約 3,574,552 件
https://w.atwiki.jp/nybbas/pages/61.html
クラスチェンジ条件 アラインメント…L N C、AGI…D以上 補正…攻-2 防-1 避+4 命+5 素早さが高く、剣技に長けているニンジャはダメージよりも着実にヒットさせるタイプ。 高威力の武器を持たせればそこそこ狩りが楽しめる補正。先手を取れれば安定した戦果を得られる。後手に回るとイヤンと言いたくなる
https://w.atwiki.jp/kirim/pages/25.html
忍法ニンジャは早めにDEXを。空蝉のミスがなければヒルクリ&回復は不要
https://w.atwiki.jp/yukaju/pages/30.html
ニンジャ クラスチェンジ条件 アラインメント…L・N・C 補正…筋-1 知±0 避+5 命±0 水上移動 習熟度…弾±0 精-2 レジスト 物 風 炎 地 水 神 暗 -2 ±0 ±0 ±0 ±0 ±0 ±0
https://w.atwiki.jp/sentai-soubi/pages/5774.html
「ファイナリービヨンドザタイム! バーニングサンエクスプロージョン!」 【名前】 バーニングサンエクスプロージョン 【読み方】 ばーにんぐさんえくすぷろーじょん 【登場作品】 仮面ライダージオウ 【初登場話】 EP38「2019:カブトにえらばれしもの」 【分類】 必殺技 【使用者】 仮面ライダーウォズギンガタイヨウフォーム 【詳細】 仮面ライダーウォズギンガタイヨウフォームの必殺技。 ギンガミライドウォッチがセットされるビヨンドライバーのクランクインハンドルを持ち、マッピングスロットの部分を再開閉して発動。 発動すると、両手の部位から、超高熱の熱波を標的へ放射が可能。
https://w.atwiki.jp/houseofhero/pages/328.html
ニンジャ 暗殺、諜報など隠密活動を一手に引き受ける達人。 アサシンなどと違い、ジャパニーズ・チルドレン流の 訓練が必要になるため、使い手が少ない上級スキル。 兵種スキルにアナライズ、夜目がある。 下級スキルにアサシンがある。
https://w.atwiki.jp/mddstaisen/pages/87.html
ニンジャ ()内は初期レベル 初期合計LV スキル1 スキル2 スキル3 きゃくぶ せいかく MF1 MF2 LV12 がむしゃら(4) たすける(4) しかける(4) にきゃく スナイパー シノビアクション ガンスリンガー 特徴 対戦では、多くの人が用いるメダル。 大抵は汚い忍者用として使われる。 育成 汚い忍者用として多く使われるので、がむしゃら極でも問題ない。 比較 [[]] メダル名 スキル1 スキル2 スキル3 脚部 性格 MF1 MF2
https://w.atwiki.jp/kanicardgame/pages/64.html
ニンジャ(HC) 体力 2000 魔力 100 攻撃力 1100 防御力 900 効果 【隠密】この効果を使ったターン、このHCが攻撃した相手HC、MCの防御力を無視してダメージを与える。 修正されて強くなったカードの一つ もともとのテキストでは一度効果を使うのに魔力が100必要だった
https://w.atwiki.jp/lotus24/pages/26.html
特徴 射撃はさっぱり。夜でも多少視界が広い。その他武器と接近戦が得意。 プロフィール 彼のことは誰も知らない。影は人知れず任務を遂行し、そして消えてゆく。 被験者ステータス 最大HP 最大満腹度 積載量 防御力 治癒力 近接補正 射撃補正 その他の武器補正 防御補正 料理効果 調合効果 解錠レベル ハッキングレベル 視界 夜間視界 くらい判定 移動速度 スニーク速度 銃反動増加 拳銃威力補正 弓威力補正 一人称 特徴ビット 120 100 135 0 0.30 140 70 140 50 120 140 4 3 400 220 80 45 30 0 100 120 拙者 ニンジャ※ ※確定クリティカル発生時の威力が常に1.2倍。足音2/3。 習得技 名称 習得条件 フック 最初から習得 鳴きマネ 最初から習得 剛拳 近接武器レベル4 暗殺拳 近接武器レベル7 衝撃の矢 その他の武器レベル3 カゲヌイ その他の武器レベル6 満天雨花 その他の武器レベル10 封印の矢 その他の武器レベル10
https://w.atwiki.jp/danvsnin/pages/34.html
ダークニンジャ ■性別 男 ■所持アイテム 妖刀ベッピン、VTOL GK注:VTOLの使用は出現時の演出用途のみ。 ■体力6 ■攻撃力5 ■体術6 ■運4 ■「イアイドー(6)」「古代ニンジャ知識(5)」「ダンジョン探索(4)」 ■特殊能力 「デス・キリ」 ベッピンを用いたスゴイハヤイイアイ・ワザ。 ほとんど避けれないし、当ったらほとんど死ぬ。 キリステ・ゴーメン GK注:太刀筋を認識できないため、ガード・回避できない攻撃。 ■キャラクター説明 ニンジャスレイヤーの永遠のライバル。 寡黙な謎めいたニンジャ。 カラテあるのみの人。 実際ものすごく強い。 スリケンはクナイダート派。 ドラゴン・ゲンドーソーの命をとしたユニーク・ジツをくらってもピンピンしてるほどニンジャ耐久力は高く、他を寄せ付けぬほどカラテも抜群。ニンジャ洞察力も高い。 ニンジャになる前はトレジャーハンターをしていたのでダンジョン探索も出来る。大卒なので当然頭はいい。 GK注:状況によりマスタートータス、マスタークレインが登場する可能性があります。
https://w.atwiki.jp/craftwarriorsjpn/pages/25.html
名称:ニンジャ タイプ:サポーター コスト 3 優先ターゲット 遠隔ユニット 攻撃範囲 近接単体 攻撃速度 1.50 移動速度 とてもはやい 射程 近距離 解放Lv 3 スキル 遠距離攻撃とばね罠一度無効ユニットにダメージ三倍壁を登れる レベル別パラメータ Lv HP 攻撃力 DPS ミスリル量 必要時間 獲得経験値 1 150 40 26 250 30分 30 2 165 44 29 400 1時間 60 3 180 48 32 700 2時間 120 4 5 6 7 8 9 10 11 12 武器一覧 番号 見た目 効果 ルーンのかけら ① HP+2.0% 特徴 ユニットに対して攻撃力の三倍のダメージを与えられる。ユニット潰しが主な使い道となる。一撃食らえば倒れるアサシンよりもずっと耐久力があるため、複数の遠隔ユニットを倒すこともある。 壁・兵舎の上に登れるため、やぐらの上にいるユニットを直接始末できる。 遠隔攻撃に加え、ばね罠も無効化できる。 Lv.6まで育てるとファイアアーチャー、ブラストガンナーのLv.1が一撃で倒せるようになり、活躍できるようになってくる。ファイアアーチャー、ブラストガンナーともにLv4~5で使用している層が多いので、そこらへんを一撃で倒せるLv.10以上まで早めに育てることをおすすめしたい。 防衛ユニットとしてかなり使い勝手が良く、オススメ。遠隔攻撃無効がばね罠に消費されることもなく、敵ユニットをバタバタ倒してくれる。タイタンも手早く削れる。コスト3なのはオトクだろう。 対処法 盾持ちに攻撃を受けさせれば何も怖くないので、うまくターゲットを取らせるようにしよう。近接攻撃はそのまま通るし、遠隔攻撃無効も一回だけなので、複数ユニットに攻撃させればすぐ倒せる。 タイタン運用パーティの場合は少し注意。タイタンはニンジャに反撃しないため、放っておくとあっというまにタイタンが溶ける。他のユニットによる支援が必至。 名前 コメント