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登録日:2011/04/04 Mon 21 53 11 更新日:2021/10/14 Thu 23 18 21 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 2chベストエロゲー おっぱい おっぱい☆エクスプローラー まさかの特典 エロゲー カミカゼ☆エクスプローラー クロシェット ゲーム ヒロイン全員巨乳 巨乳 琴羽ちゃんちゅっちゅ☆ 琴羽ちゃんファン多し 2011年5月27日発売のエロゲー 製作元はクロシェット 原画:御敷仁 シナリオ:姫ノ木あく、冬雀、Jさいろー 萌えゲーアワード2011 銀賞受賞 2chベストエロゲー2011 第5位 現在絶賛発売中!! あらすじ 今より少し未来、気候や地表の変化が起き、人の生活圏が少し狭くなってきた時代のお話。 緩やかに変わる世界に呼応するように、若い世代の間で“メティス”と呼ばれる特殊な力を持った者が現れるようになる。 不思議な風が吹くという逸話が残る上ヶ瀬市では、祐天寺グループを中心とした複数の企業による出資のもと、一部浸水した区画を埋め立てて澄之江学園が創設され、特殊な力を持つ者の育成・教育が行われていた。 主人公・速瀬慶司は、そんな能力とは無縁の生活を送っていたが、ある日、学園のエージェントと名乗る人物から何故かスカウトされ、澄之江学園に入学することに。 そして、ふとしたきっかけで、澄之江学園とその周辺の問題調査をする「学園都市調査研究会(通称アルゴノート)」に参加するようになる。 そんな中、澄之江学園、そして上ヶ瀬市に妙な噂があると耳にする。 (OHPより抜粋) 登場人物 速瀬慶司 主人公。 澄之江学園二年に転入する事になる。 姫川風花 声:鮎川ひなた 身長:160cm 3サイズ:B92W58H89 血液型:O型 誕生日:9月28日 星座:天秤座 メインヒロイン 澄之江学園二年生。主人公と同じクラスの委員長。 真面目ながらも気さくな性格から生徒・教師からの評判は良い。本人は否定しているがドジッ子。 メティスは空気を圧縮した盾「アイギス」 …ん? 祐天寺美汐 声:青山ゆかり 身長:159cm 3サイズ:B89W58H87 血液型:A型 誕生日:7月25日 星座:獅子座 澄之江学園一年生。学園の創設に関わった祐天寺グループのお嬢様。 文武両道・才色兼備という完璧超人。 アルゴノートを設立した張本人。 メティスは炎を操る「プロミネンス」 メティス発動時は目が怖くなる 速瀬まなみ 声:ヒマリ 身長:154cm 3サイズ:B87W56H88 血液型:B型 誕生日:12月1日 星座:射手座 澄之江学園一年生。主人公の妹で二日遅れて転入してくる。美汐のクラスメート。 性格は単純だがバカではない。集中力は高く大抵の事は根性で済ませる。 兄と一緒にいたいという理由でメティスを開花させた程のブラコン。 メティスは物体を硬化させて対象物を貫通させる「ペネトレイター」 沖原琴羽 声:五行なずな 身長:165cm 3サイズ:B96W59H92 血液型:A型 誕生日:6月15日 星座:双子座 澄之江学園二年生。速瀬兄妹の幼なじみ。 サバサバした性格とさりげないファッションセンスから男女両方の人気が高い。 メティスは水中での行動のサポートをする「マーメイド」 メティスの関係上とヒロイン随一の巨乳の持ち主というエロ担当、本作のパイズリ 要因(まあみんな乳おっきいが…) 宇佐美沙織 声:みる 身長:152cm 3サイズ:B80W55H85 血液型:B型 誕生日:8月30日 星座:乙女座 澄之江学園三年生。風紀委員。 メティスの相性と学園内での立場から周囲からは恐れられている。 風花に百合に近いくらい可愛がっており、最近近付いてきた主人公を敵視している。 メティスは影を疑似生命体にして操る「アンブラ」 スタイルは良いのだが、ヒロイン中一番小さく微妙な数値と、前作のピンク髪と同じようなポジション。 貧乳の運命から辿れることを祈る。 そこ!すみれ(スズノネセブン!)2P色とか言わない!! 元々は七原ことみが声を担当する予定だったのだが、病気のため急遽みるに変更されることとなった。 ネットではLA(ラブアナル)先輩の相性で親しまれる 安心と(作画的意味でも)安定のクロシェットという事で五月発売の中では安牌と言われるこの作品。 逆を言えば余り話題に上がらない作品でもある。 精々、ヒロイン全員が巨乳で特典の絵やサンプルがとにかくエロい事くらいしか話題に上がらない。 後、特典のドラマCDは説明文だけで既にエロい。 しかし、5月発売号のPC Angel neoにて ヒロインの「匂い付き」パンツが付いて来る という正に誰得なマジキチの特典に世間(主にオタ達)を賑わした作品。 ただでさえパンツを特典にするという時点で既にオカシイが、 そもそもヒロインの匂いはどんな匂いなのか、というか再現出来るのか、それ以前にどの層をターゲットにしているかとツッコミ所全開である。 ……スタッフは一体何処に行こうとしているんだ… 追記・修正はおっぱいがおっぱいでおっぱいぱいになってからお願いします △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 琴羽の水着がエロすぎる。好きです -- 名無しさん (2014-01-13 15 20 52) なお人気投票ではシナリオのせいで足を引っ張られた模様(それでも今でも愛されてるが) -- 名無しさん (2016-08-24 00 47 01) エロだけでなくシナリオ展開も熱い良作 -- 名無しさん (2017-10-01 16 13 42) エロゲー初心者にお勧めする、すべてが平均点以上でまとまった良作。かつての「SHUFFLE!」に近い立ち位置。 -- 名無しさん (2019-05-12 03 06 16) コイツがひとつの到達点というか、以降のエロゲにおける良作判定の基準になったのは良いのか悪いのか -- 名無しさん (2020-06-02 23 14 15) どこかのエロゲメーカーのスタッフが「コレを基準にされたら弱小メーカーはやっていけない」と泣き言を言ったという -- 名無しさん (2021-04-07 22 52 57) みーこ、好きだわ -- 名無しさん (2021-10-14 23 18 21) 名前 コメント
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登録日:2014/09/21 Sun 16 56 40 更新日:2024/09/05 Thu 22 19 53NEW! 所要時間:約 7 分で読めます ▽タグ一覧 いづなおとし アニメでは不遇 ←一発屋 アニメカービィ クナイ コピー能力 シノビ スリケン ツキカゲ ニンジャ ニンジャカービィ バイオスパーク ワイユー 刀 和風 居合い抜き 忍者 星のカービィ 煙幕 ドーモ、ヤミカゲ=サン。ニンジャスレイヤーです ん!?まちがえたかな…… カゲにひそんで ヤミにきえる ニンジュツくしして にんむをすいこう まさにニンジャで ゴザルよゴザル 出典:ニンジャスレイヤー日本版公式Twitterアカウントアイコン(上) 公式CGアートワークin星のカービィWii(下) ニンジャとは、星のカービィシリーズに登場するコピー能力のひとつである。 概要 我々がよく知る忍者のようにスリケn……クナイや刀を武器とするコピー能力。 忍者といえばよく外国人受けするジャパニーズ要素の一つとしても有名だがカービィの場合、北米版ではどう思われているのかは不明。 手数とスピードに重きを置き、クナイの連射や高所からの急降下キックを繰り出せる。 また、壁に方向キーを入れると忍者らしく張りついて「カベはりつき」状態になることも可能。 最近ではこれを意識したギミックもちらほら。 ダメージを受けると瞬時に身を隠して追撃を防ぐなど、これぞ忍者というべき特徴が色々と詰まった楽しいコピーである。 『参上!ドロッチェ団』のみ水上を歩くことも出来る。大した奴だ。 もちろん通常通り水中には潜れる。 帽子は初出の『星のカービィ スーパーデラックス』だとストーンの色違い兜。 『星のカービィWii』以降は紫色の忍者頭巾にモデルチェンジしている。 登場作品 星のカービィ スーパーデラックス 星のカービィ(アニメ) 星のカービィ 参上!ドロッチェ団 星のカービィ ウルトラスーパーデラックス 星のカービィWii 星のカービィ トリプルデラックス カービィファイターズZ 星のカービィ ロボボプラネット カービィ バトルデラックス! 星のカービィ スターアライズ カービィファイターズ2 技の一覧 入力方法はロボプラ準拠。SDXはBがY、AがBに、WiiはBが①、Aが②、L/RがAになる。参ドロは特に変化なし。方向は右向きの時。 クナイしゅりけん(B) クナイを一直線に打って攻撃。壁や敵に刺さるが特に意味はない。 1発のダメージは低いが連射可能で、ヘルパーに使わせると凄まじい速度で連射することも。 『参ドロ』以降はカベはりつき状態から「はりつきうち」も使用可能。 しゅりけん投げ(B) 『参上!ドロッチェ団』ではクナイしゅりけんではなく十文字手裏剣を打つ。 クナイと違って連射性能が低いので、小技としてはやや使い勝手が悪い。 どうでもいいが、手裏剣は「投げる」のではなく「打つ」のが正しい。 ちなみに『星のカービィ64』ではボム+カッターでこれと似た形の手裏剣爆弾を打つ。 何と音速の速さで打ちつけるため、刺さるまで手裏剣が見えない。 はたきぎり(B長押し)~かえし4れん(敵の近くではたきぎりをすると自動的にこちらに移行する) 刀を振るって斬りつける。 クナイしゅりけんと違い、ボタンを長めに押して発動する。 更に敵と距離が近い状態では、下から刃が4連続で切り裂く「かえし4れん」に派生可能。 派生までを含めた総ダメージ量は『SDX』当時だとなかなかのもので、「格闘王への道」においてウィスピーウッズなどの動かない、または鈍重なボス相手にかえし4れんを連発して沈めるのは最早チャメシ・インシデントの領域である。 Wiiではかえし4れんを空中で出せたのだがメタナイトの怒りが有頂天になったからかはたまたあからさまに強すぎたための調整ゆえかTDXで削除された。 『参上!ドロッチェ団』では何故か丸々オミットされた。 みじんぎり(ダッシュ~B) ダッシュの状態から刀を振るう。 踏み込みはいいのだが、突進技のくせに無敵時間がなく、さらに判定もさほど大きくないので 敵の接触判定に激突し逆にダメージを貰ってしまうことが多い…。 『Wii』以降は後述のいあいぬきに取って変わられた。 ニンジャキック(『参上!』では「急降下げり」)(空中で↓B) 空中から斜め下にイヤーッ!と叫びそうな勢いで急降下して蹴りつける。カービィ=サンもカラテに精通していた…? 出の速さと使いやすさが魅力。 しかし「カービィファイターズ!」では、高難度の敵CPに使わせるとこちらの頭上を捉えるたびに十中八九ニンジャキックを繰り出すため、あまりのしつこさにザッケンナコラー!と怒りたくなること請け合い。 が、1回当たるとガードされようが何されようが悪魔城めいて着地するまで狂ったように連発(ドゥエドゥエドゥエドゥエ)し続けるため、反撃は容易。 ファイター能力にも同様の技が「スカイキック」として輸入された。 いづなおとし(掴めるもののに対して→B長押し)(↑Bでも可能) 敵の至近距離でのみ使用可能。 敵を掴んだ瞬間に大ジャンプし、自分ごと相手を地面に叩きつける豪快な技。 空中でも掴めるかどうかは作品によって異なる。 当たり判定の回数も多く威力も申し分なしの強力な性能だが、ボス相手にはチャンスが少し限られてくる。 踏むと壊れる床の上で使うと死亡確定という致命的な欠陥を抱えている。強制スクロールにも弱い。 元ネタは漫画『カムイ伝』に登場する技「飯綱落とし」からか。 スマブラシリーズでも上投げ技にいづなおとしが採用されている。 原作と違って地面に叩きつけた瞬間に爆発が巻き起こる。ゴウランガ! ちなみにメタナイトもカービィと同様の投げ技を保有している。 アニメ版では、掴んで跳び上がり急降下するところまではゲームと同じだが、最後に空中から相手を投げ落とす点が異なる。 こっぱみじんのじゅつ(ダメージを受けた直後にL/R) ダメージを受けた直後にのみ発動可能なカウンター技。 爆発と共に一定時間姿を消してやり過ごし、出現時に爆発して反撃する。 まさに忍者らしい技である。 アニメ版では、攻撃を受けそうになった瞬間に閃光を発して姿を消すという術で、これ自体に攻撃力は無い。 かわりみのじゅつ(ダメージの受ける直前にL/R、放っておくかL/Rを離せば解除) TDXにて、こっぱみじんのじゅつに入れ替わる形で登場。 こちらはダメージを受ける 直前 に発動させる技で、ダメージを受けずにやり過ごすことができる。 どこからともなく取り出した丸太を身代わりにして姿を消し、やはり出現時に爆発して反撃する。 ボスは言わずもがなザコ相手にも有用で、もしも空中でブロントバートにぶつかりそうになってもカカッと回避してそのまま倒すことができる。 この技考えたの絶対忍者だろ……さすが忍者きたない 三角とび(カベはりつき中にA) カベはりつき状態から反対側に壁蹴りジャンプする。 普段は積極的に活用できる場が少ないが、早くゴールを目指す「激突!グルメレース」でニンジャを選んだ時は割と重要なアクション。 爆炎の術/爆水の術(巻物を取っていたら解禁、B長押し)/(水上で同じコマンド) 『参上!ドロッチェ団』で登場。 ニンジャのまきものを入手すると解禁され、ボタン長押しから両脇に火柱を吹き上げて攻撃する。 水上では「爆水の術」に変化し、エフェクトと属性が変わるが性能は同じ。 『バトルデラックス』では、目の前に火柱を起こす。爆水にはならない。 どうでもいいが元々忍者モチーフなので「巻物で新たな術を得る」というシチュエーションは妙にしっくりとくる。 いあいぬき(ダッシュ中にB) 『Wii』からみじんぎりに代わって登場。 目にも止まらぬ速さで駆け抜けながら剣を抜き、多数の斬撃を繰り出す。 攻撃中は無敵で総ダメージ量も多く、殆どのザコは巻き込まれただけでアバーーッ!と瞬殺される。 全体的に使い勝手が優れ、最後の納刀アクションもカッコいいロマン溢れる技。 ただし『カービィファイターズ』では無敵性能が無いので注意。 ワンテンポ遅れて背後に攻撃判定が発生するので、突進技としてよりも置き技として使う。 えんまく(↓B) 『Wii』から追加。 地面に煙玉を叩きつけて小さな煙幕を発生させる。 範囲が非常に狭く、敵に接近しないと当たらない。 基本的には下記の「みだれ花ふぶき」のコマンド入力に失敗して拝むことが多いと思われる。 煙幕を張った瞬間に無敵判定が発生するので回避技としては優秀。 みだれ花ふぶき(↑↓B) 『Wii』から追加。 「えんまく」の上位とも言うべき大技であり、煙玉を叩きつけるところは同じだが舞い上がると同時に花びらが咲き乱れる。 コピー能力の技では性能と奥ゆかしさを両立した割とスゴイ・ジツなのかもしれない。 攻撃範囲もダメージもえんまくより大きいが、コマンドが少し特殊な点に注意。というか↓↑はそこそこあるが↑↓はこの技くらいしかない。 『スターアライズ』のフレンズ能力の属性を使うと花が変化する。 すいとん(水上に出る) 『Wii』から追加。 水面に顔を出す際、竹筒を出して呼吸するのだがその際に真上へ水鉄砲を撃てる。 基本的にネタ技の域を出ないが、一部のステージではこの技が役に立つ場面も。 『スターアライズ』ではこれで水属性を付与することができ、この技の存在によってニンジャは唯一属性の付与、受付を両方行えるコピー能力となっている。 カラクリだまし(Yを長押ししてから離す) 『バトルデラックス』に登場。 自分を模した人形爆弾を出す。人形は相手を追尾する。 ニンジャジャンプ(溜め中にジャンプ) 『バトルデラックス』に登場。 溜めを中断し、煙幕に紛れてジャンプする。 名称不明 アニメでのみ使用。 忍者刀を振るうと同時に金色の剣閃を飛ばして攻撃する。 2つ重ねてX型にするパターンもある。 テレビアニメ版のニンジャ 第24話だけに登場。 アイエエエエ!イッパツヤ!?イッパツヤナンデ!? 古文書を狙うデデデ大王から差し向けられた刺客「ヤミカゲ」と戦う際にコピー。 ヤミカゲに匹敵するかそれ以上の刀捌きで応戦し、風神の術にも全く動じないなど忍者としての素質は高い。 そんなにヤミカゲ強そうに見えなかったって?言うな 最後は一瞬の隙を突いて掴みかかり、いずな落としでフィニッシュ。 見事にヤミカゲを撤退まで追い込むことに成功した。 ニンジャが出て殺す作品なら逃げても確実に爆発四散の末路を辿らされた事だろう よく「フラグを立てておきながら再登場しなかったキャラ」としてネタにされるヤミカゲだが、ニンジャカービィもその後は一度も出番が無かったところを見ると道連れにされた感が否めない。 もっともこの件については大人の事情も少なからず関与していた可能性も0ではないが…。 一応、カブキカービィについて引き合いに出されている。 関連キャラクター バイオスパーク 「…せっしゃ、しゅぎょうの 旅に出るで ござる。」 月下にひそむ かくれ里の エリートシノビが ニンジャしゅぎょうの 旅に出る! 名刀「紫電」に わが身を たくし、 い国の はてまで シュタタッと かける! 1頭身の忍者キャラ。名前の由来は紫電の英語読みと思われる。 遠距離からはクナイを投げ、迂闊に触れれば微塵切りといづなおとし…と隙がない。 特に微塵切りはまともに喰らうと体力の約半分をごっそり持っていかれるため、ザコキャラとしては強敵の部類。 ただし最強クラスな攻めに反して、耐久力は雑魚の中でも最弱の部類、ホバリングからの空気弾だけでも昇天するレベル。 『参上!ドロッチェ団』では背景に身を隠して無敵のステルス・ジツも体得している。 こちらはゴースト能力で取りつけばプレイヤーも使うことが可能。 ニンジャ能力のヘルパーでもある。歩行スピードが非常に速いが、敵の時同様耐久力が低い(隊長とワーストタイ)。 ただしはたき切りにいづな落としなど懐に飛び込むことが多いことを考慮されてか 一つ目怪物と違ってリメイク版ではお情け程度には改善された。 『Wii』以降、後述のツキカゲが登場してからずっと出番がなかったが『スターアライズ』で久しぶりに登場してフレンズヘルパーにも抜擢された。 星の○○○○での副題は「紫電月影」 上記のセリフやバックストーリーが忍者でよくいそうな典型的なキャラで、使用している刀が「紫電」という名刀である事が判明した。 ちなみにパッケージではフレンズヘルパーで一番前にいる。 ワイユー 『星のカービィ2』で登場した忍者の姿をした中ボス。 カッター状の手裏剣を打ったり、キックで燃える星を蹴り飛ばしたりして攻撃する。 彼が出演した頃はスパデラもニンジャ能力も無かった頃なのでカッター能力が割り当てられており、 厳密には関係の無いボスなのだが、見た目がモロ忍者なのでここに載せる。 同期の一人がトリデラで復活する中、彼は長らく音沙汰なし… だったのだがスタアラでまさかの形で復活したが、他の2体が強すぎるためTA絡みでの出番はというと…。 とはいえ、本人ではないものの『2』以来の登場で一時的に操作できるという事で中ボスキャラではかなり待遇がいい方ではある。 ベニカゲ アニメ版のゲストにしてオリジナルキャラ。 忍者学校に通う赤い装束の忍者、つまり忍者のたまごだが、何をやってもダメで煙玉を使った逃走だけしか取り得が無いという典型的な落ちこぼれ生徒。 ヤミカゲ 同じくアニメ版のゲスト。 元星の戦士でラオモトナイトメアに寝返った裏切り者。現代では暗黒メガコーポナイトメア社から派遣される形でカービィ達の前に立ちはだかった。 敵味方からも恐れられた実力者とされる割には、わざわざ相手するまでもない(しかも年下の)ベニカゲを「忍者のくせに刀の使い方がなってない」などと言って一方的にいたぶるなど、どこか小悪党めいたアトモスフィアの大人気ない卑劣なニンジャ。 それだけに後の出番すら貰えなかった扱いは正にインガオホーであるとも言える。 ツキカゲ 『Wii』から登場した紫装束の1頭身忍者。 見た目はベニカゲを紫にしてちょっとリファインしたような造形で、手裏剣を投げて攻撃する。 壁にはりついて手裏剣を打ってくる奴もいる。 追記・修正はかえし4れんを使いまくっていた人にお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 大した項目だ -- 名無しさん (2014-09-21 17 21 05) アイエエエエ! ニンジャ!? ニンジャナンデ!? -- 名無しさん (2014-09-21 17 35 46) はりつきのせいで落下したことが何度あったことか -- 名無しさん (2014-09-21 18 32 12) 同じホシ・ニンジャクランのメタナイト=サンも神出鬼没で高いところが好きなどニンジャめいたところが多い。 -- 名無しさん (2014-09-21 18 34 39) 意外と火力あるよな。 -- 名無しさん (2014-09-21 19 21 15) ヘッズ大歓喜 -- 名無しさん (2014-09-21 19 28 13) これはひどいデオチ=ジツ(褒め言葉 -- 名無しさん (2014-09-21 19 33 48) アイエエエ!? -- 名無しさん (2014-09-21 20 01 31) 逆襲メタのスクロール面で忍者の元が置いてあるけど張り付きの所為で罠と化してたなw -- 名無しさん (2014-09-21 20 25 37) 何でバイオスパークだけ洋風な名前なんだろうか…ワイユーもそうかもしれないけど -- 名無しさん (2014-09-21 20 50 05) ニンジャスレイヤーは…ニンジャカービィも殺そうとするんだろうか -- 名無しさん (2014-09-21 20 53 24) 「大した能力」タグ付けるといいと思うw -- 名無しさん (2014-09-21 22 02 02) 相手のカラテをコピーする、つまりカービィ=サンはサラマンダー=サンだったのか -- 名無しさん (2014-09-21 22 16 44) ↑カービィ「ぽよよぽよよよ、ぽよよよよぽよぽよよ・・・」(俺のカラテの礎となるがいい・・・) -- 名無しさん (2014-09-21 22 25 48) くる項目間違えたかと思ったよ(笑) -- 名無しさん (2014-09-22 02 17 55) ↑安心しろ。俺もだから。 -- 名無しさん (2014-09-22 02 21 59) ↑7デデププでは当て字だけど場井夫巣波亜区って名前カービィにつけられたね。 -- 名無しさん (2014-09-22 17 54 27) いあいぬきを使う時はいつも「ダァーイ」って言いながら使ってる -- 名無しさん (2014-09-22 20 30 26) カービィ=サンのカラテによりヤミカゲ=サンはしめやかに爆発四散 -- 名無しさん (2014-09-22 21 00 24) バイオスパーク→和訳すると「紫電」なんだよなぁ。 -- 名無しさん (2014-09-22 23 01 11) 勘違いされる忍者像、本来なら手裏剣は最期の武器なり -- 名無しさん (2014-09-23 02 10 57) カービィ64でも分かるように、カービィ=サンには音速のスリケン・ジツにより相手を爆発四散させるワッザを持っているから実際問題無い -- 名無しさん (2014-09-23 04 36 00) ニンジャなのにイアイドーナンデ? -- 名無しさん (2014-11-13 18 45 55) ピンク色の球体!殺戮者のエントリーだ! -- 名無しさん (2014-11-13 18 56 36) ピンクだまがはねて、殺す。 -- 名無しさん (2014-11-14 00 54 32) ヘッズに媚びた項目だと思わせてNARUTOのリスペクトも忘れない実際奥ゆかしい項目 -- 名無しさん (2014-11-22 18 35 09) 写輪眼かな?(見当違い) -- 名無しさん (2014-11-22 18 37 22) ござる!! -- 名無しさん (2014-11-22 18 53 29) wiiでは理論上真格闘王最速だけどトリデラではハンマーに負けてたな。スマブラで出てこないかな~ -- 名無しさん (2015-06-14 21 05 06) ヘルパーだけの冒険とかもあればいいなぁ、バイオで何処まで逝けるか試してみたい。 -- 名無しさん (2015-07-21 01 36 47) 全体的にニンジャヘッズに媚びた記事だけど壁張り付きから三角飛びや一部技は忍者龍剣伝だと思うんです。 -- 名無しさん (2015-11-11 22 06 15) ワイユー=サン、中ボスとしてまた復活して欲しいな。カッターの中ボス格をザンキブル=サンに盗られた今、彼に残された道は忍道オンリーだし。 -- 名無しさん (2016-05-03 23 38 01) ロボボスキャンで忍者戦士飛影を期待していたのに・・・。 -- 名無しさん (2016-05-07 14 36 23) ↑2確かにニンジャの中ボスって今のところ誰もいないしワイユーが適任だよな。 ところでワイユーって名前の由来は何?YU…?誰か教えて。 -- 名無しさん (2016-05-07 16 59 02) スクロールステージではミスの原因になることがある -- 名無しさん (2016-05-07 20 00 20) そろそろガードを完全無敵の隠れ身の術にしてくれても……バイオスパークはやってたんだし。 -- 名無しさん (2016-05-27 09 03 04) 世界で二番目にカッコいい一頭身 それがバイオスパーク -- 名無しさん (2016-07-11 02 04 38) ワイユーはスターアライズのアドレーヌの絵で登場 -- 名無しさん (2018-07-08 19 02 14) スタアラでは能力に属性付与で乱れ花吹雪の花が変化する。例としてデフォルトは桜、炎は牡丹、氷は白椿、雷は蘭(デンファレっぽい)、水は紫陽花、風は白詰草。という具合。 -- 名無しさん (2018-08-21 11 12 48) 花言葉にもちょいちょい引っかかるものがある。白い椿の至上の愛らしさ、カービィとベストマッチ!白詰草の復讐、これはハイネスの目的と一致している。あと蘭をデンファレとするならお似合いの二人。キッスとルージュを見つめるパルル姐さんって具合に。 -- 名無しさん (2018-08-21 11 15 03) 忍者関連の記事ならなんでもかんでも忍殺ネタで埋め尽くすのは流石にくどい。どうかと思うの -- 名無しさん (2018-09-16 01 59 22) バイオスパークって、まんま紫電の英訳だったんだな。和風キャラなのに英語なのが気になっていたけど、実際はドストレートなネーミング -- 名無しさん (2018-09-16 10 45 36) マジで忍者スレイヤーのネタが多過ぎる。カービィの記事であって忍者スレイヤーの記事ではない。 -- 名無しさん (2018-09-16 15 40 58) ↑1、3 アニヲタたちの中でニンスレが流行ったんだから仕方ない。ガチの真面目な忍者wikiとか、カービィ専門wikiで他作品のネタ禁止とかだったらともかく、ここは「アニヲタwiki」なんですわ -- 名無しさん (2019-09-07 21 26 20) バトデラでは「カラクリだまし」なる技もあった。あれ本編に逆輸入してほしい -- 名無しさん (2019-09-07 21 38 21) アバーーーッ‼︎ -- 名無しさん (2020-03-21 11 57 42) ずいぶん充実した項目だな…まるでカビ博士だ -- 名無しさん (2020-08-28 01 04 01) ドーモ、ダークシャドウ=サン。フードスレイヤーです。 -- 名無しさん (2021-02-08 04 30 46) 敵版の微塵切りはインパクト大だからプレイアブルにしてほしかった実用性はともかく -- 名無しさん (2022-01-06 14 21 18) ニンジャの…コピー能力…!ジッサイ、カービィ=サンはスイコミ・ジツのみならず、カラテも強い -- 名無しさん (2022-03-18 18 05 29) ニンジャスレイヤー=サンが出てきて、不意打ちを食らってしまった -- 名無しさん (2024-07-11 21 18 58) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/shipwiki/pages/142.html
画像 データ 船名 エクスプローラー・オブ・ザ・シーズ 英名 Explorer of the Seas 総トン数 137,308トン 全長 310m 全幅 48m 就航年 2000年10月 乗客定員 3,114名 乗組員数 1,185名 デッキ数 15 所有 ロイヤルカリビアン・インターナショナル トラック積載台数 - 乗用車積載台数 - 造船 - データ 2012年3月15日更新 履歴 2000年 就航 解説
https://w.atwiki.jp/doraemon3dungeon/pages/44.html
構造 持ち込み:0個 最深階:6階 特徴と攻略 ゲームの説明のためのチュートリアル的ダンジョン。 ここで倒れることはまずない。 4Fは構造固定だが、5,6Fはランダム生成で、 運よくここでピコピコハンマーやフライパンが出れば、 次のダンジョン攻略がわずかだが楽になるだろう。 出現する敵 出現敵 4 5 6 なめうし ● ● ● ネオンスクィド ● ● プテラ ● ● ドロ三等兵 ● 通常の道具 [武器] ほうき ピコピコハンマー [防具] おとしぶた フライパン [単発] カミナリ雲 [食料] ドラ焼き 万病薬 鍵部屋の道具 店売りの道具 クリア時の道具
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『カレーvs仕事vs迷宮』 何を隠そう、今日は健康診断であった。 仕事の途中に職場を出て、中心部にある診療センターへ。 スリッパを履いてください。 ハイ。 ハイ…。 …ハイ? 見たところ、スリッパは二つ重なって消毒済みのテープが貼ってある。 ところが、H12はここで大混乱した。 普段、職場のスリッパなんかは両手で掴んでポスッて床におとしてはいているもんだから、二つを重ねて一つにして置いてある光景に戸惑い、さらにテープがはってあるもんだから、アレ?二つ重なってるまま履くのかな?と勘違いしてしまった!! 恥ずかしい!!!! とまぁ、視覚身長体重聴覚血圧採血検尿レントゲンと、一通り終ってサア帰ろう。 帰っちゃダメジャン!? 仕事に戻らないとダメジャン!? 健康診断の為、朝から何も食べず、昼に検診。 腹減った…。 都市中心部から職場に戻る途中、芳しい香りがどこからが!!!! カレーだ。カレーがある!! しかし。 さすがに寄り道していくわけにはいかない…。 いやしかし。 バレヘンバレヘン!!どうせカレー喰う時間くらいあるって!! いやしかし。 カレー喰って匂いが少しでも付いてみろ!! お前、カレー臭しとるやん!! あかん!!バレテマウ!!! が、我慢しよう。我慢しよう…。 職場に戻り、仕事再開。睡魔と再会。 眠い。クラナドで睡眠時間削りすぎた…。 サテ。クラナド。 藤林姉妹編攻略中。というか、攻略見ながら。 ああ、なるほど。 ネタはベタなんだけど、見せ方が全然ベタじゃない。 さすがKEYといったところか。恐るべし。 そして!!迷宮探索!! といっても、まだ序章。 PSP版ダンジョンエクスプローラー。 元はPCエンジンにあった、ゲーム業界初、言わばマルチプレイRPGの祖とも作品のダンジョンエクスプローラー。 当時はマルチタップで最大5人でダンジョン探索が出来ました。 そんなダンジョンエクスプローラーがつい最近、DSとPSPで復活。 DS版とPSP版はゲーム機の性能の差からか、ゲームシステムがまるで違い、DS版は3Dを2Dにおこしたグラフィックの見下ろしアクションRPG。 PSP版は3Dグラフィック、見下ろし視点のアクションRPG。 圧倒的な差はボリュームであった。 PSP版はノンストップ99階攻略、という恐ろしいダンジョンが存在するのだ!!!!!!セーブできないんだぞ!!!!! とか、様々な職業やスキルがあり、やり応えは十分。 問題はちょっと単調な戦闘か。 ひたすらやり込める人はいいが、変化を求めつつゲームをする人には向かないかも。 とはいえ、やり込みはやりすぎなほど。 そんなことやってるから、ゲームが消化しきれていないんだ!! ウーム。 どうしたもにゃら。
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ダウンロードされた更新ファイルがある場合、備品エクスプローラ終了後に 更新ツール(Updater.exe)が起動してファイルの上書き作業を行います。 しかし、なんらかの原因でこの作業が失敗する場合があります。 エラーが生じた場合にはメッセージが表示されます。 失敗した場合でも、手作業で上書きすることで更新できる場合があります。 手順 備品エクスプローラのフォルダを開く。 更新ファイル(拡張子の最後がアンダーパー「_」になっているファイル)を探す。 上記ファイルと同名でアンダーパーが付いていないファイルを削除する。 更新ファイルのファイル名を変更する(アンダーパーを取り除く)。
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忍術 Ninja Tricks 忍術 秘術の逆火(超常)/Arcane Backfire 出典 Heroes from the Fringe 30ページ:この忍術を持ったニンジャは、チャージ数または1日の使用回数を持つ魔法のアイテムを持っているクリーチャーを攻撃することに成功すると、〈魔法装置使用〉判定を試みてアイテムの1日の使用回数またはチャージ数をニンジャの急所攻撃のダイスの数に等しい回数だけ失わせることができる(DC = 20+アイテムの術者レベル)。 血の負債(超常)/Blood Debt 出典 Champions of Balance 18ページ:この能力を持つニンジャは前提条件を満たしていない場合でも、ボーナス特技として《庇う》APGを得る。ニンジャがこの特技を使用して攻撃を阻止したとき、1ポイントの気ポイントを費やし、援護した味方に血の負債を課すことができる。この効果が終了するまでニンジャの気プールは1減少するが、割り込みアクションとして行うことができる。負債を持つ味方が機会攻撃の間合い内にいるクリーチャーによるニンジャへの攻撃が成功したことに応じてニンジャが血の負債を終了させた場合、味方は(同意する必要がある)、ニンジャの代わりにその攻撃と関連する効果から全ダメージを受ける。 祖先のブレス攻撃(超常)/Breath of the Ancestors 出典 Legacy of Dragons 22ページ:ニンジャはこの忍術を得る際にインペリアル・ドラゴンの種別(フォレスト、シー、スカイ、ソヴリン、アンダーワールド;Pathfinder RPG Bestiary 3 92~103ページ)を1つ選ぶ。この選択は変更できない。ニンジャの煙玉に使用しているものと同様の消費型アイテムを使用して、選択したドラゴンの種類のダメージを与える錬金術のブレス攻撃を作ることができる(フォレスト・ドラゴンは刺突、シー・ドラゴンは[火炎]など)。このブレス攻撃はニンジャの急所攻撃と同じ量のダメージを与え、半減ダメージのための反応セーヴを許可する)。ブレス攻撃は15フィートの円錐形(アンダーワールド・ドラゴンを選択した場合は30フィートの直線)である)。セーヴDCは10+ニンジャノクラス・レベル+【知力】修正値に等しい。この能力を使用するのは最大2気ポイントを費やす標準アクションであり、一度使用すると1d4ラウンドの間再度使用することはできない。 薬効(変則)/Herbal Compound 出典 Martial Arts Handbook 20ページ:この忍術を持つニンジャは特別に用意したハーブを摂取して精神を強化することができる。ニンジャは1気ポイントを費やし、移動アクションとして、煙草を吸ったり、食べたり、薬草を注射したりできる。ニンジャはニンジャ・レベル毎に10分間の間ACと反応セーヴに-2のペナルティを受けるが、意志セーヴに+4の錬金術ボーナスを得る。 カミカゼ(超常)/Kamikaze 出典 Champions of Balance 18ページ:この能力を持つニンジャは自分の幸福を気にすることなく襲いかかる。ニンジャは1気ポイントを費やし、レベル毎に1ラウンドの間、素手打撃と用いている武器に、ヴィシャス・ウェポンの特殊能力を与えることができる。ニンジャは1気ポイントを費やし、この効果を解除することができる。 気毒(変則)/Ki Venom 出典 Martial Arts Handbook 20ページ:この忍術を持つニンジャは、無害なハーブやミネラルから毒を作る方法を知っている。気毒の作成は1気ポイントをコストとする全ラウンド・アクションである。毒は不活性になるまで24時間持続する。毒は毒が作成された時に選択した【筋力】あるいは【敏捷力】のいずれかにダメージを与える。ニンジャは以下の1津以上の方法で毒を強化するための気毒を作成するプロセスの一部として追加の気を使用することができる:ダメージ・ダイスをd6に増加するために1気ポイントを費やす、【知力】【判断力】【魅力】にダメージを与える能力値ダメージに変更するために1気ポイントを費やす、毒を治癒するために必要なセーヴの回数を1回分増加するために1気ポイントを費やす。 気毒 Ki Venom 種別 毒、致傷型;セーヴ 頑健 DC = 10+ニンジャ・レベルの半分+【魅力】修正値 頻度 ニンジャの【魅力】修正値に等しいラウンド数の間1回/ラウンド 効果 1d4能力値ダメージ(上記参照);効果 セーヴ1回 力の転折(変則)/Redirect Force 出典 Champions of Balance 18ページ:ニンジャは機会攻撃を誘発することなく戦技判定を試みることができる特技を持っている場合、その戦技を行うときに誘発することを選択する事ができる。誘発することを選択肢、機会攻撃からダメージを受けた場合、ニンジャはペナルティとしてではなく、攻撃ロールにボーナスとしてダメージを加える。 絞殺魔(変則)/Strangler 出典 Martial Arts Handbook 21ページ:この忍術を持つニンジャは、通常はコインや大きな結び目がついたスカーフを危険なガローデとして使用する方法を知っている。スカーフを即席のガローデとして使用する場合、ニンジャはペナルティを受けない。加えて、組みつきのせんぎ判定を試みる時のフリー・アクションとして、ニンジャは1気ポイントを費やし、急所攻撃のダイスの半分に等しいダメージをでその戦技に対する締めつけの特殊攻撃を得ることができる(最小1d6)。 群がり攻撃/Swarming Attack 出典 Heroes from the Fringe 30ページ:ラットフォークのニンジャは数え切れないほどの攻撃で敵を圧倒するために非常に多くを使用する。味方とマスを共有するために群がりの種族特性を使用する時、この忍術を持つニンジャはダメージ・ロールに味方が持つ急所攻撃のダイスの数に等しいボーナスを得る。例えば、ニンジャは、味方が3d6の急所攻撃を持つ場合、+3のボーナスを得る。 素早い毒術師(変則)/Swift Poisoner 出典 Martial Arts Handbook 21ページ:この忍術を持つニンジャは、即行アクションとして武器に毒を1服適用することができる。 上位忍術 加速装置(超常)/Acceleration of Form 出典 Chronicle of Legends 6ページ:この忍術を持つニンジャは、標準アクションとして、1気ポイントを費やし、2ニンジャ・レベル毎日1ラウンドの間、ディスプレイスメントとヘイストの利益を得ることができる。 空の星はすべて(変則)/All the Stars in the Sky 出典 Chronicle of Legends 6ページ:特定のマスター・ニンジャは、信頼できる武器を無制限に供給している。この忍術を持つニンジャが50個の同一の魔法の手裏剣のセットを購入するときは、その後それらを無料で補充し、決して尽きることはない。この魔法の手裏剣のストックは、通常の魔法の武器であるかのようにアップグレードでき、この方法でアップグレードされた手裏剣も同様の不足することはない。 隠し立て(変則)/Deep Cover 出典 Martial Arts Handbook 21ページ:この忍術を持つニンジャはヴィジランテとして、 二つの人格とつなぎ目なき変わり身のクラス特徴を得る。ただし、ニンジャは1気ポイントを費やし、移動アクションとして人格を変更できる。ニンジャの人格は社交と不羈ではなく、社交と忍者と呼ばれる。 偽りの顔(超常)/False Face 出典 Chronicle of Legends 6ページ:社会に取り入るために定命の者の姿を取るオニのように、一部のニンジャは無謀に通過するために肉体を形作る事ができる。この忍術を持つニンジャは少なくとも1気ポイントを持っている限り、返信(小型または中型の人型生物、オルター・セルフ)のモンスターの共通ルールを得る。 傷だらけの鏡(超常)/Fractured Mirror 出典 Chronicle of Legends 6ページ:幻影自身を戦場に送り込むことで、多くの者と戦うことができる。この忍術を持つニンジャが影分身の忍術を使用すると、3ニンジャ・レベル毎に最大8体の追加の分身を得る。加えて影分身は展開しているが、ニンジャは移動アクションの一部として、自分から分身をいくつでも分割することができる。影分身は移動アクションを使用して移動するたび、ニンジャの移動速度まで自由に移動できる。 この方法で分身した影分身はニンジャのマスに戻るまで影分身の忍術の一部とはみなされないが、分身している間は破壊される可能性がある。ニンジャから分身した影分身のACはニンジャのAC-5に等しく、挟撃を提供することはできるが、アクションを行うことはできない。影分身はマスを占めず、クリーチャーは影分身のマスに自由に入ることができる。ニンジャはこの忍術を選択する時影分身を持っていなければならない。 上級気毒(変則)/Greater Ki Venom 出典 Martial Arts Handbook 21ページ:この忍術を持つニンジャは自身の気毒をさらに強化することができる。ニンジャは2気ポイントを費やしダメージをダイスをd8に増加させるが、気ポイントを使用して【耐久力】ダメージに与える能力値ダメージを変更することができる。ニンジャはこの忍術を選択する前に、気毒の忍術を持っていなければならない。 カミ護り(超常)/Kami Warden 出典 Chronicle of Legends 6ページ:ニンジャは暗殺者やスパイだけでなくボディガードとしても機能する;一部は自身を保護するとき、カミと自身の護りとの関係を神秘的に模倣する。この忍術を持つニンジャは前提条件を無視して、《ボディガード》とボーナス特技を得る。《庇う》を使用して攻撃を妨害する時、ニンジャは1気ポイントを費やし、その攻撃にDR 10/冷たい鉄と[強酸、雷撃、火炎]に対する抵抗10を得る。 変わり身の術(超常)/Kawarimi 出典 Champions of Balance 18ページ:この能力を持つニンジャに対して攻撃が成功した場合、1日1回割り込みアクションとして、攻撃者の〈知覚〉判定と対抗する〈隠密〉判定を試みるために1気ポイントを費やすことができる。ニンジャは遮蔽あるいは視認困難(あるいは遮蔽や視認困難なく〈隠密〉判定を試みることができる能力)がある限り、観察されている間でもこの判定を試みることができる。成功した場合、敵の攻撃は、攻撃者がニンジャと間違えた非生物にぶつかり、ニンジャは隣接するマスに移動して攻撃者から隠れることができる。 数多の顔(変則)/Many Guises 出典 Martial Arts Handbook 21ページ:この忍術を持つニンジャは同名のヴィジランテの社交の技を得る。ニンジャはこの忍術を選択するために隠し立ての忍術を持っていなければならない。 魂掩蔽の術(変則)/Occulted Soul 出典 Martial Arts Handbook 21ページ:この忍術を持つニンジャは魔法の検知を回避することができる。ニンジャは1気ポイントを費やし、自身のニンジャ・レベルに等しい術者レベルで擬似呪文能力として自身にノンディテクションを発動できる。 霊的な相棒 Companion(変則)/Spiritual Companion 出典 Chronicle of Legends 6ページ:ニンジャは孤独に慣れているが、魔法の存在と協定を結び、援助やアドバイスを求めるものもいる。この忍術を持つニンジャは、ニンジャ・レベルをウィザード・レベルとして扱い、上級使い魔を得る。ニンジャは使い魔として、以下のいずれかを選択できる:カリグラフィ・ワーム、パイプフォックス、シキガミ、スピリット・オニ。ニンジャは選択した使い魔と相性の合う属性でなければならない。 ニンジャのアーキタイプ Ninja Archetypes Frozen Shadow Frozen Shadow 出典 Inner Sea Intrigue 38ページ Frozen shadows belong to a rare ninja clan operating in Avistan, having migrated to the Lands of the Linnorm Kings decades ago. Most members are Tian, Ulfen, and Varki humans, and they work as thieves, power brokers, and spies loosely guided by secretive masters with unknown agendas. クラス技能:A frozen shadow adds Survival to his list of class skills, instead of Diplomacy. This ability alters the ninja’s class skills. Hardy Killer(変則)/Hardy Killer:At 2nd level, a frozen shadow has become incredibly inured to his surrounding climate. At the beginning of any day, the frozen shadow can spend 1 point from his ki pool to benefit from the effects of an endure elements spell. The frozen shadow does not treat any Acrobatics skill check to jump as if he had a running start, and at 10th level he cannot reduce the DC of Acrobatics skill checks made to jump by half. This ability alters ki pool. Track Victim(変則)/Track Victim:Starting at 4th level, a frozen shadow adds half his ninja level on Survival checks to follow tracks and on Perception checks to see through disguises. Additionally, if the frozen shadow sees a creature that has changed its appearance using the Disguise skill, he can always attempt a Perception check to see through the disguise, even if the disguised creature did nothing to draw attention to itself. The frozen shadow also gains a +2 bonus to Will saving throws when attempting to disbelieve an illusion affecting a creature or creatures. This ability replaces uncanny dodge. Swift Tracker(変則)/Swift Tracker:At 8th level, a frozen shadow can move at his normal speed while using Survival to follow tracks without taking the normal –5 penalty. He takes only a –10 penalty (instead of the normal –20) when moving up to twice his normal speed while tracking. Additionally, his bonus on Will saving throws to disbelieve illusions affecting a creature or creatures increases to +4. This replaces improved uncanny dodge. 忍術:The following ninja tricks complement the frozen shadow archetype bleeding attackUC, darkvisionUC, deadly rangeUC, fast stealthUC, hidden weaponsUC, sudden disguiseUC, vanishing trickUC, and wall climberUC. 上位忍術:The following advanced ninja tricks complement the frozen shadow archetype assassinateUC, ghost stepUC, invisible bladeUC, master disguiseUC, and see the unseenUC. Gunpowder Bombardier Gunpowder Bombardier 出典 Heroes from the Fringe 30ページ Ratfolk assassins and other ninjas with an affinity for gunpowder demonstrate masterful control of bombs, using the explosives to inflict major damage or impair their foes. Gunpowder Bomb(変則)/Gunpowder Bomb:At 2nd level, a gunpowder bombardier can expend 1 ki point to throw a gunpowder bomb at a grid intersection as a ranged attack against AC 5 with a range of 20 feet. The gunpowder bomb deals 1d6 points of bludgeoning damage to all creatures in a 10-footradius burst, which can be increased to 20 feet by spending 1 additional ki point. A creature in the bomb’s radius can attempt a Reflex save (DC = 10 + half the gunpowder bombardier’s ninja level + her Dexterity modifier) for half damage. At 5th level and every 2 levels thereafter, the bomb’s damage increases by 1d6, to a maximum of 9d6 points of bludgeoning damage at 19th level. This alters ki pool and replaces the ninja trick gained at 2nd level. Explosive Impairment(超常)/Explosive Impairment:At 4th level, a gunpowder bombardier can imbue her gunpowder bombs with impairing effects. By spending 1 additional ki point when she throws a gunpowder bomb, the gunpowder bombardier can cause her bomb to inflict one of the following conditions, in addition to dealing its normal damage, for a number of rounds equal to half her ninja level dazzled, deafened, entangled, or shaken. At 8th level, she adds nauseated and stunned to the list of conditions her bombs can inflict. A creature that succeeds at the Reflex save to halve the damage also negates the condition inflicted by the gunpowder bomb. This replaces uncanny dodge. Delayed Explosive(変則)/Delayed Explosive:At 8th level, a gunpowder bombardier can plant a gunpowder bomb and delay its explosion. As a standard action, the gunpowder bombardier can place a gunpowder bomb—adding effects as she would if she were throwing the gunpowder bomb, and spending the requisite ki points—and specify a number of rounds after which the bomb will detonate, up to a maximum number of rounds equal to the gunpowder bombardier’s ninja level. If the bomb is touched or moved by another creature, it detonates immediately. The gunpowder bombardier can have only one delayed explosive active at a time; planting another gunpowder bomb renders the previous bomb inert. This replaces improved uncanny dodge. Mask of the Living God Mask of the Living God 出典 Disciple s Doctrine 20ページ When the Living God needs to silence the voices of those heretics who question too loudly, these enforcers are the tools he employs. Weapon and Armor Proficiencies:In addition to having the ninja’s normal weapon and armor proficiencies, the mask of the Living God is proficient with bolas, saps, and whips. This alters the mask of the Living God’s weapon and armor proficiency. Mask(変則)/Mask:A mask of the Living God has a mask that is a symbol of his faith and the myriad powers invested in him. Abilities granted by this class other than undercover faith function only while the mask of the Living God is wearing his mask. Putting on or removing this mask is a move action. Undercover Faith(変則)/Undercover Faith:At 1st level, when not wearing his mask, a mask of the Living God can take on an utterly mundane identity as if he were a vigilante with the many guises social talent. While in a mundane identity, the mask of the Living God cannot wear his mask; putting it on while in a mundane identity immediately ends the mundane identity and its effects. Changing into this mundane identity takes 1 minute and must be done out of sight to preserve the mask of the Living God’s secret. The time it takes the mask of the Living God to change into a mundane identity cannot be decreased. This replaces poison use. Expurgate(擬呪)/Expurgate:The role of a mask of the Living God is to silence heretics and blasphemers, and he is an expert at rendering even the most glib of his foes into babbling fools. At 2nd level, when he deals damage to a target, he can expend 1 point from his ki pool to affect that target as if he had cast fumbletongue, using his ninja level as his caster level. The target can attempt a Will saving throw (DC = 10 + half the ninja’s level + his Charisma modifier) to negate this effect. At 6th level, the target of this ability is instead struck entirely mute for 1d4 rounds unless it succeeds at a Will saving throw. The mask of the Living God cannot spend a point from his ki pool to make an additional attack. This alters ki pool. Stern Gaze(変則)/Stern Gaze:A mask of the Living God is trained to sense deception and strike fear into the hearts of his foes. At 3rd level, he gains a morale bonus equal to half his ninja level on Intimidate and Sense Motive checks. This replaces no trace. 忍術:The following ninja tricks complement the mask of the Living God archetype forgotten trick, kamikaze, unarmed combat training, vanishing trick, weapon training. 上位忍術:The following master tricks complement the mask of the Living God ghost step, see the unseen, and shadow split. Petal Ninja Petal Ninja 出典 Wilderness Origins 13ページ Petal ninjas are a secretive clan of ghoran infiltrators, in touch with their plantlike nature to the point where they can change their forms, allowing them access into places that were previously impossible to reach. Petal ninja is an archetype available only to ghorans. クラス技能:A petal ninja gains Heal as a class skill, but does not gain Appraise as a class skill. This alters the ninja’s class skills. Blossom Shower(変則)/Blossom Shower:At 2nd level, as a standard action, a petal ninja can spend 1 ki point to create a burst of flower petals in a 15-foot radius centered on a point within 20 feet. A blossom shower lasts for a number of rounds equal to half the petal ninja’s level (minimum 1 round). When activating a blossom shower, the petal ninja forgoes a number of sneak attack dice to determine the shower’s effects, as noted below. These sneak attack dice are unavailable for the duration of the blossom shower and are regained when the effect ends. If an effect requires a saving throw, the DC is equal to 10 + twice the number of sneak attack dice expended + the petal ninja’s Charisma modifier. The petal ninja can choose to create a lesser effect even if she expends more dice than required. For example, she can expend 4 sneak attack dice, but impart the effect of 3 sneak attack dice. The shower does not affect the petal ninja herself, apart from the concealment granted by using 1 sneak attack die. 1 Sneak Attack Die Creatures within the radius gain concealment (20% miss chance). 2 Sneak Attack Dice As 1 sneak attack die, except each creature in the radius must succeed at a Will save or be dazzled for 1d6 rounds. 3 Sneak Attack Dice As 2 sneak attack dice, except creatures are sickened on a failed save. 4 Sneak Attack Dice As 2 sneak attack dice, except creatures are fascinated on a failed save. 5 Sneak Attack Dice As 2 sneak attack dice, except creatures are staggered on a failed save. 6 Sneak Attack Dice As 2 sneak attack dice, except creatures are nauseated on a failed save. This replaces the ninja trick gained at 2nd level. Burst of Blossoms(超常)/Burst of Blossoms:At 4th level, a petal ninja gains the ability to transform into a cloud of blossoms as a standard action. By spending 1 point from her ki pool, a petal ninja can take the form of a cloud of blossoms, becoming insubstantial for 1 round, as gaseous form. While insubstantial she also gains a +4 circumstance bonus on Stealth checks. At 8th level, the duration increases to a number of rounds equal to 1 plus the petal ninja’s Charisma modifier. This replaces no trace, uncanny dodge, and improved uncanny dodge. Sundial(超常)/Sundial:At 6th level, the petal ninja gains the ability to change the lighting in a 30-foot-radius emanation centered on herself as a move action. For every ki point she spends, the light levels change by one step (from darkness to dim light, normal light, and bright light, and vice versa). This change remains in effect for 1 minute. This replaces light steps.
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ダンジョンの設置方針 もし方針が定まっていない方でしたら、《最大進化させたダンジョンを最大拡張》出来ないのであれば、大人しくひとつランク下のダンジョンを保有していた方が良いです。 伝説ダンジョンからは拡張素材を集めるのがとたんに難しくなり、また配置メンバーの必要能力値も上がります。 序盤のうちから無闇に作ってしまうと、拡張する事も出来ず、欲しい素材を発掘する事も出来ずに放棄することになりかねません。 ダンジョン図鑑等から情報が見れますので、ある程度必要なアイテムが集まってから作る方が良いでしょう。 しばらくの間(方針が定まる程度の知識がつくまで)、古代の最大拡張で埋めるのがオススメ。 ダンジョンの進化には准男爵5で開放される領主スキルが必要になってきます。 必ず使うので全て取得してしまって問題ありません。
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★四次元ダンジョン ダンジョン内ならどこでも好きな場所に飛ぶことが出来る。 図鑑無効 装備可 [[女神オブダンジョン]]専用 オートステート69 (アイアムゴッデス!) ダンジョンの女神様の神器。 女神様は何処からやってくるのだろうと思ってたら、 何もない空間から突然ドアを開いてやってくるから、 初回はびびる。 どんなしくみになっているのか知りたくてたまらない私が、 中身を見せてと言ったら、 首をフルフルと振って女神様は断ったが、 その弱々しい態度に強引にみてやろうかと、無理に扉に触ると、 女神様、突然のマジ切れ。 ……許してもらうには大福三個を必要とした。