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ニンジャ 説明 クナイや手裏剣をつかって攻撃する。 アニメやWiiでは刀を持っている。 武器を使った攻撃の他に、いづな落としやニンジャキックなどの体術がある。 壁に張り付いたり、ドロッチェ団では水の上に立つことが出来る。 ダメージを受けた瞬間や、ガードした瞬間に攻撃ボタンを押すことで、 こっぱみじんの術を繰り出すことが出来る。 SDX等でヘルパーにした時のキャラクターは「バイオスパーク」。 能力を持つ敵 バイオスパーク ツキカゲ 出演 星のカービィスーパーデラックス 星のカービィ(アニメ) 星のカービィ参上!ドロッチェ団 星のカービィウルトラスーパーデラックス 星のカービィWii 星のカービィトリプルデラックス カービィファイターズZ ←もどる
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Copyright © 2009 Frontier Works Inc./All Way Co.,Ltd. All rights reserved. ニンジャはマホロバの恐るべき暗殺者であり、奇怪な忍法の使い手です。 戦いになるとどこからともなく突然姿を現して奇襲を仕掛け、様々な毒や術で相手を苦しめます。 シャンバラ人や地球人からすれば、ニンジャの使う技の多くは魔法とも技術とも判断が付きません。 ●前提クラス ローグ(盗賊) ●初期装備 【武器】クナイ 【防具】黒装束 ●取得スキル 隠形の術《未編集》 姿を隠す忍術。戦闘開始時に「隠れ身」となる。 毒使い《未編集》 自分の武器に毒を塗る。敵単体に物理属性の武器攻撃を行い、一定の確率で毒を与える。 しびれ粉《未編集》 体の動きが鈍くなる毒粉を周囲に撒く。敵全体の行動速度が低下する。クラスチェンジ後も装備可能。 空蝉の術《未編集》 手近にあるものを自分の身代わりにして敵の攻撃を防ぐ術。物理攻撃への耐性を得る。 両手利き《未編集》 二刀流スキル。両手が利き手となる。二刀流時の攻撃力が増大する。クラスチェンジ後も装備可能。 火遁の術《未編集》 炎で敵の目を眩ませる。戦闘開始時、ランダムの敵1体に炎熱属性の魔法ダメージを与える。 ●成長する武器レベル 器 クラス メニュー ローグ
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ニンジャ 補正…攻-2 防-1 避+4 命+4 ALI…L/N/C AGI…D以上 素早さが高く、剣技に長けているニンジャはダメージよりも着実にヒットさせるタイプ。 また、3段の高さを上り、4段の高さを下りることのできる移動に融通の利くユニットだ。 初期クラスからなれるクラスのなかでは優秀な方である。 回避補正でたいてい先手を取れる。 命中補正も高いので特に命中が低い武器でもなければ外すことはあまりない。 初心者にはいいかもしれない。 ALIがCならバーサーカーよりこっちの方が断然オススメである。 ただしあくまで初期の話。 他の上位クラスの条件を満たしたらクラスチェンジするといい。 (名無し君) 先手を取れるからと安易に熟練の高い人に突っ込むのは止めましょう、 素の能力差というものを味わえます。 勿論相手も育成中がほとんどでしょうが なりたてニンジャと一歩先を歩むその他では後者の方が大概上です。 ホント、先手取れるからって無理せずに自分の狙える獲物だけ狙いましょう、 筆者みたいに「先手で楽勝だぜ→アッー→赤STD」なんてコンボは避けるに限ります。 忘れてはいけないのは『ソルジャーよりパワーは大きく落ちる』ということ。 (名無し) (2008/1/27) ALI C STR B VIT C AGI E HIT C でCCできました。 表示されるCC条件は、このページのトップに書かれているものでした。 (名無し)
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「う、うお!! 眼前5ミリ……!」 【人物名】 ニンジャ 【読み方】 ニンジャ 【職業】 忍者 【登場巻】 電撃MAGAZINE Vol.13 【詳細】 極東出身の忍者の少女。 少し長めの灰色の髪を束ねてひとまとめにしている。 極東のある国から信託を受け旅立った代表を護衛するため、どこかの山の入口付近までやってきた上で待機していた。 忍術で姿を隠していたが、滅びの現象について調査に来ていた一行が立ち止まったとき聖騎士が大剣を取り落とし、眼前に落ちたそれに驚いた彼女が姿を表した。 濃いメンバーの中において珍しい常識人。 またペットはいない模様。
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転職可能キャラ 効果 説明 転職可能条件 坂田銀時 糖分+5 ユルさ+15 その名もニンジャーホワイト ニンジャの割に目立つ白? かぶき町モード2話クリア 志村新八 恒道館当主+5 ツッコミ+15 シマシマ模様はニンジャーホルスタイン でも地味… 同上 神楽 夜兎+5 酢こんぶ+15 リーダーはレッド!レッドだけは譲らないアル! 同上 桂小太郎 攘夷+5 逃げ足+15 人呼んで ニンジャーイエロー カレーが命! 同上
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◆エクスプローラー ←戻る (Lv35+スカウトCLv5) 命力 魂力 腕力 体力 器用 素早 魔力 抗魔 集中 成長値 +5 +5 +5 +3 +6 +6 +1 +1 +3 HP 攻撃 防御 魔攻 魔防 命中 制御 行動 回避 補正値 +10% +10% - - - +10% - +10% - ◇ソウルアビリティ 名前 種類 効果 SP AC 修得条件 ウィークポイント 強化 『スカウティング』専用強化アビリティ / 『命中力アップ』のAC+1 命中力上昇値の20%分、さらに防御力を減少させる 2 0 CLv1 『スカウティング』修得 - - - - - - - - - - - - 全方位警戒 強化 『後方警戒』専用強化アビリティ / 『偵察』のAC+1 奇襲を受けても、サイドアタックとバックアタックを完全に防ぐ 2 0 CLv1 『後方警戒』修得 - - - - - - - - - - - - ワイヤートラップ 強化 『スネアトラップ』専用強化アビリティ / 『スネアトラップ』のAC+1 設置トラップの半分をワイヤートラップに変更する ワイヤートラップ:待機ゲージを追加し、さらに対象の行動力依存の物理ダメージ 2 0 CLv1 『スネアトラップ』修得 ワイヤートラップLv2 強化 - 1 0 CLv3 - - - - - - トラップ返し 強化 『トラップ発見』専用強化アビリティ / 『トラップ発見』のAC+1 解除したトラップをそれぞれ25%の確率で仕掛け返す 2 0 CLv1 『トラップ発見』修得 - - - - - - - - - - - - 探検家魂 一般 探索失敗時、もう一度探索を行う ただし、追加探索時の疲労度上昇値が50%上昇する 2 2 CLv1 - - - - - - - - - - - - 開拓者 一般 『フィールド』マップにおいて、オープニング時、 現在マップの踏破パネル数*3%分、命中力+制御力+行動力+回避力が上昇する 2 2 CLv1 - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - スネアトラップLv4 一般 オープニング時、スネアトラップを9個設置する / 自身の待機ゲージ+200 スネアトラップ:待機ゲージを追加する 1 3 CLv1 スネアトラップLv5 一般 - 1 3 CLv4 - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
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ニンジャとは、昔日本にあった職業である。 実際は現実で言うスパイのようなものだったが、紆余曲折を経て魔法使いのような 存在として定着した。高いところから落ちても大丈夫、姿を消せるし、火や雷や風も出せる。 そのファンタジックでダークなイメージからアメリカ人にも大人気なジョブである。 名前 コメント
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2009年9月 9月3日 侍道2ポータブル スパイク A・AVG SIMPLE2500シリーズPortable!! Vol.12 THE 歩兵2~戦友よ、先に逝け~ ディースリー・パブリッシャー ACT 山村美紗サスペンス 京都鞍馬山荘殺人事件 マーベラスエンターテイメント AVG 9月10日 MAPLUSポータブルナビ3 エディア ETC 9月17日 探偵 神宮寺三郎 灰とダイヤモンド アークシステムワークス AVG イレギュラーハンターX ロックマンロックマン バリューパック カプコン ACT 実況パワフルプロ野球ポータブル4 KONAMI SPG 遊☆戯☆王 ファイブディーズ タッグフォース4 KONAMI TBL 太閤立志伝V コーエー S・RPG 428 ~封鎖された渋谷で~ スパイク AVG 雨格子の館 PORTABLE 一柳和、最初の受難 日本一ソフトウェア AVG Ys SEVEN 日本ファルコム RPG Ys SEVEN(限定ドラマCD同梱版) 日本ファルコム RPG マクロスエースフロンティア(PSP the Best) バンダイナムコゲームス ACT メモリーズオフ#5 encore 5pb. AVG メモリーズオフ#5 encore(限定版) 5pb. AVG メモリーズオフ ~それから again~ 5pb. AVG メモリーズオフ ~それから again~(限定版) 5pb. AVG 一騎当千 Eloquent Fist(Best Collection) マーベラスエンターテイメント ACT 家庭教師ヒットマンREBORN! バトルアリーナ2 スピリットバースト マーベラスエンターテイメント FTG 9月24日 ダンジョンエクスプローラー 盟約の扉(ハドソン・ザ・ベスト) ハドソン A・RPG
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クラスチェンジ条件 アラインメント…L・N・C、AGI…D以上 補正…攻-2 防-1 避+5 命+5 得意武器…[爪][刀] 素早さが高く、剣技に長けているニンジャはダメージよりも着実にヒットさせるタイプ。 10/20確認済み 装備 カガリビ NT+500以上 全ALI HPMPカンスト :シウェン見えず(11/12)
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脅威が作り上げたテリトリーを制圧する場面です。 エクスプローラーパートではそのシナリオの黒幕となる脅威が作り上げたテリトリーを攻略することとなり、テリトリーは1フロア、または複数のフロアで形成されています。 また、各フロアの最奥にはそのフロアを支配するフロアボスが存在します。 PCはフロアボスを倒すことで次のフロアへ進むことができます。 エクスプローラーパートでの行動回数はイベントの数に等しいです。 PCは一回ずつイベントを発生させ、イベントを発生させたキャラクターはそのイベントの判定を行ってください。 イベントの判定で使用されるダイスは、すべて「2D6」となります。 イベントを発生させたキャラクターのことを「イベント挑戦者」と呼びます。 各フロアには複数のイベントが用意されており、GMは事前に決めておくかD66を使ってランダムでイベントを発生させることができます。 エクスプローラーパートのランダムイベントは後述のGM向け情報で記載します。 また、エクスプローラーパートでPCが行える行動は部屋の移動のみとなります。 部屋の配置はランダムイベントを使用するなら一本道で問題はないでしょう。 GMがイベントを考える場合は、一本道あるいは複雑な形状のどちらかやりやすい形にするといいでしょう。 エクスプローラーパートのみで構成されたセッションでは、脅威との戦いに向けた作戦フェイズは行われません。 その代わり、イベントの判定に成功すれば「フロアポイント」が手に入り、これをフロアボスごとに決められた数だけ集めれば自動的に作戦スキルを発動できます。 なお、フロアを攻略するとPCのリソース、「フロアポイント」はシナリオ開始時の状態に戻ります。