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ニンジャ クラスチェンジ条件 アラインメント…L・N・C、AGI…D以上 補正…攻-2 防-1 避+5 命+5 素早さが高く、剣技に長けているニンジャはダメージよりも着実にヒットさせるタイプ。
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■ニンジャ(忍者)■ ニンジャはマホロバの恐るべき暗殺者であり、奇怪な忍法の使い手です。 戦いになるとどこからともなく突然姿を現して奇襲を仕掛け、様々な毒や術で相手を苦しめます。 シャンバラ人や地球人からすれば、ニンジャの使う技の多くは魔法とも技術とも判断が付きません。 ■ニンジャ(忍者)■ 特殊ルール【両手利き】 隠形の術 毒使い しびれ粉 空蝉の術 火遁の術 ニンジャなら自動的に承認されるアイテム 特殊ルール【両手利き】 忍者は葦原明倫館にて特殊な修行を行った結果 両手に武器を一本ずつ持つ事ができます。 剣・刀・槌・槍・器のうち二つを選び(同じのを複数選ぶ事が可能) 【】でそれぞれを囲み武器の名前の横に書き込んで下さい。 そして、二刀状態で攻撃する時の攻撃判定は4d6/2となります。 この時のクリティカルとファンブルの判定は最後に投げた二つ、2個目と3個目のダイス目を参照します。 攻撃がクリティカルした場合は通常通り2d6として処理します。 隠形の術 名称【隠形の術】 消費【3】 種別【宣言】 属性【特殊】 対象【自分】 距離【自分】 範囲【対象のみ】 持続【1R】 効果【姿を隠す忍術。】 詳細 姿を隠す忍術。 使用したラウンド、攻撃の対象にならない。 毒使い 名称【毒使い】 消費【永続】 種別【永続】 属性【永続】 対象【自分】 距離【自分】 範囲【対象のみ】 持続【永続】 効果【自分の武器に毒を塗る事ができる】 詳細 自分の武器に毒を塗る。 貴方のキャラクターが攻撃を行い、相手にダメージを与える事に成功した時、 その相手は次のR開始時3ダメージ(防御不可能)を受ける。 しびれ粉 名称【しびれ粉】 消費【4】 種別【宣言】 属性【特殊】 対象【範囲内全体】 距離【遠距離】 範囲【使用者前方】 持続【3R】 効果【体の動きが鈍くなる毒粉を周囲に撒く】 詳細 体の動きが鈍くなる毒粉を周囲に撒く スキル使用者の知恵+2d6に対して、抵抗する者は体力+1+2d6で対決する。 抵抗する者が対決に負けた場合、このラウンドと次のラウンド行動できなくなる。 抵抗に成功した場合、何も起こらない。 空蝉の術 名称【空蝉の術】 消費【5】 種別【宣言】 属性【特殊】 対象【手近にあるもの】 距離【近接】 範囲【対象のみ】 持続【一瞬】 効果【手近にあるものを入れ替わり、自分の身代わりにする】 詳細 手近にあるものを入れ替わり、自分の身代わりにする事ができる。 対象が生物の場合はスキル使用者の器用+2d6に対して、 抵抗する者は敏捷か体力か筋力か一番高い数値を参照に+2d6を行う。 抵抗に失敗した場合は入れ替わる。 火遁の術 名称【火遁の術】 消費【5】 種別【スキル】 属性【炎】 対象【敵一体】 距離【遠距離】 範囲【2M】 持続【一瞬】 効果【炎で敵の目を眩ませる。】 詳細 対象に魔法攻撃+5のダメージを与える。 ニンジャなら自動的に承認されるアイテム マキビシ(大量) 逃げるとき後ろに投げると、相手を足止めできます。 空飛ぶ相手にはききません。 ミズグモの術セット 水面を歩く為の道具です。これさえあれば水の上をゆっくりですが歩けます。
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ニンジャ(♂) クラスチェンジ条件 アラインメント…L・N・C、AGI…C以上 補正…攻-2 防-2 避+4 命+3 素早さが高く、剣技に長けているニンジャはダメージよりも着実にヒットさせるタイプ。 条件・補正 変更確認 (2008 4/28) 補正前 アラインメント…L・N・C、AGI…D以上 補正…攻-2 防-1 避+4 命+3
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購入前のFAQ Q. ぶっちゃけ、面白いの? A. 購入者の評価はおおむね良好です。迷ってるなら買って損はないでしょう。逆に面白いという評判を聞いてきたあなた!基本的には単調なダンジョン潜りゲーである事を忘れないように。 Q. DS版とPSP版、どっちがオススメ? A. どちらも面白いとの評判ですが、方向性が若干異なりますので以下を参考にどうぞ。■PSP版 - キャラ育成にこだわりたい人にお勧め。DL版であればPSVitaでもプレイ可能。■DS版 - ネットでのマルチプレイにこだわりたい人にお勧め。DS版Wikiはコチラ Q. kai出来ないの? A. 通常の方法では不可です。PSPが2台あるならハザマルチでソロプレイ→裏技・小ネタ参照。 Q. プレイ時間はどのくらい? A. プレイスタイルにもよりますがクリアまでに30~40時間程度。クリア後も続くよ!また種族毎にシナリオが多少異なるので、全てを網羅するには相当な時間を要するでしょう。 Q. 2周目は?引継ぎ特典ある? A. ありません。上にある通りクリア後も続きます。一応表向きのクリア自体は冒険者グレード6でラストですしLv60程度でクリア出来ます。が、冒険者グレードは実は8まであり、ラストダンジョンにいたってはLv99でも良い装備がそろってないとキツい。要するにモンハン系やりこみゲーです。しかもグレード8以降は、それまで物語に彩りをつけていたNPC達が仲間になったり、相当な強さの装備を買えたりと、エンディングを見てやめてしまうにはあまりにももったいない、楽しめる内容になっています。 Q. PCエンジン版ダンジョンエクスプローラーとの関連は? A. 色々と関連があります。気になるのなら、ネタバレ参照。でもPCE版をやった人であってもネタバレになってしまうので、クリア後にご覧になるのをお勧めします。 キャラメイキングのFAQ Q. キャラクターは何人作成できますか? A. プレイヤーキャラとしては1人です。作成するだけなら何人でも作れますが、セーブデータは全て個別の扱いとなります。1つのセーブデータ内で複数のキャラクターをメイキングしたい場合はNPCのジョブ・名前・色を自由に変更できますのでそちらをご利用ください。(イベントキャラは変更できません。) Q. 名前と色が決められません。 A. 種族と性別以外は後で変更できます。適当に決めてしまいましょう。 Q. 防具を変えたらキャラのグラフィック変わる? A. 変わりません。キャラの外見は種族・性別・ジョブによりそれぞれ固定です。ただし武器と盾のグラフィックはアイテム毎に変わります。 Q. 強いジョブ教えて! A. お好みでどうぞ。希望のジョブがあるならそちらを優先しましょう。初めてのプレイで、特に希望がないのであれば序盤で扱いやすいモンク・ファイター・ハンターのいずれかを選択してまずゲームに慣れてから他の職を試してみるといいでしょう。 Q. 転職したら転職前のジョブアーツも使えるの? A. 使えません。ただし上級職は転職元の基本職2つのジョブアーツを習得済みのものに限り使用することができます。例えば、ナイトはファイターとハンターの"習得済"ジョブアーツを使用可能です。 Q. 間違えて転職しちゃった!選んだジョブやっぱり変えたいけどマズイ? A. 転職にはデメリットもペナルティも一切ありません。いつでも好きな時に希望のジョブに変更してしまってかまいません。ただしジョブによってステータスの上がり具合に違いがあるので注意。あまり転職しすぎるとLv99時に泣くかも。 Q. ステータスポイントはどれに振ればいいの? A. 前衛は攻撃速度と移動速度を上げるためにRAP。後衛はAPの回復速度を上げるためにSTAを中心に伸ばすのが現時点では効率的と考えられています。各ジョブに要求されるステータスはレベルアップで多く上昇するためわざわざポイントを振る必要がないというのがその根拠です。ですが、ステ振りに関しては未だ研究の過程にありますので、あくまで参考程度にどうぞ。 Q. ステータスの最大値は? A. 最大255です。ちなみにステータスが255になってそれ以上上がらなくなった場合はLvUP時に無駄になる上昇分がフリーポイントとして返ってきます。例えば255のステータスが4上がった場合は、基本の2ポイントに4ポイント足して、合計6ポイントをフリーポイントとして獲得出来ます。 Q. 最大レベルは? A. Lv99までです。ちなみに各ステータスポイントを上昇させるアイテムはあるので99以降もキャラを強化することは可能です。 Q. 最大HP/APは? A. それぞれ2048までです。HP、APを上昇させるアイテムもあるので99以降もキャラを強化することは可能です。 プレイに関するFAQ Q. ジョブクラスが上がりません。 A. アンテニーダガー等、弱くて速い武器でひたすら通常攻撃をするのが一番効率良いようです。攻撃が外れたり、ジェネレータや障害物などに当てた場合は全く上昇しませんのでご注意ください。ビッグバンアーツを“2人”で“Just”で成功させるのもそこそこ良いです。 Q. ビッグバンアーツが出来ない! A. ボタンを早めに押しましょう。タイマーが起動ポイントに合ったのを確認してからボタンを押したのではタイミングとしては遅いです。また、起動ポイントを少しオーバーするだけでいきなりMiss扱いになるので、安全に行きたいならそれよりも手前を意識して、時計の針で例えると5時くらいのところに来たときに押してみましょう。 Q. お金が足りません。 A. 使わないNPCの装備を外して売ってしまいましょう。素材は後で必要になります。売らずに保管しておき、いっぱいになったら錬金でまとめると良いでしょう。 Q. NPCがぜんぜん回復してくれません。 A. 作戦の仲間の行動設定で、「補助系ジョブアーツ使用→最優先」「HP回復速度→速め~最速」に設定しましょう。それと、NPCは装備中のアーツしか使いません。あらかじめメニュー画面の「装備」→「アーツ」で、NPCに必要なアーツを装備させておきましょう。 Q. 補助系ジョブアーツの効果が出ていない。 A. ステータス上昇系のアーツは、各種ドリンクも含め重ねがけが出来ません。(重複して効果を発揮しません)最後に使用した1種類のみが有効となります。 Q. アイテム消えるの早すぎ!仲間が邪魔で取れない A. シーフのジョブアーツのスティールを使いましょう。ナイフのエッジなど、移動系ウェポンアーツを使って取るのも面白いでしょう。なお、素材以外は仲間も拾います。 Q. 仲間NPCのジョブアーツを任意のタイミングで使わせたい! A. 使わせたいジョブアーツを持ったNPCに、そのジョブアーツを×ボタンに装備させ、さらに個人作戦の「ビッグバンアーツ」を「最優先」にして下さい。あとはビッグバンアーツを使う振りをしてアーツサイトをあわせ、そのNPCのアーツサイトが重なったらRボタンを離しましょう。冷やかされたNPCは勢い余ってそのままジョブアーツを発射してしまいます。 Q. 追加されたNPCの方がレベル高い!入れ替えたほうがいい? A. パーティのジョブ編成を大幅に変更するなどの特別な理由がない限り、同じNPCを使い続ける方が良いようです。後から追加されるNPCは基本的にウェポンクラスが低いのがその理由のようです。 Q. 転職条件満たしたのに上級職になれない! A. 冒険者グレード3になるまでシナリオを進めて、ロドリスのクエスト「新たなる伝説」をクリアすれば上級職に転職できるようになります。 Q. 転職条件満たしたらすぐ上級職にする方がいい?Sクラスまであげてから転職する方がいい? A. お好みでどうぞ。一応、現時点では最低条件を満たしたらすぐ上級職にするプレイヤーが多いようです。理由は、上級職のほうがステータスの伸びが良いからです。ちなみにA→Sにする為には相当な手間がかかる事も考慮に入れてはいかがでしょうか。転職は後からでもできます。しかしLvは一度しかあがりません Q. ハザマルチでアイテムを渡せません。 A. ハザマルチではRARE AとRARE Sのアイテムの譲渡はできません。当然、素材・ジュエル・貴重品も無理です。 Q. 上級職用の武器が売ってない。 A. グレード4のクエスト「迷い人キドラット」をクリアすると狭間に武器屋が出来るのでそこで買いましょう。 攻略のFAQ Q. 穴に腕つっこんでくるボス、何あれ!?倒し方わかんね! A. 指名依頼のボス攻略は、大ボスをご参照ください。 Q. 1人で行った時と4人で行った時で敵の強さ違う? A. こちらの人数により補正がかかるようです。人数が多いとジェネレーターも硬くなります。 Q. 武器の属性は何が強いの? A. 1位『水』 2位『木』 3位『火』 4位『天』 5位『土』 6位『海』 ←これはオススメの順位です。実際は自分がいいと思った属性にするといいでしょう。終盤は属性は役に立たないので無属性&武器強化で強い武器にしたほうがいいです。 Q. 職業、武器はどれが強いの? A. 好きなのを使うのが一番いいんじゃないの?あえて書くならナイト(バーサーク必要不可欠)でロングソードか、サムライ(サムライソウルがあるといい)でデュアルソードか、セージでチャクラム+メテオ(魔法、後にあんまり役に立たなくなる) Q. 強いPT編成は? A. ナイト&バーサークとサムライ&サムライソウル。攻撃力強化は前者、攻撃速度UP ダンジョン探索という点で総合的に見ると後者と言った感じ。次はセージ&メテオとバード(&サウンドレイン)。ニンジャはサムライから攻撃性能を落として代わりにダンジョン探索をさらに強化した感じ。 Q. 迷宮Lv4のカタツムリ3匹強すぎ! A. ダンジョンの属性と同じ色の状態異常回復アイテムを大量に持ち込んで、状態異常を受けたら自分で治す。ボス戦前に同じ属性ドリンクを飲んでおくのもかなり有効。この時点では防具に属性を付ける必要はないと思われる。あとはザコのカタツムリと同じように後ろに回りこんで攻撃すればOK。どうしても倒せないならハンター等の遠距離攻撃が出来る職に転職し、ボス戦が始まったら自分が通ってきた細い通路に戻って相手の射程外からちまちま撃っていれば時間はかかるが倒せる。 Q. ジークフリードお前いい加減にしろよ! A. ボスを出現させたら来た道を戻って敵を通路に誘い込み一匹ずつ仕留める。この際、一度大きく後退してからボスの方へ引き返す事でジークフリードを自分より後側に配置できる。この陣形を崩さない(崩れたらまた後退して立て直す)事と、彼への回復を最優先する事に注意していればまず勝てる。どうしても倒せないならハンター等の(以下略 Q. Lv7ダンジョンを25分以内にクリア?無理だろ! A. 透視薬を大量に持って行き、出口に向けてなるべく最短距離を進む。当然、ニンジャアイがあればさらに楽。運にもよるがLv7なら約10~15分程度でクリアできる。焦る必要は無いし、多少の寄り道も可能。パーティーの人数によってジェネレーターの耐久度が変わるので、どうしてもクリアできない場合は1人でチャレンジしてみるのも手。 Q. Lv8以降に行けません!シリウスのジュエルどこ? A. グレード4まで上げましょう。ちなみにシリウスのジュエルは貴重品扱いなので使ってもなくなりません。 Q. 三月の臼って? A. デゼニランド。
https://w.atwiki.jp/263toeb/pages/39.html
ニンジャ クラスチェンジ条件 アラインメント…L・N・C、AGI…D以上 補正…攻-2 防-1 避+4 命+4 素早さが高く、剣技に長けているニンジャはダメージよりも着実にヒットさせるタイプ。
https://w.atwiki.jp/pcgorika/pages/313.html
No.045 はげしく ポケモン たかさ 1.2m おもさ 23.0kg グラフィック 正面 背面 アイコン 使用パレット *** Pallet *** FRverグラフィック 正面 背面 アイコン 図鑑説明 はげしく ニンジャ。いつも はげしい。 はげしく にんじゅつを つかい たたかう。 はげしく くのいちに おとりに されたりもする。 FRver図鑑説明 せいしきめいしょう はげしくニンジャ。 ライバルのクックルとは なかが わるいらしい。 タイプ どく 特性 かげふみ/にげあし 進化 なし 備考 + 激しく忍者 + X ∠ ̄\∩ |/゚U゚|丿 ~(`二⊃ ( ヽ/ ノ ノ UU 激しく忍者【はげしくにんじゃ】 モスラーの腹部が激しくモーフィングして出現した謎の忍者。 様々な忍法を用いてクックルなどと対等に渡り合うあたり、激しくただ者ではない模様…だが 変わり身の術で修行をサボってAV見てたりすることもあるのでその辺激しく謎。 他に激しく分身・激しく式神(実際に召還されるのはゴラァやナメクジだが)などの術を使う。 1さんやショボなど、弟子入り希望者は結構多い模様。 現在「こんなの採集しますた。」などにおいて、クックル・リーマン・くノ一などと シュールなナンセンスギャグを激しく繰り広げている。
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「う、うお!! 眼前5ミリ……!」 【人物名】 ニンジャ 【読み方】 ニンジャ 【職業】 忍者 【登場巻】 電撃MAGAZINE Vol.13 【詳細】 極東出身の忍者の少女。 少し長めの灰色の髪を束ねてひとまとめにしている。 極東のある国から信託を受け旅立った代表を護衛するため、どこかの山の入口付近までやってきた上で待機していた。 忍術で姿を隠していたが、滅びの現象について調査に来ていた一行が立ち止まったとき聖騎士が大剣を取り落とし、眼前に落ちたそれに驚いた彼女が姿を表した。 濃いメンバーの中において珍しい常識人。 またペットはいない模様。
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Copyright © 2009 Frontier Works Inc./All Way Co.,Ltd. All rights reserved. ニンジャはマホロバの恐るべき暗殺者であり、奇怪な忍法の使い手です。 戦いになるとどこからともなく突然姿を現して奇襲を仕掛け、様々な毒や術で相手を苦しめます。 シャンバラ人や地球人からすれば、ニンジャの使う技の多くは魔法とも技術とも判断が付きません。 ●前提クラス ローグ(盗賊) ●初期装備 【武器】クナイ 【防具】黒装束 ●取得スキル 隠形の術《未編集》 姿を隠す忍術。戦闘開始時に「隠れ身」となる。 毒使い《未編集》 自分の武器に毒を塗る。敵単体に物理属性の武器攻撃を行い、一定の確率で毒を与える。 しびれ粉《未編集》 体の動きが鈍くなる毒粉を周囲に撒く。敵全体の行動速度が低下する。クラスチェンジ後も装備可能。 空蝉の術《未編集》 手近にあるものを自分の身代わりにして敵の攻撃を防ぐ術。物理攻撃への耐性を得る。 両手利き《未編集》 二刀流スキル。両手が利き手となる。二刀流時の攻撃力が増大する。クラスチェンジ後も装備可能。 火遁の術《未編集》 炎で敵の目を眩ませる。戦闘開始時、ランダムの敵1体に炎熱属性の魔法ダメージを与える。 ●成長する武器レベル 器 クラス メニュー ローグ 人名辞典/あ
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転職可能キャラ 効果 説明 転職可能条件 坂田銀時 糖分+5 ユルさ+15 その名もニンジャーホワイト ニンジャの割に目立つ白? かぶき町モード2話クリア 志村新八 恒道館当主+5 ツッコミ+15 シマシマ模様はニンジャーホルスタイン でも地味… 同上 神楽 夜兎+5 酢こんぶ+15 リーダーはレッド!レッドだけは譲らないアル! 同上 桂小太郎 攘夷+5 逃げ足+15 人呼んで ニンジャーイエロー カレーが命! 同上
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ニンジャ説明 カゲにしのんで ヤミにきえさる ニンジュツくしして にんむをすいこう まさにニンジャで ござるよゴザル 解説 バイオスパークからコピーできる。 ロングレンジにクナイ投げ、近接のかえし4れんなど、遠近問わずに戦える。 また、この能力にしかない特技として壁張り付き・三角飛びが出来る。 ちなみに攻撃を受けたあとのカウンターが出来る。 近接戦ではなんといってもいずなおとしが強力である。 戦略 ザコは長距離突進のみじんぎりを駆使して遠くから一掃する。 クナイは威力がとても低いので連射しなければならないのが欠点だが、その代わり喰らった直後の硬直時間が長い。 一気に間合いをつめていずなおとしやはたきぎりにつなげるといい。 ボス戦ではクナイでちょくちょく攻撃しつつ、隙を突いてつかみ→いずなおとしやかえし4れんを入れていく。 無理に狙うと自爆しがち。注意が必要だ。 技紹介 クナイなげ [B] かなり射程は広い。威力は7と貧弱。ということで連射に限る。 みじんぎり [ダッシュ中にB] 敵の直前で止まる。カッターのダッシュぎりと違いすり抜けはない。 威力は18、最後のほうは6。非常に使い勝手がいいため対ザコでは重宝される。 ニンジャキック [空中下B] 発動、下降ともに非常に早い、スキの少ない優秀な技。 威力は18。洞窟大作戦ではこれを使うとラクに取れる宝がある。 着地時のスキがやや気になるがそれほどでもないので上空からの奇襲用。 はたきぎり→かえし4れん [B長押し] B長押しで発動する、近接の要。 威力ははたきが25、返しが24で終了間際は20。 押しっぱなしで自動派生。返しは対象によっては2発入るため、実質70近いダメージが入る。 いずなおとし [敵の近くで↑or↓or→+B] 敵をつかんで跳び上がり、急降下してたたきつける。某大乱闘でも使っていた。 威力は50+60。 跳び上がるときと落ちてくるときにも判定があるので、対称に接近している場合2回当たる。 ほかのつかみ技同様、ボスはつかめない。だが出したものをつかんで攻撃を当てることは出来る。 特にクラッコはこれ一撃で沈む。 こっぱみじんのじゅつ [被ダメージ時にB] ダメージを受けたらBを押すことで隠れ、もう一度押すと爆風を起こして現れるカウンター。 発動したあとにほとんど無敵時間はない。注意。 威力は26と意外と高い。だが時間が短いので使い勝手はあまりよくない。 かべはりつき 空中で壁に向かって十字キーを押す。 押している間張り付く。ウィスピーウッズにも貼り付ける。意味は特にないが。 さんかくとび 張り付き状態でAかYを押す。 すばやく斜め後ろ上空へ飛ぶ。直後に壁に張り付ける。これを利用してすばやく壁を上れる。 ヘルパーの能力・バイオスパーク ジャンプ力は高い。また敵とは違いAIでも謎の連射突きは行わない。ちょっと残念。 AIのヘルパーは異常にクナイ投げが早いことで有名だったりもする。