約 1,567,245 件
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現在の特徴(PA) 純粋な火力職。そしてお手軽ソロ範囲職。 バフ、デバフ、装備の特化性を組み合わせた際の火力は異常 逆を言えばそれらが上手く噛み合わないと火力を発揮しにくい 回復スキルは楽師時代のものだけ。ソロ時は便利だがPTでヒーラーをやるのはさすがに無理 楽しい範囲狩り 1. ペロに乗って敵を集める。 2. ある程度集めたら走り回りながら光明の手振りをぽちぽち。 3. ちょくちょく殴られるので時々元気の歌で回復。 以下繰り返し PA前と違い、早い段階で神スキルである手振りを覚えられるためソロがぬるげーに。 カンスト近くまでまともな設置範囲がないので、下手にテクニカル()に戦うより手振りだけしてた方がいい。 + 以下旧仕様 火力BUFF持ちの楽士として動けるので、狩りPTでは優秀。 最上位ボスにはプライヤーのほうがいいかも。 しかし何故か回復を後回しにして攻撃を優先しようとする脳筋な中の人が多い為、地雷認定気味。 LV60キャップ時点ではプライヤーとの差はあまり無いが、プライヤーのLV64スキル「女神の歌」で差が決定的になる。 メモ MPTで狂風使いすぎると自分が死にます 俺がソロ範囲狩り最強だ! なんかみんな使ってるからパクってきた スキル名 取得Lv 練磨 熟練 理解 備考 風刃舞 50 △ △ × ひょーんwwwwwwひょーんwwwwwww 俊足の舞 50 ○ ○ × 練磨熟練するのはいいがよく使い忘れる。ガイガス召喚前に瞬間加速と一緒に使えばキモ速いガイガスになる。 勇気の踊り 52 ○ - × MPTではあまり必要ない気がする、ほとんど範囲ですぐ終わるし。でもあると嬉しい 狂風 54 ○ ◎ × スーパー範囲。俺がソロ最強だ。 脆弱のマーチ 56 ○ - × 練磨強化で範囲10m、敵の攻撃・魔法攻撃22%低下。敵が強いほど効果が高い。でも効果範囲が狭いから敵の範囲攻撃食らう 風刃乱舞 58 × △ × 強化してもデバフの持続時間が延びない残念なスキル。熟練でCT-30sすりゃボスや対人で使えないこともない。 服従の共鳴 62 ○ - × 練磨強化で範囲10m、敵の防御・魔法防御22%低下。相対的にこちらの火力が上がる優秀スキルだが、やはり敵に近づく必要があるのでボスには使いづらい。 光明の踊り 64 ○ - × 練磨強化で範囲内の味方のHP/MP+15%。距離が空いて効果範囲を出たり入ったりするとHP/MPが増減してウザい。自分にも効果があるので、強化MAXの場合は鉄壁よりも優秀。 幻惑 66 × △ - 幻惑を使った時点でダンサーが持っているヘイトしか転移できない。未強化で賛美歌1回分程度のヘイトは押し付けられるが、強化の割合が低いため練磨は意味なさそう。 破裂のロンド 68 ○ ○ × 約10匹の制限ありの範囲攻撃。説明では25m範囲とあるが実際はもっと狭い。ロンド練磨MAX+鈍足練磨MAXで敵の移動速度80%DOWN。 範囲狩り ダンサーと言えばフィールドソロ範囲狩り最強職。『ペインスクリーム』と『狂風』を駆使して敵をまとめて狩り尽くす。 勘違いされがちだが、ダンサーの範囲スキルには火力はそれほど無い。戦闘術士の火柱の方が圧倒的に強い。 ではなぜダンサーが範囲狩り最強と言われるかというと、ダンサーの範囲スキルには敵の制限が無いんだ。 つまり20匹だろうが30匹だろうが、全ての敵にダメージを与えられるわけだ。 大量の敵をうまくまとめて、範囲スキルをぶっ放せば…… ソロでこんなに大量虐殺が可能だよー(^o^)ノ これぞダンサーの真骨頂。プリウス世界の敵は……俺が狩り尽くす!!1! 狩り方 1.ペロに乗って敵を集める 敵には行動範囲があり、その範囲を出るとタゲが切れて元の場所に戻ってしまう。 そのためなるべく狭い範囲でより多くの敵をうまいことまとめる必要がある。 どこからどこの範囲の敵まで拾いに行って大丈夫か、ペイン詠唱時どれだけ離れて大丈夫か、それらを見極めるのが重要。 範囲狩りの途中でタゲ切れて帰宅するモブが出るとすごいかっこわるいと思うの。 2.ある程度距離をとってペロから降り、降りた瞬間ペイン詠唱 ペロ騎乗時にペインのショートカット押せば自動で降りて詠唱開始してくれる。 あまり離れすぎるとペイン詠唱完了時の初撃が当たらず、近すぎると敵に追いつかれてフルボッコされる。 狩る敵の移動速度によって適切な距離を覚えよう。 3.狂風を置いてその周りをぐるぐる回る ペインの範囲はわりと広いんで結構アバウトでもおk 強風の範囲がちと狭いんでなるべく狂風の近くにまとめるようにする。 4.倒しきれない場合はCTが終わるまでぐるぐる逃げる 5.再度敵から距離をとってペイン詠唱(目安としては敵が自分の画面外に出るくらい距離をとる 防具にある程度の加速スフィアが詰まっていないとここで十分な距離が稼げない可能性がある。 自信が無かったら俊足の舞によるブーストで駆け抜けろ。 6.3に戻って倒すまで繰り返し 7.ミッションコンプリート ねっ、簡単でしょ? 使用チャント 鈍足のマーチ 練磨MAX前提。これで敵の移動速度を低下させないとやってられん。 鉄壁のメロディ どちらかをお好み。防御性能、耐久性能を上げて敵に接触した際の死亡率を少しでも低下させる。 光明の踊り 必殺のメロディ 使わない理由は無い。範囲スキルには効果は無いが、倒し損ねを音刃烈破で追撃する際に有効。 命の祝福 これも使わない理由は無い。耐久力UP。 ここで飽きたそのうちなんか書く 範囲狩り時の装備 加速。ただそれだけ。 全身の快速ホールに加速のスフィアを詰め込みまくってとにかく移動速度を上げる。 大量の敵を引き連れ、追いつかれれば即死亡の綱渡り的な狩りなため移動速度は生命線。 最低でも40%↑、出来れば全身に加速の魔眼石を詰めて55%は確保したい。 武器には閃光のスフィアが有力。 ペイン詠唱完了後の発動が早くなるため、詠唱後すぐに移動できて敵からの被弾を減らせる。 その他詠唱のあるスキルにはいろいろ適用されるので汎用性も高い。 ペイン&狂風には破壊のスフィアの効果も乗るが、最終攻撃力=ペイン10Hit時のダメージに追加なので 1Hitあたり3程度のダメージしか増えなくて微妙。 動画があったので、もってきた(^o^) これがマラソン狩りだ!!!11
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分類 トレーナー名(カナ記入) 年齢 性別 住所 身長 身長(サブ) ダンサー カルム 14 男 ハーバー 155 ダンサー スバル 17 男 オリエン 166 ダンサー セトカ 19 男 オリエン 188 ダンサー ツヅラ 18 男 ヤマト 182 ダンサー トモオミ 22 男 ヤマト 186 ダンサー ミカド 19 男 ハーバー 178 ダンサー ミネオラ 20 女 ハーバー ダンサー メイリン 21 女 オリエン 152 ダンサー ユウキ 23 男 グラス 158 ダンサー リマ 21 女 オリエン 161 170 0916**10名
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属性:速さ レア度:R 派手なことが好きで派手なグループといつも群れている。 しっかり者だと思われているが実は天然ボケというギャップあり。 特徴 Lv1所持スキル:パワーエッジ(単) ダンサー 卵保持数・・・3 Lv 1 MAX HP 117 981 SP 48 214 力 5 164 知恵 15 179 精神 12 132 素早さ 35 224 耐久力 9 120 幸運 30 271 ダンサー+ 卵保持数・・・3 Lv 1 MAX HP 129 SP 53 力 6 知恵 17 精神 13 素早さ 39 耐久力 10 幸運 33 ダンサー++ 卵保持数・・・3 Lv 1 MAX HP 142 SP 58 力 6 知恵 18 精神 15 素早さ 42 耐久力 11 幸運 36 スキル パワーエッジ:単L1 敵遭遇率-3% フレイムⅡ L1 回復付与 L1
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Dancer 人生全てをダンスに捧げるほどの覚悟が無いと出来ない職業です。 最初はお金が稼ぎ難く生計すら立て難い職ですが、大会で一度でも入賞さえすれば金がガッポガッポ入ってくる職業です。ですか、その成功への道のりは狭く厳しいので途中で挫折してしまうのがほとんどだそうです。 ダンサーのスキルは数百種用意されており、そのひとつひとつのスキルをプレイヤー自身が組み合わせてダンスのパートを作っていきます。 ダンサーは自分が作った一つの【ダンスの書】を特定の店に買い取ってもらいながら生計を立てていくことになります。 最初は『無名のダンサー』なので、いくら練りこんだダンスを作ったところで、もらえるののは1ゴールドにも満たない金額です。 地位 ダンサーの地位は以下の通りです。 無名のダンサー 期待の新人ダンサー 初めての入賞 ━━━━━━━━━━━━━━━━━ ↓ 未来あるダンサー ダンスの先生 輝かしいダンサー → 熟練ダンサー ↓ ダンスの神様 地に堕ちたダンサー
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概要 略号はDN。 身体全体をつかったダンスで敵を魅了する踊り手。その舞いは見たものを呪い、弱体化させる。敵の能力をダウンさせることを主とする支援職。 特徴 ダンスを踊っている間、敵にデバフを付与し続けるデバッファー。ダンスはコマンド選択時に即発動して効果を発揮する。別のダンスを選択すると即座に効果が切り替わる。 ダンスで敵のバフを上書きすることはできない。 ダメージや凍結での中断を見落としがちなので注意。手番が回ってきた際だけでも、ダンスが続いているかどうかは気にかけておこう。 踊り始めて以降のターンは、メイドのスキルを使用したり、アイテムを使ったりでの支援が主な役目となる。 どのダンスも効果的だが、一度に踊れるのは一種類のみ。育成の際はある程度まで方向性を絞りたい。エトワールになると同時に二種類踊れるようになる。 複数人で分担しても同じダンスは踊れない。 前作から変更された点 ウォーミングアップ追加 主な装着可能装備 得意武器は楽器(4%)、アクセサリー(2%)。 武器 ダガー ショートボウ 楽器 盾 バックラー レザーシールド 頭 レザーヘルム 胴 レザーアーマー クラスツリー 基本職 Lv15職 Lv30職 運用考察リンク メイド バード ディーヴァ ディーヴァ運用考察 ミストレス バード→ミストレス運用考察 ダンサー ダンサー→ミストレス運用考察 エトワール エトワール運用考察 スキル一覧 スキル名 タイプ 必要SP 消費TP 詳細 ウォーミングアップ 技 Lv×2最大Lv5 10+Lv×2 自身の物理回避率と魔法回避率をアップ 移動中使用可能。LvUp時 物理回避増加率アップ 魔法回避増加率アップ 効果ターン数アップ 消費TPアップ 魅了のワルツ 技 Lv×1最大Lv10 0 ダンス中、敵全員の攻撃力ダウン。LvUp時 攻撃力減少率アップ 暗闇のタンゴ 技 Lv×1最大Lv10 0 ダンス中、敵全員の命中率ダウン。LvUp時 命中率減少率アップ 重力のポルカ 技 Lv×1最大Lv10 0 ダンス中、敵全員の回避率ダウン。LvUp時 回避率減少率アップ 誘惑のサンバ 技 Lv×1最大Lv10 0 ダンス中、敵全員の防御力ダウン。LvUp時 防御力減少率アップ ダンスマスタリー パッシブ Lv×1最大Lv10 - ダンサースキルにボーナス。LvUp時 ダンサースキルボーナスアップ スキル解説 ウォーミングアップ 自身の物理・魔法回避率を上昇する。移動中使用可能。 暗闇のタンゴで敵の命中率を落として使うと効果的。 Skill Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 消費TP 12 14 16 18 20 効果ターン 3 4 5 6 7 物理回避増加率 15% 17% 19% 22% 25% 魔法回避増加率 10% 13% 16% 18% 20% 行動後速度修正 0.9 0.9 0.9 0.9 0.9 魅了のワルツ ダンス中、敵全員の物理・魔法攻撃力ダウン。 目に見えて効果があるので積極的にLvを上げていきたい。 ワルツで耐久力を上げるか、サンバで殲滅力を上げるかがダンサーの主な仕事になる。 Skill Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 攻撃力減少率 4% 6% 8% 10% 11% 12% 13% 14% 15% 16% 行動後速度修正 0.75 0.75 0.75 0.75 0.75 0.75 0.75 0.75 0.75 0.75 暗闇のタンゴ ダンス中、敵全員の命中率ダウン。魔法攻撃にも効果あり? イベイジョン、ウォーミングアップ等の回避率増加スキルと組み合わせると効果的。 回避すると発動しないスキル(バーサーカーのダークオーラ等)を使う場合は注意。 Skill Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 命中減少率 4% 5% 6% 7% 8% 9% 10% 11% 12% 13% 行動後速度修正 0.75 0.75 0.75 0.75 0.75 0.75 0.75 0.75 0.75 0.75 重力のポルカ ダンス中、敵全員の回避率ダウン。魔法攻撃にも効果あり? 命中率低下を受けた時に相殺する目的で使うことが多い。回避の高い敵に対しても有効。 習得優先度は低い。 Skill Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 回避減少率 5% 7% 9% 11% 13% 15% 17% 19% 21% 23% 行動後速度修正 0.75 0.75 0.75 0.75 0.75 0.75 0.75 0.75 0.75 0.75 誘惑のサンバ ダンス中、敵全員の物理・魔法防御力ダウン。 目に見えて効果があるので優先的に育てたい。 ワルツで耐久力を上げるか、サンバで殲滅力を上げるかがダンサーの主な仕事になる。エトワールになってからも、短期戦では効果を得にくいマズルカやサルサよりは使用する機会が多い。 Skill Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 防御力減少率 -5% -7% -9% -11% -13% -15% -17% -19% -21% -23% 行動後速度修正 0.75 0.75 0.75 0.75 0.75 0.75 0.75 0.75 0.75 0.75 ダンスマスタリー ダンサースキルにボーナス。エトワールのダンスにも効果あり? とりあえずLv1を取得。それ以上はダンス本体をある程度伸ばしてからが良い。 Skill Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 ボーナス 3% 4% 5% 6% 7% 8% 9% 10% 11% 12% このページを編集 コメント コメント すべてのコメントを見る ここから下の記述内容のほとんどは前作Wikiからのコピペです細かい数値などはあてにしないよう注意してください今作の仕様として確認できたら、ここから上へ転記してください スキル一覧 スキル解説 ウォーミングアップ [転記済] 魅了のワルツ Lvを上げていくと、目に見えて被ダメージが減少する。 物理攻撃だけでなく魔法攻撃にも効果があるようになり万能防御スキルになった。 有用スキルなのでなるべく早くLvを上げたい。 行動後速度修正 0.75 Skill Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 攻撃力減少率 -4% -6% -8% -10% -11% -12% -13% -14% -15% -16% 暗闇のタンゴ 命中率が下がるので攻めのリスクが減る。敵のアヴェンジャーにも有効。イベイジョンなど他のスキルとの組み合わせによっては有効な選択肢。 パーティの戦術によっては、攻撃をくらわないことがデメリットになるケースもあるので注意。例:バーサーカーが近接攻撃を受けることによるダークオーラの発動。 行動後速度修正 0.75 Skill Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 命中減少率 -4% -5% -6% -7% -8% -9% -10% -11% -12% -13% 重力のポルカ 命中率低下を食らった時、それを相殺する目的で使うことが多い。 一部、回避の高い敵がいるのでそれに対しても有効。ただし、習得優先度は高くない。 行動後速度修正 0.75 Skill Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 回避減少率 -5% -7% -9% -11% -13% -15% -17% -19% -21% -23% 誘惑のサンバ Lvを上げると、目に見えてダメージが伸びる。 物理防御だけでなく魔法防御も下げる。 敵の攻撃をうまく捌けるなら、ワルツではなくサンバを踊ってダメージを伸ばすのも有り。 行動後速度修正 0.75 Skill Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 防御力減少率 -5% -7% -11% -13% -15% -17% -19% -21% -15% -23% ダンスマスタリー ダンスを使いまくるならしっかり育てたい。 とりあえずレベル1。以降はダンス本体のレベルが伸ばしにくくなってきてから。レベル2からは1%ずつしか効果が伸びない。最初のうちはダンス本体を伸ばしたほうが効率はいい。 ワルツやタンゴが主体の場合、本体の伸びも大差ないので交互に伸ばしていくのが無難となる。 Skill Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 ボーナス 3% 4% 5% 6% 7% 8% 9% 10% 11% 12%
https://w.atwiki.jp/brigandine_ru/pages/75.html
ダンサー系ダンサー ローグ アサシン 騎士一覧メインモード チャレンジモード 装備 ダンサー系 女性の中衛・遊撃向けクラスその1。 初期クラスがこの系統の騎士は少なく、ガイ・ムール、シノビ、グスタファ、の国所属のみ。在野では出てこない。 回避アップのパッシブスキルを持ち、シーフ系とならんで屈指の回避率を誇るクラス。 ただし得意地形:山は生かして戦える戦場が特に限られており、地形による回避率の底上げをしづらいクラスでもある。 敵の弓持ちに注意が必要だが、フライングで浮かせることで対空攻撃以外への回避力が高まるため、マーメイドを1体つけてやると運用しやすくなるだろう。 弱点となる魔法への耐性をレジストでフォローしてもらうこともできる。 初期状態では回避力をはじめとした全てが中途半端で貧相に感じるが、ローグになれば移動力+1と再移動が手に入り、使い勝手が大幅に向上する。まずはローグへのクラスチェンジを目指したい。 ローグ熟練度マスターで引き継げる再移動は他のクラスにおいても非常に有用で、さらに回避アップやベノム・グラビティもついてくるため、 育成中の経由クラスとしても魅力的なクラスでもある。キャラの完成は遅れてしまうが、熟練度取得に余裕があるなら検討してみるのもよい。 ダンサー 基本情報 属性 防御力 移動力 得意地形 成長速度 攻撃 ● 防御 ● 95 4 山 D 成長幅 HP MP STR INT AGI 2~8 1~4 0~2 0~1 0~2 技 技名 消費MP 属性 威力 射程 命中 対地 対空 移動後 反撃 効果 デュアルクロス 0 - 105 1 +8 〇 △ 〇 〇 通常攻撃 トリックヒット 60 - 135 1 +8 〇 △ × 〇 隣接する敵1体に大ダメージ 魔法 ベノム パッシブスキル 名称 引き継ぎ可否 説明 回避率アップD 〇 回避率が5%アップする 装備種別 武器 双剣 防具 軽鎧,籠手,アクセサリ 評価 機動力の高さを活かして敵に近づき、相手の攻撃を回避しつつ、手痛い一撃を見舞う。 適性としてはAGIの高さが最優先。 接敵して攻撃する技の威力が高めだが、防御力は高くないので、回避率を高めに保って戦うことが大前提。 基本的には、上級のローグで覚える再移動可能のスキルによるヒット アウェイで立ち回ることが推奨される。 AGIが高い騎士であれば上級に進化したあたりからは回避壁の役割も担える。 下級のこのクラスでも間接攻撃の手段としてベノムを使える。 威力こそ小さいが必中で接敵せずに攻撃できるのでうまく活用して経験値を稼ごう。 装備可能品のうち、武器の双剣は汎用クラス/モンスターではこの系統が唯一の使い手。 ローグ 基本情報 属性 防御力 移動力 得意地形 成長速度 攻撃 ●● 防御 ●● 105 5 山 D 成長幅 HP MP STR INT AGI 2~8 2~6 0~2 0~2 1~2 技 技名 消費MP 属性 威力 射程 命中 対地 対空 移動後 反撃 効果 ペインクロス 0 - 115 1 +11 〇 △ 〇 〇 通常攻撃 ミラージュヒット 60 ●● 145 1 +11 〇 △ × 〇 隣接する敵1体に大ダメージ 魅惑のステップ 30 ● 55 1~2 +15 〇 〇 × 〇 周囲2ヘクス内の敵1体に小ダメージ攻撃ヒット時に30%の確率で毒/マヒ/沈黙/気絶/石化/魅了のいずれかの状態にする 魔法 ベノム、グラビティ パッシブスキル 名称 引き継ぎ可否 説明 再移動可能 〇 移動力が残っていれば、攻撃後に移動できる 装備種別 評価 再移動可能のスキルを得ることが何よりも大きい。 新たな技として状態異常付きの間接攻撃と魔法 グラビティを覚える。 「魅惑のステップ」は状態異常が入れば有益ではあるが、移動後に使えないし、射程も2なので使い勝手は悪い。 この技が力を発揮するのは最上級のアサシンでクリティカル発生率上昇のスキルを得てから。 グラビティはAGIを下げると当時に移動タイプも平地に変えるので、平地タイプ以外なら得意地形の効果も奪える。 回避が高く攻撃を当てにくい敵には有効。 同じ系統のローグ/アサシン、あるいはシノビ族攻略全般で思うように攻撃が当たらずに手を焼くことが少なくない。 そうした厄介な相手と戦う場合に魔法や必中技頼みにしないで済むようになる。 アサシン 基本情報 属性 防御力 移動力 得意地形 成長速度 攻撃 ●●● 防御 ●●● 115 5 山 E 成長幅 HP MP STR INT AGI 2~8 2~6 1~2 1~2 1~3 技 技名 消費MP 属性 威力 射程 命中 対地 対空 移動後 反撃 効果 イービルクロス 0 ● 130 1 +14 〇 △ 〇 〇 通常攻撃 ゴーストヒット 60 ●● 160 1 +14 〇 △ × 〇 隣接する敵1体に大ダメージ 幻惑のステップ 30 ● 75 1~2 +18 〇 〇 × 〇 周囲2ヘクス内の敵1体に小ダメージ攻撃ヒット時に30%の確率で毒/マヒ/沈黙/気絶/石化/魅了のいずれかの状態にする フェイタルダークネス 110 ●●● 200 1 +10 〇 〇 × 〇 隣接する敵1体に特大ダメージクリティカルが発生しやすい 魔法 ベノム、グラビティ、ディメンジョン パッシブスキル 名称 引き継ぎ可否 説明 CRI発動率アップS × クリティカル発生確率が25%アップする 回避率アップA 〇 回避率が20%アップする 装備種別 評価 新たに大ダメージ技とクリティカル発生率上昇スキルを得た。 本作品のシステムではクリティカル時に状態異常付与が100%になるので、「幻惑のステップ」の使い勝手が大幅に上がる。 「フェイタルダークネス」は技自体にもクリティカル発生上昇の効果があるため、 クリティカルにより威力係数以上の火力を発揮できることも多い。 さらに回避力アップスキルの効果が+15%アップし、回避壁としての性能も大幅に向上している。 新魔法のディメンジョンは運も大きく絡むが戦局を大幅に覆せる可能性をもった切り札的存在である。 騎士一覧 メインモード 国 騎士名 レベル クラス 統魔力 統魔力成長 統魔範囲 HP MP STR INT AGI 国 騎士名 レベル クラス 統魔力 統魔力成長 統魔範囲 HP MP STR INT AGI ガイ・ムール ケイト 16 ローグ 236 B 4 650 154 89 79 97 ガイ・ムール ダイアナ 7 ダンサー 188 C 4 565 133 75 45 78 シノビ デラ 23 アサシン 288 B 4 705 292 100 80 111 シノビ シュナ 5 ダンサー 160 B 4 535 188 68 49 81 シノビ アン 10 ローグ 180 A 4 600 130 83 53 83 グスタファ ジャズ 13 ローグ 198 B 4 635 152 86 46 88 チャレンジモード 国 騎士名 統魔力 統魔力成長 統魔範囲 HP MP STR INT AGI 国 騎士名 統魔力 統魔力成長 統魔範囲 HP MP STR INT AGI ガイ・ムール ケイト 146 B 4 492 121 65 43 72 ガイ・ムール ダイアナ 164 C 4 482 135 58 44 67 シノビ デラ 156 B 4 503 223 63 42 73 シノビ シュナ 136 B 4 463 165 57 32 70 シノビ アン 117 A 4 473 116 68 34 66 グスタファ ジャズ 126 B 4 485 186 61 47 65 装備 ダンサー 基本的には黒属性か無属性を装備する。 装備を集めるのは面倒。 クエスト例 ネルス遺跡+マリアンナ海域(マナ・サリージア、ミレルバ向け、属性的にはベスト) マドローア山+マドロ丘陵(ガイ・ムール向け) メーデル山嶺+シャムラの滝(シノビ中盤以降、マナ・サリージア向け、緑特化) マドローア山+シャムラの滝(シノビ中盤以降、ガイ・ムール向け、緑特化) 攻撃を受けることが少ないので防御属性より追加効果を重視しても良い。移動力アップや統魔力アップなど。 必殺のメダリオンは相性が良い。 とはいえ黒一色なら前線にも立ちやすい。 基本は黒だけが良いが、双竜剣などの緑装備で固めることで緑属性のクラスとして使うこともできる。 手頃なソードマン等がいない場合には検討してみても良い。 双竜剣のクリティカル率アップはダンサー向きでもある。 武器は属性が豊富。 敵国に合わせて変えるのも面白い。 聖炎の双剣だと攻撃属性が赤白黒になる。 弱点を付きやすいが防御属性が同色2つ以上の相手には不利になりやすい。複雑なのでおすすめできない。 クエスト装備でみたおすすめ国 ノーザリオ ✕ 終盤まで装備が集まらない。 ガイ・ムール ○ ティルフィングは終盤まで手に入らない。 シノビ △ 中盤まで双剣が手に入らない。 グスタファ △ 中盤まで装備が集めづらい。 マナ・サリージア ○ 双竜剣もティルフィングも最初から取れる。ダンサー系に一番向いてる。 ミレルバ ○ ネルス遺跡に行けるグランを放棄しないこと。 おすすめクエスト(属性一致か複数部位) ○ マリアンナ海域 軽鎧青黒 籠手青黒 アクセサリー青黒 ○ マドロ丘陵 軽鎧青黒 籠手青黒 アクセサリー青 ○ シャムラの滝 軽鎧緑 籠手緑 アクセサリー緑 必殺のメダリオン出る。 ○ マーストン連峰 軽鎧白 籠手白 アクセサリー白 属性はいまいち。 △ 秘宝眠りし湖 双剣黒 アクセサリー黒 ティルフィング出る。 △ ネルス遺跡 双剣黒 アクセサリー黒 ティルフィング出る。 △ マドローア山 双剣緑 籠手青黒 双竜剣出る。 △ メーデル山嶺 双剣緑 籠手青黒 双竜剣出る。 △ 地図に載らない離島 軽鎧青黒 アクセサリー青黒 ローグ ダンサーと同じ。 アサシン ダンサーと同じ。
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ダンサー 踊り子。基本的には女性が使うスキルである。 人数比は少ないものの、男性のダンサーも存在する。 兵種スキルとして『踊る』がある。 上級スキルとしてカリスマダンサーがある。
https://w.atwiki.jp/pixivzombie/pages/157.html
キャラクター詳細 名前: ダンサー(仮名) 性別: 女 年齢(享年): 不明 自我の有無: 不明 ゾンビになった経緯: 不明、元々はゾンビになる前に死んでしまった少女だった。偶然なのか意図的なのか足に日本刀が刺さっている。 特徴: 生前がダンサーらしく機敏な動きで切り刻んでくる。 戦闘法: 左足の日本刀による斬撃 攻略法: 真剣白刃どれ!!! その後 メアリ・スワンクとの戦いの末、活動停止。その後メアリはダンサーの足を奪った男を探して回る。 関連群像劇 決着
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クルセイダー|モンク|セージ|ローグ|アルケミスト|バード|ダンサー ダンサー 経験値 -- レベル -- 種族人間属性無サイズ -- HP --Int -- Vit-- Dex--Agi -- Luk -- Atk --Ar-- Def-- Mdef -- 100%Hit --95%Flee -- Skill Map(時間) --- アインブログ2F Drop(VP有) ダンサーとバード共に使ってくるスキルはDSのみと違いはない。 通常攻撃は近接だが、DSはニューマで防げる。 ハンターに次ぐHITなのでDSだけでもニューマで防いだ方が楽
https://w.atwiki.jp/seisenkouryaku/pages/99.html
[部分編集] 遠隔 ダンサー ノーマル うふふ♪ さあ、踊っちゃうよー♪ はー、ドッキドキしたぁっ!ね、あたしの踊り見てくれた? 初めてだったけどさ、結構うまく踊れたと思うんだ。でも、みんなの前で踊るのって、思ってたより、ずっとステキ! あたし、もっともっと踊りたいな! クエストチャプター、ブロンズ召喚、シルバー召喚 性別 必要統率力 価値(マーニ) 特殊能力 特殊能力MAX 女性 33 1000 - - 初期能力 MAX時能力 LvUP時の増加量 HP AT DF 総パラ Lv. HP AT DF 総パラ HP AT DF 430 510 510 1450 30 1700 1700 1700 5100 +42 +39 +39 N ダンサー UN トップダンサー R スーパースター 名前 コメント