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ダンジョン ノーマル ダンジョン(ノーマル) ゴブリンの洞窟 ゴブリンの洞窟 B1 (LV6~LV9) ゴブリンの洞窟 B2 (LV10~LV12) 北の墓所 北の墓所 B1 (LV13~LV14) 北の墓所 B2 (LV15~LV16) 北の墓所 B3 (LV17~LV18) 北の墓所 B4 (LV19~LV20) 北の墓所 B4 危険区域 北の墓所 B5 (LV21~LV22) 北の墓所 B6 (LV23~LV24) 北の墓所 B6 危険区域 北の墓所B6 危険区域2[難易度1] 旧王都の隠し通路 旧王都の隠し通路 B1 (LV25~LV26) 旧王都の隠し通路 B2 (LV27~LV27) 旧王都の隠し通路 B3 (LV28~LV28) 旧王都の隠し通路 B3 危険区域 旧王都の隠し通路 B4 (LV29~LV29) 旧王都の隠し通路 B5 (LV30~LV30) 旧王都の隠し通路 B5 危険区域 旧王都の隠し通路B5 危険区域2[難易度1] 三角州の離宮 三角州の離宮 B1 (LV31~LV32) 三角州の離宮 B1 危険区域 三角州の離宮 B2 (LV33~LV33) 三角州の離宮 B3 (LV34~LV34) 三角州の離宮 B3 危険区域 三角州の離宮B3 危険区域2[難易度1] アラン郊外の森 アラン郊外の森・西 (LV36~LV36) アラン郊外の森・西 危険区域 アラン郊外の森・東 (LV35~LV35) アラン郊外の森・東 危険区域 妖精の森 妖精の森外縁 (LV37~LV37) 妖精の森外縁 危険区域 妖精の森入口 (LV38~LV38) 妖精の森中心部 (LV39~LV39) 妖精の森中心部 危険区域 砂塵の塔、難易度6段階 砂塵の塔 (Lv110) 炎の神殿、難易度6段階 炎の神殿 (Lv120) コメントフォーム ハード ダンジョン(ハード) ドワーフの大隧道 ドワーフの大隧道 上層 (LV28~LV29) ドワーフの大隧道 中層 (LV29~LV30) ドワーフの大隧道 下層 (LV30~LV31) カーラの館 カーラの館 1F (LV36~LV38) カーラの館 2F (LV36~LV38) カーラの館 別館地下 (LV38~LV39) カーラの館 別館 (LV39~LV40) カーラの館別館地下 危険区域[難易度1] 適正Lv112(Lv100~入場可能) コメントフォーム レイドダンジョン レイドダンジョン レイドダンジョンの注意事項 刑戮の闘技場(Lv10~Lv30) 刑戮の闘技場(H)(Lv31~Lv45) 1戦目:堕ちた戦乙女 2戦目:荊棘の女帝 EX1戦目:クロム・ダフ EX2戦目:狂乱の竜頭魔神 最終戦:ベルゲンシス 刑戮の地下闘技場(Lv46~Lv80) 大自然の処刑場(Lv60~Lv80) 飢えた成竜の巣(Lv71~Lv85) 抛棄された墓所(Lv81~Lv100) 灼熱の狂風(Lv91~140) 黄昏の庭園(Lv96~105) 忘れられた古代の神殿(Lv101~130) 忘れられた古代の神殿(H)Lv110~140 コメントフォーム 探検ダンジョン 探険ダンジョン ボスに要求されるクリティカル率 ドロップ品 夜の鷹団 探険ダンジョン(一般モード) ゴブリンの巣穴入口(Lv10~Lv14) ゴブリンの巣穴(Lv15~Lv18) 亡者のふきだまり(Lv19~Lv22) アランの暗黒街(Lv23~Lv26) カノン国境地帯(Lv27~Lv30) 秘密の峡谷(Lv31~Lv35) 悪夢の沼地(Lv36~Lv40) 浮上した古代遺跡(Lv41~Lv45) 不死の廟堂(Lv46~Lv50) 悪霊の宮殿(Lv51~Lv55) 魔獣のねぐら(Lv56~Lv60) 山賊の巣窟(Lv61~70) 魔神戦争の激戦地(Lv71~80) 三角州の離宮・最深部(Lv81~90) 絶叫の海岸(Lv91~100) ヒルト近郊(101~140) ブレード近郊(110~140) 探険ダンジョン(ハードモード) 悪夢の沼地[H](Lv36~Lv40) 浮上した古代遺跡[H](Lv41~Lv45) 不死の廟堂[H](Lv46~Lv50) 悪霊の宮殿[H](Lv51~Lv55) 魔獣のねぐら[H](Lv56~Lv60) 山賊の巣窟[H](Lv61~70) 魔神戦争の激戦地[H](Lv71~80) 三角州の離宮・最深部[H](Lv81~90) 絶叫の海岸[H](Lv91~100) ヒルト近郊[H](101~140) ブレード近郊[H](110~140) 過去に存在した探険ダンジョン コメントフォーム 迷宮迷宮諸注意 迷宮幻影モンスター 「虚飾の迷宮 第四層」の[最終階層]に、新しい[秘密の間] 貪欲の迷宮貪欲の章Ⅰ(貪欲N) 殺意の章Ⅱ(貪欲H) 破滅の迷宮 一般(N)破壊の章(1段目N) 破壊の章 強者の部屋(2段目N) 滅殺の章(3段目N) 滅殺の章 強者の部屋(4段目N) 破滅の章(5段目N) 破滅の章 強者の部屋(6段目N) 破滅の迷宮 深層(H)破壊の章(深層)(1段目H) 破壊の章 強者の部屋(深層)(2段目H) 滅殺の章(深層)(3段目H) 滅殺の章 強者の部屋(深層)(4段目H) 破滅の章(深層)(5段目H) 破滅の章 強者の部屋(深層)(6段目H) 虚飾の迷宮虚飾の迷宮第一層 虚飾の迷宮第二層 虚飾の迷宮第三層 虚飾の迷宮第四層 暗黒の間【破滅の迷宮:破滅の章/強者の間(一般5N/6N・深層5H/6H)】から暗黒の間 【虚飾の迷宮(全4種)】から暗黒の間 邂逅の迷宮第一層 第二層 第三層 第四層 試練の迷宮Lv60~ Lv80~ Lv100~120 ページトップへ
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【禍津(マガツ)】 アマツに存在する オリジナルダンジョン アマツ神社のどこかに 入口があるのだと言う 中難易度~高難易度のモンスターが徘徊し数種のBOSSが存在するダンジョン 簡単なミッションなどを こなしながら進んでいく半クエスト型ダンジョン 途中でリターンも可能だが、最後まで踏破する事で若干の報酬がもらえる Monster (一部抜粋) 裏酒天狗 裏カブキ忍者 裏一反木綿 裏大口蛙 裏銃奇兵 雅姫 須佐能乎 呪物制作 (オリジナル防具) マガツで入手できる素材と世界に散らばる様々な素材を組み合わせ この世に存在しない 呪われた防具を具現化させる ひみつの儀式 Name DEF MDEF SP1 SP2 祟り神の神服 25 25 ALLSTATUS MDEF+精錬値/2 【デメリット】石化凍結耐性-50% 偽りの神衣 40 40 LUK + 精錬値 石化凍結耐性+50% 【デメリット】STR INT DEX -5 +精錬値/4 腐敗する靴 20 15 STR AGI DEX +2 ATK + 3% HP + 15% SP + 5% 小中大サイズの敵からの魔法耐性+5% 追加で上記の全能力値が精錬値の1/4上昇する。移動速度僅かに上昇 【デメリット】HPが精錬値に比例した値分 徐々に減少する 黄泉のブーツ 10 25 INT VIT LUK DEX +2 MATK + 3% HP + 5% SP + 10% 小中大サイズの敵からの物理耐性+5% 追加で上記の全能力値が精錬値の1/4上昇する。移動速度僅かに上昇 【デメリット】INTが99以下の時被ダメ時に精錬値が高いほど自分にディスペルをかける。 罪の肩掛け 15 0 闇 +15% 火 +10% 無 + 7% 風 +5% 耐性 HP + 5% ATK +3% +精錬値/4% 移動速度が精錬値に比例して微妙に上昇 【デメリット】精錬値が高いほど被ダメ時にASレックスエーテルナLv1が自分に発動する。水 -20% 虚無のケープ 10 0 風 +7% 水 +7% 無 +7% 毒 +7% 耐性 ATK MATK+ 3% +精錬値/2% 物理 魔法反射 +精錬値/2% 【デメリット】HP SP -精錬値% 屍人のマント 15 0 念 +25% 水 +10% 風 +7% 無 +5% 耐性 SP MATK +5% +精錬値/2% 【デメリット】MDEF -精錬値/2% 聖-20% 鬼喰みのショール 15 0 無 +7% 聖 +7% 火 +7% 土 +7% 耐性 HP SP +10% +精錬値/2% SP消費量 -精錬値% 詠唱時間 -精錬値/2% 【デメリット】ATK -精錬値/2% MATK -精錬値/4% マガツダンジョンカメラ 合計: - 今日: - 昨日: -
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主な秘密ダンジョン この他にも秘密ダンジョンあります 経験値はメンテにより変更がある様子です参考程度に^^ 制限Lv 秘密ダンジョン名 ポタ出現・入り口 参考 1 - 100 古代王の墓 地下水路 B1 8万~30万 盗掘王の秘宝 80 - 115 廃坑の隠された金鉱 (廃坑秘密) 廃坑 各階 75万EXP 100 - 150 マーズ・ルガスの秘密基地 オート地下監獄B1 LvUPに必要な経験値の1/4 盗掘王の秘宝 125 - 165 トワイライト滝の隠されたアジト (滝秘密) トワイライト滝 地下3~4階 LvUPに必要な経験値の1/4 150 - 190 魔法傭兵の呪われた亡者の安息所 (レイス秘密) 魔法傭兵の墓 各階 LvUPに必要な経験値の1/4 160 - 200 河口ダンジョンの隠された宝物部屋 河口ダンジョン ラ 地下1階 盗掘王の秘宝 190 - 230 ソルティーケーブからの脱出 (塩秘密) ソルティケーブ 地下8階 175万EXP 盗掘王の秘宝 195 - 235 呪いの墓に建つ呪われし塔 (呪い秘密) 呪いの墓 各階 185万EXP 225 - 265 小さい傭兵墓に巣食う亡者共の宝物庫 (小墓秘密) 小さい傭兵の墓 地下1~2階 255万EXP 250 - 290 過ぎし栄光の展示場にある遺物保管所 (展示場秘密) 過ぎた栄光の展示場 320万EXP 盗掘王の秘宝 260 - 300 キングクラブの巣 (蟹秘密) キャンサーの巣 地下4階 350万EXP 盗掘王の秘宝 290 - 310 ハイランダー・ケーブの堕落した部族 (ハイランド秘密) ハイランド洞窟 地下1階 400万EXP 盗掘王の秘宝 290 - 330 ダークソウルの封印場所 (塔秘密) 名も無い崩れた塔 11階 455万EXP 盗掘王の秘宝 320 -345 レッドアイの隠されたアジト (スウェブ秘密 新B5) スウェブタワー (旧9F) 新B5階 550万EXP 盗掘王の秘宝 340 - 360 レッドアイ特殊エージェントのアジト (スウェブ秘密 新B6) スウェブタワー (旧17階) 新B6階 600万EXP 盗掘王の秘宝 355 - 405 フォーリン望楼の隠された地下監獄 (フォリン秘密) フォーリン望楼 735万EXP 盗掘王の秘宝 405 - 435 カダーム・ギガスの寺院 (納骨秘密) 暴かれた納骨堂 B1 簡単600万EXP 普通750万EXP 難しい950万EXP 非常に難しい1000万EXP 盗掘王の秘宝 440 - 490 ダークエルフ王宮の隠された倉庫 (王宮秘密) ダークエルフ王宮 1階 1200万EXP -G 450 - 500 スパインホールのミステリーゾーン (スパイン秘密) 7番目のスパインホール 地下1階 1250万EXP -G 500 - 550 呪いを受けたミズナの洞窟の隠された地下迷宮 (ミズナ秘密) ミズナの洞窟 地下1階 750万EXP -G 535 - 585 名も無き遺跡のデーモンキングのねぐら (デーモン秘密) 名も無き遺跡 地下1階 1940万EXP 150万G 550 - 600 ヘソパルの洞窟 ゴールド・スワンプ洞窟 地下2階 2000万EXP -G 580 - 620 モリネルタワーの隠された研究所 (モリ3秘密) モリネルタワー 地上3~4階 2360万EXP -G 600 - 640 ビッグマウスダンジョンのラットキング区域 (ラット秘密) ビックマウスダンジョン 地下3~4階 2500万EXP -G 651 - 680 閉鎖された時空研究所 (モリ6秘密) モリネルタワー 地上6階 1000万EXP+500万EXP -G 681 - 710 ヴァンパイアキングダム (時森秘密) 時の森 3層目 ランクS=2500万EXP ランクA=2000万EXP ランクB=1500万EXP ランクC=1000万EXP ランクD=500万EXP -G
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トップの質問フォームから送られた質問に対する答えを書いてくところ Q ○○のコードってどんな効果ですか?A コードの効果は自分で確かめてください。ここはあくまでメモです。ただ自分で確かめてみたけどわからないって場合は質問を受け付けます Q:こちらに掲載されているコードはらぼこ用でしょうか?CWcheat用でしょうか? -- 初心者 (2007-05-11 23 16 39)A:CWC用です。らぼこはMSCとセットでしか使ったことないのでよく分かりませんが、まず書式が違ったはずです。けどアドレス順は同じはずなので開始アドさえ判れば応用可能かと Q:TOD2のコード SkillCount にて一部の昌術のカウントに反映されないの使用なのでしょうか? -- 旅人 (2007-05-24 20 15 49)A:仕様といえば仕様です。今手元にD2がないので確認できないですが、多分一部の昌術というのはリアラやハロルドの後半昌術のことだと思います。載せてるコードはカイル用なので11個目以降の技には効果がありません。11個目以降の技にも効果を出したい場合は「Codeの効果」のページを追加しておきましたのでそちらを見て自分で弄ってみてください Q:ダンジョンエクスプローラーでのPTキャラのWpArtsとJobArtsはどうすればいいですか? - dobu6 2007-11-22 01 30 45A:WpArtsS Aコードは現在HPのアドレスから+2D1hをしたところから始めればいいので適用させたいキャラ毎に現在HPのアドレスをサーチし、06397A9の部分を「得られたアドレス」+2D1hに書き換えてください。JobArtsの方も同じ要領で書き換えてください Q VK2のコードはどの様に使うのですか? - 名無しさん 2008-07-15 03 42 19 A 例えば、HPを変更したい場合は、2376AC ポインタ 3CC HP,なのでポインターコードに、アドレス(a)2376AC,オフセット(b)3CCを入れれば使えます。具体的にコードにすると下記のような感じになります _L 0x602376AC 0x00001111 _L 0x00010001 0x000003CC
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御霊ダンジョン出現式神リスト 1階 1回戦目 天邪鬼青 覚醒三尾の狐 天邪鬼黃 2回戦目 ぬりかべ 山童 一つ目小僧 3回戦目 天邪鬼赤 ヤマタノオロチ 天邪鬼赤 2階 1回戦目 鯉の精 妖狐 河童 2回戦目 蛍草 吸血姫 兵傭 3回戦目 覚醒童女 ヤマタノオロチ 覚醒童女 3階 1回戦目 磁器蛙 覚醒桃の精 胡蝶の精 2回戦目 覚醒椒図 海坊主 覚醒鯉の精 3回戦目 座敷童子 ヤマタノオロチ 座敷童子 4階 1回戦目 童男 犬神 童女 2回戦目 白無情 大天狗 黒無情 3回戦目 夢喰い ヤマタノオロチ 夢喰い 5階 1回戦目 骨女 鎌鼬 丑の刻参り 2回戦目 一つ目小僧 傀儡師 キョンシー兄 3回戦目 猛婆 ヤマタノオロチ 猛婆 6階 1回戦目 猛婆 雨女 座敷童子 2回戦目 烏天狗 閻魔 蠱毒師 3回戦目 骨女 ヤマタノオロチ 骨女 7階 1回戦目 丑の刻参り 鳳凰火 髪喰い 2回戦目 山兎 酒呑童子 妖琴師 3回戦目 荒川の主 ヤマタノオロチ 荒川の主 8階 1回戦目 管狐 餓鬼 判官 2回戦目 白狼 胡蝶の精 椒図 3回戦目 茨木童子 ヤマタノオロチ 茨木童子 9階 1回戦目 椒図 蛍草 鯉の精 2回戦目 化け狸 清姫 夢喰い 3回戦目 両面仏 ヤマタノオロチ 両面仏 10階 1回戦目 二口女 覚 蛍草 2回戦目 椒図 青行燈 酒呑童子 3回戦目 大天狗 ヤマタノオロチ 大天狗 オロチの怒り 御魂ダンジョン10階をクリア後、探索マップに確率でオロチの怒りダンジョンが出現する。挑戦するには『オロチの印』が必要。オロチの印入手法 オロチの印・完勝 オロチの怒り10回戦クリア オロチの印・高級 御魂ダンジョン10階を1分以内でクリア オロチの印・中級 御魂ダンジョン10階を3分以内でクリア オロチの印・初級 御魂ダンジョン10階を5分以内でクリア オロチの怒り1階 真ヤマタノオロチ 絡新婦×2 一つ目小僧 両面仏 オロチの怒り2階 真ヤマタノオロチ 絡新婦×2 妖刀姫 般若 オロチの怒り3階 真ヤマタノオロチ 絡新婦×2 以津真天 花鳥風月 オロチの怒り4階 真ヤマタノオロチ 絡新婦×2 茨木童子 河童 オロチの怒り5階 真ヤマタノオロチ 絡新婦×2 金魚姫 荒川の主 オロチの怒り6階 真ヤマタノオロチ 絡新婦×2 閻魔 黒童子 オロチの怒り7階 真ヤマタノオロチ 絡新婦×2 雪女 大天狗 オロチの怒り8階 真ヤマタノオロチ 絡新婦×2 酒呑童子 鬼女紅葉 オロチの怒り9階 真ヤマタノオロチ 絡新婦×2 万年竹 荒 オロチの怒り10階 真ヤマタノオロチ 絡新婦×2 彼岸花 匣の少女
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ダンジョン挑戦 ダンジョン挑戦は、無限に続くダンジョンへの挑戦です。 各階で、モンスターに勝利するとアイテムが貰えますが、負けると地上に返されます。 ダンジョンではモンスターに勝利することで、モンスターのランクに応じた素材と高い熟練度が入手できる。 さらにランダムで財宝を発見することができ、現在の階層に応じて大量のペソを入手できる。 また20階ごとにボスが出現し、これに勝利することで限定のレア装備か、晶石のかけらが入手できる。 100階以降の場合は晶石のかけらのほかに大晶石のかけらをドロップする。 100階を突破したプレイヤーは、健康度500を消費することで直接101階まで行くことができる。 ダンジョン限定モンスター Rank 名前 説明 ウーズ 粘液状のモンスター。刃が通りづらい。 R5 ユニコーン 処女にのみ心を許す聖獣。あらゆる邪悪を祓う。 アラクネ 大量の蜘蛛を使役する半人半虫の魔物。 R5 ミミック 宝箱に擬態し、突然襲い掛かってくる謎の化物。 R5 コッカトリス 凶悪な石化ブレスを吐く魔獣。 ダンジョンボス 階 名前 説明 ドロップアイテム 20F ブエル ヒーリングシールド 40F フルカス グリフォンメイル 60F グラシャ=ラボラス 翼を持った犬の姿を模した魔王。透明化する術を持つ。 予言者の籠手 80F アスタロト ケイオススタッフ 100F バアル 若返りの霊薬 120F アモン 獣頭のおぞましい魔神。魔軍を率いて襲いかかる。 地獄の兜 140F フルフル 雷や嵐を司る魔神。雷雲を呼び寄せる力を駆使する。 雷雲のケープ 160F ハボリム 三頭を持つ魔神。3つの頭で同時に攻撃を繰り出す。 ペトロスラスト 180F アロセール 獅子頭を持った魔神。己の死に様を見せる邪視を持つ。 200F
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全般 1F 2F 3F 4F 5F 6F 7F 8F 9F 10F 11F 12F 13F 14F 15F 16F 17F 18F 19F 20F コメント 全般 ■序盤のBクラス・Aクラスの魔物は、特定の日にしか出ない模様。今のところ以下の推測が有力と思われる。(一部例外もあり) Bクラス:守護日が魔物の守護と合っている日 Aクラス:属性日が魔物の属性と合っている日 …ことが多い。中盤以降はこうとは限らない。 ■条件を満たしているはずなのにでない!という場合、以下の点を確認してみよう。 属性日・守護日が合っているか。上記の通り。 該当エリアが指定の守護・属性の影響を受けているか。建築メニュー→フロアー確認で影響範囲をチェックする。(LRで表示切替) 該当エリアが指定エリアの側にあるか。例えばスノーマンの場合、氷の家の出口から3歩以内に冷蔵庫がある必要がある。 隣接していても、到達に迂回が必要で4歩以上かかる配置は×。 該当エリアに魔物が入り込むようになっているか。通路が繋がっていなかったり、風見鶏の置き方などによっては魔物がそこまで入り込めないようになっている可能性がある。 フロアー確認の Depth で確認する。(色が付かない場所には魔物が入り込めない) ■その他有用な情報(調査中を含む) 雑記/深度計算式検証 雑記/属性と守護の影響範囲 雑記/ボス出現条件 雑記/占い 各階お勧め建材 1F 外部へ抜ける道:北側中央 外部:スピア, 昇降機 地上:毛皮の帽子, エンジェルのオーブ 注意点は特になし。 魔物を5種以上登録してHクラスライセンスを取得したら、階段部屋を設置して2Fへ。 2F 外部へ抜ける道:南側中央 外部:銀の根付, なめし革, 石の錠前, 豪腕鬼のオーブ, 昇降機 地上:フェアリーのオーブ, 謎の迷宮, 次元の扉, 石碑パスワード(鉄壁の根付) 迷宮外部南西端でレオと戦闘。勝利後仲間に。(Lv9) 建材店で4D小部屋と階段部屋キットを購入し(以降、ライセンスが上がるごとに購入)、階段部屋を設置して3Fへ。 (2chスレ13Fより) 579 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/04/24(金) 01 49 45 ID NKExBySh 2階のオーブから出てくる奴が倒せない…強すぎるアイツはどう倒せば? ていうか、一階のダンジョン作るだけで疲れちゃった><582 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/04/24(金) 02 49 56 ID 4GzM6udh 579 つショートボウ 5分くらい粘れば終わる584 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/04/24(金) 03 01 34 ID Yb2ITHYn 579 まず前提として囮を呼び出せる時は呼び出して引き付けさせる 囮がいないときは近くを走り回って攻撃モーションに入るのを待つ。 攻撃モーションになったら避けてから自分の攻撃を入れる。 攻撃は焦らず一回か二回当てたら逃げに戻る感じで。 攻撃は、MPの分だけサンダー 終わったら弓で地味に削っていく この繰り返しで勝てる 準備として、できるだけMP多くしてダメージ食らった時用に回復の薬も用意しておく。 攻略法まとめるとこんな感じ? 3F 外部へ抜ける道:西側南端 外部:コーン, 昇降機 地上:風の根付(※風虫の羽1つ必要), 風精霊のオーブ(※風の魔穴が開いたあと、風の根付の部屋に出現した魔穴から古代遺跡へ) 迷宮外部の昇降機まで行くとイベント。 エレナ → ソフィア → フレデリック と会話 【翌日】 フレデリックと会話風の回廊キット*1, 風見鶏キット*1 獲得 【その日の帰り以降?】 エレナ(Aランクの敵が~) → ヴィヴィ → ソフィア と会話 ※ラフレシアの情報 まずは風の精霊の加護を得ることが不可欠なようね。 それには風の魔穴を開き、風の精霊をたくさん集めること。 フロアー全体の属性を風に傾かせ・・・。 ラフレシアの成長に必要な場がいるわね。 強い風属性の広い部屋が。 そして太陽守護の影響も・・・。 フレデリックと会話 【翌日】 フレデリックと会話2D中部屋*1, 庭園キット*1 獲得 (2chスレ13Fより) 476 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/04/23(木) 16 08 49 ID o24rB9Xs 3F深度150を晒してみる。 http //uproda.2ch-library.com/lib121632.jpg.shtml DLキー:tama とりあえずこのマップで、風属性の日にラフレシア確認。 519 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/04/23(木) 18 57 04 ID NGktSXUT 512 一回整理しようか ラフレシア 1,フロアの属性は風になってる?天秤部屋置くとマップに風マーク出るから置いたほうがいいかも 2,太陽部屋と果樹園は置いてる?俺は各4個くらいで出た 3,庭園は置いてる?複数配置できるみたいだから試しに置いてみるといいかも。俺は一個で出た 4,そこ3Fだよね?生息レベルは3になってる? 5,入り口から遠いほうがよさげ。直線距離ではなく、歩く距離ね 6,俺は二回出会ったけど、どっちも風曜日?だった。守護は太陽と風で確認 514 いたちは守護が太陽の時に出たよ。三匹目でドロップ 4F 外部へ抜ける道:北側東端 外部:ローブ, なめし革, 夢魔のオーブ, 昇降機 地上:シールドのオーブ, 火の根付(※炎虫の羽1つ必要、周辺の床が赤いエリアで出るスパークバグから) 迷宮外部北西端でローズと戦闘。勝利後仲間に。(Lv11) 5F 外部へ抜ける道:東側中央 外部:昇降機 地上: (2chスレ13Fより) 533 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/04/23(木) 19 35 05 ID tcsoGUNR アイスガ-ゴイルが落とすアイスシ-ルドでガ-ドすれば、 スノ-マンの魔法は0ダメにできる 594 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/04/24(金) 10 08 48 ID otiARQgy 月の日にいくら粘っても出なかったスノーマンが月/水の日ならあっさり出た もしかしてAクラスって属性が両方一致してないとダメなのかな599 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/04/24(金) 11 03 20 ID 9wGWjxEL 594 ラフレシアは月・風でも太陽・風でも出現した。 スノーマンは太陽・水で出現した。 恐らく、 ラフレシア:風属性の日 スノーマン:水属性の日 でOKだと思う。 6F 外部へ抜ける道:北側西から2マス目 外部:守護オーブ, ヴォーパルブレード, ドワーフのオーブ 迷宮外部でベルンハードが仲間に。(Lv13) 7F 外部へ抜ける道:西側中央 外部:昇降機 地上:大地の根付(※岩虫の羽1つ必要), 石碑パスワード(三日月の弓), 地精霊のオーブ(地の魔穴が開いたあと、大地の根付の部屋に出現した魔穴から古代遺跡へ) 迷宮外部の昇降機でイベント。 8F 外部へ抜ける道:西側南から2マス目 外部:ロックバスター, 昇降機 地上:天使の指輪, なめし革, 翼獣のオーブ 地上でグリフォンと戦闘。勝利後仲間に。(Lv40) 9F 外部へ抜ける道:東側北から2マス目 外部:壊れた鉄鎧, 昇降機 地上:炎精霊のオーブ(炎の魔穴が開いたあと、炎の根付の部屋に出現した魔穴から古代遺跡へ) 迷宮外部の昇降機でイベント。 対炎の魔人(火属性の日) 溶岩のガーゴイルを遺跡でセーブ&ロードで倒し、溶岩の盾を入手する。 氷の根付を装備につけて防御しつつ、隙を見て殴る。 ※弓なら安全地帯がある。(↓参考) 10F 外部へ抜ける道:南側東から2マス目 外部:大地の短剣, 属性クリスタル, 昇降機 地上:バリアのオーブ 特にすることはない 11F 外部へ抜ける道:北側西から4マス目 外部:聖者の根付, 忍のオーブ 迷宮外部でアオイが仲間に。(Lv15) 対天狗 シールド、バリア、フェアリーをかけて防御しつつ、隙を見て殴る。MPHPが切れそうなら躊躇なくポーションを使う。 12F 外部へ抜ける道:東側北から3マス目 外部:昇降機 地上:黒飛竜のオーブ, 御影石(クエスト「御影石」を受けたあと、一番右端の石碑を調べる) 地上でブラックワイバーンと戦闘。勝利後仲間に。(Lv40) 13F 外部へ抜ける道:北側中央(封印の門), 南側中央 外部:ストームの指輪 迷宮外部北側の封印の門でイベント。 町で一角獣の勾玉入手。 翌日封印の門奥でミノタウロスと戦闘。 対ミノタウロス 溶岩の盾を装備してガード&アタック。 物理攻撃をしてきたら回り込んで反撃 魔法攻撃をしてきたら大きく回りこんで反撃。魔法の赤い玉は恐ろしい威力 14F 外部へ抜ける道:北側東端 外部:悪魔のオーブ 迷宮外部でルキと戦闘。勝利後仲間に。(Lv17) 15F 外部へ抜ける道:東側北端, 南側西から3マス目 外部:高級なめし革, 壊れた金鎧 16F 外部へ抜ける道:東側南から2マス目 外部:マグマの指輪, 昇降機 地上:ホリーレイのオーブ, 石碑パスワード(忍刀) 17F 外部へ抜ける道:西側南から6マス目 外部:昇降機 地上:ユニコーンのオーブ, グラディウス 18F 外部へ抜ける道:南側東から4マス目 外部:高級なめし革, 波動の腕輪 19F 初期状態では19Fは3*3しか迷宮が作れない。 18Fからはエレベーターの横に階段を設置するしかないので注意。 東西南北にそれぞれ遺跡への通路があり、その先に封印の部屋がある。 封印の部屋にはBOSSがいるが、この時点では戦わない。 その代わりイベントで1F~19Fの遺跡部分が壊れて17*17掘れるようになる。 遺跡部分は全て(昇降機とか宝箱も)取り除かれる。 また、地上部分の遺跡が全て解放され、行ける部分が増えている。(水エリアの北)幻獣のオーブ入手 (2chスレ13Fより) 961 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/04/27(月) 07 15 50 ID HVtmD1mD 19Fでサタンと会って迷宮全ての壁が崩れるイベントが起きました ライセンスA取ってすぐです966 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/04/27(月) 09 04 53 ID ffLawkOj 961 壁が壊れるって、単純に全フロアで17*17掘れるようになるってこと? もともとあった壁外の部分(昇降機とか宝箱)はどうなるんだろう。969 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/04/27(月) 09 37 14 ID HVtmD1mD 966 遺跡も全部取り除かれる 宝箱も消滅するから注意 あと滋養草のイベントもこなせなくなるから要注意 20F 崩壊前の19Fでサタンと対峙した辺りへ掘り進めるとイベント。 町へ戻ると地獄の門と地獄犬の話を聞ける。 ソフィアの助言を聞いて、生息地Lv20~23で地獄犬から地獄の門の鍵を取得。 フレデリックに渡すと翌日地獄の門キットを貰える。 20Fに地獄の門を設置後、サタンと戦闘。 サタンを倒すとエンディング。 コメント ※最新の15件のみ表示しています。全てのコメントを見るにはこちら → ダンジョン/クレタ遺跡/コメント サタンが倒せないんですけど占いで聞いたら光が見えたとかいってるんですが何か関係してるんですか? - 名無しさん 2009-04-30 19 43 15 19F到達で遺跡が崩れても、地上の遺跡は全解放される。(鍵ドア意外が全部開く) ただし、先に19Fで遺跡を崩すと、17Fと18Fのアイテムが消えるので注意 - ナオト 2009-05-01 16 00 52 ↑なので、滋養草等の地上遺跡アイテム、オーブは取得可能 - ナオト 2009-05-01 16 01 47 9階のAクラスのボスは部屋下から入って、メーター見えるぎりのところから弓撃てば連打してるだけで勝てる - 名無しさん 2009-05-01 18 57 29 氷の根付つけた三日月弓で↑と同じ方法で倒せたよ。部屋を縦に作ったから「下から」だったんだけどね。弓の射程ギリ外からだからメーターも表示されない位置じゃないと攻撃もらうけど - 炎のヒマ人 2009-05-04 03 27 23 ここに投稿されていた質問は 簡易質問所 へ移動しました。 - 管理人 2009-05-13 12 30 00 ラフレシアが倒せないです。1回で200近く食らいませんか? - 名無しさん 2009-12-03 23 40 27 ラフレシアは遠距離から弓撃ちかヒットアンドアウェイで。回復薬をたくさん持って行って、使った直後は距離を取る事。 - のなめさん 2010-01-19 10 34 41 もーすぐ魔王!誰かアドバイスを! - やり手 2009-12-21 07 33 47 やるだけやったら後はお前の実力次第じゃね?と無責任に言ってみる。魔王まだなのよねー - のなめさん 2010-01-19 10 36 00 どうやったら遺跡崩れる?? - おここ 2009-12-21 16 04 39 19Fに初めて入ると少しだけ通路があるので、その通路を通ってマップ北側の大部屋に入る。とイベント発生、遺跡が崩れる - のなめさん 2010-01-19 10 37 51 このイベントを起こすとそれまでの階の遺跡部分にある宝箱が全て無くなるので取り忘れ要注意。滋養草が達成出来ないとあるが出来るっぽい? - のなめさん 2010-01-19 10 39 01 セーブ&ロードで倒すという意味が分りません。氷のガーゴイルを確認した後にセーブすると、ガーゴイルが消えて、別のザコモンスターが出ました。その後、フロア中のガーゴイルが消えてしまったようでした。(氷の家のガーゴイル像が台座だけになってる所がいくつかあった。) - 名無しさん 2010-05-28 09 40 56 出現条件を満たしていても目当てのモンスターが出るとは限りません。またそのモンスターが目当てのアイテムを落としてくれるとも限りません。そのため出現ポイントに入る前にセーブしておき、そのモンスターが出るまで、またアイテムが手に入るまでロードを繰り返すことをセーブ&ロードと言います。 - 名無しさん 2010-05-28 20 49 56 わかりました。ありがとうございました。 - 名無しさん 2010-05-29 10 52 12 サタンの攻撃力異常じゃね? - イトポン 2011-09-16 11 52 16 16階のボスがでてきませんどうすればいいですか? - 七瀬 2011-12-14 17 48 40 生息地Lvは、19階の壁崩壊イベント前までは1F=1Lv、その後1F毎に2Lvまで、1F毎に評価50あれば生息地Lv+1 - マイブーム 2012-11-06 23 11 36 ラフレシア倒せないから3F でウロウロしてたら雑魚敵にダメージ入らなくなってヤンのwワロs(ny - 名無しさん 2012-11-10 00 02 51 ラフレシア、三階の階段からL字通路2個つけただけの庭にも出ましたよ - 名無しさん 2016-11-03 02 29 15 ちょっと訂正、階段に直接庭をつけても出ます。 - 名無しさん 2016-12-19 06 14 48 あと、二階でもエレメント出ます、属性の日じゃなくても出ますので注意。 - 名無しさん 2016-11-03 02 30 26 名前 ※コメント欄は情報提供の場です。質問・雑談等は簡易質問所か掲示板へお願い致します。 ※各行左端の○印にチェックを入れると、その投稿に対して返信することができます。
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ダンジョン飯 重要人物 モンスター コメント タイプ1:ほのお 九井諒子による日本の漫画作品。グルメ・ファンタジー漫画。 重要人物 スターミー:ライオス 使い手のズミは料理人な意味で ムウマージorマフォクシー:マルシル ランクルス:チルチャック ムーランド:センシ モンスター リザードン:レッドドラゴン キノココ:歩き茸 ドラピオン:大サソリ ヌメラ:スライム ウツボットorマスキッパ:人喰い植物 キリンリキ:バジリスク 鳥ではないが・・・ リリーラ:マンドラゴラ 技:ねをはる、あやしいひかり(相手を混乱させる) クロバットorオンバーン:大蝙蝠 ゴルーグ:ゴーレム ヤミラミ:宝虫 宝石を擬態するヤツといえば イワパレス:ミミック ケルディオ:ケルピー コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る
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配信済みソフト(Wii) 配信済みソフト(3DS) 配信済みソフト(Wii U) 配信終了したソフト、配信終了予定ソフト(Wii) 編集用テンプレ PCEVC公式サイトは2012/3/1に閉鎖したため、全てリンク切れとなっている。そのためゲームの詳細は任天堂VC公式か、ハドソン公式(一部のみ)へ。 川のぬし釣り 自然派の配信元であるマーベラスエンターテイメントは2011/10/1以降マーベラスAQL名義となっている。 タイトー名義のソフトは2013/10/16以降全てスクウェア・エニックス名義となっている。 バンダイナムコゲームス名義のソフトは2015/4/1以降全てバンダイナムコエンターテイメント名義となっている。これは、バンダイナムコゲームスの社名変更による。 HuC=Huカード SGX=スーパーグラフィックス CD=CD-ROM2 SCD=スーパーCD-ROM2 配信済みソフト(Wii) タイトル 配信日------ メーカー 機種別 ポイント ブロック 人数- 公式 PC原人 2006/12/02 ハドソン HuC 600 97(26) 1 ■ スーパースターソルジャー 98(26) 1 ■ ダンジョンエクスプローラー 98(27) 1~5 ■ ビクトリーラン 95(24) 1 ■ ボンバーマン 94 104(32) 1~5 ■ 高橋名人の新冒険島 98(27) 1 ■ 邪聖剣ネクロマンサー 97(26) 1 ■ R・TYPE I 2006/12/13 95(24) 1 ■ ネクタリス 2006/12/20 98(27) 1 ■ エイリアンクラッシュ 2007/01/09 98(26) 1 ■ モトローダー 2007/01/16 98(27) 1~5 ■ R・TYPE II 2007/01/23 96(25) 1 ■ ソルジャーブレイド 2007/01/30 99(27) 1 ■ ビジランテ 2007/02/06 アイレム 95(24) 1 ■ BE BALL 2007/02/13 ハドソン 98(27) 1~2 ■ 妖怪道中記 2007/02/20 バンダイナムコエンターテイメント 95(23) 1 ■ ワンダーモモ 2007/02/27 95(23) 1 ■ ダブルダンジョン 2007/03/06 ハドソン 96(25) 1~2 ■ ファイヤープロレスリングコンビネーションタッグ 2007/03/13 スパイク 98(27) 1~2 ギャラガ 88 2007/03/20 バンダイナムコエンターテイメント 96(24) 1 ■ 改造町人シュビビンマン 2007/03/27 ハドソン 96(25) 1~2 ■ ファイナルソルジャー 2007/04/03 97(25) 1 ■ PC原人2 2007/04/10 95(24) 1 ■ 改造町人シュビビンマン2 2007/04/17 99(28) 1~2 ■ 弁慶外伝 サンソフト 100(29) 1 ■ ニュートピア 2007/05/01 ハドソン 98(27) 1 ■ 最後の忍道 2007/05/08 アイレム 93(21) 1 ■ アウトライブ 2007/05/15 サンソフト 95(24) 1 ■ 戦国麻雀? ハドソン 93(22) 1 ■ 超絶倫人ベラボーマン 2007/05/22 バンダイナムコエンターテイメント 98(26) 1 ■ PC電人 ハドソン 99(28) 1 ■ バトルロードランナー 2007/05/29 94(23) 1 ■ THE 功夫 2007/06/05 91(20) 1 ■ ニュートピアII 2007/06/12 94(23) 1 ■ デビルクラッシュ 2007/06/19 92(20) 1~2 ■ PC原人3 95(24) 1~2 ■ スプラッターハウス 2007/07/03 バンダイナムコエンターテイメント 97(25) 1 ■ パワースポーツ? 2007/07/17 ハドソン 98(27) 1~5 ■ デッドムーン ナツメ 92(21) 1 あっぱれゲートボール? 2007/07/24 ハドソン 92(21) 1~2 ■ パワーリーグ4? 2007/07/31 95(24) 1~4 ■ グラディウス(PCエンジン版) 2007/08/07 KONAMI 91(19) 1~2 ■ アドベンチャーアイランド? ハドソン 93(22) 1 ■ イメージファイト アイレム 92(21) 1 ■ オーダイン 2007/08/21 バンダイナムコエンターテイメント 92(20) 1~2 ■ レジェント・オブ・ヒーロー・トンマ? 2007/09/04 アイレム 21 1~2 ■ 沙羅曼蛇(PCエンジン版) 2007/09/11 KONAMI 20 1~2 ■ ガイフレーム? ハドソン 21 1 ■ 出たな!! ツインビー 2007/09/18 KONAMI 22 1~2 ■ 源平討魔伝 2007/10/02 バンダイナムコエンターテイメント 22 1 ■ パワーゴルフ? 2007/10/09 ハドソン 20 1~3 ■ イースI・II 2007/10/16 日本ファルコム CD 800 266 1 超兄貴 2007/10/23 ハドソン SCD 144 1 ■ 超英雄伝説ダイナスティックヒーロー? 2007/11/06 234 1 ■ ドラゴンスピリット 2007/11/13 バンダイナムコエンターテイメント HuC 600 20 1 ■ グラディウスII GOFERの野望 KONAMI SCD 800 218 1 ■ A列車で行こう3? 2007/11/20 アートディンク 44 1 川のぬし釣り 自然派 2007/11/27 マーベラスAQL CD 224 1 ゲート・オブ・サンダー? 2007/12/04 ハドソン SCD 222 1 ■ イメージファイトII? 2007/12/11 アイレム 170(169) 1 ■ 愛・超兄貴? 2007/12/18 ハドソン 179 1 ■ ドラゴンスレイヤー 英雄伝説? 2007/12/25 日本ファルコム 266 1 源平討魔伝 巻ノ弐 2008/01/08 バンダイナムコエンターテイメント HuC 600 23 1 ■ CD電人 ~ロカビリー天国~ 2008/01/29 ハドソン SCD 800 226 1 ■ ダンジョンエクスプローラーII? 2008/02/05 319 1~5 ■ アトラス? 2008/02/19 アートディンク 120 1 パワーイレブン? 2008/02/26 ハドソン HuC 600 21 1~2 ■ ネオ・ネクタリス SCD 800 258 1~2 ■ サイコチェイサー? 2008/03/11 naxat soft HuC 600 19 1 ぱにっくボンバー 2008/03/18 ハドソン SCD 800 265 1~5 ■ ミスターヘリの大冒険? アイレム HuC 600 19 1 ■ クレスト オブ ウルフ 2008/04/01 ハドソン SCD 800 218 1 ■ ワルキューレの伝説 バンダイナムコエンターテイメント HuC 600 22 1 ■ デジタルチャンプ バトルボクシング? 2008/04/15 naxat soft 18 1 モンスターレアー? ハドソン CD 800 176 1~2 ■ 悪魔城ドラキュラX 血の輪廻 2008/04/22 KONAMI SCD 270 1 ■ スターパロジャー? 2008/05/07 ハドソン 206 1 ■ マーシャルチャンピオン 2008/05/13 KONAMI 298 1~2 ■ ブレイクイン 2008/05/20 naxat soft HuC 600 18 1~4 ファイアープロレスリング 2nd BOUT? 2008/05/27 スパイク 20 1~4 パワーテニス? 2008/06/03 ハドソン 22 1~4 ■ ウインズ・オブ・サンダー? 2008/06/10 SCD 800 210 1 ■ ブレイジングレーザーズ 2008/06/17 HuC 600 19 1 ■ パラノイア 2008/06/24 naxat soft 18 1 精霊戦士スプリガン 2008/07/01 CD 800 233 1 奇々怪界 2008/07/08 スクウェア・エニックス HuC 600 19 1 ダライアスプラス 2008/07/15 22 1 ブラッドギア? 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80 1~3 ■□ ボンバーマン 94 2014/11/19 1~5 ■□ 出たな!! ツインビー 2014/11/26 22 1~2 ■□ モトローダー 2014/12/17 79 1~5 ■□ デジタルチャンプ バトルボクシング? 加賀クリエイト 1 ■□ 最後の忍道 2015/01/14 アイレム 79 ■□ ブレイクイン 加賀クリエイト ■□ ビジランテ 2015/02/10 アイレム 79 ■□ ダブルダンジョン KONAMI 1~2 ■□ レジェント・オブ・ヒーロー・トンマ? 2015/03/18 アイレム 80 1~2 ■□ デビルクラッシュ KONAMI ■□ パワースポーツ? 2015/04/15 1~5 ■□ ミスターヘリの大冒険? アイレム 1 ■□ イメージファイト 2015/06/24 ■□ ダンジョンエクスプローラー 2015/07/22 KONAMI 1~5 ■□ ぱにっくボンバー 2015/09/16 SCD 823 125 ■□ ウインズ・オブ・サンダー? 2015/10/21 142 1 ■□ イメージファイトII? 2015/11/25 アイレム 102 ■□ 改造町人シュビビンマン 2015/12/16 エクストリーム HuC 617 79/4 1~2 ■□ ワラビー!! うさぎの国のカンガルーレース 2016/01/27 79 1 ■□ ガイフレーム? 79/4 ■□ 超兄貴 2016/03.23 SCD 823 93/4 ■□ 愛・超兄貴? 2016/04/20 104/4 ■□ 改造町人シュビビンマン3 -異界のプリンセス-? 2016/9/28 107/4 1~2 ■□ バトルロードランナー 2016/12/21 KONAMI HuC 617 79/4 1 ■□ ボンバーマン 93? 2016/12/28 1~5 ■□ 邪聖剣ネクロマンサー 2017/03/29 1 ■□ ラングリッサー ~光輝の末裔~? エクストリーム SCD 823 105/4 ■□☆ ガイアの紋章? 2017/04/19 HuC 617 79/4 ■□☆ モトローダーII? 79/4 1~5 ■□☆ モトローダーMC? 2017/04/26 SCD 823 104 ■□☆ 飛装騎兵カイザード? HuC 617 79/4 1 ■□☆ どらごんEGG!? 79 ■□☆ 配信終了したソフト、配信終了予定ソフト(Wii) タイトル 配信終了日時 メーカー 機種別 ポイント ブロック 人数 配信日 ならず者戦闘部隊 ブラッディウルフ 2012/03/0613 59 Gモード HuC 600 97(26) 1 2007/04/10 サイレントデバッガーズ 94(23) 1 2007/06/26 魔界八犬伝SHADA 92(21) 1 2007/07/10 ドロップロックほらホラ 90(19) 1 2007/08/28 オーバーライド? 91(20) 1 2007/09/04 ウイニングショット? 14 1~4 2009/02/10 シムアース 2017/03?/??14 59? ハドソン SCD 800 201 1 2009/05/12 編集用テンプレ タイトル 配信日 メーカー 機種別 円 ブロック 人数 公式
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炸裂―エクスプロード―◆SqzC8ZECfY 荒涼たる不毛の大地を、凍てつく風が吹き抜ける。 冷たい夜の闇の中、いつ訪れるともしれぬ死を身近に感じる、そこは寒くて残酷な場所だった。 飛来する榴弾砲の音が大気を切り裂いていた。 攻撃ヘリが敵陣に爆炎を巻き起こす。 硝煙によって燻された血の匂いが辺り一帯を満たしていた。 苛烈極まりない地獄の戦場。 その真っ只中で共に命を賭けて戦い抜いた同志たち。 もはや誰も在り処を知らぬような大義も誇りも名誉も栄光も何もなく、ただ仲間たちの命のためだけに駆け抜けた、在りし日の戦場がそこにあった。 ――――だが、これは夢だ。 もう二度と還っては来ない。 砕けて散って、もう元の形には戻らない。 だからこそ自分は、自分たちはせめて、その粉々に砕け散った破片をかき集めて、歪みきっていようとも、過ぎ去った夢の残影を見続けている。 もはやそれしか残されていないから。 意味などというものを問う時間はとうの昔に過ぎ去った。 ただ眺め続ける――――夢の残滓を。 狂気の炸裂をその胸に抱きながら。 さあ、戻ろう。 偽りの戦場へ。 血と硝煙の匂いが嗅げるのならば、どこだろうと構わない。 虚飾に満ちた名誉や栄光などというものに頓着さえしなければ、それは世界中のいたるところで繰り広げられているのだから。 ◇ ◇ ◇ 世間一般の人間はトイレがどれだけ崇高なものかわかっていない。 トイレは排泄行為をするだけの場所ではなく、ゆるやかに物事を考えることのできる個室空間なのである。 個人宅のトイレもいいが、やはり通なら公共トイレの個室だろう。 他人が近くにいて、天井には外との隙間があるというのに、プライベートが保障されている矛盾に満ちた空間。 自らの恥部をさらけだした開放感に酔いしれつつ、今後の生き方を考えるのもよし、過去を振り返るのもよし、壁に書かれている落書きを楽しむのもまた一興。 しかも、誰かに覗かれているのではないかという、マゾヒスティィックな要求にも、覗きたいというサディスティィックな要求にも、応えてくれる柔軟性がある。 ここに速さは必要ありません。 気持ちを落ち着かせ、開放感に浸りながら便器と友達になる! その便器は友達でーす! トイレと僕とぉぉぉ……。 さて、ここはC-4駅内の公共トイレ。 ぶっちゃけた話が男子トイレである。 他に誰もいないその個室。 本来ならば、いついかなるときでも速さを追い求めるこの俺、ストレイト・クーガー。 そんな俺でもトイレの個室ではゆっくりと時の流れを楽しむただの男に戻るのである。 だがしかし、今の俺には使命がある! そのためにはトイレすらも最速で済まさなければならない! それは美しき女性を守るということ。それは男の本懐、いや義務といってもいいだろう。 女性なくして男は立たず、その逆もまた然り。男女とはつまりふたつでひとつ表裏一体三位一体創聖合体! 見捨てるという紳士として有るまじき行動を取るなど俺の中のシヴァルリィが許しはしない。 なお、シヴァルリィというのは騎士道精神のことで、忠義と礼節を重んじ、か弱きものをお助けするといった内容のものである! ごぼごぼごぼごぼ じゃ―――――――――――――――――――――――――――ッッ。 駅についてからというもの、その事務室内で気を失った女性に付き添っていた俺は突如、生理現象の脅威に襲われた。 まあ、生物としては致し方ないこと。 いつ誰が殺し合いに乗って襲い掛かってくるかもしれない現状では、少しばかりといえど気絶した女性を放って席を外すのは不安だ。 が、最速でトイレに駆け込み、戻ってくれば大丈夫だろうと俺は考えた。 案内盤を眺めてトイレを確認、即ダッシュ。 最速で飛び込んだ公共トイレ、その個室のドアをノック。 最速を追い求めるさなかといえど、エチケットは忘れてはならない。 返事がないのを確認してドアを開け、最速でズボンを下ろし、最速で便器へと座る。 なお、この駅のトイレは清掃が行き届いており、匂いも気にならない。なんという文化的なトイレであろうか。 ここだけはジラーミンに感謝するとしよう。 そして気分よくリラックスした俺の胃腸は今日も変わらず絶好調であり、便秘などとは縁のない最速っぷりを見せ付けた。 色つや文句なし。カズヤあたりが近くにいたら、思わず呼んできて自慢したくなるほどの一品である。 ああ、だが今は最速を求め続けるこの俺、ストレイト・クーガー! ここで立ち止まっているわけにはいかない! 涙を呑んで傑作のブツをトイレに流し、素早くトイレットペーパーで後始末。 ちなみに俺はウォシュレットにはどうにも馴染めない派である。 文化の結晶と言われようが駄目なものは駄目。 科学の発展とは素晴らしいものだが、置いてきぼりにしてはならないものもあるのだということを俺は本土の文化に触れて学んだのだった。 ズボンを上げ、全てを終えた俺は個室のドアを開ける。 便器の汚れは一切なし。立つ鳥、跡を濁さず。 イッツ、パーフェクト! トイレットペーパーを三角に折りたたむことも込みで、我ながら最速かつグッドジョブである。 さらに俺は洗面台で手を洗う。 ロストグラウンドでは手を拭くどころか尻を拭く紙にも困るときがあったものだが、やはり文化とは素晴らしいものだ。 液体石鹸を手のひらに取って泡立たせ、爪の先から指の間まで満遍なくこする。 そして石鹸を水で洗い流し、手首のスナップを利かせてしずくを切る。備え付けのタオルで手を拭く。 鏡を見る。相変わらずナイスガイな俺。 手櫛でヘアスタイルを整える。さらに男前だぜ俺。 ああ、ここまで全工程で二分十二秒! またひとつ世界を縮めてしまったァ~~~~~~~~! ……さて、戻るか。 …………おや? ◇ ◇ ◇ ぼんやりと夜が明け始めた頃。 レッドという少年と別れてから、他の誰かを探してあてどなく歩き続けたフィーロは、誰にも会えないまま、それでも歩き続けていた。 首輪を外すための技術を持つ誰かを探すためだ。 自分ひとりなら首輪が爆発したところで平気なのだが、他の不死でない人間は、そうはいかない。 そしてフィーロはどうしても他の人間を蹴落とすことができない。 その身に取り込んだセラードに取り込まれないためにも。 ひょっとしたらギラーミンはそれを承知で不死者であるフィーロをこの殺し合いに参加させたのかもしれない。 たとえクレアがいようと、不死のアドバンテージがあれば優勝を狙うのも、決して可能性ゼロというわけではないからだ。 それにしても気になるのはラッドのあの姿だ。 刑務所で知り合った頃の1930年代と殆ど変わらない。 いつのまにか不死者になったのだろうか。会うことがあったら聞いてみよう。 少なくともあいつが殺し合いに巻き込まれたからって、そう易々と死ぬようなタマには見えないし。 フィーロはそんな取り留めのないことを考えながらも歩き続ける。 不死者は疲労で乳酸の溜まった筋肉も自動的に再生する。 ゆえに限界まで運動すれば力尽きはするが、すぐに回復できるのでほとんど疲れ知らずということに等しい。 だが精神のほうはそうはいかなかったようだ。 ややもすると流石に少々うんざりしてきたので、この近くにある駅へと向かうことにしたのだった。 一休みして腰を下ろす椅子くらいならあるだろうし、地図にも載っているのだから、何もないところよりは他の誰かが来る可能性は高いと踏んだからだ。 かくしてC-4駅へとたどり着いたフィーロ。 正面から入って、やや広いスペースの待合室に出る。 電車を待つ客のためのものであろう長椅子に溜息を付きながら腰を下ろした。 年寄りくさいな、と自分でも思う。 もっとも実際にそれくらいの年ではあるのだ。十代の外見をキープしているだけで。 しかも年より若く見られる童顔なので、どうせならもっと年食ってから不死者になればよかったと思うことがしょっちゅうあった。 そこで、おや――と、あることに気がついた。 何気なく向けた視線の先、駅員用の事務室に続くドアが見える。 忍び足でここに入ってきたわけではないし、もし誰かいるとしたら足音などで気付いていそうなものだが。 誰か、いるのか――声に出す。 返ってくるのは静寂だけ。 よく考えれば今は殺し合いの真っ只中にいるのだから、誰かいるとしても返事があるほうがおかしい。 むこうから見ればフィーロが殺人者かもしれない可能性がある。 そもそも声を出して呼びかけるほうもどうかとはフィーロ自身も思うが、自分が不死者であるという事実が多少大胆な行動を後押ししていた。 そして何故かフィーロはむしろそこで返事をかえす変人にばかり縁がある。 だが今は少なくともそのような変人はいないようだ。 受付の窓口からそっと中を覗いた。 ありきたりな机と書類、電話、FAXなどの通信機器がならぶ光景。 部屋の中央にソファ。ここから見た限りでは無人。 だが電話がどこに繋がっているのかは興味がある。 もしかしたら他の施設に連絡が取れて、自分が探す技術者が見つかるかもしれない。 そこまで考えながら、ふと思う。 殺し合いに不死者が参加していたらどうにもならないよなあ、と。 最初の空間でのギラーミンの話を聞く限り、それを知りながら自分のような者を参加させたようだし、一体どういうつもりなのかわからない。 ――後から思えばそこでもっと考えるべきだったのだ。 不死者を殺し合いに参加させる理由について。 もっとも不死そのものを限定的ながらも無効化するなど、今まで同じ不死者以外には誰も殺せない存在として長年生きてきた彼には、教えられたとしてもにわかには信じがたかったであろうが。 フィーロはアルミ製のドアに近づいて、そっとノブを回した。 ◇ ◇ ◇ 明滅する意識。 光――浮上する感覚。 ぼんやりと目を開ける。 どこかの事務所のような風景。 ソファに寝かされている。 起き上がろうとして腹部に鈍痛。吐き気がしたが堪える。 そして意識を失う前のことを鮮明に思い出す。 急速に五感を覚醒させて身体を起こすと、目に入ったのは二つのデイパック、自分が所持していたオートマグとカラシニコフ。 デイパックの一つが自分のものだとして、もう一つは誰のものだ? 急いで中身を確認した。 まず出てきたのはデザートイーグル。マガジンは空のまま。 他にも出てきたのは探知機と食料などの基本支給品。 これはバラライカ自身の荷物。ならばもう一つを調べる。 そこにはこちらと同じ基本支給品。他には金髪の男が朗らかに笑う写真が貼られた手配書。 通貨の単位がよくわからないが随分と高額な賞金首のようだ。 そのわりに写真からはそんなに恐ろしい男だというイメージが微塵も伝わってこないのはどういうことだろうか。 他にも手書きで『モヒカン男と麦藁帽子の男に気を付けろ byストレイト・クーガー』と走り書きがしてあった。 このストレイト・クーガーという人間が自分をここまで連れてきたのだろうか。 そしてそいつはどこにいったのだろうか? そこで思い至ったのが探知機の存在だった。 急いで調べると反応は至近距離に二つ。 荷物をそのままにしておいたということは、おそらくすぐに戻ってくるということだろう。 直ちに戦闘準備。 予備弾を取り出して、たまたま手に取っていたデザートイーグルに熟練の手さばきで弾丸を込めていく。 「――誰か、いるのか」 初めて聞く声。 近い。 とりあえず弾込めを終えた銃とカラシニコフ、残りの荷物を詰めた二つのデイパックを手に取り、机の影に身を潜める。 どうするか。 数的に不利。地の利もなく撤退戦も困難。 相手があの麦藁や不死者の同類であった場合、勝ち目は薄い。 どうせならいっそ特攻でも悪くはないか――と考えた矢先、クーガーというらしき人間のデイパックに入っていた未知の支給品に思い至った。 説明書きを読むと、それは普通に考えれば荒唐無稽な戯言。 だが不死の酒すらある程度の効果はあった。 ならばこれも試す価値は充分。 バラライカが取り出した、一見なんの変哲もなさそうな輪のようなもの――――説明書きには【通り抜けフープ】と書かれていた。 クーガーがトイレに行かなければ――、 バラライカがその二、三分の間に目を覚まさなければ――、 そこにフィーロがやってこなければ――、 なぜ銃を取り上げていなかったのか――クーガーが銃弾をものともしないアルター使いでなければ――、 そこに通り抜けフープがなければ――、 フィーロが不死が不完全ということに思い至っていれば――、 様々な偶然が重なり、そしてこの状況が生まれた。 どれかの要因が欠ければ成り立たなかった偶然。 だが、そうはならなかった。 そうはならなかったのだ。 だから――――もしもの話はここで御仕舞。 ◇ ◇ ◇ 何者かの声を聞いたクーガーがアルターを脚部限定で展開し、駅の離れに位置するトイレからほぼ一瞬で戻ってきた瞬間のことだった。 見知らぬ少年。 そこを開けた途端の攻撃に用心するかのように、事務室のドアの正面に立たないようにして、横からドアノブを回そうとしていた。 一見して怪しい振る舞い。 あの女性のいる部屋に忍び込んで何か不埒な振る舞いをするつもりだろうか、と考えても無理はない。 だが、クーガーが目を奪われたのはそこではなかった。 少年の背後の『壁』。 そこから『上半身だけが抜け出して銃を構える女』の姿。 狙いは少年の後頭部に固定。 銃声。 一発目――少年の頭に文字通り風穴が開いた。 二発目――頭蓋の中身が飛び出して床に飛び散った。 三発目――少年の下顎から上が綺麗さっぱり消失していた。 一瞬が、まるでコマ送りのように引き伸ばされた時間のように変化した。 致命的な火薬の匂い。 女の上半身は壁の中にずるりと入り込んでいく。 血煙。硝煙。 そしてドアに寄りかかるようにしてゆっくりと崩れ落ちる『少年だったモノ』。 「――お待ちなさいぃぃぃぃッッ!!」 クーガーが弾け跳んだ。 まさしく弾丸と化して女が消えた壁に向かって突撃。 「衝撃のファーストブリットォォォォォォォォ――――――――!!!!」 突き抜けた壁の先――吹き荒れる爆風。 凄まじいスピードが大気をも巻き込み、猛烈な勢いで入り込んできては、流出していく。 窓から差し込む朝日の輝きはレーザーのようで、舞い上がる埃が微細な羽毛のように浮かび上がる。 だが、少年を撃った――――クーガーが助けた女の姿はすでにどこにもなかった。 そこには一つの死と、虚無だけが残った。 【フィーロ・プロシェンツォ@バッカーノ! 死亡】 【C-4/駅・事務室内/早朝】 【ストレイト・クーガー@スクライド】 [状態]:やや混乱 、左肩、右脇腹などに銃弾による傷(アルターで処置済み) [装備]:HOLY部隊制服、文化的サングラス [道具]:なし [思考・状況] 0:女を捜す 1:ジラーミンに逆らい、倒す 2:無常、ラズロ(リヴィオ)、ヴァッシュ、ルフィ、バラライカ(名前は知らない)には注意する 3:カズマ、劉鳳、橘あすかとの合流。弱者の保護。 【備考】 ※病院の入り口のドアにヴァッシュの指名手配書が貼ってあります。 ※ジラーミンとは、ギラーミンの事です ※ヴァッシュ・ザ・スタンピードの手配書×二枚に『モヒカン男と麦藁帽子の男に気を付けろ byストレイト・クーガー』とメモ書きされています。 ※C-4駅事務室入り口にフィーロの荷物が落ちています。 【C-4/駅のそば/早朝】 【バラライカ@BLACK LAGOON】 [状態]:腹部に中程度のダメージ、身体全体に火傷(小)、頬に二つの傷 [装備]:デザートイーグル(5/8、予備弾×24)AK47カラシニコフ(30/40、予備弾40×3) [道具]:デイパック(支給品一式×3)、デイパック2(支給品一式×1/食料一食分消費)、AMTオートマグ(0/7)、不死の酒(空瓶) 、探知機 のび太の不明支給品(1-3)、ヴァッシュ・ザ・スタンピードの手配書×二枚、通り抜けフープ [思考・状況] 0:一旦、体勢を立て直す。 1:戦争(バトルロワイアル)を生き抜き、勝利する。 ※のび太から、ギラーミンのことや未来のこと、ドラえもんについてなどを聞き出しました。 ※のび太の不明支給品の中には武器、秘密道具に属するものはありません。 ※ヴァッシュ・ザ・スタンピードの手配書×二枚に『モヒカン男と麦藁帽子の男に気を付けろ byストレイト・クーガー』とメモ書きされています。 ※デイパックを二つ持っています。 ※これからどう行動するかは次の書き手さんにお任せします。 【通り抜けフープ@ドラえもん】 クーガーに支給された。 形状は現代のフラフープと同じ形。これを壁やドアなどに接地すると、フープをくぐってそのドアや壁の向こうへ抜けられる。 ただし、次元を操作することによって、通り抜けできなくしたり、全く違う所への抜け道になったりする。 フープの形は基本的に円形で固定されているが、ポケットから取り出した後や、壁に設置した後取り外す時に形が変形する時もあり、ある程度柔軟な素材で出来ている。 なお、ロワ内では制限であまり厚い壁、および遠距離には抜けられないようになっている。 時系列順で読む Back 彼女の秘密と彼女の力と Next 黄金の精神は男の信念を打ち砕く 投下順で読む Back 彼女の秘密と彼女の力と Next 黄金の精神は男の信念を打ち砕く 終わらない夢 ストレイト・クーガー Drastic Soul 終わらない夢 バラライカ 救いと因果と 死-Death- フィーロ・プロシェンツォ 死亡