約 2,763,601 件
https://w.atwiki.jp/reikarasu/pages/18.html
一般ユーザー使用可能コマンド コマンド 説明 /home set 現在座標をホームに設定する。(2度目からは上書き) /home /home set された座標にワープをする。 /spawn ワールドのスポーン地点にワープをする。 /afk 離席状態をチャットに表示する。 /ti インベントリを切り替える。/ti [数字]で指定のインベントリ/itで1つ前へ /help ヘルプを参照できる。 /pex users 権限状況を閲覧できます。 dnkユーザー追加使用可能コマンド コマンド 説明 /dnk equip 装備を全部捨ててdnkになる。 /dnk eye on 全身dnk装備時暗視効果が永続で付与できる。 flyユーザー追加使用可能コマンド コマンド 説明 /fly 空を飛べるようになる。 Creativeユーザー追加使用可能コマンド コマンド 説明 /gm gamemodeを切り替える。 Seichiユーザー追加使用可能コマンド コマンド 説明 /ti インベントリ数が30まで増えている。
https://w.atwiki.jp/srwdd/pages/107.html
imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (▲.jpg) パイロット名 マサキ・アンドー 作品名 スーパーロボット大戦OG CV 緑川光 加入 制圧ポイント交換 乗機 サイバスター 育成タイプ 討伐 精神コマンド レベル 1 2 3 4 5 6 7 8 気合 直撃 枠+1 必中 熱血 集中 枠+1 神速 特殊スキル 魔装機神操者(マサキ)【恒常】 入手方法:オーブ合成所で交換、制圧戦交換所で交換 レベル 効果 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 メインスロットの必殺技威力が[Lv]%増加する 0 3.2 3.2 3.2 6.4 6.4 6.4 6.4 6.4 9.6 9.6 9.6 9.6 9.6 12.8 12.8 12.8 12.8 12.8 16 全ての攻撃の与ダメージが[Lv]%増加する 0 2.4 2.4 2.4 4.8 4.8 4.8 4.8 4.8 7.2 7.2 7.2 7.2 7.2 9.6 9.6 9.6 9.6 9.6 11.5 攻撃力 0 259 259 259 259 259 518 518 518 518 518 777 777 777 777 777 1035 1035 1035 1035 防御力 0 0 225 225 225 225 225 450 450 450 450 450 675 675 675 675 675 900 900 900 照準値 0 0 0 23 23 23 23 23 46 46 46 46 46 69 69 69 69 69 92 92 運動性 0 0 0 0 0 27 27 27 27 27 53 53 53 53 53 79 79 79 105 105 ゼオルートの教え【ミッション】 入手方法:ミッション達成で入手(クロスパイロット)、ガチャのコード交換で入手 レベル 効果 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 攻撃力が[Lv]%増加する 0 2 4 4 5 気力上限が[Lv]増加する(効果は重複しない。効果の最も高いもののみ有効) 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 20 攻撃力 0 21 321 352 1035 防御力 0 18 279 306 900 照準値 0 2 29 32 92 運動性 0 3 33 36 105 プラーナ(マサキ)【恒常】 入手方法:ガチャでサイフラッシュを入手、オーブ合成所で交換、制圧戦交換所で交換 レベル 効果 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 攻撃力が[Lv]%増加する 0 2.6 2.6 2.6 5.2 5.2 5.2 5.2 5.2 7.8 7.8 7.8 7.8 7.8 10.4 10.4 10.4 10.4 10.4 13 気力130以上のとき、ステージ中一度「[Lv]」がかかる 0 熱血 熱血 熱血 熱血 熱血 熱血 熱血 熱血 熱血 熱血 熱血 熱血 熱血 熱血 熱血 熱血 熱血 熱血 熱血不屈 攻撃力 0 0 256 256 256 256 256 518 518 518 518 518 777 777 777 777 777 1035 1035 1035 防御力 0 0 0 0 0 225 225 225 225 225 450 450 450 450 450 675 675 675 900 900 照準値 0 0 0 23 23 23 23 23 46 46 46 46 46 69 69 69 69 69 92 92 運動性 0 27 27 27 27 27 53 53 53 53 53 79 79 79 79 79 105 105 105 105 操者の気迫【恒常】(元限定) 入手方法:ガチャでコスモノヴァを入手、共闘交換で入手(予定) レベル 効果 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 運動性が[Lv]%増加する 0 3 3 3 6 6 6 6 6 9 9 9 9 9 12 12 12 12 12 15 攻撃を回避した時の気力上昇量が[Lv]%増加する 0 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 3 攻撃力 0 0 259 259 259 259 259 518 518 518 518 518 777 777 777 777 777 1035 1035 1035 防御力 0 0 0 0 0 225 225 225 225 225 450 450 450 450 450 675 675 675 900 900 照準値 0 0 0 23 23 23 23 23 46 46 46 46 46 69 69 69 69 69 92 92 運動性 0 27 27 27 27 27 53 53 53 53 53 79 79 79 79 79 105 105 105 105 [+]神祇無窮流【限定】 入手方法:ガチャで乱舞の太刀を入手 レベル 効果 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 照準値が[Lv]%増加する 0 5 5 5 10 10 10 10 10 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 25 気力上限が[Lv]増加する(効果は重複可能)。 0 10 10 10 15 15 15 15 15 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 気力140以上のとき、ステージ中一度[Lv]がかかる 0 集中 集中 集中 集中 集中 集中 集中 集中 集中 集中 集中 集中 集中 集中 集中 集中 集中 集中 集中勇気 攻撃力 0 0 259 259 259 259 259 518 518 518 518 518 777 777 777 777 777 1035 1035 1035 防御力 0 0 0 0 0 225 225 225 225 225 450 450 450 450 450 675 675 675 900 900 照準値 0 0 0 23 23 23 23 23 46 46 46 46 46 69 69 69 69 69 92 92 運動性 0 27 27 27 27 27 53 53 53 53 53 79 79 79 79 79 105 105 105 105 パイロット性能考察 回避特化乗りだが特殊スキルは攻撃面ばかり伸びる。 おかげで回避特化の割には攻撃力の面で頼りになるのだが、肝心の運動性を伸ばしづらい。 運動性が上がるのは限定の「操者の気迫」しか無い。 乱舞の太刀実装と同時にコスモノヴァが限定解除された為、今後は共闘のチケット交換に入るはずなので少しずつでも入手していきたい。 そしてマサキを使う上で一番大事なのが「ゼオルートの教え」のオーブ。 元はクロスパイロットでのミッションで入手できたオーブだが、その後は関連するガチャのコード交換でしか入手できなくなっている。 レベルを19から20にした段階で気力上限が20上がるので、レベル20になっているかどうかでマサキの使い勝手が大きく変わってくる。 マサキを使うつもりであればコード交換で「ゼオルートの教え」を入手しておきたい。 一応、コード交換も途中までは割安で手に入るので複数回に分けて交換する事も可能だが、乱舞の太刀実装時点で2回しかコード交換できる機会がなかったので、気の長い話になる点には注意。 精神の面では最初から「気合」を覚えているのが助かる。 主に火力アップ系のコマンドを覚え、回避力を上げる精神はLv6の「集中」まで無いが、最後まで育てれば強力な「神速」を覚えられる。 「プラーナ(マサキ)」は精神コマンドが発動するようになるので持ってないなら一つ交換・合成しておいても良い。 コメント欄 名前 すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/mugehuro/pages/31.html
本ゲームの開発会社であるモノリスソフトが、同じく開発に携わった ゼノサーガシリーズからのゲストキャラクター。 「Kosmos Obey Strategical Multiple Operation Systems(秩序に従属する戦略的多目的制御体系)」とフルネームはとても長い。 全体的にクセが強く、クリティカル倍率も低い通常技に対し クリティカル倍率も高く、全キャラ中トップのダメージを誇る必殺技。 HP、防御力がトップであり、「絆」や「復活」など有用な精神コマンドを覚える反面 最大でも3回と少ない援護回数と最下位のSPとSPD。 と、オートメンテナンスによる不完全な起動であるせいか極端な性能。 特に通常技は全て、地上に居る重い相手に対して放つと1回は落としてしまうので注意が必要。 「直撃」による安定した火力と高い生存率による精神コマンドでのサポートが魅力か。 特殊技能は「調整不足」を除き発動条件が厳しく、狙わずに見る機会は少ないだろう。 援護攻撃は拾いやすい上落としにくく、使いやすい。 断じて邪神ではないし、相手を呪う機能など持っていない。 通常技 必殺技 援護攻撃 特殊技 特殊技能 精神コマンド コンボサンプル 通常技 S・SAULT 消費COM 15% 7HIT 吹き飛ばし方向→上 キャンセルボーナス +9% KOS-MOSの技の中ではクセが少ない。 威力には期待できないが、繋ぎとして割り切るなら扱いやすい技。 キャンセルボーナスはサマーソルト(3HIT目)の後、着地した瞬間。 VALKYRIE 消費COM 10% 7HIT 吹き飛ばし方向→上 キャンセルボーナス +8% 攻撃の間隔が長く、適当に出すと落としてしまったりスカったりしやすい。 感覚を掴めば重さを問わず全段ヒットできる。 キャンセルボーナスは2回目の斬撃発生直後(5HIT目)から 3回目の斬撃(6HIT目)の斬り上げ発生直後までと、長め。 最後の1HIT以外を当てつつボーナスも得られるので効率の良い技と言える。 G・SHOT 消費COM 20% 19HIT 吹き飛ばし方向→上 キャンセルボーナス +8% HIT数は多いのだが、G・SHOTの連射部分を深く当てないと全弾HITしない。 タイミングがわりと難しい技。 キャンセルボーナスは背を向けた左手での射撃(4HIT目)発生直後からG・SHOT連射まで。 かなり長いのでボーナスを得つつの高度調整はしやすい。 DRAGON・TOOTH 消費COM 25% 12~?HIT 吹き飛ばし方向→上 キャンセルボーナス +12% レベル20で習得。 最初の射撃を空中の相手に当ててしまいさえすれば、まず落とさない。 斬り上げのブレード部分に接触している時間の長さによってHIT数が変わるらしく 重量や拾う高度によってHIT数や威力が増減する。 キャンセルボーナスは射撃の着地後、ブレードが発生した直後(5HIT目)から ブレードが真横になるあたりまで(HIT数不明)。 X・BUSTER 消費COM 30% 22HIT 吹き飛ばし方向→横 キャンセルボーナス +10% レベル30で習得。 消費COMの大きい大技ではあるが、クセは少なく使いやすい上威力も高い。 初段のドリルの上に相手を乗せるように拾えば重さを問わず安定する。 キャンセルボーナスは最後のX・BUSTER発生直前(12HIT目)から発生直後(13HIT目)まで。 イナズマブローの動作終了後からキャンセルポイントまで ある程度待つ必要があることに注意。 必殺技 D・TENERITAS 44HIT 前述の通り、全キャラ中トップの威力を誇る必殺技。 クリティカル率を高めた場合、「魂(奇跡)」状態の神夜や零児の必殺技に匹敵する。 リライザー後などで「ブラッドダンサー」を発動できれば驚愕の威力。 小ネタだが、T-elosに対してのみ特殊台詞と共に超威力を発揮する隠し性能あり。 ただし一戦目では発生しないので注意。 援護攻撃 W・S・SAULT 13HIT 発生が早くタイミングを取りやすい。 攻撃動作終了後、敵が飛ばずにすぐ落ちてくるので 繋ぎには少々慣れが必要かも知れない。 特殊技 HILBERT EFFECT 消費SP30 COM50% 敵全体に「脱力」と「足かせ」の効果を与える。 敵全体への弱体化は有用。小牟が前衛に居ない場合の強敵対策か。 1/3程度の確率で、特殊台詞と共に自身に「覚醒」の効果が掛かる。 SPELL・BLADE 消費SP30 COM50% 敵3体に威力高めの攻撃。 クリティカル倍率が高い。 特殊技能 精神コマンド コンボサンプル
https://w.atwiki.jp/twbs/pages/12.html
共通コマンド 全ての基本 技名 コマンド 備考 使用MP(1ゲージ基本100) ガード 1 or 4 無し 0 防御してダメージを無くす。削りなどには弱い。 2段ジャンプ 空中で1 or 2 or 3 無し 0 空中コンボに必須 前方ダッシュ 6 6 移動中ガード不可 0 一気に間合いを詰めるのに使う。発動中は掴みが出来ない 後方ダッシュ 4 4 無し 0 後ろへステップを踏むように下がる ハイダッシュ 1 or 2 or 3 9 移動中ガード不可 0 低空ダッシュで一気に間合いを詰めるのに使う リベンジカウンター のけぞり or ガード中にE ガード不可攻撃 1ゲージ 攻撃を受けている、ガードをしている時に1ゲージ消費で発動可能敵の攻撃に割り込んで瞬間的な無敵状態から反撃を行うキャラによっては更なる追い討ちも可能ただしほとんどの必殺技に対しては発動不可 投げ 相手の近くで6+D ガード不可 0 大抵の相手の動きを強制終了する。空中可能。やられ中には当たらない
https://w.atwiki.jp/syokou/pages/16.html
金曜ロードショー「アーノルド・シュワルツェネッガー コマンドー」 (1985年アメリカ)▽史上最強戦士がHDリマスターで筋肉復活 アーノルド・シュワルツェネッガーコマンドー◇85年、米。 アーノルド・シュワルツェネッガー。元特殊部隊の男性が誘拐された娘を 取り戻すため、テロ集団に立ち向かっていく。マーク・L・レスター監督。 山荘で静かな生活を送っていた、元特殊部隊のリーダー、メイトリックス (シュワルツェネッガー)は、娘のジェニー(アリッサ・ミラノ)を南米の テロ集団に誘拐される。娘の命と引き換えに南米某国の大統領の暗殺を 強要され、飛行機に乗せられたメイトリックスだが、脱出に成功。 娘の命を救うため、敵の本拠地に乗り込んでいく。 諸侯のネタや会話にちょくちょく出てくる。 名セリフのオンパレードなので是非見て欲しい。
https://w.atwiki.jp/inclurithm/pages/24.html
GoToコマンド シナリオ中でGoToコマンドを実行すると、指定したラベルへと移動することができます。 コマンド名からしてその流れは一方通行のようですが、Returnコマンドで戻ってこれます。その後も何事も無かったかのように動作します。 もちろんExitで終了しても問題なし。 引数の無いCallコマンドとでも言うべきでしょうか。 しかしGoToコマンドはCallコマンドと違って、イベントラベルとして定義されているラベルへも飛ぶことが出来ます。 結局、GoToコマンドはイベントラベルへの移動特化、Callコマンドは通常ラベルへの移動特化として使い分けたほうが混乱も無くていいですね。 追記 Date 06/09/21 本来サブルーチンは「呼び出される→Returnコマンドが実行され、呼び出された場所へ戻る」というのが普通の動作だが、適当なラベルを用意し、GoToコマンドでそのラベルへ飛ぶことでどこへでも帰ることができる。 GoToコマンドによる帰還のメリットとして、サブルーチン内で作成されたローカル変数が削除されない、というものがある。 これは確認済みで、ローカル変数はExitコマンド、Returnコマンドの実行と同時に削除されていると思われる。 ただし、SRCでは再帰処理が可能なので、Localコマンド実行直後のExitまたはReturnで削除されるわけではない。 ※注意 GoToコマンドはプログラムの流れがわかりにくくなるし、ともすればエラーの発生に直結する。 素人にはオススメできない。 この方法はReturnコマンドのように戻っているのではなく、単にGotoコマンドで移動しただけ。 サブルーチン自体は終了していないので、Gotoコマンドで移動した先でReturnコマンドを実行すれば、サブルーチンを呼び出した位置まで戻る。 下記サンプルのような形で多用すると50階層を越えるサブルーチンの呼び出し制限に引っかかるので、この方法を使うのはやめた方がいい。 サンプル スタート local test1 = "テスト1" call テストルーチン スタート2 talk test2:$(test2) end Exit テストルーチン talk test1:$(test1) end local test2 = "テスト2" GoTo "スタート2" ターン 1 味方 talk test2:$(test2) end Exit
https://w.atwiki.jp/ando256/pages/16.html
コマンド tar czvf test.tar.gz test test ディレクトリを固める. gzip test.txt test.txt を固める. javac -Xlint unchecked -source 1.4 test.java 無検査呼び出しの警告が出る時はこのようにコンパイルする. java -mx1024m test OutOfMemoryError が出る時はこのように実行する. ssh アカウント名@サーバ 計算機にログインする. scp -r test アカウント名@サーバ 計算機のホームディレクトリに test ディレクトリを転送する. scp アカウント名@サーバ source/test.txt . 計算機の source ディレクトリ内にある test.txt をローカルのカレントディレクトリにコピーする. ls test | grep aaa test ディレクトリの中の,名前に aaa を含むファイル・ディレクトリを表示する. chmod 777 test.txt chmod u+x test.txt test.txt のアクセス権を変更する. kill -9 111 PID 111 のプロセスを強制的に終了する.普通に kill できなかった時はこれを実行. rm -rf test test ディレクトリを強制的に削除.
https://w.atwiki.jp/mousouvs/pages/2067.html
ヴァンセイバーガンダム 出展:【機動戦士ガンダムSEED DESTINY ASTRAY】 所属:ライブラリアン 形式番号:LV-ZGMF-X23S 全長:18.69m 重量:74.29t DP:イライジャ・キール、グゥド・ヴェイアのどちらか 装甲材質:ヴァリアブルフェイズシフト装甲 コスト:560 耐久力:720 盾:〇(ヴァンセイバー専用シールド)変形:◎(盾破壊後は×)換装:× 抜刀:〇 セイバーガンダムの強化改造機。 もしガンガンコストで戦おうとする時には、アシストパートナー役として勤める。一度の呼び出しに1機しか助けが呼べられないが変形射撃で援護する。 ■射撃 メイン射撃その1【ビームライフル】 弾数:8 リロード:1発につき4.2秒(実弾式)ダメージ:110 メイン射撃その2【スーパーフォルティスビーム砲】 弾数:12 リロード:2発につき4.5秒(オート)ダメージ:1度の発射に110+110=220 サブ射撃【バルカン「CIWSとピクウス」】 弾数:70 リロード:全弾4.5秒(打ち切り式)ダメージ:1発につき5 特殊射撃【アムフォルタスプラズマ収束ビーム砲】 弾数:4 リロード:2発につき7秒(オート)ダメージ:1度の発射に160+160=320 メインCS【アムフォルタスプラズマ収束ビーム砲(照射)】 チャージ:2秒 ダメージ:??? ■格闘【ヴァジュラビームサーベル】※格闘はバトロイドだけ使える。格闘体制に入ると、両肩からサーベルを取り出す。 Nメイン格闘【接近し、斬りつける。】 ダメージ:70×4=280 前メイン格闘【多段刺し】 ダメージ:50×6=300 横メイン格闘【ローリングソバット→回し蹴り→2段横斬り】 ダメージ:60+60+70+70=260 後メイン格闘【リファインド・セイバー】 ダメージ:??? 「ガンダムトライエイジ」からの逆輪入技。 特殊格闘【ベリーロールアタック】 ダメージ:70×4=280 ■特殊行動能力【手動変形】 バトロイド形態の時に空中にいればファイター、地上にいればガウォーク形態に変形する。 基本戦術 具体的には おすすめ精神コマンド おすすめアシストパートナー タッグを組むなら CPUとボス攻略 更新情報 2020・12・6 新設。
https://w.atwiki.jp/tenjo_wiki/pages/5.html
■チャャットコマンド ■派閥コマンド ■結婚式コマンド ■結婚式コマンド ■仲間(パーティ)コマンド ■討伐隊コマンド ■呪符系コマンド ■特殊アバター(忍者・幻影術士)コマンド ■料理効果時間コマンド ■気功コマンド ■千里香コマンド ■幽玄場コマンド ■天山秘洞、天上練武場コマンド ■拠点コマンド ■友達コマンド ■鯖全体の倍率確認コマンド ■その他コマンド チャットコマンド /chatlog on /chatlog off チャットのログを保存、未保存する天上碑フォルダの中にある brChatlogフォルダにログが保存されます。 ↑、↓ 密談を自分に送ってきたなど過去に密談したキャラクターを確認 キャラにカーソルを当てて を打つと名前がチャット入力部にコピーされます。 名前 メッセージ 特定のキャラにメッセージを送れます。(密談) ;メッセージ CHのスイッチがON時:一般CH向けにしゃべります。 CHのスイッチがOFFの時: CH向けにしゃべります。 ]メッセージ 派閥CHのスイッチがON時:一般CH向けにしゃべります。 派閥CHのスイッチがOFFの時: 派閥CH向けにしゃべります。 `メッセージ 討伐CHのスイッチがON時:一般CH向けにしゃべります。 討伐CHのスイッチがOFFの時: 討伐CH向けにしゃべります。 [メッセージ スイッチのどこかがON時: スイッチが付いてる所でそのまましゃべります。 全スイッチがOFFの時: 同属性宛に盟主公示でしゃべります。(盟主のみ) /拒否 /ig すべてのキャラクターからの密談を拒否、解除する /拒否 名前 /ig 名前 特定のユーザーからのメッセージを拒否するように設定、除する /拒否リスト /iglist 拒否状態のキャラクターの名前を表示する /拒否リスト削除 拒否状態の設定を全員解除する /退室 名前 /chban 名前 CHにいる人を追放する(CH管理者のみ) /チャンネル名 タイトル /chtitle チャンネル名 CHタイトルを変更する(CH管理者のみ) ~ 文字数は全角9文字まで /パスワード 4桁数字 CHパスワードを設定(CH管理者のみ) /chpass 4桁数字 パスワード無記入でパスワード解除 /管理者 名前 /chchief 名前 CH管理者の時にCH管理人の権利を移譲する チャットカラーコード imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 $F 通常の文字を黒抜き表示にします $P 通常の文字を白抜き表示にします G 太字を通常の太さの文字に戻します 派閥コマンド /脱退 /gleave 派閥から脱退する /追放 名前 /gban 名前 派閥から該当の人を追放します。(当主のみ) /幹部の任命 名前 /gsetchief 名前 幹部を任命ができます。(当主・副当主のみ) /副当主の任命 名前 /gsetofficer 名前 副当主を任命ができます。(当主のみ) /職位の解任 名前 /gunset 名前 役職を解任する(当主は幹部と副当主。副当主は幹部のみ) /当主の移譲 名前 /gchief 名前 当主を副当主に移譲する派閥の人数が移譲する副当主の名声の1/10以下なら可 /戦争 派閥名 /war 派閥名 戦争を布告する(当主・副当主のみ) /降伏 派閥名 /yield 派閥名 戦争を降伏する(布告した人・布告を受けた人のみ) /同盟 派閥名 同盟長の当主が同盟を組みたい派閥に申し込む(当主のみ) /同盟脱退 同盟から脱退する(当主のみ) /同盟 現在の同盟派閥を確認する /guilddate 所属している派閥の設立日を確認する /紋章 ファイル名.bmp 派閥のマークをアップできます。(当主のみ) /派閥入門設定 派閥入門板の設定を行う事ができます。(当主、第1副、第1幹部) /派閥入門削除 掲載した入門者の募集を削除できます。(当主、第1副、第1幹部) /入門申請確認 自身のキャラクターの入門申請状況を確認できます。 /入門申請取消 派閥名 自身のキャラクターの入門申請を取り消すことができます。 結婚式コマンド /新郎 名前 /groom 名前 結婚式の新郎を指名します(役所で使用) /新婦 名前 /bride 名前 結婚式の新婦を指名します(役所で使用) /公言 コメント /shout コメント 結婚式場で公示を通して発言する(式場で使用) 仲間(パーティ)コマンド /リーダ移譲 名前 /pchief 名前 現在の仲間のリーダーを移譲する(リーダーのみ使用可) /仲間追放 名前 /pban 名前 仲間からメンバーを追放する(リーダーのみ使用可) 討伐隊コマンド /討伐隊招待 名前 伐隊に招待する(リーダーのみ使用可) /討伐隊長移譲 名前 討伐隊の隊長を移譲する(リーダーのみ使用可) /討伐隊員追放 名前 討伐隊員を追放 する(リーダーのみ使用可) 呪符系コマンド /周遊符時間 使用中の天上周遊符の残り時間を確認 /挌天符時間 使用中の挌天符の残り時間を確認 /挌殺符時間 使用中の挌殺符の残り時間を確認 /逆天符時間 /endleveluptime 使用中の逆天符、初心者促進強制終了 /弁財符時間 使用中の弁財符の残り時間を確認 /弁財符終了 使用中の弁財符を強制終了 /大黒符時間 使用中の大黒符の残り時間を確認 /大黒符終了 使用中の大黒符を強制終了 /viewtrade 取引の60秒制限の確認コマンド /量々符時間 使用中の量々符の残り時間を確認 /量々符終了 使用中の量々符を強制終了 /強化剤時間 使用中の強化剤の残り時間を確認 /強化剤終了 使用中の強化剤を強制終了 特殊アバター(忍者・幻影術士)コマンド /avatime 変身残り時間を確認 /endavatar 変身符を終了 料理効果時間コマンド /foodtime 料理効果残り時間を確認 /foodend 料理効果を終了 気功コマンド /気功逆天符時間 気功逆天符の利用時間を確認 /気功逆天符終了 気功逆天符の利用を終了 千里香コマンド /千里香時間 千里香の利用時間を確認 /千里香終了 千里香の利用を終了 幽玄場コマンド /幽玄場時間 幽玄場の利用時間を確認 /幽玄場終了 幽玄場の利用を終了 /getflower 幽玄場 1室~10室の利用者数を表示 天山秘洞、天上練武場コマンド /天山秘洞時間 天山秘洞の残り時間を確認 /天上練武場時間 天上練武場の残り時間を確認 /gettrain 天山秘洞 1室~10室の利用者数を表示 拠点コマンド /拠点利用情報/campinfo 拠点施設利用確認(農場、漁場、薬草採集場) /拠点利用終了/campend 拠点施設利用終了(農場、漁場、薬草採集場) 友達コマンド /友達 追加 名前 /友達 削除 名前 伝書鳩に友達の名前を登録してオンライン状態の確認をする br 友達追加は相手の了承が必要(最大20名まで) 鯖全体の倍率確認コマンド /getacquire stat 現在の獲得経験値倍率を表示 /getacquire skill 現在の武技経験値倍率を表示 /getacquire rest 現在の運気調息倍率を表示 /getacquire item 現在のアイテムドロップ率を表示 /getacquire gold 現在の銀銭取得率を表示 /getacquire herb 現在の薬草ドロップ率を表示 その他コマンド /運気調息 /muse 運気調息を行う。累積24時間毎に気力1上昇 /イベント確認 /uetime 盟主イベントや盟主施設の利用時間確認 /名声別イベント /levelevent 声別イベントの設定確認 /time サーバー時間の確認ができます。 /殺人 /pktime PK時間の確認ができます。 /マーク on /マーク off 初心者マーク表示切り替え 名声100まで限定 /名前表示 /exist 同画面中に居るキャラクターを一覧表示(1度使えば↑キーで出ます。) /bpass 倉庫の暗証番号を変えれる。英数4文字以上8文字以下
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ミスト・レックス ランク:D G(スーパーロボット大戦K) 属性 ・男 ・パイロット ・アトリーム星人 ・夜霧のミスト ・人間 敗北条件 (こんなに俺と他のGoodで意識の差があるとは思わなかった…!) 能力値 ESP能力レベル 4 ESPパワー 100 耐久力 3(5) 精神力 5 特殊能力 ・精神コマンド[戦闘前] 1D6を振り、この戦闘中支援行動で()内のESPパワーを消費し、 出目に対応した効果を得る。 1 不屈(20) 次に受ける損害判定を1:2以下にする 2 必中(20) 次に出した攻撃を逃避不可にする 3 鉄壁(30) 次の自分の手番まで自分への損害判定出目+2 4 気合(40) ESPフィールドLV:5を1回使用できる 5 熱血(45) 次に出した攻撃の損害判定を1D6+1で行う 6 愛 (90) 上記の能力を消費なしで1回ずつ使用できる ・レヴリアス[全般][常動][スーツ:5][格闘(武器):1] 戦闘終了時、このスーツの耐久力を1回復できる。 ・(えーと…そうだ!)その、実は俺…記憶がないんです[全般][常動] 1D6を振り5以下で、このシートを見る効果を無効化する。 ・何だっていい!奴にとどめを刺すチャンスだ![戦闘][特殊] 自分以外の(G)キャラクターが改心を行った時、 その改心が行われた対象に手番を消費せず攻撃Cカードを使用できる。 各キャラクターに1回ずつのみ使用可能。 ・戦うなら勝手にやってくれ!俺は艦を降りる![通常][常動] 墓地以外のマップ外へ移動する効果は代わりに次の効果になる。 マスにより移動した場合、そのマスを破壊する。 *惑星アトリーム発見 未使用の惑星カード4枚を用いて「惑星ラフノール発見」と同様の処理を行う。 その間締め切り状態となる。 解説・動き方 ESPパワーの多さが目を引くキャラクター。 能力を使わずに戦う分には十分すぎるESPパワー量だが、 精神コマンドを使用する際にESPパワーを大量に消費する必要がある。 残りESPパワーの量と相談しつつ精神コマンドを使用して戦おう。 独特の回復方法を持つスーツを持つキャラクターである。 手番を使わずに回復できるのは利点だが、自分の主要行動で回復することができないのは欠点である。 スーツの回復条件を満たしやすくするためにも表シルエットにした方が有利だと思われる。 ミストさんの場合は兵員室や弱めの警戒装置をあえて壊さずに生かしておくことで 危険を小さめに抑えつつ戦闘発生の機会を増やすというテクニックが存在する。 ただし、実はそこにいたチェックによって敵陣営が戦闘に参加しないとも限らないので過信しないように。 少々小狡い方法だが 味方に集合してもらう→戦闘を仕掛ける→何もせず戦闘終了 を繰り返すことで 回復することができるのでダメージ量が多ければ味方に集まってもらうと良いだろう。 味方陣営の数と敵陣営の数が同数であれば敵陣営も手出しはしにくいはずである。 動き方としては回復方法が他のキャラクターと異なる点を除けば 普通の(G)キャラクターと同様に動いていい。 余談 能力がなさすぎたため、船を犠牲に精神コマンドを得た。 中身の耐久は薄いが、戦闘を離脱できればスーツを修理することができる。 (って、一時しのぎで思わず言っちゃったけど、その前に蒸発してしまわないかな…?) (L)キャラクターと行動を共にして、敵対陣営を一人一人潰していくのが最善だろう。 支えてくれる人がいれば俺だって勝てますよ、猿渡さん! 以前はESP能力レベル:1、レヴリアスが破壊されていない場合は戦闘時のみ4レベル、 というキャラクターだったが普通の4レベルのキャラクターにエラッタされた。 そのおかげでDランク詐欺クラスのキャラクターとなった。 そのため、気合いの使用回数と愛のパワー消費量を変更させてもらいました。 Q&A Q.精神コマンドの“次に出した攻撃”というのは“次に自分が行う攻撃”と同じ意味ですか? A.いいえ、違う意味です。 攻撃Cカードの発動チェックに失敗した場合、“次に自分が行う攻撃”だと 精神コマンドの効果が不発となり無駄に効果を浪費してしまいますが、 “次に出した攻撃”だと出なかった攻撃に対しては精神コマンドの効果が適用されないので 効果を浪費せずに済みます。 (はっきり言うと説明が不十分な書き方だと思います。分かりにくい書き方なので 可能な限りこの書き方は真似しない方が良いでしょう。 by waka) Q.キャラクターシートが他人に見られそうになりました。どうすればいいですか? A.何も言わずに1D6を振ります。5以下が出るとシートを見る効果を無効化します。 この時、能力名を宣言する必要はありません。 ただし、シートが見られそうな時に1D6を振るキャラクターは ミストさんしかいないため、キャラクターの正体はほぼ間違いなくバレます。 (そのため、能力名を冗談めかして宣言するプレイヤーも存在します。) Q.「何だっていい!奴にとどめを刺すチャンスだ!」は改心の対象が (G/E)のような改心の効果を受けるキャラクターの場合のみ使えますか? A.いいえ、改心の対象がどんなキャラクターであろうと まだ「何だっていい!(ry」が使用されていないキャラクターであれば使用できます。 Q.戦うなら勝手にやってくれ!俺は艦を降りる!の対象となるマスや能力にはどのようなものがありますか? A.惑星カードの惑星ラフノール発見、基地カードのブラックホール、山羊牧場、 イベントチャートの小麦畑などが挙げられます。 Q.うざくない? A.うざい。 このキャラクターへの意見 愛は90のままだと嬉しい -- 名無しさん (2019-08-07 09 09 52) 何か理由があるんですか?単純に愛使うとESPパワー10+フィールド1回だとキツいだろうと思って80に変えてしまいましたけど -- waka (2019-08-07 12 46 00) 原作再現度(消費ポイント数値)からくる意見ではないかと予想。 -- horis (2019-08-07 17 21 39) そうなんですか。原作知らないのでパワーバランスの面だけで変更してしまいました。申し訳ないんですけど俺はOBになってしまってキャラ修正ができない状態なのでデータ変更は現部員の方にお願いしてください。 -- waka (2019-08-07 17 28 05) もっとも、上級生(ベテラン)ほどこのwikiを見ない傾向があると思うのですぐにでもデータ変更してほしいならLINEとかで言った方が良いと思います。 -- waka (2019-08-07 17 28 19) 気合いのフィールド使用回数を2回に戻して、愛のESPパワー消費量も90に戻した場合、Dランクとして許されますかね?昔と比べるとスーツが壊れても4レベルが維持されるのでDランク詐欺感のあるキャラクターへと変貌してるような気がするんですけど。(許されるのであれば9月の合宿所に他のキャラ修正と一緒に提案予定) -- waka (2019-08-19 16 01 08) 愛のESPパワー消費を90に変更しました。気合いのフィールド使用回数は1回です。 -- waka (2019-10-05 23 36 57) 名前 コメント