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ダンジョンについて。 まだ全然出来てないので情報お願いします 全般 自動生成ダンジョン 探索する度に形を変える不思議ダンジョン風。 1フロア毎に次のフロアに進む為の階段などがある。 フロアを進んだら戻ることは出来ない。 ランダムに生成されているので運が良ければ階段が直ぐ近くにあったりする事も。 ダンジョンによって広さや通路の長さ等が設定されているようだ。 固定ダンジョン 何度探索しても同じ形状のダンジョン。 どちらかと言えば街や野外フィールドと似た感じ。 謎解き要素が強く仕掛け的なイベントが多い。 現在(2008/5/1)配置されているのはブルーリグワード村内の青の塔地下のみ。 全般自動生成ダンジョン 固定ダンジョン ブルーリグワード近郊教会地下 コボルトの洞窟 ゴブリンの洞窟 妖魔の森~北部 青の塔 罅割れた街道(往路) ブルー村拠点ダンジョン バイカル西部罅割れた街道~復路 冒険者の穴 山賊の砦 妖魔の森~東部 ネイザム廃坑跡 海賊王の墓所 バイカル拠点ダンジョン バイカル南部ケローロ沼 妖魔の森~南部 北海の果て 試練の渓谷 絹糸の交易路 ブルーリグワード近郊 教会地下 コボルトの洞窟 ゴブリンの洞窟 妖魔の森~北部 青の塔 罅割れた街道(往路) ブルー村拠点ダンジョン バイカル西部 罅割れた街道~復路 冒険者の穴 山賊の砦 妖魔の森~東部 ネイザム廃坑跡 海賊王の墓所 バイカル拠点ダンジョン バイカル南部 ケローロ沼 妖魔の森~南部 北海の果て 試練の渓谷 絹糸の交易路
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Top>セオスの世界>ダンジョン ダンジョン 入れる人数が限定されるダンジョンです 通常は4人まで 場所によっては15人や30人のところも クレタ島(未) ディクテ山(未) ティクテ山の巣窟(未) ミレトス村(夜)(未) 「」使用 静かな湖畔 「名札」使用 イダ山(未) ディクテ山の巣窟をクリア イダ山最後の聖戦 ポセイドンのダンジョン(未) 海の神殿(未) 「海の石」使用 ラビリンス(未) ワープにより完全迷宮?^^; 冥界(未) 「豊穣の角」使用…1度きり(?) 歩兵訓練所(未) 最大30人 ギリシャ本土(未)(アイテムがなければ渡れません) パルナッソス神殿(未) 旅人の道(未) ネメア山(未) ダンジョン)(未) 名前 コメント すべてのコメントを見る
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チュートリアルを進めていくとレベル6で解放 資源ダンジョンは解放時に無料で入れるが、2回目以降金貨が必要。さらに入るたびに値上がりしていく。 樹林=平原 関門=城 水地=水域 装備の技能が大きいので()内はあくまで目安に 雇用ダンジョンに個別ページを作りました。 ・虎牢関 通し レベル 敵将 地形 備考 1 6 李粛 平原 2 7 郭汜 平原 3 11 張済 平原 4 13 徐栄 山地 5 14 楊奉 樹林 兵士無料回復終了 6 15 李儒 樹林 7 16 華雄 樹林 8 17 樊稠 関門 9 18 董卓 関門 ↓解放 ---- 李儒 なし 資源ダンジョン(exp2000) 必要金貨(5) 10 19 董卓軍団 城 ・下邳 通し レベル 敵将 地形 備考 1 20 宋憲 山地 伐採場開放 2 21 周倉 山地 3 22 侯成 樹林 科学技術解放 4 23 魏続 水地 5 24 李儒 水地 6 25 高順 樹林 宮城(官職)解放 7 26 張遼 樹林 8 27 臧覇 山地 兵営解放 9 28 呂布 山地 世界解放 10 29 呂布軍団 城 ・官渡 通し レベル 敵将 地形 備考 1 30 郭図 山地 2 31 顔良 樹林 市場開放 3 32 淳于瓊 平原 ↓解放 闇市解放 ---- 資源ダンジョン(exp4800) 必要金貨(30) 4 33 沮授 平原 5 34 張郃 関門 各種ランキング解放 6 35 田豊 平原 ↓解放 ---- 資源ダンジョン(exp7200) 必要金貨(30) 7 36 許攸 平原 黄装備解放→購入→洗練解放 8 37 文醜 山地 9 38 袁紹 山地 10 39 袁紹軍団 城 ・西蜀 通し レベル 敵将 地形 備考 1 40 厳顔 山地 2 41 楊松 関門 施設設計図ドロップ 3 42 黄権 関門 施設設計図ドロップ 4 43 馬岱 城 ↓解放 ---- 資源ダンジョン(exp14400) 必要金貨(40) 5 44 法正 山地 6 45 張魯 山地 施設設計図ドロップ 宴会解放 7 46 龐徳 山地 ↓解放 ---- 資源ダンジョン(exp21600) 必要金貨(40) 8 47 馬超 平原 兵器解放 カイコの鞭設計図ドロップ 9 48 劉璋 関門 ジャストボーナス解放 採掘場開放 10 49 西蜀軍団 城 ・長坂坡 通し レベル 敵将 地形 備考 1 50 夏侯覇 山地 修羅の盾設計図ドロップ 2 51 賈詡 山地 3 52 夏侯淵 樹林 護軍符設計図ドロップ 4 53 曹仁 樹林 5 54 曹洪 山地 6 55 徐晃 樹林 ↓解放 世界鉱山解放 ---- 資源ダンジョン(精鉄12000) 必要金貨(20) 7 56 夏侯惇 平原 8 57 張郃 平原 ---- 資源ダンジョン(exp43200) 必要金貨(50) 9 58 魏軍軍団 城 シナリオ解放 ・江東(この辺りから多少きつい 推奨武将Lv50 兵器Lv25) 通し レベル 敵将 地形 備考 1 60 韓当 水地 2 61 周泰 水地 3 62 孫策 水地 4 63 程普 水地 ↓解放 ---- 資源ダンジョン(精鉄16000) 必要金貨(30) 5 64 祖茂 水地 6 65 凌統 水地 世界で城イベント解放 7 66 甘寧 水地 8 67 小喬 平原 9 68 周瑜 樹林 ↓解放 ---- 資源ダンジョン(exp84000) 必要金貨(60) 10 69 東呉軍団 城 ・未開(紫装備が解放されているので更新しよう 推奨武将Lv60 兵器Lv35) 半分紫☆3装備に兵器40近くあれば敵が雑魚になる 通し レベル 敵将 地形 備考 1 70 韓遂 樹林 2 71 馬岱 山地 ↓解放 ---- 資源ダンジョン(exp144000) 必要金貨(70) 3 72 龐徳 樹林 4 73 祝融 山地 5 74 陳宮 関門 ↓解放 ---- 資源ダンジョン(exp300000) 必要金貨(80) 6 75 荀攸 山地 7 76 馬超 樹林 8 77 馬騰 水地 ↓解放 ---- 資源ダンジョン(精鉄30000) 必要金貨(40) 9 78 孟獲 山地 10 79 連合軍 城 ・赤壁(この辺りから秘技装備が必要になってきます 推奨兵器Lv60) 通し レベル 敵将 地形 備考 1 80 李典 樹林 血滴子設計図ドロップ 2 81 宇禁 水地 施設設計図ドロップ 3 82 許褚 水地 八卦の護符設計図ドロップ 4 83 曹彰 水地 ↓解放 ---- 資源ダンジョン(exp600000) 必要金貨(80) 5 84 郭嘉 水地 近衛軍令設計図ドロップ 6 85 程昱 水地 7 86 張遼 水地 8 87 典韋 水地 9 88 曹操 樹林 設計図ドロップ 10 89 曹操軍団 城 ↓解放 ---- 資源ダンジョン(精鉄120000) 必要金貨(60) ・漢中 通し レベル 敵将 地形 備考 1 90 関興 山地 2 91 廖化 山地 ↓解放 ---- 資源ダンジョン(exp900000) 必要金貨(100) 3 92 魏延 山地 施設設計図ドロップ 4 93 姜維 関門 5 94 張苞 樹林 ↓解放 ---- 資源ダンジョン(精鉄150000) 必要金貨(50) 6 95 黄忠 樹林 7 96 龐統 樹林 8 97 諸葛亮 山地 ↓解放 ---- 資源ダンジョン(exp1020000) 必要金貨(100) 9 98 劉備 山地 ↓解放 ---- 資源ダンジョン(精鉄240000) 必要金貨(60) 10 99 劉備軍団 城 ・夷陵(急激に難易度が上昇、セット装備とそれなりに兵器の強化が必要) 通し レベル 敵将 地形 備考 1 100 孫桓 山地 2 101 徐盛 山地 3 102 駱統 山地 4 103 太史慈 水地 5 104 宋謙 水地 6 105 韓当 山地 7 106 朱然 平原 8 107 周泰 平原 9 108 陸遜 平原 10 109 東呉軍団 城 ・祁山(兵器Lv100は必須になる+宝石の強化が必要) 通し レベル 敵将 地形 備考 1 110 廖化 山地 2 111 馬謖 山地 3 112 張苞 山地 4 113 張飛 山地 ↓解放 ---- 資源ダンジョン() 必要金貨() 5 114 李厳 山地 6 115 姜維 山地 7 116 関興 山地 8 117 関羽 山地 9 118 諸葛亮 山地 10 119 西蜀軍団 城 ・五丈原 ・建業
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だんじょん ダンジョン 【分類】 ダンジョン 用語 【解説】 ダンジョン:冒険者レベル1F~。 『地下牢』『倉庫』 多様なものを保管・保存するための空間が何らかの要因で特殊な空間に変質したもの。 洞窟、小島、古城など世界各地に点在する。 小さなものとしては地下空洞1つのものや、大きいものだと宙に浮いて移動する大陸サイズのものもある。 情報の保管庫 保管庫という概念からありとあらゆる情報を保管する存在として確立した。 ダンジョン内に出現するモンスターなどはかつて世界に存在した古き生命などの情報を元に再現されたものである。 それらは倒されると分解されてダンジョンに戻っていく。 ドロップアイテム モンスターを倒した際にモンスターの肉体はダンジョンに還元されるが、その際モンスターの肉体の一部が再出現することがある、これを『ドロップアイテム』と呼ぶ、単に『ドロップ』とも呼ぶ。 主に倒したモンスターに見合った肉片や爪、牙、鱗、甲殻などの素材などが主。 光の泡に入った状態で宙に浮いた形でドロップする。
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ダンジョンに入ると3D迷路(DungeonCrawler)のような画面になる。 ダンジョン内の階段から外に出ることができる。 ダンジョンは別のエリアへ抜ける通路でもあったり、出口がないもの、入り口にもどってしまうものがある。 ダンジョンは暗く、そのまま探索するには困難である。 明かりを灯すBURDOCKを持っていくと良い。 ダンジョンの奥には結晶碑が置かれており、ベルの順番を揃えるヒントが記されている。それに対応するベルを持った状態で起こす必要がある。 また、ダンジョンの柱が結晶碑の色と同じものになっており、結晶碑と同じ色のベルを持っていない場合、そのダンジョンの柱と結晶碑の色は無彩色になる。 (※錫と見間違えやすい色) ダンジョンでの操作 移動 ○ボタンを押した状態 上キー 前進 ステップ移動-2歩前進 下キー 後ろを向く ステップ移動-後退 右キー 右を向く ステップ移動-右に移動 左キー 左を向く ステップ移動-左に移動 アクション・他 Xボタン SKILL(コンサイリキ) 上キーを押しながらXボタン 根菜を投げる 下キーを押しながらスタートボタン インベントリを開く ミニマップ ダンジョン内ではダンジョンを見下ろした16*16サイズのマップが常に表示される。 オートマッピング機能がついているが、一度ダンジョンを抜けるとマッピングした記録はリセットされる。 色が示すもの マップは■白紙の状態から始まり 移動するごとに、現在地の周り1マスが到達済みになる。 KUWAIを使った場合は未到達の色で全域が見えるようになる。 未到達 到達済み 示すもの 現在地 ■ ■ 壁、白紙 ■ ■ ウイルス ■ ■ 通路 ■ ■ 閉じた扉 ■ ■ 開いた扉 ■ ■ 階段 ■ ■ ??? ■ ■ ??? ■ ■ 隠し通路 ■ ■ 結晶碑 ■ ■ BURDOCKを設置した場所 隠し通路 BURDOCKを使うことによってダンジョンが明るくなると同時に、隠し通路が見えるようになる。 通路が見えない状態でも、通ることはできる。 ウイルスの対処 ウイルスと向かい合うと狙われた状態になる。 狙われた状態で一定時間が経過するとライフが5減る。赤い枠が画面外に出るまでがその時間の目印となっている。 かわす その場から離れたり、壁にぶつかると狙われた状態が一旦解除される。 ●緑の円と●黄緑の円が重なったところで、ステップ移動-2歩前進(○ボタン+上キー)をすることで、ウイルスのマスをすり抜けることができる。 根菜を投げる 上キーを押しながらXボタンを押すことで持っている根菜を投げることができる。 一マス先にいるウイルスに、投げた根菜を当てることで除去することができる。 除去したウイルスはダンジョンに入り直すと復活する。
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冒険できる場所は「ダンジョン」と総称される。 ダンジョンは1つ1つが独立した診断となっており、準備さえ整っていれば好きな時に突入可能。 ただし挑戦できるのは1日1回、1つのダンジョンのみ。 (1つのダンジョンの探索が日を跨いでしまった場合、診断の特性上、跨いだ先の日付ではダンジョン探索不可) ダンジョンに挑戦するには、自分のパートナーメイデンが最低1人必要。 ダンジョンの診断では、「自分の名前+診断回数」を診断名とする。 (例えば「太郎」と言うプレイヤー名なら、最初の診断は「太郎1」、次は「太郎2」、その次は「太郎3」…) クリア条件 ダンジョンにはそれぞれクリア条件が設定されている。 そのクリア条件として、ダンジョンによっては以下のようなものが登場する事がある。 「診断回数」 単純に、一定の診断回数に達すればクリア。 「探索度」 どの程度探索が進んでいるか示し、診断結果で数値が上下する。 基本的に、一定の探索度に達すればクリアとなる。 ダンジョンから出ると、全ての探索度はリセットされる。 「フラグ」 【フラグA】【フラグB】と言う形で登場する。 ダンジョンから出ると、全てのフラグはリセットされる。 「ゴール」 【ゴール】と書かれた診断を引けばクリア。運要素が大きい。 また、ものによってはゴールするのに特定のアイテムやフラグ、 あるいは探索度などを要求される可能性もある。 脱出条件 ダンジョンによっては、ダンジョンを中断する条件が変わる事がある。 「いつでも可能」なものや、「5の倍数の階層」のみ可能なもの、 あるいは【脱出可能】が含まれる診断を引くまで脱出できないものもある。
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ストーリーをある程度進めると開放される 全100階。クリアするとクリア時の敵のLvに応じた魔装陣がもらえる ゲート ふつうのゲート 入ると次の階層に進みます。ほとんどの場合、良いことも悪いことも起きません。 てんしのゲート 入ると次の階層に進みます。HPやSPが回復することがあり、アイテムやレア称号の出やすさが大幅にアップします。他にも色々といいことが? ばくちのゲート 入ると次の階層に進みます。良いことも悪いことも起きます。 あくまのゲート 入ると次の階層に進みます。モンスターレベルの上昇、アイテムやレア称号の出やすさダウンなど悪い効果が出ます。しかし、たまに「てんしのゲート」に変化することがあります! じごくのゲート 入ると次の階層に進みます。モンスターレベルが大幅に上昇することがあり、アイテムやレア称号の出やすさが大きくダウンします。しかし、まれに凄い効果の「てんしのゲート」に変化することがあります! 出口 入るとマノアカズに戻ります。 階層 ランジョンでは階層ごとにダンジョンに出現するモンスターや仕組み(炎などの障害物の設置)が変わる ボス階層もあり、その階ではすべてのゲート・出口が用意されている 階層 エリア名 特徴 備考 1~3 てさぐりエリア 草地、水たまり 4~6 もりのエリア 草地 7~9 いたのエリア 氷、草地 10 ドラゴンのエリア ボスフロア ボスドラ*3 一匹ずつ相手をすれば特に問題はない。初期Lvに近いときはここらで引き上げるのが賢明 11~13 初級のエリア 草地 14~17 ほのおのエリア 炎多数 炎耐性ゴーストが大量に出る。まともに相手をするには大量のSPと精属性か氷属性の技もしくは精,氷属性化武器持っていないときついマップの炎に触れてしまうと攻撃は炎属性となり。炎が消えるまで逃げ回る羽目になる 18~22 こおりのエリア 氷多数 上の氷ver.攻撃を強制氷属性にする地形ではないのでいくらかマシ。かとおもえばメダマ系も出るので注意 23~26 わなのエリア 壁 べとべと多数 エリア名に反して罠は少ない。走ってさっさと進みたいマップ……だとおもえばそれが罠である走れば大量のクワガタン系とゴースト系がお出迎え。両方マップの端まで熱烈に追いかけてくれること請け合いである。はしらず、あせらず、一体ずつ処理していこう。クワガタン系は魔法が壁を貫通せず、ねばねばで足止め可能ゴーストのどこでも届く眠り攻撃の方が厄介なのでこっちから倒そう 27~29 いろんなエリア 大抵の障害物系が設置される可能性はあるが、大量にではない。宝箱が設置されている場合もある。このエリアの難題は大量のメダマ系。最悪マップ上に20体以上はいることを覚悟しておこう。絶対に走り回ってはいけない。うかつに動くと大量のメダマに気づかれてしまうマップの一部の敵を殲滅した後、そこにメダマ系数匹を引き寄せて戦うのが無難。一度に二、三匹程のメダマを相手にすることはザラで、捌き切る自信がない場合このエリアに来てはいけない。走って逃げよう?ゲートがすぐに見つからない場合、10匹以上のメダマと、クワガタ数匹+αをお引きに走り回るハメになる。行き止まりに当たれば絶体絶命だが、それを三階回避し続けられる自信があるなら、どうぞ 30 にんじゃのエリア 地雷多 ねばねば ボスフロア 影飛影助*3 一度に三人相手をする。べとべとが長方形の部屋に回状に仕掛けられている真ん中か外側で走る→突きをかわして遠距離攻撃を続ければ三匹同時でもなんとかなる 31~35 中級のエリア べとべと多数 メダマ、マッスルボンバーの中距離編成。 36~38 地雷のエリア 炎 タランチュラ、ヒダルマ、キラーゲイ 宝箱が固まっている時がある。特に地雷が多いわけではない? 39~42 ムージュンのエリア 草 ムースジュン、メダマ 43~49 ナオン 水 マキガミン、ハサミン、タランチュラ。タランチュラの鈍足になると遠距離から攻撃される 50 ケンシのエリア ボスフロア デスナイト*1 51~54 上級のエリア ラガーマン、マッスルボンバー、クワガタン 55~60 まだ半分のエリア ラガーマン、マッスルボンバー、ドロボウネコ べとべとに罠が重なっている時があるのでジャンプ推奨 61~65 そろそろキツイのエリア 滑る床 ラガーマン、ハサミン、クワガタン、マッスルボンバー 66~69 すばやいエリア マキガミン、影一郎、ドロボウネコ マキガミンの耐性ダウンに注意。炎がそこそこあるので影には火属性で攻撃 70 マジュツシのエリア ヘルベロス*2 属性攻撃無いと詰む 71~72 バリアのエリア バリア ザコ、影一郎 バリアの辺り判定は意外と広い 73~76 マグマ 炎、火バーナー ヨレヨレ、ムースジュン、影一郎 ほのおのエリアの強化版 77 ボーナスエリア 宝箱 宝箱とヒヨッキーのみ。宝箱の配置によっては斧でしか取れない。召喚の罠があったら発動させよう 78~79 マグマのエリア 上のつづき 80~86 ヒョウガキのエリア 滑る床、氷バーナー ヨレヨレ、影一郎、メダマ、チビドラ こおりのエリアの強化版。滑りや、べとべとの移動妨害中のバーナーに注意 87~89 もうすぐのエリア ドロボウネコ、チビドラ、影一郎、タランチュラ、ハサミン 90 きょじんのエリア ゴーレムキング*2 91~95 化けもんのエリア 影一郎、チビドラ、ナイト ここから攻撃力が跳ね上がる。戦闘は最低限に抑えるべき 96~97 カイブツのエリア 炎 ヘル、ナイト、チビドラ、ゴーレム 上に同じ 98 オールスター ボスフロア ヘル系*1 ゴーレム系*1 ナイト系*1 全て色はランダム 99 さいごのエリア べとべと、宝箱 ボスフロア ヘル系*1 ヘル系*1、ラスボス*1 ヘル系の色によっては炎と氷または精神の攻撃手段がないと倒せない場合がある。罠を使えばダメージは与えられるが、現実的ではない 備考 通常のダンジョンよりヒヨッキー系が出やすいらしい アイテム出現率・レア称号出現率をいくら上げても、敵Lvが低いと低ランクの武器・防具しか出ない 高ランク武器を手に入れたいなら積極的にあくま、じごくのゲートに入らなければならない 浅い層からじごく、あくまのゲートでLvを調節し、天使のゲートで出現率を上げると吉 じごく、あくまのゲートはたまに数値を跳ね上げる。敵Lv+三桁などもありえる。天使のゲート化したらよいが…… ふつうのゲートでもまれに敵のレベルを3桁単位で引き上げる事がある。出ても泣かない怒らない。 ボスフロアで召喚の罠を踏むとボスがでる(倒さなくてもいい) コメント 間違えました。 HPとSPが絶望の時に天使に入ると両方回復します。ゲート関連じゃなくてすみません。 - 名無しさん 2010-03-30 21 24 27 地獄ゲートでLV+600 レア・称号-600確認 - 名無しさん 2010-03-31 13 15 32 ふつうのゲートでレベルプラス300になった ps:5階でした - ココ 2010-04-01 21 15 33 ヒョウガキのエリアでいつも積みます><皆さんはどのように攻略されてますか…? - 名無しさん 2010-05-04 00 09 12 99階で死んだw馬鹿か俺はwww - 名無しさん 2010-05-07 23 40 56 遂にランジョン完全制覇した、超感無量です。 そしてもう二度とランジョンには潜らない、ワイドも16個あれば十分だろ。 - 名無しさん 2010-05-11 18 18 10 ふつうのゲートで大きくレベルプラスした時はアイテムドロップやレア称号がとてつもなく下がるようです。自分はレベル+15でアイテム-250、レア称号-130くらい・・・(覚えてない) - ふつう(笑)のゲート 2010-10-07 16 01 50 地獄のゲートでLv+975出た。いきなりカオスな展開に。。。 - 名無しさん 2010-11-03 21 10 44 ↑ちなみに何階でしたか? でも、まだ「新たなる敵」のほうが鬼畜LVまであがってるww - 名無しさん@ 2011-02-08 20 53 10 地獄のゲートで敵±0アイテム+199レア称号+199が出ました、天使ゲートには変化しませんでした階層は7階でした - 名無しさん 2011-02-11 20 26 58 名前
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【ダンジョン】 【ダンジョン】は核になる【魔石】が最深部に存在している その【魔石】は昔強い魔物を強い冒険者が封印した物で、その【魔石】を地下に封印したら【ダンジョン】が出来てしまった 【ダンジョン】の最深部にはその【魔石】に封印されたと言う魔物が普通にいる 何故かは知らないけどその【ダンジョン】にいる最深部の魔物は倒しても倒しても復活する 【魔石】に繋がれているから弱くなったり、行動が制限されていたりする メンバーにもよるがそのダンジョンの適正レベルまで行ったらよほどの事がない限り死なない ショップよりもダンジョンで拾う物の方がいい装備、魔道具である可能性が高い ただ何を拾うかは分からない 拾った物は全てやる夫の物(他のPTも同じくらいの物を拾ってると脳内変換してね) 5回戦闘で1行動消費 探索度が100になると階層突破 経験値とかの計算はダンジョン終了後まとめて イベントの割合 1/3 アイテム 1/3 敵 1/3レアアイテム&イベントです、少し大雑把に決めすぎましたね…… ちなみに2D6を振って片方のダイスで内容が決定していました 【初心の洞窟】 適正レベル15 《全3階層》 出現魔物 【ジャギィ】【ギアノス】最深部に【イャンクック】 【鍛錬の洞窟】 適正レベル25 《全4階層》 出現魔物 【ドスイーオス】【ドスジャギィ】最深部に【アオアシラ】 【顕しの塔】 適正レベルその国のトップ冒険者 《全5階層》 出現魔物 【ハンニバル】【オウガテイル】【コンゴウ】【グボロ・グボロ】 【ラヴァーナ】【ヴァジュラ】最深部に【ラインハルト】
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駅の世界 どこまでも真っ白で靄のかかった駅そっくりの世界。 改札を抜けるとダンジョンに繋がっている。 『水族館』 酒井温司のダンジョン。 ダンジョンとしての形を失った記憶の残滓。 水族館のような大きな水槽のある暗いダンジョン。 水の中には何も泳いでいない。 『廃駅』 鳴海志波のダンジョン。 地元の廃駅に似ているが、内部の構造が雑で歪。 影は中学時代の志波そのもの。 『夜の森』 七瀬綾鷹のダンジョン。 奥の大樹の根元に、何かの紐を腕に巻いた綾鷹の影が居る。 夜の割には木々の緑が鮮やか。(暴走後全て枯れる) 『造花園』 花田篠史のダンジョン。 ダンジョンにしては異質なまでに穏やかでやわらかい陽光が降り注いでいる。 ただ、生えている紅く色鮮やかな椿はすべて造花。 影は園のずっと奥に青い羽織を着た姿で長いすに静かに座っている。 影討伐後はすべての花の色が落ちて白い椿が咲いている。 『』 堂寺頼人のダンジョン。 『コロッセオ』 大路紘のダンジョン。 明るいコロッセオ上層から下層に下るごとに壊れた檻や柵が目立つ。 黒い髪に部活の遠征着を着た紘の影が登場する。 『大ホール』 七瀬彩葉のダンジョン。 レッドカーペットの敷かれた長い廊下の先のステージの中央で、 RPGの勇者のような格好をした彩葉の影がスポットライトの中に立っている。
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クレタ遺跡 謎の迷宮