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ボリショイ劇場のダンサー 名前クリックでボリショイ劇場のサイトに飛びます プリンシパル Балерины Principals マリーヤ・アレクサンドロワ Мария Александрова Maria Alexandrova マリーヤ・アラシュ Мария Аллаш Maria Allash アンナ・アントーニチェワ Анна Антоничева Anna Antonicheva スヴェトラーナ・ザハロワ Светлана Захарова Svetlana Zakharova ニーナ・カプツォーワ Нина Капцова Nina Kaptsova エカテリーナ・クリサノワ Екатерина Крысанова Ekaterina Krysanova スヴェトラーナ・ルンキナ Светлана Лунькина Svetlana Lunkina エフゲーニャ・オブラスツォーワ Евгения Образцова Evgenia Obraztsova マリアンナ・ルィシキナ Марианна Рыжкина Marianna Ryzhkina エカテリーナ・シプーリナ Екатерина Шипулина Ekaterina Shipulina
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50音順です 元ネタを書いて貰えると感情移入しやすくなります ア行 アズール 『ファイアーエムブレム 覚醒』 踊り子・オリヴィエを母に持つダンサー志望の傭兵。夜中にこっそり踊りの練習をしている。スマホ版「ヒーローズ」ではダンサーとして登場。 アドバーグ 『魔法陣グルグル』アドバーグ・エルドル。通称「キタキタおやじ」。所構わず「キタキタ踊り」を踊る。 アルブレヒト バレエ作品『ジゼル』の登場人物。貴族の身分を隠し村娘ジゼルに近づくが、ジゼルを想う村の青年ヒラリオンに正体を暴かれその関係は破局する。 アンジ 『GUILTY GEAR X』御津 闇慈。神器の一つ「絶扇」を所有し、日本に古来から伝わる「舞」を特技とする。 ヴォルド 『ソウルエッジ』死の商人ベルチーの忠実な部下。ジャマダハルを使った奇怪な踊りを披露することで、邪剣ソウルエッジが見つからず焦るベルチーの心を慰めたという。その踊りは現在の彼の戦闘スタイルにも影響している。 カ行 カート カート・ブラウニング。フィギュアスケート選手。世界で初めて4回転ジャンプを成功させた。 カマロ 『ゼルダの伝説 ムジュラの仮面』新作ステップを世に出せないまま死んでしまい地縛霊になったカリスマダンサー。 クリシュナ インド神話の英雄。ヴィシュヌ神の化身でもある。毒蛇の王カーリヤと戦った際、巨大化してカーリヤの頭上で踊って倒したという。 コウタ 『仮面ライダー鎧武』葛葉絋汰。主人公。元・ダンスチーム「チーム鎧武」メンバー。「仮面ライダー鎧武」に変身。 サ行 ジーン ジーン・ケリー。「雨に唄えば」「踊るニューヨーク」「パリのアメリカ人」等のミュージカル映画で主役を務めた、ハリウッドを代表するダンサー。 シユウ 『テンペスト』孫嗣勇。真鶴(寧温)の兄。孫家の長男だが、家を継ぐことを拒否して踊りの道を選ぶ。 タ行 タツミ 土方巽(ひじかたたつみ)。人間の心の闇を表現し、後世の芸術家達に大きな影響を与えた「暗黒舞踏」の創始者。 トウマ 『THE IDOLM@STER 2』天ヶ瀬 冬馬。961プロダクションの男性ユニット「Jupiter」のリーダー。 ナ行 ナタラージャ インド神話における破壊の神シヴァの異名の一つ。「踊りの王」の意。 ニジンスキー ヴァーツラフ・ニジンスキー。バレエダンサー。「バレエ・リュス」を旗揚げし、「ペトルーシュカ」「牧神の午後」「春の祭典」などの斬新な振り付けを考案したことでも知られる。 ヌレエフ ルドルフ・ヌレエフ。不世出の男性バレエダンサーと称される。 ハ行 フレッド フレッド・アステア。それまで大衆的な、あるいは上品でないものとされてきたダンスに洗練と品格を融合させることに成功した20世紀を代表するダンサー。「有頂天時代」「踊るニューヨーク」「スイング・ホテル」等の映画で有名。 ペレス ベト・ペレス。コロンビアのエアロビクスダンサー・振り付け師。ダンシングエクササイズ「ZUMBA」の考案者。 マ行 マエダケン 前田健。芸能界で俳優、お笑い、ものまねに振付師と多彩な活躍を見せた。振付の代表はプリキュアシリーズのEDテーマ。 マイケル マイケル・ジョセフ・ジャクソン。アメリカのポップ歌手。ムーンウォークで有名。 ムトゥ 『ムトゥ 踊るマハラジャ』主人公。 ヤ行 ヨポポ 『金色のガッシュ!!』魔物の子供の一人。他の魔物を呼び寄せる踊りを踊る。 ラ行 ラア ハワイ民話のラア・マイカヒキ。カヒキ国王子モイケハの子。フラ(フラダンス)をハワイ島にもたらした。 ワ行 Wikiを編集する際の意見や要望等はwiki編集・要望を活用して下さい。----
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タップダンサー スペック表 正式名称 タップダンサー 分類 第二世代 用途 対オブジェクト駆逐兵器 所属 『正統王国』 全長 60m 最高速度 555km/h 推進機関 エアクッション式推進システム 装甲 1cm厚×1000層 主砲 ソードオフコイルガン×6 副砲 コイルガン、レールガン、レーザー 搭乗者 フーコ=バンブー その他 メインカラーリング:群青 解説 6方向へ60°ずつ装備された主砲が特徴の第二世代オブジェクト。 巨大な電磁モーターによって、機体を常に上から見て時計回りに高速回転させている。 これにより突風を生み出して物理砲弾を逸したり、被弾しても受け流すことでダメージを軽減させることが可能となっている。また攻撃を相手から読まれづらくしている利点がある。 弱点は当然ながら命中精度が非常に大雑把。主砲を6門付けて「数撃ちゃ当たる」戦法を取らざる負えなくなっている。 そのため外した砲撃が無用な破壊を撒き散らしてしまう可能性が高い。 コックピットは回転から保護されてはいるが、機体表面のカメラやセンサーはそうではないので、並のエリートならばモニターに映し出される景色を数分見ただけで猛烈な吐き気に襲われてしまう。
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ダンサー ソードマン ナイトシーカー フォートレス スナイパー メディック ルーンマスター ダンサー ミスティック モノノフ スキル一覧 スキルツリー 概要 スキル詳細 サブクラス ◆ステータス Lv HP TP STR TEC VIT AGI LUC 1 42 33 6 7 6 8 6 10 82 60 11 13 11 15 11 35 70 99 ◆装備可能武具 剣・弓・軽鎧・服・その他共通武具 スキル一覧 NOVICE Lv1~/VETERAN Lv20~/MASTER Lv40~ ※各スキル名をクリックすると詳細説明に飛びます。. 名前 最大Lv 効果 必要スキル 消費TP 備考 Lv 1 .★. 踊り子の心得 1 自身が踊る、ワルツ、タンゴ、サンバの効果ターンが1ターン延びる - - クラス固有スキル リジェネワルツ 10 3ターンの間、自身と同列の味方はターン終了時にHPが回復する - 6 15 ダンススキル リフレッシュワルツ 4 3ターンの間、自身と同列の味方はターン終了時に状態異常が回復する リジェネワルツ Lv3 14 8 アタックタンゴ 8 3ターンの間、自身と同列の味方は物理攻撃力が上昇する - 5 8 ガードタンゴ 8 3ターンの間、自身と同列の味方は物理防御力が上昇する アタックタンゴ Lv3 5 8 カウンターサンバ 8 3ターンの間、同列の味方を攻撃された時一定確率で、攻撃した敵に反撃を行う - 4 8 チェイスサンバ 8 3ターンの間同列の味方が攻撃した敵に追撃を行う カウンターサンバ Lv3 8 12 扇の舞 10 回避率が上昇する - - パッシブスキル 樹木学 1 伐採ポイントでの伐採時、一定確率で更に素材を見つけることができるスキル - - 踊り子の極意 1 自身の踊る、ワルツ、タンゴ、サンバの効果ターンが、更に1ターン延びる 踊り子の心得 Lv1 - クラス固有スキル リカバリワルツ 4 3ターンの間、自身と同列の味方はターン終了時に封じが回復する リフレッシュワルツ Lv1 14 ダンススキル ヒールダンス 10 ワルツ時に使用可味方全体のHPを回復する リカバリワルツ Lv2 15 エナジータンゴ 6 3ターンの間、自身と同列の味方の消費TPを軽減する ガードタンゴ Lv1 6 ワイドダンス 4 タンゴ時に使用可。このターン、自身のワルツ、タンゴ、サンバの範囲が全体になる エナジータンゴ Lv2 8 トリックサンバ 8 3ターンの間、自身が攻撃した敵に同列の味方が、追撃を行うようになる チェイスサンバ Lv1 10 ラッシュダンス 8 サンバ時に使用可このターン、味方のあらゆる攻撃に追撃する トリックサンバ Lv2 14 剣の舞 10 通常攻撃時、一定確率で複数回攻撃になる 扇の舞 Lv3 - パッシブスキル バーストセーブ 6 自身がバーストスキルを使用する時一定確率でゲージ消費量が1軽減される - - 強運料理 1 食材の調理により上昇するLUCの量を増やすスキル - - 空スキル 踊り子の悟り 1 自身の踊る、ワルツ、タンゴ、サンバの効果ターンが、更に1ターン延びる 踊り子の極意 Lv1 - クラス固有スキル クイックステップ 4 指定した味方1人をターンの最初に行動させる - 12 補助スキル ビートダンス 6 ワルツ、タンゴ、サンバ全て一人で踊る時に使用可。敵1体に味方全員で総攻撃を行う - 12 ダンススキル ダンスマスタリ 8 ワルツかタンゴかサンバの効果持続中バーストゲージが溜まり易くなる ビートダンス Lv3 - パッシブスキル 速度ブースト 8 攻撃速度、命中率、回避率が上昇する - - 霞の舞 8 通常攻撃時一定確率で敵をスタンさせる 剣の舞 Lv3 - スキルツリー 概要 スキル詳細 ▼ 踊り子の心得/極意/悟り 段階 心得 極意 悟り 増加ターン数 1 2 3 .※極意の欄は心得+極意の効果、悟りの欄は心得+極意+悟りの効果 パッシブスキル(固有スキル) 基本持続ターン数が3ターンのダンススキルの効果ターンが延長される。 心得で4ターン、極意で5ターン、悟りまで習得すれば6ターンになる。 ▼ リジェネワルツ Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 消費TP 6 10 15 TEC補正率 130%-1d5 ダンススキル/スキル TEC依存。暫定式は スキルLv1の時、「Int(TEC × 1.3) - 1d5」 端数切り捨て (1d5とは、1~5の値をランダムで1回抽出というTRPG用語。6面サイコロ1回なら1d6、2回なら2d6) このスキルに限らず、TEC依存スキルはTECが1違うだけでもかなりの差が出る。序盤は知恵のピアスの有無で回復量が大分変わる。 パーティー内に医術師の心得を取得したメディックがいれば回復量アップ。 強化のターン数減少→リジェネワルツの効果発生という順序で処理される。残りターンが1になった場合、そのターンの終わりには回復しない。 ▼ リフレッシュワルツ Lv 1 2 3 4 消費TP 14 12 10 8 ダンススキル/スキル 状態異常に縛りは含まれない。 ▼ アタックタンゴ Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 消費TP 5 6 8 攻撃力 115% ↑ ↑ 125% ↑ ↑ ↑ 140% ダンススキル/スキル ▼ ガードタンゴ Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 消費TP 5 6 8 防御力 ↑ ↑ ↑ ↑↑ ↑ ↑ ↑ ↑↑ ダンススキル/スキル ▼ カウンターサンバ Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 消費TP 4 6 8 攻撃力 ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ カウンター確率 50% ダンススキル/スキル ミスやハイドクロークでの回避にはカウンターしない可能性がある。 ▼ チェイスサンバ Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 消費TP 8 10 12 攻撃力 ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ 追撃回数 1 2 複数発生率 ↑ ↑ ダンススキル/スキル チェイスが載るのは通常攻撃だけではない。 武器攻撃スキル以外にもルーンマスターの術などにもチェイスは載る。 ▼ 扇の舞 Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 回避率 約20% ↑ 約30% ↑ ↑ 約40% ↑ ↑ ↑ 約50% パッシブスキル ▼ 樹木学 Lv 1 発動率 パッシブスキル 本作ではスキルを取得しなくても伐採が可能。このスキルを取れば伐採時に、一定確率で更に素材を手に入れることができる。 追加獲得素材はレア素材で固定。 ▼ リカバリワルツ Lv 1 2 3 4 消費TP ▼ ヒールダンス Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 消費TP ▼ エナジータンゴ Lv 1 2 3 4 5 6 消費TP ▼ ワイドダンス Lv 1 2 3 4 消費TP ▼ トリックサンバ Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 消費TP ▼ ラッシュダンス Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 消費TP ▼ 剣の舞 Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 発動率 攻撃回数 ▼ バーストセーブ Lv 1 2 3 4 5 6 ▼ 強運料理 Lv 1 空スキル ▼ クイックステップ Lv 1 2 3 4 消費TP ▼ ビートダンス Lv 1 2 3 4 5 6 消費TP ▼ ダンスマスタリ Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 ▼ 速度ブースト Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 ▼ 霞の舞 Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 サブクラス
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[部分編集] ダンサー 村落 緑 ステータス HP 550 防御 13 攻撃 95 速度 12 コスト 4 施設 町の中心 能力 魅了 称号 ~踊り子 調整 16期 実装 17期 攻撃力-20 速度+2バリアは毒・咆哮・魅了などの特殊攻撃も防ぐようになりました。 18期 速度+1 63期 防御14→13 攻撃力100→95 強力な魅了を持ち、村落序盤から終わりまで長らく使える優良なユニット。 特に格下相手への制圧力が高く、星持ちの技巧が7年拡張した場合はこれかバットを使って一気に攻めに転じる事も可能。 3匹で組んでもいいし、他のモンスターと組み合わせても適当に活躍してくれる。 防御13と心許無いためスレイプニルやトラップヅルが暴れ始めたら退場した方がいいかもしれない。 今からは考えられないが、実装時は何故か攻撃力が高く速度が低かった。 名前
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ダンサー メイン サブ 概要 スキルビルド スキル一覧 雑感 [部分編集] クラス概要 支援職の役割は結局のところ、地力と安定性の底上げが基本にして最大の目的なため、それらを犠牲にしてまで奇をてらうのは本末転倒。前半はパーティの脇をがっちり固めて、各々が補助なしでも役割を遂行できるようになったら色を出していくと良い。特にガタンゴは、耐性アクセが充実してサブも取れるようになる3層からは切りやすいため、最終的にはアタンゴ・リフレシュ+αの戦術が安定する。 アタンゴもワルツも前列向き(*1)なため、ステータス的にサブの自由度は高いが、メディックほど前後列を。 + 時期別 時期 留意事項 1層 ・踊り3つを維持するのはまだキツイので、2つまでに絞って運用すべし。 攻撃役なら 心得・チェイス3 → アタンゴ1・リフレシュ1・アタンゴ4・扇 …など。 ⇒ 回復役なら 心得・リジェネ4・扇1・リフレシュ1 → ガタンゴ4 or チェイス1・扇5 …など。 ⇒ ・ガタンゴはソドやフォトがいるなら捨てても良いが、いない or 回復量に不安があるなら優先すると良い。・ノービスの間はアタッカーの火力も知れているので、アタンゴよりもチェイスで自身の手数を増やした方がダメージを稼げる。 2層 ・ベテラン帯はアタッカーの火力が伸びてくるため、ソドやスナと同列ならチェイスよりも アタンゴ の方が○。・ラッシュで火力を出せるが、まだ役割やTP的に難しいので取得するならサブが出てからの方が良い。・回復役ならヒールダンスは最優先だが、下手に伸ばして消費を上げるより リジェネ・ガタンゴ+ワイドダンス を上手く使いたい。 3層 ・サポート力は十分なため、サブは火力のソド・回復力のメディといったところ。 4層 ・ Lv28のビルド( 攻撃型 , 支援型 , リンク型 ) Lv38 + その他雑感 「軽鎧・兜」と「服・盾」はほぼ同じ防御力で、速度は後者の方が2高い。速度目当てでも盾を省くメリットはあまりない。 [部分編集] スキルビルド 支援重視型 メディやミスと二人で相互に回復を補い合う運用もこちら。 攻撃重視型 単独回復型 ボス戦では回復(+支援)を専任し、ザコ戦ではサブに応じた様々な動きをするビルド。メディのような圧倒的な信頼性はないが、リジェネワルツによる低燃費の回復+ヒールダンスによる素早い全体回復と粒は揃っており、火力が高めで長期戦になりにくい(=不確定要素が少ない)パーティなら単独でも十分に適合できる。ただし回復量の補強は必須となるが、知の宝典は第3大地からしか集められないため、序盤はTECアクセや料理に頼るか、Lv30引退後が○。 サブは安全性を重視するならメディが基本だが、宝典と全能力アクセでTECを超強化した場合、他のサブで攻撃・耐久・抑制などを補強した方がザコ戦での戦力価値は高まる。ボス戦はリジェネ・リフレシュ・アタンゴ・ヒール・ワイド……と本業だけで忙しいため、その他の役割を入れるなら戦略の根幹に組み込むのではなく、「出せればお得」くらいにしておくのがベター。 前列に立つ回復役なので、何らかの形(ソド・フォトで盾。シカで扇+クローク、モフで食いしばり+獅子奮迅)で耐久を補うか、フォトでディバイドできると良い。 [部分編集] スキル一覧 スキル一覧 分類 スキル 効果(%) TP 関連項目 対象 前提 物理 三色 無 異常 封じ 固有 N 踊り子の心得 (1)自身の攻撃した敵に味方が攻撃する時、ダメージと命中率が上昇する - 三色 自身 - V 踊り子の極意 (2)自身の攻撃した敵に味方が攻撃する時、ダメージと命中率が上昇する - 自身 踊り子の心得 Lv1 M 踊り子の悟り (3)自身の攻撃した敵に味方が攻撃する時、ダメージと命中率が上昇する - 自身 踊り子の極意 Lv1 パッシブ N 扇の舞 35物理攻撃のダメージが上昇する - 自身 - V 剣の舞 33物理攻撃によるダメージを軽減する - 自身 扇の舞 Lv3 バーストセーブ 25同列の味方への物理ダメージを確率で半減する - 自身 - M ダンスマスタリ (8*)全ての敵より先に攻撃する時、与ダメージと命中率が上昇する - 自身 ビートダンス Lv3 速度ブースト (8)武器を二つ装備する時、被物理ダメージが軽減される - 自身 - 霞の舞 28リンクスキルの追撃ダメージが、追撃の発動ごとに上昇していく - ス 自身 剣の舞 Lv3 ダンス N リジェネワルツ 85腕|ターン開始時に敵1体へ近接物理攻撃 , 武器属性が参照される 15 味方列 - リフレシュワルツ *腕|敵1体に近接物理+炎属性攻撃 , 続く味方の攻撃に反応し、再び追撃を行う 8 味方列 リジェネワルツ Lv3 アタックタンゴ 140腕|敵1体に2回、近接物理攻撃 , 武器属性が参照される 8 味方列 - ガードタンゴ 60腕|敵1体に2回、近接物理攻撃 , 武器属性が参照される 8 味方列 アタックタンゴ Lv3 カウンターサンバ 135腕|敵1体に2回、近接物理攻撃 , 武器属性が参照される 8 反撃 - チェイスサンバ 120腕|敵1体に2回、近接物理攻撃 , 武器属性が参照される 12 追撃 カウンターサンバ Lv3 V リカバリワルツ *腕|ターン開始時に敵1体へ近接物理攻撃 , 武器属性が参照される 8 味方列 リフレシュワルツ Lv1 ヒールダンス 100腕|ターン開始時に敵1体へ近接物理攻撃 , 武器属性が参照される 25 味方全 リカバリワルツ Lv2 エナジータンゴ (-8)腕|ターン開始時に敵1体へ近接物理攻撃 , 武器属性が参照される 16 味方列 ガードタンゴ Lv1 ワイドダンス *腕|ターン開始時に敵1体へ近接物理攻撃 , 武器属性が参照される 2 味方全 エナジータンゴ Lv2 トリックサンバ 120腕|ターン開始時に敵1体へ近接物理攻撃 , 武器属性が参照される 14 追撃 チェイスサンバ Lv1 ラッシュダンス 135腕|ターン開始時に敵1体へ近接物理攻撃 , 武器属性が参照される 20 追撃 トリックサンバ Lv2 M ビートダンス 155腕|ターン開始時に敵1体へ近接物理攻撃 , 武器属性が参照される 16 敵単 - 特殊 M クイックステップ *頭|5Tの間、自身の与・被物理ダメージを上昇 + 最速行動化 6 味方単 - 探索 N 樹木学 10腕|ターン開始時に敵1体へ近接物理攻撃。武器に付与した属性が参照される - - - V 強運料理 144腕|ターン開始時に敵1体へ近接物理攻撃。武器に付与した属性が参照される - - - [部分編集] 雑感 攻撃関連 ドライブやスコールなど、スキル倍率が高いアタッカーが同列にいるならアタンゴ。アタンゴで増える倍率より、チェイスの方が戦略的に有効ならチェイス。モノノフや夜賊中のシカなど追撃威力の高いキャラに、複数回追撃させられるならトリック。チェイスとトリックはパーティ構成に縛られるので、アタンゴ+サブ攻撃スキルが最も汎用性は高い。 アタンゴ型なら自身も物攻系のサブで攻撃スキルを振り回すか、回復やサポートに回っても良い。ザコ戦でも低燃費で使いやすい。攻撃スキルのないサブを選ぶ場合は、ラッシュビート頼みなのでサンバの方が優先度が高い。 チェイスは単体ではパッとしないが、サンバの中で最もラッシュダンスとの併用に向いているのが長所。ラッシュと合わせて、リンク着火・全体攻撃への追撃に有効。またスタン型のシカ/ダンorダン/シカと組めば、単純火力としても使いやすい。 トリックは追刃・剣舞と併用すれば、スタンを試行しつつ同列にアタッカーが1人でも火力を稼げる。ただし味方のチャージ(エッジ)を消費しやすいので、その点には注意。 カウンターサンバは序盤のザコ戦以外では地味だが、範囲攻撃を多用する敵にガタンゴorアタンゴ+ワイドと併用すれば、攻防一体の攻め手として意外なほど活躍する。同じ自動攻撃型のチェイスは2回しか発生しないが、こちらは何回でも発動するのが決定的な長所。 全体攻撃に対してはLv8でラッシュダンス4発分の期待値になる。また全体攻撃をディバイドしたり多段攻撃を挑発で同列に集めれば、ラッシュや攻撃スキルと併用できるためフォトがいれば最終盤まで活用できる。 回避すると発動しないので、扇舞やガードマスタリは非推奨。 回復力 リジェネ・ヒールはメディやミスの補助として使う分には、前提~5止めでも応変な回復ができて便利。一方、単独でヒーラーを担うならTECの強化は必須だが、知の宝典はさほど必要なキャラが多くないため、後半までに+10するのも難しくない。 ヒールダンスとパーティヒールの消費TPは1.35倍ほどの差があり、対してTP量もTPブースト1のメディと1.35倍の差で、実質的な燃費は回復メディと大差なく扱える。回復力の不足はリジェネ or アクセでの更なるTEC強化で補えるため、終盤になると素早い回復役としてメディよりも使いやすくなる。回復と補助がメインで完結しているため、サブでさらに細かい穴を埋められるのも美点。 ▷ ダン/シカ [ ★ ★ ★ ★ ★ ] 追刃+剣舞による手数とスタン特化、およびトリックサンバ、投刃あたりが主な特色。 前列で二刀流をする場合は、扇の舞・フルンティング*・HP靴などでできる限り耐久を重視したい。 + 各スキル・育成例 スキル 攻撃特化型・基本型 Lv55 攻撃スキル リフレシュワルツを前列に持ち込めるなら乾坤一擲、そうでないなら閃刃がオススメ。乾坤一擲はヴァンガなしでも宝典数個でソドの固有を受けられるため、支援ソドとの連携は○。 チャージ 残滓には乗らないため、バーストやTP節約以外で使うのは基本的にNG。ただチャージした次のターンに夜賊が発動すれば得をするので、バステが期待できそうな時は挟んでも良い。 スキル 攻撃特化型 Lv44 / Lv67 アサシネイション 6層の耐性しかないザコに対処できるようになる。 シャドウバイト バステ時はやはり最大ダメージ。支援ソドがいるなら乾坤一擲で通すか、バステ時のみソニックで。 速度ブースト 刀を剣に代えた分の補填。素の乾坤一擲だと微妙に3竜などに遅れを取ったりする。 スキル 基本型 Lv44 / Lv66 / Lv74 シャドウバイト ミスと組んだ基本型なら強敵への火力は出るが、ザコ戦での △ ▷ ダン/フォト [ ★ ★ ★ ☆ ] ソドと同じく耐久重視のサブだが、こちらは自身が盾役もこなせるビルド。いわゆる回避盾の一種で、フォトの代わりにはならないが、いない場合の盾役としての有用性はそこそこ高い。基本的な動きとしては、HPブースト・物防ブースト・扇の舞・ガードマスタリ・耐性アクセなどで可能な限り耐久力を上げ、ディバイドモード・挑発(デコイ)・ピンポイントの単体ディバイドを敵に応じて使い分けていくことになる。当然ながら、これらは踊りと両立させることが前提。 ダンサーのスキルでは、定番のアタンゴ・リフレシュ(ガタンゴ)で鎚スキルを振るったり、ワルツ・ヒールで回復に努めるのが基本。フォトがいない=前列にアタッカーを入れやすいため、アタンゴの有用性は高くなりやすい。なお自身で回復までやる場合は、ガタンゴを使う余裕があまりないので、軽減策が必要なら他の面子に担当させると良いだろう。 【 各スキル・育成例 】 ラインディバイド:ガタンゴや耐性アクセと組み合わせれば十分に実用範囲だが、やはり踊って幾らのクラスなので、手の空きやすいモードの方がオススメ。ディバイド偏重ではどうしてもフォト/ダンの劣化になりやすい。 霞の舞:ザコ戦で手の空きやすい回復型なら、鉄製警策やスタン短剣に拡散 or 貫通を付けて運用すると便利。 陣形・加護:一応、補助のレパートリーを増やすビルドもあるが、前者はガタンゴやサブソドでのブレイク、後者はワルツに使い勝手で劣りやすい。そのため盾役のスキルを活用できないなら、サブソドで攻防を補強した方が旨味が多いという点には留意。 △ ダンフォト 後列でデコイ2/4の的になる。ガタンゴ・リフレシュorアタンゴorエナジーを踊ってワイドダンス。全体攻撃がなければ http //uniuni.dfz.jp/sq4/?10dBcIjNeceijNapaN2fqp2N4gbC [部分編集] モノノフ [ ★ ★ ★ ★ ] 攻撃性を補強したい場合の第一候補。パッシブ火力ではサブソドに劣るが、羅刹による長期戦での火力と無限のTPが強み。特に強化への依存度が高いダンサーにとって、永続で枠を使わない羅刹はすこぶる相性が良い。チェイスラッシュ型の場合、あちらは他の攻撃役が敵より遅いと先駆けが不発になるので、そうしたPTならこちらの方が優位。 他のメンバーが盾役・回復役などでラッシュの3回発動が難しい場合は、閃刃や乾坤一擲で攻めると良い。 http //uniuni.dfz.jp/sq4/?10dBbv1ebfoaR2NacgBqogOnen3gbI チェイス+ラッシュでアタッカーもこなす際のサブ候補。モフ/ダンより当然火力は落ちるが、ダンスの継続ターンが倍違うこと・TPを回収しなくても一戦を戦い抜ける点から、攻撃だけでなくワルツ・ヒール・咆哮によるサポートも挟んでいける。 前列固定ならアタンゴも併用したいところだが、パーティによってワルツ・聖印・陣形の需要があれば切ってしまっても良い。幅広い行動がダンサーの持ち味なので、5%減衰の列強化にこだわって役割を減らすのはむしろ悪手。火力が物足りなければ、ソド固有やイーグルアイで代用できる。弓&ワルツで前後列を往復する場合も、アタンゴの優先度は低い。メディやディバイドで耐久面がしっかりしているなら、攻撃特化でアタンゴを使うのは有り。 スキル おもな運用法 ラッシュダンス 多段攻撃には1回しか追撃しないため、4/8で十分。 page top [部分編集] ナイトシーカー [ ★ ★ ★ ★ ] スタン特化 Lv50 http //uniuni.dfz.jp/sq4/?10dBHNcaecdnaOAn2N9adaebB 弓二刀流で後列推奨。速度が足りなければ靴や速度ブースト(扇は死ぬ)でカバー。ザコ戦は通常攻撃で一匹は確実に止められるため、奇襲やエナジータンゴでスナ・メディなどの燃費を補助。ボス戦はワルツ・タンゴでバースト溜め兼、スタンを試行。リンク特化ソドの着火役としても期待できる。 page top [部分編集] メディック [ ★ ★ ★ ★ ] http //uniuni.dfz.jp/sq4/?10dBbv1fPebgAcBaO3jNkAdBgN2gbE page top
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ダンサー コンファイン魔石情報 魔石色 ●赤 ●緑 ●藍 ●橙 ●紫 ●黄 ●青 最低数 0150 0100 0100 0150 0000 0100 0150 保証数 0250 0200 0200 0250 0000 0200 0250 パラメータ成長度 DEF HIT INT RES ATK SPD LUK C D D C F D C コンファイン条件 星図魔法スキル修練 依代一覧 所有アビリティ ランク 限定 行動 熟練度限界 一言効果説明 星図魔法舞スキル修練 ★☆☆ ○ × ■□□ 星図魔法舞スキルの基礎 にこやかスマイル ★☆☆ ○ ○ ■□□ てかげんしてもらう アビリティ感想 星図魔法舞スキル修練 星図魔法舞スキルを閃く前提条件。 星図魔法舞スキルの威力を定数×熟練度%高める。 にこやかスマイル 攻撃を受けた際に定数×熟練度%の確率で発動し、受けるダメージを大きく減らす。 熟練度が低いと、相手の攻撃力が驚いて上がってしまうことがある。 以下使用者雑感をお願いします。 名前 コメント
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50音順です 元ネタを書いて貰えると感情移入しやすくなります ア行 アニトラ 『ペール・ギュント』主人公ペールを魅了するアラビアの踊り子。 アヒル 『プリンセスチュチュ』あひる。主人公。金冠学園バレエ科見習いクラスの生徒。 アメノウズメ 天宇受賣命(天鈿女命)。日本神話に登場する芸能の女神。 イサドラ イサドラ・ダンカン。『モダンダンスの祖』としてダンス史に刻まれている。 ウララ 『スペースチャンネル5』うらら。マイペースな性格のスペースチャンネル5のリポーターの主人公。キュートな踊りで立ち回る。 ウリル 『神曲奏界ポリフォニカ』コガムラ・ウリル。「エイフォニック・ソングバード」シリーズのヒロインで、神曲楽士志望者でありながら耳が聞こえない。踊りによって自分の魂を表現し、その動作を音に変換する技術に望みを託す。 エリス 『舞姫(森鴎外)』ヰクトリア座の踊り子。 『闘神伝』旅芸人一座の踊り子。 オクニ 出雲阿国。歌舞伎の創始といわれる「かぶき踊り」の始祖。 カ行 カーリー インド神話における殺戮の女神。彼女が勝利のダンスをすると、大地が崩壊しそうになったという。 ガイーヌ 『グランブルーファンタジー』剣で立ち回る踊り子。奥ゆかしい物腰。土属性。 カタリナ カタリナ・ビット。フィギュアスケート選手。美しい演技で知られ、「銀盤の女王」と称される。 カポ ハワイ民話における歌と踊りの女神。一説では火山の女神ペレの妹。 カルディナ 『魔法騎士レイアース』幻惑師(ラル)。旅の踊り子であったがザガートに雇われ、踊りによって魔法騎士たちを苦しめる。 キクリ 『ブレイブフロンティア』異界の踊り子。闇属性 キミ 『境界線上のホライゾン』葵・喜美。主人公の姉。エロとダンスの神の信奉者で遊び人。自称『賢姉』。 ケウェラニ ニイハウ島にやってきた踊りと歌の女神・カポの妹。首長ハラリイの宴の席で、フラ・キイの踊りを踊った。 サ行 サーシャ 『チェインクロニクル』湖都出身の舞姫。通常は弓矢で間接攻撃をするが、スキルである踊りで味方をサポートする。 サキ 『ポッピンQ』津久井沙紀。ダンスを得意とする少女で、極めて内向的な性格だが、芯の強さを秘めている。 サラ 『雀魂』アバターの一人。移動曲芸サーカス「soul」に属し、「舞台のカシオペア」の異名を持つ猫好きの踊り子。 サロメ 聖書の登場人物。ヘロデ王の前でダンスを踊り、その褒美として洗礼者ヨハネの首を受け取った。 サンタニコ 『フロム・ダスク・ティル・ドーン』地獄のサンタニコ。吸血鬼が経営する酒場「ティッティ・ツイスター」店内ナンバー1のダンサーにして、吸血鬼達のリーダー。体に白蛇を纏って妖艶に踊る姿で人気を博している。以前の名前はエスメラルダ。 シズカ 静御前。源義経の愛妾であった白拍子。 ジャネット ジャネット・ジャクソン。マイケル・ジャクソンの妹で「Rhythm Nation」やマイケルと競演した「Scream」で有名。 ジャミラー 『イブラヒムとジャミラー』豪商の息子イブラヒムが入れ揚げた地方総督の娘にして、剣を使った踊りの名手。本来は絶世の美女だが、とある妖術師によって美貌を奪われ、怪物の姿と化している。 シルヴィ シルヴィ・ギエム。パリオペラ座のトップダンサーを長年務め、現代バレエの女王と称される。 シルヴィア 『ファイアーエムブレム 聖戦の系譜』旅の踊り子。 ジルバ 『ポポロクロイス物語2』音楽と踊りの国ロマーナ王国の王女。舞踊を応用した格闘術や回復術で戦う。 スヴェトラナ スヴェトラナ・ザハロワ。ボリショイ・バレエ団のトップダンサー。 タ行 テオドラ 東ローマ帝国の皇帝ユスティニアヌス1世の后。貧しい踊り子から皇后にまでのし上がり、夫を助けて国政に関与した。 テルプシコラ ギリシア神話の文芸の女神(ムーサイ)の一柱で、合唱と舞踊を司る女神。テルプシコレとも。その名は「踊りの楽しみ」を意味する。 ナ行 ナージャ 『明日のナージャ』ナージャ・アップルフィールド。ダンデライオン一座の踊り子として、生き別れの母親を探す旅に出る。 ナディア 『ふしぎの海のナディア』ヒロイン。「ジャングルの舞姫」の異名をもつサーカスの看板スター。 ハ行 バーバラ 『ロマンシング・サガ』主人公の1人。ニューロードを旅する芸人一座の妖艶な踊り子。 ハルカ 『THE IDOLM@STER』天海 春香。メインヒロイン。765プロダクション所属のアイドル。 ヒトミ 『瞳』一本木瞳。主人公。父・勝太郎と里親を務めながらヒップホップダンサーを目指す。 ヒナコ 『デビルサバイバー2』九条緋那子。大阪在住のダンサー。 ヒロミ 樫木裕実。「カーヴィーダンス」の考案者。 ファルン 『CONCEPTION 俺の子供を産んでくれ!』山羊座の巫女。旅回りの踊り子。 プリムロゼ 『オクトパストラベラー』の主人公の一人、プリムロゼ・エゼルアート。貴族であったが父を殺害され家が没落。踊り子に身をやつし、仇の手がかりを探している。 マ行 マイ 『予言者育成学園』アイドルユニット「バス★テット」のダンサー。ステージ中に敵襲に遭って片足を失い、義足を探して旅に出る。 マーニャ 『ドラゴンクエストIV 導かれし者たち』第四章の主役。メラ(火炎)系等の攻撃呪文を使う踊り子。 マルガレータ 歴史上の人物。「マタ・ハリ」の芸名で活躍した踊り子(ストリッパー)、マルガレータ・ヘールトロイダ・ツェレ。第一次大戦時にスパイとして捕えられ処刑された。 ミユキ 『フレッシュプリキュア!』ダンスユニット「トリニティ」のリーダー。主人公・桃園ラブ(キュアピーチ)達にダンスの指導を行う。プリキュアの理解者の一人。 モモハナ 『舞妓さんちのまかないさん』百はな。主人公と同郷の親友である新人舞妓さん、そのお座敷での名前。本名は「すみれ」。 ヤ行 ユリコ 伊藤由里子。エアロビクスダンサー。ラテン系ダンスフィットネス「BAILA BAILA」の考案者。 ラ行 ランガ 『ムトゥ 踊るマハラジャ』ランガナーヤキ。ヒロイン。旅の劇団一座の看板女優。 リーシャ 『ルナル・サーガ』恋愛を司るアルリアナの神官で、舞踊と格闘術に優れる。 リカ 『パロディウスシリーズ』ちちびんたリカ。カーニバル衣装でステージを動き回る巨大キャラクター。 ルナルナ 『クイーンズブレイド リベリオン』月影(太陽)の踊り手 ルナルナ。 レイ 『IDOLY PRIDE』一ノ瀬怜。アイドルグループ「サニーピース」のメンバーで、高校生ダンス大会で優勝する技量の持ち主。ストイックな性格。 ロマージュ 『エリーのアトリエ』褐色銀髪の踊り子。踊るように剣を振るう。通称、戦女神。 ワ行 Wikiを編集する際の意見や要望等はwiki編集・要望を活用して下さい。----
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「我が剣が奏でる華麗なる乱舞、お前ごときに見切れるか?」 剣の道を極めたものにのみ使うことが許される、 「御剣術」と呼ばれる奥義を習得した戦士。スラッシャーのサブクラスです。 その者が使う剣は宙を舞い、まるで踊るような華麗な動きを見せると言われています。 スラッシャーの近接特化に比べ、ソードダンサーは中距離・長距離に優れた スキルを備えており、間合いにあわせた多彩な攻撃を得意としています。(公式より) 敵をスタンさせる機械。 コロでの危険な敵の処理、ボス戦では活躍できるよ!! 通常攻撃 ソードダンサーはほとんどの場合スキルだけでは回せないので通常攻撃を多用します。 弱1~弱3は強1に、強1~2は弱2へ派生が可能です。 また、通常攻撃は移動しながらの攻撃がほとんどなので実際に使ってみて慣れよか。 通常攻撃(弱) 通常攻撃(強) スキル 飛燕剣スキル 飛燕剣マスタリ初級~上級 命中がうまいのとかりき底上げにとっとこ 飛燕剣マスタリ最上級 とりあえず保留 振る場合は職鞘の影響を受けないのと固有スキルの武器強化と同じ効果である点に注意 破天_近 必須スキル。 目の前の地面から剣がズバーン 破天強化と合わせることでヒット時敵をスタンさせることが出来る 敵を浮かしながら吹き飛ばすので考えて使おね 破天_遠 破天_近をとった分だけスキルポイントを使わずelyで習得できるのでエコやねん 名前の通り近よりも遠くに剣が出現する 距離を覚えとくといろいろ捗るぞ あとの説明は近と同じ 飛天 必須スキル。 なんかいっぱい剣がふってくるつよい 飛天強化を取ることによってクリティカルが出まくる 相手はしぬ 飛天[強化] 飛天取ったならとれ 回撃 剣を出しながら突進 移動スキル 二刀の移動術みたいに少し上段に登ったりできない 移動しながら釣ることができる 最終的にコレか無限のどっちか20振りにすることになりそう 弐を取ると二回、参を取ると三回発動できる 無限 左右に剣がにょきにょき 上判定が強めらしい 取るなら20まで振ろね 微妙に打ち上げ効果があるため適当にうってると敵を上段に上げてしまったりする 弐を取ると二回、参を取ると三回発動できてだんだん距離が伸びる 滅天 前に剣を投げる ソードダンサーの中では火力高めのスキル 距離を生かした攻撃が可能である反面、敵が近すぎると当たらないため使って慣れろ 弐を取ると二回、参を取ると三回発動できてだんだん距離が伸びる、そのため近くの敵にはさらに当たりにくくなる 固有スキル 破天[強化] 必須スキル。 ソードダンサーの代名詞とも言えるスキル 破天(近または遠)をヒットさせることで確定スタン2秒 アクティブでAPスキルであることに注意 破天のダメージも少しだけ強化されるらしい 破天がヒットしなかった場合は消えるが破天の発動自体を止められた場合は消えない 筋力、幸運強化 前提とる AP回復 アクティブスキル APを使うスキルは破天強化と、奥義、奥義弐式、クイックタイム[強化] 必要に応じて取ろう AP拡張 奥義とるならとりあえず前提 ソードダンサー奥義 効果時間は40秒+SLv*20秒。 1秒ほどの短時間に2000~4000*3の出血ダメージを与える。 転職直後は強力なのだが、出血ダメージは装備などでの増強がほとんどできないため 素の火力が上がる終盤ではやや微妙な立場になってしまう。 スキリセ本を使うつもりがなければ最初から取得しない選択肢もあり。 ----------ここまでwiki---------- 要するにおれは取ったことないから取った人書いてね^^ ソードダンサー奥義[弐式] たぶんふってる余裕ない APスティール いらない ダメージ強化 その先のスキルを取るなら前提とる 武器強化 最上級マスタリと効果が同じ クリティカル確率強化 とっておきたいスキル つよい 限界突破 いらないけどクイックタイムとりたいなら10まで振らないといけない 障害 クイックタイム レベル毎にCT1%減少 パッシブスキル クイックタイム[強化] 10分の間レベルごとにCT1.5%減少 クイックタイムと違いアクティブでAPスキルであることに注意 技スキル安くなったしここまで振りやすくなったんじゃね 憤怒 解説文では物理最大ダメージ上昇となっているが物理最大最小ダメージ双方が上昇するらしい 激怒 今までと同じ 終盤のボス戦などでは発動するタイミングがないので切る場合もある
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概要戦闘面 探索・育成面 ソロ・低人数旅指南 スキル一覧 スキル詳細 概要 世界樹の迷宮IVで登場した、古今東西様々な踊りで味方を支援する踊り手。 フロア内に敵がいる場合、ランダムで倍速化するという特徴を持つ。 支援一辺倒という訳でもなく、扇の舞派生の優秀なパッシブスキル等もあるため、本人のポテンシャルも高い。 専用ブラストスキルも魅力的。 戦闘面 回復(ワルツ→ダンス)・味方強化支援(タンゴ)・追撃(サンバ)・自分の通常攻撃強化と、スキルツリーがそれぞれ直線的となっている。 他メンバーに足りない面を補える為、味方構成にあったスキル取得が望まれる。 強化スキルをや追撃スキルを鍛えて前衛に同行させても良し、回復スキルやガードタンゴで後衛を守っても良し。 タンゴは通常攻撃を強化する手段を持つ味方とはシナジーがある。 各種スキルは全て脚スキルなので、脚封じに注意。 探索・育成面 探索中はダンススキルの範囲を意識しながら動きたい。 特に序盤は各ダンススキルは隣接する味方にしか影響しないため、パーティの2番目か3番目の隊列に配置するといいだろう。 フレッシュワルツは自分が麻痺や睡眠などで行動不能に陥っていると発動しないという欠点があるので、ダンサー自身の状態異常には注意。 基本的にはAI任せでも問題ないが、 リーダーのそばからあまり離れたがらず、敵に一直線に向かわない(パラディンなどの前衛職と比較すると消極的) 回復行動の割り込み指示をONにしていても通路では隣接キャラのバステを感知すると指示を挟まずフレッシュワルツを踊る 回復型なのにアイテム使用を優先する→割り込み指示で却下する→指示を挟まずワルツ系を踊る 等、多少独特の挙動をするため慣れと理解も必要。 FPの減少は8歩で1ポイントと少し重めの燃費。 ブラストセーブを覚えさせたならここぞというときだけリーダーにする手もある。 レベルアップに必要な経験値は平均的。 ソロ・低人数旅指南 単騎でもある程度前衛としても立ち回ることができ、回復もこなせるためソロ適正は高め。 盾が装備できず素の防御も薄いが、リジェネワルツや扇の舞、Lv10に到達したらガードタンゴを取得すれば脆さに関してはある程度補えるようになる。 欠点は近接攻撃以外の攻撃手段を持たない点、そして火力が補えないと長期戦になりがちでFPが厳しくなっていく点。遠距離攻撃アイテムや食料品は優先的に確保しておきたい。 手数で攻められるので、武器の攻撃スロットの状態異常、封じ付与も重視すると良いだろう(混乱は自前でも補える)。 ◆ステータス Lv HP TP STR TEC VIT AGI LUC Next Lv EXP 1 45 50 6 7 6 7 6 120 30 166 165 101 103 23 129 116 24000 50 191 191 124 124 37 149 137 30000 99 ◆装備可能武具 剣、刀、杖、突剣、頭防具、軽鎧、服、腕防具、脚防具、アクセサリ スキル一覧 NOVICE Lv1~/VETERAN Lv10~/MASTER Lv20~ ※各スキル名をクリックすると詳細説明に飛びます。. 名前 最大Lv 効果 必要スキル 消費TP 備考 Lv 1 .★. 踊り子の心得 1 ダンスの効果が1ターン伸びる - - パッシブスキル リジェネワルツ 5 ターン終了時に、自分と周囲の味方の体力を回復する - 5 10 アクティブ/脚スキル アタックタンゴ 5 自分と周囲の味方の物理攻撃力を上げる - 7 11 アクティブ/脚スキル カウンターサンバ 5 自分が攻撃を受けた時に一定確率でカウンター攻撃をする - 9 13 アクティブ/脚スキル 扇の舞 5 回避率が上昇する - - パッシブスキル 樹木学 10 伐採ポイントでの素材採取時に一定確率で更に素材を見つけることができる - - パッシブスキル 踊り子の極意 1 ダンスの効果が1ターン伸びる 踊り子の心得 Lv1 - パッシブスキル フレッシュワルツ 5 ターン終了時に、自分と周囲の味方の状態異常を回復する リジェネワルツ Lv3 7 10 アクティブ/脚スキル ヒールダンス 8 ワルツ時に使用可自分と周囲の味方のHPを回復する フレッシュワルツ Lv3 12 19 アクティブ/脚スキル ガードタンゴ 5 自分と周囲の味方の物理防御力を上げる アタックタンゴ Lv3 9 13 アクティブ/脚スキル チェイスサンバ 5 周囲の味方の攻撃に一定確率で追撃する カウンターサンバ Lv3 11 15 アクティブ/脚スキル 剣の舞 8 通常攻撃時、一定確率で複数回攻撃になる 扇の舞 Lv3 - パッシブスキル AGIブースト 8 AGIが上昇する - パッシブスキル ブラストセーブ 3 自身がブラストスキルを使用する時一定確率でゲージ消費量が1減少する - パッシブスキル 踊り子の悟り 1 ダンスの効果が1ターン伸びる 踊り子の極意 Lv1 - パッシブスキル ワイドダンス 3 ワルツ、タンゴ、サンバの効果範囲が部屋全体になる ヒールダンス Lv3 15 11 アクティブ/脚スキル エナジータンゴ 5 自分と周囲の味方の消費TPが減少する ガードタンゴ Lv3 11 15 アクティブ/脚スキル トリックサンバ 5 周囲の味方が追撃を行う チェイスサンバ Lv3 15 21 アクティブ/脚スキル 困惑の舞 8 通常攻撃時、一定確率で敵を混乱状態にする 剣の舞 Lv3 - - パッシブスキル ファストステップ 5 部屋に敵がいた時の倍速化確率が上昇する AGIブースト Lv3 - - パッシブスキル スキル詳細 ▼ 踊り子の心得/極意/悟り ダンスの効果ターンが伸びる。 ダンスの効果ターン中に他の行動をとりやすくなる。必ず取得したい。 ▼ リジェネワルツ Lv 1 2 3 4 5 消費TP 5 8 10 回復量 ↑ ↑ ↑ ↑ 効果ターン 3 4 5 効果範囲 周囲1マス 周囲2マス ▼ アタックタンゴ Lv 1 2 3 4 5 消費TP 7 9 11 味方攻撃力 +20% +40% +45% +50% +60% 効果ターン 3 4 5 効果範囲 周囲1マス 周囲2マス 数ターンの間、付近の味方の物理ダメージを割合上昇させる 効果時間が短い代わりに上昇率はかなり高く設定されている。 他職の攻撃バフと違い、このスキルを連続使用しても攻撃力が更に上昇することはない。無印や2のように効果時間がリセットされるだけである。 攻撃の号令などとの組み合わせは可能らしい。だが2倍を界に激しい減衰が発生する模様。アタックタンゴ5(1.6倍)+攻撃の号令5(1.6倍)→2倍 アタックタンゴ5(1.6倍)+攻撃の号令5を2回(2倍)→2.2倍 ▼ カウンターサンバ Lv 1 2 3 4 5 消費TP 9 11 13 攻撃力 ↑ ↑ ↑ ↑ 発動率 ↑ ↑ ↑ ↑ 効果ターン 3 4 5 ▼ 扇の舞 Lv 1 2 3 4 5 回避率 ↑ ↑ ↑ ↑ ▼ フレッシュワルツ Lv 1 2 3 4 5 消費TP 7 6 8 10 効果ターン 3 4 5 効果範囲 周囲1マス 周囲2マス ▼ ヒールダンス Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 消費TP 12 15 18 19 回復量 ↑↑ ↑↑ ↑↑ ↑↑ ↑↑ ↑↑ ↑↑ 効果範囲 周囲1マス 周囲2マス 部屋全体 ▼ ガードタンゴ Lv 1 2 3 4 5 消費TP 9 11 13 味方防御力 ↑ ↑ ↑ 効果ターン 3 4 5 効果範囲 周囲1マス 周囲2マス ▼ チェイスサンバ Lv 1 2 3 4 5 消費TP 11 13 15 攻撃力 ↑ ↑ ↑ ↑ 発動率 ↑ ↑ ↑ ↑ 効果ターン 3 4 5 効果範囲 周囲1マス ▼ 剣の舞 Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 発動率 ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑↑ ↑↑ 攻撃回数 ↑ 発動率はLv8で33%前後。 ▼ AGIブースト Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 上昇値 +3 +4 +5 +6 +7 +8 +9 +10 ▼ ブラストセーブ Lv 1 2 3 発動率 ↑ ↑ ▼ ワイドダンス Lv 1 2 3 消費TP 15 13 11 効果ターン 3 4 5 効果ターン中、各種ワルツ・タンゴ・サンバの効果範囲が部屋全体に拡大するスキル。 しかし本作において味方が同じ部屋の中で離れて戦う状況は少なく、 ボス戦とD.O.E戦(砦で防衛隊と探索隊が共闘する場合)くらいしかない。 ▼ エナジータンゴ Lv 1 2 3 4 5 消費TP 11 13 15 TP軽減量 ↑ ↑ ↑ ↑↑ 効果ターン 3 4 5 効果範囲 周囲1マス 周囲2マス ▼ トリックサンバ Lv 1 2 3 4 5 消費TP 15 17 21 攻撃力 ↑ ↑ ↑ ↑ 発動率 ↑ ↑ ↑ ↑ 効果ターン 3 4 5 効果範囲 周囲1マス 周囲2マス ▼ 困惑の舞 Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 発動率 ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑↑ ↑↑ 発動率はLv8で20%前後(武器に状態異常付与鍛冶がされている場合、確率が下がる)。 ▼ ファストステップ Lv 1 2 3 4 5 発動率 ↑ ↑ ↑ ↑