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《リゾネーター・エクスプローラー/Resonator Explorer》 効果モンスター 星2/闇属性/悪魔族/ATK 700/DEF 0 このカードが召喚に成功した時、自分の墓地に存在する 「[[リゾネーター]]」と名のついたチューナー1体を選択して特殊召喚する事ができる。 この効果で特殊召喚したモンスターの効果は無効化される。 また、このカードをシンクロ素材とする時、 使用するチューナーが「リゾネーター」と名のついたモンスターの場合、 このカードのレベルを5として扱う事ができる。 「リゾネーター」版《シンクロン・エクスプローラー》と言える効果を持つモンスター。 あちらとの相違点として「リゾネーター」とのシンクロ時にレベル5とできる効果を持つ。 《ダーク・リゾネーター》《クロック・リゾネーター》は破壊耐性を持っている為扱いやすく、このカードとのシンクロによりレベル8シンクロを呼び出せる為、かなり相性が良い。 《バリア・リゾネーター》とならレベル6、《フォース・リゾネーター》とならレベル7のシンクロモンスターを呼び出せる。チューナーに指定のある《デーモン・カオス・キング》、シンクロ素材全てが悪魔族である必要がある《天刑王 ブラック・ハイランダー》のシンクロ召喚には非常に役立つ。 勿論、レベルを5にするのは任意なので、このカードのレベルを2のままシンクロ素材としても良い。 その場合、レベル5のシンクロモンスターが比較的狙いやすい。 関連項目 ・フリー投稿 ・リゾネーター
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クラスチェンジ条件 アラインメント…L N C、AGI…D以上 補正…攻-2 防-1 避+4 命+5 素早さが高く、剣技に長けているニンジャはダメージよりも着実にヒットさせるタイプ。 変更なし。とりあえずのCCとしては安定した職。 (名無し)
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HENRY EXPLORERS 機種:AC,PS,SS,Win 作曲者:泉陸奥彦、竹ノ内裕治 サウンドデザイン (PS, SS):荘司朗 (AKIROPITO)、TAK、AKT、野口洋江、今井一仁 (IMOHORE,IMAI) 発売元:コナミ 発売日:1995年9月 (AC)、1997年3月7日 (PS, SS) 概要 コナミの冒険活劇ガンシューティングゲーム。海外では『Crypt Killer』という名前。 今ではもう稼働している所はほぼ無いと言ってよいほどマイナーな作品ではあるが、プログレチックなサウンドの質はかなり高い。 作曲は泉陸奥彦氏と竹ノ内裕治氏が担当。泉氏のアルバム「Third」にも泉氏が作曲した本作のBGMが収録されている。 ボス戦の「CRIMSON POWER」はキング・クリムゾンの「RED」が元ネタらしい。 収録曲(サウンドトラック順) 曲名 作・編曲者 補足 順位 HENRY EXPLORERS 泉陸奥彦 タイトルデモ DIFFERENT JOURNEYS 竹ノ内裕治 エントリー受付 GLOBAL ELEMENTS 竹ノ内裕治 セレクト GHOST GATE 竹ノ内裕治 ヤー・ノーザのテーマ A THICK FOREST 泉陸奥彦 ステージA1 (森) WALTER TRIBE 竹ノ内裕治 ステージB1 (湖畔) SCHIZOPHRENIA 竹ノ内裕治 ステージA2 B2 (神殿/遺跡) SCRATCH "P" 泉陸奥彦 ステージA3 B3 (水路/洞窟) CRIMSON POWER 泉陸奥彦 ステージA Bボス (メデューサ/[[阿修羅]]) BEYOND THE EYE 竹ノ内裕治 導きの瞳 (登場) CLEAR 泉陸奥彦 クリア ACID PYRAMIDIAN 竹ノ内裕治 ステージC1 (エジプト屋内通路) STAR LIGHT 泉陸奥彦 ステージD1 (エジプト屋外通路) GEOMETRIC BRICK YARD 竹ノ内裕治 ステージC2 D2 (ピラミッド内部) FALLING 泉陸奥彦 ステージC3 (無限の地底へ落下) SPIRAL STAIR 泉陸奥彦 ステージD3 (螺旋階段の塔) HIGH N-R-G PROTECTION 竹ノ内裕治 ステージC Dボス (ツタン仮面/スフィンクス) RITUAL PHUNK 竹ノ内裕治 ステージE1 (廃坑) STALACTITE 泉陸奥彦 ステージF1 (鍾乳洞) MEDITATION TRAX 竹ノ内裕治 ステージE2 F2 (廃坑2/腐食洞窟) CAVE 泉陸奥彦 ステージE3 F3 (溶岩洞窟/地下水路) STORM BRINGER 泉陸奥彦 ステージE Fボス (ゴーレム/地底竜) EYE OF GUIDANCE 泉陸奥彦 導きの瞳 (ハメ込む) WORLDLY GOODS 泉陸奥彦 エンディング1 (財宝の山) LEGENDARY SWORD 竹ノ内裕治 エンディング2 (伝説の剣) NO WAY OUT 竹ノ内裕治 エンディング3 (ボス) MOVIE STARS 泉陸奥彦 エンディング4 (映画撮影) FINAL FRONTIER 竹ノ内裕治 スタッフロール FAMOUS LAST WORDS 竹ノ内裕治 ジ・エンド NIGHTMARE 竹ノ内裕治 ゲームオーバー FOUR GUITARS 泉陸奥彦 ランキング サウンドトラック ヘンリーエクスプローラーズ オリジナル・ゲーム・サントラ Third 泉氏のアルバム。泉氏が作曲した本作のBGMが収録。
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自動更新機能を有効にしてある場合、備品エクスプローラは起動直後に更新サイトに接続し、更新されたファイルがあるかどうかを確認します。 更新があるとファイルをダウンロードしますが、ファイル数が多いとダウンロードに時間がかかる場合があります。 これらの処理はバックグラウンドで行われ、備品エクスプローラの画面上からは経過が分かりません(改善する予定です)。 備品エクスプローラを起動している時間が短いと、ダウンロードが不完全なまま中断してしまう可能性があります。 少なくとも 3 分程度は開いたままにしておいてください。 起動してから約 1 分後に、画面下部のステータスバーに「自動更新 X 件」と表示されます。 これはダウンロードされたファイル数です。 この表示は 1 分毎に更新されます。 備品エクスプローラ終了後に、同梱の Update.exe によって実際の更新処理(ファイルの上書き)が行われます。 この処理は非表示ですが、処理中、マウス・ポインタが数秒間「待機中(砂時計)」になります。
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テスト 町の風景@イシュト
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『深き迷宮に求めるものはある』 ダンジョンエクスプローラーを解説していただくのは毎度おなじみH12。 さて、まずここで話すまえに決めて置かなければならないのはダンジョンエクスプローラー(以下DE)にはDS版とPSP版、PCE版(1,2)があるということである。 ここで求められるDEは恐らくPSP、あるいはDSと思われるのでそれを前提とした話をしようそうしよう。 はい。では。結論から言うと。 DS版もPSP版もどちらも【そこそこ面白い】。 DSとPSPとではストーリーも違うしシステムも違うのだが、根本的なゲームとしてはどちらもDEとして完成されたゲームである。 そもそもDEはPCE版のように【マルチプレイ】をすることが【ゲームのウリ】となっているので、DSもPSPも当然【通信プレイ可】。 どちらも【2~3人】のマルチプレイが可能である。DSはWi-Fi対応。 尚、どちらも視点固定の見下ろし型アクションRPG。 DS版は3Dグラフィックを2Dに変換させたグラフィック(リネージュのようなグラフィック)。 PSP版は3Dグラフィックまんま。 ここでこのゲームの特徴を解説しよう。 DS版は3種族にそれぞれ3種類の職業が固定で設定されており、プレイヤーは9種類のキャラクターから選択しゲームを始めることとなる。 ストーリーに沿って様々なダンジョンを巡り、経験と装備を手に入れゲームの目的を達成すること。 PSP版は3種族のうち一つの種族を選択し、どの種族でも同じ職業を選ぶことができる。DS版との相違点として【上位職】があるということ。 こちらもストーリーにそってダンジョンを巡り、経験と装備を手に入れる。 どちらにも共通して言えるのは【ジェネレーター(ゲネロト)】という、ダンジョンに設置された異界の門の存在。 ここから湧き出る敵を【バッタバッタと倒さなければならない】。これがこのゲームの特徴の一つ。 アーツと呼ばれる技を駆使して迷宮内の敵を一掃する爽快感!! さて、やり込み要素です。 DSにもPSPにも【クリア後じゃないとまともに挑めないダンジョン】があり、そのダンジョンはマルチプレイ対応。 はっきり言って難易度高すぎる!!だが、それが面白い。いかにして迷宮を踏破するかという目的意識をしっかり持ち、己の根性フルバーストで挑むというテンション上がりまくりなやり込み要素です。 ただ、DSとPSPは違うので若干プレイ時間などに相違点が。 DS版は一度クリアすると【2周目】(本当の戦いはここから)がありマルチプレイダンジョンもそこそこの手ごたえが!!(H12自信は泣きながらクリアした逸話があるとかないとか) PSP版は二週目ない代わりに【とんでもない階層を誇るダンジョン】が用意されています。 PSP版のこのダンジョン、マジでスンゴイやり込み要素だと思う。 最後に、PSP版にしかない特徴として【ビッグバンアーツ】というのがあり、複数のプレイヤーが同時発動する脅威の一撃技が存在し、協力感があります。 言いたい事は一杯あるけれど、【ダンジョンエクスプローラー】は悪くない。問題はソフト出荷数が少ないせいで入手困難なところくらいか。 PCエンジン版DE1、2は【バーチャルコンソール】で絶賛配信中なので気になる方はそちらも御覧下さい。一画面同時に5人のプレイヤーが必死で戦う様は喧嘩…皆仲良くなること間違いなし。 尚、全てのDEはストーリー上繋がっています。 【買って損をするという恐怖はいらない。必要なのは、手に取る勇気だ】 というわけでダンジョンエクスプローラーの宣伝終わり、っと。 最後にPSPユーザーの皆様。 【煉獄弐】を是非宜しく。是非宜しく!!ベスト版出てるから買ってね!!!…DEはベスト出てないけど…。 あ、PSP版のDE確か体験版配信してるはず。
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ダンジョン攻略 ダンジョン攻略きらめきの塔 熱砂の洞窟 ローンヴァレイ 精霊の洞窟 浸食洞 モーリア坑道 12星座の塔 スルト森林 超古代都市トール ムジョルニア洞窟 闇の神殿 ネルヴィの洞窟 トレントの森 焔王の楔 氷狼王の礎 ウェーランド平原 ロキ魔科学研究所 グリトニル山岳 ダオス城 審理の晶谷 追憶の歪みこのマップの特徴 追憶モンスター攻略 簡易マップ表 ダウンロード 簡易マップ表 追憶簡易MAP きらめきの塔 落とし穴と言いつつ、ただのペイントなので安心してもいい。 途中、ソーサラーリングを使わないと入手できないアイテムもあるので、ソーサラーリングを入手したら戻ってくると良い。 5Fにはアーチェが描いた時空戦士達の顔があるが唯一チェスターだけは小さく最上階にも描かれている。 熱砂の洞窟 ソーサラーリングが入手できる。これがあればきらめきの塔で入手できなかったアイテムも入手できるようになる。 離れた場所にあるスイッチも、ソーサラーリングを使えば届く。 溶岩で先に進めなくなったら、柱にソーサラーリングを当ててみよう。 柱が倒れて道になる。 ローンヴァレイ 基本的には一直線だが、所々入り組んでいて迷子になりやすい。 シルフ達を倒せば最深部までショートカット出来るようになる。 精霊の洞窟 ここもローンヴァレイと同じく一直線。途中迂回しながらノームのいる最深部まで突き進む。 浸食洞 最深部でスイッチが2個ある場所についたら、まず奥のスイッチを押して戻る。 最深部の湖底に穴があいたら手前のスイッチを押すとウンディーネが出現し、戦闘になる。 モーリア坑道 まず壁スイッチがやたら背景と同化しているので壁に注意。 スイッチを踏む際、看板に書いてある通り「上下上下左右左右」とスイッチを踏む。 MAPが斜めであるため混乱する人もいると思うが、まっすぐPSPを見て右上がゲーム上の上にあたる。 操作がうまくいかないとスイッチの2度踏みになり、なかなかクリアできないので 音を消してプレイしている人は、音を付けて「カチッ」っと1回鳴るように気をつけて踏むとよい。 12星座の塔 なりきりダンジョンXでは、最初はトリックを無視して先に進むことができる。 小部屋には入れないので、諦めてそのまま進もう。 ただし、ルナ(ニセ)を倒してしまうとスタートレイサーを仲間にする事が出来なくなる。 出現率も低いのでルナ(ニセ)を倒す前に仲間モンスターを収集しているならば根気よく粘るしかない。 暗黒時空後、音のトリックは、次の階に進む階段のある部屋の扉を開けようとすると、~~を求む と出るので、その要求にあった音楽を流すと扉が開くようになる。 各部屋に入った時に「~~な部屋」と表示されるので、音量0でもクリアできるようになっている。 ちなみに、各階の正解の部屋の配置はTOPXと同じ場所になっている。 2F:左上通路の奥の部屋 3F:左下通路の左上奥の部屋 4F:左上通路の奥の部屋 5F:右下通路の右下奥(画面から見て一番手前)の部屋 6F:右上通路の奥の部屋 また、各階で流す曲は記憶されるので、塔に入り直したときに再度正解の部屋を回る必要はない。 スルト森林 雑魚敵は地属性。イベント戦闘は闇属性。 超古代都市トール 雑魚敵は物理属性。 クロスエディションと違い、小部屋は固定。 途中の大部屋は迷路になっているがそれほど複雑でもない。左下にある宝箱スイッチを押して、右上の小部屋に入り「コモン・キー」を入手したら 左から2番目の部屋に入ればマザー・コンピュータールームに行ける。 アスカ撃破後はコモンルームの壁が全てなくなるほか、入口部の隠し通路が使えるようになる。 ムジョルニア洞窟 電池(コイルにもみえるが)にソーサラーリングを当てると発電する。 南にスイッチのある部屋へ辿り着くにはその前の隠し通路のスイッチを踏んでいる必要がある。 踏み逃した場合出口からもう一周してくること。 電力が弱い場合は、右から急いで順に発電しながら進めばよい。 最深部にある崖下の宝箱はアーチェを仲間に加えるまで取る事が出来ない。彼女を仲間にしたらまた戻ってくると良い。 闇の神殿 雑魚敵は闇・水属性。 石板は、文をすべて読むのではなく、頭を使う。つまり、頭文字を使う 出てきた文字は、声に出して読んでみるとよい 右舌と(右下と)、左上乗(左上の)、赤りお(明りを)、つケ手(つけて)、丸の上出(丸の上で)、惨重秒末(三十秒待つ) 途中にあった左上と右下方向に置かれている二つの物体もそれっぽいヒント。 ネルヴィの洞窟 雑魚敵は闇・水属性。 渦巻き状の通路から降りていける宝物庫はすべての黒シンボルを倒すと宝箱まで通れるようになる。 進行の仕方によってはボスを倒すまで出られなくなるので注意。 トレントの森 雑魚敵は光・地属性。 迷子になりやすいMAP。オリジンと戦うだけならばひたすら右へ進む。 焔王の楔 フラムベルクを倒すだけなら1F右のBへ。宝箱回収ならば1F中央のAへ。 フラムベルクのいる部屋に進むにはすべての白シンボルを倒す必要がある。 氷狼王の礎 途中仕掛けがあるが基本一直線。ただし1エリアはかなり広い。 ウェーランド平原 雑魚敵は風・闇属性。 TOPのヴァルハラ平原によく似たMAP。背景の木に隠れているシンボルモンスターや宝箱も多い。 注意して進む事。イシュラントはとにかく右にいる。 ロキ魔科学研究所 雑魚敵は雷属性。 TOPの地下墓地によく似たMAP。ただし、ワープとかはしない。 入ってすぐのところにある開かない扉を開けるには ダンジョン内に4つある蜀台にソーサラーリングを当てればよい 例によって結構背景と同化している。 グリトニル山岳 雑魚敵は地・火・水属性。 基本的に一本道だが、各所にソーサラーリングで壊せる壁がある ほとんどの壁にヒビが入っているので分かりやすいが、一部にはヒビが入っていない 下層Eに行くための穴はミニマップの青い■を目印に 上層Cに行くための道は下層Eの左上にあり、ヒビは入っていないがミニマップに道が表示されている 他にもいくつかヒビが入っていない壁があり、それらはミニマップの小さな窪みを参考にすると見つけやすい レアな無属性忍刀があるので是非もらっていこう。 ダオス城 雑魚敵は闇・雷・風属性。 途中行き止まりっぽいエリアがある。MAPをよく確認すると実は右に見えない通路がある。 あとは途中、中ボスがいるだけ。 隠し通路を通った先の小部屋に宝箱があるが、その部屋の中に更に影に宝箱がもう一つある。 審理の晶谷 普通に進む分には特に問題ないダンジョン。 鏡まで来たら石版の指定通り着替えをしていく。 ただし、虚空空間Bの宝箱回収が少々クセモノで 双子撃破後にきた道を戻り、スイッチを踏めば第一の審理の部屋の通れなかった赤mobの場所に橋がかかる。 そこの装置を押すことで虚空空間B、Dにある緑の足場が通れるようになる。(大理石はこの時点で回収可能) 8つの宝箱を回収するには、時間移動する時の絵を順番にソーサラーリングで点灯させていく。 ただし赤mobの場所にある石碑によれば『双子に魂を放ってはならない』 ソーサラーリングで太陽(A)→星(C)→月(B)→雲(A)と点灯させ、双子(D)を○ボタンで調べれば通れるようになる。 追憶の歪み 出現条件・2週目以降でディオス・メルティアを倒した後、ヴァルハラ街へ行くと現代マップ上に出現。 隠しダンジョン、色違いのモンスター・精霊・魔族が出現する。 このマップの特徴 過去に行った場所の幻を進んで行く、マップ間はワープポイントで移動 ボス以外のマップ(例外有)には雑魚シンボル(追憶限定雑魚)が2~5体ほどおり、ランダムエンカウント(追憶限定雑魚or以前戦った雑魚)も発生 アドバンテージエンカウント(有利戦闘、敵シンボルの背後を取ること)も可能なので積極的に狙おう(ボスにも狙えます) 雑魚シンボルを全て撃破するとワープポイント(青)、赤玉が出現 赤玉(松明?)は宝箱の役割を果たす(位置は固定であり取ると消滅、近づくと「ポォォォ・・・」という音がする) 愛しのピンクロボ、慈悲深き夜の女王&恵み豊かな光の精、クレスの3体については撃破後、フィールドに脱出するワープポイント(白)が出現 ワープポイント(白)を活用しなければ、基本的に街に戻るなどはできないが、真デリス・エリュシオンがあればいつでも脱出可能 尚、審理の晶谷にて現れる『ジェントルカゲ』の3体目をUNKNOWNで撃破すると右下にワープポイント(青)が出現 (突入直後、ご親切にアナウンスがあるのでどこのマップかはすぐ分かる) ※ちなみに、そこではボスキャラでもないのにランダムエンカウントが一切発生しない。つまり、ランダムエンカウントが発生するのはその前のダンジョンまでとなる UNKNOWNで突入できるエリアについては、出現さえしてしまえば後は難易度変更しても問題なく入れるし、ボスとも低難易度で戦える ※ただし、そこを選択した場合はLV155以上のボスが多く、低難易度でも苦戦を強いられる場合があるが、 ラストフェンサーやゴールドアーマーなどと言った強力なレアアイテムも入手可能なので、入念な準備を整えたところで挑むと良い クレス撃破後、貝殻が15枚以上あれば最深部のワープポイント(青)が出現(貝殻は赤玉か、落とすボスを撃破することで入手) ※15枚「支払う」形になるのでクリア後は無くなる。再び最深部に行きたいなら貯め直すこと。因みにクレス撃破時に15枚持っていないと、撃破後の赤玉で15枚になっても出現しない。 色違いの精霊や魔族、クルールニグルムは捕獲が可能 赤玉の中身は完全ランダム。中身は以下 * 貝殻 * ガルド(Vと同じなら最高値は199959で最低値は100?) * 冷徹なるスキル書・鈍き者のスキル書 * ↑の書物系以外の消費アイテム(全薬草含む) * 追憶限定の強力な武器・防具類 * リング・シンボル系のアクセサリー(本来1周で1つしか手に入らないやつも出る) 最初のネーミングや仕組みですぐに気づいた人もいるだろうが、早い話がTOVにもあった追憶の迷い路とほぼ同じダンジョンである (イミテーションガルドが貝殻、宝箱が赤玉になり、違いは途中までランダムエンカウントがあるぐらいで、Vの追憶経験者は同じ感覚でやっていけば問題ない) 追憶モンスター攻略 ●対ジェントル系 『ミラクルD・X』撃破後のマップからUNKNOWN√が存在する『審理の晶谷』のマップまでの雑魚シンボルで出現 攻撃力が何気に高い、油断するとあっという間に持っていかれる そして、スペシウム光線(?)のように出してくるビームも非常に厄介 図体がでかいのを利用して、攻撃範囲の広い技を用いるのが吉(弓キャラの震天などが強力) ●対精霊系 色違いでも性能は同じな上、本家より能力値が高く、さらに2体同時に出現するのでかなり手強い 中でも魔族系のキャラは単体でも性能が良いのに、精霊のサポートが加わるのでさらに厄介になっている 先に精霊を叩くか、魔族系のHPを半分以下にした辺りで秘奥義を連発して一気に沈めるのがベストか 秘奥義連発はどうもスマートじゃない、と言う人も少なくないと思うのでそういう人は状態異常にしてみると良い ここのボスはシンボルエンカウントで他のモンスターシンボル同様後ろから当たれば状態異常になる、つまり耐性が無い 特にオススメは熱毒、非常にかかり易く(こちらも付与の技や武器も多いのでかけ易い)相手のHPの多さも手伝ってUNKNOWNで1000越えの秒間ダメージが入る 精霊や魔族ボスは無敵時間がある技やフィールドを右往左往する技が多い為この秒間ダメージの恩恵は大きい ●対UNKNOWN√ボス、クレス こちらは単体で現れる(ディオス&メルティア除く)ので、4人でタコ殴りにすれば基本問題ないのだがOB中は要注意 一気にコンボを叩き込まれて前衛が沈む場合があり、下手すると秘奥義で全滅もありえる 特にダオスなどは敵正面に全員いる状態で戦ったりしない、ノルンなどは敵周辺で全員戦うような真似はしないようにするべし ●対クルールニグルム 立ち状態がクルールと同じで小さいため、非常に攻撃が当てづらい 前衛は1人だけにし、あとは魔法系、法術系と固めるのがベスト 攻撃がとにかく強力なものが多いため、前衛への回復は惜しまずやっていくべし ラストスペル詠唱中及び術発動中は無敵なので手を出さない、後ろががら空きなので前衛はすぐに回るように 秘奥義持ちなので後衛は近くに寄るのは厳禁、体力満タンでもあっという間に持って行かれるのでOB中に来たらすぐ逃げる また、スキル『クリティカルリカバー』(捕獲後に確認)の効果によるものなのか、一方的に攻撃を受けるとどんどん回復されるので要注意 光属性が弱点なので、レイやビッグバンなどで有効的に攻めていくこと ※ちなみに色違いの精霊、魔族などの詠唱中にサイレンスをかけると封印中は棒立ち状態になることがある(攻撃すると反撃はしてくる) 簡易マップ表 ダウンロード Vのwikiにあったやつを参考に作ってみた、とりあえず見られるレベルだがまだ修正箇所はあるので暇な人なんかは頼む tuiokumap.pdf 簡易マップ表 上のPDFをとりあえずテーブル化 青文字はボス(捕獲可) 赤文字はボス(捕獲不可) 黄背景は脱出ポイント有 緑背景は特殊条件 《スタート地点》トレントの森(1) 超古代都市トール(外部)(2) 左上 左下 氷狼王の礎(3) ローンヴァレイ(内部)(4) 左上 左下 左下 右上 ダオス城(5) 右上 左 グリトニル山岳(7) ウェーランド平原(6) 左 右 左 右下 ネルヴィの洞窟(9) きらめきの塔(2階)(8) 精霊の洞窟(10) 超古代都市トール『ミラクルD・X』(11) 左 右 ムジョルニア洞窟(12) ウェーランド平原(13) 左 中 下 上 スルト深林(15) 心理の晶谷 虚空空間A(14) 焔王の楔(16) 下 上 闇の神殿(17) グリトニル山岳(18) ロキ魔科学研究所『アスカ&ルナ』(19) 審理の晶谷『ジェントルカゲ×3』3体(20) 左下(A) 右(B) 右下 UNKNOWN√ (C) 闇の神殿『グレムリンレアー&ウンディーネ』(21) モーリア坑道『イフリート&ジェストーナ』(25) ローンヴァレイ(最深部)『ダオス』(29) 審理の晶谷『ダオス(真)』(30) 浸食洞『フェンビースト&マクスウェル』(22) ダオス城『シャドウ&シルフ(緋)』(26) 12星座の塔(最深部)『ノルン』(31) ロキ魔科学研究所『ヴォルト&プルート』(23) 精霊の洞窟(氷狼王の礎?)『ノーム&イシュラント』(27) 焔王の楔(最深部)『ディオス&メルティア』(32) ネルヴィの洞窟『フラムベルク&オリジン』(24) 熱砂の洞窟『シルフ(翠)&ビッグアイ』(28) ダオス城『ノルン(真)』(33) ダオス城(最深部)『クレス』(34) 『クレス』撃破までに【貝殻】を15枚以上所持 モーリア坑道(最深部)『クルールニグルム』(35) 追憶簡易MAP 1~5 6~11 12~20 21~28 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (21~28.jpg) 29~35 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (29~35.jpg)
https://w.atwiki.jp/dragonicajinbutu/pages/52.html
ニンジャ・シャドウ 【あずにゃん_】 【うに丼】 【エンタングル】 【油olive】 引退済み? 【影風】 色んな意味で有名な人。GVGでは上位に入っているのをよく見た。 引退済み? 【きぇきぇ】 【サハラ】 引退済み? 【税金】 【ツヴァイ彡】 引退済み? 【冥子】 【緋乃さん】 【びんちょうたん】 【ファド】 引退済み? 【まぐろ汁】 【妄想大好き】 【やや影】 引退済み? 【ルールラ】 引退済み? 【AURA】 引退済み? 【Coward】 恐らく初期最も強かった人。 引退済み? 【fuuma】 引退済み? 【heartbeat】 【Luckie】 とにかくうまい。恐らく最も装備を整えている人。 【QuA】 引退済み? 【ZIGZA】 固い人。 何かあればコメントで コメント 上へ
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ニンジャ/コメント とりあえずベースだけ作成してみました。FIGをベースに後で要りそうな部分は触りだけコメで残しています。 - 名無しさん 2013-01-30 07 25 23 いつニンジャになるの? - 名無しさん 2013-02-17 17 45 28 早めにかけら20個集めようね。AGIジェムは間違いなく必要になりそうね。また金額操作っていわれそうだけど。。。。 - 名無しさん 2013-02-26 22 28 22 ニンジャだとハイド7取得LV36 - 名無しさん 2013-03-30 17 57 03 スニークビハインドLv2で効果時間2.0sec 再詠唱120.0sec - 名無しさん 2013-04-03 21 25 35 AGI20程度差つけてもかわらんけどどのくらい差つければかわるの? - 名無しさん 2013-04-04 01 30 50 Lv32の職特「開錠率上昇」 ピック7で80%いくようになりました - 名無しさん 2013-04-05 20 32 33 やはり手裏剣 まきびしAGI依存してないぽい - 名無しさん 2013-04-07 21 37 54 空蝉がAGI依存のようだ - 名無しさん 2013-04-08 12 06 36 AGI依存のようだ、とだけ書かれてもねぇ……。せめて試行回数と発生率くらい載っけてよ - 名無しさん 2013-04-08 12 13 32 AGI - 名無しさん 2013-04-09 13 27 23 なんか忍者についてまとめであるブログ見かけたからはってみる。ttp //wizblack.blog.fc2.com/blog-entry-70.html - 名無しさん 2013-04-12 15 04 29 双刀が暗器より速くなりました。動作自体に変更はありません。 - 名無しさん 2013-05-28 22 38 40 双刀のモーション自体は暗器と同じままなのかな?ヒュム子でどのくらい速いのか試してみたくなるね - 名無しさん 2013-05-28 23 26 46 4種類の遁系自体も属性ダメージという認識であってる? 風遁→火遁等の反属性繋ぎでダメ上昇はある? - 名無しさん 2013-06-18 06 00 09 クリティカルがAGI依存だけどハイド系スキルと両立できないのがつらい。AGI極でバンバンクリティカルでるから楽しいけど基本火力はDEX詰めてないシーフ並になる - 名無しさん 2013-07-01 03 03 17 遁術自体のダメージが超低いから、属性のダメ検証は誤差と区別つかないだろう 属性吸収モブで検証した方がはやい - 名無しさん 2013-07-02 05 42 21 クリティカルはDEX、AGI依存とのこと - 名無しさん 2013-08-03 19 29 34 クリティカルって継承して他の職業でも使えるの? - 名無しさん 2013-08-24 22 38 08 あれ、多分無理だよな。スキルのページに書いてないな - 名無しさん 2013-08-25 23 16 30 NINになってはみたが、PTでの立ち位置がイマイチよくわからないw 今のところだが、ロマンとネタとゆう言葉以外思いつかない職業www - 名無しさん 2013-09-02 17 05 46 クリティカル覚えてから(Lv35)が本番。上位職の中でも一際大器晩成型なのがNIN。 - 名無しさん 2013-09-02 18 05 05 Lv35だが、強いのか?これw Lv60の職業特性クリティカル発生率上昇までがまんすれば・・・あるいは - 名無しさん 2013-09-03 01 31 49 硬い相手にはすこぶる強い。確率勝負ではあるけど。ロイターのHPが半分からずばん!と一気に消えるの見たら弱いとはとても言えんw - 名無しさん 2013-09-03 07 35 03 まぁ要はクリティカル頼みの職業ってことだね。 前半はアシストに徹して、HP半分以下になったら脳筋で殴る!ってな感じかなw - 名無しさん 2013-09-03 11 05 41 とも言い切れない。いい暗器か双刃が必要だが、直接攻撃火力はTHIを上回る。あと各種忍術での細かい立ち回りと、ほんとやれることは多いし回れば強いんだよ。下地を作るのに高いレベルが必要ってだけで - 名無しさん 2013-09-03 11 15 14 使いこなすのは非常に難しい職業で凡人は絶対手を出してはならない職業w - 名無しさん 2013-10-08 14 24 07 ステータス調整でHP大幅らしいから、扱いやすくなるでしょうね。うつせみが生きてくる。 - 名無しさん 2013-10-11 09 52 35 最近、忍者多くなってねぇか!?やっと表に出てきたか! - 名無しさん 2013-11-06 14 40 22 ↑たまたま煙玉が切れただけだよ - 名無しさん 2013-11-07 01 09 50 転職時全ステータス素で17必要って地味にめんどくさいな - 名無しさん 2014-01-09 13 53 43 地味ではなくかなり面倒^^; - 名無しさん 2014-01-11 06 23 01 まぁ本気でつくるなら継承スキルのために40~は育てるだろうから達成できるだろ。お手軽に30以下でささっと30にして転職したいってなら最初からそれを見越してパラメータ振ればいい話だよな(上がりにくいヤツに重点的にふってそだてるとかな - 名無しさん 2014-01-11 12 45 31 そんなに難しくはないと思うな - 名無しさん 2014-01-13 19 03 03 廃視線ではなく、一般者視線で物事いおうなw - 名無しさん 2014-01-17 05 15 08 上位職なんだから簡単になれる方がどうかしてるだろ - 名無しさん 2014-01-17 11 53 28 上位職というのもあるし、ニンジャはもともとwiz的には簡単になれないんだよ - 名無しさん 2014-01-22 10 25 24 やっぱり殴ってなんぼ(殴らないと首斬れないし)な忍者ですが、魔法防御で難儀してます。OUとらないと無理かなあ? - 名無しさん 2014-02-09 14 09 21 魔法防御は装備で頑張れば600後半か700はいけるからOU必須とまではいえない気がするな、鍛錬きついってならOUはあり - 名無しさん 2014-02-12 17 26 09 オールドマジカルしっかり叩けばなんとかなるな 魔法は喰らうか喰らわないかの世界だしなぁ - 名無しさん 2014-02-12 18 01 20 なるほど。レベルも50近くまであげちゃったし、マジカルの7を買い集めますか。御返事ありでした。 - 名無しさん 2014-02-13 10 38 59 オールドマジカルしっかり叩けばなんとかなるな 魔法は喰らうか喰らわないかの世界だしなぁ - 名無しさん 2014-05-06 18 25 37 魔法防御はデザイアギアをプラス5ぐらいにでもすればなんとかOUありでスチームは耐えられますよ - 名無しさん 2014-07-07 23 42 25 ↑の失礼、自分の装備はデザイア頭と靴プラス5とフォース胴体と手をプラス7とズボンをバンディットプラス7にしていますがこれでOUありでスチーム耐えられます - 名無しさん 2014-07-07 23 44 25 攻撃力志向もいいけど、動きを止めるデバッファー志向も面白いかなと。アクト、ファスト、スタン、カティノあたりを持って動きを止めててクリでザシュッ…みたいな暗殺者プレイとか…? - 名無しさん 2014-09-02 10 57 57 それに近い忍者作ったけど、すこく残念な忍者だったよ。継承で個性的なキャラ作れそうな気がするけど、実際にはテンプレに近いキャラじゃないと、活躍できる場が少ないのがこのゲームじゃないですかね。 - 名無しさん 2014-09-02 17 41 15 現状のニンジャへの継承スキルってどれが主流なんだろか - 名無しさん 2014-10-28 10 44 54 箱ドロピックにアマメルとアクト持ってってるけど、でかいの1体囲む時には役に立ってるよ。ポイバンまきびしと、舞子持ってクリティ狙ってるくらいだけど。 - 名無しさん 2014-11-03 03 18 48 今の継承テンプレってOU ブレイブ 物攻 リジェネ @何か みたいな感じでok? - 名無しさん 2015-01-04 10 10 50 継承スキルにいくつか追加。ついでにリンクに変更しました。 - 名無しさん 2015-02-13 07 31 45 ペインのとこ改行しました - 名無しさん 2015-02-13 17 29 20 初心者です!質問なんですが最終的に忍者を作りたくて、ソロもいけるスキル継承はどんな感じにすればいいでしょうか? - 名無しさん 2015-08-23 21 30 37 装備を最低でも+5以上で、シフポかリジェネなど自分の戦闘スタイルに合う回復手段あれば、ソロ余裕。問題点は火力。敵を倒しきるのに時間がかかる。素直にソロはあきらめろ。Sモードしか行かないなら・、いやそれでも殲滅時間は忍者だと・・・ - 名無しさん 2015-08-25 06 39 46 やっぱソロキツイですか・・・PTできるように頑張ることにします。アドバイスありがとうございました - 名無しさん 2015-08-25 13 24 16 構成次第で化ける - 名無しさん 2015-08-25 13 36 00 なるほど・・・よろしければおすすめの継承スキルを教えてくれるとありがたいです - 名無しさん 2015-08-25 22 32 46 テンプレが一番無難だけど。自分で試行錯誤して継承スキル考えてキャラ育成してるときがWIZの醍醐味。その楽しい時間をここで奪うなんてとてもできねえw - 名無しさん 2015-08-27 05 20 53 naruhodo - 名無しさん 2015-08-27 08 19 35 なるほど・・・頑張って考えます。返答ありがとうございました - 途中送信ミス申し訳ない 2015-08-27 08 21 14 NINはどんなビルドであってもソロはあんまり向いてない。高火力の人と組むか、もしくは固いMOBと対峙した時に力を発揮する職だと感じた。 - 名無しさん 2015-09-13 23 44 01 今まで動かして体感的に、殲滅が早いPTだとクリティカルがすぐ発動しやすいと思った。逆に火力不足PTだと同じくらいまで減らしてもなかなか発動しない感じかする - 名無しさん 2015-09-13 23 46 50 ヘイト操作もしてるけど、OD貯まりいいからなかなか使いやすいかな。双刃の速度ならそれなりに貯まってる - 名無しさん 2015-09-16 17 40 13 •ハイドに合わせるアタックスキルが二つあるとすごい火力になる。一つはガドクラで決まりだが、あと一つはヘドバ、ペイン、ファストからお好みかな。自分はペインにしたけど、ファストのほうがよかったかな~? - 名無しさん 2015-09-21 01 27 01 - 名無しさん 2015-09-21 01 28 00 ↑こういうこと言うやつがたまにいるけどSAMやBISの火力を見たことあるのだろうか… - 名無しさん 2015-10-10 00 21 04 首切れるしメイン火力ではなくサブ火力として十分って意味だろ - 名無しさん 2015-11-07 16 50 10 サブ火力としてなら、大人しくスニークアタック継承した方が良いと思う。Lv3~4でもダメージでかいし、アサシネイトにも繋がるし。 - 名無しさん 2015-11-22 15 41 44 スニークアタックは自前スキルとして持っててほしい - 名無しさん 2016-01-08 16 36 43
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エクスプロージョン・アント 火文明 UC コスト 5 3000+ ジャイアント・インセクト ●J・ソウル ■相手のクリーチャーに攻撃できるクリーチャーがいない時、このクリーチャーのパワーは+5000され、「W・ブレイカー」を得る。 (F)動かぬ奴に用はない。 作者:セレナーデ 収録 宝玉編 第五弾 始まりの神(ヴァース・オブ・ザ・ピース) 評価 名前 コメント