約 1,711,010 件
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転生前よりも更に多様な支援スキルを取得できる 特に生命力変換は一気に味方の世界を変える優良スキル 攻めの時は転生前と同じ仕事に加え、ソウルバーンやSPを削りきった状態でのソウルチェンジ等、敵をガス欠にさせる鬼スキルが活躍する 味方が阿修羅を撃ちきったときに ソウルチェンジ→適当な敵とソウルチェンジ→そのSPを味方阿修羅にソウルチェンジ といった連鎖も状況によっては可能 防衛時も同様で、生命力変換→ソウルチェンジ+ヒールの無限機関はGvのSP事情を一気に解決に導く またスパイダーウェブは相手を足止めした上に強制地属性にする為、味方に火属性付与をした高火力スキルを叩き込んで貰えばお手軽瞬殺コンボになる
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日記/2013年02月21日(THU)/遊戯王OCG 《ハーピィ・ダンサー》がアレだったのでスキャンせざるを得なかった 2013-02-22 Vジャンプ出たので買いました。 が、丁度サイフが寒かったので1冊だけ。銀行行ったら追加で2冊買わないと。 新制限やら付録に少し厚めの紙製トークンが8枚付いていたり、カードもあり、まぁ買いな今号。 付録の《ハーピィ・ダンサー》は現物で見ると一層えっちぃ。 というか既存のハーピィに比べてパックと共に追加されたハーピィは、絵が綺麗で良いよね。 高橋画もそれはそれで良いがね。 魅せられたので、カード全体をキャプチャしました。 クリックすると大きな画像になるよ。 そして、事前にプロキシで【神風ワンキル】を組んでいたので明日にでも記事にしておきたい。 名前 コメント ◇◆前へ/次へ/目次へ
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ギルド名を数回流すだけでは、一般ユーザーへのアピールは弱いかもしれませんが、一部とはいえ、Gv参加ギルドの理解と協力が得られていることを示せば、運営会社への揺さぶりにもつながりそうです。毎週開催されるGvは、運営会社にとっての大きな収入源のひとつでしょうからね。 -- (lydiaのリンゴ) 2006-06-20 02 02 30 たとえ効果が薄くても何かしていくことが大切。どんなに微小な反応でも、今は少しでも反応を引き出すことが重要だと思われます。 -- (名無しさん) 2006-07-21 12 14 36 抗議活動ではなくただの遊びになってませんか? -- (at) 2006-07-30 03 06 26 正直申しますと、私自身「Gvそのものが苦手」です。初めてやるGvが抗議活動の一環として…と言う事態に、自分でも結構複雑な気分です。Gvシステムを否定するわけでは無いのですが、もしRO内に「お金を払うことで全MAPにチャットを流すことができる」等のシステムがあったならば、恐らくこのGvアナウンス活動の優先度はかなり下がると思います。 -- (Lydia@Gマス) 2006-07-31 02 00 27 「アンケ実施中」のアナウンスが果たして講義と取られるかは分りませんが(多分もう少ししたら変わるのかもだけど)開発者側もGvには力を入れてるみたいですし、ひょっとしたら声は届きやすいかもですね。呼びかけとか、龍之城フィールドで叫んでみるといいかもしれませんでも、余りログ流しすぎると逆に嫌がられるかもなので数時間に一回、みたいな。もしかしたら若手のホープに声が届くかもしれませんね。一番声が反映されやすそうなのは、チャットで署名集めてそのログを開発側にメールするとか・・・・・・?まぁ、無責任な思いつきだけなんで色々問題ありそうですが^^;。プレイヤー側も非難しつつ、自動生産者の皆様が作り出す物価安に甘えてる所もなきにしもあらずのように見えるので(欲しい物があれば買えばイイジャナイみたいな)活動は中々大変かと思いますが頑張って下さい。-- (名無しさん) 2006-08-05 13 16 10 毎回様子を見ていると、妨害などに必死そうでしたし、立ち回りからして明らかに自分達がGvを楽しんでいるようにしか見えませんよ。 -- (名無し) 2006-11-27 13 18 12 「楽しそう」に見えてしまいましたか…うーむ。必死なのは確かです。そうしなければ結果が出せないのですから。決してGvを否定するわけではないのですが、残念ながら未だに「楽しさ」を感じたことはありません。「結果を出さなくては」と言う考えが常に心のどこかにあるので、むしろストレスに感じる事の方が多々あります。必死さも持たず、協力者も集めず、ライバルさんへの妨害もせず、且つ結果を出すにはどうしたらいいでしょうか…。普通にGvを楽しんでいる方々に「エンペ割らせてください」とお願いする訳にもいきませんし…。 -- (Lydia@Gマス) 2006-11-29 06 21 37 Gマスさん含めて勘違いしてそうなので横槍。双方ともユーザー連盟をゲームマスターかなんかと勘違いしてない?ユーザー連盟さんの規約読んだことあるが、ユーザー連盟は読んで字の如し、ユーザーの集まりのはず。そもそもユーザーってのは、ゲームを楽しんでいる人を指す訳だ。そのユーザーの集まりに対し、同じユーザーである名無しさんが、楽しんでいるようにしか見えないと文句をつけるのはいかがなものかね?GマスさんもGマスさんで、自分だってユーザーです、楽しんで何か悪いことでも?くらい言うべき。 -- (ちょっと気になった人) 2006-11-29 14 07 08 Gvの時に連盟サン方見かけることがあるけど、PTって確か敵対批判無し砦即破棄とかでしたよね?つまり、いくら妨害されても批判しませんよと宣言しつつ、Gvのルールに則って活動してると見受けられるのですが、そこまでやっても批判が出るもんなんですかね?逆にそこまでやってるから反感買うのかな?ってかまぁ、連盟サンのGv活動に不満がある人は、どこの砦でもいいからギルド旗クリック推奨。そこに書かれてる文字を5回くらい音読するといいと思う。その内容にすら不満があるなら、その人は口出ししちゃだめでしょ。むしろ「割らせてください」とかお願いしてきたら、俺はそれに文句言いますよ。 -- (とあるレーサー) 2006-11-30 03 26 43 ご意見ありがとうございます。「楽しみ」については各々の考え方があると思います。個人的には、諸々の理由により「楽しもうにも楽しめない」状況だったりはしますけども。活動全般に言えることですが、活動内容を他人に強要するのはあってはならない事と考えてまして。Gv活動においても、「協力をお願いする」事はあっても「割らせてください」とお願いする事は無いと思います。 -- (Lydia@Gマス) 2006-12-01 06 37 16
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どんな装備つけてるの? ここでは環境装備やコスパ装備など。 ざっくりと紹介していくぞ! あくまで参考程度にしてくれな!!!!!! どこでドロップするかはhttp //maplesonar.com/wiki/index.php?%E6%AD%A6%E5%99%A8を見て調べてくれ! ※アプデによって色々変わります。1.6+の段階でのオススメです 強化方法 100%書・70%書・60%書・30%書・10%書・シュピゲルマンの悪心・コカ書・スウバニ書・メル っていう強化書があります! 入手経路は色々あるので調べてね。 ※1悪心はシュピゲルマンに話しかけると交換できるぞ! ※2コカ書は川村ロードの白熊に話しかけてペプシ×n個で交換できるぞ! ※3スウバニ書はCWのハードのボスを倒したらドロップするぞ!これはエンドコンテンツや! ※4メル・・・?はて。。。。なんのことやら・・・。トホホ;;;;; 武器 序盤 M武器 各職業のM武器があるぞ!序盤って書いてあるけどごめん!35LvでMソードが装備できる!その次は43Lvからだ! 中盤 大体3次転職くらいかな? ここではLv64のM武器を装備したり、100Lvに近くなったら基本的に http //maplesonar.com/wiki/index.php?%E6%AE%B2%E6%BB%85%E5%88%80 この辺を使うといいぞ! 終盤 もうねこのシリーズ一択。 http //maplesonar.com/wiki/index.php?%E3%82%A8%E3%82%B0%E3%82%B6%E3%82%A4%E3%83%AB%E3%83%89%20%E3%83%8B%E3%83%96%E3%83%AB%E3%83%98%E3%82%A4%E3%83%A0 入手方法は キノコ神社に飛ぶ。 ポータルからクリムゾンウッドに飛ぶ。 適当に進んで重ねの道に入る。 タッガーリンっていうNPCの→にあるポータルを進んで木の上にいるフィオナに話しかける。 必要素材を用意して作成する。 必要素材 素体となるレイヴン武器×1 ※2種類の勾玉×30と10Mで交換してくれる。 素体武器の強化方法 装備インベントリの一番左上に素体の武器をセット。 2種類の勾玉を融合させた勾玉×30と300m 武器強化方法(書) 10%書を使用場合この武器のみ成功確率が5%となり、強化値が-1されます。 その代わりに失敗してもUGは減りません!!!!数うちゃ当たるぞ!!!!! 30%書は上記と同様成功確率が20%になり、失敗するとぶっ壊れます。 ただし強化値が上がります。 エンドコンテンツ カーディナルの世界へようこそ。 もうこれは体感してほしい。やり方はクエスト進めてればわかります!!!!!! 沼に浸かると良いさ サブ武器(盾) 戦士と魔法使いと盗賊(斬り) にしか許されていない盾を装備するぞ!!!! これに関しては序盤とかあんまし関係ないから列挙するね M盾Lv20 (全職業装備可能) コカ・コーラゼロシールドLv30(全職業装備可能) ※コカ・コーラガチャから入手可能 M盾Lv64(戦士) M盾Lv64(魔法) シャムシールLv70(斬り) ラヴァナイフLv120(斬り) 防具 頭のオススメ 1次転職後各町(ヘネシス・カニング・ペリオン・エリニア・ノーチラス)の転職官のポータル近くにいる 英語表記のNPCに話しかけよう。クエストを進めるとそこそこなステータスが付いた変な装備がもらえるぞ!!!! 各職業適正レベル装備品 初心者の人はこれに尽きるかな。 変なこと考えずに120Lvくらいまでは適当でOK 終盤 頭防具 コカ・コーラゼロのちょんまげ コカ産 ファンタドリルヘッド コカ産 鎧 メーカー作成品 ※基本的に上下な。弓と魔法と海賊は全身鎧や。 マント ブラックフィストマント CW産 手袋 茶軍手 ※ファイトの交換か1回10Mガチャから出るぞ! ギャラクシーグローブ ※メーカー 靴 邪悪な戦士の靴 ※メーカー アクセサリー これは序盤も終盤もあんまり関係ないから目指すところを記載するぞ! 顔飾り 雪見だいふくマスク コカ産 目飾り 目からクリミオ コカ産 超越 PBしばけ イヤリング ヘネシスの防具屋で10Lvの耳買って30%埋めしよう。 M耳 ※1回10Mガチャから出るぞ! 超越 PBしばけ 指輪 シュピゲルマンの指輪 MC2やりまくれ 4gの指輪 ガチャ回してスタンプ集めて交換セイー 首飾り ホーンテイルのネックレス タイムリーフペンダント ※BGしばいたらETC出るから3つ揃えて武器庫入るNPCに話すともらえるぞ! 超越 PBしばけ 指輪 帯 プレミアムMバイオレットベルト ※1回10Mガチャから出るぞ! 勲章 ボスモンスターレイド5段階達成 ワールドボスモンスターレイド最後まで死なずにいけたら取れるやつ 200Lvの勲章 200にセイー ラッキーガイ ※1回10Mガチャから出るぞ!
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対戦G名:美味しんぼぅ フィールド:Ruined Sbain Fortress 勝敗:勝ち(8254vs3166) 参加数:6人 相手数:3PT 記入者:槐姫 追記:AOI 支援WIZなしの中、圧倒的人数差を乗り越え勝利。 支援と嫌がらせ役の増員が課題ですね。 相手は平均300ぐらい、火力だけなら350ぐらいかな。 トロル装備?シフとロト#氷雨弓が主力の模様。 序盤は相手にミラーがかかっていなかったようで、雨と物理でこちらがやや優勢。 中盤は相手の支援が整っており、エンチャがないためワームを壊せなかったメンバーから各個撃破されるも立て直しに成功。タゲを絞られてBIS・知識職が剣士やランサーに狙われたが、障害物を挟んだコールを多用して衝突場所を移動することで、相手火力を分散しながら人数差に負けない戦いができました。 【美味しんぼぅ】様のサイト:http //bimi00.blog114.fc2.com/ 本日の参加者。WIZさんゼロ(´;ω;`) なにやってんだ創始者(゚д゚) 初代GMを打ち取った刻印さんは上機嫌のようです。 試合中。半分くらいはミラーなしの様子。 勝利! 名前 コメント
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頭においておく事 個人の動きも重要だがそれ以上に重要なのが連携 置物は役に立たないんでスルーしてください アイテム 回復はイグ実・マステラ・白スリム 英雄の薬・速度増加ポーション・返魂の札等は砦に入る前に使用 返魂の札- 凍結・石化を防いで、不死種族になる。 リザ・TU・MEでダメージを受ける。 ディスペルで解除される 装備 鎧- アンフロ・フルフロ・ドル辺りが基本 札使用でタオ・ミラー・石化反撃等が使える 属性鎧も一応可 盾- 金ゴキか中型が基本 マヤーもあるといい 肩- ワンダ・イミュン・各属性肩 状況によって変える事 アクセサリ- ハイド・サイト・マヤパがあるといい それ以外はステータス系になる 状態異常 毒- DEF減少・HP徐々に減少・自然回復停止 VITで完全耐性可能 回復は万能薬や解毒等 スタン- 行動不可・攻撃回避不可 VITで完全耐性可能 回復手段はリカバリーのみ 暗黒- 視界が暗くなる・命中と回避減少 目隠し・デビルチc・黒蛇王cで完全耐性 回復は万能薬・キュアー 沈黙- スキルの使用不可 VITで完全耐性可能・マルドゥークcで完全耐性 回復は万能薬・キュアー・ディビーナ 睡眠- 行動不可・攻撃回避不可・被クリティカル率2倍 ナイトメアcで完全耐性 回復はリカバリー・被ダメ 凍結- 行動不可・攻撃回避不可・DEF半減・MDEF25%上昇・水属性Lv1になる アンフロ・ドル・札で完全耐性 回復はリカバリー・被ダメ 石化進行中- 攻撃とスキル使用不可・5秒後に石化 ドル・メデューサ・札で完全耐性 回復はリカバリーのみ 石化- 行動不可・DEF半減・MDEF25%上昇・地属性Lv1になる ドル・メデューサ・札で完全耐性 回復はリカバリー・被ダメ・ブレス 呪い- 移動速度低下・ATK25%減少・LUKが0になる VITで完全耐性可能・黒蛇王cで完全耐性 回復は万能薬・ブレス 混乱- 移動方向がランダムになる ガイアスcで完全耐性 回復はキュアー・被ダメ
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防衛に書いてあることの逆をすればいい 攻め、特に防衛してるトコへの攻めについて。 まず攻めに関しては状況の把握が必須。 ひとつは共闘。 共闘とはV1砦があるとする。そのV1砦の城主はA。 そしてBというギルドが攻めていたとする。 そこへVIPが⊂二二二( ^ω^)二二⊃と攻めに行く。 BはAを攻めている状況であり、Bは当然味方ではない。Bへ攻撃したら当たる。 しかし目的はV1砦をゲットする事。守っているのはA。 ここでどうするか。 rァBを倒しAを倒す→①へ rァBには攻撃せずAを倒し砦をゲットする→②へ ① Bを攻撃し倒しAを倒すを選択したあなた 早漏すぎます。 ② Bには手を出さずAだけ倒すを選択したあなた 卑屈すぎます。もっと自信を持ちなサーイ。 はい、嘘です。 ①の場合、ただでさえ防衛してるAを倒さないといけない状況でBまで倒すとなると非常に消耗します。Bとの消耗でAを倒せない事も普通に起こる。 Aからしたら何か敵同士争ってるぞwwwっうぇwwww ②の場合、BもVIPも目的はAの防衛ラインを突破しV1砦をゲットする事。 目的が同じなら無理して戦うこともないじゃなーい。 仲良く突破しようぜ!エンペ割るのは競争な! どっちが自分達にとって有利か。 一目瞭然ですよね。 ②を選ぶ、これがつまり共闘。 防衛突破、ライン崩壊するまではお互い手を出さず共に突破しよう。 大体の場合はこの共闘は暗黙の了解みたいなもの。 しかしギルドの方針によっては共闘など一切しない、という所もあるので注意。 指揮している人などが相手に共闘を呼びかけたり、逆に相手から共闘を申し込まれたり。 これがあると非常にスムーズ。 つまり攻めに関しては無闇に手を出さずに共闘かどうかを確認すると無駄な争い、無駄な消耗が無くなる。 もう一つ、防衛しているギルドの確認。 Gvの作戦の一つとして攻めで制圧したがエンペは割らずに確保したまま防衛するというケースがある。 (これの呼び名は鯖によって違うらしいうちの鯖の人による一覧表 ) この状況だと事前に砦前にある旗で防衛しているギルドを確認しても実際に防衛してるギルドは違ってくる。 この状況で本来の城主が取り返そうとせめていたらどうなるか。 旗がこのギルドだから攻撃しようぜwwww→俺ら防衛じゃねーよ!→gdgd はい、↑の①と同じになります。 こういった事のないようにする為に事前に攻める予定の砦には偵察を一人入れることが重要。偵察にはIAの使えるプリorモンク、もしくはペコ職がオススメ。クローキングとかもあり。 偵察に求められることは 現在防衛しているギルド、攻めているギルド(それぞれ人数規模、ロキの有無等も) エンペルームの状況(既に乱戦でエンペ割れそうか等) 防衛側が放棄してたりしてないか(既に防衛ギルドは他へ移動してたりもある) レース砦ではないか(レースだと砦に入るタイミングが重要になる) これらをスムーズに伝えることが重要。 偵察に出るタイミングは様々。 例えばV2砦へ攻めようと決まった場合。 本体は砦前に待機し偵察が先行、状況をPT・ギルチャで伝達→本体の行動決定 どこかへ行こうかーと相談している状況(ベース地点なり攻めが無理っぽくて転進しようとしてる場合なり)。 偵察が候補となりそうな場所へ単独潜入、性欲をもてあます。 この際は一人ではなく数人で色んな砦を同時に見て回るとその後がスムーズになる。 まぁ、このようにして攻めの場合はまず状況を知ることが重要。 無闇に戦うとアイテムも時間も無駄に消耗してしまうだけ。得られるものは少ない。 共闘をするかどうかは事前に指揮の人が決めて通達しておこう。 攻めの為移動中、防衛ギルド以外から攻撃されたからと言って焦って反撃せずに(ただ単に相手の誤爆もある)状況確認から入ろう。 心に常に阿部さんくらいの余裕さを。 攻めが自分達のみ、もしくは共闘が決まったりと攻める状況になったら。 防衛側は基本がWP防衛であるのでその1つ前のMAPのWP前へ集合。(ER防衛なら3MAPのERへのWP前地点) そこで集合し、支援をまわし突入準備。 指揮官によるカウントダウン後一斉突入。 突入順番は 騎士クルセ→他前衛、中衛。 騎士クルセの耐久力&HPを頼りに、そしてペコの大きさで他の死に易い職をクリックし辛いように。 防衛のとこにも書いたが目的は大魔法地点突破。 そこでとどまって相手を殲滅などもっての他。とにかく前を目指す。 エンペ破壊職は真っ先にエンペへ。 それ以外は相手のWIZ陣へ向かい範囲攻撃(異常武器もあり) 範囲攻撃がない場合はピンポイントで重要職を狙おう。 阿修羅モンクなどに粘着すると結構いい感じ。 中衛、特にSageや阿修羅モンクはWP入ったところでしばし待機。10秒無敵をうまく使う。目的はロキの切れ目を狙うこと。 演奏系は当然効果時間がある。途切れることなく演奏出しっぱなしはできない。 時間切れてかけなおす→切れ目がある→その瞬間はスキルが使える ロキの切れ目にロキ役に阿修羅→以降復帰するまでロキなし防衛になる ロキの切れ目にLP→大魔法を封じれる と、非常に攻め有利になる。 ロキに阿修羅の場合は味方前衛と前もって話し合っておくといい。 大体SWをかけてるのでみんなで殴りSW消去を狙うと阿修羅が通りやすい。 しかし両方に必要となるのは非常に高いDEX。そして死ににくいVIT。 ここがD-Vステが重要になるという本質。 後衛と一部中衛は突入せずにあえてそこ(集合地点)にとどまる。 その場で大魔法やFWなどを敷いて復帰妨害。通称封鎖。 相手の死に戻りしてきてるのを通さない。 (封鎖は今はEmcがあって多少微妙だがEmcは結構タイミングが重要な上に一度使うとリログでもしない限り5分間使えない) この封鎖により後から来た他の攻めへ誤爆→gdgdになることが多いため確実に防衛ギルドではないとこが来た場合一時的にストップしたり相手に話しかけたりして確認取るとよい。 封鎖していて既に突破した人から防衛ラインが崩れた、ロキ倒した、LP出た等伝わったら後衛も突入。 相手の塊を見るたびに大魔法打ち込んでいこう。 乱戦になった場合。 エンペ破壊職は一心不乱にエンペを叩け。 それ以外の物理攻撃職は要職を狙う。 サンクプリは落とせ!相手のギルドのマスターがわかればひたすら粘着! Sage教授はとりあえず殺せ!大魔法はプロボなり何なりでひたすら止めろ! 防衛のとこでも書いたが乱戦でも落ち着いて自分の仕事をこなしていこう。 流石に初めからするのは無理があるだろうから徐々に鳴れていこう。要場数。 エンペを破壊した場合は防衛するか、放棄して別へ行くか。 また自分達で破壊できずに共闘していたギルドに割られた場合はどうするか。 この辺は指揮の人が即決断してすぐさま通達する事。 自分達で落とした場合、相手はすぐ取り返しに来ることも多い。 防衛、と伝えるのが遅くなっては自分達が防衛ライン築く前に相手が攻めてきて簡単に落とされる。 また他のギルドが落とした場合もすぐ攻め継続と伝えれば相手がまともな防衛ライン築く前に攻め入る事もできる。 この辺は指揮の人の決断力、そして何より伝達手段がしっかりしてないといけない。 必ず前もって話し合っておこう。 伝達手段についてはIRC(外部チャットツール)などが便利(ROでは鯖が止まってたり読み込みに時間がかかったりする)だが全員がIRC導入はPCの問題からも難しい場合も多い。 簡単な伝達手段は初めのPTを作る時に指揮PTというのを作る。 指揮PTには指揮を取る人、指揮補佐の人、ベースの人(転進などでポタの連絡に便利)そしてそれぞれのギルドから最低一人を入れる。 そしてPTチャで話し合い、決まったことをすぐギルチャに流す。 これを更に余裕のある人が復唱。これで指揮が伝わらないという状況はほとんど回避できる。 しっかりした状況把握、そして伝達。 これも攻めの重要なファクターの一つなのである。 以上、攻めに関しての基本的な事。
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→ バードは、数々の演奏スキルを使ってパーティをサポートする職業です。基本的にDEXとINTとVITを振ったステータスにするのがいいぞ!詳しい配分は中で聞いてくれ。 演奏してみようへ 演奏メモへ ブラギとINTへ バードの装備 バードは他の職に比べて、とっても敷居がひくいぞ! 頭装備INTが上がる装備(ミストレスの王冠など)や、DEXが上がる装備(矢リンゴ)をつけよう。 鎧最悪、転生するまで店売り装備でOK。揃える場合は使いまわしの効くロンコやメントルなど。転生職のみ使える装備が凄く優秀なので転生するまでにお金を溜めよう!。属性は闇・火あたりを揃えよう。 武器INTが上がるハープ(店売りでOK)がオススメ。 盾弓手系だけどバックラーを持てる。使い回しを考えてガードでもいいし、お金があるならヴァルキリーシールドをお勧めします。 肩レイドC挿しのマフラーや、ヴァーリのマント。 靴お好みで。 アクセサリーINTの上がるイヤリングやDEXの上がるグローブでステータスを調整しましょう。 演奏してみよう バードには数々の演奏スキルがある。 ※演奏スキルは自分には効果がないよ!リンカーに「バードの魂」を貰うと自分にも効果が乗る(後述) ブラギの詩バードの代名詞とも言える演奏スキル。スキル詠唱時間と、発動後のディレイを短くする。DEXを上げると詠唱時間が、INTを上げるとディレイが短くなる。 イドゥンの林檎最大HPを増加させ、一定時間でHPを回復させる。VITを上げると増加率が上がる。 夕陽のアサシンクロスAspdを上げる。AGIを上げると増加率が上がる。2HQやAR、弓や銃には効果がないから注意しよう。 不協和音3秒に一度、DEFを無視した固定ダメージを与える。主に共闘や、Gvでチェイサーを炙り出す時に使うよ。3次職になればこのスキルを使って凄い事ができます。なってからのお楽しみ^^v 口笛え?そんなスキルありましたっけ? また、合奏(ダンサーと同じPTにいると使用できる)スキルもある。 深淵の中にジェムストーンを使うスキルでジェムを消費しなくなる。ポタサンク出し放題!イエイ! ロキの叫び範囲内でスキル・魔法が使えなくなる。範囲外→範囲内へは使えるので、範囲内の敵を外からフルボッコにできる。 不死身のジークフリードPTメンバーの(無属性以外の)属性攻撃耐性を加算し、状態異常耐性を一定値に加算する。 ニヨルドの宴範囲内で敵を倒すと、獲得経験値が増える。敵にかかるので合奏ペアがPTメンバーでなくてもいい。固定狩りや養殖で喜ばれるスキル。 戦太鼓の響きATKと除算DEFを上昇させる。ボス狩る時とか? ニーベルングの指輪・永遠の混沌・子守歌やめとけ それ以外のスキル。 ミュージカルストライク演奏しながら使える攻撃スキル。共闘を取るのに使おう。 寒いジョーク視界内の敵を発動から3秒後に凍結させる。低確率でPTメンバーも凍結するので気をつけよう。Gvで金ゴキ+ゴスを凍結させる貴重な手段だったりもする。 パンボイスああ、そんなのもあったね…。クエストが面倒 演奏メモ 持ち換えキャンセル演奏は「アドリブ」でしか止められないと思ってる?武器を持ち換えることで強制的に演奏をキャンセルできるよ。メンバーが敵を倒し終わった時にサッと持ち換えて進行をスムーズにしたり、離れた場所で出しなおしたい時にとても便利。 バードの魂ソウルリンカーのスキル「バードの魂」をもらうと演奏効果が自分にかかるだけでなく、LV10まで取得したバードのスキルに応じたダンサーのスキルも使え、移動速度が上昇する。Gvで「私を忘れないで…」を演奏しながら走り回るだけで相当ウザい。ちなみに応対するスキルは◆ブラギの詩 ⇔ 幸運のキス◆夕陽のアサシンクロス ⇔ 私を忘れないで…◆イドゥンの林檎 ⇔ サービスフォーユーとなっている。 20秒ルール各演奏スキルは、最初にスキルに乗ってから20秒間効果がある。スキルから降りて20秒間ではない。しばらくブラギに乗っていて、範囲外でも「詠唱みじかwwwおれつよwwwうまwwwww」と思っても人生そう上手くはいかないのである。 ブラギとINT 現在のバードの代名詞「ブラギの詩」の効果は先に説明した通り。 目に見えてわかる詠唱短縮効果はこの際置いておき、INTいくつ振ればいーんだよ!?という話。 INT60 ・・・SGのディレイ=WIZのモーションディレイ INT75 ・・・SGのディレイ=狂気POTを飲んだWIZのモーションディレイ~ INT125・・・ジョーク、スクリーム、ファルコンアサルト、ME等のディレイ=Aspd190の時のモーションディレイ INT130・・・ソウルチェンジ、SG、LoV等のディレイ=Aspd190の時のモーションディレイ ブラギは INT/5 DEX/10 毎に効果が上がるのでステータスを振る時は注意しよう。 これはまだまだ先の話(3次職になってから)だけどマジキチ装備をしている人からは高INT高DEXを要求されます(INT125 DEX170) そんなの無理だよ死ねって思うかも知れないけど目標があった方がモチベーション維持に繋がります。多分。 ※どうしてAspdとモーションディレイが出てくるんだよ!?※ スキルを使った後のモーションにも時間がかかる。このモーションはAspdが上がるほど早く動くようになっている。 (AGI振ったキャラと全く振らないキャラで同じスキルを使うと連打速度が全く違う。) だからAspdが高いキャラがディレイの長いスキルを使うにはブラギのINTがたくさん必要なのだ。
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■脚装備 世界樹と不思議のダンジョンに登場する防具。 ルーンマスター・メディック・カースメーカー以外のクラスが装備可能。 ※現在どういう防具があるのか不明なので情報を募集中です。名前・装備箇所・特別な効果等、分かる範囲で情報のカキコをお願いします。 シリーズ本編では速度補正の関係で優秀な装備カテゴリだったが、今作では防御力・スロットともに微妙なものが多く地味な印象。 ガンナーの装備からストラップシューズが外せない。数少ない、もしかしたら唯一のAGI補助靴。 避水の足袋で誰でも水上歩行が可能に!と思ったら、ルンメディカスは装備できないとな。そこは汎用装備にしたっていいじゃないか。水ぐもとかならシノビオンリーでもいいけどさ。 セカダン2では一番安い装備品という事で最弱の靴リーフサンダルがある意味使えるアイテムと化したが、サンダルを投げまくる集団は想像するとかなりシュール セカダン2では上記3クラスに加えアルケミストが装備不可。 ↑つまりガンナーはその4クラスをサブにすればそれだけで差別化ができるということである 避水の足袋による水上歩行は非常に相性いいし 脚装備は初期販売品を除き、モンスター素材+伐採素材によって作成可能となる。 レザーブーツ:獣の皮を重ねて作った丈夫なブーツ TEC×1。初期販売品 チェイングリーブ:鉱石と鎖を組み合わせた頑丈な長靴 AGI×1、TEC×1。第3迷宮雑魚の素材で作成可能。 ストラップシューズ:紐で巻きつけて固定する動きやすい靴 AGI×1。第3迷宮雑魚の素材で作成可能。 ソリッドモカシン:堅牢な素材と強固な構造で脚全体を守り抜く防具 TEC×1、HP×1。第2迷宮雑魚の素材で作成可能。 フロントキュイス:前面部に装甲を集中させた突撃兵のための脚用防具 HP×1。第5迷宮雑魚の素材で作成可能。 ジャッグブーツ:騎士が好んで使用している表面が硬い長靴 VIT×1。第5迷宮雑魚の素材で作成可能。 アイビーアンクル:身につけると体全体を不思議な力で包みその力により医療技術が向上すると言われる靴 回復×1、VIT×1。第7迷宮雑魚の素材で作成可能。 ウォーグリーブ:大きな戦場を駆け回っても壊れることの無い脚用防具 炎耐性×1、氷耐性×1、雷耐性×1。第7迷宮雑魚の素材で作成可能。 キルトタッセル:結界を発生させる模様が縫い込まれた特殊な靴 TEC×2。第8迷宮DOEの素材で作成可能。 虹のサンダル:脚にかかる負担を軽減できる鮮やかな色のサンダル 雷耐性×1。第7迷宮雑魚の素材で作成可能。 ナイトグリーブ:騎士が使用する重量感のある膝当て 氷耐性×3。第7迷宮雑魚の素材で作成可能。 羽飾りのブーツ:魔力を秘めた羽飾りを取り付けたブーツ HP×1、TEC×1。うごめく毒樹の素材で作成可能。 サバトン:幾重にも重ねた板金が猛攻を跳ね除ける脚用防具 HP×1、TEC×1。第9迷宮雑魚の素材で作成可能。 避水の足袋:魔力による撥水効果で水の上も歩けるようになる足袋 水上歩行。第8迷宮雑魚の素材で作成可能。 妖精の靴:妖精の加護により装備者の精神を高揚させる靴 TEC×2。第8迷宮雑魚の素材で作成可能。 指揮官の長靴:先陣の名誉を味方に与える指揮官が身に付ける長靴 LUC×2。第9迷宮雑魚の素材で作成可能。 ガードポレイン:膝周りを強化した膝当てで相手の攻撃を受ける脚用防具 氷耐性×1、雷耐性×2。三竜ダンジョン雑魚の素材で作成可能。 バトルブーツ:歴戦の戦士たちが好んで使う戦闘用のブーツ 氷耐性×2、雷耐性×1。第12迷宮雑魚のレア素材で作成可能。 タラリア:偉大なる英雄が魔物を倒す際に履いていたという至高の靴 HP×2。第12迷宮雑魚の素材で作成可能。 ヴィーザルブーツ:巨大狼の下顎を踏みつけたといわれている鉄のように硬い靴 HP×1。第12迷宮雑魚のレア素材で作成可能。また、これとタラリアは伐採のレア素材が必要になる。 コメント(※500文字まで)
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装備 装備1~3としてセットしておくことが可能 対戦に入る前にいずれかを選択するが、対戦中に死亡したときに装備の切り替えが可能 装備武器 アップグレード プラスミド トニック 組み合わせの例とか ボクの考えた確殺コンボ 武器 武器 解除ランク 説明 備考 ピストル - 伝統的な6連発拳銃です 精度が高く中程度のダメージを与えます 中距離戦向きです 連射速度、リロードが早い ショットガン - 散弾で敵を散らせ! 大きなダメージを与える信頼できる近距離用の武器 2,3発当てればキルできるほどの威力。ただし射程距離は短い マシンガン 2 威力 連射速度 命中率が全て平均以上のオートマチック 中距離戦向きです 連射し続けると照準が上にずれていく。刻んで撃てばあまり上にずれない グレネードランチャー 6 自作できる究極の兵器です 爆発物をゆっくりとした間隔で射出します 近・中距離の戦いに向いています 放物線を描いて飛ぶ。オイル溜まりに引火させることもできる。直撃で2発。至近距離爆風でも2発で倒せる。 クロスボウ 10 優秀な狙撃手と歴史好きにおすすめします とても大きなダメージを与えられますが撃つまでに時間が掛かります 遠距離での戦いに非常に向いています リロードが非常に長い ネイルガン 14 実用的な逸品! 威力と命中率を犠牲にし高い連射速度を実現しています 近・中距離戦に向いています 撃ちはじめるまでに若干時間がかかる。連射し続けるとマシンガン以上に照準が上にずれていく。エレクトロボルトを食らうとその間撃てなくなる 象撃ち銃 18 紳士のための逸品! 高い命中率と威力の散弾を発砲します 中・遠距離戦で威力を発揮します 連射速度、リロードともにそこそこのスピードだが。装弾数が2発と少ない アップグレード 対応武器 アップグレード 解除ランク 説明 備考 ピストル オートマチック 5 電動部品によりピストルが全自動化されます ただし連射速度が若干下がります トリガー引きっぱなしで6連射可能。連射速度はほとんど変わらない。むしろリズム感が悪い人は付けたほうが早く連射できるかも ダメージ上昇 27 銃身を長く改造することでピストルの威力が上がり連射速度が落ちます 装弾数 - マガジンを自動装填式に改造しピストルの装弾数を増やします 装弾数6→9になるDLC「シンクレア・ソリューションズ モニタープログラム」導入後使用可能 ショットガン 連射速度 9 鋼の加速器でショットガンの連射速度を上げ射程を縮めます トリガー引きっぱなしで4連射可能。ポンプアクションが省略される 自動リロード 29 自動装填装置でリロードのスピードを上げます リロード時に弾を込めるアクションが短くなる ソウドオフ - 銃身を短くすることで近距離の敵に対するショットガンの威力を上げます 密着撃ちで即死?DLC「シンクレア・ソリューションズ モニタープログラム」導入後使用可能 マシンガン 装弾数 13 自動装填装置を組み込みマシンガンのマガジンを拡張します 装弾数30→40になる 反動軽減 31 マシンガンの安定性を改良し命中率を上げます かわりに連射速度が下がります 連射しつづけても照準がずれにくくなる 発射ブースト - ブースト装置により連射速度が上がりますが命中率が低下します DLC「シンクレア・ソリューションズ モニタープログラム」導入後使用可能 グレネードランチャー 自動追尾グレネード 17 熱探知グレネードが目標を探知し自動追尾する! 追尾するようになるが弾速が遅くなる。威力も低下する。 強化 33 電動式イジェクターでグレネードを高速発射することで威力が上がります かなりの距離直進して弾が飛ぶようになる。直撃なら2発だが、爆風では3発でも倒せないことがある 連射速度 - 自動装填加速器により装弾できるグレネードの数が増え連射速度も上がりますただし威力が低下します 装弾数3→4になるDLC「シンクレア・ソリューションズ モニタープログラム」導入後使用可能 クロスボウ ダメージ上昇 21 張力の強い弦でクロスボウの矢を飛ばす威力が増幅します連射速度は遅くなります 一発ごとにリロードと同じモーションが挟まる 連射速度 35 自動装弾加速器を取り付けクロスボウの連射速度が上がりますただし与えるダメージが少なくなります ピストルよりやや遅いくらいの速度で4連射可能 ピアッシングボルト - 強力なアイアンボルトは一度に複数の敵を串刺しにできるが リロードに時間がかかる DLC「シンクレア・ソリューションズ モニタープログラム」導入後使用可能 ネイルガン 装弾数 23 自動装填装置によりネイルガンの装弾数が増えます 装弾数50→75になる ダメージ上昇 37 電動式発射メカニズムのおかげでネイルガンの威力が上がりますただし精度が落ちます 改造 - 釘をバーストで撃ち出すための装置です 一定の間隔で一度に5発分の釘を発射するDLC「シンクレア・ソリューションズ モニタープログラム」導入後使用可能 象撃ち銃 スナイパー・スコープ 25 スコープを取り付け命中率を上げ目標を狙撃しやすくなります 右スティック押し込みでスコープになる ダメージ上昇 39 ブースト装置を取り付け象撃ち銃の威力を上げます連射速度は遅くなります ヘッドショットで一撃。ボディショット2発で多分キル可能 装弾可能数 - 銃身に改造を施し象撃ち銃に装弾できる散弾の数を増やします 装弾数2→4になるDLC「シンクレア・ソリューションズ モニタープログラム」導入後使用可能 プラスミド プラスミド 解除ランク 説明 備考 エレクトロボルト - 電気で敵を失神させます水の中にいる敵に特に有効ですチャージも可能です タレットを一定時間無効化できる。長押しでチャージ可能。短時間その場に足止めする インフェルノ - 敵に火を付ければ時間と共にダメージを与えられますチャージも可能です タレットを一定時間無効化できる。長押しでチャージ可能。発火していると敵味方に燃え移る ウィンターブラスト - 氷を含んだ突風により敵の速度を遅くし防御力も低下させますチャージも可能です タレットを一定時間無効化できる。長押しでチャージ可能凍結した敵を倒した場合、死体が砕けてしまうため研究できない敵にハッキングされた自販機を凍結させるとボムが落ちてこない エアロ・ダッシュ 4 急激にスピードを上げて突進することで相手を麻痺させるか追い払うことができます ゲイザートラップや、レッグ・アップで飛んだあとにも使える。炎・雷・蜂から即復帰できる ゲイザートラップ 8 水を発射しあらゆる敵を空中に打ち上げますどんな場所にも撃ち込めるのでトラップとしても優れた能力を発揮します! 設置トラップとして利用できる他に、自分が乗ってハイジャンプする目的にも使えるエレクトロボルトと組み合わせることにより即死トラップとなり得る。自爆に注意。味方には当たらない設置されたトラップは弾を撃ち込むことで解除可能 テレキネシス 12 物体を引き寄せてから強力な力でそれを投げ返す届かない場所にあるものを取る時にも使えるぞ マップに設置されたドラム缶など以外にも、自販機ボム、ダディのセンサーマイン、グレネード弾などもつかめる。自爆に注意爆発物以外をつかんで当てると短時間動きを止めその間は銃やプラスミドを使用不能にする フーディニ 16 一定時間透明になります敵に忍び寄るとき もしくは急な退却が必要になったときに! 使用中は移動とジャンプ以外制限されるため、センサーマインやゲイザートラップに無力 ホーネット 20 蜂の大群が敵の視界を奪い針で刺してダメージを与え続けます タレットを一定時間無効化できる。相手の視界をかなり奪う。完全に蜂を振り払うまで敵味方の識別ができなくなる。弾速が遅いので遮蔽物などで避けられることがある。蜂は近接攻撃で振り払える トニック トニック 解除ランク 説明 備考 研究専門家 3 研究が完了するまでに必要な時間を半分以下に短縮します セキュリティ回避 3 攻撃してくるタレットの命中率を落とします 急速回復 7 回復の速度が上がります EVE節約 7 プラスミドで消費するEVEのコストを減らします プラスミド使用回数がEVE満タンで3回→4回になる 背後から狙う者 11 近接攻撃は敵の背後から行うことでより多くのダメージを与えられる EVE代謝 15 EVEを徐々に回復します 破壊行為 19 タレットに与えるダメージが増えます 修理屋 22 壊されたタレットは修理して再び使うことができる 高速ハッカーを装備していても修理速度は変わらない 高速ハッカー 24 ハッキングを行う速度が速くなります 強打者 26 近接攻撃をチャージすることで追加ダメージが与えられるようになります レッグ・アップ 28 ジャンプをチャージでき高所に届くようになります ファスト・フィート 30 動く速度を若干上げ足音も静かになります 危険なマシン 32 ハッキングしたタレットの連射速度が上がります ヘッドハンター 34 ヘッドショットのダメージが上がります 大物狙いのハンター 36 ビッグダディに与えるダメージが増えます デストラップ 38 使用者の体が死後に爆発し場合によっては近くにいる敵を死に至らしめます 復活 40 倒された後に復活できるようになります 死んだその場で起き上がる。体力は0から徐々に回復するため、すぐ追撃されるとそのまま死亡する 組み合わせの例とか 組み合わせ 説明 エレクトロボルト+各種銃器 エレキで足止めして撃つ→足止め撃つの繰り返し。ランク1からできる基本戦術向いている武器:ピストル、ショットガン(連射速度)、マシンガン、クロスボウ(連射速度)、象撃ち銃これ以外の武器は装填モーションなどのため相性が悪い当然ヘッドショットを狙ったほうが威力が高い。特にクロスボウ、象撃ち銃、ヘッドハンターなどの組み合わせは距離に関係なく強烈 テレキネシス+ショットガン(連射速度) エレキでは相手に反撃されるがテレキで爆発物以外を当てると相手を少しだけ無力化するのでショットガンで仕留める。うまくやれば不意打ちされても逆転できるかも。もちろん即死級爆発物があるならそちらを使おう。 フーディニ+ショットガン(連射速度) 透明化して近づいてショットガンで不意打ちする。研究していれば2発でKOネイルガン(ダメージ上昇)でも可能だが撃つまでに音でバレることも エレクトロボルト+ゲイザートラップ 即死罠を設置する。キャプチャー・ザ・シスターでの防衛側や、扉が多いステージで有効EVE節約があればEVE満タンから2個即死罠ができる 大物狙いのハンター+フーディニ+ネイルガン(ダメージ上昇)orショットガン(連射速度) ダディ狙いのセット。透明化して近づきありったけの弾を食らわせてやれ。キャプチャー・ザ・シスターでの開放側やダディを敵チームに確保されたときにあると便利。特攻前提なのでデストラップとも相性抜群? エアロ・ダッシュ+ゲイザートラップ+ファスト・フィート キャプチャー・ザ・シスターでの開放側で、一気に近づき一気に逃げるセット。ゲイザートラップで高い段差もショートカット可能 ボクの考えた確殺コンボ コンボ 使えるランク 説明 ショットガンでヘッドショット 1 相手の顔面が照準と同じ大きさになるくらい近づいて撃つと確殺 エレキ→ショットガン→エレキ→近接攻撃 1 相手の体が照準と同じ大きさになるくらいの近距離で確殺 ウィンター→エアロ 4 凍らせてダッシュで粉砕する確殺 ゲイザー→エレキ 8 罠ではなく直撃させて使うコンボ。天井が低ければ(ゲイザーで頭ぶつけてダメージあれば)確殺 フルチャージインフェルノ→クロスボウ 10 燃やして一発クロスボウを当てれば(連射速度以外?)燃えダメージで死ぬみたい(火を消されなければ確殺) テレキネシス(爆発物) 12 直撃じゃなくてもかなり近距離に落とせば確殺 象撃ち銃でヘッドショット 18 距離関係なく確殺。アップグレードはどれでもいいみたい エレキ→象撃ち→エレキ→象撃ち→エレキ 18 ダメージ上昇のアップグレードなら最後のエレキ必要なく確殺 フルチャージ近接攻撃 26 強打者トニックで近接攻撃フルチャージして当たれば確殺 テレキネシス→クロスボウ×3 35 テレキネシスで相手を止めてクロスボウ(連射速度)3発で確殺。ヘッドショットなら2発 センサーマイン ダディ 直撃させれば確殺 ダディストンプ→リベット×3 ダディ ストンプで相手を止めてリベットガン3発で確殺。ヘッドショットなら2発