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必殺技 必殺技本体モード消えた!? あっち側から連れて来た 隣の次元へ逃げて隠れなくては……… 正当なる防衛だよ スタンドモード始末する かなりムカついたぞ どジャァアァァ~ン ゲージ使用技連れて戻って来た! いともたやすく行われるえげつない行為 自分を「隣りへ」捨てて「入れ替わっている」 ※このゲームは30F/毎秒 ver1.03のアプデで『ガードしか受け付けなかった被ガード後の1フレーム』をガード以外で行動可能に変更されました。それに伴い硬直差を-1しました。現在の硬直差は暫定です 技名 モード 入力 ダメージ 判定 ゲージ 備考 消えた!? 本体 63214+攻 LMH 100 当身 - 打撃のみ取れる、ダウン あっち側から連れて来た 本体 214+攻 LMH 40 中段 - 飛び道具 隣の次元へ逃げて隠れなくては……… 本体 623+攻 無し 無し - 移動技 正当なる防衛だよ 本体 236+攻 LMH 5・48 上段 - (初段のみ打撃判定)飛び道具 始末する スタンド 214+攻 L 35M 35・15H 35・25 L 上段M 上段・中段H 上段・下段 - SR対応技、Hはダウン 始末する(ラブトレイン) スタンド 214+攻 L 35M 50H 60 L 上段M 上段+中段H 上段+下段 - 二段目が連続ヒットに かなりムカついたぞ スタンド 236+攻 L 52M 58H 64 上段 - - どジャァアァァ~ン スタンド 623+攻 L 54M 70H 86 上段(ラブトレイン時中段) - ダウン 連れて戻って来た! 両方 236+攻攻 230 当身 1本 打撃のみ取れる、ダウン いともたやすく行われるえげつない行為 両方 41236+攻攻攻 300 ガード不能 2本 ダウン、SM可能 自分を「隣りへ」捨てて「入れ替わっている」 両方 214+攻攻攻 無し 無し 3本 体力完全回復 本体モード 消えた!? damage 削り 判定 発生F ガード LMH 63 / 対打撃当身 5F~20F / 当身。HHAGHAは取れない。発生が遅く威力も低いがこれに頼る場面も多い。ピョンピョン飛んでくる奴には置き当身でわからせてやれ。 当身成立後は強制ダウンを奪って大統領が先に動けるのでその間に遺体を回収しにGO ただし、大統領が動けるようになるまでは完全無敵だが、 J攻撃および空中判定の攻撃(ワムウの資格やツェペリさんの竜巻など)を当身でとった場合相手が先に起き上がって不利フレームを背負うので注意。 当身モーション中も投げ抜けは受け付けているので、当身とれなかったときは投げぬけ連打しとけ。わかってる人には当身判定がなくなった後半部分を殴られるver1.03のアプデで不可に ラブトレイン時の強化は無さそう ver1.05でダメージが63から100に強化された。 あっち側から連れて来た damage 削り 判定 発生F ガード LMH 40 8 射撃(中段) 20F -10F※ ラブトレイン発動時 damage 削り 判定 発生F ガード LMH 40 8 射撃(中段) 20F -5F※ ※ガード硬直差は密着時 旗に隠れた後に大統領の頭上からあっち側の大統領が飛び蹴りをかます中段技。旗に隠れてる間は無敵 結構リーチは長く、LMHガード後の距離~先端をガードさせると有利フレームが取れる。密着でガードされると若干不利。 相手の飛びに合わせて出すと発生保障のお陰でで飛びを潰しやすい。 LMH後しゃがんでる相手に出すと当たってくれることがある。強制ダウンを取れるのでヒット後は起き攻めなり遺体回収に向かう 防衛と同じく軸移動には無力。あまりホイホイ出して良い技ではない。中距離でおもむろに出すと当たるかも あっち側の大統領は飛び道具判定で、飛び道具一発で相殺するが、相殺したときにスポンジ状の独特なエフェクトが出る。 アレ?これって同じものが出会ったら消滅するときの奴じゃ・・・ 隣の次元へ逃げて隠れなくては……… damage 削り 判定 発生F ガード LMH / / 攻撃判定無し / / 飛び上がってその場で旗に隠れる。通常時は大統領がジャンプし始めたところから無敵。長押しで滞空時間が延びる。 Lで出すと真上に、Mで出すと前方に、Hで出すと後方に飛び上がる。出現後落下中に各種J攻撃が出せるが、旗隠れ中に相手を飛び越えても落下時は振り向かない。 無敵~出現まで大体2、3カウントほど。なぜかMのみコマンド完成と同時に無敵になる。相手の起き攻めを拒否できないことも無いがその後の状況が悪い ラブトレイン時はコマンド完成と同時に無敵になるが、遺体の仕様上M以外はダウンから起き上がりリバサで出せない 基本的に使い道の無い技。せいぜいバーストされた時に出すぐらいか ver.1.04でHHゲージを2本消費してダウン時に発動できる様に調整。DIOのバーストと同じゲージ消費だが、その割にはリターンが無さすぎるので封印安定か。 ver1.05でダウン中に発動した際のHHゲージ消費量を2本⇒1本分に変更。 正当なる防衛だよ damage 削り 判定 発生F ガード LMH 5・48(8x6) 7(1+1x6) 射撃(上段) 9F※ -10※ ※どちらも密着時 一度に6発続けて撃つ。LMHで撃ち分けは出来ない。初段を軸移動で回避されると全て撃ち切るまでスキだらけなので要プッツン 中距離で相手が動こうとしたところに引っかかる事が多いが、分かっている相手には見てから軸移動される 牽制に使い辛いので相手が忘れた頃に撃つとよし。連射の間隔が短く横に判定が長くなるのと、発生保障があるのでジャンプには引っかかりやすい ver1.04で足元付近に強制立たせ用の攻撃判定が追加され、密着状態でヒットさせた際に相手を強制的に立ち状態にするように (攻撃判定は足元に発生するが上段の打撃判定) ほとんどのキャラのしゃがみに当たらない}のでコンボ時の入れ込みに注意。 近距離だと各種しゃがみ攻撃から反撃を貰うが、スタンドを出してしゃがみ攻撃を出すタイプの攻撃にはスタンドに引っかかってヒットになる 5Hから連続ガードにならない。全段ガードさせると距離を離して仕切りなおしとなる。状況は相手有利~五分。 弾速はゆっくり目だが、初弾でアヴドゥルのCFHや仗助のライフル弾を消せる。ゲームの仕様として飛び道具の弾強度全て一つで相殺のよう。 飛び道具HHAやホルホースの強化弾には全て消されて飛んでくる、花京院のエメスプ、仗助の泡など縦に厚みのある弾は上下の相殺しなかった部分が飛んでくる あえて遠距離~中距離で防衛を連発してHHAを誘い、暗転見てからプッツン後SMすると横からコンボを叩き込める。 体力リードしてるときは相手にゲージを吐かせて逆転要素を減らせるので一石二鳥。 ラブトレイン時は強化されない 相手しゃがみ時の防衛ヒット可否 +... 209名前:名無しのスタンド使い[sage]投稿日:2013/08/31(土)16 23 25ID L5LVMlHs0 しゃがみ状態に正当防衛当たるか調べてみた[ヒットさせられるか・ガードさせられるか]の順 ジョナサン △(偶数スカるト)・○ ツェペリ ×・× ディオ ×・× ジョセフ ×・× シーザー ×・× ワムウ ×・× エシディシ×・× カーズ ×・× 承太郎 ×・× Son○・○ 花京院 ×・× Son△(途中でガードされやすい)・○ ポルナレフ ×・× Son○・△(横に逸れやすい) アヴドゥル ×・× Son○・△(横に逸れやすい) ホルホース×・× DIO ○・○ Son○・○ 仗助 △(近距離コンボなら)・× Son○・○ 億泰 ×・× Son×・×(横に逸れる) 康一 ×・× Son×・× 露伴 ×・× Son○・○ 音石 ×・× Son×・× 吉良 ×・× Son×・× 川尻 ×・× Son△(途中からスカる)・△(偶数スカる) ジョルノ ×・× Son△(偶数スカる)・△(偶数スカる) R○・○ ブチャラティ×・× Son○(数発スカる)・○ ミスタ ×・× Son×・× ナランチャ ×・× Son×・× ディアボロ ×・× Son×(近距離コンボなら多少当たる)・× 徐倫 ×・× Son△(途中からスカりやすい)・○(最終弾スカる) エルメェス ×・× Son△(途中からスカる)・×(1,2発ガードさせられる) 神父 △(偶数スカる)・○ Son△(偶数スカる)・○ C△(偶数スカる)・○ MIH△(密着生なら)・△(ガードさせられるがSM出来る) ジョニィ ×・×(しゃがまなくても) 馬○・○ ジャイロ ×・× 馬○・○ 定助 ×・× Son×・× 重ちーは買ってないのでわからん スタンドモード 始末する damage 削り 判定 発生F ガード L 35 7 打撃(上段) 9F -6F M 35・15 7・3 打撃(上段+中段) 9F -9F H 35・25 7・5 打撃(上段+下段) 9F -10F ラブトレイン発動時 damage 削り 判定 発生F ガード L 35 7 打撃(上段) 9F -2 M 50(35+15) 7・3 打撃(上段+中段) 9F -3F H 60(35+25) 7・5 打撃(上段+下段) 9F -4F スタンドラッシュ対応技。D4Cが飛び出してチョップ。Lから繋がるほど発生が早い。主力コンボの要。 Lで出すとチョップして終わり。Mで出すとチョップ後1拍子置いて中段の追加チョップ。Hで出すと1拍子置いて下段蹴り、ダウンを奪える。 SRを絡めてガードを揺さぶるのに使えるが、分かってる奴には小パンで割られたりSMされたり垂直J攻撃からD4C殴られてコンボ入れられたりする 追撃の出来ないL始末を出してフェイントをかけるのも良い。垂直Jしてるの見たらダッシュから当身置いとけば取れる 初段がヒットする前にSR出来るのでコンボのためにタイミングを覚えておくと良し、Sボタン連打でも良い SRしないと初段がヒットしても各種2段目が連続ヒットにならない ラブトレイン発動時は二段目目の発生が早くなり連続ヒットになる。連ガにはならないが通常時より隙間がないのでガードも揺さぶりやすいかと思われる。 かなりムカついたぞ damage 削り 判定 発生F ガード L 52(6x7+10) 9(1x7+2) 打撃(上段) 10F 5F M 58(6x8+10) 10(1x8+2) 打撃(上段) 10F 6F H 64(6x9+10) 11(1x97+2) 打撃(上段) 10F 7F D4Cが突進しながら殴りまくる。LMHの順に突進距離が伸び威力が上昇する。ヒットするとぶっ飛ばすがダウン回避可能ver1.04でダウン回避不可のふっ飛ばしに コンボは基本的にM始末を使うべきだが、確実にダメを取りたいとき、M始末コンの精度に自信が無い場合はこれで〆ると良い ガードされるとホルホースのHHAなど一部の技が確定で入るのでぶっぱなす場合はお互いのゲージに注意 Lムカは大統領の目の前に壁のように出しておくとダッシュやジャンプを咎めれる。判定の強いJ攻撃には潰されるので無理は禁物 ラブトレイン発動時はコマンド完成から攻撃判定発生後しばらく打撃無敵になる。飛び道具は抜けないので抜けたい場合はダッシュ ラブトレイン時のLムカがかなり信頼できる対空になる。暴れ潰しや中距離牽制にも使えるので非常に重宝する どジャァアァァ~ン damage 削り 判定 発生F ガード L 54(16+8+30) 3 打撃(上段) 19F 26F M 70(20+10+40) 4 打撃(上段) 19F 27F H 86(24+12+50)/ 4 打撃(上段) 19F 28F ラブトレイン発動時 damage 削り 判定 発生F ガード L 54(16+8+30) 3 打撃(中段) 15F 23F M 70(20+10+40) 4 打撃(中段) 15F 24F H 86(24+12+50)/ 4 打撃(中段) 15F 25F 残念な死に技。星条旗で挟んで強制ダウンを奪う。ただし空中食らいの限定された状況からしか連続ヒットにならない。 ガードされたときのスキが膨大で、ダッシュや前Jから余裕でフルコン貰うので暴発に注意。対空で出すとたま~に当たる。たま~に。 挟んだ後に星条旗から敵の足がハミ出してるのがシュール ラブトレイン時は発生が少し早くなり、5Hから繋がる。横の判定は小さいままなので、2Lを多く刻んだりJHから行くとスカる。カッコイイのでトドメにでも ver.1.04でラブトレイン時のみ中段判定に変更された。 ゲージ使用技 連れて戻って来た! damage 削り 判定 発生F ガード 200(30x4+80) / 対打撃当身 暗転後即発生 / いわゆる1フレ当身。相手の飛びにあわせたり、連ガでない連係に割り込み、起き上がりリバサで出す。 発生前の演出でバレバレなので、演出前に相手が攻撃を入れ込んでないと硬直にフルコン貰う 完全な読みが必要。発生は早いが演出が致命的なので通常当身の方が取りやすい気がする 基本的に打撃判定ならHHAまで取れる。GHAは無理。 ver1.05でダメージが200から230へ強化。 HHA当身で取れるゲージ技 +... 480重要:名無しのスタンド使い[sage]投稿日:2013/10/02(水)00 12 04ID 4hcABfXc0[1/2] ジョナサン GHA:× HHA:○ ツェペリ GHA:× HHA:○ ディオ GHA:× HHA:× ジョセフ GHA:× HHA:× シーザー GHA:× HHA:× エシディシ GHA:× HHA:○ ワムウ GHA:× HHA:× カーズ GHA:- HHA:○(光の流法中も可) 承太郎 GHA:× HHA:○ 流星刺指:○ 花京院 GHA:× HHA:○ ポルナレフ GHA:× HHA:- アヴドゥル GHA:×HHA:○ ホル・ホース GHA:× HHA:× DIO GHA:× HHA:○ 仗助 GHA:× HHA:○ 康一 GHA:× HHA:○ 億泰 GHA:× HHA:× 空間を~&けずり取ってやるッ!:○ 露伴 GHA:× HHA:○ 音石 GHA:× HHA:○ 吉良 GHA:× HHA:○ 第一の爆弾:○ 川尻 GHA:× HHA:-第一の爆弾:○ ジョルノ GHA:- HHA:○ ブチャラティ GHA:× HHA:○ ミスタ GHA:× HHA:× ナランチャ GHA:× HHA:× フーゴ GHA:× HHA:○ ディアボロ GHA:- HHA:- 徐倫 GHA:× HHA:○ エルメェス GHA:× HHA:- プッチ GHA:- HHA:○ C-MOONガード不能:○ ジョニィ GHA:× HHA:act1×act2×act3○act4○ ジャイロ GHA:× HHA:× ヴァレンタイン GHA:× HHA:- 東方定助 GHA:× HHA:× 打撃判定じゃないのか、億泰のHHAは取れないようである。もっとも無理に当身を取らずに発動前に殴ってコンボを入れれば良いが いともたやすく行われるえげつない行為 damage 削り 判定 発生F ガード 300(0+10x24+60) / 打撃(ガード不能) 14F / 残念GHA。発生が遅いガード不能攻撃。判定も思ったより小さい。無敵は長い。生だしはジャンプやSM、軸移動で普通に回避される 各種Hプッツンから繋がる。暗転返しにもできる。オラオラなど、スキの大きい技に見てから当てれないこともないが、ゲージがあるとプッツンされる 起き上がりに重ねれば確定のように思えるが、このゲームのガー不もSMで取れるので起き上がり1連打からSMされてお通夜 対空にも使えないことは無いが、持続が短い故早過ぎると空中の相手にスカり、 遅過ぎると着地にSMとられてしまうver1.03にJ攻撃の着地硬直がガード不能になったので対空として以前よりは信頼できるか? SMはガードゲージが25%以上無いと出来ないので、25%以下の時に起き上がりに重ねるとか・・・とにかくHHゲージが2ゲージしか無い状態では当てられない技だと思っておくべき 投げが読めたらリバサで入る。Gボタンではなくコマンド入力だと起き上がり先行入力が聞くの覚えておくとよし。GHAコマンドが他キャラと違うので注意 ver1.03のアプデで通常技からキャンセルで発動可能になった。2ゲージ所持時のコンボが伸びたので爆発力の無かった大統領のコンボパーツとして優秀また本体時かつしゃがみ相手に火力が出せるようにもなった 自分を「隣りへ」捨てて「入れ替わっている」 damage 削り 判定 発生F ガード / / 攻撃判定無し 60F / 所持している遺体を全部放出&HHゲージ使用不可の代わりに体力が全回復する スキが膨大で入れ替わり完了前に潰されること多し。3ゲージ消費なのでプッツンからも出せない。 2H〆からも潰される{ver1.03アプデで2Hがキャンセル可能になったおかげで、2H1hit目キャンセル「自分を隣へ~」でほぼ確定で全回復できる ギミックを利用してあいてがダウンしたときや、カーズの究極化、プッチのMIHなどを出したときに出せば成功するかも あっち側とモーションが似ているので、あっち側連発すれば相手が勘違いして後ろ歩きすることがある
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型MMS 武装データ サイズ /パーツスロット /修理費 剣 × 盾 × 迎撃 × 修理 × 補給 × バリア × 換装 × 変形 × 合体 × 空 陸 海 宇 A 名称 基本値 HP EN 運動性 装甲 移動力 5 移動タイプ 空 能力名 効果 条件 - - - - 武器 名 分類 属性 基本攻撃力 射程 EN 弾数 命中 クリ 気力 空 陸 海 宇 回避技能 備考 - - - - 神姫データ 性格 普通 技能名 レベル 精神コマンド ステータス レベル 格闘 射撃 命中 回避 技量 反応 SP 1 仲良し () 神姫性格 ---------------コンセプト--------------- 絵に描いたようなリアル系 やっとこ自分の装備できる武装がみつかり、当面の間はこの武装で戦い抜いていくことになります アーンヴァルはこの後も幾つか武装が強化されていきますので 少し武装や武器の性能を低くしても構いません。 コメント 編集が苦手な方やスペックに対する意見等はこちらからどうぞ 名前
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サーバーコマンド一覧 注意:全てのコマンドの使用に関してはAdminが監視しています Default Permission(デフォルトでこの権現になります) コマンド 効果 /nick 名前 ニックネームを変更します。ニックネームには各種カラーコードが使えます。 /realnick ニックネーム そのニックネームの人のIDを表示します /tell Name [メッセージ] 指定した人にささやきを送ります /home 設定した場所にワープできます /home set ワープする場所を指定します /wr get [Wirerod]アイテムの取得 /sh get [Shooter]アイテムの取得 /spawn [Multiverse]初期スポーン(ゲートワールド)にワープします User Permission(変更申請のあったメンバーに手動で配布します) ※Userの方は上記のDefault Permissionのコマンドも使えます。 コマンド 効果 WorldEdit各種コマンド WorldEditに関してはサーバーに関わる物以外は使えるようにしています。コマンドはここを御覧ください。 /tp Name1 name2 /tp Name posx posy posz 指定した人、座標にTereportします /give プレイヤー名 アイテム [量] [メタデータ] アイテムとメタデータで指定されるアイテムを、量 (省略時は 1) 個、プレイヤー名 の場所に出現させます。 /gamemode 0,1,2 ゲームモードを変更します /enchant enchant [Level] [Tim]エンチャントの付与 /mv tp world [Multiverse]ワールドにワープします /head ID [PlayerHead]頭を出します Moderator(Adminからの承認制) コマンド 効果 BukkitCommand各種コマンド 管理用コマンド ShadowAdmin各種コマンド 嫌がらせだけはNG /ban , /kick等コマンド 悪用厳禁、BAN,kickの使用に関しては理由と証拠を教えていただければと思います
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声優一覧 (敬称略)赤字はスパロボ初出演声優。 声優一覧 代役 登場作品変更に伴う声優変更 無敵ロボ トライダーG7 太陽の使者 鉄人28号 六神合体ゴッドマーズ 装甲騎兵ボトムズ シリーズ 超時空世紀オーガス 機動戦士Zガンダム 機動戦士ガンダム 逆襲のシャア 新機動戦士ガンダムW Endless Waltz 機動戦士ガンダムSEED DESTINY 劇場版 機動戦士ガンダム00 -A wakening of the Trailblazer- 機動戦士ガンダムUC トップをねらえ! マクロス7 / マクロス ダイナマイト7 劇場版マクロスF ~イツワリノウタヒメ~ / サヨナラノツバサ 真(チェンジ!!)ゲッターロボ 世界最後の日 真マジンガー 衝撃! Z編 地球防衛企業ダイ・ガード THE ビッグオー フルメタル・パニック シリーズ 獣装機攻ダンクーガノヴァ 天元突破グレンラガン / 劇場版 天元突破グレンラガン 螺巌篇 ヱヴァンゲリヲン新劇場版:序 / 破 コードギアス 反逆のルルーシュR2 アクエリオンEVOL バンプレストオリジナル その他 版権スパロボ初参加声優(OGシリーズに参加済) 名有りキャラ役で初参加(兵士役で参加済) 代役 グーラ・キング・Jr.:戸田恵子→斎賀みつき 宇宙魔王:内海賢二(故人)→屋良有作 伊集院ナオト:鈴置洋孝(故人)→四宮豪 登場作品変更に伴う声優変更 ブライト・ノア:鈴置洋孝(~逆襲のシャア、故人)→成田剣(ガンダムUC) 無敵ロボ トライダーG7 竹尾ワッ太:間嶋里美 柿小路梅麻呂:永井一郎(ライブラリ出演) 厚井鉄男:藤本譲 木下藤八郎:正司トキオ(ライブラリ出演) 砂原郁絵:藩恵子 太陽の使者 鉄人28号 金田正太郎:山田栄子 グーラ・キング・Jr.:斎賀みつき ダンカン:柴田秀勝 宇宙魔王:屋良有作 六神合体ゴッドマーズ 明神タケル:水島裕 飛鳥ケンジ:石丸博也 伊集院ナオト:四宮豪 木曽アキラ:塩屋翼 日向ミカ:川浪葉子 ロゼ:鵜飼るみ子 装甲騎兵ボトムズ シリーズ キリコ・キュービィー:郷田ほづみ ル・シャッコ:政宗一成 カン・ユー:広瀬正志 ラダァ・ニーバ:広瀬正志 テイタニア・ダ・モンテ=ウェルズ:松岡洋子 超時空世紀オーガス 桂木桂:速水奨 モーム:深雪さなえ 機動戦士Zガンダム カミーユ・ビダン:飛田展男 ファ・ユイリィ:新井里美 エマ・シーン:岡本麻弥 カツ・コバヤシ:浪川大輔 ハマーン・カーン:榊原良子 機動戦士ガンダム 逆襲のシャア アムロ・レイ:古谷徹 シャア・アズナブル:池田秀一 ハサウェイ・ノア:佐々木望 クェス・パラヤ:川村万梨阿 ギュネイ・ガス:山寺宏一 レズン・シュナイダー:伊倉一恵 新機動戦士ガンダムW Endless Waltz ヒイロ・ユイ:緑川光 デュオ・マックスウェル:関俊彦 トロワ・バートン:中原茂 カトル・ラバーバ・ウィナー:折笠愛 張五飛:石野竜三 ゼクス・マーキス:子安武人 ルクレツィア・ノイン:横山智佐 ヒルデ・シュバイカー:荒木香衣 機動戦士ガンダムSEED DESTINY シン・アスカ:鈴村健一 キラ・ヤマト:保志総一朗 劇場版 機動戦士ガンダム00 -A wakening of the Trailblazer- 刹那・F・セイエイ:宮野真守 ロックオン・ストラトス:三木眞一郎 ハロ:小笠原亜里沙 青ハロ:佐藤有世 アレルヤ・ハプティズム、ハレルヤ:吉野裕行 ソーマ・ピーリス:小笠原亜里沙 ティエリア・アーデ:神谷浩史 スメラギ・李・ノリエガ:本名陽子 ラッセ・アイオン:東地宏樹 フェルト・グレイス:高垣彩陽 ミレイナ・ヴァスティ:戸松遥 グラハム・エーカー:中村悠一 パトリック・マネキン:浜田賢二 アンドレイ・スミルノフ:白鳥哲 機動戦士ガンダムUC バナージ・リンクス:内山昴輝 オードリー・バーン(ミネバ・ラオ・ザビ):藤村歩 リディ・マーセナス:浪川大輔 オットー・ミタス:内田直哉 レイアム・ボーリンネア:渡辺美佐 ミヒロ・オイワッケン:豊口めぐみ ダグザ・マックール:東地宏樹 ブライト・ノア:成田剣 メラン:石塚運昇 フル・フロンタル:池田秀一 アンジェロ・ザウパー:柿原徹也 マリーダ・クルス:甲斐田裕子 スペロア・ジンネマン:手塚秀彰 フラスト・スコール:小山力也 ギルボア・サント:チョー ロニ・ガーベイ:伊瀬茉莉也 ヨンム・カークス:石塚運昇 ヒル・ドーソン:梅津秀行 トップをねらえ! タカヤ・ノリコ:日高のり子 マクロス7 / マクロス ダイナマイト7 熱気バサラ:神奈延年 ミレーヌ・ジーナス:櫻井智 レイ・ラブロック:菅原正志 ガムリン・木崎:子安武人 劇場版マクロスF ~イツワリノウタヒメ~ / サヨナラノツバサ 早乙女アルト:中村悠一 ミハエル・ブラン:神谷浩史 ルカ・アンジェロー二:福山潤 オズマ・リー:小西克幸 クラン・クラン:豊口めぐみ ジェフリー・ワイルダー:大川透 ボビー・マルゴ:三宅健太 キャサリン・グラス:小林沙苗 モニカ・ラング:田中理恵 カナリア・ベルシュタイン:桑島法子 ブレラ・スターン:保志総一朗 真(チェンジ!!)ゲッターロボ 世界最後の日 流竜馬:石川英郎 神隼人:内田直哉 車弁慶:飯塚昭三 號:関智一 渓:日高奈留美 凱:松本保典 真マジンガー 衝撃! Z編 兜甲児:赤羽根健治 弓さやか:本多陽子 ボス:松田健一郎 ヌケ:吉開清人 ムチャ:中西英樹 ゼウス:矢島正明 ブロッケン伯爵:稲葉実 勇者ガラダブラ:吉開清人 ハーデス神:内海賢二(ライブラリ出演) 兜シロー:藤村歩 地球防衛企業ダイ・ガード 赤木駿介:伊藤健太郎 桃井いぶき:平松晶子 青山圭一郎:三木眞一郎 THE ビッグオー ロジャー・スミス:宮本充 R・ドロシー・ウェインライト:矢島晶子 ジェイソン・ベック:大塚芳忠 ダヴ:千田光男 Tボーン:園部啓一 シュバルツバルト:堀勝之祐 エンジェル:篠原恵美 フルメタル・パニック シリーズ 相良宗介:関智一 千鳥かなめ:雪野五月 アル:室園丈裕 メリッサ・マオ:根谷美智子 クルツ・ウェーバー:三木眞一郎 テレサ・テスタロッサ:ゆかな リチャード・ヘンリー・マデューカス:西村知道 ガウルン:田中正彦 クガヤマ・タクマ:千葉進歩 セイナ:浅野まゆみ ザイード:子安武人 ゲイツ:大塚芳忠 ベルファンガン・クルーゾー:小山力也 夏玉芳:篠原恵美 夏玉蘭:沢城みゆき 赤城龍之介:稲田徹 ボン太くん:金田朋子 獣装機攻ダンクーガノヴァ 飛鷹葵:池澤春菜 舘華くらら:桑島法子 加門朔哉:鈴木達央 ジョニー・バーネット:泰勇気 エイーダ・ロッサ:後藤邑子 F.S.:矢尾一樹 田中司令:藤原啓治 天元突破グレンラガン / 劇場版 天元突破グレンラガン 螺巌篇 シモン:柿原徹也 カミナ:小西克幸 ヨーコ:井上麻里奈 ニア・テッペリン:福井裕佳梨 ダヤッカ・リットナー:中村大樹 リーロン・リットナー:小野坂昌也 キタン・バチカ:谷山紀章 ギミー・アダイ:本田貴子 ダリー・アダイ:伊藤静 アーテンボロー・コアチッチ:桐井大介 ロージェノム:池田成志 ヴィラル:檜山修之 アンチスパイラル:上川隆也 ヱヴァンゲリヲン新劇場版:序 / 破 碇シンジ:緒方恵美 綾波レイ:林原めぐみ 式波・アスカ・ラングレー:宮村優子 真希波・マリ・イラストリアス:坂本真綾 葛城ミサト:三石琴乃 鈴原トウジ:関智一 加持リョウジ:山寺宏一 コードギアス 反逆のルルーシュR2 ルルーシュ・ランペルージ(ゼロ):福山潤 枢木スザク:櫻井孝宏 C.C.:ゆかな 紅月カレン:小清水亜美 アクエリオンEVOL アマタ・ソラ:梶裕貴 ミコノ・スズシロ:茅野愛衣 ゼシカ・ウォン:花澤香菜 カイエン・スズシロ:鈴村健一 アンディ・W・ホール:鳥海浩輔 シュレード・エラン:浪川大輔 モロイ・ドレッツァ:佐藤健輔 MIX:藤村歩 MIXY:藤村歩 ユノハ・スルール:小倉唯 サザンカ・ビアンカ:中島愛 クレア・ドロセラ:丹下桜 カグラ・デムリ:内山昴輝 ジン・ムソウ:福島潤 イズモ・カムロギ:安元洋貴 トワノ・ミカゲ:中村悠一 不動ZEN:藤原啓治 バンプレストオリジナル ヒビキ・カミシロ:村上龍 西条涼音: 柚木涼香 アドヴェント:諏訪部順一 アンナロッタ・ストールス:冨樫かずみ ガドライト・メオンサム:咲野俊介 尸空:坂口候一 その他 相沢まさき 青木崇 青山穣 池田知聡 市原将弘 稲田徹 井上剛 鶏内一也 川上貴史 川田伸司 北村謙次 木村雅史 久保智史 駒谷昌男 小柳良寛 斎藤次郎 佐々木義人 澤田将考 下山吉光 荘司勝也 白熊寛嗣 杉崎亮 鈴森勘司 園部好徳 武虎 武政秀一 田中完 たなかこころ 田中智一郎 田丸裕臣 中村精道 奈良徹 西村太佑 疋田高志 藤井啓輔 藤田大助 舟木まひと 古川慎 増田俊樹 松井一憲 松本大 真仲恵吾 三戸耕三 矢部雅史 山岸功 版権スパロボ初参加声優(OGシリーズに参加済) 甲斐田裕子 チョー 鳥海浩輔 藤村歩 名有りキャラ役で初参加(兵士役で参加済) 佐藤健輔 村上龍
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詳細 精神コマンド 消費SP 対象 効果 ひらめき 10 自分 一度だけ敵の攻撃を完全回避 習得キャラクター 作品 キャラクター 習得Lv 備考 1st アムロ・レイ(U.C.0079) 初期 カイ・シデン 初期 セイラ・マス 初期 フラウ・ボゥ 初期 ミライ・ヤシマ 13 オルテガ 10 ギレン・ザビ 初期 コンスコン 3 08MS アイナ・サハリン 初期 ギニアス・サハリン 10 0080 クリスチーナ・マッケンジー 19 コウ・ウラキ 初期 チャップ・アデル 初期 ニナ・パープルトン 6 Z ファ・ユイリィ 初期 マウアー・ファラオ 4 ダンケル・クーパー 初期 パプテマス・シロッコ 初期 レコア・ロンド 19 ロザミア・バダム 8 フォウ・ムラサメ 初期 ZZ ジュドー・アーシタ 初期 ビーチャ・オーレグ 初期 リィナ・アーシタ 初期 キャラ・スーン 20 エルピー・プル 初期 プルツー 初期 CCA クェス・パラヤ 初期 UC バナージ・リンクス 初期 フル・フロンタル 初期 マリーダ・クルス 初期 F91 セシリー・フェアチャイルド 初期 ドレル・ロナ 初期 クロスボーン ベルナデット・ブリエット 4 V シャクティ・カリン 初期 オデロ・ヘンリーク 初期 マーベット・フィンガーハット 初期 カテジナ・ルース 初期 レンダ・デ・パロマ 5 ファラ・グリフォン 3 W デュオ・マックスウェル 初期 ルクレツィア・ノイン 初期 X ティファ・アディール 初期 ∀ ソシエ・ハイム 初期 グエン・サード・ラインフォード 36 ハリー・オード 初期 ポゥ・エイジ 5 メリーベル・ガジット 初期 スエッソン・ステロ 11 SEED フレイ・アルスター 3 ラウ・ル・クルーゼ 初期 イザーク・ジュール(C.E.71) 初期 ニコル・アマルフィ 初期 マユラ・ラバッツ 8 SEED DESTINY シン・アスカ 初期 レイ・ザ・バレル 初期 ルナマリア・ホーク 10 ミーア・キャンベル 21 アウル・ニーダ 3 ステラ・ルーシェ 初期 OO 刹那・F・セイエイ(A.D.2307) 7 アレルヤ・ハプティズム(A.D.2307) 初期 OO 2nd アレルヤ・ハプティズム(A.D.2312) 初期 ソーマ・ピーリス(アロウズ) 初期 ソーマ・ピーリス(CB) 初期 ミレイナ・ヴァスティ 8 ハロ(レッド) 10 ルイス・ハレヴィ 5 ヒリング・ケア 初期 AGE ユリン・バーミングス 5 ガンプラビルダーズ ノヤマ・リナ 初期 GAME ラナロウ・シェイド 初期 クレア・ヒースロー 2 シス・ミットヴィル 初期 EXTRA ユウキ・ナカサト 25 備考 SP消費が少なく強敵向きで組み合わせやすい精神コマンド 周りを片付けてから「ひらめき」を使い、自分から一切攻撃せず反撃のみに絞ることでこちらのENとSPが尽きるまで一方的な戦いが可能になるなど、可能性の塊である
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モンスターやアイテムデータはiz鯖さんのとこのこちらでどうぞ。 加速DKの番号は5641です。 禁止コマンド以外は何をしてもらってもかまいません。 カオスをお楽しみください。 [GMコマンド一覧] help 効果:GMコマンドの一覧を表示 引数:なし ■アイテムコマンド adena 効果:アデナを生成する 引数:アデナ数 用例:.adena 1000000 item 効果:アイテムを生成する。個数とエンチャント数を指定する。 エンチャント不可のアイテムの場合、指定したエンチャント数は無視される。 名前を指定した場合、一番最初に見つかったものが設定される 引数:item_id|item_name [アイテム数] [エンチャント数] (item_idはitemDBのetcitem,armor,weaponテーブルのitem_id、名前はスペースなしで 用例:.item 164 1 9 | .item ダークネスクロウ 1 9 (+9DnCを一つ生成 itemset 効果:指定したアイテムセットを生成する。 引数:GMCommands.xmlのItemSetListで定義したItemSetのName present 効果:アイテムを生成し個人倉庫に入れる。アカウント名とアイテムIDとエンチャント数と個数を指定する。 エンチャント不可のアイテムの場合、指定したエンチャント数は無視される。 引数:アカウント名または* DBのetcitem,armor,weaponテーブルのitem_id エンチャント数 アイテム数 用例:.present gm 164 6 1 (アカウントgmの倉庫にアイテムを入れる) 用例:.present * 164 6 1 (全アカウンの倉庫にアイテムを入れる) 注意:接続中のユーザはリスタートする事により倉庫内のアイテムが確認できる。 lvpresent 効果:アイテムを生成し個人倉庫に入れる。LV範囲とアイテムIDとエンチャント数と個数を指定する。 エンチャント不可のアイテムの場合、指定したエンチャント数は無視される。 引数:minlvl maxlvl DBのetcitem,armor,weaponテーブルのitem_id エンチャント数 アイテム数 用例:.lvpresent 1 10 164 6 1 注意:接続中のユーザはリスタートする事により倉庫内のアイテムが確認できる。 ■ステータスコマンド level 効果:自分のレベルを指定したレベルにする 引数:レベル(1-99) setting 効果:指定したPCのステータスを変更する。 HP・MPの上限は60000、ACの上限は120、アクセスレベルの上限は200、ロウフルは-32768~32767、カルマは-100000000~100000000 引数:キャラクター名 [HP|MP|AC|MR|HIT|DMG|STR|DEX|CON|INT|WIS|CHA|GM|LAWFUL|KARMA] 変更したい数 キャラクター名に me を指定すると自分が対象になる 用例:.setting test HP 1400 gm 効果:GM状態を反転させる。 GM = falseになった場合、GMコマンドは使えるが、死亡しないなどの特性が失われる。 引数:なし addskill 効果:クラスに応じたスキルを覚える。使用者がナイトならナイトのスキルのみを覚える。 対象者の選択、スキルの指定は不可。 引数:なし ■スキルコマンド speed 効果:GPBP速度に変わる。速度指定不可。 引数:なし hpbar 効果:画面内の全キャラクター(Npc含む)のHPバーを表示する(自分のみ見える)。 引数:on|off invisible 効果:GMインビジ状態にする 引数:なし visible 効果:GMインビジ状態を解除する 引数:なし poly 効果:指定したPCを変身させる 引数:DBのcharactersテーブルのchar_name グラフィックID 用例:.poly test deathknight buff 効果:画面内のPCに指定したbuffをかける 引数:DBのskillsテーブルのtargetがbuffのskillid [持続時間(秒)] 用例:.buff 79 用例:.buff 79 60 buffme 効果:自分に指定したbuffをかける 引数:DBのskillsテーブルのtargetがbuffのskillid [持続時間(秒)] 用例:.buffme 79 用例:.buffme 79 60 allbuff 効果:指定したPCに全エンチャントをかける 引数:DBのcharactersテーブルのchar_name 用例:.allbuff test ress 効果:全PCのHPMPを回復する 引数:なし death 効果:指定したPCを殺す 引数:DBのcharactersテーブルのchar_name 用例:.death test chatng 効果:チャット禁止にする。時間を分単位で指定する。 引数:DBのcharactersテーブルのchar_name 時間(分) 用例:.chatng test 3 ■召喚コマンド spawn 効果:NPCを指定した数だけ、その場に召還する。ランダム範囲を指定した場合はその範囲内にランダムに召還する。 名前を指定した場合、一番最初に見つかったものが設定される 引数:npcid|npcname [数] [範囲] (IDはDBのnpcテーブルのnpcid、名前はスペースなしで 用例:.spawn 45005 15 10 | .spawn カエル 15 10 (カエル15匹を10セル以内に召喚 用例:.spawn ヴァラカス (ヴァラカスを一体だけ自分の側に召喚 summon 効果:NPCをテイムした状態で召還する 名前を指定した場合、一番最初に見つかったものが設定される 引数:npcid|npcname [数] (IDはDBのNPCテーブルのnpcid、名前はスペースなしで 用例:.summon 45601 3 | .summon デスナイト 3 (DKを三匹召喚 recall 効果:指定したPCを召還する 引数:DBのcharactersテーブルのchar_name partyrecall 効果:指定したPCのパーティメンバーを召還する 引数:DBのcharactersテーブルのchar_name allrecall 効果:全PCを召還する 引数:なし ■移動コマンド move 効果:指定した地点へ移動する 引数:x y [map] 用例:.move 33429 32814 4 teleportto 効果:指定したPCの元へテレポートする 引数:DBのcharactersテーブルのchar_name 用例:.teleportto test tospawn 効果:指定したspawnidの座標へテレポートする 引数:spawnid|+|- spanwid|+|- spawnlist(spawnlist_npc)のid。+を指定するか何も指定しないと前回のid + 1になる(-は-1)。 用例:.tospawn 90126 - .r + - .r - .r …新NPCが正常に配置されているか確認する gmroom 効果:指定した場所へテレポートする 引数: 1 GM部屋(mapid 99)にテレポートする 2 GM部屋2(mapid 171000)にテレポートする 3 TIパンドラにテレポートする 4 ギランクロスにテレポートする 5 アデン城内にテレポートする それ以外 GMCommands.xmlのRoomListで定義したRoomのName ■情報コマンド loc 効果:X座標、Y座標、マップIDを表示する 引数:なし who 効果:オンラインユーザ数を表示する 引数:[all] all オンラインユーザー全員の名前を表示する。 patrol 効果:オンラインユーザーリストをウィンドウ上に表示する。 キャラクター名をダブルクリックすると /who キャラ と同じ。 (※クライアントのフォルダにbot_list.txtが作られる) キャラクター名を選択してCALLボタンを押すとそのキャラの近くにテレポートする。 これは不正プレイヤー監視機能らしい。 引数:なし desc 効果:自分のステータスのうち追加打撃などクライアント上で見ることが できないものを表示する 引数:なし ■トラップコマンド resettrap 効果:ワールド上の全トラップを再設置する。 引数:なし showtrap 効果:画面内の全トラップをアデナのグラフィックで表示する(自分のみ見える)。 引数:on|off reloadtrap 効果:DBからトラップ情報を再読み込みし、全てのトラップを再設置する。 デバッグ用コマンドであり、マルチプレイ環境での動作は保障しない。 引数:なし shutdown_abort 効果:シャットダウンを取り消す 引数:なし chat 効果:ワールドチャット停止状態の表示、ワールドチャットのON, OFFを指定する。 引数:引数なしまたはonまたはoff 用例:.chat off cleaning 効果:ワールド内の床置きアイテムを消す 引数:なし weather 効果:天候を変える 引数:0,17~19で雨、1~3で雪、その他で晴れ 用例:.weather 1 hometown 効果:ホームタウンシステムの日次処理または月次処理を実行する。 引数:daily|monthly dailyで日次処理、monthlyで月次処理を実行する。 ■便利コマンド r 効果:前回実行したコマンドを再実行する(redoの略) 引数:前回実行したコマンドに対する引数 (省略した場合前回と同じになる 用例:.hpbar on - .r off とすると .hpbar off が実行される f 効果:他のGMコマンドをセットし実行する(favoriteの略) %で登録コマンドに対する引数を置く位置を指定できます 引数:set Command... | show | 引数 用例:.f set item ダガー - .f = .item ダガー 用例:.f set item ダガー - .f 1 10 = .item ダガー 1 10 用例:.f set item % 1 10 - .f ミスリルダガー = .item ミスリルダガー 1 10 用例:.f show 現在登録しているコマンドが表示される ■テスト用コマンド gfxid 効果:指定されたグラフィックIDのNPCを出現させる。 引数:グラフィックID 出現させる数 用例:.gfxid 4001 5 (グラフィックID4001~4006のNPCが並んで出現する) invgfxid 効果:指定されたグラフィックIDのアイテムをインベントリに追加する。 引数:グラフィックID 出現させる数 用例:.invgfxid 2000 5 (グラフィックID2000~2004のアイテムを追加する) burf 効果:全PCに指定したcastgfxを表示する 引数:DBのskillsテーブルのcastgfx 用例:.burf 2176 action 効果:指定されたアクションコードの行動をする。 引数:アクションコード 用例:.action 1 (通常攻撃のモーションを行う。アクションコードはl1j/server/server/ActionCodes.javaを参照) これより先は使わないでください。 kick 効果:指定したPCをキックする 引数:DBのcharactersテーブルのchar_name 用例:.kickTest 注意:.kickの後ろにスペースを空けずに入力、半角アルファベット名の場合は頭文字を大文字に skick 効果:指定したPCをキックする(kickより少し強力) 引数:DBのcharactersテーブルのchar_name 用例:.skickTest 注意:.skickの後ろにスペースを空けずに入力、半角アルファベット名の場合は頭文字を大文字に powerkick 効果:指定したPCをキックし、DBのban_ipテーブルに該当PCのIPを書き込む 引数:DBのcharactersテーブルのchar_name 用例:.powerkickTest 注意:.powerkickの後ろにスペースを空けずに入力、半角アルファベット名の場合は頭文字を大文字に accbankick 効果:指定したPCをキックし、アカウントをBANする 引数:DBのcharactersテーブルのchar_name 用例:.accbankickTest 注意:.accbankickの後ろにスペースを空けずに入力、半角アルファベット名の場合は頭文字を大文字に banip 効果:指定されたIPのBAN、BAN解除、BAN状態の確認をする。 引数:IP 追加コマンド(任意) 用例:.banip XXX.XXX.XXX.XXX (IP XXX.XXX.XXX.XXXがBANIPに登録されているか確認する。) .banip XXX.XXX.XXX.XXX add (IP XXX.XXX.XXX.XXXをBANIPに登録する。) .banip XXX.XXX.XXX.XXX del (IP XXX.XXX.XXX.XXXをBANIPから削除する。) shutdown 効果:全ユーザーにシャットダウンすることを通知しカウントダウン後、サーバーを終了させる 引数:シャットダウン秒数(省略可能、30秒未満は30秒になる) shutdown_now 効果:すぐにサーバーを終了させる 引数:なし
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コマンド 初級Zコマンド 初級Aコマンド 初級Sコマンド 初級Dコマンド 初級Fコマンド 初級Vコマンド
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コマンド名 内容 die その場で死にます。 load セーブ地点に戻ります。 go 「@go 数値」で該当する街に移動します。 who 現在ログインしているプレイヤーの名前一覧が表示されます。 itemreset 装備中のもの以外の所持アイテム全て消滅します。 clock 現在のサーバー内時刻を表示します。 mobsearch 「@mobsearch ID or 名前 or 数値」で同一マップに存在する該当モンスターの座標一覧を表示します。 help1~4 @コマンドのヘルプを表示します。 econ ギルドスキル「エマージェンシーコール」での召集を許可する。 ecoff ギルドスキル「エマージェンシーコール」での召集を許可しない。 autoloot ドロップアイテムを自動で取得します。 @autoloot allで全て @autoloot id1 id2 id3 id4 id5 id6 id7 id8でアイテムidのものだけ 例:@autoloot 909 0 0 0 0 0 0 0 例:@autoloot 0 909 0 7054 0 0 0 0 例:@autoloot 909 0 0 0 0 0 0 7054 ない箇所は0を必ず指定し8個必要で、場所は自由 autotrade 露店を維持したままログアウトします。 resetfeel 「@resetfeel 数値」で太陽と月と星の感情をリセット。 resethate 「@resethate 数値」で太陽と月と星の憎悪をリセット。 mes 「@mes 内容」でMAP全体に届く発言をします。 mobinfo @mobinfo MobIdかMob名でMOBの情報が見れます ■補足 コマンド名 数値 内容 数値 内容 go 0 プロンテラ 1 モロク 2 ゲフェン(枝マップ) 3 フェイヨン 4 アルベルタ 5 イズルード(PvP) 6 アルデバラン 7 ルティエ 8 コモド 9 ジュノー 10 アマツ 11 コンロン 12 ウンバラ 13 ニブルヘイム 14 龍之城 15 閉鎖(ジャワイ) 16 アユタヤ 17 アインブロック南 18 アインブロック北 19 アインベフ 20 リヒタルゼン 21 フィゲル 22 ラヘル 23 ベイスン 24 マヌク 25 ブラジリス 26 エルディカスティス mobsearch -1 全てのモンスター -2 全てのボスモンスター -3 全てのMVPボスモンスター resetfeel 0 太陽の感情 1 月の感情 2 星の感情 resethate 0 太陽の憎悪 1 月の憎悪 2 星の憎悪
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ステータス [#o87d5c50] 精神コマンド [#le040cc9] 加入・能力に関するコメント [#qdf780f7] その他のコメント ステータス レベル 格闘 射撃 命中 回避 精神 プラーナ LV16 145 127 88 99 49 74 精神コマンド 習得精神 集中 気合 ひらめき 加速 熱血 自由 習得レベル 初 初 初 加入・能力に関するコメント 今作でも相変わらず参戦が遅い。しかも、加入早々に再び長期離脱する。 しかし能力そのものは優秀であり、引き続きアタッカーとして活躍できる。合体攻撃もあるよ! しかしプラーナ値では地味にテュッティに劣る。どういうことなの…… その他のコメント 火の魔装機神、グランヴェールの操者。 一部ルートでは主役級の扱い。中の人補正なのか、そうなのか。 そして追想録・用語集コンプリートを目指す上での最大の障害でもある。 恋愛面でも割と見せ場が多いお方。地雷ばかり引いている気もするが。 チャーハン作るよ!
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ステータス [#qa427c04] 精神コマンド [#i16bcad3] 加入・能力に関するコメント [#ba77e518] その他のコメント [#o4b21496] ステータス レベル 格闘 射撃 命中 回避 精神 プラーナ LV38 121 133 115 120 102 141 精神コマンド 習得精神 友情 直感 幸運 激励 錬功 愛 習得レベル 加入・能力に関するコメント 正式加入はヤンロンルート(南部ルート)のみ。 サポート精神の充実がすさまじい。しかしそのためだけに使うかというと微妙。 ノルスの性能はセニア機と同じのため、使おうと思えばどうにでもなる。 能力は低めだが、プラーナ値は高い。 その他のコメント LOEにおけるラングラン王位継承権第二位。今回もシュウと行動を共にする。 変な文法は今回も健在。おまけ劇場はファン必見。 ちょっと胸が成長したらしい。セニア涙目。 会話パートでの出番はほとんどない。残念。