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バリダンジョン バンホールにある鉱山ダンジョン。 一般は、難易度的にはキアDとさほど変わらない。が、インプの処理をしっかり覚える必要がある。 また、ボスもオーガ戦士が5体とゴーレム5体と言ってもいいような感じに・・・。 しかし鉱石目当ての人たちは1階ループで数を稼ぐのがメインの模様。 ここに出現するゴブリンは安い革をよく落とすので、紡織スキルをあげる予定の人は 拾っておくといいかも。 近接は途中にある鉱石カンカンして採鉱スキルを上げてstrを上げるトレーニング場でもある。 今日も元気に炭鉱夫! 一般 3階層。出現モンスターはキア一般のもの+インプといった感じ。 下級以上にボスのオーガ戦士が手ごわい FBカウンターやIBガインで釣ってミルミルとかで頑張ろう たまに目の前で止まってストンプ即発動とか鬼畜な行動してくるので体力は50%以上を必ず残しておこう 特産品 キア下バリ下ラビ下通行証 暗黒のES ←都市伝説 魔族の紋章 ←なにこれゴミ? 下級 5階層。3階の後半に出現するゴルゴンに要注意。 また、4階には宝箱部屋がありレイヴンなど期待できるものも… 通路が長く、多少イライラする。 馬を常時だしで進むのがオススメ ボス部屋のベアウルフの索敵が広いため 外からグレムリンを釣って処理しながらベアウルフを狙おう 特産品 レイブンES (4階宝箱) ファルコンES (4階宝箱) 書物「コール式瞑想法研究 - 初級 -」←高値で売れるぞ! ジャイアント抽出 ヒーラー抽出 レイブン抽出 上級 2人用、3人用、無制限と3種類ある、通称マラソンD 自爆する魚人がいて魅入られる者が少なくない。 ニューグレムリンブルーからの阿部さんドロップが期待できる( (゚∀゚ ∩ ちなみにどの通行証でも出てくるよ!( (゚∀゚ ∩ 3階から出現するロストサハギンは体力半分になるか体力0になると広範囲巻き込みの自爆をするので注意 PTメンバーを巻き込んで自爆させるように仕向けてはいけない(ゲス顔) ボスはなんかそれぞれパッシブが違う 青はHS3 ピンクはMR3HS1 緑はNS3HS1 黒はHS1 白はHS1 索敵範囲がかなり広い、ボス部屋入ったらタゲられたなんてこともある 特産品 鉄の棒 アヴェンジャーES ←都市伝説 赤い改造石 気まぐれなES (二人用のみ) ハビットES (三人用のみ) ステージES (無制限のみ) 丸いES (無制限のみ/専用化ES) 楽器の心臓、共鳴胴 (三人用のみ) ←かなり高値で売れるぞ!
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GameMaca inven攻略記事まとめ ビシャス屋敷(仮) LV24~ リンク inven:■■ THIS IS GAME blog:■ 背徳の洞窟 LV30~ リンク inven GameMaca 「ガイガスゲージを50%以上貯めていく」「ティミラス部屋のネズミはガイガスで一掃」「ビシャス戦はヘイト管理の為、5秒間戦士だけが攻撃する」など小ネタが載ってる。 英雄の墓 LV35~ リンク inven 邪悪な英雄の墓 LV38~ リンク inven 魔獣地獄 LV40~ 韓国名『마수지옥』 ソース 韓国情報 GameMeca inven 攻略記事 動画 Daym クリスタル洞窟 LV45~ リンク inven ツル迷路 LV48~ リンク inven(攻略動画付き) 「入場レベルに反してLV58~59のPTでも厳しい。入場前の下準備は入念に」と評価されている。 空虚の塔 LV50~ リンク inven(攻略動画付き) GameMaca サキュバスが「これまで何組ものPTを全滅させてきた最高難易度のボス」と評価されている。 レグナカストラム LV55~ リンク inven zoome アニマ虐待動画 湖の庭園 リンク inven ダンジョン難易度変更システム THIS IS GAME 韓国サーバーの7月23日アップデートで実装。 入口でダンジョンの難易度を選択できる。 ハードモードは入場可能レベルが非常に高い。敵のLVが引き上げられ、AIも強化される。また「永遠」シリーズの装備が出る。 ダンジョンクリア時にスコアが計測され、優秀な成績なら報酬として強化素材が貰える。
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エル・オリ集めMAP + ... 場所:転送サービス ⇒ オリジナルMAPⅠ ⇒ オリ・エル集めMAP 画像 名前 スケナイワーカー亜種も存在するらしい。 懐かしき幻想のウンバラダンジョン01 + ... 場所:転送サービス ⇒ オリジナルMAPⅡ ⇒ 懐かしき幻想のウンバラダンジョン01 画像 名前 古のウータンファイター 画像 名前 古のウータンシューター 画像 名前 古のフレイムシューター 画像 名前 古のウータンガード 懐かしき幻想のウンバラダンジョン02 + ... 場所:転送サービス ⇒ オリジナルMAPⅡ ⇒ 懐かしき幻想のウンバラダンジョン02 画像 名前 パワフルSスケルトン 画像 名前 パワフルスケルトン 画像 名前 パワフルAスケルトン 画像 名前 改造アムダライス 画像 名前 パワフルアムダライス グラストヘイム魔神 + ... 場所:転送サービス ⇒ オリジナルMAPⅡ ⇒ グラストヘイム魔神 画像 名前 絶念の魔神の影 画像 名前 誘惑の魔神の影 画像 名前 猜疑の魔神の影 画像 名前 魔神石 画像 名前 魔神の巨影 闇生体・楼 + ... 場所:イベント行き看板 ⇒ 闇生体工学研究者(転送後、下に見えるNPC) 画像 名前 アルフォシオ=バジル 画像 名前 エミュール=プラメール 画像 名前 エレメス=ガイル 画像 名前 ガーティー=ウー 画像 名前 カトリーヌ=ケイロン 画像 名前 セイレン=ウィンザー 画像 名前 セシル=ディモン 画像 名前 セリア=アルデ 画像 名前 チェン=リウ 画像 名前 トレンティーニ 画像 名前 ハワード=アルトアイゼン 画像 名前 マーガレッタ=ソリン 画像 名前 ランデル=ロレンス 金策MAP初級編 + ... 場所:転送サービス ⇒ オリジナルMAPⅠ ⇒ 金策MAP初級編 画像 名前 生まれたてでゴメン 画像 名前 成長して卵被ってみた 画像 名前 ワシがここの主や! 金策MAP中級編 + ... 場所:転送サービス ⇒ オリジナルMAPⅠ ⇒ 金策MAP中級編 画像 名前 はちみつ坊や 画像 名前 はんばーがーキッド 画像 名前 ばいきんまん コインわっしょい初級 + ... 場所:転送サービス ⇒ オリジナルMAPⅠ ⇒ コインわっしょい初級 画像 名前 神々しい石 画像 名前 ジンガサハムシ巻き添えで捕食された 画像 名前 ヒョウモントカゲモドキY コインわっしょい中級 + ... 場所:転送サービス ⇒ オリジナルMAPⅠ ⇒ コインわっしょい初級 ⇒ 初級マップ下側ワープポータル 画像 名前 あぶらむし気持ち悪すぎたため捕食させた 画像 名前 ヒョウモントカゲモドキP コインわっしょい上級 + ... 場所:転送サービス ⇒ オリジナルMAPⅠ ⇒ コインわっしょい初級 ⇒ 初級マップ右側ワープポータル 画像 名前 ヒョウモントカゲモドキV 画像 名前 ヒョウモントカゲモドキB 画像 名前 ヒョウモントカゲモドキR 画像 名前 ヒョウモントカゲモドキG 画像 名前 ボスピタヤ
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作品情報 クロス元 さまざま 作者 8-427 エピソード一覧 /Page01? /Page02? /Page03? /Page04? 解説 8-545時点まとめ 探索者チーム 柊チーム 柊蓮司(ナイトウィザード!) ザーフィ(セブンフォートレス) リューマ・バスティソーン(D&D) スリンガー(D&D) トルネコチーム トルネコ(ドラゴンクエスト4・不思議のダンジョンシリーズ) ネネ(トルネコの妻)(留守番?)(ドラゴンクエスト4・不思議のダンジョンシリーズ) トルネコの息子(留守番?)(ドラゴンクエスト4・不思議のダンジョンシリーズ) 護衛(????) ぱすてるチャイム 相羽カイト(ぱすてるチャイム -恋のスキルアップ-?) ぺらぺら+αチーム クレスポ(ソードワールド) ベルカナ(ソードワールド) マロウ(ソードワールド) ブック(ソードワールド) ルビー(だんじょん商店会) サファイア(だんじょん商店会) ガーネット(だんじょん商店会) サララ(だんじょん商店会) グレイル・クエストチーム ピップ(グレイル・クエスト) E・J(グレイル・クエスト) タマキチーム タマキ(真女神転生if) 超公パール=クール(ナイトウィザード) 夜見トオル(ナイトウィザード) T 無敵の万太郎(T&T) ウィザード&ポケモンチーム ノーチェ(ナイトウィザード) 蘭堂舞(ナイトウィザード) 朔野美影(ナイトウィザード) 神宮寺百合子(ナイトウィザード) 十文字冴絵(ナイトウィザード) イーブイ(ポケットモンスター 不思議のダンジョンシリーズ) ピカチュウ(ポケットモンスター 不思議のダンジョンシリーズ) ロンギヌス ロンギヌス00(ナイトウィザード) 巻き込まれ地区・組織 M県S市杜王町(ジョジョの奇妙な冒険) 地下10階 岸辺露伴 世田谷区神宮寺?(ファイナル・セーラー・クエスト) 地下10階 永井のりこ 緒方修理 姫野真琴 チョコボの不思議のダンジョン バハムート(チョコボの不思議のダンジョンシリーズ) 国 オープンダイス王国(迷宮キングダム) 神聖魔神同盟(迷宮キングダム) 暗黒不思議学園(迷宮キングダム) 東迷宮県(迷宮キングダム) ダイナマイト帝国(迷宮キングダム) 企業 ネフィリム・コーポレーション(異界戦記カオスフレア) ハグルマ(迷宮キングダム「ハグルマ資本主義神聖共和国」) 金輪産業(TORG ニッポンテック) ミリテク(サイバーパンク2020) ミツハマ(シャドウラン) その他 防御側 エンディヴィエチーム エンディヴィエの魂(セブンフォートレス) グラードン(ポケットモンスター) その他? ニー=クラリスチーム ニー=クラリス(ナイトウィザード) 『黄金のコンドル』(風来のシレン) 『あの方』(不明) グラスゴスZチーム グラスゴスZ(チョコボの不思議のダンジョンシリーズ) ベビーデビル(チョコボの不思議のダンジョンシリーズ) エンディヴィエチーム:迷宮の最深部にいる。目的は5つの欠片を集める事。 ニー=クラリスチーム:目的は世界と言う世界を迷宮に変える事 グラスゴスZチーム:目的はダンジョンを広げる事? 今回の事件の発端? グラスゴスが発端、それにクラリスとエンディヴィエがそれぞれの目的のために動いてる
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なろう系な融合ダンジョン登場モンスター なろう系な融合ダンジョンヌシPT 名前 ヌシ履歴 特徴 超初心者の為のチュートリアルダンジョン ・ヌシ:イャンクック→ディオ→JJ・ヌシ代理:先生の部下(未登場) 入場には10万マニー必要。所有者はテイマー協会 魔王で高山な彼岸島ダンジョン ・ヌシ:レティシア→マツモティーヌ→JJ・ヌシ代理:雅 テイマーショップで購入。育成方針:アイテム回収+作成型ダンジョンへここでしか採れない+作れない強力アイテムがあると宣伝やってきた挑戦者たちを分類特効モンスターで迎え撃つ 神々の黄昏な尸魂界 -おっぱいを添えて- ・ヌシ:松実玄→黒王→JJ・ヌシ代理:ルキア Eランクトーナメント賞品。巨乳と貧乳が争っていた美味紅茶が飲めるアイドル婚活戦争ダンジョンへ育成 ワイルドロマンな蜘蛛ダンジョン ・ヌシ:奈落→JJ・ヌシ代理:奈落 テイマーショップで購入。蘭子と一緒に攻略。ギャンブル型モンスター多い。旧支配者の支配する希望的電磁世界へ育成東京喰種学校と融合 東京喰種学校 ・ヌシ:堕辰子→JJ・ヌシ代理:有馬貴将 テイマーショップで購入。露伴と一緒に攻略。堕辰子がダンジョンの村人を屍人へと変えていた。ワイルドロマンな蜘蛛ダンジョンと融合 なろう系な融合ダンジョン※健全 ・ヌシ:ドロシア→ユエ テイマーショップで購入したダンジョン(難)×3上記をダンジョンコンサルタント召喚券で融合したダンジョン(危) 【速報】Cランク大会廃止のお知らせ ・なろうダンジョン(9戦)→大会(4戦)ってちょっと多くね?って思ったので仕様変更します ◆Bランク昇級条件 ・なろうダンジョンのヌシ撃破  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ 大会初戦予定のかばんさんはダンジョン攻略中のどこかで戦うことになります┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ ◆なろうダンジョン 必要バトル数 ・ダンジョンモンスター5戦+ダンジョンヌシ1戦+知り合い3戦+かばんさん1戦の計10戦 ・「不死」「女」「富」「名声」「殲滅」という5つの願いに取りつかれたモンスターを攻略していく ◆なろうダンジョン 流れ ・かばんさん ↓ ・ダンジョンモンスター×2 ↓ ←ここで捕獲安価(捕獲券使用なしなら2体まで) ・クロエル&ティオナ ↓ ・ダンジョンモンスター×2 ↓ ←ここで捕獲安価(捕獲券使用なしなら2体まで) ・知り合いB ↓ ・ダンジョンモンスター×1 ↓ ←ここで捕獲安価(捕獲券使用なしなら1体まで) ・知り合いC ↓ ・ダンジョンヌシ ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ なろうダンジョン内で捕まえたモンスターは即育成→ダンジョン内で使用可能とします┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ ネビルシュートさんの謎情報網を使用してダンジョン内モンスターの情報がある程度分かるようになるお。 情報は戦闘準備前に開示されるお。┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ ・なろう系な融合ダンジョン登場モンスター(ネビル情報) ・「不死」 登場モンスターの分類は「人間」、「神」、「機械」、「霊」の4体 特徴はモンスター間の連携。『転生女神』と『転生職人』そして絶対殺すマンが転生者とともに君を追い詰めるだろう ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ 【種族】┃転生女神┃特殊┃転生トラックがPTに参加している時、T開始時に転生トラックと交代することが出来る※ ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ ※場に出る、場から離れるの両方に対応 ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ 【種族】┃転生職人┃後方┃敵陣の相手の体力が「7」以下の時、T開始時に味方と交代して場に出ることが出来る ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ ・警戒スキル 【一般】┃死物狂い┃近攻┃先制発動 相手に「1d100」のダメージを与える 自身の体力が「1」でないと失敗する 【特殊】┃芸能伝授┃特殊┃自身が瀕死になった時、相手のランダムな【一般】スキルを『宴会芸』にする ※【一般】┃宴会芸 ┃補助┃特に意味はない 他に攻撃スキルがない時、使用すると相手に「5」のダメージを与える 【一般】┃絶対殺撃┃遠攻┃1試合1回 相手に「100」のダメージを与える 命中後、瀕死になる・「女」 分類は「人間」、「吸血鬼」、「人間」「妖」、「虫」「神」の4体 女性恐怖症の♂を除いて、後は全員♀だ。 そして♀はよく喰う ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ 【種族】┃女恐怖症┃自動┃「♀」から受けるダメージを1.5倍する 【一般】┃窮鼠猫噛┃自動┃【種族】が『女恐怖症』の時、「♀」に与えるダメージを1.5倍する ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛・「富」 ここはボーナスステージ、最弱だ。なんせモンスターが4体中3体自殺する可能性があるからな。 分類は「人間」、「妖」、「妖」、「妖」。 救えない命もあるということを知っておくといい ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ 【一般】┃命乞い ┃補助┃相手の体力を最大体力の「1/3」回復する 【一般】┃監視首輪┃自動┃『命乞い』を繰り出した時、瀕死になる ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ ・ポイント この世界の狙いは「ホーム権はく奪券」を使用させることです ※「ホーム権はく奪券」… 使い捨て ダンジョンでのみ使用可能 次の試合、相手の【特殊】を無効化する(【外付】も対応)・「名声」 どこかで見たような【種族】が3体も出てくるぞ。 分類は「妖」、「獣」、「人間」「機械」、「人間」「機械」「獣」の4体 ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ 【種族】┃全肯定 ┃自動┃お互いの攻撃ダイスが最大値になる ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛・「殲滅」 ここはぶっちゃけ4対4の形をしているが、実質2対4だ。 分類は「人間」、「人間」、「霊」、「霊」「人間」の4体 ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ 【種族】┃生贄 ┃特殊┃自身が瀕死になった時、次に場に出る味方の体力を全回復する ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ 【種族】┃捨て駒. ┃自動┃場に出たターン、T終了時に『自爆特攻』を繰り出す ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ ・『落とし子』双子の連携に注意 【種族】┃一心同体┃後方┃自陣に「ヘンゼル/グレーテル」がいる時、T開始時に交代して場に出る事が出来る 【特殊】┃落とし子. ┃自動┃攻撃ダメージを「7」軽減する 「状態異常」「スリップダメージ」「一撃必殺」無効 ・双子の他の妨害に注意 【一般】┃怨嗟の声┃自動┃自身の【道具】が『呪詛藁束』の時、場に出た時、相手の能力値の上昇をリセットする※ ※体力、素早さ、ダイスの最大値、固定値の上昇(下降)量を0にする 【一般】┃自爆特攻┃近攻┃1試合1回 互いに「100」のダメージを与える 軽減不可 食いしばり不可・「ヌシ」 データは存在するのだが、肝心のモンスターがまだ生み出されていないと言うべきか。 一つ確実に言えるのは今までで一番強いということと、君が最も相手にしたくないモンスターを相手は使ってくるということだ。 }\ } \ ,' ヽ , " ∧ _ ,'| , " ̄ 'ミ 、 ∧,'´ `ヽ {. ヽ___。s≦==、_ ` 、 .l ゞ、ソ } マ ` 、 、 .! ; ; マ _____ \ ゝ,i メ 、`‐─¨ ̄,' | |`ヽ、 \ }‐--‐ " _ , '  ̄ `ー‐-`- x -‐;ャ‐‐‐ 、 `´ ヽ、 ¨''‐----ャ ィ ´ `ヽ , ィ 'ヽ / ,{==-- _`ー-―==x ゝ----‐ "´ / ,' ̄ヽ } 、i ' { { .. __ γ´  ̄`ヾ 、 ヽ`¨¨´ , '´ ' ,ゝ〆`ゝ、 ,‐',.イ{ } } } ノ ゝs≦ア´ / ` / ,|ゝ、 メ , 人 __-‐´フ ̄`ヽ .,イ_・_,,l/´; ; {ゝ-==/, イ,|  ̄, ∠イ.,  ̄ ‐--z',,,{´ ̄ヾ; /ヽ / ,' ; {、 |ー―{ 、 `-_,,,,.. }`、 /___'_.. ム/ , __.', マ`ー| /,ム `、 { i゛z,,,,ィ' ノ ,'`、 ./ ,ィ´ ヽ.マ |"ー―‐ゝ、 ,'`ゝ、 i | `¨¨´ { ,ヽ { -‐i x"''ヘ ゝ ;', ./ ゝ、 l i ヽ' .ノ iー‐‐ `.{´ ! / `' ∨ ./ ´_ ‐'l\" }¨¨´ ヘ \ .{ ,'¨¨`' ∨イ~ | \ ;´ \゜ ゝ{; ゝ, | ´/', ゝ、ゝ、 ゝ |/ ' , `¨¨ `ゝ _ ヽ、  ̄  ̄ (♀)┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓┃【名前】ドロシア(3)┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃体力:49(33)┃素早さ:8(3)┃分類:「妖」┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【種族】┃プププ星 ┃特殊┃相手を倒した時、相手の『スキル』を1つ選び自身に外付けする┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【一般】┃黒色絵筆┃近攻┃「7+1d15」のダメージを与える 命中後、自身の「体力/素早さ」の最大値を3上げる┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【一般】┃白色絵筆┃近攻┃「7+1d15」のダメージを与える 命中後、相手の能力値の上昇をリセットする※┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【一般】┃生命創造┃自動┃ダンジョン戦でのみ発動 自身を含む味方全員の体力と素早さを「+5」する┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【特殊】┃特ヌシ ┃補助┃体力の最大値がすごく上がる ダンジョン3ヵ所相当のヌシ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【外付】┃歪な絵筆.┃特殊┃この『スキル』を任意の味方の『スキル』と同じ効果にする┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛※体力、素早さ、ダイスの最大値、固定値の上昇(下降)量を0にする【やる夫】やる夫のもっとも戦いたくないモンスター……ヌシの持つ『生命創造』がカギになりそうだおね【ネビル】察しがいいじゃないか。 化け物には化け物をぶつけるんだよ、ということだね。 ・なろう系な融合ダンジョンヌシPT 〈, , , , ;;;;;;;;;;/, ;;;;;;;;/;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;\.;;∧ ∨, , ;;;;;/,, ;;;;;;;;;;; /;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;/;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;/;;;;;;;;/;;;;;;;;;;;;;;;;;;/;;;;;;;;;ヽ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;ヽ,;,;,;ゝ、. ∨, ,;/, , ,;;;;;;;;;; ,';;;;;;;;;;;;;,;,;,;, /,;,;,;, /,;,;,;,/,;,;,;,;,;,,;,;,;,;,;,;,;,;,;,;/|,;,;,;∧,;,;,;,', ,;,;,;,;,;,;,;,;,;,;,;, i,;,;,;,;,;,;>;、_ ',, ,/, , ;;;;;;;;;;;;; i;;;; /;;;;;,;,;,; /.;,;,;,;/.;.;.;//i,;,;,;,;,;,;,;,;,;,;,;,;,;,;, ,'/,',;,;//∧,;,;,;,;ヽ,;,;,;,;,;,;,;,;,;,;|,;,;-z,;,;,;,;,;,;,;,;. i, i , , ,;;;;;;;;;;;;;;;;; /;;;;;;;;;;;./.,;,;,;..,'.;.;.///|,,;,;,;,;,;/|;,;,;,;,;,;,;,;|/{,;,;,!///∧,;,;,;∧,;,;,;,;;;;;;;;;,;,ゝ、,;,ヽ ̄ ̄` |;i,;,;;;;;;;;;;;;;;;;;; /,;,;,;,;,;,;,;,;,;,;,;,;,i,;,.,'///{,;,;,;,;,;, !/!,;,;,;,;,;,;,|/|;,;,;|'////,∧,;,;∧,;,;,;,;;;;;;;;;;;,;∧,;,∧ ノ〈;;;;;;;;;;;;;;;;;;; ,'.;,;,;,;,;,;,;,;|,;,;,;,;,;|,;'///八,;,;,;,;,;|/|,;,;,;,;,;,;,;,|/|;,;,!//////∧,;∧;;;ヘ,;}`ヽ;;,;,;,;ト、,∧ /,;,;,;', ;;;;;;;;;;;;;;;i.;,;,;,;,;,;,;,;,;.!,;,;,;,;, !;/////∧,;,;,;|∧;,;,;,;,;,;,;,|/i,;,|///, ィ≦{´〉,;,i;,;,{ ヾ,;,;,} !;,∧. /,;,;,;;;; i.;,;,;,;,;,;,;;|,;,;,;,;,;,;,;,;,;,|.;,;,;,;,イャ≠zzx、∧,;,|//\,;,;,;,;{/ヘ{//',X 7//',.;|,;,;' , `}| |,;,ヘ /,;,,;,;,;,;;;;;,',;,;,;,;,;,;,;.|,;,;,;,;,;,;,;,;,;,!,;,;,;,;,;!ヤ f´ili`i``ヽ,'//\,,}'///,' |! i i /, .!|,,;,'ー;ゝ | !,;,;! /`¨¨´,;,;,;;;;;;;;;;;;;/,;,;,;,;;;;;;;;;|,;,;,;,;,;,;,;,;,;,,', ,;,;,;,|/マ |. i|i .i \//},;!// i、.|!ノ ノ !,;,; |.;,;,∧ |,;| /,;,;,;,;,;;;;;;;;;;;;;;;;;/,;,;,;,;;;;;;;;;;;;|,;,;,;,;,,;,;,;,;,;,;,', ,;,;,|//\ ゝ- ' ィ 、 |! | `¨''''¨ i.;,;,;,;,;,;,;,;∧ ヽ !ノ /,;,;,;,;,;,;,;,;,;,;>'^/,;,;,;,;;;;;;;|;;;;;;;;;!,;,;,;,;,;,;,;,;,;,;,;∧,;ム////` ̄¨¨¨ ̄´ ', |,;,;,;,;,;,;,;,;,;,;,;\},丶./,;,;,;,>''7;/ /,;,;,;,;;;;;;_,イ,;,;,;,;,i、,;,;,;,;,;,;,;,;,;,;,;,;',ヾヘ// ヘ ′,;,;,;,;,;「 ヽ ,;,;,;,;,;{|,;,/ /' /,;,;;;;;;;;ィ≦ _ノ,;,;,;,j ヽ,;,;,;,;,;,;,;,;,;,;,;,丶/ , ' /,;,;,;,;,;,;,;,;;ー-',;,;,;,;,;,',|/ /,;,;,;,;;/ ヾ;,;,;,;,;∧ヘ 丶,;,;,;,;,;,;,;,;,;,;,\ ______, /;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;x;;;,;,;,;,;,;,;,;ヘ /,;,;/ ! ,;,;/ ヽ \,;,;,;,;,;\ ̄` /ヽ,、__,.....ィ/ /,;,;/ ̄`ヽ,;,;/ ∨,;,;,;,;,;,;,;ゝ !,;/ |;,;/ `ー },;,;,;,;,;,;,;\ /マ/////ヽヽ// / |,;,;,;,;,! !,;,| ∨,;,;,;,;,;|ヾ. /{! |,/ \ !,;,;ト、,;,;,;,;,;,;\ ゝ、丶///ノ/ / /,;,/ !,;,! ∨,;,;,;;! / ノ > 、 j,;,;,;| \,;,;,;,;,;,;\ ー--=' / |,;/ |, ,' ∨;ノ. / /;,;,;,| \,;,;,;,;,;,;\`> -< |! |! }/ (♀)┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓┃【名前】ユエ・オルタ(3)┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃体力:57(35)┃素早さ:8(3)┃分類:「吸血鬼」┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【種族】┃穢れた血┃特殊┃やる夫が対戦相手の時、毎T終了時、3割の確率で追加行動をする┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【一般】┃暴走連撃┃近攻┃相手に3回「1+0d0」のダメージを与える 命中後、固定値を+1する※┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【一般】┃終焉の一┃自動┃毎T開始時と攻撃を受けた時、自身のダイスの固定値を+1する※┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【一般】┃崩壊世界┃自動┃攻撃ダメージを「7」軽減する 「状態異常」「スリップ」「強制交代」「一撃必殺」無効┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【特殊】┃偽典五章┃補助┃体力の最大値がめっちゃ上がる なろうダンジョン限定┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【外付】┃歪な絵筆.┃特殊┃この『スキル』を任意の味方の『スキル』と同じ効果にする なろうダンジョン限定┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛※交代でリセット / | /;;;;;;;/ ./. | .|`ヽ、 /| /;;;;;;;./ /l// ヽ ヽl .ヽ、 / ヽ/;;;;;;;/ ./l././ `ヽ`ヽ ヽ /ヽ /;;;;;;;/ /(./ / ヽ ヽ ヽ /| / ./;;;;;;;/ ,、 ヽー'ゝ-/ / `、`、ノl/ ソ、 ./;;;;;;;/ ./ `、 ヾz、ーz、 ,r=、 .ノー-'./ /ヽ_/;;;;;./ / ヽ-、 ヽヽ'´/ /`l‐-r〈. O`l-x- ヽ ヽ/./ー'´/;;;;;;;;/ ./ ./ | ヽ、 .\\/ .| |`、 .o || | | | '_,..-'''"/ 〉、/ ./ .| ヽ,r-'.ヽ、\| | .`,'ヽ /| .| |/- ー-=z、 /´フ / ./ .|`>、\ \`ヽ-- |゙l`l∨l´l-‐'゜〉 |___ `ヽ、 / / / / / / ̄~| ̄ヽ、 `ー‐'.|`ヽ___/l、 . o / / ̄ヽ .ヽ ' ./ / ./ / ,r‐、.| .ヽ ´ヽ、 、__/) ゝ'''´ ヽ_/ .| | ./ / ー' / ./ ,r===x, |、  ̄)ゝ、_\ \ |`ヽ/、、 .| / ./ __ /ヽ /ヽ、.l'/ |lOーヽ O / ヽ、 r' ヽ、` | .| ./ ( ) ./--、) / | `、 ノノ ヾ、 .// 丶',、 | .ノ ヽ ̄| .| /ーz__r=―'' / // .〉-`===' ' .ソヽ / |  ̄.|_,..-' 、 `ヽ./ //ヽ、 .O / O ヽ./ ./`'´ 〈‐、 ._/ `゙ヽz、 /`ヽz /´ .)z、 / ヽ、 .O/ ./| .| `、 / `ヽ、 `゙ヽ_/ ○ //ヽ' \ / .) .|彡).lz, / | / `゙¨ヽz、/‐‐z、 |,_,..'-''"\ \ /|| ∧|_,..-'''" | | ̄).| ヽ、 ,r=、 .〉_/二 |〈 \/ || | .|_,..-'''" ヽ__二ノ (♂)┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓┃【名前】ドボルハント(3)┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃体力:52(36)┃素早さ:4┃分類:「獣」「龍」「人間」┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【攻撃】┃部位破壊┃相手に「7+1d15」のダメージを与える 命中後、相手の【道具】を破壊する┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【攻撃】┃対敵排除┃後攻発動 相手に「7+1d15」のダメージを与える 命中後、相手を「強制交代」させる┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓┃【自動】┃禍岩装甲┃体力の最大値が大きく上がる 強制交代無効┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【自動】┃潜伏禍岩┃体力の最大値が大きく上がる 相手が出る度に最大体力の「1/6」のダメージを与える┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ +ヌシPTver ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓┃【名前】ドボルハント(3)┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃体力:68(36)┃素早さ:9(4)┃分類:「獣」「龍」「人間」┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【種族】┃禍岩装甲┃自動┃体力の最大値が大きく上がる スリップダメージ無効┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【一般】┃部位破壊┃近攻┃相手に「7+1d15」のダメージを与える 命中後、相手の【道具】を破壊する 軽減不可┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【一般】┃対敵排除┃近攻┃後攻発動 相手に「7+1d15」のダメージを与える 命中後、相手を「強制交代」させる┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【一般】┃潜伏禍岩┃自動┃体力の最大値が大きく上がる 相手が出る度に最大体力の「1/6」のダメージを与える┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【特殊】┃偽典三章┃補助┃体力の最大値がすごく上がる なろうダンジョン限定┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【外付】┃歪な絵筆.┃特殊┃この『スキル』を任意の味方の『スキル』と同じ効果にする なろうダンジョン限定┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ +初期 ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓┃【名前】ドボルハント(3)┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃体力:52(36)┃素早さ:4┃分類:「獣」「龍」「人間」┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【種族】┃禍岩装甲┃自動┃体力の最大値が大きく上がる スリップダメージ無効┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【一般】┃部位破壊┃近攻┃相手に「7+1d15」のダメージを与える 命中後、相手の【道具】を破壊する 軽減不可┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【一般】┃対敵排除┃近攻┃後攻発動 相手に「7+1d15」のダメージを与える 命中後、相手を「強制交代」させる┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【一般】┃潜伏禍岩┃自動┃体力の最大値が大きく上がる 相手が出る度に最大体力の「1/6」のダメージを与える┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ , -- 、 トzx,_ {ヾ==-イ トiiiiiiiiiii`゚''iiihzx..,,_ (j V l) ;;/ `'' - ziiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiii`゙iiii'''ihzzzx..,,,_ ;;;;;;; xzzfニ三三 ... | / `゚゙ '''‐ jzx三三三三三三三`¨'''三ニニニニニ三三三三三三三三 彡''" ; イ ;' .. イ伐゙''tzzx`_''!''7‐‐r-==ニニ二二 三三三y==== -‐ ''''"´ ィ" |j . / | .ヾ .、`'''"`゙'V| l .. /ァ=‐'"'ー' 、 {\ / l! . / | `¨'''二二,l l ;' 二'''" . ヽ l | l\ | . / l j l lv ;' . .. \ l l l \ l / \ l; l l | V ; ... . . / \ l l l l / ヽ {ミ, \ ゙ , { V { / / \ l l { ゙ | \ヾh, ヽ、 ヾ;, i!、 l ; ァ" ;イ ヾ;l | ! \ih、 `'ミiz ,;___∨ |_; ィク'´ /} / l l | \ ` <∨∨ヾ|z '" / | / l l ! |ii\  ̄ ; ィii| | / l l (♀)┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓┃【名前】ラムレザル=ヴァレンタイン(3)┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃体力:33┃素早さ:4┃分類:「人間」┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【攻撃】┃殲滅大砲┃相手に「25」のダメージを与える 相手が「♂」でないと失敗する┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓┃【自動】┃絶対暴君┃場にいる限り、お互いの攻撃スキルの追加効果が発動しなくなる※ 「外付」等不可┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【後方】┃終末支援┃自身を含む同じPTに参加している味方が繰り出す攻撃に1割一撃必殺を付与する┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【後方】┃殲滅女王┃味方が倒れた時、味方の『スキル』を1つ選び自身に外付けする┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛※攻撃スキルに作用する自動スキルや補助スキルなども該当する +ヌシPTver ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓┃【名前】ラムレザル=ヴァレンタイン(3)┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃体力:49(33)┃素早さ:9(4)┃分類:「人間」┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【種族】┃終末支援┃自動┃自身を含む同じPTに参加している味方が繰り出す攻撃に1割一撃必殺を付与する┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【一般】┃殲滅大砲┃遠攻┃相手に「25」のダメージを与える 相手が「♂」でないと失敗する┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【一般】┃絶対暴君┃自動┃場にいる限り、お互いの攻撃スキルの追加効果が発動しなくなる※「外付」等不可┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【一般】┃殲滅女王┃自動┃味方が倒れた時、味方の『スキル』を1つ選び自身に外付けする┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【特殊】┃偽典三章┃補助┃体力の最大値がすごく上がる なろうダンジョン限定┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【外付】┃歪な絵筆.┃特殊┃この『スキル』を任意の味方の『スキル』と同じ効果にする なろうダンジョン限定┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛※攻撃スキルに作用する自動スキルや補助スキルなども該当する +初期 ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓┃【名前】ラムレザル=ヴァレンタイン(3)┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃体力:33┃素早さ:4┃分類:「人間」┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【種族】┃終末支援┃自動┃自身を含む同じPTに参加している味方が繰り出す攻撃に1割一撃必殺を付与する┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【一般】┃殲滅大砲┃遠攻┃相手に「25」のダメージを与える 相手が「♂」でないと失敗する┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【一般】┃絶対暴君┃自動┃場にいる限り、お互いの攻撃スキルの追加効果が発動しなくなる※「外付」等不可┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【一般】┃殲滅女王┃自動┃味方が倒れた時、味方の『スキル』を1つ選び自身に外付けする┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛※攻撃スキルに作用する自動スキルや補助スキルなども該当する }\ } \ ,' ヽ , " ∧ _ ,'| , " ̄ 'ミ 、 ∧,'´ `ヽ {. ヽ___。s≦==、_ ` 、 .l ゞ、ソ } マ ` 、 、 .! ; ; マ _____ \ ゝ,i メ 、`‐─¨ ̄,' | |`ヽ、 \ }‐--‐ " _ , '  ̄ `ー‐-`- x -‐;ャ‐‐‐ 、 `´ ヽ、 ¨''‐----ャ ィ ´ `ヽ , ィ 'ヽ / ,{==-- _`ー-―==x ゝ----‐ "´ / ,' ̄ヽ } 、i ' { { .. __ γ´  ̄`ヾ 、 ヽ`¨¨´ , '´ ' ,ゝ〆`ゝ、 ,‐',.イ{ } } } ノ ゝs≦ア´ / ` / ,|ゝ、 メ , 人 __-‐´フ ̄`ヽ .,イ_・_,,l/´; ; {ゝ-==/, イ,|  ̄, ∠イ.,  ̄ ‐--z',,,{´ ̄ヾ; /ヽ / ,' ; {、 |ー―{ 、 `-_,,,,.. }`、 /___'_.. ム/ , __.', マ`ー| /,ム `、 { i゛z,,,,ィ' ノ ,'`、 ./ ,ィ´ ヽ.マ |"ー―‐ゝ、 ,'`ゝ、 i | `¨¨´ { ,ヽ { -‐i x"''ヘ ゝ ;', ./ ゝ、 l i ヽ' .ノ iー‐‐ `.{´ ! / `' ∨ ./ ´_ ‐'l\" }¨¨´ ヘ \ .{ ,'¨¨`' ∨イ~ | \ ;´ \゜ ゝ{; ゝ, | ´/', ゝ、ゝ、 ゝ |/ ' , `¨¨ `ゝ _ ヽ、  ̄  ̄ (♀)┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓┃【名前】ドロシア(3)┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃体力:33┃素早さ:3┃分類:「妖」┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【攻撃】┃黒色絵筆┃「7+1d15」のダメージを与える 命中後、自身の「体力/素早さ」の最大値を+3する┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【攻撃】┃白色絵筆┃「7+1d15」のダメージを与える 命中後、相手の能力値の上昇をリセットする※┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓┃【特殊】┃プププ星 ┃相手を倒した時、相手の『スキル』を1つ選び自身に外付けする┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【自動】┃生命創造┃ダンジョン戦でのみ発動 自身を含む味方全員の体力と素早さを+5する┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛※体力、素早さ、ダイスの最大値、固定値の上昇(下降)量を0にする +ヌシPTver ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓┃【名前】ドロシア(3)┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃体力:49(33)┃素早さ:8(3)┃分類:「妖」┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【種族】┃プププ星 ┃特殊┃相手を倒した時、相手の『スキル』を1つ選び自身に外付けする┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【一般】┃黒色絵筆┃近攻┃「7+1d15」のダメージを与える 命中後、自身の「体力/素早さ」の最大値を3上げる┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【一般】┃白色絵筆┃近攻┃「7+1d15」のダメージを与える 命中後、相手の能力値の上昇をリセットする※┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【一般】┃生命創造┃自動┃ダンジョン戦でのみ発動 自身を含む味方全員の体力と素早さを「+5」する┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【特殊】┃特ヌシ ┃補助┃体力の最大値がすごく上がる ダンジョン3ヵ所相当のヌシ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【外付】┃歪な絵筆.┃特殊┃この『スキル』を任意の味方の『スキル』と同じ効果にする なろうダンジョン限定┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛※体力、素早さ、ダイスの最大値、固定値の上昇(下降)量を0にする +初期 ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓┃【名前】ドロシア(3)┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃体力:33┃素早さ:3┃分類:「妖」┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【種族】┃プププ星 ┃特殊┃相手を倒した時、相手の『スキル』を1つ選び自身に外付けする┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【一般】┃黒色絵筆┃近攻┃「7+1d15」のダメージを与える 命中後、自身の「体力/素早さ」の最大値を3上げる┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【一般】┃白色絵筆┃近攻┃「7+1d15」のダメージを与える 命中後、相手の能力値の上昇をリセットする※┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【一般】┃生命創造┃自動┃ダンジョン戦でのみ発動 自身を含む味方全員の体力と素早さを「+5」する┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛※体力、素早さ、ダイスの最大値、固定値の上昇(下降)量を0にする
https://w.atwiki.jp/dungeon-explorer/pages/195.html
概要 イシュト族の女性バード。冒険者グレード-で仲間になる。 ステータス Lv 48 ミネヴァ イシュト ♀ バード Dクラス HP 522 AP 820 STR 75 INT 119 RAP 76 DEX 77 MAG 116 LUC 115 STA 75 その他ステータス ジョブレベル シーフ Bクラスビショップ Aクラスバード Dクラス ウェポンレベル リラ Cクラス 装備 武器 フロレイア 盾 未装備 頭部装備 未装備 体装備 サンローブ 腰装備 未装備 腕装備 未装備 足装備 未装備 頭部装飾品 未装備 胴部装飾品 未装備 その他装飾品 未装備 ジョブアーツ フラッシュスパークアース ウェポンアーツ メジャートライアド ビッグバンアーツ ウラヌス 所持品 レッドポーションS×5 ブルーポーションS×5 解毒薬×5 クリスタルビーンズ×1 行動設定 魔物攻撃 普通 ジェネレータ攻撃 普通 ウェポンアーツ使用 最優先 攻撃ジョブアーツ使用 普通 補助系ジョブアーツ使用 優先 ビッグバンアーツ優先 控えめ HP回復頻度 遅め パーティフィールド使用 優先 状態回復アイテム使用 控えめ プレイヤーとの距離 普通 カラー color_1 color_2 color_3 R 203 R 103 R 206 G 128 G 179 G 222 B 249 B 51 B 247
https://w.atwiki.jp/samanddora/pages/71.html
ダンジョン ダンジョン名 解放Lv 挑戦Lv 経験値 クリスタル 設計図 補足 通常ダンジョン 古の迷宮 1 2 1700 15 盾の祭壇 夢幻の要塞 4 6 2500 15 行軍訓練所 試練の塔 8 10 3600 15 上位ラボ モノノケの社 13 15 4800 15 教会 混沌の回廊 15 17 5230 15 - 砂の王城 18 21 6500 15 士官アカデミー 試練の広間 20 20 4500 15 - 上級職解放(*1) 苦難の塔 25 29 7900 15 交易所 混沌の霊廟 31 34 10740 15 - 覇王の天守 33 38 12600 15 - 冥界の宮城 38 42 19500 15 - 塔ダンジョン 経験値とクリスタルに同盟所有塔数でボーナスあり(最大+100%) 忘却の迷宮 8 12 4000 15 剣の祭壇 条件 Lv1塔保有 復讐の要塞 13 15 5400 15 パブ 条件 Lv2塔保有 冥府の塔 18 24 7100 15 - 条件 Lv3塔保有 神秘の館 25 31 8800 15 - 条件 Lv4塔保有 雷帝の城 33 37 13000 15 - 条件 Lv5塔保有 竜王の要塞 37 41 15020 15 - 条件 Lv6塔保有 覇王の楼閣 41 45 21730 15 - 条件 Lv7塔保有 デブリズタワー 45 50 36500 15 - 条件 デブリズ保有 真デブリズタワー 45 50 43000 15 - 条件 真デブリズ保有 大闘技場 初級 15 18 11500 15 - サポーター必須 大闘技場 中級 25 28 16000 15 - サポーター必須 大闘技場 上級 45 48 35000 15 - サポーター必須 期間限定イベント 巨神の塔 15 18 8870 15 - 巨神の祠堂 25 28 12950 15 - 巨神の神殿 45 48 27500 15 - 編集 はじめに 最近の流行は以下の通り アタッカー型シルマス ルンマス 凍結無視フロマス 遠距離型剣豪 鉄山槍 歌わない歌手 地面攻撃をセットした「てくにかる()」な前衛 以上に加え、初期から続くのは 一閃棒、活火山 温泉採掘士を含む各種浪漫女王 殴りハイプリ 遠距離型将軍 などがある。肌寒くBLOCKしてあげよう。 各ステージに宝箱があり、毎回必ず出現する宝箱は必ず当たり(GET!の表示)が出る。 配置場所は固定。4th から宝箱の配置場所が増えた。 ランダムで出現する宝箱はハズレが存在し、当たり・ダメージ・毒・火(継続ダメージは無し)・ミミック(モンスター)からランダムで結果が出る(*2)。 ハズレ箱は忍者・忍者マスターがパーティーに居れば見分けることができる。(*3)また、宝箱に触れる直前にガードをするか、回避しながら宝箱に触れることで罠は無傷で回避できる。ただしタイミングがとてもシビア(*4)。 罠を完全に無傷で解除するには忍者、剣豪の前方回転の出始めで接触するか忍者マスターの影走り中に接触するなどしかない。 僧侶系ならば、ダメージを受けても状態異常を受けても自力解除できるので、ミミック以外ならさっさと自爆解除してしまおう。 ちなみに、ミミックの場合は消失バグがあるので注意。マップクリアが不可能になり、強制終了するしかなくなる。 ルームマスター(1P, 部屋主)は、基本的に狙われやすい。タンク系職業がPTにいない場合、真っ先にターゲットとなりやすいため、自身が狙われることで真価を発揮するタンク役やルーンマスターなどは積極的に部屋を建てよう。そういった意味で忍者や忍者マスターなどは部屋主を回避する傾向が高い。 4th シーズンから、ダウン攻撃用のスキルが追加され、3rd 以前のスキルもダウン攻撃可能になったものもある。 打ち上げ→ダウンさせた後の無敵時間中にもダメージを与えられるようになった。 打ち上げ中はダメージボーナスが発生し、通常よりダメージが増える。 だからと言って打ち上げは邪魔なことには変わりない(*5) あるプレイヤー画面では死んでいるように見えて、実際は死んでいない あるプレイヤー画面では生きているように見えて、実際は死んでいる ということは、たびたび起こる。 実際は死んでいない場合、回復しても相手側は回復されていない場合がある。死亡扱いなのかヒールが当たらない場合がある。 各種ヒールは消費SPが大きいので、何度も連発するのは難しい。 低レベル時で2連続、高レベル時でも3-4連続使用してもらったら、当分ヒールは受けられないと考えよう。当たり前だが、連続回復してもらうということは、他のプレイヤーを回復するのが難しくなっているということでもある。 あまりに連続被ダメする場合は、少し離れて仕切りなおすこと。仕切り直しせずに、ヒールをあてにした脳筋プレイは地雷。 一度回復してもらったら、SPが回復する少しの間は慎重で安全な戦い方をすると、ヒーラーに負担を掛けずに済む 2013/06/26 アップデートで、毒沼等のダメージ床がかなり撤去された。 要注意Mob ゴーレム系、レッサーデーモン、ソードマン、ガーディアンリザードマン、ガーゴイルなどは攻撃力が高く、適正未満や後衛などではかなりのダメージを受ける。(*6)特にゴーレムの回転攻撃は、適正以上の前衛ですら即死することが多い。喰らったら死ぬと思っておこう。(*7) 野武士はそこらのボスより圧倒的に強い。霊廟で出たときは死者多数となることも。(*8)凍結・麻痺等の状態異常も効かないため、適正Lvでもかなり苦戦する。予備動作無しで発生する回転攻撃が怖いので、タンクが引きつけている間に遠距離攻撃で倒したい。 2013/06/26アップデートにより、かなり弱体化された。攻撃力は変わりないようだが、各種攻撃に準備動作が入るようになり、ガードが楽に行えるようになった。 また、オーラアタックも魔法陣が出て分かりやすくなった(代わりにダメージ判定の発生が早くなった)。 ボス属性付のMobとしては、上記の野武士のほか、スケルトンナイト、トゥームガーディアンなどがいる。 ゴーレム系(*9) 回転攻撃 シールドマスターを除く適正前衛ですら即死しやすい危険度大アタック。一度食らうと基本的に最終段の吹き飛ばしを受けるまで拘束される。また、準備動作も短め。 踏みつけ 移動距離はほとんどないが、回転攻撃と同じく連撃系アタック。3連続程度のダメージを受ける。適正でも後衛や防御が低い前衛が喰らうと即死しやすい。打ち上げなので、死ななかったら転倒無敵中に逃げられる。 ボディプレス かなりの距離をダイビングしてくる。これも2回ほどダメージを受ける場合がある。また、めくられてガードしにくいことでも有名。適正後衛は死にやすい。 殴り 片手と両手がある。片手は吹き飛ばし。 レッサーデーモン 3WAYの火炎弾 かなりのダメージを受け、さらに炎上のDoTが付く。 スパイラルアタック 突進攻撃、吹き飛ばし。準備動作が短い上に突進スピードが速いため、ガードしにくい。 ソードマン(*10) 片手の一回攻撃、両手の二回攻撃、火炎弾がある 火炎弾は炎上するので注意。 適正未満でのダンジョン侵入 前衛タイプの場合、装備やジェムで命中を上げておかないとMissが発生しやすい。Missすると、ダメージを与えられないだけでなく、ノックバックさせられず逆にカウンターを貰うことになる。適正未満だと被ダメージも多くなり、良いことは一つもない。 実際問題として悪いことだけである。低レベルな上にミス多発する前衛は邪魔にしかならないので命中を上げておくこと(*11)。 武器に全部命中ジェムを詰めれば、解放直後でも問題なく命中する。背伸びしたいなら青ジェム詰込お奨めである。クリアパックで出てくるC武器にでも青ジェムを付けて使い捨てにすると良い。 火マス、氷マスは命中が異様に高いため解放直後でも命中するが、被ダメが大きく狙われると死にやすい。特に火マスは元からHPや防御が低いので、2発貰うだけで昇天することも。 前衛でも防御が低いタイプ(槍やエンチャ)は、オーク等の3連撃を受けると即死したりする。 ルームに入るとき・作るとき 募集要項をよく見よう 挨拶はしっかりと(クリア時も) リザレクションポーションは常備しておこう 特に背伸び狩りする場合は死にやすいので注意 配布CPでGP(ゴミパックの略か?)を引くくらいなら、リザP買っておいた方が良い。 普通に考えて Gold Packだろう。 素直に適正で潜ったほうが、結局は効率が良いことなどザラにある 役立たずにリザPを使うほどお人好しは多くない 被ダメが大きい=ヒーラー占有率が高くなり、他メンバーからすると邪魔者にしかならない 募集内容は適宜変更する 回復募集でヒーラーが入ってきたら別の募集に変更する、etc ルームを乱立させない 募集内容に合ったルームに入る NG ヒーラー募集中で既に3人ヒーラー以外で埋まっているルームに、ヒーラーでないクラスで4人目として参入する 4人未満で出発するときは一言言ってから行こう 明らかにヘルプと分かる人が来ても、確認を取らずにさっさと行くのは止めよう ルームの破棄は極力しない 多少の募集範囲外面子が来たとしても、破棄すると待っている人に迷惑がかかる 野良でベストメンバーを期待するのが間違い。ベストメンバー以外認めない人は、素直に戦友部屋にすること。 地雷にならないために PTプレイに適したスキル選択・行動をする スキル選択に関しては、特に大筒士は注意 クラスによって、PTプレイ時に求められる・期待される行動があり、それを大きく逸脱すると、地雷と思われやすい PTプレイ時、他前衛が囲んでいる・叩いてる敵に対し、打ち上げや吹き飛ばしスキルは使わない 特に吹き飛ばしすると、追わなければならなくなり、非常に邪魔。 基本的に封印していて問題ない。使う状況は非常に限定的。囲まれた場合、味方を助ける場合など。 当たり前だが、脳筋は必要時には使わず、不要な時に連発する 単独で叩いているなら問題ない。無駄にダメージを受けなくなる分、打ち上げは有効。 通常攻撃に打ち上げ属性が付いている場合は、その前の段階で止めると良い 一閃、旋風系、魔刃剣、真空、鬼火弾、ボルケーノ、最近急速に増殖している鉄山などを連発すると地雷確定。侍系やファイアマスターは立ち回りに注意しよう。 ロールに合った行動をとる NG 前衛なのに後ろから遠距離連発、ヒーラーが無駄に殴りに行く、凍結持ちが凍結を優先しない、タンク役を放棄して叩くのに夢中、etc 臨機応変に対応する 野良ではベストメンバーになることは稀。後衛だけのPT、タンクばかりのPTなど、極端なPTもままある。自己のメインロールだけ忠実にこなすことはできない場合も多い。 他メンバーに迷惑を掛けない立ち回りを心がけよう 上記にもあるが、吹き飛ばし、打ち上げに注意 特に吹き飛ばしは、追いかけるという無駄な動作が必要になるので止めること。 無駄に発動時間がかかるロマンスキルを使わない 凍結あるいは回復を優先しよう 不必要にDoTダメージを受けない。特に炎上は毒よりダメージが大きいため要注意。 自己キュアできるパラはともかく、シルマスや将軍などのHPが高いクラスはDoTダメージ自体も大きいので特に注意すること。 ダメージ床で戦う、ダメージ床へ敵を押していくなどは止めよう ダメージ床で沸くMobはいない(*12)=ダメージ床で戦うのは立ち回りがクソということ。 HPが減ったらヒーラーの近くに戻ろう。ヒーラーはHPの減ったキャラの近くへ行こう 回復しに来てくれて当たり前、戻ってきて当たり前と思わないようにしよう 視認性が悪いため、少し離れると誰がどこにいるか全く分からなくなる。チャットで発言すると方角が分かるので判別の手助けになる。 HPから減ったので敵から逃げるのは全く問題ない。逆に逃げずに死ぬ方がマズイ ヒールは全部範囲魔法なので、離れていると回復できない。ハイプリのハイヒールは小 範囲なので動いているだけで範囲外に出やすい。 動きながらヒールができず隙が大きいため、寄ってきた敵を吹き飛ばしたりしてヒールのサポートしよう。被ダメして不発になれば、両方にとってマイナス。 特にパラディンは自動で敵を寄せ付けるパッシブスキルがあるため、ヒールで立ち止まる余裕がない場合も多い(立ち止まる=殴られる=ヒール不発)。こういう時にこそ、吹き飛ばしを活用しよう(*13) 地雷と言っても「脳筋側から見て地雷」という確率が高い。 困ったことに、本人が地雷という自覚はまずゼロである。 脳筋地雷は他職へ行っても脳筋地雷になりやすく、殴りハイプリ・シルマス・フロマスなどを量産している アクション下手と地雷を勘違いしないようにしよう たとえうまくても、他メンバーに迷惑を掛けたり、自己虫だったりすると地雷である。 ルーム待機中に、「〜は任せて」や「行きましょう」などを連続発言する人は大抵地雷 ショートカットチャット あいさつ よろしく ルーム待機画面で挨拶できなかったときありがとうの誤爆(誤爆と分かっても挨拶は返そう) ありがとう クリア時連携がうまくいったとき助けてもらったとき明らかにヘルプと分かる高Lvキャラが入ってくれた時 ごめんなさい 死なせてしまったとき何らかの理由でルームから離脱するとき死んだあとすぐに復活せず、ぎりぎりで復活したとき(PTは3人で4人分のHPの敵を相手にしている)無駄な吹き飛ばしや打ち上げで邪魔したとき いいよ ありがとうに対する返信 おつかれ クリア時部屋立専の人が終了するとき 攻撃 ボスを狙って ザコを狙って 後ろから攻撃して 発言者の後ろか、はたまたMobの後ろ側からかに悩む 敵を止めて 強敵は任せて 防御 ひきつけます 取り巻き召喚時、タンクがタゲを持つ場合など 敵をひきつけて ちらばろう 攻撃を防ぎます 一旦引こう 離脱者が増え、どうにもならなくなった時PL時に一旦切り上げるとき 援助 回復お願い HPが減ったとき(基本的に言わなくても回復するのがヒーラー。ただし位置情報目的に使うこともある)(*14) キュアお願い 状態異常にかかったとき(特に炎上)降臨系スキルでデバフを解除してもらいたいとき(キュアを期待して発動するべきではないが) 集まって 複数メンバーのHPを一度に回復したい場合範囲バフを使うとき 強化します 範囲バフを使うとき ちょっと待って 何らかの理由で一時的に進行を止めたい場合SPが微妙に足りなくて回復スキルを使えない時 ノーマル塔 古の迷宮 歴史の闇に葬られ名も忘れ去られた旧い迷宮。 フロア数3 フロア モンスター構成 1 スケルトン×2 スケルトン×1 + バット×2 2 スケルトン×2 + バット×2 スケルトンアーチャー×2 + 他? ボス ミノタウロスバトラー + スケルトンメイジ×2 突進や回転切りなど放ってくるが、ボスの攻撃で注意すべきは、出の早い振りおろしと左上から右への切り払い。なので、体力の低い序盤は時計周りにボスの側面を取りつつ、ボスが攻撃した時の隙をチクチク突いて確実に倒そう。正面にいなければまず当たることはない。攻撃は全てガード可能なので、剣士がいれば楽勝である アップデートにより、突進にホーミング性能が追加されたが、また削除された。 夢幻の要塞 変幻自在の術を操る、東洋の術師が築いた要塞。 フロア数4 フロア モンスター構成 1 2 3 ボス ジライヤ ボスが使ってくる術には毒や火傷の追加効果があるので回避しよう。実は氷の術が最も凶悪で、多段Hitする為にHP満タンでも即死する場合がある。 ジライヤ中心の範囲凍結魔法とカエルの攻撃以外は、ガードが可能。やはり剣士がいれば楽勝である。修正によりモーションが大きくなったので、かなり楽になった。 第3フロアの開始位置は狭く、後ろから開始した場合、味方が邪魔になり素早く前進できないことがある。 前方で開始した人は、遠距離攻撃なんてしてないで、素早く前に出よう。 試練の塔 強き竜が立ち寄るという勇者を見出すための試練が行われる塔。 フロア数5 フロア モンスター構成 1 リザードマン×2 + ジャイアントバット×1 + オークメイジ×1 リザードマンレンジャー×2 + ジャイアントバット×2 2 リザードマン×2 + ジャイアントバット×1 オークメイジ×1 + ジャイアントバット×2 リザードマンレンジャー×1 + ジャイアントバット×2 3 ゴブリンロード×1 + ガーディアンリザードマン×2 4 リザードマン×2 + オークメイジ×2 リザードマンレンジャー×2 オークメイジ×1 + ジャイアントバット×2 ボス ヴァルト[召喚]リザードマン×2 + リザードマンレンジャー×2 フロア2には毒床があり、乗ると『ダメージ+毒状態』となる。毒床の先にモンスター(と宝箱)があるため、毒床を越える必要がある。剣士がいる場合、挑発で引き寄せると良い。マスとマスの間を通れば下が毒沼でも毒状態にならないので歩いて行ける フロア4では、壁の2か所に矢(上から下へ)を撃ち出す罠がある。敵にも当たり判定があるので、上手く誘導して戦うといい。 ボスが配下を召喚した際に、転倒などで行動を妨害しつつボスを叩くか、ボスへの攻撃をやめて配下を殲滅するかはその時のPT火力で判断しよう。 基本はタンクが引っ張り、他メンバーがボスを叩く。これを怠るタンクは役立たず。 大半の攻撃はガードが可能。毒弾も弾自体はガード可能。 喉元にいても、毒弾が直撃するので注意(他のドラの氷などは直撃しない) 試練〜モノノケあたりで、各ロールの特徴が出始める。自分のロールを忘れない 立ち回りを覚えよう。 剣士はダメージディーラーではなくタンク。敵のターゲットを引き受け、侍・忍者が攻撃しやすいようにする 侍はダメージディーラー。しかしガチ肉弾戦でダメを受けまくるのは論外。回避をうまく使い、被ダメを抑えつつ与ダメ密度を上げていく。 僧侶はヒーラー。SPまで消費し、邪魔にしかならない光柱量産は論外。他職がダメージを受けそうな状況を予想しつつ行動する。 魔法使いは遠距離型ダメージディーラー。無暗に前線へ出て鈍足をばらまく必要はない。いかにターゲットにならずにダメージを与えるかを考える。 忍者は…サブダメージディーラーか? 他職の背後を守るか、侍が狙っていないMobを狙うか。 剣士がシャウトしない、僧侶が回復しない、侍が一閃連発・回避なしでガチ殴り合い、魔法使いが無駄に前に出る、忍者が復活お願い!など、地雷が見え始める。 ガード、回避、ボスの範囲攻撃の範囲など、覚えておくと後々楽になることが多い。 余談だがボスの名前がβテストの時から変更されている(グランジ→ヴァルト) ダンジョンで多数を占めるドラ系ボスの基本をここで学んでおこう 一定ダメージを与えると召喚する、前の召喚雑魚は消える ある程度HPが減ると後ろに飛び去り、ブレスを吐いてくる 毒弾や火炎弾などを投げたり吐いたりして来る 手での高速薙ぎ払い 尻尾での薙ぎ払い+竜巻 尻尾での叩きつけ ある程度殴るとダウンして殴り放題 遠方からのブレスから画面内へ復帰した後、しばらく無敵になる。首を突き出す動作あたりから無敵解除 モノノケの社 異界との境目にひろがるこの世ならぬ魔物たちのねぐら。 フロア数5 フロア モンスター構成 1 2 3 4 ボス 青鬼 これと赤鬼はデブリスに出てないから弱く思われるが、実のところかなりの鬼畜仕様だったりする。 デブリスにて裏ジライヤが猛威を振るった、ガマを口寄せした時のみ使えた凪ぎ払いブレスをデフォルトで出してきたり、鬼追尾なうえに踏み込んで距離を詰めてくるほか、降り下ろした衝撃波の判定が長く残るために近接職はまず回避できない棍棒降り下ろし、ジライヤと同じく予備動作が無くしかも見た目以上の詐欺判定を持つ棍棒振り回し、同じく棍棒に詐欺判定を持ちしかも判定が異様に長続きする突進など、連続攻撃こそ持ってなくてもデブリスで出たらゾッとするような技を多く保有している。 しかも赤鬼には裏ジライヤ、裏トゥームキングもびっくりなフィールドほぼ全体に攻撃する大回転ブレスという溜め技があり、こんなものがデブリス級の威力で出されたら間違いなくパーティが全滅するであろう。 デブリスでカオスがいるのにリヴィエールが出るのも納得である。 氷ブレスや突進はガード不能。 開始したらダメージディーラーは子鬼の片方を倒しに行くと良い。その間にタンクがボスにダメージを与え、ターゲットをより引き付けておく。 ダメージディーラーがいきなりボスに向かうと、タンクががターゲットを引き受けられなくなることがある。 回避がうまい侍なら問題ないが、大抵の脳筋は回避がヘタクソでダメを受けまくる。 ここの宝箱はミミックが出やすいので、適性以下で潜る場合は触らないほうが良い。 忍者がいて青箱状態が分かっているなら問題ない。赤は絶対に触らないこと。 毒沼+天狗にミミックが出たら、難易度が上昇するので注意。毒沼へ押し込むゴミ脳筋がいなければ大丈夫だが。 混沌の回廊 3rd ではモノノケの社と同Lvだったが、4th から開放Lv15、適性Lv17へと変更された(*15)。 ボスがミノ、ドラ、トゥームキングに分かれる。 適正Lvでトゥームキングが出るとかなりきつい。更には召喚にガーゴイルx2が登場する。 このダンジョンから、ゴーレムやガーゴイルが登場する。 ゴーレムの回転アタック(タイフーン?)を食らうと、適性Lvの前衛でも即死しやすい。 他にも、踏みつけやボディプレス等、破壊力のある攻撃が多く危険。 適正未満の物理職が物理攻撃してもダメージにならないので、素直に別の雑魚処理へ向かうこと。 ゴーレムを相手にしているキャラが他雑魚の処理に手を焼かせないようにすると安定する。 ボス属性のスケルトンナイトも、適性Lv前後ではかなりの強敵。 砂の王城 砂に沈んだ異文明の王城。再奥に彼らの王が鎮座する。 フロア数5 フロア モンスター構成 1 2 3 4 ボス トゥームキング 上位職と下位職の壁があるため、適正であるLv21より低いとかなりの苦戦を強いられる。最低でも上位職Lv20で挑むのが望ましい。 下級職で行くことは、PTのお荷物となるということを忘れずに。 被ダメが大きく、3撃で死ぬこともしばしば。命中が足りずMiss多発。 剣士ならばシールドリングx2がお奨めである。 メイン戦力になりえないので、スイッチを押す、召喚雑魚を引き付けるなど、サポートとして動き回ること。 トゥームガーディアンに注意 ボス属性。凍結などの状態異常や吹き飛ばし・打ち上げは効かない 野武士と同じ準備なし回転切り、切り落とし、素早い薙ぎ払い、オーラをまとった吹き飛ばしなどを仕掛けてくる 薙ぎ払いは横・後ろにも当たり判定がある。回転切りは範囲が異様に広く、持続時間も長い(*16) タンクがターゲットを持って耐えている間に、他メンバーが取り巻きMobを倒しておくこと。 不慣れな人が下手に殴りに行っても、巻き込まれてHPを削られることが多い。 ゴーレム、ソードマン等の中ボスも出てくる ボス トゥームキング ハサミでの攻撃、槍での吹き飛ばし、3連撃、毒プレスなど ハサミ攻撃は素早いので見てからガードは厳しい。吹き飛ばしは隙が大きく、見てからガードできる。毒プレスは判定が長く残るので注意。 3連撃は、下位職が喰らうと即死か準じるレベルのダメージを受ける。素直に取り巻きを攻撃し、タンクにターゲットが行かないようにしよう ある程度HPが減ると、トゥームスケルトンアーチャーx2を召喚 更にHPが減ると、奥の台座に移動して毒弾を連射してくる 再登場後、HPが減ると、ソードマンx2を召喚 直接の打撃だけでなく、炎上する火炎弾にも注意。下級職ならボスを殴らず、取り巻きを打ち上げで時間稼ぎしてサポートに徹しよう。ボスの攻撃でダメージを受けたりして、他メンバーの邪魔になる。 さらにHPが減ると、奥の台座に移動して毒弾を連射してくる 再登場後、ラストまで引っ込まない 試練の広間 転職をするための試練が待ち受けている広間。 フロア数1 フロア モンスター構成 対応上級職 ボス ミノタウロスバトラー 一般上級職(赤・青) イグニタウロス ブレードエンチャントレス アイニ ルーンマスター・バトルソングマスター 足軽大将 魔導大筒士・龍槍操術士 Lv20ソロで行くとなかなかの強さを誇るが下記の理由で古や忘却より弱く感じる ホストが最後まで切断しなかった場合クライアントは20枚ゴールドチケットをもらうことができる(要するにゴールドパック1回分) そのため金(ゴールド)に目が眩んだ心やさしいLv40代の上級者の方々が手助けしてくれる。ご丁寧にパスコードすらぶちやぶって 突進、タイフーンはガード不能。衝撃波に落石が付く(落石に当たるとスタンする) 切り落としや衝撃波は、3連撃になることがある アップデートによる新職業追加に伴い、登場するボスの種類も増えた。 追加ボスは攻撃力が高く、Lv20台では苦戦する。出来ればLv40以上で入ってあげよう。 苦難の塔 挑むものに苦痛を与えるという、常に悲鳴が響く不気味な塔。 フロア数5 フロア モンスター構成 1 2 3 4 ボス イグニス ゴーストの回避率がやや高め。適正未満だとMissが多い。Miss→カウンターの鈍足弾に注意。 命中240でもMissは出る。250あれば十分。 ボス 赤ドラ 投げてくる火炎弾は低弾道なので、歩いて戻ると直撃しやすい。 混沌の霊廟 ボスが青竜、ミノ、信からランダムに選ばれる。青の割合が高い。適正前後のPTで信が出たらかなりきつい。 信長は、天守より強い気が… 毒沼が多数配置され、ゴーレムやレッサーが沸くマップはかなり危険。 4th から毒沼が一部撤去され、難易度が低くはなった。 溶岩にマジシャンやゴーレムが沸くマップも難易度が高め 野武士マップあり 回転攻撃、気合による攻撃、4連撃など、多彩かつ強力な攻撃が多い 周りの一般Mobも、攻撃力・回避率が高めに設定されている。要注意マップ。 ボスに準じるため、凍結などの状態攻撃は無効。吹き飛ばしや打ち上げも無効。ノックバックなし。 回転攻撃 4th中のアップデートで準備動作が入るようなり、回避やガードが楽に行えるようになった。一度ガード(とMiss)できれば同一回転では喰らわなくなるので、その回転中は殴り放題。吹き飛ばし。 吹き飛ばしのため、単発では死ぬことはあまりない。ただし、範囲が広いので注意は必要 気合攻め 刀を水平に構える準備動作があるが、ダメージ判定の発生は早め。魔法陣が出る。ガード可能。稀に鈍足が付与される。 4連撃 刀に紫色っぽいオーラをまとった4連撃、侍の通常攻撃に類似。一度食らうとラストまで食らいやすく、死にやすい 4撃目は吹き飛ばし。生き残れたら無敵時間中に逃げるか回復を。 スタン付攻撃 この攻撃の後、4連撃が出やすい。即死コンボ。 一回転して切りつけてくる 通常切り 特に何もない。ガードもしやすい 総じて適正Lv前後で死人なしで踏破するのは難しい 野武士と信長が鬼門、続いて毒沼+ゴーレム+レッサーマップ 覇王の天守 かつてこの大陸を統べた覇者の思念が残る城。 フロア数7 フロア モンスター構成 1 2 3 4 5 6 ボス 信長 適性レベル38とされているが、実際にはレベル30代がパーティに居ると苦戦する。 忍者系は命中300程度ないとMissが出る 4thからフロア数が減少した 野武士マップ有り 信長はパターンを覚えてきっちり対処すること 4thになってから、かなり弱体化した(?) フェーズ1 左右に各2体、忍者召喚。全員倒すまで信長は攻撃してこないが攻撃できない。 フェーズ2 移動しつつ斬撃、火炎弾、雷撃弾、重力場。広域魔法攻撃を稀に行う。 魔法は青魔法陣が気絶、紫魔法陣がスロウ、赤魔法陣が延焼。特に気絶が危険。信長の正面から叩いていると、逃げる時間がほとんどない。 また魔法攻撃で近距離にも当たり判定を伴うことがあるので注意。 フェーズ3 フェーズ2+鉄砲隊。信長が一旦地面に消え鉄砲隊を呼ぶ。これを2回行う。鉄砲隊は左上・中央上・右上と左下・右下の4か所候補がある。上側で出ると下向きへ、下側で出ると左右へと発射される。 移動が制限され非常に回避しにくいが鉄砲隊は時間で消えるので逃げに徹するのがおすすめ。鉄砲隊に捕まると非常に危険。画面奥側が安全。そこであれば左右から撃たれることはなく、また上から撃たれる場合も出現位置が見える。 下手に攻撃して背後スペースがない状態にしたときに、気絶魔法を発動されると回避が困難。 鉄砲隊も撃破可能。鉄砲というかレーザーにぶち抜かれた場合は大抵死ぬ。タンクなら耐えられる場合も結構あるが。 フェーズ4 フェーズ2+広域魔法攻撃連射。運が悪いとLv40パーティでも全滅の恐れがある。 広域魔法の当たり判定は一瞬なのでタイミングを合わせて回避するのがベストだが、苦手であれば信長と真逆の方向か信長の背後の方向に回避すると避けやすい(それ以外の方向だと逃げた先に当たり判定が出ることがある)。 判定の出の早さ&気絶している時間の長さもあってとにかく雷の範囲魔法による死亡が後を絶たない。出来る限り信長の背後に陣取って攻めたい。 ターゲットになってる人はなるべく仲間がいない方向に信長の向きを誘導する必要有り。 逃げ場確保のため、外周部分では戦わないほうが良い。特に四隅へ向かって押し込んでいると、背面・側面スペースがなくなり、スタンしやすくなる。 スタン→重力波のコンボは、ほぼ即死コンボ。もしスタンした人が信長の近くにいるのに重力波の準備が始まったら、押し出してあげよう(遅れると二人とも死ぬが)。 タンクは大抵正面から殴ることになりやすい(タンクが裏に回ると他前衛が前になり、より危険)。そのため気絶魔法によるスタン率が高めになる(シルマスはガードできるので問題ない)。でも、踏ん張って耐えよう 冥界の宮城 冥界にそびえ立つ、死霊たちが巣食う巨城。 適正挑戦Lv42 ボス対策に、ガード持ちクラスはガードをセットしておくと安定性が増す 野良の場合、一般マップはLv38でも楽勝だが、ボスはLv30台が複数いるとかなり苦戦する 開始場所が狭い部分が多く、前にいるキャラが遠距離攻撃したり、エンチャントしたりすると後ろで開始したメンバーが前に出られない。さっさと前に出よう 紫色をした場所は、入り込むと鈍足+ダメージを受けるので入らないこと(内部にいる間はダメージを受ける。ダメージは最大HPの15%程度とかなり痛い)。 スケルトンメイジがレーザーを放ってくるので、さっさと処分すること。 出端から食らうと、適正Lvでは大半が即死する。タンクでも耐えられない場合が多い 意外と必要命中が高く、320程度ではミスすることもある。100%Hitには330程度が必要。 レーザー以外にも、1500以上のヒール、複数の霊弾を飛ばすタイプなどがいて、危険度大 最初からレッサーデーモンが出現しているマップがある。いきなり火炎弾が飛んでくることもあるため、打ち上げか吹き飛ばしで一時的に動作を停止させたほうが良い。 スケルトンナイトマップあり。 沸きMobにレーザーメイジが出てくるので注意。中ボスだけにとらわれていると、レーザーで焼き殺される ボス デュラハン 高レベルボスだけあって、攻撃力が非常に高い。後衛型では遠距離物理攻撃に、前衛型(非タンク)では魔法系攻撃での被ダメージが強烈。場合によっては一撃で半分以上持っていかれたりする(*17) 被弾率やLvに寄るが、野良でヒーラーがパラディンや将軍単独だと、回復が追いつかないことが多い 非タンク系前衛がボスの攻撃を毎回食らうと、ヒーラー単独では全く回復が追いつかなくなる。 登場時、画面左側にスケルトンメイジ、右側にスケルトン+スケルトンメイジが召喚される 召喚は、ゴーストx2(左右端)、グールx3(左上、右上、右下?)、スケルトンメイジx4(左右端付近各1がレーザー、上部中央付近x2が霊弾)の順 グールはともかく、ゴーストやメイジは遠距離攻撃なので、一人は処分に向かいたい。グールは麻痺攻撃に注意。囲まれると麻痺で一気に殺されることもある フロマスやルンマス・大筒士と言った凍結持ちクラス、特に回復すらできないフロマスは、ボスに攻撃するより雑魚を積極的に凍結させよう。スロウ・スタンからの連続被ダメで一気に持っていかれることも多く、雑魚放置は何かと危険 一般的に背後は安地だが、デュラハンに限ってはそうならない。馬に蹴られるので注意。 タンク系はデュラハン正面に向かって左側(デュラハンの右手側・剣側)から攻撃したい。向かって右(生首側)は、凍結してくることがあるので注意。逆にガードなし前衛は常時回避なので、首側から攻撃した方が安定(連撃より凍結の方がダメージが低い) 意外とガードできる攻撃も多い。 確実にガード不能な攻撃は凍結。炎を投げてくる攻撃もガード不能だと思われる。他は向きさえ合っていればガードできる。 HP/防御とも低い槍とエンチャは、しっかりとガードすること。適正でも場合により1000ダメ以上を受けたり、2撃で沈没したりして迷惑が掛かる。無理だと思ったら、素直に雑魚処理へ向かおう 突進 馬の頭を落とす準備動作(短)は小距離、2回ほど後ろ足を蹴る準備動作は外周までの突進。 ある程度HPが減ってからの外周までの突進は、剣を振り回しながら進み、開始場所によっては外周に到達しても突進+剣振り回しが続く。突進という性質上、剣攻撃でめくられることがある 前足を大きく上げる準備動作後、複数の攻撃パターンに分かれる 衝撃波で遠当て、剣閃を飛ばす、剣での連続突き、炎での爆撃、鈍足霊弾での爆撃、凍結など 凍結を除いて基本的にガードできる。爆撃系でもガード可能。 凍結はデュラハンの剣側にいれば当たらない。かなり引っかけ感が強い攻撃だが、HPが半分以上減ってから使ってくる模様。 逆に、剣での連続突きは剣側にいると直撃し、首側では当たらない。剣閃も隣接していると剣+剣閃の連撃を受ける 後足での蹴り 意外と範囲が広く、横にいても食らう場合が多い。準備動作が短め? 霊玉を飛ばす、火炎弾を飛ばす 霊玉は漂っている時間が長い。ガード可能。鈍足が付く 火炎弾は炎上+吹き飛ばし。ガード不能(?) 剣を高く振りかざす 召喚、デュラハン中心の鈍足付ダメージ(グラビティウェーブ)、帯状の範囲爆撃(炎、鈍足) デュラハン中心の鈍足付ダメージはガード可能、範囲爆撃はその範囲が広く、状況によっては逃げられない(大抵の場合、外周部分が絨毯爆撃範囲、魔法陣2列) 爆撃もガードできるが、向きを合わせないとめくり状態になるようだ 日頃地雷扱いされている一閃棒、ヴォルマスは、ボスには手を出さず召喚Mobを吹き飛ばせ。普段やり慣れている雑魚吹き飛ばしの上手さ()を見せつけてやれ。ボルケーノの使いどころは、ここだろう? と言っても、脳筋な彼らはボスしか目に入らないのであった。肝心のところで吹き飛ばさない彼らは、もはや地雷というより敵やスパイと言ったほうが正解だ エクストラ塔 攻略にはシミュレーションパートにて塔を獲得する必要がある。 忘却の迷宮 歴史の影に葬られた凶暴な魔物を閉じ込めるための迷宮。 フロア数5 フロア モンスター構成 1 2 3 4 ボス ミノタウロスバトラー + ゴブリンファイター×2 + スケルトンメイジ×2 古と違い、突進や回転はガードできなくなっている。 復讐の要塞 一度は大陸の覇権争いに敗れながらも、復讐を機を狙う者たちの砦。 フロア数5 フロア モンスター構成 1 2 3 4 ボス 自来也 注意すべきは溜火炎攻撃。範囲は狭いが半端なレベルでは即死級の威力がある。数秒の溜(紫がかったオーラが出る)の間にある程度のダメージを与えれば発動を阻止できる。 また、裏ジライヤと裏トゥームキングは溜めモーションに入る前に怯ませてしまうと、完全阻止不可の溜め攻撃に移行してしまうことがある。もし自分狙いでなってしまったら覚悟を決めるしかない。 ここのジライヤは、夢幻と違いモーション変更がされていないため、隙が非常に少ない。 カエルから吐き出されるブレスは、回避が非常に困難。出始めの首(口)を曲げた方向が安全方向。 コブラx2+足軽x2→下忍x2 毒沼x2、スイッチx1 足軽x2+中忍x1→コブラx2→下忍x2 宝箱x2、スイッチx1 足軽x2+弓兵x1→中忍+下忍+足軽x2 スイッチx1 下忍x1+弓兵x2→足軽x2→下忍+中忍+コブラx2 毒沼x3、スイッチx1、宝箱(罠有)x1 冥府の塔 志半ばにして倒れた亡者たちの無念が創り出した塔。 フロア数5 フロア モンスター構成 1 2 3 4 ボス トゥームキング 解放は砂と同じだが、適正は砂より上。つまり下級職で行くことは、18砂より性質が悪い。 いるだけでパーティに害をなしている状態 下級職だけでなく、Lv20上級職も戦力的にかなりマイナス 上級職ルーキーのLv20でもかなり苦戦する。命中を上げておかないと、ヒット率が悪い トゥームスケルトンアーチャーが回避率高め ここで登場するゴーレムは、意外と耐久力が低め ボス トゥームキング 回転攻撃、ハサミでの攻撃、槍斧での三連撃、毒をまとった落下攻撃などを行ってくる HP20%くらい削るとトゥームスケルトンアーチャーx2をサモン 更に少し削ると奥へ引っ込み、毒弾連射 連射終了後に再登場し、HP50%くらいになると溜めモーション 溜攻撃を解除できなかった場合は、適正でも死にやすい。!が自分に付いたのに、発動されたら諦めよう ダウンすれば回避は可能だが運任せ。毒のボディプレスを食らう、3連撃の3撃目を受けるなどで可能ではあるが、ダメージもそれなりに受ける。 HP30%くらいで奥へ引っ込み、ソードマンx2をサモン。炎上トラップ連射 連射終了後に再登場し、更にHP15%くらいで奥へ引っ込み、ガーディアンをサモン このガーディアン(サソリ)だけは非常に硬い上に攻撃力が高い。凍結や麻痺持ちがいれば凍結・麻痺させ、いなければタンクが引っ張っている間にキングを倒そう。 タンクやスタン系持ちクラス以外は、叩かないようにしよう。倒せる相手ではない上、攻撃力が異様に高い。無駄に叩く前衛は脳筋確定である。 ネクロマンサーx1+ソードマンx2→(残り2体で)ストーンゴーレムx1 ソードマンx1+グールx2→(残り2体で)トゥームスケルトンアーチャーx2→(残り2体で)ストーンゴーレムx1 神秘の館 黄泉へと続くといわれている、魔物がうごめく異形の館。 フロア数5 フロア モンスター構成 1 2 3 4 ボス 赤鬼 天狗が出るものの、ゴーレムやレッサーなどのいやらしい中ボスは出ない 毒沼マップが多いものの、比較的楽なマップが多い 落弓兵は、回避率がやや高め ボス 赤鬼 ベースは青鬼と同じだが、三連打など追加されている。 三連撃はモーションが早いので注意。密着していると、2撃受けたりする。 全体的に一撃の威力は高め。適正未満で行く場合、ガードをしっかりと行おう。 タンク以外は後ろから攻撃が基本。無駄に前から殴ってカウンターをもらう脳筋行動はやめよう。 溜攻撃は超広範囲の火炎ブレス。回転するため、範囲内に同時にダメージ判定は出ない。半径は画面の半分程度なので、左右端で打つと逆端には届かない。 ジャンプしてからの棍棒振り下ろしは威力が高い上、ガードできないことがある。 逆向きにガードすると上手くいく。めくられている可能性が高い。 打ち上げ効果があるため、即死しなければ回復・逃避する余裕はある 突進、ブレスはガード不能 突進は吹き飛ばし、ブレスは炎上+強制ダウン 雷帝の城 異世界の王が棲む城。常に遠雷が轟き訪問者を拒む。 フロア数5 フロア モンスター構成 1 2 3 4 ボス リヴィエール リヴィエールは水の魔法を使う。 所々にある炎の床は、床から出ても継続ダメージが大きいので絶対入らない。毒と比べ物にならないほど、累積ダメージを受けるので注意。 赤黒いところは通れる ヒーラーがいない場合で炎上すると、死を覚悟すべき。いてもL40未満の将軍だと死にやすい。 インプは回避率が高めなので、適正未満ではMissが多発する。青ジェムを詰めるか、アクセサリで命中を上げておくように。 命中280ではMissが出る 4thから登場Mobが一部変更された。魔法陣位置も一部変更された。 ここに限らずドラマップの召喚全体に言えるが、フロマスのケイジは、喉元付近から投げると、リザードマン+レンジャーを凍結できる。左右2回投げれば、ほぼ移動せずに全凍結できて楽である 竜王の要塞 頂上に竜王が降臨するといわれる太古から存在する城塞。 ボス カオス 道中のマップは、嫌な仕掛けや毒沼溶岩が少なく、比較的親切である。 それゆえか、雷帝と経験値の差が少ない。 カオス自体は攻撃力こそ高いが、竜系共通の仕様(殴り放題怯ませ放題)なので落ち着いて回避すれば怖くなかったが、4thからはそれなりに難易度が上昇した。 3rd中の修正では、手で投げてくる弾は低弾道になり、飛ばされた後で普通に歩いて戻ろうとすると結構直撃するようになり、4thでは喉元にいても直撃するほど低位置から投げるようになった。連続被弾したりすることもあり、意外と死ぬ人が増えている。弾に直撃→ノックバック中に地面での爆発という連撃を受けると、適正Lvでも死にやすい。 弾自体はガードできることを覚えておこう 召喚する雑魚は、頻繁に再召喚で補給される上にプレイヤー一人を集中攻撃する癖があるため気を緩めると一瞬で殺される。特にリザードマンに左右からはさまれると、2連撃x2などを受け、大ダメージを受けたりするので注意。 召喚順は以下の通り リザードマンx2+リザードマンレンジャーx2 リザードマンx2+リザードマンレンジャーx2 リザードマンレンジャーx2+ガーディアンリザードマン リザードマンレンジャーx2+ガーディアン(外見はガーディアンリザードマン、非常に硬い) カオスのブレスは、食らうと基本的に即死する。 開放即挑戦の背伸び狩りする場合は、ゴーストに注意すること。Miss連発の上に霊弾の被ダメージが大きい。命中320でも時々Missする。 リザードマンの切り突きの2連→切り上げにも注意。後手に回ると死が待ち受けている。 問題はボスよりも道中のレッサーデーモン。 3way 火炎弾の発射を許すと一撃でパーティーが半壊するので是が非でも阻止する。 当然だが、ガードor直撃すれば、その火炎弾は消滅するので、直線上の後方キャラには当たらなくなる。 フロマスがいる場合は最優先で凍らせ、アタッカーが手早く始末する。 フロマスがいない場合は誰か一人が出現位置で待ち伏せ、出現と同時に打ち上げなどで無力化する。 注意点は、途中のU字型地形では右側の雑魚から順に倒すこと。左側の雑魚を先に倒すとレッサーデーモン出現時に駆け寄っても間に合わない。 ※左側のリザードマンレンジャーを一匹生かしておけば、右側の敵をすべて倒してもレッサーは沸かない。 覇王の楼閣 かつてこの大陸を統べた覇者の居城。 ボス 織田信長 ボス戦ではザコ敵は大砲のところまで。 デブリズタワー デブリズタワー フロア数5 フロア モンスター構成 1 ジライヤ 2 リヴィエール 3 トゥームキング 4 カオス ボス 信長 見ての通り、ボスボスボスの亜種ボスラッシュである 自来也が最初にして鬼門 ちなみに普通にプレイしているとまず当たることは無いが、ここのカオスのブレスがゲーム中最高の威力を誇っている。 理不尽を通り越した凄まじいダメージを叩き出すので、リザレクションポーションの余っている暇人は一度喰らってみるといいかもしれない。 本スレより 1.ジライヤ ジライヤの斬撃確定したら背中から攻撃、それ以外は遠距離攻撃 用心棒の場合射程ギリギリで1回目の攻撃から回避で大体なんとかなる 真ん中以外で溜め始めたら狙われてる人は端っこにいけば問題なし、真ん中なら諦めず攻撃 2.雷竜 右手内側は尻尾ビタンが入るので確実に避ける自信がなければ左手側攻撃安定 3.トゥームキング 溜め攻撃以外はたいしたことない、雑魚はさっさと掃除&ガーディアンは引き付け 忍者系の前転、シルマスで完封。溜め攻撃の回避方法は以前簡単とかいってる書き込みがあったけど俺にはわからん せいぜいトゥームの攻撃でダウンされるのを狙うくらい 4.カオス 雷竜とかわらん 5.信長 モーションもなにも変わらないし1撃で死なないならたいしたこと無い ちゃんと雷を避けること、攻撃確定からの背中から攻撃で安定 ただしターゲットになってる人はなるべく仲間がいない方向に信長の向きを誘導する必要有り 事故死が防げる ジライヤ 3連撃中→背中から攻撃射程距離ギリで2撃から回避 正面すたすた歩いてきてるときはとにかく軸ずらしながら遠くに逃げる この間味方も近寄らない、攻撃受けた瞬間に思考が回転に切り替わる これを守っていれば近接はすべて防げる 溜めはこれをしてるとほぼ防げないので、頭に!が付いた人は速やかに射程外に行く 多少まごついても大丈夫なくらいには時間ある 他の人は!付いた人とジライヤの直線状に入らないようにがんばる 逃げる人も必死なので 口寄せ かえるの向いてる直線状に移動する正面なら正面に、左なら左から右へ斜め45度に逆も然り 横薙ぎのブレスは最初にカエルが首を向けたほうが安全地帯なのでそっちへ移動、前転1回分の距離 歩いてもOKなのでソドマスでも問題なし。 信長 とにかく後ろ、自分を狙って正面からスタスタ来る場合は 回りをグルグル回ると雷や重力波がずれるんで素直に正面から攻撃→回避 自信がなければその直線上に逃げていく、このとき鉄砲隊には注意 ちなみに発狂前によくやってくる回転攻撃は正面からだと見てからの回避で問題なく回避できる、 逆に後ろだと攻撃レンジギリでやってないかぎり厳しい うしろから攻撃していて回避するときは斜め後方に回避、重力波は十字にしかでないので斜めは当たらない あとバズーカ砲おわったあとの鉄砲隊随伴時は左上に信長がわいたときは攻撃せず右に退避したほうが安全 狭いので後ろにまわっても重力波にあたって死ぬ可能性大 トゥーム>信長(Lv49UCルーラー*3で乱数ギリ即死)>ジライヤ>竜 くらいで死ぬ 面倒くささはトゥーム>ジライヤ、あとは作業みたいな気分 真デブリズタワー 3rdシーズンから登場。真デブリズタワー取得が条件。 フロア数5 フロア モンスター構成 1 イグニタウロス 2 アイニ 3 足軽大将 4 カオス 5 デュラハン THE わからん殺し。滅多にお目に掛からないボス達に新モーションを加えた鬼畜仕様。 3rdシーズンからの新ボスラッシュの中に紛れるカオスさんが非常にシュール。 デブリズの決まりなのか1ボスのイグニタウロスが鬼門。 足軽大将さえ抜ければゴールは目の前。 イグニタウロス戦 炎を纏った回転攻撃:開幕必ず使用。ボスの周囲8方向に時計回りに火弾を飛ばす。 火弾が2発飛んでくる箇所があり、その位置で1発目を食らうと2発目もほぼ連続hit、即死級のダメージを受ける。 力溜め〜解放:ボスのHPを8割程まで減らすと全ての行動をキャンセルしてこの行動に移行。 解放時にダメージ+浮かせ+火傷状態を与える爆発を起こす。 これ以降「斧叩きつけ×3」「ジャンプ叩きつけ」も行うようになる。 斧叩きつけ×3:炎を纏った斧を3方向に叩きつける。必ず三箇所とも別の場所を攻撃するため、回避そのものは容易。 しかし攻撃が終わった後、天井から石?が3つボス近くのランダムな位置に落下、この石?に当たるとダメージ+確実に気絶状態。 これこそがこのボスでの一番の死亡原因と思われる。かなり見えづらいが落下地点に影が出るので確認即回避を。 ジャンプ叩きつけ:前方ジャンプ後、着地と同時に攻撃。大ダメージ+火傷状態。 この攻撃そのものは楽に回避できるが、この行動の直前に「咆哮」を行うことがある。 「咆哮」は範囲内のプレイヤーを強制硬直させるため、「ジャンプ叩きつけ」を確実に喰らってしまう。 また、この攻撃の後も天井から石?が落下してくるので注意。 アイニ戦 開幕雑魚を伴っているので速やかに殲滅しよう。 溜め攻撃:ボスのHPが5割程になると行うようになる。プレイヤー1人を狙うレーザーを放つ。 即死ダメージ且つ回避不能(ストロングガード・影走り以外)。 紫のオーラを確認したら即攻撃して溜め解除しないと他プレイヤーを巻き込む可能性大。 召喚:ボスのHPが5割程になると行う。ゴースト×2・ガーゴイル×2を部屋の四隅に召喚する。 「溜め攻撃」とほぼ同時に行われることがあり、その場合非常に厄介。 火炎チャージ:ボスの目の前に火球を作り出す。攻撃判定なし。 ここから2つの技に派生するが、見た目で判別するのは困難。 火炎弾:遠距離に3WAY弾を放つ。ボスに密着してると当たらない。 炎の輪:ボスを中心にして炎の輪を作り出す。即死級のダメージ。 足軽大将戦 侍と用心棒と将軍のスキルによく似た技を使用する。 召喚:開幕時、足軽×4を召喚。以降、一定ダメージを受ける毎に召喚を行う。 串刺し:高速突進する攻撃。多段hitするため即死すること有り。 旋風斬:侍の3連旋風斬に似た技。技中に四方八方に高速の竜巻弾を飛ばす。 魔刃剣:正面に1発放つ技と、前方にV字に2発・後方に1発の計3発放つ技の2種類がある。 鼓舞:腕を3回突き上げる。攻撃判定なし。しかし、行動後暫くの間ボスの攻撃力が跳ね上がるため非常に危険。 構え:構えを取り、周囲のプレイヤーを引き寄せる。ここから2つの技に派生する。 煉獄斬:連続攻撃を行った後、周囲に高速の竜巻弾を飛ばす。 飛天雷神斬:3連撃を放つ。1撃毎に十字状の衝撃波?が発生、狙っているプレイヤーに向かって伸びてくる。 カオス戦 専用技が追加。 片手叩きつけ:叩きつけた場所を中心に範囲攻撃。ダメージ+スロウ状態。回避しづらい。 両手叩きつけ:叩きつけた場所を中心に範囲攻撃。ダメージ+スロウ状態。あまり行わない。 デュラハン戦 冥界の宮城でしっかり予習しておけば問題なくクリアできる。 巨神の塔(期間限定イベント) 適正挑戦Lv 18 巨神の祠堂(期間限定イベント) 適正挑戦Lv 28 巨神の神殿(期間限定イベント) 解放Lv 45、適正挑戦Lv 48 イグニタウロス・タイタンのボス2連戦MAP イグニタウロス戦 炎を纏った回転攻撃:開幕必ず使用。ボスの周囲8方向に時計回りに火弾を飛ばす。 火弾が2発飛んでくる箇所があり、その位置で1発目を食らうと2発目もほぼ連続hit、即死級のダメージを受ける。 力溜め〜解放:ボスのHPを半分程に減らすと全ての行動をキャンセルしてこの行動に移行。 解放時にダメージ+浮かせ+火傷状態を与える爆発を起こす。いわゆるモードチェンジ。 これ以降「斧叩きつけ×3」を積極的に行うようになる。 斧叩きつけ×3:炎を纏った斧を3方向に叩きつける。必ず三箇所とも別の場所を攻撃するため、回避そのものは容易。 しかし攻撃が終わった後、天井から石?が3つボス近くのランダムな位置に落下、この石?に当たるとダメージ+確実に気絶状態。 これこそがこのボスでの一番の死亡原因と思われる。かなり見えづらいが落下地点に影が出るので確認即回避を。 タイタン戦 ハンマーをゆっくりと振り上げたら、モードチェンジの合図。 雑魚を召喚しステージ中央にハンマーを叩きつける。即死ダメージ。 1回目の雑魚召喚後ボスが左右に移動、攻撃方法が異なる。 雑魚を速やかに殲滅後、一定ダメージで左ルート?(詳細不明) 雑魚を残して一定ダメージ、または殲滅に時間が掛かり過ぎると右ルート?(詳細不明) 左ルートは安全確実。ハンマーを中央に置くモーションのチャージ攻撃のみ要注意だが ボスに張り付いて攻撃していれば発動する事は無いだろう。(広範囲即死ダメージ) 右ルートは茨の道。ハンマーを中央に置き雷弾をハンマーにチャージする。 この時チャージされた分だけ、以降のボスの攻撃ダメージが上昇。 チャージを止めるには同時に召喚された雑魚を全滅させる。 スケルトンメイジが雷弾をハンマーにチャージする為、真っ先に倒すべき。 中央に移動したら地団駄のあと2回目の雑魚召喚。 腕振り雷弾・2連続叩きつけ行動追加、単発叩きつけ時、衝撃波?が発生するようになる。 残りHP1割程で3回目の雑魚召喚。 大闘技場 初級 - 開放Lv:15 推奨Lv 18 中級 - 開放Lv:25 推奨Lv 28 上級 - 開放Lv:45 推奨Lv 48 フロア数:1(BOSS戦のみ) 攻略 前提として上級はLv50で挑戦すべきである。初級・中級で練習してから挑むとなお良い。 安定攻略は青→黄→赤→白の順にすぐさま倒すことだろう。 青(右上):延々と回復し続ける為、真っ先に倒すべき。 黄(左下):壁に当たると方向転換するクナイとスタン技(雷擊)を所持。スタンで事故ることもあるから素早く。 赤(左上):威力は低いが広範囲に炎をばら撒いたり誘導する炎を放つ、射程こそ短いが即死クラスの攻撃も所持、即死以外は弾速が遅く炎自体も大きく見切りやすい。 白(右下):ふよふよと浮かんでる刃物が凄まじい威力を持つ、白忍者の周りを飛んでる時はダメージが少ないが、対象に向かって動き出すと1000前後のダメージを受ける。 また接近すると高火力コンボを繰り出し、耐久力のあるクラス以外は恐らく生き残れない、タゲをとっている場合は近づいてはいけない。 小太郎が動き始めるのは時間(2分?)だと思われるので、動き始める前に2体倒すのがベスト。 あとはタンクにカラー忍者が集まってると複数攻撃のチャンスなので高火力広範囲技で一気に畳み込んだ方が良い。 小太郎の渦を巻く動きの火炎はエリア中央左壁側で待機して、キャラの右側が爆発したらそっちに移動で簡単にかわせる 縦に流れる雷はエリア一番下、壁中央より左に待機してるとかわし易い これもキャラの右側に雷が落ち終わったら落ちたところに移動でかわせる ただ、雷の落ちるパターンが2パターンあるので注意 HPが満タンならエリアの角に居れば一発耐えてやり過ごすことも。無暗に動くと2コンボ貰うこともあるから注意 ベストメンバーはシルマスハイプリファイマス大筒士 風魔は物理防御が高めで動き回るため、用心棒剣豪の価値が下がる 色忍者を素早く安全に処理するためにタゲ取りするシルマスの価値が上がる 強化針弾・強化メテオの高ダメージ「瞬時」に回復するハイプリ 慣れてきたらシルマス→ソドマス,ハイプリ→鼓舞行軍 とすれば更に早くなる
https://w.atwiki.jp/sekineganats/pages/36.html
ダンジョン シゲリ緑地 結晶洞窟 ミドルシティ南部 ミドルシティ北部 カワキ荒野 山間補給基地 シアターホール 摩天楼シェルター 湾岸プラント ニイバシビル街 ヤマテタウン跡 ダイバ運河橋 セントラルタワー 以下略称一覧 リスP【リスタートポイント】 リムP【リムーバルポイント】 AP【アナライズポイント】 BP【ブレイクスルーポイント】 SP【セイクリッドゾーンポイント】 落し物の種類 E【エリミネーション】 落し物の種類 D【ダウジング】 クエストの部分はクエストで必要な場合に記載(通常&オーバーキルドロップが対象) シゲリ緑地 ▲ 出現MAD MAD名 出現話数 出現場所 外見 ドロップ クエスト シンボル ジャイアントフライ 1話~ リスP付近 カゲロウ 破れた翅土色の砕石 建材を手に入れろ!1個 あり オオチスイ 2話~ 最初の分かれ道を真っ直ぐ進んだ先 コウモリ ブルークラスト青色の砕石 求むヒーラーミスト1個(分解) あり オオワシ 2話~ 最初のセーブポイントのある大広場を抜けた先の小道 ワシ 鷲の羽毛緑色の砕石 無し あり ブルヴェー 2話~ 最初のSPLv1手前を左折した先 花 メイジスパイス土色の砕石 化粧のりが悪くてイラつく1個(分解) あり ビッグヴァーミン 2話~ 2つ目のセーブポイントの先 カマキリ メープルシロップ土色の砕石 化粧のりが悪くてイラつく1個(分解) あり デボルリザード 3話~ マヨイ三叉路リスP北部の広場を抜けた先 トカゲ 巨大な尻尾赤色の砕石 無し あり アタックアトラス 3話~ マヨイ三叉路リスP北部の広場を抜けた先 イモ虫 干乾びた赤花緑色の砕石 え、それお遣いっていう?1個 あり アクリス 3話~ 3つ目のセーブポイント東 シカ 雄雄しい角青色の砕石 ウツ?をぶっ飛ばせ!1個(分解) あり プレデター 4話~ カザミヶ原リスP南部のSPLv1を突破した先の平原 ミニ恐竜 粗悪なエルツ赤色の砕石 腹下しはつらいよ2個 あり グランアンセクト 4話~ 同上 一つ目昆虫 巨大な花粉土色の砕石 無し あり ヴォナラ 4話~ 同上 サル 猿の毛糸土色の石 無し あり インゼクト 4話~ 同上 ひよこ虫 薄汚れた殻黒色の石 食材を採ってきて!1個 詳細はこちら コダマ 5話~ シゲリ池周辺 花人間 苦い果実青色の石 足の病はつらいよ1個 無し(ヴォナラのお供) ピクシー 5話~ マヨイ三叉路南西 チョウ 枯れたリース青色の石 足の病はつらいよ2個 あり アバス 5話~ マヨイ三叉路南西 トカゲ 息衝く尻尾赤色の石 万能薬をゲットせよ!1個(解体) あり フレスベル 6話~ カザミヶ原リスP付近 鳥 銀の装飾緑色の石 あの素材がほしい2個 あり ウプリガルディアン 6話~ ウネリ小道リスP付近 機械人形 鉄の歯車緑色の石 無し あり プロテクトデーモン 6話~ ウネリ小道南部 カメ 大きい海草土色の石 あの素材がほしい1個求む!青き聖水1個(分解) あり サラセニア 7話~ ホシミヶ原南東 花 酸性の液体土色の石 気が重くて死にそう2個(分解) あり ヘルハウンド 7話~ ウネリ小道リスP北西 ブタ 番犬の上毛 病に倒れた友を救え!1個(分解) あり アラウラネ 7話~ ホシミヶ原南東 花人間 精霊の葉 ある意味怪しいアイテム2個(分解)姉の機嫌を直して1個(分解) あり ディザイアビートル 8話~ カザミヶ原南の平原 カブトムシ クリフォトの樹液土色の石 プレゼントの素材がほしい2個 あり エーディン 8話~ 同上 チョウ 異香の花蜜 プレゼントの素材がほしい2個 あり リングドラゴン 8話~ ウルオイ台地 竜 夜光の鉱石赤色の結晶 無し あり メルクリオポリージャ 10話 ウルオイ台地 ガ 銀のストロー緑色の結晶 無し 無し インフェルノビートル 10話 ウルオイ台地 カマキリ エキストラライト土色の結晶 学生カバンを強化したい3個 あり キュベレ 10話 ウルオイ台地 花人間 妖精の涙青色の結晶 無し 無し デスワーム 10話 ウルオイ台地 イモ虫 セフィロトリーフ緑色の結晶 壊れかけのサッカーゴール6個 無し スローネル クリア後 ホシミヶ原東 浮かぶ耳毛 聖剣の欠片白色の結晶 学生カバンを強化したい6個 詳細はこちら 結晶洞窟 ▲ 出現MAD MAD名 出現話数 出現場所 外見 ドロップ クエスト シンボル ヘルモスキート 5話~ 入り口付近 カゲロウ 魔獣の血液 万能薬をゲットせよ!1個(分解)ウツ?をぶっ飛ばせ!1個(分解) あり アビームフォーブ 5話~ 最初の分岐を左折した先 ブタ 勇壮な鬣緑色の石 無し あり クリオネ 5話~ 最初の分岐を左折した先 ピクミン 無色の外殻虹色の砕石 無し 詳細はこちら レプトケファルス 5話~ 同上 飛ぶプランクトン 浅緑の海水土色の石 無し 無し(アビースフォブのお供) ボーンクラッシャー 6話~ 同上 飛ぶコウモリ 大きな卵青色の石 気分が滅入って仕方がない1個(分解) あり デスアダー 6話~ 同上 ヘビ 良質な蛇皮青色の石 無し あり カンガダ 6話~ SPLv2手前 サル 朱色の果実土色の石 健康維持はけっこう大変1個(分解) あり フラッドジャッジメント 7話 セーブポイント南 サメ 晴嵐の鱗青色の石 包丁にかける職人魂2個 あり カニバルカゲロウ 7話~ 同上 カゲロウ 硝子の翅土色の石 気が重くて死にそう2個(分解) 無し エオカエキリア 8話~ 入り口北西 イモ虫 温柔の触手緑色の石 今さらながら謎の研究2個 あり エイペクスプレデター 8話~ 同上 ミニ恐竜 トパーズ赤色の石 無し あり カーリー 8話~ 同上 魔女 イエロースカーフ緑色の結晶 無し あり ミドルシティ南部 ▲ 出現MAD MAD名 出現話数 出現場所 外見 ドロップ クエスト シンボル ビッグマウス 1話~ リスP付近 ネズミ 汚れた種赤色の砕石 求むヒーラーミスト1個(分解) あり オオチスイ 1話~ 最初のリムPLv1を突破した先 コウモリ ブルークラスト青色の砕石 求むヒーラーミスト1個(分解) あり ブルヴェー 2話~ リスP付近 花 メイジスパイス土色の砕石 化粧のりが悪くてイラつく1個(分解) あり フォーブ 2話~ リスP付近 ブタ 野生の毛緑色の砕石 無し 無し(ブルヴェーのお供) プレデター 4話~ リスP付近 ミニ恐竜 粗悪なエルツ赤色の砕石 腹下しはつらいよ2個 あり オオウエスグリバ 4話~ リスP北西の空間 ガ 奇妙なりんぷん緑色の砕石 腹下しはつらいよ奇妙なりんぷん×1ウツ?をぶっ飛ばせ!1個(分解) あり ブッペルソルダート 4話~ 同上 機械人形 人形の破片緑色の石 無し あり オシアネート 6話~ 上の大通り 花 馬鈴薯土色の石 無し あり ヘストマウス 6話~ 上の大通り ネズミ 赤い種赤色の石 ウツ?をぶっ飛ばせ!1個(分解) あり クレイジープレデター 6話~ 上の大通り ミニ恐竜 ブラッドストーン赤色の石 女は光物が好きなもの2個 無し デモンブリンガー 6話~ 上の大通り 悪魔 血錆た柄赤色の石 無し あり アナンタ 6話~ 上の大通り ヘビ人間 スートラ赤色の石 無し あり ミドルシティ北部 ▲ 出現MAD MAD名 出現話数 出現場所 外見 ドロップ クエスト シンボル デボルリザード 3話~ リスP付近 トカゲ 巨大な尻尾赤色の砕石 無し あり ビッグヴァーミン 3話~ リスP付近 カマキリ メープルシロップ土色の砕石 化粧のりが悪くてイラつく1個(分解) 無し(デボルリザードのお供) シュパイン 3話~ 最初の大通りを右 クモ 白亜の糸緑色の砕石 ウツ?をぶっ飛ばせ!1個(分解) あり アーマーン 5話~ 大通りの奥の通路 魔女 アニス緑色の石 無し 無し マガツオオワシ 5話~ 入り口付近 ワシ 大鷲の翼緑色の石 万能薬をゲットせよ!1個(分解) あり オシアネート 5話~ 大通り 花 馬鈴薯土色の石 無し あり ハッグキャタピラ 6話~ 大通り奥の通路 イモ虫 豊饒の泥土緑色の石 健康維持はけっこう大変2個(分解) あり ナイトファルター 6話~ 同上 ガ 毒粉緑色の石 無し あり アエロー 6話~ 同上 魔女 香油緑色の石 無し 無し ブルートシュレーター 7話~ 同上 飛ぶペンギン フュークレスト青色の石 無し あり ヘリュトン 7話~ 同上 シカ 黄昏の角青色の石 病に倒れた友を救え!1個(分解) 無し ネヴァン 8話~ 大通り左側 ワシ 黄色の果実緑色の石 無し あり ボールライトニング 8話~ 同上 カマキリ ブラッドルビー土色の結晶 無し あり サキュバス 8話~ セーブポイント付近 天使 メラトニン白色の石 無し あり アビスマスキート 9話~ 大通り左 トンボ ディプヴァリティー土色の結晶 無し あり バルログ 9話~ 大通り左 悪魔 夜光の鉱石赤色の結晶 無し あり メロー 9話~ 大通り左 ピクミン ブルークロス虹色の石 無し 詳細はこちら ストレンジドラゴン 10話 大通り左 ヘビ人間 竜の紋章赤色の結晶 無し 無し アナンシ 10話 大通り左 クモ 茶色の人形緑色の結晶 壊れた履物を直したい6個 あり ミルデファンス 10話 大通り左 サメ 月虹の歯牙青色の結晶 ほしいならほしいと言え3個 あり カワキ荒野 ▲ 出現MAD MAD名 出現話数 出現場所 外見 ドロップ クエスト シンボル タイパン 3話~ リスP付近 ヘビ 裂けた蛇皮青色の砕石 え、それお遣いっていう?2個 あり シュパイン 3話~ 最初の分かれ道付近 クモ 白亜の糸緑色の砕石 ウツ?をぶっ飛ばせ!1個(分解) あり スコーピオン 3話~ 最初の分岐路を左、次を右、次を左に進んだ先 サソリ 鋭いとげ赤色の砕石 無し あり イビルフィッシュ 5話~ 荒れ地北部リスP付近 サメ 欠けた歯青色の石 無し あり エイクスュ 5話~ 荒れ地北部 シカ 浅緑の果汁青色の石 ゲテモノ趣味の祖母2個ないものねだりのぼやき1個(分解) あり ブレッドスラップ 5話~ 荒れ地北部 コウモリ レッドクラスト青色の石 ないものねだりのぼやき1個(分解)ウツ?をぶっ飛ばせ!1個(分解) あり ハンガーウルフ 5話~ 荒れ地北部リスPから南、荒野の中間辺り ベヒーモス 獣の牙赤色の石 無し あり ハッグキャタピラ 6話~ カワキ荒野 イモ虫 豊饒の泥土緑色の石 健康維持はけっこう大変2個(分解) あり デメニギス 6話~ 荒れ地北部リスP東のSPLv2を突破した所 飛ぶプランクトン 大海の深層水土色の石 気分が滅入って仕方が無い1個(分解)求む!青き聖水1個(分解) あり ツインランサー 6話~ 荒れ地西部リスP付近 一つ目昆虫 怪しい粘液土色の石 マスクに通気性を求める2個 あり メンシェンフレッサ 6話~ 荒れ地西部、山間補給基地への入り口付近 カマキリ 畜蠱の卵土色の石 マスクに通気性を求める1個健康維持はけっこう大変1個(分解) 無し クリムゾンインゼクト 6話~ 荒れ地西部北東 ひよこ虫 割れた殻黒色の石 普通の凧じゃ物足りない1個 詳細はこちら バリオニクス 7話~ 荒れ地西部リスP西 トカゲ 栄華の証跡赤色の石 無し あり ヘリュトン 7話~ 荒れ地西部リスP西 シカ 黄昏の角青色の石 病に倒れた友を救え!1個(分解) あり ハヌマーン 7話~ 荒れ地西部リスP西 サル 赤い猿毛土色の結晶 姉の機嫌を直したい1個(分解) あり ハーメルン 8話~ カワキ荒野 ネズミ 角笛の欠片赤色の石 薬の素材を採ってきて2個 あり コルンムーメ 8話~ 荒れ地北部リスP付近 ベヒーモス ルグブリド赤色の結晶 無し あり フォールガーディアン 8話~ 荒れ地北部 カメ 翠緑の破片土色の結晶 薬の素材を採ってきて1個 あり ストロファンツ 9話~ 荒れ地西部 花 猛毒の種土色の結晶 無し あり 邪神クロウ・クルフ 9話~ 荒れ地西部 竜 漆黒の炎黒色の石 無し 無し ガルーダ 10話 荒れ地西部 ワシ 陽焔の翼緑色の結晶 イメチェンを狙う6個 あり デッドエンペラー 10話 荒れ地西部 飛ぶペンギン ファナリークレスト青色の結晶 プレゼントを作りたい6個 あり インフェルノビートル 10話 荒れ地西部 カマキリ エキストラライト土色の結晶 無し 無し ブリウェンタートル 10話 荒れ地西部 カメ エメラルド土色の結晶 無し あり ブラッドファング 10話 荒れ地西部 ベヒーモス ブラッドハール赤色の結晶 無し あり 山間補給基地 ▲ 出現MAD MAD名 出現話数 出現場所 外見 ドロップ クエスト シンボル コティングリー 6話~ 入り口付近 チョウ 雪白のカローラ青色の石 絵の具の素材がほしい2個健康維持はけっこう大変2個(分解) あり ウプリガルディアン 6話~ 入り口正面の建物内 機械人形 鉄の歯車緑色の石 無し あり ローンウルフ 6話~ 入り口正面の建物を抜けて右側 ベヒーモス レッドハール赤色の石 健康維持はけっこう大変1個(分解) あり アルヒアンゲロ 6話~ 同上 浮かぶ耳毛 古の羊皮紙白色の石 普通の凧じゃ物足りない1個 詳細はこちら バリオニクス 8話~ 入り口付近 トカゲ 栄華の証跡赤色の石 無し あり カーリー 8話~ 上階に上がってすぐ 魔女 イエロースカーフ緑色の結晶 無し あり ドラグナー 8話~ 上階に上がって左側の屋外 ヘビ人間 竜神の鱗赤色の結晶 無し あり ケリュネイア 9話~ 入り口正面の建物を抜けて左側 シカ 青銅の蹄青色の結晶 あり セルケト 9話~ 上階上がって正面の通路 サソリ 王の骨赤色の結晶 あり シアターホール ▲ 出現MAD MAD名 出現話数 出現場所 外見 ドロップ クエスト シンボル アタックアトラス 3話~ リスP正面中央広場内 イモ虫 干乾びた赤花緑色の砕石 え、それお遣いっていう?1個 あり ビッグヴァーミン 3話~ リスP正面中央広場内 カマキリ メープルシロップ土色の砕石 化粧のりが悪くてイラつく1個(分解) あり デボルリザード 3話~ リスP正面中央広場内 トカゲ 巨大な尻尾赤色の砕石 無し あり 摩天楼シェルター ▲ 出現MAD MAD名 出現話数 出現場所 外見 ドロップ クエスト シンボル テールコーター 4話~ 北西の大部屋 飛ぶペンギン 白い卵青色の砕石 ウツ?をぶっ飛ばせ!1個(分解) あり イビルフィッシュ 4話~ 同上 サメ 欠けた歯青色の石 無し あり アルゴン 4話~ 同上 浮かぶ耳毛 柔らかい羽毛白色の石 食材を採ってきて! 詳細はこちら ナーガ 5話~ 最初のリムPLv2を除去した部屋内 ヘビ人間 サンスクリット赤色の石 無し あり ブレッドスラップ 5話~ 同上 コウモリ レッドクラスト青色の石 ないものねだりのぼやき1個(分解)ウツ?をぶっ飛ばせ!1個(分解) 無し(ナーガのお供) ヘストマウス 5話~ 地下一階リスP東の坂道を下った先 ネズミ 赤い種赤色の石 ウツ?をぶっ飛ばせ!1個(分解) あり クレイジープレデター 6話~ 南西の大部屋 ミニ恐竜 ブラッドストーン赤色の石 女は光物が好きなもの2個 あり アエロー 6話~ 中央の大部屋 魔女 香油緑色の石 無し あり トビクラ 6話~ 地下一階坂道を下って南 コウモリ 青い実青色の石 女は光物が好きなもの2個求む!青き聖水2個(分解) あり フレイヤ 6話~ エレベーター前リスP下の円状の階段の先 天使 綺麗な布地白色の石 無し あり ラブカ 7話~ 地下一階 飛ぶプランクトン アイオライト土色の石 気が重くて死にそう1個(分解)病に倒れた友を救え!1個(分解) あり スウェルプランサー 7話~ エレベーター前リスP付近 一つ目昆虫 幽香の液体土色の石 最初の部屋右5個 あり カニバルカゲロウ 7話~ 通路連結部南東 カゲロウ 硝子の翅土色の石 気が重くて死にそう2個(分解) あり フーリー 7話~ 通路連結部南東 剣士 ホミカ赤色の石 研究材料が足りない!1個姉の機嫌を直したい1個(分解) あり ヘクセ・オオサルパ 7話~ 通路連結部南東 ピクミン クロマチン虹色の石 入手困難な素材を求む1個 詳細はこちら ファントムバタフライ 8話~ 地下一階 ガ 七色鱗粉緑色の石 無し あり ウートガルザ 8話~ 通路連結部北 機械人形 スティンクオイル緑色の結晶 無し あり エイペクスプレデター 8話~ 通路連結部南 ミニ恐竜 トパーズ赤色の石 無し あり ブラッドランサー 9話~ 通路連結部南西 一つ目昆虫 綺麗な花びら土色の結晶 あり 湾岸プラント ▲ 出現MAD MAD名 出現話数 出現場所 外見 ドロップ クエスト シンボル アバス 5話~ 入り口付近 トカゲ 息衝く尻尾赤色の石 万能薬をゲットせよ!1個(解体) あり ヘルモスキート 5話~ 入り口付近 カゲロウ 魔獣の血液 万能薬をゲットせよ!1個(分解)ウツ?をぶっ飛ばせ!1個(分解) あり レプトケファルス 5話~ 反時計回りに進んでAPLv1を解除した先 飛ぶプランクトン 浅緑の海水土色の石 無し 無し(アバスのお供) モスプランター 5話~ 反時計回りに進んで2つ目のAPLv1を解除した先 カメ 青いコケ土色の石 無し あり カニバルシャーク 6話~ 入り口付近 サメ 鋭利な歯青色の石 修復用の建材がほしい2個 あり ソウルイーター 6話~ 入り口付近 クモ 蟲の毒牙緑色の石 修復用の建材がほしい2個気分が滅入って仕方がない1個(分解) あり ジェノサイドスコルピオン 6話~ 中央左上 サソリ 触肢の破片赤色の石 健康維持はけっこう大変1個(分解) あり オグルラータ 7話~ 反時計回りに進んだ途中 ネズミ 赤い実赤色の石 ある意味怪しいアイテム2個(分解) あり ブルートシュレーター 7話~ 同上 飛ぶペンギン フュークレスト青色の石 無し あり ダークネスサーヴァント 8話~ 同上 コウモリ 黒紅の牙青色の石 湿布の素材を採ってきて2個 あり ボールライトニング 8話~ 同上 カマキリ ブラッドルビー土色の結晶 無し あり セクメト 8話~ 中央南東 悪魔 混濁の天輪赤色の結晶 湿布の素材を採ってきて1個 あり フェルゼン・インゼクト 8話~ 中央北東 ひよこ虫 乾燥した粘土黒色の結晶 雨漏りする屋根を直したい1個 詳細はこちら ウートガルザ 9話~ 入り口付近 機械人形 スティンクオイル緑色の結晶 あり リングドラゴン 9話~ 中央北東 竜 夜光の鉱石赤色の結晶 無し 無し アビスマスキート 9話~ 中央南東 トンボ ディプヴァリティー土色の結晶 あり ヤマテタウン跡 ▲ 出現MAD MAD名 出現話数 出現場所 外見 ドロップ クエスト シンボル バーサークビートル 6話~ 入り口右の建物 カブトムシ 青い液体土色の石 健康維持はけっこう大変1個(分解) あり ウトゥック 6話~ 入り口前方の建物の中 剣士 黒曜石赤色の石 求む!青き聖水1個(分解) あり ナイトファルター 6話~ 同上 ガ 毒粉緑色の石 無し あり ローンウルフ 7話~ 入り口南西 ベヒーモス レッドハール赤色の石 健康維持はけっこう大変1個(分解) あり スウェルプランサー 7話~ 入り口南西 一つ目昆虫 幽香の液体土色の石 最初の部屋右5個 無し アラクネー 8話~ 入り口右の建物 クモ 蜘蛛の鉛糸緑色の石 無し あり ムシュフシュ 8話~ 入り口北西 サソリ 鋼の甲殻赤色の結晶 無し あり ネヴァン 8話~ 同上 ワシ 黄色の果実緑色の石 無し あり ドミニオン 8話~ 入り口南西の建物内 浮かぶ耳毛 エンジェルリング白色の結晶 雨漏りする屋根を直したい1個 詳細はこちら ニイバシビル街 ▲ 出現MAD MAD名 出現話数 出現場所 外見 ドロップ クエスト シンボル フラッドジャッジメント 7話 入り口正面の広場 サメ 晴嵐の鱗青色の石 包丁にかける職人魂2個 あり ブルートシュレーター 7話~ 同上 飛ぶペンギン フュークレスト青色の石 無し 無し オグルラータ 7話~ 同上 ネズミ 赤い実赤色の石 ある意味怪しいアイテム2個(分解) あり ヘリュトン 7話~ 同上 シカ 黄昏の角青色の石 病に倒れた友を救え!1個(分解) あり ヘルハウンド 7話~ 同上 ブタ 番犬の上毛 病に倒れた友を救え!1個(分解) あり ハヌマーン 7話~ 入り口左の通路 サル 赤い猿毛土色の結晶 姉の機嫌を直したい1個(分解) あり ダイバ運河橋 ▲ 出現MAD MAD名 出現話数 出現場所 外見 ドロップ クエスト シンボル アビスマスキート 9話~ 入り口付近 トンボ ディプヴァリティー土色の結晶 あり ストロファンツ 9話~ 大通り 花 猛毒の種土色の結晶 あり ファラク 9話~ 大通り左 剣士 黎明の種赤色の結晶 あり ケリュネイア 9話~ 大通り左 シカ 青銅の蹄青色の結晶 あり バルログ 9話~ セーブポイント付近 悪魔 夜光の鉱石赤色の結晶 あり セントラルタワー ▲ 出現MAD MAD名 出現話数 出現場所 外見 ドロップ クエスト シンボル マブ 10話 最初のほう チョウ ブラッドニード青色の結晶 壊れかけのサッカーゴール6個 あり バジリスク 10話 最初のほう ヘビ 大蛇の鱗青色の結晶 汚部屋の疑惑6個 あり ヴァンリル 10話 2つ目のリムPLv3の先 サル 猿獣の爪土色の結晶 壊れた履物を直したい3個 あり ファブニール 10話 セーブポイント手前 竜 呪詛の宝物黒色の石 プレゼントを作りたい3個 あり 名前 コメント あったらとても助かります -- 名無しさん (2014-11-30 22 00 07) 狭いので訓練施設のページの落し物欄の説明で十分かと思ったんですが 必要なら作成しますので少々お待ちください -- 管理人 (2014-11-30 21 29 32) 書く場所が無いのでここに書きますが、訓練所のアイテムマップは予定にありますか? -- 名無しさん (2014-11-30 14 44 54)
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雪山の廃墟 雪山の廃墟 ダンジョン攻略中ボスまで ボスまで アイテム情報 モンスター情報 ボス情報 ハートのかけら ダンジョン攻略 中ボスまで Q え?ここダンジョンなの? ダンジョンだ。 Q 獣人の旦那がスープ作ってるんだけど? このダンジョンにおける唯一の回復手段。 空きビンですくって回復アイテムになる。 何度でもすくえるので有効活用しよう。 Q 床が無くて取れない宝箱があるんだけど。 まだ取れない。 ↓のハートのかけら参照。 Q 行き止まりだ。 掘れ。 Q 宝箱が埋まってるんだけど。 掘れ。 Q かぼちゃ手に入れたんだけど。 獣人の旦那のところに戻れ。 Q 冷気吐いてくる奴UZEEEE。 まだ倒せない。 スルーしろ。 Q 大砲あるけど爆弾入れても何も起こらないよ? 砲弾が必要。 Q 壁についてる変なレバーは? 砲弾を部屋から部屋へ移動させるのに使う。 Q つーか庭に砲弾らしきものはあるんだけど、鍵が無い。 トワプリよくある質問ベスト10の一つ。 狼の特性とダンジョン攻略における基礎を合わせた斬新なトラップだ。 実はこの中庭のどこかに小さな鍵があるわけなんだが、 取るにはコンパスが必要になるのでアイテム情報を参照してコンパスを取りに行くこと。 本来はコンパスを取った後に中庭の鍵の存在に気づくもの。初めて中庭に来たのに鍵の存在を知ってる人は攻略サイト等に依存している人なわけだが、そんな人でも横着せずにちゃんとコンパスを取りに行くこと!! Q 地面が凍ってる部屋で氷が邪魔。 大砲の出番。 ここで使い方覚えとけ。 Q 梁を渡る部屋なんだけど、うまく宝箱まで辿りつけない!! 梁と梁の間を人間状態でジャンプすればいい。 凍ってる場所を通ると戻れなくなることを念頭にいれておけ。 ミニフリザドは先にクローで攻撃して落しておく。 帰りは入り口付近にクローの的がある。 Q 宝箱開けたらコンパスだった。鍵は? とりあえず中庭に戻れ。 Q 中庭に戻ったけどどうすんの?庭の扉にはまだ鍵がかかってるよ? 早速コンパスを活用しろ。 地面が雪でそこに宝箱のマークが付いてて、雪の上には宝箱は置いてない。 狼状態の特性を良く思い出せ。 コンパス持ってないとセンス使っても光らない。 なお、コンパス無くても場所を知っていれば掘り出すことは可能だ Q 砲弾手に入れたー。で、どうすんの? 中庭に大砲があるだろ。 Q 爆弾がもうないんだけど。 おばちゃん使って外に出ろ。 買いに行け。 Q そーいや砲弾があった部屋の梯子の上に敵がいて進めないんだけど。 まだ行けない。 スルーしろ。 Q チーズ手に入れたら? もう解るだろ? ボスまで Q 鉄格子の中に居るフリザドがウザイ。 格子の切れ目を探してそこからハンマーぶつけてやれ。 Q 大砲があるんだけど? まだ使わない。 スルーしろ。 Q シャンデリアあるけど届かNEEEEEE。 ハンマーぶつけて揺らせ。 Q パズル2回目無理。コレ無理。絶対無理。 トワプリよくある質問ベスト10の一つ。 とは言っても質問するのは大体が根性の無い人。 説明するのも面倒だから解法↓。 Wii版仕様なのでGCの人は左右反転して見るように。 1、2、3・・・ブロック □・・・氷 S・・・スイッチ □□□□2 □□□□1 □□S□□ □□□□□ □□□□ 3 ↓ □□□□2 □□□□1 □□S□3 □□□□□ □□□□ S ↓ □□□□□ □□□□1 3□S□2 □□□□□ □□□□ S ↓ □□□□□ □□□□1 32S□□ □□□□□ □□□□ S ↓ □□□□□ □□□□1 □2S□3 □□□□□ □□□□ S ↓ □□□□□ □□□□1 □23□□ □□□□□ □□□□ S Q 氷パズル解いて先に進んだけど行き止まりだ。 壁の割れ目から向こうを良く見ろ。 Q 鍵取って氷パズルの部屋に戻ったんだけどどうするの? マップ見て行ってない所を探せ。 2階の氷パズルの手前の部屋とか見たか? Q また大砲だ。 さっきスルーした大砲で砲弾を運んできて再利用。 Q 砲弾でフリザドを倒したぞ。 中庭の砲弾があった所に戻れ。 フリザドがいて登れない梯子があっただろ。 Q ちょwwwフリザフォスが沢山ww チェーンハンマーで一掃したい所だが隙だらけになって逆に危ない。 安全に行きたければ爆弾矢を使えば良い。 頭上の氷柱が落下してフリザフォスに化けるのであらかじめチェーンハンマーで氷柱を壊しておけば戦闘する必要は無くなる。 Q 寝室の錠前がハート型かよwwしかも開けたら割れるってやばくねww その心配はすぐに解消される。 それよりボス戦だぞ。 アイテム情報 Q:マップは? マトーニャ(奥さん)からもらえる。 Q:コンパスは? マトーニャにマップに2回目の印を付けて貰った後、中庭から部屋を超えた先の部屋。 順序的には中庭→ミニフリザドがいて大砲で氷を壊す部屋→梁の上を歩く部屋(ここ)。 このダンジョンを攻略するにおいてコンパスは必須アイテムなので必ず手に入れること。 Q おばちゃんは? ドサンコフ(旦那さん)がスープを作ってる部屋にいる。 Q スープについて。 ドサンコフが作っているスープ。 このダンジョンでは敵や壊せる物がハートを出さないため、これが唯一の回復手段になる。 何度でも使える上に材料を加えると回復量が上がる。 Q チェーンハンマーについてPart1。 破壊力抜群の鉄球。 岩、氷塊、モンスターと色々粉砕できる。 ただし、装備すると動きが鈍くなり、隙も大きくなるので注意。 ハンマーを持っている間は敵の攻撃を防げる。 爆弾の代わりにも使える。 ダンジョン内ではシャンデリアを揺らすこともできる。 モンスター情報 Q フリザフォスについて。 槍を持った氷の兵士。 氷の槍でリーチの長い攻撃をしてくる上に、 こちらが距離を取っても槍を投げてくるなど多彩な攻撃を仕掛けてくる。 1対1の状況ならさほど苦戦しないが、複数相手となると厳しくなる。 チェーンハンマーならば瞬殺出来るが如何せんこちらが隙だらけになる。 常に盾を構えて相手の隙を突くのが正攻法だと思われる。 また、相手が槍非装備時は爆弾で1発なので合成弓を使うという手もある。 Q フリザドについて。 冷気を吐いてリンクを凍らせてくる敵。 冷気は勿論、本体にも攻撃判定のあるため近づき過ぎるのは危険。 チェーンハンマーを手に入れるまでは大砲で倒す。 冷気の出てない間にチェーンハンマーを連続でぶつける位しか正攻法が無いと思われる。 倒した後もミニフリザドが出てくるので注意。 Q ミニフリザドについて。 フリザドを倒したら出てくる敵。 単体でも出てくる。 相手は基本的に攻撃してこないが、全滅させなければ先に進めない場面が多い。 こちらが攻撃するとその衝撃で床を滑り、壁や他の敵に当たるとエアホッケーのように弾かれる。 相手が床を滑っている間は動きが読み辛いので下手に攻撃するとこちらがダメージを負ってしまうこともしばしば。 チェーンハンマーを手に入れたら距離を取って一撃で倒してしまおう。 ボス情報 【中ボス ハンマーナック】 攻撃パターン リンクに向けて鉄球を投げてくる。 ダメージ量が半端ないので注意。 ある程度おびき寄せたら天井にクローショットを掛け反対側に回り込む。 反対側に回り込み、敵が鉄球を投げてきたら横跳びなどでかわし、敵の背後に回りこみ尾を剣で攻撃。 頭と尾に注目ポイントがあるが、尾に注目しないと攻撃がはじかれやすい。 ある程度鉄球の回転に勢いが出てきたら獣になって敵に密着しながらぐるぐる回ると攻撃を喰らわないので、敵の動きが止まったら人間に戻って攻撃するといい。 【ダンジョンボス 覚醒大氷塊フリザーニャ】 (”ブリ”ザーニャ)ではない。 攻撃パターンⅠ 敵がフィールド内を滑りまわっているので、リンクに接近したらチェーンハンマーをぶつける。 周囲に向けて攻撃を放ってくる場合があるのでチェーンハンマー(抱えた状態)で防ぐと良い。 攻撃パターンⅡ 10本の氷柱がリンクを追って落下してくるので、地面の氷に反射している様子を見ながら上手くかわす。 10本の氷柱が全て落下したらチェーンハンマーでいくつか破壊する。 その後氷柱が本体を取り囲み、リンク目掛けて一気に落下してくるので、壊した部分から逃げる。 やがて落下してくる本体にチェーンハンマーをぶつける。 ハートのかけら 入り口上の宝箱(チェーンハンマー入手後)。 入り口(Wii 右、GC 左)の宝箱。上の階の床を破壊して降りる。
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盟国のレベルによって解放される数が違う、最大は星が5個の『狼煙の荒野』 最大報酬がもらえる目安は、5人で9000点以上 点数は派遣する大臣の戦力と爵位(レベル)が基本で、そこに任務として2つ『商業、商農』などの大臣の特長と大臣のクラス(伝説、無双など)が加わる ダンジョン一覧 報酬回収画面 Ver3.4からダンジョン報酬が翌日回収可能になった