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ダンジョン ダンジョンにはストーリー・特殊・試練・深淵・聖物・マルチ・曜日の7種類がある。 ストーリーダンジョン初級はメインストーリーを進めると解放される。 ダンジョンには入場回数が存在する。足りなくなったらダイヤを使用し購入することが出来る。 ストーリーと試練はパスチケットを消費してクリアすることも可能。パスチケットは「願いの灯」やショップで獲得可能。 ダンジョンストーリー 特殊 試練 深淵焔龍深淵 晶狼深淵 罪咎深淵 聖物 マルチ 曜日 コメント ストーリー 初級・中級・上級・超級・地獄がある。右上のドロップメニューから移動することが出来る。 初級 中級 上級 超級 地獄 魔族の巣 「」クリア 廃れた墓地 「」クリア 古のオアシス 「」クリア Lv60で解放 Lv65で解放 聖樹の迷窟 「」クリア Lv70で解放 Lv75で解放 絶望の遺跡 「」クリア Lv65で解放 Lv80で解放 lv85で解放 厄災の大地 「チャンス…!?」クリア Lv65で解放 Lv75で解放 LV??で解放 禁忌の花園 「原因」クリア Lv75で解放 Lv85で解放 閉じた時計台 「宝玉」クリア Lv85で解放 オリス神殿 「ジョウのもとへ」クリア アイフィス教会 「クリス」クリア 魔族の秘境 Lv70で解放 緋櫻の湖 Lv75で解放 ※「厄災の大地」超級は10月17日に実装予定。 特殊 2種類あり、それぞれルーン、英雄の魂と英雄の証が獲得可能。入場回数は難易度で共通。 聖石の遺跡(ルーン) 聖霊の地(英雄) I II III IV 試練 2種類あり、それぞれゴールドと石材、経験値と令牌が獲得可能。入場回数は難易度で共通。 盗賊の砦(ゴールド) 反乱軍の逆襲(経験値) I II III IV 深淵 焔龍深淵 指輪、英雄「ティアマト」の魂を獲得可能。 晶狼深淵 乗り物の絆、英雄「ロムレット」の魂を獲得可能。 罪咎深淵 英雄装備強化石を獲得可能。 聖物 聖物を購入するのに必要な「聖物のかけら」を獲得できるダンジョン。毎朝6時に自国が所持している神器の数で貰えるかけらの数が変わる。 マルチ 4人まで同時に侵入することができる。 曜日 ダンジョン名 報酬 月曜日 不気味な墓場 火曜日 危険な砂漠 水曜日 神秘の森 木曜日 救出大作戦 金曜日 恐竜の卵 土曜日 創造の迷宮 日曜日 球体の逆襲 コメント 名前 コメント
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竜騎士エクスプロード SR 火文明 (7) クリーチャー:アーマード・ドラゴン/ナイト 7000 ■W・ブレイカー ■このクリーチャーで攻撃するかわりに、タップして次のTT能力を使ってもよい。 TT-手札にある火のコスト10以下の呪文をコストを支払わずに1枚唱える。 作者:W-sword 作ってみたかった火のドラゴンの騎士。 イラストのイメージとしては《超銀河弾HELL》を放っているドラゴン。 フレーバーテキスト DMN-01「烈火編(ネクスト・レヴェル)第1弾」 「今こそ立ち上がれ!正義の騎士達よ!」-竜騎士エクスプロナード 収録 DMN-01「烈火編(ネクスト・レヴェル)第1弾」 評価 名前 コメント
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【オリジナルダンジョン】 INDEX鯖独自のオリジナルダンジョンです。 装備・PSに自信のあるプレイヤーは攻略してみてください。 またPT推奨となっております。 ギルド所属などしてない方はプロの拡声器にて臨時PT募集を推奨します。 ※現在作成中ですので変更点も多々ございます。 【MPV field】 即沸きMVPボスのみいるマップです。 ただしかなりたくさんのMVPがいますのでご注意ください。 【螺旋階段】 PTが5人以上集まって初めて進めるダンジョンです。 マップにいる全てのMOBを殲滅すると次に進める扉が出てきます。 最後にはオリジナル専用MVPが出てきます。 MVPを倒すと攻略成功とレアアイテムを複数ドロップしますので挑戦してみてください ※途中で5人以下になってしまった場合全てのMOBを殲滅できても 次にすすむ扉が開きませんのでご注意ください 【生体研究所最下層】 色々なドッペルゲンガーがいます。 装備はもちろん、プレイヤースキルが運命を左右しますので 腕を上げて挑戦してみてください。
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概要 ダンジョンはアクションや迷宮、たまに戦いが詰まった施設です。 マインクラフトの仕様を利用したアクションや仕掛けを突破していきクリアを目指して下さい。 クリアすると貴重なアイテムが貰える可能性も…? 注意事項 死亡トラップがある事が多いです。貴重品は持ち込まないほうがいいでしょう。 ベッドを見かけたら寝たほうがいいでしょう。 チェストやパール、速度ポーションなどは持ち込み禁止です。 ダンジョンによって固有のルールがあったりしますので事前に確認しておきましょう。 ダンジョン紹介 ダンジョン紹介(作成中)
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ダンジョンについて ノーマルダンジョン廃棄された鉱洞 災いの夢 爵の屋敷 金銀島 領主の実験室 禁じられた地 ダンジョンについて 通常ではN(ノーマル)に5回参加でき、E(エリート)に2回参加できます。 VIPのRANKに次第で回数が変わります。 RANK N回数 E回数 RANK N回数 E回数 0 5 2 7 8 5 1 5 2 8 8 5 2 6 3 9 8 5 3 6 3 10 9 6 4 6 3 11 9 6 5 7 4 12 10 7 6 7 4 ダンジョンをクリアすると、経験地、金貨、SPの他に装備生産素材や貢献度も手に入るので積極的にやっていきましょう。 ノーマルダンジョン 廃棄された鉱洞 進入条件 人数制限 人数 完了条件 推薦戦力 Lv23 3人 1人以上 打倒 狂気の水晶巨兵 20000 報酬 ボーナス ☆1 ☆2 ☆3 ☆4 ☆5 災いの夢 進入条件 人数制限 人数 完了条件 推薦戦力 Lv27 3人 1人以上 打倒 夢魔の王レクイム 30000 報酬 ボーナス ☆1 ☆2 ☆3 ☆4 ☆5 爵の屋敷 進入条件 人数制限 人数 完了条件 推薦戦力 Lv33 3人 1人以上 打倒 モンテクリスト伯 45000 報酬 ボーナス ☆1 ☆2 ☆3 ☆4 ☆5 金銀島 進入条件 人数制限 人数 完了条件 推薦戦力 Lv37 3人 1人以上 打倒 虫巣の主ハード 60000 報酬 ボーナス ☆1 ☆2 ☆3 ☆4 ☆5 領主の実験室 進入条件 人数制限 人数 完了条件 推薦戦力 Lv40 3人 1人以上 打倒 領主プーシキン 120000 報酬 ボーナス ☆1 ☆2 ☆3 ☆4 ☆5 禁じられた地 進入条件 人数制限 人数 完了条件 推薦戦力 Lv45 3人 1人以上 打倒 嘆きの呪縛霊 105000 報酬 ボーナス ☆1 ☆2 ☆3 ☆4 ☆5
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式神カゲロウ 自然文明 (4) クリーチャー:ワンダー・トリック/サムライ 3000 ■このクリーチャーが出た時、自分の手札1枚を山札の下に置いてもよい。そうしたら、カードを2枚引く。 ■このクリーチャーは進化条件を無視して進化クロスギアに進化できる ■スピリットリンク:このカードが下にある進化クロスギアは次のSR能力を得る。 SR-これをクロスしたクリーチャーは「スピードアタッカー」を得る。 SR-このクロスギアが出た時、自分の山札を見る。自分の手札、山札、マナゾーンからこのクロスギアよりコストが最大1大きいのアーマード・ドラゴン1体を出せる。その後、このクロスギアをコストを支払わずにそのクリーチャーにクロスする。このようにして出したクリーチャーはターンの終わりに破壊される。 コロナ・エクスプロージョン 火文明 (6) 呪文 ■S・トリガー ■パワー合計9000以下になるように、相手のクリーチャーを好きなように破壊する。 ■この呪文を唱えた後、墓地に置くかわりに自分の進化クロスギアの下に置く。 作者:白山羊 進化クロスギアをサポートするワンダー・トリック。 クリーチャーでありながら、進化クロスギアの進化元になることができ、さらにその進化クロスギアに能力を付与する。 スピリットリンク能力はスピードアタッカーを付与し、さらにcipでアーマード・ドラゴンを踏み倒す能力を与える。【プロミネンス・カタストロフィー】の問題点だったクロス先のアーマード・ドラゴンの確保と、能力起動までのタイムラグの問題を解決してくれる。 サイクル 転生編の進化クロスギアをサポートするワンダー・トリック 《式神コウエン/プロミネンス・バースト》 《式神エンバク/エクスプロード・バイス》 《式神シンナミ/ネオウェーブ・スパイラル》 《式神ゴウケン/グランドクロス・リフレクション》 《式神オオシケ/ツナミ・ブレイン》 関連項目 《式神アームトリック》 《式神タツマイ/龍刃無双》 《式神プランター/魔導具の秘術》 《式神グテー/急々如意令》 《式神カゲロウ/コロナ・エクスプロージョン》 《式神バゼル/デストラクション・ハンド》 《武法僧コンゴウ/裂帛闘覇》 《護法僧ムドウ》 スピリットリンク カードリスト:白山羊 フレーバーテキスト 評価 名前 コメント
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概要 スキル 死者の書 装備・化身ユニーク レジェンダリー 古文書(レジェンダリー含む) ユニークの代替案 装備ごとの優先ステータス 宝石・マリグナントの心臓宝石 マリグナントの心臓 マリグナントの心臓の代替案 パラゴン開始ボード 萎縮(Wither) 肉喰らい(Flesh-eater) 死の香り(Scent of Death) 血の海(Bloodbath) 概要 ネクロマンサーのスキル「コープスエクスプロージョン」をメイン火力として戦うビルド。 コアスキル「病害」との組み合わせで高い範囲ダメージを狙う。 死体は切り裂かれし血肉や鎌切り[従者]などの効果で生成でき、生産された死体を「コープスエクスプロージョン」で爆発させる。 病害 [超自然]によるダメージ増加や死食草による範囲スタンなど集団に対しての影響力を高めている。 スキル 基本 ポイント 鎌切り 1 ├強化 1 └従者 1 コア ポイント 病害 5 ├強化 1 └超自然 1 切り裂かれし血肉 3 死体および妖気 ポイント ブラッドミスト 1 ├強化 1 └戦慄 1 コープスエクスプロージョン 5 ├強化 1 └害毒 1 残忍な収獲 3 └死者を糧に 3 呪い ポイント 死の抱擁 3 死の腕 3 死体および妖気2 ポイント 死食草 1 ├強化 1 └疫病 1 闇の追撃 3 ├押し包む闇 1 ├暗影 3 └恐怖 3 奥義 ポイント ボーンストーム 1 ├中級 1 └上級 1 孤高の誇り 3 └メメントモリ 3 重要パッシブ ポイント 影なる病魔 1 参考:ネクロマンサーのスキル 死者の書 いずれも「生贄」を選択。 スケルタル・ウォリアー: リーパー(生贄) 与えるシャドウダメージがx15%増加するが、スケルトンウォーリアを召喚する能力を失う。 スケルタル・メイジ: 冷気(生贄) 脆弱状態の敵に与えるダメージがx15%増加するが、スケルトンメイジを召喚する能力を失う。 ゴーレム: 鉄を打つ者(生贄) クリティカルダメージがx30%増加するが、ゴーレムを召喚する能力を失う。 参考:死者の書 装備・化身 ユニーク ブラック・リバー(片手武器) 〈コープス・エクスプロージョン〉が付近の死体を最大4体追加で消費し、追加で消費した死体1体毎に与えるダメージがx[122 – 130]%、範囲が[21 – 25]%増加する。 下からの咆哮(手袋) 〈コープス・エクスプロージョン〉が即座に爆発せず、爆発性のスケルトンを召喚して、ランダムで敵に突撃させ爆発させる。〈コープス・エクスプロージョン〉のダメージがx[30 – 40]%増加する。 レジェンダリー 古文書(レジェンダリー含む) 腐敗の化身(of Decay Aspect)(オフハンド) 〈影なる病魔〉の重要パッシブ効果により敵にダメージを与える度に、そこから10秒間にわたって次に使用した〈影なる病魔〉のダメージがx[20 – 40]%増加する。この効果は最大5まで蓄積する。 不服従の化身(of Disobedience)(兜 or 胸当て or ズボン) なんらかのダメージを与えると4秒間、防御力がx[0.25 – 0.5]%上昇する。効果は最大x[25 – 50]%まで蓄積する。 腕力の化身(of Might Aspect)(兜 or 胸当て or ズボン) 基本スキルを使うと[2 – 6]秒間、20%のダメージ軽減効果を得る。 加護を与えし嵐の化身(of Shielding Storm Aspect)(兜 or 胸当て or ズボン) ボーン・ストームが敵にダメージを与えるごとに10秒間、基本ライフの[2 – 5]%分の障壁を獲得する。 虚空の化身(of the Void Aspect)(ブーツ) 〈病害〉に汚されたエリアが、出現時に影響範囲の周囲にいる敵を引き寄せる。 病害の化身(Blighted Aspect)(アミュレット) 〈影なる病魔〉の重要パッシブ効果により敵に10回ダメージを与えると、6秒間にわたり自身が与えるダメージがx[50 – 120]%増加する。 貪欲なる触手の化身(of Grasping Veins Aspect)(指輪) 〈死食草〉を放つと、クリティカルヒット率が6秒間+[10 – 20]%上昇する。〈死食草〉のダメージを受けた敵に対しては、クリティカルヒットダメージが[20 – 40]%x増加する。 黒点を司る化身(of the Umbral Aspect)(指輪) 敵を操作障害状態にすると、プライマリリソースが[1 – 4]回復する。 ユニークの代替案 腐敗の化身(of Decay Aspect)(両手剣) 〈影なる病魔〉の重要パッシブ効果により敵にダメージを与える度に、そこから10秒間にわたって次に使用した〈影なる病魔〉のダメージがx[20 – 40]%増加する。この効果は最大5まで蓄積する。 究極の影の化身(of Ultimate Shadow Aspect)(手袋) 〈ボーン・ストーム〉と〈ブラッド・ウェーブ〉に闇スキルの性質が加わってシャドウ・ダメージを与え、追加効果を獲得する。 ボーン・ストームによってダメージを受けた敵は、2秒にわたってX のシャドウ・ダメージを受ける。 〈ブラッド・ウェーブ〉が地面を汚し、4秒間にわたって[X*16]のシャドウ・ダメージを与える。 装備ごとの優先ステータス 両手剣(非ユニーク) 1. クリティカルヒットダメージ 2. 継続シャドウダメージの影響の敵へのダメージ 3. 脆弱ダメージ 4. 操作障害状態の敵へのダメージ 5. スロウの敵へのダメージ 6. 全ステータス 7. 知力 オフハンド 1. クリティカルヒット率 2. クールダウン時間短縮 3. 幸運の一撃発生率 4. 知力 兜 1. 防御力 2. ライフ最大値 3. クールダウン時間短縮 4. 操作障害持続時間 5. 知力 6. 全ステータス 胸当て 1. 防御力 2. 近距離の敵から受けるダメージ減少率 3. 継続シャドウダメージの影響状態の敵から受けるダメージ減少率 4. ダメージ減少率 5. ライフ最大値 6. シャドウダメージ 7. 闇スキルダメージ 8. 知力 9. 全ステータス 手袋(非ユニーク) 1. クリティカルヒット率 2. 攻撃速度 3. 病害のランク 4. 幸運の一撃発生率 5. シャドウ継続ダメージ 6. 知力 7. 全ステータス ズボン (推奨)ポーションで障壁を獲得 1. コープスエクスプロージョンのランク 2. 防御力 3. 遠距離の敵から受けるダメージ減少率 4. 継続シャドウダメージの影響状態の敵から受けるダメージ減少率 5. 近距離の敵から受けるダメージ減少率 6. ダメージ減少率 7. ライフ最大値 8. 回避率 9. ポーション所持上限 ブーツ (推奨)回避後の移動速度上昇 1. 移動速度 2. 死食花のランク 3. 回避率 4. 精髄のコスト減少 5. 全ステータス 6. 知力 7. 耐性 アミュレット 1. 死体スキルのランク 2. 恐怖のパッシブ効果のランク 3. 暗影のパッシブ効果のランク 4. 移動速度 5. クールダウン時間短縮 6. 防御力 7. ダメージ減少率 8. 遠距離の敵から受けるダメージ減少率 指輪 1. クリティカルヒット率 2. ライフ最大値 3. クリティカルヒットダメージ 4. 脆弱ダメージ 5. 操作障害状態の敵へのダメージ 6. スロウの敵へのダメージ 7. 近距離の敵へのダメージ 8. 幸運の一撃発生率 9. シャドウダメージ 宝石・マリグナントの心臓 宝石 部位 種類 武器 サファイア 防具 ルビー マリグナントの心臓 衰弱のオーラの(of the Decrepit Aura)(凶暴) 付近に5体以上の敵がいると、〈衰弱〉で周囲の敵を[5 – 15]秒間にわたり自動的に呪うオーラを獲得する。 忍び寄る死の(of Creeping Death)(激怒) 標的に付与された、異なる操作障害効果1つごとに、継続ダメージ効果が[30 – 40%x]増加する。抑圧不可状態のモンスターやよろめき状態のボスは、この効果の代わりに使用者の継続ダメージ効果から受けるダメージが[110 – 130%x]増加する。 冒涜の(of the Sacrilegious)(悪辣) 死体の近くを通ると自動的に装備中の死体スキルが毎秒発動し、[30 – 40%x]減少したダメージを与える。 マリグナントの心臓の代替案 瀉血の(of The Barber)(激怒) クリティカルヒットとクリティカルヒット以降[2 – 4]秒間のダメージすべてを標的が吸収する。その後、吸収されたダメージが周囲の敵へと放たれる。溜められたダメージは毎秒[10%x]増加する。 復讐の(of Revenge)(凶暴) 受けるダメージの[10 – 20%]が抑制される。防御、遁走または妖気スキルを使用すると、抑制されたダメージが250%増幅されて爆発し、付近の敵に最大Xの火炎ダメージを与える。 参考:共通のマリグナントの心臓、ネクロマンサーのマリグナントの心臓 パラゴン 開始ボード グリフ: 制御(Control) レアノード: 最上なる者、知識ある者、守る者 萎縮(Wither) 開始ボードに、レジェンダリーノードが右下になるよう回転させて接続する。 グリフ: 災禍(Scourge) レジェンダリーノード: 萎縮(Wither) レアノード: 回復、絶え間なき闇、さまよう影、呪詛 肉喰らい(Flesh-eater) 萎縮ボードの上に、レジェンダリーノードが下になるよう回転させて設置する。 グリフ: 搾取(Exploit) レジェンダリーノード: 肉喰らい(Flesh-eater) レアノード: 鎮圧、特化型 死の香り(Scent of Death) 肉喰らいボードの左に、レジェンダリーノードが右になるよう回転させて設置する。 グリフ: 闇(Darkness) レジェンダリーノード: 死の香り(Scent of Death) レアノード: 荒廃、死に魅入られし者、矯正 血の海(Bloodbath) 死の香りボードの上に、グリフソケットが左下になるよう回転させて設置する。 グリフ: 精髄(Essence) レジェンダリーノード: 取らない レアノード: 鍛えられし者 参考:ネクロマンサーのパラゴン
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目次 概要 収録曲 クレジット恋はエクスプロージョン (feat.田村ゆかり) しあわせチャンピョン 備考 動画 配信情報iTunes Apple Music Spotify Amazon Music mora mora ハイレゾ 商品リンク 概要 『恋はエクスプロージョン (feat.田村ゆかり)』は2022年6月1日に発売されたオーイシマサヨシさんのシングル。レーベルはポニーキャニオン。 「恋はエクスプロージョン (feat.田村ゆかり)」はTVアニメ『恋は世界征服のあとで』OP主題歌、「しあわせチャンピョン」は加藤純一結婚披露宴で書き下ろされた楽曲のバンド・フルバージョンである。 また、「恋はエクスプロージョン (feat.田村ゆかり)」はインスト含め2022年4月9日に先行配信された。 2022年6月1日放送のTOKYO FM「SCHOOL OF LOCK!」にゲスト出演した際の記事はこちら。 2022年6月2日、シングル発売記念インタビューの記事はこちら。 収録曲 1. 恋はエクスプロージョン (feat.田村ゆかり) 歌:オーイシマサヨシ 作詞:大石昌良 作曲:大石昌良 編曲:大石昌良 2. しあわせチャンピョン 歌:オーイシマサヨシ 作詞:大石昌良 作曲:大石昌良 編曲:大石昌良 3. 恋はエクスプロージョン (feat.田村ゆかり) -TV edit.- 歌:オーイシマサヨシ 作詞:大石昌良 作曲:大石昌良 編曲:大石昌良 4. 恋はエクスプロージョン (feat.田村ゆかり) -Instrumental- 作曲:大石昌良 編曲:大石昌良 5. しあわせチャンピョン -Instrumental- 作曲:大石昌良 編曲:大石昌良 クレジット Mastered by Ted Jensen(STERLING SOUND) Sound Product Management: 伊藤中也(F.M.F) 木村優詞(F.M.F) Artist Management: 石井由紀子(CAT entertainment) A R Producer: 伊藤裕史(PONY CANYON) A R Director: 三輪靖史(PONY CANYON) 恋はエクスプロージョン (feat.田村ゆかり) Guitar Programming: 大石昌良 Drums: 坂本暁良 Bass: 工藤嶺 Trumpet: 湯本淳希 Sax: ヒロムーチョ Trombone: 川島稔弘 Recorded by 八反田亮太 Mixed Recorded by 中谷浩平 Recording Studio: Victor Studio Studio Jive Mix Recording Studio: inks しあわせチャンピョン Guitar Programming: 大石昌良 Drums: 坂本暁良 Bass: さと Guitar: 奈良悠樹 Piano Strings Arrangement: うたたね歌菜 Mixed Recorded by 大串浩彰 Recording Studio: Victor Sound inn Mix Recording Studio: Brilliant Studio 備考 動画 配信情報 iTunes Apple Music Spotify Amazon Music mora mora ハイレゾ 商品リンク ・恋はエクスプロージョン (feat.田村ゆかり)
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ダンジョン(Dungeon) ダンジョンとは、もともと人工的建造物の天守や地下牢を意味する言葉だったらしい。その後、洞窟のことを自然のダンジョン等と表現したり、「自然の」が取れて人工物でなくても洞窟も含めてダンジョンと呼ぶようになったりしたようだ。森のような屋外でも何らかの障壁で外部と隔離された領域をダンジョンと表現するようになったと思われる。また付随する要素として「迷路(Maze)、迷宮(Labyrinth)」と言われるような入り組んだ構造を持つ。 今日では、「財宝の眠る怪物の巣窟」という意味で使われていると思ってほぼ間違いない。 しかしながら、Wiz戦乱のダンジョンにはリスクというものが存在しない。 ダンジョンの基本的な仕組み 体力をコストとして消費し、お金・経験値・貢献ポイントを獲得する。また、遭遇イベントが発生し、挨拶ポイント・ノーマル冒険者・冒険者の信頼度を獲得することができる。また、お宝の設定されているエリアではお宝発見イベントが発生し、お宝を入手できる。 消費 入手 体力 お金+(挨拶ポイント or ノーマル冒険者 or 冒険者の信頼度 or お宝) 歩数 イベント:獲得 イベント:獲得 イベント:獲得 1歩目 戦闘:お金獲得 友好:挨拶ポイント獲得 2歩目 なし 3歩目 急襲:冒険者の信頼度上昇* 加入:ノーマル冒険者1体獲得 発見:お宝獲得 不定 特殊:イベントの**確率上昇 突発:BOSS戦突入 *攻撃パーティー、防御パーティーの全冒険者の信頼度がMAXの場合は発生しない。 信頼度の上昇値 急襲か~ら~の~信頼度上昇イベントで上がる信頼度は、そのダンジョンの一歩で消費する体力と同じである。 一歩で消費する体力 イベント発生時の信頼度上昇値 1 1 2 2 3 3 4 4 5 5 6 6 7 7 8 8 9 9 もはや不要画像など↓ #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (s_0.png) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (s_1b.png)#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (s_1s.png) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (s_2.png) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (s_3s1.png)#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (s_3j.png)#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (s_3t.png) 各ダンジョン詳細
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裏ダンジョンに居るBossに対する戦術、装備アドバイスなど ※現状、使ってくる状態異常がすべて記載されているわけではないので注意。 ※イベントボスはこちらへ。前半のBossはこちらへ。後半のBossはこちらへ。 青人魂などその他のボス 赤人魂 ※推奨レベル=アナンタのレベル ケルベロス 出現階層 裏ダンジョン 出現MAP開放条件 拡張+2 推奨LV 172 DE 15000 緑宝箱 武161◆ケルベロス 弱点属性 ? 耐属性 炎 有効状態異常 ??? 備考 ・やしの木の森MAPの穴から降りて四層目 落:ゴッドミソスープ、リカバリーパウダー HP242000 ■使用スキル 【通常攻撃】(3回行動) 鋭い爪で引き裂く(斬撃2回)、三回攻撃(刺突3回)、食い散らし(刺突3回/強)、丸齧り(刺突/防御低下)、 猛毒の霧(全体/毒)、ウインドⅧ、トルネードⅢ、竜巻(全体風)、窒息する雲(全体防御無視)、 氷のブレス(全体冷気/睡眠)、輝く雷のブレス(全体雷/麻痺)、渦巻く炎のブレス(全体炎/2連続) 【ターン固定行動】 通常攻撃→通常攻撃→必死に息を吸い込む(自身の耐性低下/2ターン)→三属性ブレス(全体3回/炎冷雷)→(最初に戻る) ■戦術、装備アドバイスなど 通常時はやたらと硬くまともにダメージが通らない(耐性軽減なので防御無視スキルも×)が、 ブレス準備中とブレス発動のターンは無防備になる。 行動パターンが完全に固定なので、敵に合わせ(補助・回復)→(補助・回復)→集中攻撃→防御、と行動すれば安定する。 2ターン目にノンパラダイムタッチを使っても良い。 三属性ブレスの威力は高いが、対策を一段厚くする事でこのターンも攻撃できるようになればより楽に倒せる。 三属性ブレスは各属性を3回に分けるのではなく、連続の一回一回が三属性なので、耐性が一つでも欠けているとダメージは軽減されないことに注意。 どうしても三属性の耐性が揃わないキャラがいるようなら、アイのエメラルドオーラで補ってやると良い。 お馴染みの精霊の加護の他に、ベネットの一斉封じでも被害を抑えられる。ゆきんこシェルターを使うのも有効。 欲しい耐性は炎冷雷の三属性に加えて、風、睡眠、麻痺。 特に睡眠状態で三属性ブレスを喰らうと一掃されかねないので、しっかり対策しておこう。 引きつけるアナンタには刺突と防御低下も必要、斬撃は威力が低いので無くてもいい。 各種属性のブレスは敵のHPが減る度に使う属性が氷→雷→炎と変化していく。 トルネードⅢと窒息する雲はHPが減ると使用。 ベネトリューア 出現階層 裏ダンジョン 出現MAP開放条件 拡張+2 推奨LV 175 DE 17000 緑宝箱 武162◆流星月光 弱点属性 刺突 耐属性 なし 有効状態異常 暗闇 備考 ・ドロシー刑事を生き残らせて倒すと30万Gとエンプレスライト(換金レア)を入手。 落:リカバリーパウダー、ゴッドミソスープ、経験値二万うどん、MPごんぶとミルク。 HP37万 ■使用スキル【二回行動】 スパークⅦ、三回攻撃(刺突)、雲散霧消(能力上昇打ち消し)、キュア・デダウン、 疾風突き(刺/速度補正+60)、正義の一刃(単/斬2回/冷気/スタン)、ベネトリューア乱舞(全体斬/刺突)、 蝶の柄のナイフ(投擲/沈黙/混乱)、 脈を断つ小太刀(全体投擲/精神低下)、ドロシーの魔法剣(斬/防御無視/ドロシー出現直後から使用) ■戦術、装備アドバイスなど 3ターン目最初にドロシー刑事が乱入。4ターン目以降からこちらを無視して2人で戦い始める。 ドロシーが倒れると再びこちらに攻撃開始。攻撃と敏捷UP。また内部的に体力を約8万程回復している模様。 敵キャラ扱いで登場するドロシー刑事(HP128000)に回復は出来ない。 互いに一撃2万~3万前後ダメージを与えあうので、ドロシーが保つのは大体5、6ターン前後と言ったところ。 ドロシーの寿命を縮めない為、全体対象やランダムターゲットのOD技は避けること。 ドロシー登場の次ターンからはしばらくこちらに攻撃してこないので、この間に一気に削ってしまおう。 火力を出すための戦略を立ててドロシー生存ボーナスを狙ったほうが、 正攻法で耐久するよりも倒しやすく報酬も増える。 生存ボーナスを狙う場合は短期決戦。 2T目に高確率でキュア・デダウンと雲散霧消を使う為、こちらの行動順がベネトリューアの後に来るようにして、 1T目は鬼の粉砕力や養分吸収や幻風などの特殊強化、2T目は敵の行動後に各種一般強化や防御低下がかかるようにするとよい。 この辺りからは、シズナさんは禍神降ろし(⭐︎狗鬼灯キキョウで習得)による1ターンの強力バフを利用していこう。 禍神降ろし+ソードパーティ+アイスクリームフェスを受けたODを叩き込めば、シズナさんが単体で出せるダメージよりもずっと大きくなる。 ODゲージがない時は猛毒九十九針や刺突武器装備での真・竜王の拳に禍神降ろしで補強してもいい。 ベネトリューアはやや回避率が高め。心配なら⭐︎イリスネイルや◆イルミナの星天弓等の必中武器があると嬉しい。 欲しい耐性は、斬、刺突、投擲>沈黙、混乱、スタン。 生存ボーナス狙いでも、最初の3Tをやり過ごせるだけの耐性は最低限整えたい。 基本的に物理攻撃メインで、雷魔法も時々飛んでくるといった程度。沈黙/混乱付与のナイフが曲者。 正攻法で耐久するなら、回避上昇技・装備もなかなかにオススメ。幻風の守りの効果はなるべく切らさないように。 それでも厳しいようなら鉄壁の号令を重ねる手もあるが、雲散霧消で補助効果を消されても泣かない。 余談だが、このMAPの「子供の通れそうな穴」に特別なイベントはない。ドロシー参戦関係のフレーバーだろう。 報酬の流星月光はベネットに装備させるとベネットの顔グラが変化する。 なお表Dのメイドカチューシャにも同効果があるが、ベネっちが戦闘時に装備していってもこれといった固有イベントは無いようだ。 + ドロシー生存撃破時セリフ ドロシー: た、倒せた!? や、やった、やったよ父ちゃ――って喜んでる場合じゃない! ベネトリューア、お前を逮捕する!! ドロシー: 冒険者の方々、協力してくれてありがとう! ようやく悲願を達成できた! これはこいつにかかっている賞金の一部だ、受け取ってくれ! お金を30万G手に入れました。 換金用のアイテム、エンプレスライトを手に入れました。 (アイテムは他でも取れます) ドロシー: では、私はこいつを連行しなくてはいけないので、 これにて失礼! 夜魔アルプ 出現階層 裏ダンジョン 出現MAP開放条件 拡張+1、マウンテンドラゴン撃破、ゴッドハンド入手 推奨LV 182 DE 17000 緑宝箱 防401▼アルプアンブレラ 弱点属性 冷気 耐属性 防御低下無効 有効状態異常 麻痺 備考 ・溶岩マップより、マウンテンドラゴン奥の宮殿フロア 落:経験値二万うどん、リカバリーパウダー HP245000 ■使用スキル【2回行動】 サンダーⅨ、スパークⅧ、サンダーブレイク(雷3回/麻痺)、傘をくるくる回す(全体/睡眠/精神依存)、 バーサクアンブレラ(単打撃/防御低下)、マナイーター(刺突/HP吸収/全能力低下)、 フレイミーズリボン(炎2回/暗闇/スタン)、 カンゼノンファイア(炎2回/敏捷低下)、 ナデシコアイズ(全体/沈黙+1ターン強制沈黙)、ポイズンピンク(全体/毒) ■戦術、装備アドバイスなど 各キャラが状態異常にかかっていると、ターン最初or終わりに悪化させる。 1ターン目の最後に麻痺状態の時は能力上昇つきで麻痺を自力解除する。 85000ダメージで「ニャル様倒したんだ」のメッセージ。 戦闘が長引くと敵の攻撃と精神上昇&防御がほぼ0になる。 毒、麻痺、睡眠、防低、敏低、全低、暗闇、スタン、沈黙と、多様な状態異常を扱い、更にそれを変化させてくる。 異常悪化の際は防具の異常耐性を無視して確実に状態異常に罹ってしまう。 経験則では必要な耐性を把握するのも大変。意外だが直接混乱を与えてくることは無い(使うのは異常悪化からの混乱)。 ターン頭で変化するものとターン末に変化するものがある。 普段は軽視しがちな毒や暗闇、敏捷低下や、魔法主体ボスなので見逃しがちな防御低下から崩されやすい。 シズナさんは特に目の敵にされており、防御低下→沈黙→麻痺→混乱や敏捷低下→強制スタンと次々に変換される。 技に付随する状態異常をできる限り無効にできるよう耐性を固めたい。 素の攻撃力も決して侮れないので、炎・雷耐性はあった方がいい。 状態異常対策として、◎ロケットココット(痺ス、敏捷低下無効)が入手しやすくカバー範囲が広め。 表Dの⭐︎アジ・ダハーカの温かい卵(毒暗眠、全能力低下無効)や◎幸せのリボン(毒眠痺)に頼るのも良いが、ステータス補正が低いのでその分は他で補おう。 装飾品以外では、⭐︎犬鬼灯キキョウ(炎雷耐、黙無)、◆アールキングの鎧(雷耐、痺ス無)あたりから埋めていくのもいいだろう。 全能力低下無効を確保しようとすると選択肢がかなり狭まってしまうので、 防御低下や敏捷低下は、先に鉄壁の号令とトリッキームーヴを掛けておいて一回だけ予防する手法も取れる。 それでも困ったらキュアオールやレイズオールで立て直そう。 異常悪化でシズナが動けなくなる可能性もあるので、回復系のOD技持ち装備の投入も視野に入れよう。 状態異常のエキスパートだが、アルプにも麻痺が通る。 麻痺の自力解除&能力上昇は1ターン目にしか発動しないので、それ以降は積極的に狙っていこう。 麻痺付与の攻撃OD技を持つ◆流星月光、▼アイスフィーンドなどが威力を発揮する。 ◆聖銀の剣や▼アルフレッドC等の麻痺付与武器で通常攻撃するのも良い。 アイスフィーンド持ちのアナンタに、鬼粉砕+プライドバウト+禍神+ソード+フェスで14万ダメとの報告もあり。 異常悪化の時にはそれぞれに固有台詞があるので、暇があれば一度は各パターン見ておきたい。 余談だが、緑箱は死神シンボル3体が徘徊する部屋に設置してあるため回収がしんどく、最後まで嫌らしい敵である。 + 悪化リスト キャラ 内容 変化タイミング 共通 毒→疫病(台詞は異なる) ターン開始時 共通 睡眠→HPMP大幅減少(台詞は異なる) アナンタ 暗闇→混乱 スタン→睡眠 防御低下→睡眠 シズナ 暗闇→精神低下 防御低下→沈黙 ターン終了時 沈黙→沈黙+麻痺 ターン開始時 麻痺→混乱 ターン終了時 敏捷低下→強制スタン ベネット 暗闇→混乱 防御力低下→強制スタン アイ 沈黙→沈黙+睡眠 スタン→睡眠 敏捷低下→強制スタン + 悪化台詞集 ■アナンタ 前も後ろも分からなくて可哀想……。 分からなくても困らないようにして、あ、げ、る! (アナンタの暗闇が混乱に変化) あらあら、足が止まってるわー? どうせなら寝転んでみない? (アナンタのスタンが睡眠に変化!) 脳まで筋肉なのに防御が下がるなんて可哀想。 どうせならゼロになってみない? (アナンタの防御低下が睡眠に変化!) あらあら、毒なんて可哀想。 私が治療してあげるわ、にひひっ……。 (アナンタの毒が疫病に変化) 夜魔相手に睡眠対策もしてこないだなんて、 なんておバカさん……♪ そのまま起きてこなくていいわよ? (アナンタのHPとMPが大幅に削られた) ■シズナ あなたに暗闇は微妙よねぇ…… ねえ、こっちの状態異常の方が面白くない? (シズナの暗闇が精神低下に変化) 喋れない魔法使いなんて、かっこわるーい。 足手纏いだから、動かなくていいわよ? (シズナの沈黙に麻痺をプラス) なぁんだ、まだ麻痺を治療してないのお姉さん? じゃあ、私が治してあげるわね♪ (シズナの麻痺が混乱に変化!) ただでさえ弱い装甲ががら空き。 可哀想だから、別の状態異常にすり替えて置いてあげたわ♪ (シズナの防御低下が沈黙に変化!) んふふっ、何よその鈍足♪ ただでさえ遅いのに、まるでのろまな亀だわ! (シズナの敏捷性低下が強制スタンに変化!) どうしたの?顔が青いわよ? 私が毒を解除してあげるわ……。 (シズナの毒が疫病に変化) 馬鹿ねぇ……睡眠対策ぐらいしてきてよぉ……。 こんなのに負けるなんて、 あの女も大した事無いのね♪ (シズナのHPとMPが大幅に削られた!!) ■ベネット これじゃあ、せっかくのあなたの敏捷性も台無しねぇ……。 しばらく休んでていいのよ? (ベネットの暗闇が混乱に変化) 紙装甲を防御低下にしてもつまんな~い。 あなたにはこっちの状態異常がお勧め♪ (ベネットの防御低下がスタンに変化!) まあ、可哀想! 毒なんてフェアじゃないわね、すぐに治療してあげるわ! (ベネットの毒が疫病に変化) やだ、もう寝ちゃったのー? つまんなーい。 ちゃんと玩具になりなさいよー。 (ベネットのHPとMPが大幅に削られた!!) ■アイ あらあら、舌が回らないでちゅかー? お子様は、もう寝る時間ですよー? (アイの沈黙に睡眠をプラス) んーふふふっ……。 ねーえ?眠たいんでしょう?寝ちゃってもいいのよぉ……。 (アイのスタンが睡眠に変化!) アイちゃん、それじゃかけっこも出来ませんねー♪ 急がないと置いてかれちゃうぞー? (アイの敏捷性低下が強制スタンに変化!) やだやだ、毒なの?苦しいの? すぐ楽にしてあげますからねぇ……ひひひっ……! (アイの毒が疫病に変化) お子様はダメねぇ……。 戦闘中に寝ちゃうねんて。 せっかくだからぐっすり寝かせてあげるわ! (アイのHPとMPが大幅に削られた!!) クラーケンさん出現階層 裏ダンジョン 出現MAP開放条件 アデラバブル習得、ゴッドハンド入手推奨LV 216 DE 15000 緑宝箱 武165★クラーケンドリル弱点属性 雷 耐属性 ?有効状態異常 スタン・防御力低下 備考 ・足A・B・C・Dと共に出現・与ダメ約12万3000と約25万5000時に割り込みで天地創造の波(水/能力上昇解除)発動 ■戦術、装備アドバイスなど + クラーケンさん攻略 行動 HP 備考 本体 突撃(打2回),三回攻撃(刺3回),押し潰し(打/防御無視),鋭く突く(刺/防低),丸呑み(刺/即死/強制スタン),墨のブレス(暗闇/疫病),大海嘯(全/水/眠),アイスIX,ブリザードVIII,再生の力(全体約50000蘇生/ATK・SPI上昇),十本の足全てを使って大暴れ(全体2連続打撃/2回目の天地創造の波以降) 391000 スタン有効 足A 突撃(打),三回攻撃(刺),津波,ブリザードブレス(冷/防低),アースブレス(地/スタン) 94000 毒・即死有効 足B 三回攻撃(刺),叩き潰し(打/混乱),津波,猛毒の霧,猛毒エアロゾル(大地/即死/毒) 108000 沈黙有効 足C ファイアIX,アイスIX,サンダーIX,ウォーターIV,パラライズストーム(風/麻痺2回) 75000 二回行動 足D ウォーターIV,パラライズストーム(風/麻痺),ダークネス(混乱),SPIブレスオール,ウェポンブレス,雲散霧消(能力上昇&アイス解除) 60000 麻痺・混乱・睡眠・沈黙・毒・暗闇・スタン・即死有効 ※本体を倒すと足は消滅する。 イベント進行でのヒントで表示される「水王」とはコイツの事。とあるイベントの進行条件なので撃破必須。 当然ながら水耐性必須。睡眠・即死・混乱・麻痺あたりは防ぎたい。 他にも打撃耐性がないと終盤の大暴れを耐えることができないと思われる。余裕があれば刺突耐性も。 低レベルで倒すならクラーケンさん本体は使用しない混乱、麻痺は無理に付ける必要は無い。 むしろ超水耐性または水耐性重ね掛けが重要。あと最低限、シズナの回復(敏捷)が敵の行動より速くないと厳しい。 怖いのは本体でなく足と合わせた集団としての戦力。足を倒しても6の倍数ターンに クラーケンさんが再生の力を使ってHP5万前後、ATK・SPI上昇付きで全体蘇生させてしまう。 どうやら足を一匹も倒していない状態でも再生の力を使ってくる様子。 ◆イルミナの星天弓、▼月の光、◆Sダストクリーナー、◆フライングストーン、◆アールキングの鎧のODがかなり使える 雷属性全体攻撃のOD技は豊富なので何かしら用意できるだろう。3人分は欲しい。 足Dの雲散霧消があるので、基本的な能力上昇がかかっている内にODが発動できるかは運。 強化し足りなくてもある程度で発動して、少しでも足を削る事を優先しよう。 クラーケンさんにはスタンが効くので、どんどん狙っていこう。 ◆邪聖剣エルウィンのODが雷/単体二回/スタンとお勧め。 ↑が使えなければ、通常技のスーパーアナンタドライバーや閃光玉で。 足を全て倒し、運良くクラーケンさんをスタンし続けられれば楽勝。 HPが減ると二回まで割り込みで天地創造の波(水/能力上昇解除)を放つ。 スタンしてようが関係なしに放つが、そのターンはクラーケンさんは行動しなくなる、 ダメージ自体は水耐性があれば怖くない。雲散霧消と同じ能力上昇の解除効果にだけ注意。 HPが176000以下になると、全体二回攻撃の大暴れを連発してくるようになる。 頻度は低いが、まだ全体蘇生も使ってくるので、耐え切れないと思ったら押し切ってしまうのも手。 足対策としては上記の雷属性の全体攻撃ODができる装備を4人分用意し、 ゲージ満タンの状態で突入して1ターンか2ターンでOD技で一掃してしまうという手段もある。 ダメージが足りなければ、エルウィン装備アナンタの粉砕力+迅雷一閃とアイのPバブルも使い所。 運任せだがティティから購入できるワンダートランシーバーで全体攻撃をしてもらうという方法も。 コメント 夜魔アルプの麻痺解除はランダムかな?麻痺したまま倒しきっちゃったが、合間に体力減少時のセリフが挟まった場合は解除されないとかか? Verは最新 -- 名無しさん (2010-04-02 22 28 48) 俺もアルプは開幕麻痺で普通に時間で解除されただけだから、関係ないんじゃない? -- 名無しさん (2010-04-05 10 49 22) クラーケンさんレベル183で倒せました。状態異常耐性と水属性耐性をきちんとして、足の復活までにODが溜まるかどうかの運ゲーでした。 -- 名無しさん (2010-04-16 04 57 14) ここの情報を参考にレベル176でクラーケンさん討伐成功。オロチの爆発力を使って再生した足を◆Sダストクリーナーの一撃で倒せたのが良かったみたいです。 -- 名無しさん (2010-04-29 15 48 45) ベネトリューア ドロシー生存でITEMリカバリーパウダー ゴットミソスープ 経験値2万うどん MPごんぶとミルクゲットあともっすごいギリギリでたおせた -- 名無しさん (2010-05-02 18 42 25) 210くらいでもクラーケンさんきつかった・・・ -- 名無しさん (2010-05-04 22 07 15) クラーケンさん レベル199でいけました。ひたすら全体攻撃でした。 -- 名無しさん (2010-05-05 11 18 44) レベル186でクラーケンさんいけました。全体攻撃で足を潰した後、アナンタとベネットでスタン技でなんとか。 -- 名無しさん (2010-05-05 11 24 12) クラーケンさんなんだが全体雷OD2人+邪聖剣エルウィンODでダメ調整して2回目の天地創造の波のあと全体攻撃で触手全処理すると本体だけなうえ大暴れ連打になって再生しないから号令かけて殴るだけで余裕だった。一応平均Lvは170。 -- 名無しさん (2010-05-05 13 24 28) レベルに関しては129で倒してる人もいるし、制限とかもやってみるといいかも。 ↑×2 ダメ調整してる間触手うざくないか? -- 名無しさん (2010-05-05 20 44 57) ↑足Dは状態異常で縛れるから論外として聖霊の加護を切らさなければ刺・打耐性のみでも3ケタ程度のダメで済むっぽ。火力的にエルウィンのOD撃ったらアナンタが迅雷・アイちゃんがPバブル連打してるとゲージがもりもり溜まって楽だった。 -- 名無しさん (2010-05-05 23 06 59) ↑追記。装備は全員服がミスターゼブラでアクセは各状態異常と水耐性をお好みでって一番普通な感じ。 -- 名無しさん (2010-05-05 23 14 40) ベネトリューア戦でベネっちが緋眼メイドカチューシャ装備したままだと何か会話の流れとか変わるの? -- 名無しさん (2010-05-23 22 28 06) アルプの麻痺は自然解除できえた・・・これって運? -- 名無しさん (2010-06-01 22 22 53) アルプはアナンタがアイスフィーンドを装備して、鬼の粉砕力+プライドバイト+禍神降ろし+ソードパーティ+アイスクリームフェスで14万ダメを与えられた。 -- 名無しさん (2010-06-06 02 52 05) ベネトリューアを速攻で倒すことができません。プライドバイトもかわされしまった(そしてドロシーにヒットした);; スカッと倒すコツはないでしょうか? -- 名無しさん (2010-06-08 23 49 38) 3ターン目から禍神ソードフェスの九十九連打でかなりいける、攻撃力重視の装備でアナアイはおまけODぶっぱか刺突武器選ぶかは好みかも -- 名無しさん (2010-06-09 11 50 33) ベネトリューアの件でお伺いした者です。アドバイスありがとうございます! -- 名無しさん (2010-06-10 22 05 38) LV155でベネト撃破。3ターン目からの猛毒九十九+禍神ソードフェスで計7、8ターン程で済んだ。…けどドロシーが来た3ターン目にいきなり魔法剣使われたんだが。倒してから使えよベネト…ちなみにメイドカチューシャ装備で勝ったんだが非装備時と変わらんようだ。耐性はお日様のマントと無抵抗達磨で補った。 -- 名無しさん (2010-07-13 10 53 59) ↑メイドカチューシャ乙です!何も変わらないんすね…戦闘後に「あ、あなたはまさかベネトリューアの親族?!逃がしません!!」って感じでドロシーと闘えると思ってたのに…。ちなみに私もドロシー登場次Tで魔法剣出ました。 -- 名無しさん (2010-08-01 16 42 34) クラーケンさんLV192で撃破。アナンタ以外の3人は、打・水・即死・睡眠耐性のみで何とか倒せた(アナンタは人魚の指輪+8状態異常完全耐性)。カナちゃんブラウスでも何とかなる。ヘルパー帽入手できればもっと楽に。鉄壁の号令+精霊の加護を切らさないことが勝利への大きな要素になると思う。 -- 名無しさん (2010-10-15 08 30 58) クラーケンさんは1ターン目にゆきんこシェルターを使うのおススメ。レベル179撃破 -- 名無しさん (2010-10-17 23 16 49) クラーケンさんに無価値の答案が凄く有効、全体に2万ダメージ+即死というODレベルのダメージを叩きだせる -- 名無しさん (2011-03-18 21 45 05) ベネトリューアはドロシーとの戦闘中、仕様上行動してることにならないので、暗闇にかけると治らないのでドロシーを生かしやすい -- 名無しさん (2011-03-30 19 10 11) 状態異常耐性を極めればアルプはかなり弱い。アナ:卵 シズ・ベネ:館長帽 アイ:タイムストッパー を起点にすると揃えやすい。 -- 名無しさん (2011-05-15 02 39 03) ぶっちゃけベネトは暗闇にすれば運にも寄るがかなり低レベルでもドロシー生存させられる -- 名無しさん (2011-06-24 01 23 46) 大概のボスは耐性防具付けて博打王と風林火山で低レベル撃破が可能。面白味の欠片もないが。 -- 名無しさん (2011-06-26 12 40 56) クラーケンさんは足除去後アナドライバーとベネ閃光でほぼ完封可。足は復活しなかった -- 名無しさん (2011-08-15 17 30 55) クラーケンさんの足を倒さずに本体を倒すと武器ドロップしなくなる? 図鑑を見ても武No.165が埋まらず。Ver.1.69 -- 名無しさん (2011-10-22 09 31 29) ↑ドロップじゃなくて緑色宝箱 -- 名無しさん (2011-10-23 00 58 30) クラーケンさんが「十本の足全てを使って大暴れ」を1度目の割り込みの後から使ってきました。そのしばらく後に2度目の割り込みも確認。 -- 名無しさん (2011-10-26 16 41 23) Lv155でアルプ撃破。 対ケルベロス用の装備を少し変更しただけで対策もせず、ぶっつけ本番だったが案外すんなりといけた。 流星月光ODを開幕ではなく少しきつくなる数ターン後に打ち込んで偶然麻痺取れたのが大きかったかも(ODゲージ溜まってなかっただけなのだが…) -- 名無しさん (2012-01-10 01 32 31) クラーケンさんLv170で撃破 月の光、ケルベロス、Sダストクリーナーなどの全体雷OD用意して、あとは状態異常耐性つけて鉄壁かけてれば案外簡単に倒せる。 -- 名無しさん (2012-01-22 18 02 58) クラーケンさんは刺突耐性持ち?相手防御ダウン状態且つ攻撃1238の武器属性刺突だけの攻撃が一回も当たらなかったんだが…(メイル‐ンダガ‐によるスタン狙いで) -- 名無しさん (2012-03-01 02 28 24) 耐性と当たらないことは関係ないから運だろう -- 名無しさん (2012-03-21 17 21 21) ケルベlv164で撃破 耐性3は全員。精霊の加護とか回復もそれなりだったけどキーはやっぱり禍神降ろし+石lv99OD技orタロスの斧ODで1ターン15万以上はもっていけた。 -- 名無しさん (2012-04-05 19 38 51) 結局LVより良い装備が有るかだからなぁ。アルカディアスナイプが出来たので試しにクラーケンパパに挑んでみたら平均LV157で倒せた。 -- 名無しさん (2012-06-15 01 55 15) クラーケンは足をすべて倒さないほうがいい。復活されたときにとにかく足の本数を減るから。 -- 名無しさん (2012-07-09 21 25 03) ↑ミス OD不足に陥っても、復活をくらったときすぐ本数を減らせるから。 -- 名無しさん (2012-07-09 21 26 42) アルプにアイスフィーンド装備のアナンタが、鬼の粉砕力+プライドバイト+禍神降ろし+ソードパーティ+アイスクリームフェスからの会心の一撃で19万ダメ超え -- 名無しさん (2012-08-14 00 37 43) ver1.70ですが夜魔アルプを倒して貰えるDEが17000で無く18000でした -- 名無しさん (2013-02-11 08 00 17) クラーケンさん攻撃精神敏捷の低下無効っぽい。防御低下は有効。 -- 名無しさん (2013-02-21 22 59 14) 麻痺解除とか言ってるけど解除どころか麻痺すらしないんだが -- 名無しさん (2013-07-04 18 22 53) ↑お前の運が悪いだけ -- 名無しさん (2013-07-05 05 49 38) ↑2回目も3回目も麻痺しなかったんだぞ? -- 名無しさん (2013-07-05 19 11 07) アルプ、上のほうにも書いてあるけど耐性を揃えれば低レベルでいけるね。アナンタは卵+シェルアトラス+体防具(耐睡眠)+アンチマジックウォール、シズナも館長の帽子+スペースマント+ロケットココットで耐性完璧。ベネとアイは上のほうと同様。ソドパをかけないほうが安定する気がする。 -- 名無しさん (2013-07-05 21 21 20) ↑なるほど、早速やってみよう -- 名無しさん (2013-07-10 14 18 55) wiki見てケルベロス対策して連敗したのに、アルプあっけなく初見撃破できた。ケルベロスどんだけ強いんだあいつ?ちなみにレベルはみんな約165 -- 名無しさん (2014-03-23 13 21 41) 流星月光装備したらベネットの顔グラ変わった -- 名無しさん (2014-04-20 09 31 52) ベネトリューアに暗闇が決まってむっちゃ楽だった…… -- 名無しさん (2014-07-01 16 54 57) ↑ドロシーに攻撃が当たらなくて、って意味ね。 -- 名無しさん (2014-07-01 16 55 30) クラーケンさん、天地創造の波を再生のターンに被らせると足再生しない? -- 名無しさん (2014-07-04 15 38 15) クラーケンさんは大暴れとかの方が優先度高い。終盤の足再生率が低いのはこの辺の関係。 -- 名無しさん (2014-07-09 13 36 48) クラーケンさん強過ぎワロエナイ -- 名無しさん (2014-08-10 22 48 46) クラーケンさん 6ターン以上たっても足を復活させなかったんだけど なんなの? 挑んだレベルは230だった -- 名無しさん (2014-10-28 22 48 46) クラーケンさんの足は全体的に精神下げるとかなり弱くなる。ベネットは月の光のODで復活直後に精神下げる、アイに即死付加の武器装備させて厄介なDの即死狙うとかなり低Lvで倒せる。Lv154撃破 -- 名無しさん (2014-11-08 17 33 21) > 余談だが、このMAPの「子供の通れそうな穴」にはまだ何もない。 これってあの穴からドロシーが来てるってことじゃないの -- 名無しさん (2016-04-03 19 42 05) アルプにはアジ・ダハーカの卵が穴埋めに有効 -- 名無しさん (2016-06-22 23 41 22) クラーケンさんのアールキングはむしろ罠では。アナの粉砕一閃やベネの武器のODで同ダメージ以上出るし、それなら単体二連OD使うとか別の耐性補完したほうが安定する。 -- 名無しさん (2017-08-28 20 14 21) ベネトリューア相手に、ドロシー生かしたまま勝てなかったから色々練習していたら、ケルベロスが初戦闘で三属性ブレス発動前に倒せてしまった… -- 名無しさん (2017-09-12 20 33 10) Lv138(アイLv155)でアルプ撃破。アナンタは全状態異常と耐性を満遍なく、あとの3人は雷耐性と毒、睡眠、沈黙をカバーした。イリスネイルとディメンションサークルのODが主なダメージソース。あとはODゲージが溜まるまでひたすらバフ付けまくって耐えるのみ。 -- 名無しさん (2018-05-04 23 07 13) Lv162でクラーケンさん撃破。アナンタはずっと防御、シズナはずっと回復。上の人の言う通りベネットの月の光のODが鍵だった。 -- 名無しさん (2018-05-11 01 20 05) Lv170でクラーケンさん撃破 いつかのコメントにもあったとおり、ねんどくさい足だけ倒して復活直後に月の光ODで体力少ない足を倒してその後スタン継続である程度余裕で倒せた。でも一度やばくなったから、打撃耐性は必須だな -- 名無しさん (2019-01-27 01 42 13) クラーケンさんにスタンが効いてからあっという間に倒した。 -- 名無しさん (2019-02-27 11 58 54) クラーケンドリルは▼レアではなく★レアでは? ver1,70です -- 名無しさん (2019-03-02 01 48 03) ケルベロスは平均161ぐらいで突破、バフをかけるタイミングと三属性耐性が大事なんやろうね。実際ほぼブレス以外ダメージ受けなかったし。 -- 名無しさん (2022-11-28 22 05 11) 名前 コメント