約 3,434,145 件
https://w.atwiki.jp/dankatsu/pages/326.html
ダンジョン ダンジョン門と呼ばれる場所から入ることができる異次元空間。 空間内には、そのダンジョンのテーマに沿った地形が広がっており、道中にはモンスターやトラップなどの障害が存在する。 それら障害をくぐり抜けて、最奥に待つボスモンスターを撃破することでクリアとなる。 初心者ダンジョン以外では、初クリア時に攻略の証というアイテムを獲得できる。 作中で登場したダンジョンはリンク先を参照 ダンジョン門(もん) 全てのダンジョンに存在するエリア。 ダンジョンへの出入口。 階層門(かいそうもん) 全てのダンジョンに存在するエリア。 次の階層へつながる門。 ダンジョン門同様に、くぐった先に別の異次元空間が広がっている。 ボス部屋(べや) 全てのダンジョンに存在するエリア。 ボスが待ち構えている場所。 初級下位では部屋の中を外から見ることができるが、初級中位以降は靄がかかって見れなくなる。 救済場所(セーフティーエリア) 全てのダンジョンに存在するエリア。 モンスターが全く現れない場所のこと。 主に<ボス部屋>の前や<階層門>の周辺がそうなっている。 また、初級高位以降のダンジョンでは隠し扉の先にある部屋も、モンスターが現れないエリアとなっている。 転移陣(てんいじん) 中級以降のダンジョンに存在するもの。 守護型と呼ばれるフィールドボスを倒すと解放され、解放階層と第1階層を行き来できるようになる。 中級では10階層おきに、上級では5階層おきに設置されている。 守護型を倒さないと、最奥ボスを倒していても転移陣は解放されないため、再攻略時にかなりの時間を取られることになる。 霧(きり)の壁(かべ) 中級以降のダンジョンに存在するもの。 メタ的な言い方をすると『進入禁止エリア』 霧の向こう側に行こうと歩いても、元居た場所に戻されてしまう。 転移(てんい)リング 上級以降のダンジョン入口に設置されている巨大なアーティファクト。 形状は光る水晶体に土星の惑星リングのような光の帯がまとわりついてクルクルと回転している。 ダンジョン内で転移水晶という消費アイテムを使用すると、このアーティファクトの下に転移することができる。 逆に、このアーティファクトのもとで転移水晶を使用すると、水晶を使って脱出した場所に戻ることができる。
https://w.atwiki.jp/cerberus2ch/pages/144.html
秩序UR エクスプロードキャップ エクスプロードキャップ MAX Lv 75 性別不明 必要統率 39 HP AT DF TOTAL 初期能力(純正品) 3330(10781) 2210(6798) 3150(9141) 8690(26720) LvMAX時能力(純正品) 13300(20751) 7350(11938) 10500(16491) 31150(49180) 純正継承値 +7451 +4588 +5991 スキル ショウリー・ダイナマイト味方HP +10%初期 ☆ MAX ★★★★★ 売却価格 6040マーニ 入手経路 クエストイベント『覚醒への道 第二章』期間限定コロシアム『異次元の魔闘技』 召喚セリフ 図鑑テキストねぇねぇ、新しく取得した魔法って使ってみたくない?いや、威力とか効果とかはよくわかんないんだけどさ~。レベルが上がって覚えたものだからきっと役に立たないってことはないはずだよ。それじゃ、いっくよ~! レアリティ一覧 ランク キャラクター名 Lv 統率 スキル Uノーマル ライトペット 45 10 味方HP +2% 初期 ☆ レア ジャスティスピクシー 55 15 味方HP +5% 初期 ☆ Sレア アシストレプラ 65 23 味方HP +7% 初期 ☆ Uレア エクスプロードキャップ 75 39 味方HP +10% 初期 ☆ レジェンド コスモビートケルビム 85 72 味方HP +12% 初期 ☆ SKレベル 5☆☆☆☆☆ 10★★★★★ 15★★★★★ 20★★★★★ 25★★★★★ 30★★★★★ 35★★★★★ →に近づくほど発動率がUP(効果は変わらない) なんか気持ち悪いな。。。。 (2013-03-29 22 32 03) たしかに (2013-03-29 22 33 46) よく見ると着ぐるみ着てんのかって感じがしてやだな (2013-03-29 22 34 23) 提供ないみたいなので一応…隙間は緑です (2013-06-07 13 53 18) ありがとうございます。反映いたしました。---中の人 コメント
https://w.atwiki.jp/deadrising3wiki/pages/86.html
エクスプローシブチェアー-Explosive Chair- カテゴリ コンボ 攻撃力 高 耐久値 4000 頑丈さ 4(堅い) 格納 × 生存者 × コンボ素材 × コンボレシピ 車椅子 × ダイナマイト = エクスプローシブチェアー 手押し武器 × 爆発物 = エクスプローシブチェアー 機手押し武器 × 銃器 = エクスプローシブチェアー 概要 攻撃パターン(手押し武器タイプ) 通常攻撃 1 突き出し 2 突き出し 強攻撃 設置 強長押し 不可 ジャンプ攻撃 素手同様 ダッシュ攻撃 不可 投てき 両手投げ スキルムーブ なし(素手同様) ・強攻撃ボタンで設置、設置後に背面から「拾う」ボタンでエクスプローシブチェアーを押す・設置後拾うには側面か前面から 手押し武器タイプのコンボ武器。 一人がけのソファにダイナマイトを括り付け、パトランプを付けたもの。 手押し武器タイプの共通仕様として、強攻撃で設置したのち背面から拾うボタンで押して走ることができる。 走らせながらゾンビにぶつけるとソファに座らせ、数秒後にソファが爆発する。 当然ゾンビは吹き飛び、周囲のゾンビにもダメージが入るが、ソファとニック君にはダメージはないので安心だ。 タフな特殊ゾンビさえ拘束すれば無効化し、爆殺できるが、キングゾンビは乗せられない。 また走行中に強攻撃ボタンでパトランプが点く。特に意味はない。 ニック君の攻撃力が高すぎると、ゾンビに接触した時点で轢き殺してしまいゾンビを乗せられない。 こうなるとただの手押し武器でしかないので少し残念。 設計図 入手方法 入手チャプター 設計図を拾う チャプター2以降 Central City南のテニス場の噴水脇。 画像 正面
https://w.atwiki.jp/cladun/pages/30.html
ストーリーをある程度進めると開放される 全100階。クリアするとクリア時の敵のLvに応じた魔装陣がもらえる ゲート ふつうのゲート 入ると次の階層に進みます。ほとんどの場合、良いことも悪いことも起きません。 てんしのゲート 入ると次の階層に進みます。HPやSPが回復することがあり、アイテムやレア称号の出やすさが大幅にアップします。他にも色々といいことが? ばくちのゲート 入ると次の階層に進みます。良いことも悪いことも起きます。 あくまのゲート 入ると次の階層に進みます。モンスターレベルの上昇、アイテムやレア称号の出やすさダウンなど悪い効果が出ます。しかし、たまに「てんしのゲート」に変化することがあります! じごくのゲート 入ると次の階層に進みます。モンスターレベルが大幅に上昇することがあり、アイテムやレア称号の出やすさが大きくダウンします。しかし、まれに凄い効果の「てんしのゲート」に変化することがあります! 出口 入るとマノアカズに戻ります。 階層 ランジョンでは階層ごとにダンジョンに出現するモンスターや仕組み(炎などの障害物の設置)が変わる ボス階層もあり、その階ではすべてのゲート・出口が用意されている 階層 エリア名 特徴 備考 1~3 てさぐりエリア 草地、水たまり 4~6 もりのエリア 草地 7~9 いたのエリア 氷、草地 10 ドラゴンのエリア ボスフロア ボスドラ*3 一匹ずつ相手をすれば特に問題はない。初期Lvに近いときはここらで引き上げるのが賢明 11~13 初級のエリア 草地 14~17 ほのおのエリア 炎多数 炎耐性ゴーストが大量に出る。まともに相手をするには大量のSPと精属性か氷属性の技もしくは精,氷属性化武器持っていないときついマップの炎に触れてしまうと攻撃は炎属性となり。炎が消えるまで逃げ回る羽目になる 18~22 こおりのエリア 氷多数 上の氷ver.攻撃を強制氷属性にする地形ではないのでいくらかマシ。かとおもえばメダマ系も出るので注意 23~26 わなのエリア 壁 べとべと多数 エリア名に反して罠は少ない。走ってさっさと進みたいマップ……だとおもえばそれが罠である走れば大量のクワガタン系とゴースト系がお出迎え。両方マップの端まで熱烈に追いかけてくれること請け合いである。はしらず、あせらず、一体ずつ処理していこう。クワガタン系は魔法が壁を貫通せず、ねばねばで足止め可能ゴーストのどこでも届く眠り攻撃の方が厄介なのでこっちから倒そう 27~29 いろんなエリア 大抵の障害物系が設置される可能性はあるが、大量にではない。宝箱が設置されている場合もある。このエリアの難題は大量のメダマ系。最悪マップ上に20体以上はいることを覚悟しておこう。絶対に走り回ってはいけない。うかつに動くと大量のメダマに気づかれてしまうマップの一部の敵を殲滅した後、そこにメダマ系数匹を引き寄せて戦うのが無難。一度に二、三匹程のメダマを相手にすることはザラで、捌き切る自信がない場合このエリアに来てはいけない。走って逃げよう?ゲートがすぐに見つからない場合、10匹以上のメダマと、クワガタ数匹+αをお引きに走り回るハメになる。行き止まりに当たれば絶体絶命だが、それを三階回避し続けられる自信があるなら、どうぞ 30 にんじゃのエリア 地雷多 ねばねば ボスフロア 影飛影助*3 一度に三人相手をする。べとべとが長方形の部屋に回状に仕掛けられている真ん中か外側で走る→突きをかわして遠距離攻撃を続ければ三匹同時でもなんとかなる 31~35 中級のエリア べとべと多数 メダマ、マッスルボンバーの中距離編成。 36~38 地雷のエリア 炎 タランチュラ、ヒダルマ、キラーゲイ 宝箱が固まっている時がある。特に地雷が多いわけではない? 39~42 ムージュンのエリア 草 ムースジュン、メダマ 43~49 ナオン 水 マキガミン、ハサミン、タランチュラ。タランチュラの鈍足になると遠距離から攻撃される 50 ケンシのエリア ボスフロア デスナイト*1 51~54 上級のエリア ラガーマン、マッスルボンバー、クワガタン 55~60 まだ半分のエリア ラガーマン、マッスルボンバー、ドロボウネコ べとべとに罠が重なっている時があるのでジャンプ推奨 61~65 そろそろキツイのエリア 滑る床 ラガーマン、ハサミン、クワガタン、マッスルボンバー 66~69 すばやいエリア マキガミン、影一郎、ドロボウネコ マキガミンの耐性ダウンに注意。炎がそこそこあるので影には火属性で攻撃 70 マジュツシのエリア ヘルベロス*2 属性攻撃無いと詰む 71~72 バリアのエリア バリア ザコ、影一郎 バリアの辺り判定は意外と広い 73~76 マグマ 炎、火バーナー ヨレヨレ、ムースジュン、影一郎 ほのおのエリアの強化版 77 ボーナスエリア 宝箱 宝箱とヒヨッキーのみ。宝箱の配置によっては斧でしか取れない。召喚の罠があったら発動させよう 78~79 マグマのエリア 上のつづき 80~86 ヒョウガキのエリア 滑る床、氷バーナー ヨレヨレ、影一郎、メダマ、チビドラ こおりのエリアの強化版。滑りや、べとべとの移動妨害中のバーナーに注意 87~89 もうすぐのエリア ドロボウネコ、チビドラ、影一郎、タランチュラ、ハサミン 90 きょじんのエリア ゴーレムキング*2 91~95 化けもんのエリア 影一郎、チビドラ、ナイト ここから攻撃力が跳ね上がる。戦闘は最低限に抑えるべき 96~97 カイブツのエリア 炎 ヘル、ナイト、チビドラ、ゴーレム 上に同じ 98 オールスター ボスフロア ヘル系*1 ゴーレム系*1 ナイト系*1 全て色はランダム 99 さいごのエリア べとべと、宝箱 ボスフロア ヘル系*1 ヘル系*1、ラスボス*1 ヘル系の色によっては炎と氷または精神の攻撃手段がないと倒せない場合がある。罠を使えばダメージは与えられるが、現実的ではない 備考 通常のダンジョンよりヒヨッキー系が出やすいらしい アイテム出現率・レア称号出現率をいくら上げても、敵Lvが低いと低ランクの武器・防具しか出ない 高ランク武器を手に入れたいなら積極的にあくま、じごくのゲートに入らなければならない 浅い層からじごく、あくまのゲートでLvを調節し、天使のゲートで出現率を上げると吉 じごく、あくまのゲートはたまに数値を跳ね上げる。敵Lv+三桁などもありえる。天使のゲート化したらよいが…… ふつうのゲートでもまれに敵のレベルを3桁単位で引き上げる事がある。出ても泣かない怒らない。 ボスフロアで召喚の罠を踏むとボスがでる(倒さなくてもいい) コメント 間違えました。 HPとSPが絶望の時に天使に入ると両方回復します。ゲート関連じゃなくてすみません。 - 名無しさん 2010-03-30 21 24 27 地獄ゲートでLV+600 レア・称号-600確認 - 名無しさん 2010-03-31 13 15 32 ふつうのゲートでレベルプラス300になった ps:5階でした - ココ 2010-04-01 21 15 33 ヒョウガキのエリアでいつも積みます><皆さんはどのように攻略されてますか…? - 名無しさん 2010-05-04 00 09 12 99階で死んだw馬鹿か俺はwww - 名無しさん 2010-05-07 23 40 56 遂にランジョン完全制覇した、超感無量です。 そしてもう二度とランジョンには潜らない、ワイドも16個あれば十分だろ。 - 名無しさん 2010-05-11 18 18 10 ふつうのゲートで大きくレベルプラスした時はアイテムドロップやレア称号がとてつもなく下がるようです。自分はレベル+15でアイテム-250、レア称号-130くらい・・・(覚えてない) - ふつう(笑)のゲート 2010-10-07 16 01 50 地獄のゲートでLv+975出た。いきなりカオスな展開に。。。 - 名無しさん 2010-11-03 21 10 44 ↑ちなみに何階でしたか? でも、まだ「新たなる敵」のほうが鬼畜LVまであがってるww - 名無しさん@ 2011-02-08 20 53 10 地獄のゲートで敵±0アイテム+199レア称号+199が出ました、天使ゲートには変化しませんでした階層は7階でした - 名無しさん 2011-02-11 20 26 58 名前
https://w.atwiki.jp/studentx/pages/1183.html
ニンジャック(Ninjak) / コリン・キング(Colin King) 初出: コリン・キングとして、Bloodshot #6 (1993年7月) ニンジャックとして、Bloodshot #7 (1993年8月) リブート、X-O Manowar (Volume 3) #5 (2012年9月) 属性:訓練した人間、男性、地球人、英国人 概要 一言で言うと、スーパースパイ×ニンジャ(つまり、007とケイン・コスギを合わせて2で割らない)。 英国のスパイ組織MI-6の極秘プログラムである「ニンジャ・プログラム」(第一次大戦時に英国で実行されたプログラムで、同盟国だった大日本帝国の忍者を英国で育成し、エージェントとする)出身のニンジャ。 現在は最高の傭兵として、最も高くその腕を買ったものの為に働く。英国は彼の「最後に残った愛国心」に働きかけてエージェントとして働かせている。 普段は大金持ちのプレイボーイ、コリン・キングとして通っている。 両親が英国政府のエージェントで、いささかサディスティックな執事にエージェントととして育てられた。 ニンジャ・プログラムでは初代ニンジャAから、一人一代アルファベットコードで呼ばれるエージェントを置いており、コリン・キングは"K"番目に当たるため「ニンジャK(Ninja-K)」というコードも与えられている(って結局同じ?)。 最近、ヴァリアント世界のヒーローを全員敵に回して戦った。 能力 基本的には超能力のない人間だが、体術、武器の扱い、格闘は傑出している。 トリビア 後にマーベルの編集長となったジョー・カサーダは、ニンジャック作成時の主要アーチストだった。ニンジャックの没になったコスチューム案が、マーベルのローニンに使われた。 アメコミ@wiki
https://w.atwiki.jp/boukenhihou/pages/18.html
ダンジョン一覧 ここでは各ダンジョンの紹介や注意点などをまとめている。 順番はメインダンジョン→ミニダンジョンの順で記している。 ダンジョン一覧第一ダンジョン 北の洞窟 第ニダンジョン ゴルザワ資料館 第三ダンジョン シゴグ火山 第四ダンジョン ピラーミ遺跡 第五ダンジョン カタワの森 第六ダンジョン 白銀氷山 第七ダンジョン 真実の森道 第八ダンジョン クラッシュ研究所 ミニダンジョン一覧北海の塔 ハイテック地下火山 寂れた石窟 ナハク無人島 眠りの氷城 ダンジョン一覧 第一ダンジョン 北の洞窟 最初に挑むダンジョン。道中で見知らぬ少女と出会うが・・・? 第ニダンジョン ゴルザワ資料館 モンスターの巣窟となってしまった資料館。奥には大切な本が保存されているらしい。 第三ダンジョン シゴグ火山 近隣の村が資源をとっている火山。炎神ボルケードが火山を保護している。 第四ダンジョン ピラーミ遺跡 古代の遺跡。奥にはたくさんの財宝があるらしいが近くの商人達はあまり興味を示していないようだ。 第五ダンジョン カタワの森 ジャンパ大陸西にある森。迷わないよう森の神が結界を張って普段は誰も入れないようにしている。 第六ダンジョン 白銀氷山 とても大きな氷山。長年の間探索に励んでいるが未だに謎だらけ。 第七ダンジョン 真実の森道 開けた道がある大きな森。最奥に秘宝を持ち込めばどんな願いも叶うらしい。 第八ダンジョン クラッシュ研究所 実験台となるモンスターを放し飼いにした結果誰も寄せ付けなくなった研究所。 全ての知恵を振り絞り突破しよう。 ミニダンジョン一覧 北海の塔 ジャンパ大陸北にある高い塔。魚介類の住処となったらしい。 ハイテック地下火山 シゴグ火山すぐ西にある火山。明らかに炎の量が多くとても暑い。 寂れた石窟 ピラーミ遺跡よりもさらに古い遺跡。パスワードをしっかり解くことがカギ。 ナハク無人島 カタワの森内部から行くことができるさらに南の島。無人島の宝を狙ったものには死が待っているとか。 眠りの氷城 綺麗な状態の氷のダンジョン。全体が冷えており、滑る床が多い。
https://w.atwiki.jp/marsdaybreaker/pages/297.html
ログ1に戻る ログ2に戻る 肘谷恵一(ニンジャ) 基本データ 原型:A-DICガンパレードβ9 名前:肘谷恵一 年齢:16 階級:無印 部下はいない 動機 A:学兵動員法による徴兵である B:それは性格に関することが原因である 設定: インスピレーションで本を買う濫読屋で本の虫。 金銭感覚については大雑把できかん坊。 いつも教室の端で本を読んでいる無口な少年。 根源力:2000 発言力:※ 残発言力:0 ボックス A:男:しゃべるのは得意ではないが忍耐強い。 B:優しい:面倒を見るのが好き C:A+B:線の細い人で荒事は不得意であるが、恐ろしく繊細で勘がするどい。 D:探求型:読書が好きで孤独を感じない性格である E:変態:ストレスがたまると大散財する 成功要素 かわいいところ:2:400:1 【眼鏡】細かいところまではっきり見えます。 秘密の部分:3:600:2 【ひみつシューズ】ちょっとだけ視界が広いです 【金勘定にうとい】多量の数を大雑把に手早く把握します。 痛く気にしてるところ:1:200:1 【背が低い】 趣味:2:400:1 【図書館業務】本や脚立を運んでおり力持ちです 象徴的な私物:2:400:1 【愛用のしおり】お守りです。 兵科と係(技能) 兵科:パイロット 係:偵察係 技能 航空機操縦5 ヘリ操縦5 無線5 機拳銃5 砲術5 回避5 偵察5 地形把握5 重量と状態 重量:1639 移動速度:75 重量による状態:普通 装備 ○ウォードレスリスト 防具名 発言力 重量 重量限界 速度 装甲 防御修正 攻撃修正 技能 必要免許 備考 赤子狐500 5 ×2 ×11 300 300なしなし航空、ヘリ操縦時+2000修正 95 攻撃修正300 防御修正300 ○航空機 赤天9000 1000 200 ×24 ×75 5 6000 4000 操航空機2級 固定翼(8)(砲塔はない) 80式航空機関砲+複合レーダー ○武器リスト 名前 発言力 重量 弾数 射程 阻止線 貫徹力 攻撃修正 移動射撃 技能 必要免許 80式航空機関砲1000 200 空中の敵14 1000 1 5 8000可能航空機なし航空機用80 91式対空誘導弾100 100 空中の敵1 20000 1 6 12000可能航空機なし同時使用可能武器91 91式対空誘導弾100 100 空中の敵1 20000 1 6 12000可能航空機なし同時使用可能武器91 91式対空誘導弾100 100 空中の敵1 20000 1 6 12000可能航空機なし同時使用可能武器91 91式対空誘導弾100 100 空中の敵1 20000 1 6 12000可能航空機なし同時使用可能武器91 74式小型低抵抗爆弾50 100 地上3 3000 4 3 8000可能航空機なし 74式小型低抵抗爆弾50 100 地上3 3000 4 3 8000可能航空機なし ○道具リスト 名前 発言力 重量 インナースーツ 100 10 ウォードレス装備時に必要 トイレパック(4つ) 100 4 ウォードレス装備時に必要 修正など 航空機搭乗中修正 技能:航空機操縦 +1500 赤子狐+2000 赤天 防御修正6000 攻撃修正4000 ログ1に戻る ログ2に戻る
https://w.atwiki.jp/magicman/pages/33281.html
Disエクスプロード P 闇/火文明 (3) XENOクリーチャー:ワールド・コマンド/ディスタス 3000 ■XENO進化:自分のクリーチャー1体またはクロスギア1枚の上に置いてもよい。(クリーチャーまたはクロスギアが下にあれば、これをXENO進化クリーチャーとして扱う) ■このクリーチャーはタップされていないクリーチャーを攻撃できる。 ■このクリーチャーがバトルに勝った時、相手の手札を見る。相手は自身の手札、マナゾーン、墓地、バトルゾーンから、このバトルで負けたクリーチャーと同じ名前の自分自身のカードをすべて山札の一番下に置く。 作者:wha + 関連カード/6 《エクスプロード・カタストロフィー》 《Disネオウェーブ》 《Disツナミ》 《Disエクスプロード》 《Disプロミネンス》 《Disグランドクロス》 【企画】ドキンダンテ・12の災厄【合作】 カードリスト:wha 評価 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/toruneko2/pages/104.html
魔法使い専用ダンジョン。持ち込み不可。教会や店が出ない。 アイテムは草、巻物、杖、壺のみ。35Fまで。 35Fには魔法の剣が落ちている。 魔法使いについて 指輪しか装備ができない。また、腹が減らない。 レベルが上がる毎に1つ程度の魔法を覚える。全50種の魔法の中から最大30種の魔法を覚えることができる。 魔法はHPを消費することによって使うことができる。 魔法を使う敵にはほぼ全ての攻撃魔法が効かない(ダメージが1になる)。 魔法使いは状態異常等で魔法を忘れることがある(ワナ、魔法、攻撃等を含む)。 魔法使いの特性上、罠チェックが必要である。 また腹が減らないので、低層では風が吹くまで粘って経験値稼ぎをすることで冒険が比較的楽になる。 階層別攻略 1~2F このフロアのモンスターはすべてメラで一発で倒せる。 風が吹くまで、粘ってレベル上げをする。 また、1Fではメガンテでギャンブルをするのも良い。 3~5F メラの役目は終了。 1撃20ダメージの呪文がほしい。 4・5Fで、きめんどうしが登場。5Fでドルイドが登場。 魔法モンスターは攻撃呪文を1ダメージにする。 6~9F 6・7Fでまどうしが登場。まどうしは無視するほうが良い。 10~12F バーサーカーに注意。 レベル3程度でも危ない。 11~20Fまでミミックが登場。 13~15F メイジキメラ、きとうしに注意。 16~20F 21~25F げんじゅつし、メイジキメラ、おおめだま、スーパーテンツクが要注意。 26~30F ここからドックスナイパーが登場。2倍速で動き、1ターンで2回攻撃してくる。 1ターンで150くらいのダメージを受けてしまう。 31~35F ここからは即降り。また、モンスターから逃げ続ける。 レミーラ推奨。 出現モンスター 1 スライム スライムベス キラースコップ タホドラキー ゴースト ゆうれい ももんじゃ 2 3 マミー ファーラット おばけきのこ ぐんたいアリ スモールグール スライムナイト フレイム 4 きめんどうし 5 ドルイド 6 キメラ さまようよろい エビルポット メタルライダー イエティ まどうし ダンスキャロット 7 8 トロル アイアンタートル 9 10 シャーマン バーサーカー ようがんまじん 11 ミミック 12 13 メイジキメラ テンツク ミステリードール ベビーサタン きとうし シャドー リビングデッド 14 15 16 アイアンタートル ギガンデス シルバーデビル メガザルロック マネマネ アークデーモン しびれくらげ ホイミスライム あやしいかげ ブリザード ドラゴン はね仙人 17 18 19 20 21 げんじゅつし 爆弾岩 キラーアーマー おおめだま ひょうがまじん メタルスライム トロルボンバー バズズ スーパーテンツク 22 メイジキメラ 23 24 25 26 ドッグスナイパー しにがみ だいまどう ケダモン ゾンビマスター ドラキーマ メイジもんじゃ 石人形 27 28 29 30 31 エリミネータ メトロゴースト スターキメラ じごくのハサミ ベロベロ ハエまどう トロルキング じごくのつかい 32 33 34 35 出現アイテム 剣:エリミネータの斧(敵) 盾:なし 矢:なし 指輪:なし 壺:回復の壺 杖:封印の杖、場所替えの杖、ふきとばしの杖、もろはの杖、いかずちの杖、へんげの杖、バーサーカーの杖 バシルーラの杖(敵)、ドルイドの杖(敵)、きとうしの杖(敵)、げんじゅつしの杖(敵) 巻物:スペルブック、リレミトの巻物 草:命の草、弟切草、薬草、しあわせの種、ふこうの種、めぐすり草 パン:なし その他:なし 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/sgxdhikoushiki/pages/907.html
レイア/エクスプロージョンコイン No.1994~1998 星 属性 最大HP 最大ATK 最大DEF 最大SPD 最大CTR 最大CTD コスト 姿 5 陰 1990 780 980 21 10% 10 16 GX 星6 4915 1519 1972 29 10% 10 21 LS オートスコアラーの物理DEFを30%上昇 PS 敵全体のHP回復効果量を50%減少、オートスコアラーである味方全体は麻痺効果を受けない、絶属性またはオートスコアラーである味方全体の受ける防御を無視するダメージを50%減少 必殺1 問答無用ッ! CT 5凸 敵2体にATKの200%の特殊ダメージを与え、且つ5ターンの間味方全体のDEFを50%上昇し、5ターンの間オートスコアラーである味方全体は60%の確率で反撃を行う 62 星6Lv1 敵2体にATKの210%の特殊ダメージを与え、且つ5ターンの間味方全体のDEFを50%上昇し、5ターンの間オートスコアラーである味方全体は60%の確率で反撃を行う 〃 星6Lv10 敵2体にATKの355%の特殊ダメージを与え、且つ5ターンの間味方全体のDEFを50%上昇し、5ターンの間オートスコアラーである味方全体は70%の確率で反撃を行う 〃 必殺2 エクスプロージョンコイン CT 5凸 敵4体にATKの220%の特殊ダメージを与え、且つ5ターンの間ATKを55%減少し、5ターンの間絶属性または陰属性である味方全体の物理DEFを60%上昇する 58 星6Lv1 敵4体にATKの230%の特殊ダメージを与え、且つ5ターンの間ATKを60%減少し、5ターンの間絶属性または陰属性である味方全体の物理DEFを60%上昇する 〃 星6Lv10 敵4体にATKの380%の特殊ダメージを与え、且つ5ターンの間ATKを60%減少し、5ターンの間絶属性または陰属性である味方全体の物理DEFを60%上昇する 〃 + 限界突破・上限解放時のステータス 凸数 最大HP 最大ATK 最大DEF 最大SPD 最大CTR 最大CTD 0凸 1086 402 503 14 10 10 1凸 1248 465 553 15 10 10 2凸 1410 528 616 16 10 10 3凸 1590 600 700 17 10 10 4凸 1770 672 790 18 10 10 5凸 1950 762 925 21 10 10 星6 4875 1501 1917 29 10 10 + 限界突破・上限解放時の必殺技 問答無用ッ! 凸数 性能 CT 0凸 敵2体にATKの170%の特殊ダメージを与え、且つ3ターンの間味方全体のDEFを25%上昇し、3ターンの間オートスコアラーである味方全体は30%の確率で反撃を行う 62 1凸 敵2体にATKの175%の特殊ダメージを与え、且つ3ターンの間味方全体のDEFを30%上昇し、3ターンの間オートスコアラーである味方全体は35%の確率で反撃を行う 2凸 敵2体にATKの180%の特殊ダメージを与え、且つ3ターンの間味方全体のDEFを35%上昇し、3ターンの間オートスコアラーである味方全体は40%の確率で反撃を行う 3凸 敵2体にATKの185%の特殊ダメージを与え、且つ4ターンの間味方全体のDEFを40%上昇し、4ターンの間オートスコアラーである味方全体は45%の確率で反撃を行う 4凸 敵2体にATKの190%の特殊ダメージを与え、且つ4ターンの間味方全体のDEFを45%上昇し、4ターンの間オートスコアラーである味方全体は50%の確率で反撃を行う 5凸 敵2体にATKの200%の特殊ダメージを与え、且つ5ターンの間味方全体のDEFを50%上昇し、5ターンの間オートスコアラーである味方全体は60%の確率で反撃を行う 星6Lv1 敵2体にATKの210%の特殊ダメージを与え、且つ5ターンの間味方全体のDEFを50%上昇し、5ターンの間オートスコアラーである味方全体は60%の確率で反撃を行う 〃 エクスプロージョンコイン 凸数 性能 CT 0凸 敵4体にATKの180%の特殊ダメージを与え、且つ3ターンの間ATKを25%減少し、3ターンの間絶属性または陰属性である味方全体の物理DEFを30%上昇する 58 1凸 敵4体にATKの185%の特殊ダメージを与え、且つ3ターンの間ATKを30%減少し、3ターンの間絶属性または陰属性である味方全体の物理DEFを35%上昇する 2凸 敵4体にATKの190%の特殊ダメージを与え、且つ3ターンの間ATKを35%減少し、3ターンの間絶属性または陰属性である味方全体の物理DEFを40%上昇する 3凸 敵4体にATKの200%の特殊ダメージを与え、且つ4ターンの間ATKを40%減少し、4ターンの間絶属性または陰属性である味方全体の物理DEFを45%上昇する 4凸 敵4体にATKの210%の特殊ダメージを与え、且つ4ターンの間ATKを45%減少し、4ターンの間絶属性または陰属性である味方全体の物理DEFを50%上昇する 5凸 敵4体にATKの220%の特殊ダメージを与え、且つ5ターンの間ATKを55%減少し、5ターンの間絶属性または陰属性である味方全体の物理DEFを60%上昇する 星6Lv1 敵4体にATKの230%の特殊ダメージを与え、且つ5ターンの間ATKを60%減少し、5ターンの間絶属性または陰属性である味方全体の物理DEFを60%上昇する 〃 + 必殺技レベル上昇後の性能 問答無用ッ! Lv 性能 CT Lv1 敵2体にATKの210%の特殊ダメージを与え、且つ5ターンの間味方全体のDEFを50%上昇し、5ターンの間オートスコアラーである味方全体は60%の確率で反撃を行う 62 Lv2 敵2体にATKの215%の特殊ダメージを与え、且つ5ターンの間味方全体のDEFを50%上昇し、5ターンの間オートスコアラーである味方全体は61%の確率で反撃を行う 〃 Lv3 敵2体にATKの225%の特殊ダメージを与え、且つ5ターンの間味方全体のDEFを50%上昇し、5ターンの間オートスコアラーである味方全体は62%の確率で反撃を行う 〃 Lv4 敵2体にATKの235%の特殊ダメージを与え、且つ5ターンの間味方全体のDEFを50%上昇し、5ターンの間オートスコアラーである味方全体は63%の確率で反撃を行う 〃 Lv5 敵2体にATKの245%の特殊ダメージを与え、且つ5ターンの間味方全体のDEFを50%上昇し、5ターンの間オートスコアラーである味方全体は64%の確率で反撃を行う 〃 Lv6 敵2体にATKの255%の特殊ダメージを与え、且つ5ターンの間味方全体のDEFを50%上昇し、5ターンの間オートスコアラーである味方全体は65%の確率で反撃を行う 〃 Lv7 敵2体にATKの275%の特殊ダメージを与え、且つ5ターンの間味方全体のDEFを50%上昇し、5ターンの間オートスコアラーである味方全体は66%の確率で反撃を行う 〃 Lv8 敵2体にATKの295%の特殊ダメージを与え、且つ5ターンの間味方全体のDEFを50%上昇し、5ターンの間オートスコアラーである味方全体は67%の確率で反撃を行う 〃 Lv9 敵2体にATKの325%の特殊ダメージを与え、且つ5ターンの間味方全体のDEFを50%上昇し、5ターンの間オートスコアラーである味方全体は68%の確率で反撃を行う 〃 Lv10 敵2体にATKの355%の特殊ダメージを与え、且つ5ターンの間味方全体のDEFを50%上昇し、5ターンの間オートスコアラーである味方全体は70%の確率で反撃を行う 〃 エクスプロージョンコイン Lv 性能 CT Lv1 敵4体にATKの230%の特殊ダメージを与え、且つ5ターンの間ATKを60%減少し、5ターンの間絶属性または陰属性である味方全体の物理DEFを60%上昇する 58 Lv2 敵4体にATKの237%の特殊ダメージを与え、且つ5ターンの間ATKを60%減少し、5ターンの間絶属性または陰属性である味方全体の物理DEFを60%上昇する 〃 Lv3 敵4体にATKの247%の特殊ダメージを与え、且つ5ターンの間ATKを60%減少し、5ターンの間絶属性または陰属性である味方全体の物理DEFを60%上昇する 〃 Lv4 敵4体にATKの257%の特殊ダメージを与え、且つ5ターンの間ATKを60%減少し、5ターンの間絶属性または陰属性である味方全体の物理DEFを60%上昇する 〃 Lv5 敵4体にATKの267%の特殊ダメージを与え、且つ5ターンの間ATKを60%減少し、5ターンの間絶属性または陰属性である味方全体の物理DEFを60%上昇する 〃 Lv6 敵4体にATKの277%の特殊ダメージを与え、且つ5ターンの間ATKを60%減少し、5ターンの間絶属性または陰属性である味方全体の物理DEFを60%上昇する 〃 Lv7 敵4体にATKの297%の特殊ダメージを与え、且つ5ターンの間ATKを60%減少し、5ターンの間絶属性または陰属性である味方全体の物理DEFを60%上昇する 〃 Lv8 敵4体にATKの317%の特殊ダメージを与え、且つ5ターンの間ATKを60%減少し、5ターンの間絶属性または陰属性である味方全体の物理DEFを60%上昇する 〃 Lv9 敵4体にATKの347%の特殊ダメージを与え、且つ5ターンの間ATKを60%減少し、5ターンの間絶属性または陰属性である味方全体の物理DEFを60%上昇する 〃 Lv10 敵4体にATKの380%の特殊ダメージを与え、且つ5ターンの間ATKを60%減少し、5ターンの間絶属性または陰属性である味方全体の物理DEFを60%上昇する 〃 + 覚醒ボーナス 1覚醒 HP+40 2覚醒 DEF+15 3覚醒 ATK+18 4覚醒 DEF+40 + リーダースキル 0凸 オートスコアラーの物理DEFを15%上昇 1凸 オートスコアラーの物理DEFを15%上昇 2凸 オートスコアラーの物理DEFを15%上昇 3凸 オートスコアラーの物理DEFを20%上昇 4凸 オートスコアラーの物理DEFを20%上昇 5凸 オートスコアラーの物理DEFを30%上昇 + パッシブスキル 0覚醒 敵全体のHP回復効果量を20%減少、オートスコアラーである味方全体は麻痺効果を受けない、絶属性またはオートスコアラーである味方全体の受ける防御を無視するダメージを30%減少 1覚醒 敵全体のHP回復効果量を20%減少、オートスコアラーである味方全体は麻痺効果を受けない、絶属性またはオートスコアラーである味方全体の受ける防御を無視するダメージを30%減少 2覚醒 敵全体のHP回復効果量を30%減少、オートスコアラーである味方全体は麻痺効果を受けない、絶属性またはオートスコアラーである味方全体の受ける防御を無視するダメージを40%減少 3覚醒 敵全体のHP回復効果量を30%減少、オートスコアラーである味方全体は麻痺効果を受けない、絶属性またはオートスコアラーである味方全体の受ける防御を無視するダメージを40%減少 4覚醒 敵全体のHP回復効果量を50%減少、オートスコアラーである味方全体は麻痺効果を受けない、絶属性またはオートスコアラーである味方全体の受ける防御を無視するダメージを50%減少 陰 最大HP 最大ATK 最大DEF 最大SPD 最大CTR 最大CTD スキル レイア/エクスプロージョンコイン 1990 780 980 21 10% 10 回復量減少・防御無視軽減・耐麻痺 〃 (星6) 4915 1519 1972 29 10% 10 ファラ/トルネードバイレ 1900 1380 753 21 10% 10 追加ダメージ・ダメージ加算・ブロック・バフターン減少耐気絶魅了 〃 (星6) 4626 2293 1521 29 10% 10 EV76 世界を識るための歌のイベント報酬として実装された、ファラの星5カード。完凸にはイベントアイテムが22万個必要。 イベント報酬星5シンフォギアカードとしては初めての通常コストでもある。 配布産だがステータスはそこまで悪くない。むしろ平均値以上ある。 ステータスもスキルも防御よりの性能をしているので耐久サポート役として運用することになるが、単体では攻め手に欠けコンボパーツにもなりにくい。 オートスコアラーパーティにどうしても麻痺耐性を付けたいとかで無ければ、採用する利点は少ないか。 陰・マルチバトルでは麻痺にならずボスの弱点も付けるが、攻め手に欠けるのが難点。追加ダメージバフ持ちの味方は必須。 バトルアリーナではオートスコアラーパーティを組む際、麻痺対策として入れることになる。環境にはまだまだ暁切歌/必愛デュオシャウトが多いので最低限の仕事はしてくれるだろう。 また回復量減少デバフ持ちなので、相手の編成の構成上、手持ちの回復量減少デバフ持ちが弱点を付かれてしまうという場面では消極的な選択肢に入る。基本6属性からのダメージ半減という陰属性の特性によりバトル終盤までデバフを維持し続けてくれる。 広範囲にATK減少デバフを撒ける点は強力だが、発動優先度が低いのであまりアテにできない。発動まで属性補正とDEF増加バフで耐えることとなるだろう。 陽属性と絶属性のいるパーティ相手にはあまり出さない方がいい。 相性のいいカード シンフォギアカード 星 属性 カード名 最大HP 最大ATK 最大DEF 最大SPD 最大CTR 最大CTD スキル [[]] [[]] メモリアカード 星 カード名 最大HP 最大ATK 最大DEF スキル [[]] [[]] 対策カード ボイス + ... 必殺2 極1 目標捕捉。派手に散れッ! 極2 オートスコアラー シンフォギアカード レイア 世界を識るための歌 反撃 回復量減少 星5 耐麻痺 配布 防御無視軽減 陰属性