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最終更新日 2022-06-02 名前 パスファインダー(Pathfinder) CCコスト 500 奥義(必要経験値) セットスタナー(300) 技能 名称 種別 消費MP 依存 技能効果・性能 説明 戦闘技能1 セットスタナー 遅延 16 右/非火 Set1~2 自Lv+10 Hit数 麻痺-3*Hit数 痺れ罠を戦場に設置する 戦闘技能2 プロバケーション 全物 8 左/非火 *0.2 対象が後列ならターン終了まで前列へ引きずり出す 敵を挑発し、後列の敵を1ターン前列に引きずり出す 付加技能1 マッピング 部隊 0 - 「周辺を調査する」選択時、斜め横の未判明マスも開放する 所属部隊の調査範囲が周囲8マスになる 付加技能2 グラウンドキープ 部隊 0 - 仕掛けパネルを無効化 所属部隊が仕掛けパネルに陥るのを防ぐ 装備 両手 刀剣 身体/補助 衣服 / 装飾 説 明 危険な地形を避け、抜け道を探すことに長けた探索者 現職 + 副職 / フラグ 副職 / フラグ 出現クラス(メイン必要熟練) エクスプローラー(70) + ブレイバー(60) 不可思議な導き ラインシーカー(70) HP MP 体力 敏捷 器用 感受 生命 精神 クラス補正 1.00 1.00 1.00 1.14 1.21 1.00 1.15 1.00 成長タイプ エクスプローラー型 - - 0.6 1.0 0.8 0.2 0.6 0.4 開発ボーナス 攻撃+回避 0.20
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ダンジョン名 所在地 難易度 地下水道 神聖シグルドア パールミティアの町 ★ 鈴音ヶ原 布津国 藤花の町 ★ バルムアラネア エルドゥラーナ帝国 ジェイドの町 ★ スプリングス旧街道 スノウレシア フリージアの町 ★ 古の丘 布津国 瑞原の町 ★ またたびの森 布津国 藤花の町 ★ 銀月峡谷 ソル・イグニス フラーマの町 ★★ 古の廃坑 布津国 瑞原の町 ★★ 古の森 布津国 瑞原の町 ★★★ 青の回廊 藤花以外の各国首都 ★★★ 火の地下迷宮 ソル・イグニス テナスの町 ★★★ 水の地下迷宮 スノウレシア スターダストの町 ★★★ 風の地下迷宮 布津国 幸叢の町 ★★★ 土の地下迷宮 エルドゥラーナ帝国 マディの町 ★★★ 光の地下迷宮 神聖シグルドア リスフィーンの町 ★★★ 逆世の塔 神聖シグルドア エルポーシャの町 ★★★★ トリル砂海 ソル・イグニス セレヌスの町 ★★★★★ 宝箱の罠 罠の種類 効果 備考 スプラッシュボルト レベルに応じたダメージが発生します。 エクスプロージョン レベルに応じた防御力無視の大ダメージが発生します。さらに宝箱自体が消えてしまいます。 ナーコティックブラスト 体力が1になります。 デスエンブレイス 一定確率で即死します。 ルーンマッシャー 所持ルーンが消失してしまいます。レベルが高くなると複数のルーンが消失します。 ディスインテグレーター 所持アイテムがランダムで消失してしまいます。レベルが高くなると複数のアイテムが消失します。 リーゼルイーター 所持金が消失してしまいます。レベルが高くなると消失額の上限が大きくなります。 ヴェノムピアッサー 毒化します。 ライトニングバインド 麻痺します。 イビルスクリーム 呪縛されます。 ワーンクライ ダンジョン内で発動すると、フロア内の敵遭遇率が上昇します。 ダンジョン外だと特に被害なし ミスフォーチュンフェイト 幸運値マイナス? 効果時間は24時間。 テレポーター 町で発動した場合、他の町へ強制的に移動してしまいます。ダンジョン内で発動した場合、ランダムでフロア内の何処かに飛ばされますが、転移先座標によっては非常に悲惨な事になる可能性があります。 宝箱から猫目石の篭手ドロップとの情報あり コメント 宝箱Lv1からミスフォーチュンフェイトにて幸運-30を確認 -- 名無しさん (2013-04-16 11 06 11) ダンジョン 星眠るストレイタム 難度:★★ エルドゥラーナ帝国 パメラ -- 名無しさん (2013-05-11 15 23 32) 名前 コメント
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オーベルフェの地方に点在する迷宮。それが不思議のダンジョン。 迷宮はアリの巣構造となっており、 シレンシリーズにおなじみの一直線に潜るタイプではなく、 同じ地階でも複数の分岐が存在し、また階段も自由に上り下りが可能となっている ダンジョンのどこかの階に砦を作らない限りはダンジョンに出入りするたびにアリの巣構造はランダム生成される 砦 全てのダンジョンでは、砦建設可能層であれば任意のフロアに砦が建設可能である。 砦の役割は、主に以下となる。 探索時の活動開始拠点という役割(基本砦以外)樹海磁軸を利用し、街から砦に直に移動できる。 樹海磁軸を利用し、同じ迷宮内に存在する樹海磁軸に移動できる。 樹海磁軸を利用し、街に戻ることができる。 D.O.Eに対する防御拠点という役割砦の存在は、D.O.Eを引き寄せことができ、ある程度の移動パターンを制御することができる。 対D.O.Eに特化した防衛隊の配置が行え、D.O,Eの駆除を任せることができる。防衛隊へは、砦ごとに決まった装備品の貸し出しが行える。 攻撃力アップの砦で戦えばD.O.Eを楽に倒せる。 ただし、D.O.Eが「探索パーティーの居る砦階層には入ってこない」という移動パターンをとることがある 控えのギルドメンバーの育成という役割砦に派遣した控えメンバーは、派遣していない控えメンバーに比べて成長が早まる。 おまけダンジョンを突破すると、そのダンジョンの砦に派遣したメンバーが若干のアイテム・素材を拾ってくることがある。最下層に潜り帰還するのが条件。アリアドネの糸や砦の樹海磁軸による帰還ではアイテムは受けとれない。 建設可能な砦は以下となっている。 砦名 建設費(en) 樹海磁軸 フロア探知 特殊機能 説明文 基本砦 1500 × 1 なし 特殊機能を持たないベーシックな砦 探索砦 1500 〇 3 広域探知 フロア探知機能が強化された砦 攻撃砦 2200 〇 4 物理攻撃力アップ 砦内の戦闘で物理攻撃力がアップする砦 炎属砦 2000 〇 4 炎属性攻撃力アップ 砦内の戦闘で炎属性攻撃力がアップする砦 氷属砦 2000 〇 4 氷属性攻撃力アップ 砦内の戦闘で氷属性攻撃力がアップする砦 雷属砦 2000 〇 4 雷属性攻撃力アップ 砦内の戦闘で雷属性攻撃力がアップする砦 倉庫砦 2500 〇 3 倉庫(※解体と共に消失) 置いたアイテムを保持できる木床を備えた砦 豪華砦 5000 〇 5 倉庫・物理と炎氷雷属性攻撃力アップ 全ての特殊機能を兼ね備えている高価な砦 手ごわい迷宮を踏破するための心得 ここでは、道中の強敵にいかに対応するかという観点から役に立つと思われる事項を書いています。 他にもあるだろという人、これは間違っているなという人、加筆、訂正お願いいたします。 ■強力な攻撃を無効化あるいはやり過ごす為のリアルスキル 雷撃の印術等で狙い撃ちあるいはスキル封じの印石を放つ等、 敵の厄介な行動を封じたり、あるいはブラストスキルの全力逃走で仕切りなおしたりする等、 適切な状況判断を基にした行動を行うことができるプレイヤー自身がもつスキル。 実行には、モンスターのスキルの性質や敵自分の動き方といった知識あるいは経験といったものが必要となる。 ある意味、本作のようなローグライクなゲームにおいて環境などに左右されない最も確実な対策なのかもしれない。 例えばアイテムの使用方法一つとっても、使用するアイテムの選択、使用位置、敵の誘導方法等、 うまい人は半ば無意識のうちに最良の方法を取っていることが多い。 巻物や水薬はいつも店売り。ブラストスキルは全員指揮と武息しか使ったことがないなど、そういう人はいないだろうか。 手持ちに印石や巻物を一通り揃え、敵の種類や状況に併せて選択し、殴り合いで分が悪いなら惜しまず使っていこう。 中でも睡眠の巻物は困った時の強力な救済措置となり、ダンジョンでの入手も難しくない。 ■迷宮に合わせたパーティー編成。 本作は休養がノーコストで行え、スキル構成の変更を気兼ねなく行える。 何かに詰まった場合は、パーティ編成を見直して試行錯誤を繰り返してみよう。 案外今までにわからなかった発見があるかもしれない。 見た目等にこだわりがあっても、サブクラスが導入されたこともあり スキル取得の幅は広いのでいろいろ楽しめる……試せるはず。 ■料理の活用 これまでの迷宮案内では、料理については触れてこなかったが実は特定の敵への対策としては効果的なことが多い。 ダンジョンに行く前に、都度料理を注文しなければならないため若干手間がかかるのが難点か。 その効果は、攻撃力アップ、防御力アップ、各種属性耐性、各種状態異常耐性など一通りそろっている。 最序盤のころ、その値段の高さに驚いてそのまま使用してこなかった人もいるのではないだろうか? どうしてもこいつだけはどうにかしたいと思ったのであれば、料理を注文するのもいいかもしれない。 ■即死効果の活用 本編クリア後に解放される迷宮のモンスターは、高威力・高耐久の強敵ぞろいばかり。 こちらも強力スキルで対応しダメージを受ける前に処理したいところだが、 実践するとTPの消費が多くなり探索時間の低下につながる。 そのため、通常攻撃時に一定確率でモンスターを即死させる鍛冶を武器に付与することがお勧めされている。 その効果は抜群。とりあえず本編後のダンジョンは基本これ。 ケンカクの抜刀の型も中々の確率で即死させられるのでお勧め。 ■○耐性効果の専用装備 基本的には、料理でまかなったほうがお手軽かつ効率がいいことが多い。 ただし盾などはスロットも多く、専用の装備を作れるだけの素材がたまっているのであれば、 効果をまあまあ感じられる装備を作れるため一考の価値はあるかもしれない。 第〇迷宮の道中用、ボス用などと複数持っておけばとつぶしも効く。 専用装備だけで事足りるのであれば、毎回酒場に入って料理を注文しなくてもよくなる。 あくまで趣味の域は出ないので、余裕がある人向け。 迷宮案内 本wikiではオーベルフェに存在する以下の迷宮の案内ページが作成されています。 攻略時の参考程度にご参照ください。 (実装されている迷宮は他にもあります)。 名称 最下層 強化 砦建設可能数 砦建設可能層 ボスの有無 出現条件 第1迷宮 森林の遺跡 4F/5F 5F 2 4F あり なし 第2迷宮 翠玉の洞窟 7F - 2 5F あり 第1迷宮(チュートリアル)クリア 第3迷宮 龍風峠 9F 5F/8F 3 7F あり 第2迷宮クリア+α 第4迷宮 巨植の樹海 19F 9F 3 16F あり 第3迷宮クリア+α 第5迷宮 渇きの砂丘 19F 7F 6 15F あり 第4迷宮クリア 第6迷宮 幻想白森 26F 11F 8 22F あり 第5迷宮クリア 第7迷宮 畏怖の山 29F 17F 8 27F あり 第6迷宮クリア 第8迷宮 湖中の回廊 21F 10F 8 20F 無 第7迷宮クリア 第9迷宮 超古代の脈流 33F 5F/21F 8 31F あり 第8迷宮クリア 第10迷宮 水晶の崖 29F 3F/7F 8 27F あり エンディング後 紅蓮の洞窟 24F 3F/6F 8 22F あり エンディング後にクエスト受注 氷雪の洞窟 25F 3F/10F 8 23F あり エンディング後にクエスト受注 迅雷の谷 15F 3F/10F 6 11F あり エンディング後にクエスト受注 第11迷宮 慟哭の谷 51F 3F/7F 8 49F あり クエスト「伝説の三竜 ○○」を3つともクリア 名称 最下層 強化 砦建設可能数 砦建設可能層 ボスの有無 出現条件 小迷宮 キリュウ山道 9F 4F/6F 2 5F 無 第3迷宮クリア 小迷宮 オウバの森 8F 3F/5F 2 4F 無 第4迷宮クリア 小迷宮 アマガの岩場 10F 3F/5F 3 6F 無 第5迷宮クリア 小迷宮 ムゲン樹海 14F 3F/5F 3 11F 無 第6迷宮クリア 呪いの洞窟 42F 3F/7F 6 40F なし 第11迷宮クリア 仙境の楽園 31F 3F/7F 6 28F あり 第11迷宮クリア 大集結山脈 99F - 9 96F あり 仙境の楽園クリア 小迷宮 カガリの洞窟 21F 9F/15F 5 20F あり 仙境の楽園クリア 小迷宮 メメタの岩場 27F 9F/15F 5 24F あり 仙境の楽園クリア 小迷宮 ツヅマ森林 31F 8F/16F 5 28F あり 仙境の楽園クリア
https://w.atwiki.jp/maroku/pages/151.html
加入条件 解説 能力ステータス 式神スキル 式神パッシブスキル コメント 加入条件 出現場所:三途の川(成り易さ:B) 解説 アイエエエ!?ナンデ!?ニンジャナンデ!? 即死・多段・列・全体と物理系キャラと相性の良いスキルがそろっているが、 トップクラスの素早さ補正を持つため魔法系につけても無駄はない。 パッシブも毒・即死・闇と嫌らしい物に対しての耐性を持つ非常に優秀な式神。 能力 ステータス Lv HP MP 力 体力 器用さ 素早さ 賢さ 運 1 1 2 2 1 2 6 1 1 5 2 3 3 2 3 9 1 1 10 3 4 4 2 5 12 2 2 15 3 5 6 3 6 15 3 2 20 4 6 7 4 7 18 3 3 30 6 8 9 5 10 24 4 4 40 7 10 12 7 13 31 6 5 50 9 12 14 8 15 37 7 6 60 10 14 17 10 18 45 8 7 70 12 17 20 11 22 52 10 8 80 13 18 22 12 23 57 11 9 90 15 20 24 14 26 62 12 10 99 16 21 26 15 28 67 13 10 式神スキル 名称 系統 消費MP 範囲 遅延 属性 説明 習得条件 首を刎ねる 物理 9 敵貫通 1 武器 単体に物理攻撃をし、即死させる。威力:中- 瞬間効果:即死 最初から 五月雨攻撃 物理 11 敵ランダム 2 武器 高速の連続攻撃。2~5回攻撃。威力:弱 最初から ベノンザッパー 物理 8 敵一列 0 武器 毒を塗った剣で一列を薙ぎ払う。威力:中 状態異常:毒 Lv18 ソード・チェイス 物理 6 敵単体 2 - 斬属性を含む攻撃を味方が行った場合に、目標に追撃を行う。威力:中- Lv27 烈風剣 物理 7 全体 1 武器 吹き抜ける突風の如き素早く鋭い全体攻撃。威力:中 Lv36 式神パッシブスキル 番号 説明 習得条件 1 ◎毒 最初から 2 ○即死 最初から ◎即死 Lv40 3 ○闇 Lv12 4 毒の成功率:+5 Lv23 5 毒のレベル:+10% Lv32 6 コメント 成り易さ:B -- 名無しさん (2012-01-09 10 29 42) 終末の時計塔3でもでます -- 名無しさん (2012-01-20 16 06 19) 毒レベル+10%は烈風剣より先です(lv忘れた) -- 名無しさん (2012-01-22 22 44 03) 自分は素早さが低い妹紅につけていたが、結構似合うかも?(末裔説 -- 名無しさん (2012-03-10 23 07 57) 毒のレベル:+10% Lv32で習得。編集出来る方お願いします。 -- 名無しさん (2013-02-15 18 37 51) Lv90 HP15 MP20 力24 体力14 器用さ26 素早さ62 賢さ12 運10です。反映お願いします。 -- 名無しさん (2013-02-16 00 13 03) 祭り2.11だと初期○即死でレベ40で◎即死っすね -- 名無しさん (2014-03-14 18 45 35) 名前 コメント
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【名前】 エクスプロージョン ロックラッシュ 【読み方】 えくすぷろーじょん ろっくらっしゅ 【英語表記】 EXPLOSION ROCKRUSH 【登場作品】 天装戦隊ゴセイジャー海賊戦隊ゴーカイジャー 【初登場話(ゴセイ)】 epic3「ランディックパワー・分裂」 【初登場話(ゴーカイ)】 第22話「星降る約束」 【分類】 ゴセイカード 【属性】 エクスプロージョン 【所有者】 ゴセイブラック、ゴセイイエロー、ゴセイナイト 【名前の由来】 岩(英:rock)+衝撃(英:crush) 【天装戦隊ゴセイジャー】 エクスプロージョン属性のゴセイカード。 ゴセイブラック、ゴセイイエロー、ゴセイナイトが所有する。 テンソウダーのスロット部分へセットすると発動、地面から巨大な岩石を出現してから攻撃をするランディック属性の天装術。 レオンセルラーの場合、使用するカードをセットしてから、「202」の認識番号を打ちこんで発動が可能。 【海賊戦隊ゴーカイジャー】 ゴセイブラックキーやゴセイイエローキーを扱い、ゴセイブラックやゴセイイエローへ豪快チェンジするゴーカイグリーン、ゴーカイイエロー(ゴーカイピンク)が能力として用いる。
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大旋風? 大旋風カスタム? TITAN? 大地くんクライシス? タイトーチェイスH.Q.? ダイハード? 太平記? 大魔界村? タイムクルーズII? ダウンタウン熱血行進曲 それゆけ大運動会? ダウンタウン熱血物語? ダウンロード? ダウンロード2? 高橋名人の新冒険島? 武田信玄? ただいま勇者募集中? TATSUJIN? 竜の子ファイター? ダブルダンジョン? 双截龍II THE REVENGE? ダブルリング? ダライアスプラス? 誕生 Debut? ダンジョンエクスプローラー? ダンジョンエクスプローラーII? ダンジョン・マスター セロンズ・クエスト? そ → た → ち
https://w.atwiki.jp/newcustomdungeons/pages/68.html
製作者様 Ouch!氏 いてっちんぐソフトウェア様よりダウンロードできる ダンジョンズマター ストーリー ロードカオスは山の内部に、冒険者を殺すためのみに存在するダンジョンを作りあげた そして彼は言った「私を倒すことができれば望むままの報酬が得られるだろう」 腕に覚えのある多くの者達が挑戦したが、未だ生きて戻ってきた者は居ない… ダンジョンズマター(Dungeons Matter)とは? ダンジョンズマターはDungeon Master RTCのエディターを使って作ったゲームで、以下のようなこだわりがあります。 原作同様、未熟なキャラが成長していくスタイルの作品 大量の敵との単調な戦闘が延々と続くようなことはなく、戦闘のシチュエーションに凝っている 芸術的なまでに練りこまれたダンジョンの構造、各階層には明確なテーマがある 落とし穴の関係上、地下に潜っていくのではなく上っていくタイプ 仕掛けの密度が高く多彩で磨き上げられており、何が起こっているのかが分り易い 読まないとゲーム進行に支障が出るテキストは一切無いため英語ができなくてもプレイ可能 必要なアイテムが痒いところに手が届くようなタイミングで手に入る 導入部分の難易度はそれほど高くない。シリーズ未プレイの人や内容を忘れてしまった人でも学習しながら進められる作り 逆に終盤はゲームに慣れた人でも厳しい難易度になる ゲームのヒント 鍵とコインは、使えるところで使ってしまってOK。宝石は取り逃がす恐れがある場合は温存しても良い 宝箱を見つけたときには気をつけよう、近くにトラップがあることが多い 攻略 付属のtxtファイルを見ながらプレイすると良い txtファイルがあっても見落としやすい箇所のみ記入しておく SILVER COINのありか ▼ 1階(Level18) 4, 7 ▼ 2階(Level17) 26,14 ▼ 3階(Level16) 35,12 ▼ 4階(Level15) 17,27 ▼ 5階(Level14) 24, 5 ▼ 6階(Level13) 8, 3 ▼ 7階(Level12) 15,18 ▼ 8階(Level11) 11,15 ▼ 9階(Level10) 30, 8 ▼10階(Level 9) 12, 3 ▼11階(Level 8) 13,16 ▼12階(Level 7) 8, 8 ▼13階(Level 6) 13,21 ▼14階(Level 5) 21,12 ▼15階(Level 4) 13,20 ▼16階(Level 3) 3, 1 ▼17階(Level 2) 7, 6 ▼18階(Level 1) 3,17 最上階で必要なアイテム ▼CORBAMITE ▼SANDALS ▼MA POTION ▼BONES ▼HALTER ▼CHEST ▼MAGIC MAP
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エクスプロージョン000 スペック表 正式名称 エクスプロージョン000 分類 用途 所属 『情報同盟』 全長 420m 最高速度 300km/h 推進機関 エアクッション式+キャタピラ式+補助ロケット推進+多脚式推進システム 装甲 5×2000層+耐熱コーティング 主砲 試作型電磁投擲動力炉砲(緊急時には大出力レーザービームとしても使用可能) 副砲 合計400門以上のコイルガン、レールガン、下位安定式プラズマ砲、レーザービーム、電子ビーム砲、小型ミサイル、電磁シールド発生装置付き小型UAVカタパルト等々 搭乗者 グレイス=マティーニ=アラビアンナイト その他 メインカラーリング:黒に近いクリムゾンレッド 解説 特徴 試作型電磁投擲動力炉砲による広範囲完全殲滅破壊 弱点 自分が起こした爆発から身を守るために非常に装甲が堅牢だがそのせいでかなり鈍重。 また試作型電磁投擲動力炉砲はマンハッタン000のものよりも小型なものなのでアレほどの超爆発は起こせない上に、装弾数もそこまで多くない
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モジュール VFニンジャ/VFニンジャ AS キャラクター カイト デザイン SEGA 価格 各200VP 初出 extendから SEGA作品「バーチャファイター」とのコラボレーションモジュール。影丸のコスチュームをまとったカイト。 ASではマスクを外している。 コメント 意外な所で炉心融解がむっちゃあってました!下水の中で忍術をくりだすニンジャーって感じで! -- (名無しさん) 2013-02-17 01 45 49 VFスーツとデュエットしたら、サラVS影丸になるんだけど、どんな曲が合いそうかな? -- (名無しさん) 2013-02-17 13 00 18 ↑番凩でやると対決よりも駆け落ちに。ルカを華にするとニンジャと芸者でデPのあの曲が舞台裏で展開されますwww -- (名無しさん) 2013-02-18 00 51 27 ↑×2 f曲の追加待ちになるけどダンスホールのPVだと対決っぽくなりそう -- (名無しさん) 2013-02-18 12 58 51 レンとデュエットしたら、レンがジャッキーに見えなくもないよな。 -- (名無しさん) 2013-02-19 01 30 52 今日もいろいろやってみましたが、右肩の蝶もなかなか・・・、ポーズ決める曲は忍術を決めてるみたいになってカッコイイ! -- (名無しさん) 2013-02-19 01 34 09 ↑2 大正浪漫や紅葉にすると、めーちゃんが葵に見えなくもないよな。でも、多分戦闘スタイルは舜帝だろうな。 -- (名無しさん) 2013-02-21 00 37 25 鉄板所でmoon、月夜の下にただずむ忍者って感じで、合う曲が結構あって面白いモジュールですな -- (名無しさん) 2013-02-21 01 08 59 ニコ動のsm20480830を見た後だと、このモジュが可愛く見えて仕方がない -- (名無しさん) 2013-04-12 02 28 03 アングラのvo2にすると某折紙先輩っぽい気がする -- (名無しさん) 2013-06-28 00 06 22 名前 コメント すべてのコメントを見る
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