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◆エクスプローラー ←戻る(Lv35 +スカウトCLv5) 命力 魂力 腕力 体力 器用 素早 魔力 抗魔 集中 成長値 +5 +5 +5 +3 +6 +6 +1 +1 +3 HP 攻撃 防御 魔攻 魔防 命中 制御 行動 回避 補正値 +10% +10% - - - +10% - +10% - ◇ソウルアビリティ 名前 効果 SP AC 修得条件 探検家魂Lv1 探索失敗時、もう一度探索を行う ただし、追加探索時の疲労度上昇値が50%上昇する 2 2 - 探検家魂Lv2 探索失敗時、もう一度探索を行う ただし、追加探索時の疲労度上昇値が40%上昇する 1 2 エクスプローラーLv3 探検家魂Lv3 探索失敗時、もう一度探索を行う ただし、追加探索時の疲労度上昇値が30%上昇する 1 2 エクスプローラーLv5 開拓者Lv1 『フィールド』マップにおいて、オープニング時、 現在マップの踏破パネル数*3%分、命中力+制御力+行動力+回避力が上昇する 2 2 - 開拓者Lv2 『フィールド』マップにおいて、オープニング時、 現在マップの踏破パネル数*3%分、命中力+制御力+行動力+回避力が上昇する 強化後効果:各上昇値が5%ずつ上昇する 1 2 エクスプローラーLv3 開拓者Lv3 『フィールド』マップにおいて、オープニング時、 現在マップの踏破パネル数*3%分、命中力+制御力+行動力+回避力が上昇する 強化後効果:各上昇値が10%ずつ上昇する 1 2 エクスプローラーLv5 トラップ返し 『トラップ発見』専用強化アビリティ / 『トラップ発見』のAC+1 解除したトラップをそれぞれ25%の確率で仕掛け返す 2 0 トラップ発見Lv1? - - - - - - 全方位警戒 『後方警戒』専用強化アビリティ / 『偵察』のAC+1 サイドアタックとバックアタックを完全に防ぐ ? 0 後方警戒 ワイヤートラップLv1 『スネアトラップ』専用強化アビリティ / 『スネアトラップ』のAC+1 設置トラップの半分をワイヤートラップに変更する ワイヤートラップ:待機ゲージを追加し、さらに対象の行動力依存の物理ダメージ ? 0 スネアトラップLv3? ワイヤートラップLv2 『スネアトラップ』専用強化アビリティ / 『スネアトラップ』のAC+1 設置トラップの半分をワイヤートラップに変更する ワイヤートラップ:待機ゲージを追加し、さらに対象の行動力依存の物理ダメージ 強化後効果:ワイヤートラップの与ダメージが5%上昇する 1 0 エクスプローラーLv3 ワイヤートラップLv3 『スネアトラップ』専用強化アビリティ / 『スネアトラップ』のAC+1 設置トラップの半分をワイヤートラップに変更する ワイヤートラップ:待機ゲージを追加し、さらに対象の行動力依存の物理ダメージ 強化後効果:ワイヤートラップの与ダメージが10%上昇する 1 0 エクスプローラーLv5 - - - - - - - - - 命中力アップLv9 基本命中力が26%上昇する 1 1 エクスプローラーCLv1 命中力アップLv10 基本命中力が28%上昇する 1 1 エクスプローラーCLv3 命中力アップLv11※ 基本命中力が30%上昇する 1 1 エクスプローラーCLv5 偵察Lv9 戦闘開始時、70%で奇襲を防ぐ 1 2 エクスプローラーCLv1 偵察Lv10 戦闘開始時、75%で奇襲を防ぐ 1 2 エクスプローラーCLv3 偵察Lv11※ 戦闘開始時、80%で奇襲を防ぐ 1 2 エクスプローラーCLv5 - - - フィールドワークLv9 探索時、探索成功率が26%上昇する 1 2 エクスプローラーCLv1 フィールドワークLv10 探索時、探索成功率が28%上昇する 1 2 エクスプローラーCLv3 - - - ブロックショットLv9 射程距離以内の自身以外の味方への間接攻撃に対し、 18%で攻撃を無効化する / ただし、自身の行動間で1度のみ発動 自身の待機ゲージ+25 / 射撃武器限定 / ガード 1 3 エクスプローラーCLv1 ブロックショットLv10 射程距離以内の自身以外の味方への間接攻撃に対し、 19%で攻撃を無効化する / ただし、自身の行動間で1度のみ発動 自身の待機ゲージ+25 / 射撃武器限定 / ガード 1 3 エクスプローラーCLv3 ブロックショットLv11※ 射程距離以内の自身以外の味方への間接攻撃に対し、 20%で攻撃を無効化する / ただし、自身の行動間で1度のみ発動 自身の待機ゲージ+25 / 射撃武器限定 / ガード 1 3 エクスプローラーCLv5 スネアトラップLv4 オープニング時、スネアトラップを9個設置する / 自身の待機ゲージ+200 スネアトラップ:待機ゲージを追加する 1 3 エクスプローラーCLv1 スネアトラップLv5※ オープニング時、スネアトラップを10個設置する / 自身の待機ゲージ+200 スネアトラップ:待機ゲージを追加する 1 3 エクスプローラーCLv4? - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - ? 『?』のコスチュームを獲得する 3 0 PCLv60 + エクスプローラーCLv5
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XlinkKaiでハザマルチ 用意するもの XlinkKaiを使用できる環境 接続先SSIDを変更できる無線LANユーティリティ カスタムファームウェア導入済みPSP CWCheatプラグイン ダンジョンエクスプローラー 注:当ページ制作者の使用無線LANアダプタはプラネックスのGW-US54GXSです。 前知識 CWCheatのコンフィグ画面を表示することによってゲームは一時的にストップする ハザマルチPT選択画面時とその後のSSIDが違う テストをしたい場合は二人が一番最適 前準備 CWCのコンフィグを瞬時に表示させるようにする CWCのコンフィグを表示させる(デフォルトではselect3秒押し 注:CWCの画面では決定が×ボタン、キャンセルが○になる Setting画面をだし、[ 3] controller check delayを0にする (左右キーで変更できる。) Save setting as defaultでセーブする 表示などは特にないので、勘違いするかもしれないが、×を押せば完了されてる コンフィグ画面を抜ける 実践 まずはホスト側(リーダー)とクライアント側(メンバー)を決めておく 通常通りkaiを使用してハザマルチでPTを組む 注:まだホスト側はPTを決定してはいけない ホストとクライアント、お互いに準備ができたことを確認する。 PTを決定する。 ここからが一番ややこしいので手順を頭にいれておく。 ホスト側は、PT決定したあとの接続中の画面でselectを押し、画面を止める。(タイミングとしてはPSPのシステム画面の接続中の文字が消え始めてから)また、PSPが通信状態で有ることを確認する。 クライアント側はPT画面の下に「リーダーが準備中です」と出ているメッセージウインドウが消えたら即座にselectを押す。 ホスト側は無線LANユーティリティでPSPを検索しなおし、接続し直す。そしてそのSSIDをクライアントに伝える。 クライアント側は上記で教えられたSSIDをユーティリティに設定し、接続できる状態にしてやる。 お互いに準備ができたら示しあい、タイミングをなるべく合わせて○ボタンで戻る。 成功していたら「ダウンロード中です」 などの表示がでてハザマルチができるようになる。 申し訳ありませんが、改造系?の待ち合わせなどは他のサイトでお願い致します。 -- (管理人??) 2007-11-27 23 30 26 名前 コメント すべてのコメントを見る
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RPG エクシズ・フォルス スターオーシャン1 First Departure アクション EXIT KARAKURI ロックマンロックマン ガンダム バトルクロニクル 悪魔城ドラキュラ Xクロニクル 無双OROCHI アクションRPG ダンジョンエクスプローラー 盟約の扉 ファンタシースターポータブル2 煉獄 弐 シミュレーション J.LEAGUE プロサッカークラブをつくろう!6 R-TYPE TACTICS パタポン メガミの笑壷 勇者のくせになまいきだ。 シミュレーションRPG 戦場のヴァルキュリア2 ユグドラ・ユニオン ワイルドアームズXF 格闘・対戦アクション フェイト/タイガーころしあむ 魔法少女リリカルなのはA s PORTABLE スポーツ みんなのGOLF ポータブル2 カードゲーム 遊戯王 デュエルモンスターズGX TAG FORCE2 遊戯王 デュエルモンスターズGX TAG FORCE3 パズル SIMPLE2500 Vol.11 THE パズルクエスト 音楽 ポップンミュージック ポータブル
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エクスプローラー 脚部特性一覧 登場 8 9 S エクスプローラー メダロット8、9 メダロットS 関連項目 メダロット8、9 脚部タイプに関係無く、ホール地形が得意となる脚部特性 メダロットS 本作においては、市街地とアリーナの地形相性がSになる。 地形相性は装甲値以外の全てのパーツ性能ーーステータスに補正値を与える。 脚部特性を鑑みない場合、脚部パーツ最良の地形相性は車両パーツと浮遊パーツのA(+10%補正)である。 それに対してエクスプローラーを備えた脚部パーツは最高値のS(+20%補正)を与えられる。 唯一の難点は、車両タイプの脚部パーツには充冷値が高性能のものが多いこと。 そのため、エクスプローラーを持った脚部パーツを装備させて、無理に市街地でロボトルをさせる必要がないことである。 また、脚部パーツの装甲値へのパーツランクに応じた補正値がプラスされる。 ランク☆1時は補正値無しで、以降ランクアップに伴いプラス160ずつ上昇する。 ランク☆5時はプラス640される。 メダチェンジ後の脚部特性としてエクスプローラーが用意されている場合、装甲値への補正は掛からない。 また、脚部パーツが破壊された場合はその脚部タイプ本来の地形相性で判定される。 コレは、常時発動タイプの地形相性を変更する脚部特性の共通の仕様である。 関連項目 地形適応変化系脚部特性 Gコントロール フォースチャージで本領発揮。全地形適応を最高に アダプター どんな場所でも順応。苦手地形を無くす エクスプローラー 洞窟ならお任せ。ホールに対応 クライマー 凹凸の激しい岩山でも。岩場に対応 スノータイプ 雪原や氷床も怖くない。凍土に対応 デザートタイプ 砂漠でも迅速に。砂地に対応 フォレスター 自然に強く。森林に対応 マリナー 潜水で無くても泳げる?水辺に対応 ランドクルーザー スタジアムや市街地も爆走。平地に対応 脚部特性一覧
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1ターン目ニンジャ A B C D 1 (武道場) (番長小屋)服部、ラバー、ダンゲロス子、飛 2 (大橋) (職員校舎) (希望の泉) 3 (新校舎)ラッキー、慰安坊、クロノス、運刈 (芸術校舎) 4 ダークニンジャ、サワタリ、ユカノ、アヤメ (旧校舎) 生徒会 DP0 名前 性別 体力 攻撃 体術 運 FS 精神 能力 所持品 備考 ラッキー自警団団長 男 ? ? ? ? ? 普通 『ラッキー・マン&ハード・ラック・ウーマン』 ? 完勃ち、やや興奮 慰安坊 蘭馬 男 ? ? ? ? ? 普通 『虎威借力』 ? 半勃ち クロノス 男 ? ? ? ? ? 普通 『集中』 ? 半勃ち ストロング・AYAME 女 ? ? ? ? ? 普通 『剛力招来!!』 ? 戦線離脱 雲刈 釘根 男 ? ? ? ? ? 普通 『静心刀一』 ? 半勃ち 番長 DP0 名前 性別 体力 攻撃 体術 運 FS 精神 能力 所持品 備考 地蔵寺 無尽 男 ? ? ? ? ? 発狂 『無尽蔵地蔵』 ? 死亡 服部班蔵 女 ? ? ? ? ? 発狂 『古の忍術』 ?、電子レンジ NRS耐性、たんこぶ ラバーエクスデスゴム 無 ? ? ? ? ? 発狂 『16層のゴムでできた装甲』 ? NRS耐性 復讐に身を焦がすダンゲロス子 男 ? ? ? ? ? 発狂 『フレイムファンタズム』 ?、ライター NRS耐性 飛九龍 男 ? ? ? ? ? 発狂 『飛龍脚命』 ? NRS耐性 ニンジャ DP1 名前 性別 体力 攻撃 体術 運 FS 精神 能力 所持品 備考 ダークニンジャ 男 6 5 6 4 イアイドー6、古代ニンジャ知識5、ダンジョン探索4 普通 「デス・キリ」 妖刀ベッピン、VTOL フォレストサワタリ 男 6 4 6 4 ゲリラ戦6 普通 「ナムの悪夢」 電話、マチェーテ、タケヤリ ユカノ 女 5 4 5 4 豊満6 普通 「ユカノのバストは豊満であった」 短刀 ニンジャ・アヤメ 女 3 3 3 4 なんちゃって忍術3 普通 ? ニンジャ装束、手裏剣、カタナ
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3ターン目ニンジャ A B C D 1 (武道場)運刈 (番長小屋) 2 (大橋) (職員校舎) (希望の泉)服部、ラバー、モヒカンニンジャ天狗 3 (新校舎)アヤメ (芸術校舎)ダークニンジャ、サワタリ、ユカノ、クロノス 4 (旧校舎) 生徒会 DP2 名前 性別 体力 攻撃 体術 運 FS 精神 能力 所持品 備考 ラッキー自警団団長 男 ? ? ? ? ? 普通 『ラッキー・マン&ハード・ラック・ウーマン』 ?、 死亡 慰安坊 蘭馬 男 ? ? ? ? ? 普通 『虎威借力』 ? 死亡 クロノス 男 ? ? ? ? ? 普通 『集中』 ? 恐怖 ストロング・AYAME 女 ? ? ? ? ? 普通 『剛力招来!!』 ? 戦線離脱 雲刈 釘根 男 ? ? ? ? ? 普通 『静心刀一』 ? 番長 DP0 名前 性別 体力 攻撃 体術 運 FS 精神 能力 所持品 備考 地蔵寺 無尽 男 ? ? ? ? ? 発狂 『無尽蔵地蔵』 ? 死亡 服部班蔵 女 ? ? ? ? ? 発狂 『古の忍術』 ?、電子レンジ、バイク NRS耐性、たんこぶ ラバーエクスデスゴム 無 ? ? ? ? ? 発狂 『16層のゴムでできた装甲』 ? NRS耐性 復讐に身を焦がすダンゲロス子 男 ? ? ? ? ? 発狂 『フレイムファンタズム』 ?、ライター、バイク 死亡 飛九龍 男 ? ? ? ? ? 発狂 『飛龍脚命』 ?、バイク 死亡 ニンジャ DP5 名前 性別 体力 攻撃 体術 運 FS 精神 能力 所持品 備考 ダークニンジャ 男 6 5 6 4 イアイドー6、古代ニンジャ知識5、ダンジョン探索4 普通 「デス・キリ」 妖刀ベッピン、VTOL、引火性の液体 フォレストサワタリ 男 6 4 6 4 ゲリラ戦6 普通 「ナムの悪夢」 電話、マチェーテ、タケヤリ、引火性の液体 ユカノ 女 5 4 5 4 豊満6 普通 「ユカノのバストは豊満であった」 短刀、書籍版ニンジャスレイヤー ニンジャ・アヤメ 女 3 3 3 4 なんちゃって忍術3 普通 ? ニンジャ装束、手裏剣、カタナ
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2ターン目ニンジャ A B C D 1 (武道場)ラッキー、慰安坊、クロノス、運刈、服部、ラバー、ダンゲロス子、飛、大量のモヒカンニンジャ天狗 (番長小屋) 2 (大橋) (職員校舎) (希望の泉) 3 (新校舎)アヤメ (芸術校舎)ダークニンジャ、サワタリ、ユカノ 4 (旧校舎) 生徒会 DP0 名前 性別 体力 攻撃 体術 運 FS 精神 能力 所持品 備考 ラッキー自警団団長 男 ? ? ? ? ? 普通 『ラッキー・マン&ハード・ラック・ウーマン』 ?、書籍版ニンジャスレイヤー 完勃ち、やや興奮 慰安坊 蘭馬 男 ? ? ? ? ? 普通 『虎威借力』 ? 半勃ち クロノス 男 ? ? ? ? ? 普通 『集中』 ? 半勃ち ストロング・AYAME 女 ? ? ? ? ? 普通 『剛力招来!!』 ? 戦線離脱 雲刈 釘根 男 ? ? ? ? ? 普通 『静心刀一』 ? 半勃ち 番長 DP0 名前 性別 体力 攻撃 体術 運 FS 精神 能力 所持品 備考 地蔵寺 無尽 男 ? ? ? ? ? 発狂 『無尽蔵地蔵』 ? 死亡 服部班蔵 女 ? ? ? ? ? 発狂 『古の忍術』 ?、電子レンジ、バイク NRS耐性、たんこぶ ラバーエクスデスゴム 無 ? ? ? ? ? 発狂 『16層のゴムでできた装甲』 ? NRS耐性 復讐に身を焦がすダンゲロス子 男 ? ? ? ? ? 発狂 『フレイムファンタズム』 ?、ライター、バイク NRS耐性 飛九龍 男 ? ? ? ? ? 発狂 『飛龍脚命』 ?、バイク NRS耐性 ニンジャ DP1 名前 性別 体力 攻撃 体術 運 FS 精神 能力 所持品 備考 ダークニンジャ 男 6 5 6 4 イアイドー6、古代ニンジャ知識5、ダンジョン探索4 普通 「デス・キリ」 妖刀ベッピン、VTOL、引火性の液体 フォレストサワタリ 男 6 4 6 4 ゲリラ戦6 普通 「ナムの悪夢」 電話、マチェーテ、タケヤリ、引火性の液体 ユカノ 女 5 4 5 4 豊満6 普通 「ユカノのバストは豊満であった」 短刀 ニンジャ・アヤメ 女 3 3 3 4 なんちゃって忍術3 普通 ? ニンジャ装束、手裏剣、カタナ
https://w.atwiki.jp/2chlog2013/pages/24.html
エクスプローラー クラスボーナス加点 ライフ マナ 筋力 耐久 器用 敏捷 感覚 魔力 知恵 魅力 総重量 0 +5 0 +1 0 +2 +3 0 +1 -1 18.2/114.0 クラススキル 探検 作用 必要ポイント Lv1 所持重量+10.0 3 Lv2 暗視+5 Lv3 所持重量+20.0 Lv4 自動探索 計 初期装備 部位 装備 スキル 利き手 つるはし 採掘 光源 松明1000ターン 所持品 2本の松明、透明視の薬、2枚の地図の巻物、2枚のテレポートの巻物、2枚の鑑定の巻物、3個のパン、鍵開け道具 初期装備スキル 採掘(つるはし) Lv1/ +1:掘る成功値+3 Lv2/ +2:耐久+1 Lv3/ +2:掘る成功値+6 Lv4/ +3:ロッククラッシャー :マナ10/速度12:物質に対して有効な近接物理攻撃 Lv5/ +3:掘る成功値+12 Lv6/ +4:筋力+2 Lv7/ +4:掘る成功値+12 Lv8/ +5:ドリルスロー :マナ30/速度24:指定方向の壁を一直線に掘る 使用感 おすすめ種族 上級職 トレージャーハンター 力 耐 器 敏 感 魔 知 魅 並 並 良 並 良 低 並 並 クラススキル Lv0 なし Lv1 取得ゴールド増加 Lv2 開錠 Lv3 配置アイテム増加 Lv4 宝箱の中身増加 レベル3のアイテム設置数増加をとってからが本番。体感的には1.5ばい増えてるのかも? 結構楽しい。 スカベンジャー 力 耐 器 敏 感 魔 知 魅 並 良 並 並 良 並 並 低 クラススキル スカベンジャー/死体漁り Lv0 なし Lv1 スカベンジ Lv2 死体生成率上昇 Lv3 感覚+2 Lv4 スカベンジ強化 技能スキルを使うことで死体を漁り、アイテムを得ることが出来るという変ったスキル。夜な夜な迷宮に忍び込み悪人プレイをしたい人向け。 物資不足無縁でアイテム収集のスカムにも全職で一番向いているとされ、長期的な狩りにすごく強い。 死体漁りにはドキドキ感があるのですごくお勧め。 ジュエリスト 力 耐 器 敏 感 魔 知 魅 並 並 並 良 並 並 良 良 クラススキル ジュエリスト/宝石術 Lv0 なし Lv1 デザンリング マナ15 速度12 指定した指輪の寿命を調べる Lv2 ピックジェム マナ30 速度24 指定方向のクリスタルから結晶を削り出す Lv3 指輪長寿化 Lv4 アルタークリスタル マナ25 速度24 指定方向のクリスタルを別のものに変える ダンジョンに設置されているクリスタルを宝珠や別の種類に変えたり、指輪の寿命を調べたりする変わった職業。 スキルの成功確率はどれも低く、結晶抽出に到っては鶴嘴Lv1にも劣るほどである。 ちなみに指輪の寿命は5000ターン。 トーチャー 力 耐 器 敏 感 魔 知 魅 並 並 並 良 良 良 並 低 クラススキル トーチャー/炎術 Lv0 なし Lv1 トーチファイア マナ5,速度12 指定方向に火炎魔法攻撃(松明消費15) Lv2 ライトコレクト マナ30,速度18 現在いる部屋を暗くし、松明を回復させる※ Lv3 フレイムイーター マナ20,速度18 自分のライフを多く回復させる(松明消費100)HP100回復 Lv4 松明装備時光源+1 ※ライトコレクトの回復量はレベルまたは階層依存?
https://w.atwiki.jp/mgrpgar2e/pages/947.html
メニュー>サポートクラス>ニンジャ イメージボディ インプロージョン ウェポンシュート エンハンススペル クイックライディング コンシールアタック シークレットアーツ シャドウスナップ スタントフライング スニークアップ ソアスポット ダイアナザーデイ デスブロウ トラブルセンス バーストブレイク バイオレントウィンド ハンドシンボル:爆 ファイアクラップ ブラッディフィート ブロウアップ ポイゾネスミスト ホーミングヒット マーダースキル ミラーアタック ランドフィッシャー ネバーギブアップ ビッグバン ジェノサイダースキル ダブルアーツ ハンドシンボル:烈 ニンジャソウル フェイタルボム +スキルガイド適用前 ハンドシンボル 名前 コメント
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自殺エクスプローラーと同一人物と思われる。 14 名前: 前スレ502 04/03/19 23 45 ID ??? さて、新スレになったし、ヤツのネタを投げるか。 これ投げちまうと場所バレしそうなんだが(ニガワラ 例によって俺GMでルールはS=FのAd 何の因果か困ったちゃんはやっぱりエクスプローラー(盗賊) 少なくとも俺の見てる限り、何の問題もなく進んでた。 で、俺の作るダンジョンにはよくある「デスロード」に到達した。 どんなかっつーと、長い1本道にこれでもかとトラップが仕掛けられてる廊下な。 まぁ、あからさまに罠があるの見え見えなので、当然PTは相談するわけです。 で、結論として「PT全員が一団となって慎重に進み、隙があったらエクスプローラーが前に出る」 という順当な作戦になったわけ。 で、PTがその廊下に1歩踏み出し、最初のトラップが発動! 数匹のモンスター(弱い雑魚)と矢が振ってきたわけだ。 すると、何を思ったか、エクスプローラーがいきなりの全力移動を宣言。 唖然とするPTを尻目に、奥の廊下へと猛ダッシュして消えていった。 15 名前: 前スレ502 04/03/19 23 54 ID ??? 続きだ。 奇跡的にそいつは端まで辿り着いて、鍵を入手した。 しかし、納得いかなさげなあるPLがブチきれた。 「慎重にPTで進むって決めただろ!?なんでいきなり突出するんだよ!?」 そしたらそいつは「だって隙があったから」と、涼しい顔で言った。 険悪になってしまった雰囲気をなだめようとしたら… 文句言ってたPLがおもむろに荷物を持って席を立ってしまった… シーンとする卓… なにが一番問題かって、そいつは勇者のPLで、このシナリオのキーパーソンだったことだ… とりあえず、必死で平静を保っているフリをして、休憩を挟んで…どうにかシナリオを進めた… 途中で、スタッフに説得された勇者PLが戻ってきて、ぎこちなくもゲームは終了した。 ぱっと見で事情を知らない先輩陣には「コンベンション始まって以来の不始末」ということで俺は散々に説教された。 説得にあたってくれたスタッフ(ちなみに、前回死んだ戦士のPL(笑))が慰めてくれて… 打ち上げでも酒奢ってくれたりと精神的にかなり助けられた。 さて…ここで聞きたいんだが…一番の困ったちゃんは誰だ? 1:突出した困ったチャン 2:いきなり席を立って帰ろうとした勇者PL 3:卓で発生したアクシデントを収拾できなかった俺 26 名前: NPCさん 04/03/20 00 24 ID ??? 突っ切った先に罠を解除するための装置があるのならエクスプローラー問題なし。 モンスターを出したのならそこを抜けるときに移動力が余分に必要だよな。 そうやって移動力を低下させた上でのトラップなら良いけど、結局突き抜けられてしまったならGMに問題有り。 27 名前: 前スレ502 04/03/20 00 31 ID ??? まぁ、俺が完全無罪だとは思ってないよ(ニガワラ 状況的には 26のが一番近いかな。 まー、さすがに席立たれたのはショックだったのでこれが俺のコンベ引退になったのは確か。 もうかなり昔だな…あれから少しは自分のマスタリングもマシになったと思いたいが… コンベ再デビューするほどの勇気はないな。…老いたな、俺(ニガワラ ともあれ、正直なレスをサンクス 30 名前: NPCさん 04/03/20 00 35 ID ??? まあ、あれだ。 エクスプローラーが仲間に浮遊魔法をかけてもらった上で駆け抜けたのならよかったってこった。 そういえば昔SFadで 「このフォートレスは空を飛ばれるとトラップが成り立たないので、空を飛ぶような魔法は取得禁止です」 といって喜々としてデストラップを繰り出していた地雷GMがいたなぁ。 スレ11