用 1020マイル 汎銀河ダンジョン突破聯合支出分 740マイル 先発隊(是空組,突撃ルウシィ女王と愉快な仲間達)補填分 120マイル リアルタイムイベントのための個人アイドレス開示 160マイル 参加プレイヤー人数 224名 補填後の余剰マイル ダンジョン突破総費用 1020マイル 汎銀河ダンジョン突破聯合支出分 740マイル アイテム購入 10マイル 先遣隊(11-18F)D 使い捨ての盾・10・20・装甲(一回きり、重複なし)×1 http //cwtg.jp/bbs4/nisetre.cgi?no=8395 90マイル 本隊(11-18)チームE-V 使い捨ての盾・10・20・装甲(一回きり、重複なし)×9 http //cwtg.jp/bbs4/nisetre.cgi?no=8402 640マイル B21-26F 核砲撃支援・40・自動成功・遠距離(一回きり、重複なし)×17ブラックマーケットの涼州藩国民割引40マイルあり http //cwtg.jp/bbs4/nisetre.cgi?no=8405 ◎上記アイテム購入の支出元 100マイル http //trpg-2maho.sakura.ne.jp/dva1/wforum/wforum.cgi?no=3373 reno=3337 oya=3314 mode=msgview page=0 http //cwtg.jp/bbs4/nisetre.cgi?no=8402 550マイル 12-00236-01:黒霧氏立替払い http //cwtg.jp/bbs4/nisetre.cgi?no=8405 90マイル分チケット 18-00343-01:鈴藤 瑞樹氏裏マーケットのみで使える30億/90マイルチケット使用 http //cwtg.jp/bbs4/nisetre.cgi?no=8405 #先遣隊アイテム購入に消費された海法さんの個人10マイルも募金から補填済 #核砲撃支援購入時鈴藤さんにご提供いただいたチケットも補填対象に含みます。 先発隊(是空組,突撃ルウシィ女王と愉快な仲間達)補填分 120マイル #先発隊の皆様の突破によりB11-18のカードが開き、以降の突破計画を建てるために大きな支援が得られました。 #突破聯合では感謝の意をこめて、こちらでの支出額も補填させていただきたくお願いいたしました。 20マイル 是空組 http //cwtg.jp/bbs4/nisetre.cgi?no=8333 100マイル 突撃ルウシィ女王と愉快な仲間達 http //cwtg.jp/bbs4/nisetre.cgi?no=8334 リアルタイムイベントのための個人アイドレス開示 160マイル ほねっこへ(イベント)・対話(イベント)・思い出の写真(アイテム)・隠された道(イベント) 個人所有アイドレス開示40マイル×4 #こちらは、開示時に支払いがされていないため、今回集めた参加費から(所有者であるPCの口座を通さず)直接宰相府に支払いを行います。 以上、合計で徴収目標額は1020マイルとなります。 参加プレイヤー人数 224名 ダンジョン参加費用徴収対象リスト http //www59.atwiki.jp/gilgamesh_bar/pages/108.html ダンジョンエントリー者のリストにはその後追加でダイスを振られた方が入っていなかったり、また逆にリザルトダイスを振られていない方もありましたので、最終的にリザルトダイスを振られた人(ACE含む)を参加費用徴収対象とさせていただきました。 最終的には224名の方がリザルトダイスを振っておられますので、お一人あたり5マイルの徴収とさせていただくこととなりました。 #ハードボイルド・ペンギンさんについて:ファンタジアさんとラファエロ・ロッシさんとしてそれぞれでリザルト対象となっているため二名とカウントしています。 #岩崎仲俊さんについて:岩崎仲俊さんと岩崎仲寿さんとしてそれぞれでリザルト対象となっているため、二名とカウントしています。 補填後の余剰マイル 実際に支出された経費の補填を目的としておりますので、一人4マイルでは目標額に達しないため徴収額を5マイルとさせていただいております。 余剰が100マイル生じますが、これは一旦突破聯合の口座を作成してプールし、NW全体の公共の目的で使用させていただく予定です。どうぞご了承ください。
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クリア前ダンジョン一覧 クリア後ダンジョン一覧 追加ダンジョン一覧 クリア前ダンジョン一覧 時代 ダンジョン名 階層 備考 クリア後ダンジョン一覧 ダンジョン名 階層 出現条件 備考 追加ダンジョン一覧 ダンジョン名 階層 出現条件 備考
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概要 ・古代以前から存在する大穴。 ・ダンジョンはモンスターの母体であり、大穴より溢れ出るモンスターはかつて世界のありとあらゆる領域を蹂躙した。 ・ダンジョンは『生きて』おり、壁を物理的に破損させても、時を置けば独りでに破損箇所を修復し、もとの構造体へと復元させる。 ・ダンジョンには数多の階層に分かれる地下迷宮が存在し、日の光がなくとも不可思議な光源に満たされ、目にしたことのない草花が隆盛し、ここでしか採取不可能な好物が存在する。 概要 1階層 4階層 6階層 7階層 11階層 17階層 20階層 37階層 49階層 50階層 51階層 例外 1階層 モンスター名 ドロップアイテム コボルト コボルトの爪 ゴブリン ゴブリンの牙 採取物 データなし 階層の特徴 視界を埋めつくす薄青色に染まった壁面と天井。空の見えない天然の迷路はどこまでも途切れることなく四方八方に続いている。二股道、十字路、緩やかな下り坂。一定間隔で整った道を形作っている地下空間。 4階層 モンスター名 ドロップアイテム ダンジョン・リザード データなし 採取物 データなし 階層の特徴 データなし 6階層 モンスター名 ドロップアイテム フロッグ・シューター データなし ウォーシャドウ ウォーシャドウの指刃 採取物 データなし 階層の特徴 データなし 7階層 モンスター名 ドロップアイテム キラーアント データなし 採取物 データなし 階層の特徴 データなし 11階層 モンスター名 ドロップアイテム シルバーバック データなし 採取物 データなし 階層の特徴 データなし 17階層 モンスター名 ドロップアイテム ミノタウロス データなし 採取物 データなし 階層の特徴 データなし 20階層 モンスター名 ドロップアイテム ガン・リベルラ データなし バグベアー バグベアーの爪 採取物 データなし 階層の特徴 樹木の内部を思わせる木肌は広大な迷路の形状をつくり、天井や壁に広がっている緑の苔が不規則に発光している。秘境の森に迷い込んだような錯覚をもたらす大樹状の迷宮。 37階層 モンスター名 ドロップアイテム スパルトイ データなし ウダイオス データなし 採取物 データなし 階層の特徴 データなし 49階層 モンスター名 ドロップアイテム バロール データなし フォモール データなし 採取物 データなし 階層の特徴 大荒野 (モイトラ)と呼ばれる階層主バロールが存在する階層 50階層 モンスター名 ドロップアイテム 巨蟲型の精霊の分身 データなし 採取物 データなし 階層の特徴 モンスターが産まれない貴重な 安全階層 (セーフティポイント)冒険者達の間で大規模の 休息地帯 (レスト・エリア)として利用される灰色の大樹林がある 51階層 モンスター名 ドロップアイテム ブラックライノス データなし デフォルミス・スパイダー データなし カドモス カドモスの皮膜 巨蟲 (ヴィルガ) データなし 採取物 カドモスの泉水 階層の特徴 『深層』では珍しい迷路構造を取っている平面を描く壁と床、天井。計られたように造られた規則正しい地下天然の通路が、いくつもの曲がり角や十字路を形成し、足を踏み入れる者を惑わせる。石とも土とも異なる材質で構成される壁の色は深い黒鉛色となっている。規模は都市と同等以上らしい 例外 モンスター名 ドロップアイテム 食人花 (ヴィオラス) データなし 採取物 データなし 備考
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ダンジョン B1F B2F B3F B4F B5F B6F B7F B8F B9F B10F B11F B12F B13F B14F B15F B16F B17F B18F B19F B20F