約 2,655,570 件
https://w.atwiki.jp/renst/pages/151.html
コマンド コマンドゾーンに置かれたカードのこと。 手札からユニットをラッシュする時やオペレーションを使用する場合、そのカードと同じカテゴリを持つコマンドをホールドする事で使用可能になる。カテゴリを複数持つカードを使う場合はこちら。 コマンドを消費することで1ターンにできる行動を制限している。 ホールドしたコマンドはスタートフェイズにすべてリリースされる。 最初は0枚から始まるが、毎ターンのチャージフェイズで手札をコマンドゾーンに置く事で増やしていく事が出来る。 コマンドゾーンに置くカードに条件は無い。どんな種類のカードでも置くことができる。 コマンドゾーンに置けるカードは最大5枚まで。 コールやリード、護星天使の効果などで、ユニットを特定の行動をする場合のみコマンドとして使うことができる場合もある。使う瞬間にのみコマンドの代用となるので、こちらはスタートフェイズにリリースすることはできない。 使用されたコマンドの情報を参照する効果を持つカードの使用に使った場合、ユニットとしての情報を使用コマンドの情報として扱える。 関連項目 コマンドゾーン チャージフェイズ
https://w.atwiki.jp/srwoe/pages/39.html
機体データ キリコ・キュービィー ル・シャッコ バニラ・バートラー グレゴルー・ガロッシュ ムーザ・メリメ バイマン・ハガード ノル・バーコフ ゲレンボラッシュ・ドロカ・ザキ ガリー・ゴダン ダレ・コチャック キリコ・キュービィー パーソナルデータ 搭乗機体 スコープドッグTC・RSスコープドッグTC・ISSスコープドッグRSC 自軍参入タイミング エースボーナス 攻撃(気力130以上で攻撃+20%) 特殊技能 技能名 習得レベル 効果 1 2 3 4 5 6 7 8 9 底力:異能 1 10 19 28 37 46 55 64 73 HP低下に応じて能力上昇攻撃、防御、命中、回避、CT率上昇 異能の力 3 12 21 30 39 48 57 66 75 HP低下中、戦闘時、確率でCT率、CTダメージ上昇 無頼 15 - - - - - - - - 敵からの包囲を無効化 能力値 レベル 攻撃 防御 命中 回避 SP 初期 最大 Lv- - - - - - - 精神コマンド 精神名 習得レベル 1 2 3 集中 1 25 49 閃き 6 28 50 必中 13 36 59 備考初登場時Lv10 ル・シャッコ パーソナルデータ 搭乗機体 ベルゼルガWP 自軍参入タイミング エースボーナス 防御(ダメージ20%軽減) 特殊技能 技能名 習得レベル 効果 1 2 3 4 5 6 7 8 9 底力 1 10 19 28 37 46 55 64 73 HP低下に応じて能力上昇防御、命中、回避、CT率上昇 精密攻撃 3 12 21 30 39 48 57 66 75 CT率、CTダメージ上昇 見切り 15 24 33 42 51 60 69 78 87 命中、回避上昇 能力値 レベル 攻撃 防御 命中 回避 SP 初期 最大 Lv- - - - - - - 精神コマンド 精神名 習得レベル 1 2 3 集中 1 25 49 不屈 6 28 50 熱血 17 41 65 備考 バニラ・バートラー パーソナルデータ 搭乗機体 ATフライ 自軍参入タイミング エースボーナス 資金(敵撃墜時、獲得資金+50%) 特殊技能 技能名 習得レベル 効果 1 2 3 4 5 6 7 8 9 底力:回避 1 10 19 28 37 46 55 64 73 HP低下に応じて能力上昇防御、命中、回避、CT率上昇 メンテナンス技能 3 12 21 30 39 48 57 66 75 ターン開始時、範囲内の味方のHP、EN回復 ガード 15 24 33 42 51 60 69 78 87 戦闘時、発動するとダメージ軽減 能力値 レベル 攻撃 防御 命中 回避 SP 初期 最大 Lv- - - - - - - 精神コマンド 精神名 習得レベル 1 2 3 加速 1 25 49 脱力 6 28 50 信頼 17 41 65 備考 グレゴルー・ガロッシュ パーソナルデータ 搭乗機体 スコープドッグTC・RS 自軍参入タイミング エースボーナス 闘志(攻撃が命中するとSP+1 気力+3) 特殊技能 技能名 習得レベル 効果 1 2 3 4 5 6 7 8 9 底力:防御 1 10 19 28 37 46 55 64 73 HP低下に応じて能力上昇防御、命中、回避、CT率上昇 指揮:攻撃回避 3 12 21 30 39 48 57 66 75 範囲内の味方の攻撃、回避上昇 戦意高揚 15 24 33 42 51 60 69 78 87 ターン毎に気力上昇 能力値 レベル 攻撃 防御 命中 回避 SP 初期 最大 Lv- - - - - - - 精神コマンド 精神名 習得レベル 1 2 3 集中 1 25 49 鉄壁 6 28 50 気合 17 41 65 備考初登場時Lv10 ムーザ・メリメ パーソナルデータ 搭乗機体 スコープドッグTC・RS 自軍参入タイミング エースボーナス 吸収(攻撃が命中するとEN+5 SP+2) 特殊技能 技能名 習得レベル 効果 1 2 3 4 5 6 7 8 9 底力:回避 1 10 19 28 37 46 55 64 73 HP低下に応じて能力上昇防御、命中、回避、CT率上昇 サポート 3 12 21 30 39 48 57 66 75 援護時、攻撃、防御上昇 ガード 15 24 33 42 51 60 69 78 87 戦闘時、発動するとダメージ軽減 能力値 レベル 攻撃 防御 命中 回避 SP 初期 最大 Lv- - - - - - - 精神コマンド 精神名 習得レベル 1 2 3 加速 1 25 49 不屈 6 28 50 熱血 17 41 65 備考初登場時Lv10 バイマン・ハガード パーソナルデータ 搭乗機体 スコープドッグTC・RS 自軍参入タイミング エースボーナス 命中(命中+20%) 特殊技能 技能名 習得レベル 効果 1 2 3 4 5 6 7 8 9 底力:CT率 1 10 19 28 37 46 55 64 73 HP低下に応じて能力上昇防御、命中、回避、CT率上昇 精密攻撃 3 12 21 30 39 48 57 66 75 CT率、CTダメージ上昇 見切り 15 24 33 42 51 60 69 78 87 命中、回避上昇 能力値 レベル 攻撃 防御 命中 回避 SP 初期 最大 Lv- - - - - - - 精神コマンド 精神名 習得レベル 1 2 3 必中 1 25 49 閃き 6 28 50 根性 17 41 65 備考初登場時Lv10 ノル・バーコフ パーソナルデータ 搭乗機体 スコープドッグTC・ISS 自軍参入タイミング エースボーナス 闘志(攻撃が命中するとSP+1 気力+3) 特殊技能 技能名 習得レベル 効果 1 2 3 4 5 6 7 8 9 底力:異能 1 10 19 28 37 46 55 64 73 HP低下に応じて能力上昇攻撃、防御、命中、回避、CT率上昇 指揮:命中回避 3 12 21 30 39 48 57 66 75 範囲内の味方の命中、回避上昇 異能の力 15 24 33 42 51 60 69 78 87 HP低下中、戦闘時、確率でCT率、CTダメージ上昇 能力値 レベル 攻撃 防御 命中 回避 SP 初期 最大 Lv- - - - - - - 精神コマンド 精神名 習得レベル 1 2 3 鉄壁 1 25 49 信頼 6 28 50 備考 ゲレンボラッシュ・ドロカ・ザキ パーソナルデータ 搭乗機体 スコープドッグTC・ISS 自軍参入タイミング エースボーナス 命中(命中+20%) 特殊技能 技能名 習得レベル 効果 1 2 3 4 5 6 7 8 9 底力:異能 1 10 19 28 37 46 55 64 73 HP低下に応じて能力上昇攻撃、防御、命中、回避、CT率上昇 精密攻撃 3 12 21 30 39 48 57 66 75 CT率、CTダメージ上昇 異能の力 15 24 33 42 51 60 69 78 87 HP低下中、戦闘時、確率でCT率、CTダメージ上昇 能力値 レベル 攻撃 防御 命中 回避 SP 初期 最大 Lv- - - - - - - 精神コマンド 精神名 習得レベル 1 2 3 集中 1 25 49 加速 6 28 50 備考 ガリー・ゴダン パーソナルデータ 搭乗機体 スコープドッグTC・ISS 自軍参入タイミング エースボーナス 防御(ダメージ20%軽減) 特殊技能 技能名 習得レベル 効果 1 2 3 4 5 6 7 8 9 底力:異能 1 10 19 28 37 46 55 64 73 HP低下に応じて能力上昇攻撃、防御、命中、回避、CT率上昇 闘争心 3 12 21 30 39 48 57 66 75 初期気力上昇 異能の力 15 24 33 42 51 60 69 78 87 HP低下中、戦闘時、確率でCT率、CTダメージ上昇 能力値 レベル 攻撃 防御 命中 回避 SP 初期 最大 Lv- - - - - - - 精神コマンド 精神名 習得レベル 1 2 3 不屈 1 25 49 かく乱 6 28 50 備考 ダレ・コチャック パーソナルデータ 搭乗機体 スコープドッグTC・ISS 自軍参入タイミング エースボーナス 回避(回避+20%) 特殊技能 技能名 習得レベル 効果 1 2 3 4 5 6 7 8 9 底力:異能 1 10 19 28 37 46 55 64 73 HP低下に応じて能力上昇攻撃、防御、命中、回避、CT率上昇 メンテナンス技能 3 12 21 30 39 48 57 66 75 ターン開始時、範囲内の味方のHP、EN回復 異能の力 15 24 33 42 51 60 69 78 87 HP低下中、戦闘時、確率でCT率、CTダメージ上昇 能力値 レベル 攻撃 防御 命中 回避 SP 初期 最大 Lv- - - - - - - 精神コマンド 精神名 習得レベル 1 2 3 根性 1 25 49 応援 6 28 50 備考
https://w.atwiki.jp/suparobo_gakuen/pages/64.html
特徴 パイロットが持っている「炎」の技能で気力が上がるごとに強化される。 が、Kと違い殆どが宇宙Bなので注意。 「炎」は気力と共に命中、回避、CT率、装甲(最大500)が上昇する今作屈指の特殊スキル 機体 ガイキング・ザ・グレート Kでの強さはどこへやら、かなり落ち着いた性能になった荒神。 それでも地上S。 攻撃力は単機でならトップクラス。 当たらない、AP消費多いと難点は多いが。 この機体を入手すると合体前の3機も一度に手に入る。 ガイキング グレートのおまけその1。 グレートと比べてコスト−1。だが、性能はかなり低下している。 一応シールド持ちなので持久力は上。 合体攻撃は健在。 キャプテン・ガリスとはやってくれない。 お勧めはグー。気力上昇で命中が大幅に上がるため、リアル系でも当たる当たる。 ライキング グレートのおまけその2。 グーとチョキはノーザ搭乗。パーだとプロイスト。 バルキング グレートのおまけその3。 グーとパーはリー搭乗。チョキだとサスページ。 大空魔竜 グーだとキャプテン・ガリス、それ以外だとルルが艦長。 サブパイロットはグーだとルル、それ以外だとローサ。 大地魔竜 陸デッキのロック担当。 グーとパーはヴェスターヌ搭乗。グーは必中を持ち、チョキは根性や鉄壁による生存能力がウリ。 パーはサスページ搭乗。かく乱や脱力に一万超えの自爆を警戒しないといけない。 修理装置の使用回数は3回。修理+の強化パーツと相性がいい。 天空魔竜 グーだとプロイスト、それ以外だとケインが艦長。 ライキングとの合体攻撃はプロイストがお邪魔虫。 スペリオルスティンガー 自称エースパイロット ガイキングと一緒に運用すれば熱血合体攻撃でスーパー系も落とせる。 機体の地形適応が海A、合体攻撃は全て海Aなので意外な活躍も見込める キルジャガー 貴重な機体特性、リセット阻止を持つ ファイナルドボルザーク ガイキング顔の大怪獣 武器の地形適応オールA。戦場を選ばないため海キラーとしても使われる。 パイロットのスペックが高く精神コマンドも攻撃向き。惜しむらくは最大SPの低さ。 チョキならバリアMが付いて更に固くなる。 キングダリウス テスト テスト パイロットキャラクター ツワブキ・ダイヤ テスト テスト ノーザ テスト テスト リー・ジェンシン テスト テスト キャプテン・ガリス テスト テスト ルル・アージェス 「みんなー!スパロボ学園、おもしろかったよね!」 テスト 次大帝プロイスト 能力、精神コマンド共に申し分無いのだが、精神ポイントが異様に低い。 天空魔竜、ライキング、ドボルザーク、キングダリウスと実に4つもの機体に乗れる。今作では多分最多。 サスページ テスト テスト ヴェスターヌ テスト テスト ピュリア・リチャードソン だからリチャードさんじゃないってば! テスト ディック・アルカイン テスト テスト ケイン テスト テスト 非パイロットキャラクター ローサ・ベルニコフ 32歳。小さい頃の夢は学者かアイドル。 不屈、激励が使える。 索引 マジンカイザー マジンカイザー〜死闘!暗黒大将軍 真(チェンジ!!)ゲッターロボ〜世界最後の日〜 フルメタル・パニック! フルメタル・パニック?ふもっふ フルメタル・パニック! The Second Raid 新機動戦記ガンダムW Endless Waltz 機動戦士ガンダムSEED ASTRAY 機動戦士ガンダムSEED X ASTRAY 劇場版 機動戦艦ナデシコ−The prince of darkness− 勇者王ガオガイガー 勇者王ガオガイガーFINAL 鋼鉄神ジーグ 機動戦士ガンダムSEED DESTINY 機動戦士ガンダムSEED C.E.73 STARGAZER オーバーマン キングゲイナー 蒼穹のファフナー ガイキング LEGEND OF DAIKU-MARYU 神魂合体ゴーダンナー!! 神魂合体ゴーダンナー!! SECOND SEASON 破邪大星ダンガイオー ガン×ソード 機獣創世記ゾイドジェネシス 電脳戦機バーチャロン マーズ 超電磁ロボ コン・バトラーV 超電磁マシーン ボルテスV 百獣王ゴライオン 超獣機神ダンクーガ 冥王計画ゼオライマー 蒼き流星SPTレイズナー 機動武闘伝Gガンダム ブレンパワード デトネイター・オーガン バンプレストオリジナル
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パイロットデータ - 機体データ - ユニット運用 天元突破グレンラガンシモン カミナ ロシウ ヨーコ キタン ダヤッカ リーロン ニア 天元突破グレンラガン シモン 性格 弱気 33話シモン覚醒イベント前 超強気 33話シモン覚醒イベント後 地形適応 空 B 陸 A 海 B 宇 B 特殊技能 技能名 技能Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 螺旋力 1 1 20 30 40 - 底力L6 - 気力限界突破 - 精神コマンド 習得精神 努力 ド根性 必中 気合 熱血 勇気 消費SP 20 30 20 35 40 60 習得Lv 1 11 18 28 40 45 ステータス レベル 格闘 射撃 技量 防御 回避 命中 SP 1 - - - - - - - 33話シモン覚醒イベント前 50 190 157 198 160 224 263 114 99 227 189 229 206 307 360 222 1 - - - - - - - 33話シモン覚醒イベント後 50 200 167 208 170 234 273 124 99 237 199 239 216 317 370 232 エースボーナス 出撃時、気力+30 備考33話シモン覚醒イベントで性格とステータスが変化する。 『熱血』『勇気』は33話シモン覚醒イベントまで習得しない。 カミナ 性格 ? 地形適応 空 B 陸 A 海 B 宇 B 特殊技能 技能名 技能Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 螺旋力 1 15 30 45 60 - 底力L8 - 戦意高揚 - 強運 - 精神コマンド 習得精神 信頼 直感 気合 熱血 気迫 魂 消費SP 15 20 35 40 50 50 習得Lv 1 1 12 21 36 45 ステータス レベル 格闘 射撃 技量 防御 回避 命中 SP 1 - - - - - - - 50 198 177 210 167 235 276 127 99 234 209 241 213 318 373 225 エースボーナス 気力上昇の上限+30 ロシウ 性格 ? 地形適応 空 B 陸 A 海 B 宇 B 特殊技能 技能名 技能Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 螺旋力 1 20 40 60 80 - 底力L4 - 援護防御L3 - 精神耐性 - 精神コマンド 習得精神 根性 信頼 ひらめき 分析 気合 熱血 消費SP 20 25 10 25 40 40 習得Lv 1 1 18 29 34 46 ステータス レベル 格闘 射撃 技量 防御 回避 命中 SP 1 - - - - - - - 15 140 138 177 128 171 196 53 50 180 178 202 162 238 266 117 99 217 215 233 208 335 363 225 エースボーナス 気力130以上で自軍フェイズ開始時に『不屈』が掛かる 備考カミナのPPを引き継ぐ。 ヨーコ 性格 ? 地形適応 空 B 陸 A 海 B 宇 B 特殊技能 技能名 技能Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 螺旋力 1 1 50 75 99 - 援護攻撃L3 - 連携攻撃 - ヒット&アウェイ - 精神コマンド 習得精神 根性 狙撃 必中 不屈 鉄壁 熱血 消費SP 20 15 15 15 20 40 習得Lv 1 1 1 1 32 43 ステータス レベル 格闘 射撃 技量 防御 回避 命中 SP 1 - - - - - - - 30 156 172 192 146 203 235 70 50 170 190 206 166 237 275 120 99 201 226 237 212 320 372 218 エースボーナス 『超電導ライフル』の攻撃力+1000、射程+1、命中+30、弾数+3 キタン 性格 ? 地形適応 空 B 陸 A 海 B 宇 B 特殊技能 技能名 技能Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 螺旋力 1 25 50 75 99 - 援護防御L3 - 気力+(ダメージ) - 底力L5 - 精神コマンド 習得精神 ド根性 気合 不屈 必中 友情 熱血 消費SP 30 30 10 20 45 35 習得Lv 1 1 19 24 31 45 ステータス レベル 格闘 射撃 技量 防御 回避 命中 SP 1 - - - - - - - 50 189 165 204 164 235 262 125 99 225 197 235 210 318 359 223 エースボーナス 気力130以上で自軍フェイズ開始時に『根性』が掛かる ダヤッカ 性格 ? 地形適応 空 B 陸 A 海 B 宇 B 特殊技能 技能名 技能Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 螺旋力 1 25 50 75 99 - ガード - 援護攻撃L2 - 底力L4 - 精神コマンド 習得精神 根性 不屈 必中 友情 気合 熱血 消費SP 20 15 20 45 40 40 習得Lv 1 1 1 28 34 46 ステータス レベル 格闘 射撃 技量 防御 回避 命中 SP 1 - - - - - - - 50 172 188 205 161 224 270 119 99 203 224 236 207 307 367 217 エースボーナス 気力130以上で自軍フェイズ開始時に『突撃』が掛かる リーロン 精神コマンド 習得精神 偵察 加速 ひらめき 分析 気合 補給 消費SP 1 20 20 30 40 60 習得Lv 1 16 25 31 36 44 ステータス レベル SP 1 - 50 97 99 195 ニア 精神コマンド 習得精神 信頼 脱力 応援 祝福 激励 期待 消費SP 25 40 30 40 50 60 習得Lv 1 1 24 24 37 46 ステータス レベル SP 1 - 50 101 99 199
https://w.atwiki.jp/srwux/pages/135.html
お勧めの組み合わせを紹介するページです。 フル改造すれば強いのは当然なので、通常のプレイで改造可能・運用可能な記述が理想。 ビルバイン&マジンカイザーSKL デスティニーガンダム マークザイン(TV版) ガンダムサバーニャ ラファエルガンダム ガンダムハルート ラファエルガンダム ガンダムサバーニャ アパレシオン ガンダムハルート&YF-29デュランダル ブレイブ指揮官用試験機 YF-29デュランダルF ラインバレル 紅蓮装 曹操ガンダムor猛虎装 孫権ガンダム ジンライ&ツバキヒメ アパレシオン マークジーベン(TV版) タリスマン&ディスィーブ ラインバレル&デモンベイン R-ダイガン&ダンクーガノヴァ R-ダイガン&飛影 オルフェス&ライラス マジンカイザーSKL&デモンベイン ヴァーダント&ウイングル ヴァーダント&破壊ロボ ラインバレル&ペインキラー マークドライ&破壊ロボ テンプレ ビルバイン&マジンカイザーSKL ビルバイン 第1段階 格闘武器+100 運動性+5 第2段階 格闘武器+150 運動性+10 地形適応 空A 第3段階 格闘武器+200 運動性+20 地形適応 空S 第4段階 格闘武器+300 運動性+30 地形適応 空S 移動力+1 マジンカイザーSKL 第1段階 運動性+5 照準値+5 第2段階 運動性+10 照準値+10 装甲値+100 第3段階 運動性+20 照準値+20 装甲値+125 第4段階 運動性+30 照準値+30 装甲値+150 HP+500 ボスキラータッグ。 ビルバインの高い攻撃力とSKLの使いやすい覚醒で1ターンに超高ダメージをたたき出す。 ただ火力のみを考えるならビルバイン以外の選択肢もあるが、ウイングクロスまでの空適応を補える点で有利。ビルバインの運動性補正も加わり、空中戦ではリアル系並に避けるように。 ビルバイン側から見るとマジンカイザーのボーナスは運動性以外ほとんど死にボーナスとなるのが欠点。それでもSKLの精神コマンドはそれを補って余りある。 デスティニーガンダム マークザイン(TV版) デスティニーガンダム 第1段階 CRT補正+10 運動性+5 第2段階 CRT補正+15 運動性+10 地形適応:宇A 第3段階 CRT補正+20 運動性+20 地形適応:宇S 第4段階 CRT補正+30 運動性+30 地形適応:宇S EN+50 マークザイン 第1段階 運動性+5 CRT補正+10 第2段階 運動性+10 CRT補正+15 移動力+1 第3段階 運動性+20 CRT補正+20 移動力+2 第4段階 運動性+30 CRT補正+30 移動力+2 特殊回避15% 今作で何かとストーリー上での関わりが深いコンビ。反撃削り向きの性能を持つ。加速・集中・順応をかけて敵陣に放り込めば、1ターン後には死屍累々である。 マークザインの方が全体的に射程が短いことに注意。 EN回復のあるデスティニー、弾数武器とEN武器の住み分けがはっきりしているマークザインと、よほど無茶をさせない限りは継戦能力も問題無い。 なお劇場版仕様のマークザインは最強武器が合わないため三部では分けたほうが良い。 ガンダムサバーニャ ラファエルガンダム ガンダムサバーニャ 第1段階 射撃武器+100 照準値+5 第2段階 射撃武器+150 照準値+10 射程+1 第3段階 射撃武器+200 照準値+20 射程+2 第4段階 射撃武器+300 照準値+30 射程+2 装甲値+100 ラファエルガンダム 第1段階 装甲値+100 HP+500 第2段階 装甲値+125 HP+750 射撃武器+100 第3段階 装甲値+150 HP+1000 射撃武器+150 第4段階 装甲値+200 HP+1500 射撃武器+200 照準値+5 原作つながりのコンビ。 雑魚には長射程で射程外から攻撃、気力が溜まったらトランザム+セラヴィーIIでボス削りと射程がガッチリ噛み合っている(最終決戦仕様までは)。二人とも回避系精神に難があるので調子に乗って雑魚の群れに近づいたりしないように。特にフェストゥム相手は注意。 ロックオンがヒット アウェイ、ハロが加速持ちなので機動力も問題なし。 欠点はサバーニャが最終決戦仕様になると、最強武器の射程が噛み合わなくなる点は注意。また前述したように回避に難があるので、フェストゥムとELS相手は注意。調子に乗るとガス欠になりやすい。 ガンダムハルート ラファエルガンダム ガンダムハルート(FPと共有) 第1段階 運動性+5 EN+50 第2段階 運動性+10 EN+75 移動力+1 第3段階 運動性+20 EN+100 移動力+2 第4段階 運動性+30 EN+150 移動力+2 CRT補正+10 ラファエルガンダム 第1段階 装甲値+100 HP+500 第2段階 装甲値+125 HP+750 射撃武器+100 第3段階 装甲値+150 HP+1000 射撃武器+150 第4段階 装甲値+200 HP+1500 射撃武器+200 照準値+5 引き続き原作コンビ。前述したコンビ同様、武器の射程が噛み合っている。 流石にサバーニャのような長射程からとはいかないが、開始直後の気力でも最大射程7で攻撃できる。 またアレルヤが突撃持ちなので、実質的な射程はかなり広い。ただどっちもヒットアンドアウェイは持っていない。どちらか一人にでも習得させておくといいかも。 同じくアレルヤが加速持ち+ハルートの移動力が高い+機体ボーナスもあるため、移動力もかなり高い。縦横無尽にマップを飛び回れる。 ハルートが最終決戦仕様になっても最強武器の射程が一致しているのがサバーニャとの違い。 欠点はやはりティエリアの回避能力。また移動系の精神はアレルヤに偏ってるのでご利用は計画的に。追風で節約や、攻撃精神は完全にマリーの愛任せなど、手はあるので考えておこう。 ガンダムサバーニャ アパレシオン ガンダムサバーニャ 第1段階 射撃武器+100 照準値+5 第2段階 射撃武器+150 照準値+10 射程+1 第3段階 射撃武器+200 照準値+20 射程+2 第4段階 射撃武器+300 照準値+30 射程+2 装甲値+100 アパレシオン 第1段階 射撃武器+100 照準値+5 第2段階 射撃武器+150 照準値+10 射程+1 第3段階 射撃武器+200 照準値+20 射程+2 地形適応 空A 第4段階 射撃武器+300 照準値+30 射程+2 地形適応 空S 狙撃コンビ。下記の真矢島作戦との違いはアパレシオン加入から最後まで通用する点。 第2段階の時点で合計射程+2、最大射程10と素晴らしい超長射程。P武器の射程も6(両者とも)と非常に攻撃範囲が広い。両者とも回避に難があるのが欠点だが、反撃されないように位置取りをすればOK。あまり突っ込ませないこと。 アパレシオンが気力110にならないと最強武器が使えず、射程6までしか攻撃に参加できないので闘争心を付けるなどで気力を上げよう。 ヒットアンドアウェイを両者が所有しており、さらにロックオンが加速持ちなので移動は問題なし。 サバーニャは最終決戦仕様になるまで、最強武器がP武器で射程1~4(両者第2段階なら最大6)のトランザム。ボスを削る時は射程に注意しよう。無理してトランザム発動を使わず、射程外からチクチク削るのももちろん有効。最終決戦仕様だとこの点が解消される。 欠点は前述した回避に難がある点と、地上マップではアパレシオンが第3段階になるまで空を飛べないため、アパレシオンがメインだと移動力にやや問題がある点(サバーニャをメインにすれば問題ないが)。アパレシオンは弾数が少なめなので矢島にBセーブは必須。ロックオンにもあるとなおいい(Eセーブもあれば継戦力はさらに高くなる)。 ガンダムハルート&YF-29デュランダル ガンダムハルート 第1段階 運動性+5 EN+50 第2段階 運動性+10 EN+75 移動力+1 第3段階 運動性+20 EN+100 移動力+2 第4段階 運動性+30 EN+150 移動力+2 CRT補正+10 YF-29デュランダル 第1段階 運動性+5 CRT補正+10 第2段階 運動性+10 CRT補正+15 移動力+1 第3段階 運動性+20 CRT補正+20 移動力+2 地形適応・宇or空A 第4段階 運動性+30 CRT補正+30 移動力+2 地形適応・宇or空S 可変機体同士の組み合わせ。人型・飛行形態の両方を用いる。ブレイブ&デュランダルコンビとは違い途中離脱の心配がない。 補正で運動性と移動力を高めあえる為、最初に前に出て敵の目を引きつける事が可能。 バルキリー系全機共通でさりげなくボーナスの地形適応が地上MAPでは空、宇宙MAPでは宇宙に変わっているため事実上、空と宇宙の両方がSになっているためどのMAPでも地形適応Sで戦えるのが強み。さらにENが上昇するため大技を叩き込める回数が増え、さらに4段階目にはハルートにCRT補正が掛かる。 気力が130になるまでは飛行形態で遠距離からの射撃 溜まった後は人型となり近づいて叩き込む形となる。デュランダルBには第3段階になるまでは飛行能力が無いため陸地が(さらに言えば水中地形が)あるマップではデュランダルFにするかハルートで移動をしよう。 用途に合わせて変形が必要となるため手間が掛かるのが欠点と言えるかもしれない。面倒な場合は両方とも飛行形態にしたままでも特に問題は無い。 ハルートが最終決戦用になるとステータスなどが強化され、さらなる一撃が見込めるようになる。その代わり最強武器に必要な気力が140となり射程も短くなるためこちらも注意が必要。 ブレイブ指揮官用試験機 YF-29デュランダルF ブレイブ指揮官用試験機 第1段階 運動性+5 射撃武器+5 第2段階 運動性+10 射撃武器+100 移動力+1 第3段階 運動性+20 射撃武器+200 移動力+2 第4段階 運動性+30 射撃武器+300 移動力+2 特殊回避15% YF-29デュランダルF 第1段階 運動性+5 CRT補正+10 第2段階 運動性+10 CRT補正+15 移動力+1 第3段階 運動性+20 CRT補正+20 移動力+2 地形適応・宇or空A 第4段階 運動性+30 CRT補正+30 移動力+2 地形適応・宇or空S 人呼んで中村スペシャル。ちなみにアルトと森次はともかく、グラハムと森次のペアはあまり相性がよくない。 互いに運動性を高め合い、射撃武器とCRT補正も上げるので攻守共に隙がない。最終的に特殊回避までつくが、そこまで行けば特殊回避なしでも当たらないだろう。 気力130までは遠距離から攻め、気力が溜まったら接近戦で大技をぶち込む。足を止めても次のターンに余裕で追いつけるため、ヒット&アウェイが無くてもあまり気にならない。 反応弾が最強武器のメサイアはブレイブと相性が少し悪いが、グラハムが正式加入した後すぐにアルトはデュランダルへ乗り換えるのでさして問題ない。 アルトはEN武器と弾数武器を使い分けられるが、ほぼEN武器のみのグラハムはEセーブが必要かもしれない。敵の中心に放り込んで無双させるとEN回復があってもガス欠する場合がある。 最大の欠点はフラグを立てないとグラハムが死ぬこと。 ラインバレル 紅蓮装 曹操ガンダムor猛虎装 孫権ガンダム ラインバレル 第1段階 格闘武器+100 運動性+5 第2段階 格闘武器+150 運動性+10 地形適応 空A 第3段階 格闘武器+200 運動性+20 地形適応 空S 射程+1 第4段階 格闘武器+300 運動性+30 地形適応 空S 射程+2 紅蓮装 曹操ガンダム 第1段階 照準値+5 格闘武器+100 第2段階 照準値+10 格闘武器+150 CRT補正+10 第3段階 照準値+20 格闘武器+200 CRT補正+15 第4段階 照準値+30 格闘武器+300 CRT補正+20 射程+1 猛虎装 孫権ガンダム 第1段階 装甲値+100 格闘武器+100 第2段階 装甲値+125 格闘武器+150 EN+50 第3段階 装甲値+150 格闘武器+200 EN+75 第4段階 装甲値+200 格闘武器+300 EN+100 スペック低下無効 長射程格闘タイプの機体同士の組み合わせ。追加武装もいずれも射程1の格闘武器なのでかみ合いやすい。 ラインバレルは機体ボーナス2段階目以降で地形適応 空を得られるため、機動力に欠けるSDガンダム勢にはありがたい。覚醒による合体攻撃や援護の位置取り調整も便利。 最大射程と攻撃力では曹操、ENボーナスによる継戦能力では孫権が優っている。 3人とも突撃を習得しないので、誰かにヒットアンドアウェイを習得させることを推奨。加速も覚えないが、今作はダッシュによる強化や追風でのフォローも出来るので割と問題ない。 ジンライ&ツバキヒメ ジンライ 第1段階 格闘武器+100 射撃武器+100 第2段階 格闘武器+150 射撃武器+150 地形適応 空A 第3段階 格闘武器+200 射撃武器+200 地形適応 空S 第4段階 格闘武器+300 射撃武器+300 地形適応 空S 移動力+1 ツバキヒメ 第一段階 格闘武器+100 運動性+5 第2段階 格闘武器+150 運動性+10 CTR補正+10 第3段階 格闘武器+200 運動性+20 CTR補正+15 地形適応 陸A 第4段階 格闘武器+300 運動性+30 CTR補正+20 地形適応 陸S 原作からのタッグ。 格闘武器の攻撃力を上げてくれる。 入るタイミング、射程もおなじなので組ませやすい。 加速と移動力+で早く動ける。 ツバキヒメが装甲ダウンの武器をもっているのでオールキャンセラー持ち以外の体力の高い敵には効果的 ジンライの射撃武器+が生かされないのがちょっと残念近接射撃主体のやつとも組めるのが売りなので割と問題ない アパレシオン マークジーベン(TV版) アパレシオン 第1段階 射撃武器+100 照準値+5 第2段階 射撃武器+150 照準値+10 射程+1 第3段階 射撃武器+200 照準値+20 射程+2 地形適応 空A 第4段階 射撃武器+300 照準値+30 射程+2 地形適応 空S マークジーベン 第1段階 射撃武器+100 照準値+5 第2段階 射撃武器+150 照準値+10 射程+1 地形適応 空A 第3段階 射撃武器+200 照準値+20 射程+2 地形適応 空S 第4段階 射撃武器+300 照準値+30 射程+2 地形適応 空S 帰ってきた僕らの真矢島作戦。Lプレイ済み&両原作を知っている人は一度は思いつくであろうマークゴルゴとのスナイパーコンビ。 実際、武器射程、機体ボーナス共にがっちり咬み合っており、矢島は初期からヒットアンドアウェイ持ちなので扱いやすい。マークジーベンの2段階目で地形適応 空Aが得られるので位置取りも問題なく行える。 しかし第三部になると、ジーベンの最長射程が6に縮んでしまうことに注意。また、アパレシオンは弾数が少ないのでBセーブの習得も視野に入れよう。実質この組み合わせが機能するのは第35話~第40話までの間と非常に短い。理想的な組み合わせなだけに惜しい所。 ジーベンの最強武器も移動後武器になるので三部ではこのペアを解消したほうが良い。 最終的にはアパレシオンが空適性を得るので、マークツェーンに後を継がせるのもいいだろう(ゼロファフナーを捨てることになるが)。 タリスマン&ディスィーブ タリスマン 第1段階 装甲値+100 格闘武器+100 第2段階 装甲値+125 格闘武器+150 バリア1000 第3段階 装甲値+150 格闘武器+200 バリア1250 第4段階 装甲値+200 格闘武器+300 バリア1500 経験値+10% ディスィーブ 第1段階 HP+500 経験値+10% 地形適応:空A 第2段階 HP+750 経験値+15% 地形適応:空S 第3段階 HP+1000 経験値+20% 地形適応:空S 第4段階 HP+1500 経験値+30% 地形適応:空S スペック低下無効 ラインバレル原作タッグ。 地形適応を補え、両方ともスーパー系寄りということもあってボーナスも良い感じに超合金Zを装備しているよう。 最大の利点はバリア。元々の自動回復と相まってまず落ちなくなる。やたら狙われやすいディスィーブだが、それでも防御しなくても平気なくらい。 ディスィーブが補給持ちなので、タリスマンが最大出力を雑魚相手でも気兼ねなく連発できるようになるのも○。射程も短いもの同士だいたい噛み合っている。 ふたりとも射程がネックで他の機体と組み合わせづらいが、これなら一安心。遠距離から狙われたら諦めて防御しよう。 ラインバレル&デモンベイン ラインバレル 第1段階 格闘武器+100 運動性+5 第2段階 格闘武器+150 運動性+10 地形適応 空A 第3段階 格闘武器+200 運動性+20 地形適応 空S 射程+1 第4段階 格闘武器+300 運動性+30 地形適応 空S 射程+2 デモンベイン 第1段階 照準値+5 HP+500 第2段階 照準値+10 HP+750 バリア1000 第3段階 照準値+20 HP+1000 バリア1250 第4段階 照準値+30 HP+1500 バリア1500 移動+1 正義のロボットタッグ。この組み合わせをするのは、アル帰還後のシャンタク形態からで良いかもしれない。ラインバレルを早期に5段階改造すれば、初期でも移動の面で使いやすくなる。 高い火力を持ち合わせ、射程距離もほぼ噛み合うコンビ。長射程武器もあるため、反撃時で効果を発揮する精神コマンドの正義を活用しやすいのも特徴。二人とも鉄壁こそないが、オーバーライドやニトクリスの鏡で避ける目を持っている。味方の撹乱でフォローしてあげるのも良し。 デモンベイン側が第二段階以後になるとバリアを持つため、ラインバレルの耐久力が更に上がる。 両機とも移動力に難があるが、アルの加速でフォロー可能。オーバーライドで空間転移移動が出来るようになれば、足回りは更に良好。 R-ダイガン&ダンクーガノヴァ R-ダイガン 第1段階 運動性+5 EN+50 地形適応 空A 第2段階 運動性+10 EN+75 地形適応 空S 第3段階 運動性+20 EN+100 地形適応 空S 第4段階 運動性+30 EN+150 地形適応 空S 移動力+1 ダンクーガノヴァ 第1段階 CRT補正+10 装甲値+100 地形適応 陸A 第2段階 CRT補正+15 装甲値+125 地形適応 陸S 第3段階 CRT補正+20 装甲値+150 地形適応 陸S 第4段階 CRT補正+30 装甲値+200 地形適応 陸S 射程+1 ダンクーガノヴァマックスゴッドへの合体を念頭に置いた構成……ではない。 陸と空両方の地形適応強化による威力の底上げと、EN強化+回復による継戦能力向上が大きい。どちらも二段階目でSになるため早くから組めるのも利点。 カウンターを養成すればアブソリュートハリケーンで敵の攻撃を阻害できること、移動力が勝ることを考えるとR-ダイガンをメインにしたほうが扱いやすい。 マックスゴッドになると適性SやEN強化・回復などが失われるため、合体せずに戦ったほうが安定する局面も多い。反面、合体すれば最強武器の射程が1-8になる点はボスの隣がすし詰めになりやすい今作では利点。 R-ダイガン&飛影 R-ダイガン 第1段階 運動性+5 EN+50 地形適応 空A 第2段階 運動性+10 EN+75 地形適応 空S 第3段階 運動性+20 EN+100 地形適応 空S 第4段階 運動性+30 EN+150 地形適応 空S 移動力+1 飛影 第1段階 照準値+5 CRT補正+10 第2段階 照準値+10 CRT補正+15 スペック低下無効 第3段階 照準値+20 CRT補正+20 スペック低下無効 第4段階 照準値+30 CRT補正+30 スペック低下無効 移動力+1 合体ユニット同士のPU。合体後のSUの扱いを考えるのが面倒な人向け。武器性能・ボーナスもバッチリ噛み合う。 R-ダイガン第2段階の空Sが乗った飛影の回避力は圧巻。雑魚の攻撃程度ならば掠りもしなくなる。若干R-ダイガンの方が被弾率が高いものの、耐久力で十分カバーできる範囲。ついでにどちらも特殊回避持ち。 さらに補給装置によって継戦能力まで上乗せされる。 この状態でもやたら強いため、逆に「どのタイミングで合体させるか」の見極めが難しい。 オルフェス&ライラス オルフェス 第1段階 装甲値+100 CRT補正+10 第2段階 装甲値+125 CRT補正+15 照準値+5 第3段階 装甲値+150 CRT+20 照準値+10 第4段階 装甲値+200 CRT+30 照準値+20 移動力+1 ライラス 第1段階 運動性+5 EN+50 地形適応:空A 第2段階 運動性+10 EN+75 地形適応:空S 第3段階 運動性+20 EN+100 地形適応:空S 第4段階 運動性+30 EN+150 地形適応 空S 射程+1 基本といえば基本のバンプレオリタッグ。 ライラスが空適性を補ってくれるし射程も噛みあうし、気力が上がれば合体もできる。今回地上MAPが多いので空適性は重要。 この組み合わせの強制出撃も多く、公式にこう組めと言われていると考えて差し支えない。 特殊能力のおかげで、両機とも実質HP10%・EN20%回復持ちのため、継戦能力も高く自己修理も可能。 とりあえず空Sは便利なのでとっととライラスを五段階しておくと吉。 下手するとオデュッセアに合体するよりもこっちの方が強いかもしれない。 合体するタッグなので、連続行動との相性がいい。 マジンカイザーSKL&デモンベイン マジンカイザーSKL 第1段階 運動性+5 照準値+5 第2段階 運動性+10 照準値+10 装甲値+100 第3段階 運動性+20 照準値+20 装甲値+125 第4段階 運動性+30 照準値+30 装甲値+150 HP+500 デモンベイン 第1段階 照準値+5 HP+500 第2段階 照準値+10 HP+750 バリア1000 第3段階 照準値+20 HP+1000 バリア1250 第4段階 照準値+30 HP+1500 バリア1500 移動+1 破壊力を重視した完全なボスキラー…に留まらず、お互いの余りあるボーナスの良質な組み合わせ。 SKL(海動)と前半のデモンベインが、ウイングクロス後とシャンタク後が射程がかみ合う。 異様に高い破壊力とSKLの装甲+デモンベインのバリアで雑魚からのダメージはほぼ皆無。バリアを抜けたとしても良くて100前後のダメージで抑えられる。 カイザーがウイングクロスをすることが望ましく、気力の上昇が必要となってくるが前線にこのタッグを出せば#出撃場所で控えているメンバーの気力も鰻登り。 デモンベインは格闘で雑魚を一撃破壊できるため、攻撃時の消費は抑えられる。戦術指揮にEN、MP回復を置けば継続能力は解消されるためそうそう力尽きる事は無い。 ボスキラーとして最も輝く組み合わせかも知れないほどで、双方とも熱血を習得し真上は覚醒も習得するため、1ターンでボスのHPを壊滅状態に出来る。 改造段階が低くても活躍できるのも魅力。問題点は、この組み合わせの輝く時期が遅い事。ウイングクロスとシャンタクになるまで他の組み合わせにすると良いかもしれない。 ヴァーダント&ウイングル ヴァーダント 第1段階 CRT補正+10 運動性+5 第2段階 CRT補正+15 運動性+10 地形適応 空A 第3段階 CRT補正+20 運動性+20 地形適応 空S 移動力+1 第4段階 CRT補正+30 運動性+30 地形適応 空S 移動力+2 ウイングル 第1段階 CRT補正+10 EN+50 第2段階 CRT補正+15 EN+75 特殊回避15% 第3段階 CRT補正+20 EN+100 特殊回避25% 第4段階 CRT補正+30 EN+150 特殊回避35% 資金+10% 指揮の関係でヴァーダントがメインだが、どちらかと言えばウイングクロス後のウイングルのフォローを目的としたタッグ。 空適応が付く上運動性+によって生存力も上がるといいこと尽くめ ヴァーダント側もCRT補正の重複でほぼ確実にクリティカルを出せる上ENの上昇で正義なしでも必殺技の連発が可能とより攻撃的に動く事ができる。地味に特殊回避の恩恵を受けることが出来るのもメリットの一つ。 ウイングル側に火力上昇の精神が無いため対ボス戦に難があり、森次の魂を生かし辛いのが欠点。幸いヴァーダントは最強武器の射程が2なので精密攻撃とサポーターを付けてSUの援護に回ろう。由木はひらめきを持っているので敵ターンに狙われても一回は確実に耐えられる。 ヴァーダント&破壊ロボ ヴァーダント 第1段階 CRT補正+10 運動性+5 第2段階 CRT補正+15 運動性+10 地形適応 空A 第3段階 CRT補正+20 運動性+20 地形適応 空S 移動力+1 第4段階 CRT補正+30 運動性+30 地形適応 空S 移動力+2 破壊ロボ 第1段階 装甲値+100 資金+10% 地形適応 水A 第2段階 装甲値+125 資金+15% 地形対応 水S EN+50 第3段階 装甲値+150 資金+20% 地形対応 水S EN+75 第4段階 装甲値+200 資金+20% 地形対応 水S EN+100 共にバリア無効武器とサイズ差無効武器を持つタッグ。射程も噛み合う。 破壊ロボには地形適応 空をもらえてトルネードクラッシャーが空中の相手も殴れるようになるのがおいしい。 ヴァーダントには元から持っているHP回復に加えて破壊ロボの修理装置、ボーナスによる装甲値上昇でやたらと硬くなり生存力が上がる。水中に沈んで一方的に攻撃するのもありか。 敵陣に突っ込ませた後反撃で雑魚殲滅、隠しフラグのための削り役などに便利。 ラインバレル&ペインキラー ラインバレル 第1段階 格闘武器+100 運動性+5 第2段階 格闘武器+150 運動性+10 地形適応 空A 第3段階 格闘武器+200 運動性+20 地形適応 空S 射程+1 第4段階 格闘武器+300 運動性+30 地形適応 空S 射程+2 ペインキラー 第1段階 資金+10% EN+50 第2段階 資金+15% EN+75 格闘武器+100 第3段階 資金+20% EN+100 格闘武器+150 第4段階 資金+30% EN+150 格闘武器+200 運動性+5 高威力の長距離砲撃と移動後使用可能な必殺技を持つタッグ。共に格闘武器+を持つので攻撃力は十分。 ラインバレルの弱点である燃費の悪さと移動力をペインキラーのEN+と加速が補う。ペインキラーの弱点であるP武器射程の短さと地形適応はラインバレルが補う。 敵陣深くに斬り込んでもやられにくく、EN切れも起こしにくい。また、長期的視野で見ると資金+もおいしい。 1週目から廃人プレイまで、使えば使うほど運用のしやすさに驚く。懸念は城崎の嫉妬曹操をどうするかくらいか。 マークドライ&破壊ロボ マークドライ 第1段階 CRT補正+10 射撃武器+100 第2段階 CRT補正+15 射撃武器+150 HP+500 第3段階 CRT補正+20 射撃武器+200 HP+750 地形適応 空A 第4段階 CRT補正+30 射撃武器+300 HP+1000 地形適応 空S 破壊ロボ 第1段階 装甲値+100 資金+10% 地形適応 水A 第2段階 装甲値+125 資金+15% 地形対応 水S EN+50 第3段階 装甲値+150 資金+20% 地形対応 水S EN+75 第4段階 装甲値+200 資金+20% 地形対応 水S EN+100 意外にも武装の射程が一致しており、武装のほとんどが弾数制。 エルザ搭乗後は重要な突撃を持ち、更には加速もあるため移動力に磨きをかけられる。咲良が気迫持ちなので、余裕があればダッシュをつけると尚良い。 エルザが愛を持っているので、資金・経験値稼ぎにも○。 テンプレ 機体A&機体B 機体A 第1段階 第2段階 第3段階 第4段階 機体B 第1段階 第2段階 第3段階 第4段階 説明文
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34 名前:(*゚Д゚)さん[sage] 投稿日:03/10/22(水) 21 42 ID ??? // , --ミヽ // ヽ 〃 / , --ミV∠ ̄二二ヽ | !| / //~´ ヽ¬ヽ ヽ !| !| | | / // | |ヽ | | | |}| | | i | | /|l/ | l }} | |/ /リ | | r‐、 | |午=ミヽ、__ j/ _」リ 〃 // ヽ |入ヾミト|{ L rハー ,ィ≦ニ/〃 /|/ |` { ヽ{ `== {{トノノ/ルノ〃 / ヽ_) ! / / | 、 ′ / / j| |ト \ (ノ , / 〃リ `丶、 / /____,ィ彡 \ /三|´ , ´ ´ ̄| ヽ \ |彡1 / ヽ ヽ ヽ、 八 | | ヽ \ /⌒^l| ト-- 、 結城沙羅
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ここでは戦闘の際に問題となった事とその回答を列挙していきます。 精神コマンドの習得、及び必中による回避の問題。 1スレ目 9154にて 1より回答。 「精神コマンド?習得イベントを待ってね。あと、必中の回避系統技能は発動不可に、仕様を変更しようと思います。」 戦闘の際のHP表示についての問題。 1スレ目 9156にて 1より回答。 「あ、ちなみに体力が10万以上だと表示は???になるのは、スパロボ原作仕様ですのご承知ください。」 なお、この回答の「体力」は「HP」の誤植だと思われる。 ローゼンカヴァリエ・シュヴァルツヴァルトによる自身の強化問題。 2スレ目 114にて 1より回答。 「勝利。あ、あと、ローゼンの重複は3回まで。それ以上の強化は体が持ちませぬ。」 ニブルヘイム・フェンリスヴォルフが敵に精神コマンドである「必中」や「直撃」を使われた場合の問題。 2スレ目 662にて 1より回答。 「流石にニブルヘイム・フェンリスヴォルフでも、必中、直撃下では発動できませんのであしからず。」 精神コマンド愛についての仕様問題。 2スレ目 906にて 1より回答。 「ちなみにフェイトそんの愛は味方全員の体力全回復ですね。」 これはフェイトそんのみ愛の仕様が古い可能性があるので注意。 2スレ目 935にて発動確率が0%以下の技能、カウンターが発動した問題。 2スレ目 995にて 1より回答。 「技能系統はどんなに発生確率が低くても最低限5%の確率は残ります。」 2スレ目 1540にてやる夫のローゼンカヴァリエ・シュヴァルツヴァルト(全体)でランサーがやられなかった時の問題。 2スレ目 1614にて 1より回答。 「たんじゅうにMAP版のローゼンは計算が出力ですので、ギリギリ耐えました。筋力だったら死んでますね。」 MAP兵器として使用するローゼンは出力で威力を出すらしいので注意。また「たんじゅう」は「単純」の誤植だと思われる。
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目次 はじめに コマンド一覧 未使用コマンド一覧 はじめに コマンド講座ではコマンドの使い方を紹介します。 コマンドの種類が多いので全てを覚えるのは相当大変かもしれません。 でも、コマンドが使えないとスクリプトの編集が出来ず、台詞の変更だけという稚拙な改造版しか作れなくなります。 そんなわけで、コマンドについて一つ一つ丁寧に詳しく教えていこうと思います。 全てのコマンドを覚えるのは無理なので、まずは使いやすいものから順番に覚えていってください。この時、コマンド名の由来を覚えておくとさらに覚えやすいと思います。 なお、数点おことわりをしておきます。 実例が分かりやすいように原作の洞窟物語を素材に例を出します。その関係上、実際に使わなかったコマンドに関しては見出しをつけての紹介はしません。 実例中に実際のコマンドに色が付いています。この前後にスペースが入っていますが、これはこのWikiの仕様です。実際にスペースは入っていません。 コマンド見出しの凡例は以下の通りです。 コマンド名 コマンドの説明 コマンド名の由来 付加する数字の情報(一部コマンドに**** ****……などと付いていますが、その数字の情報です。)(Listをクリックすると対応する資料にジャンプします。) ・補足事項 例 下に出ているコマンドの使用例の該当箇所 コマンド一覧 灰色は執筆中のコマンドです。 メッセージ系 基本 MSG、 MS2、 MS3、 NOD、 CLR 応用 FAC、 TUR、 SAT、 CLO、 NUM 武器系 入手 AM+、 AM-、 GIT、 TAM ジャンプ AMJ その他 AE+、 ZAM アイテム系 入手 IT+、 IT-、 GIT ジャンプ ITJ その他 MLP ステータス系 入手 EQ+、 EQ-、 ML+ その他 LI+、 UNI 音楽・サウンド系 音楽 CMU、 RMU サウンド SOU、 SSS、 CSS、 SPS、 CPS スプライト動作・ボス動作系 スプライト ANP、 CNP、 MNP、 DNP、 DNA ジャンプ NCJ ボス BOA、 BSL イベント系 基本 KEY、 PRI、 FRE、 END ジャンプ EVE、 YNJ フラグ系 基本 FL+、 FL-、 FLJ、 SK+、 SK-、 SKJ エフェクト系 基本 FAI、 FAO、 MNA、 WAI 応用 FON、 FOB、 FOM、 FLA、 QUA、 XX1 主人公動作系 登場・退場 SMC、 HMC 応用 MYD、 MYB、 MM0 ワープ系 登場・退場 MOV、 TRA 応用 PS+、 SLP マップ関係 基本 CMP、 SMP 読み込み関係 セーブ SVP、 STC ロード LDP、 INI その他 ESC クレジット系 位置調整 「+」「-」 メッセージ・イラスト 「[ ]」 フラグ・ジャンプ 「l」、「j」、「f」 音楽 「!」、「~」(チルダ) その他 「/」 未使用コマンド一覧 CAT ECJ INP MP+ SK- → SK+の箇所を参照 SNP UNJ
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コマンドについて コマンドの使い方 コメント欄に特定のコマンドを入力すればおkです 9/19 ←使用可能のコマンド 既存するコマンド ■今すぐ使えるコマンド コマンド名 コマンドの内容 使用が確認された最後の日 クリア 自分のログを全て消す 7/20 ミス 自分のログを1つ消す 7/20 チリン ベルコマンド 7/20 おみくじ おみくじができる 7/20 いざという時用コマンド ひらけごまX・ロック解除(通常使用しても意味がありません) 非公開コマンド オールクリアコマンド(全消しコマンド) 強制退室1・2コマンド(使用してない)
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*パートナーバグ 29話で確認。主人公のパートナーが船に乗っていた場合(自分の場合はエターナル) イベントで強制的に合体した際に相方無しでの合体になる。精神コマンドは両方使用可能 解除した場合に二機に分かれるけど、分かれた際に出現した相方の選択ができない ただ相方の本体は船の中にいるらしく、船からだすと消える 合体時にも船の中に相方がいるが、外には出せないみたいです。仕様? 画質が良くない写メでとったから荒くなってるが一応張っておく パートナー選択しても選択できない画面 http //imepita.jp/20090323/604590 *援護台詞バグ ヴォルケイン改・ビルドエンジェルのPUを組んで攻撃 柳生の援護攻撃台詞が何故かビッグシューター(新)との台詞になっている *バグでは無いが判り難い仕様 AI(敵パイロット)の出典元 敵で登場するAIはほぼ全て『破邪大星ダンガイオー』の空中戦車に積んであるAIが流用されている。 この仕様により、AIが積んである敵ユニットは機体自体は別作品の物なのに、カーソルを合わせてみると パッと見では『破邪大星ダンガイオー』と誤植されていると勘違いしてしまう。 例:第17B話「蘇る大地魔竜」 ユニット・大地魔竜の出典元作品が一見すると『破邪大星ダンガイオー』になっている様に見えるが これはパイロットのAIの出典元がダンガイオーのものなだけで、機体能力ではちゃんと出典元はガイキングになっている。 *テキストの不整合 第17話「奪還せよ!もう一人の鋼鉄ジーグ!!」ではルート次第で会えないはずのファフナー勢を、主人公とアンジェリカが既知のものとして会話している。 伝い聞いたにしても不自然な内容。 *精神ポイント(SP)の減らないバグ 第26A話「絶望の中で掴んだ光」において ジークフリードシステム搭載のファフナー系ユニット(総士がサブパイロットのユニット)で 総士の精神コマンドを使用してもSPが減らないバグを確認。 (次の第27A話「幸せへのカウントダウン」では普通に減ったのでこのステージ限定のバグと思われる。) 発生条件など詳細は不明。激励が使い放題なので気力上げにでも活用しよう。 *精神ポイント(SP)回復バグ 効果の重複する精神コマンドをリスト選択することによって起こるバグ。 エルドラソウルで例えると 1.ネロでド根性以外の精神コマンドをド根性が選べなくなるまでYで選ぶ。 2.ホセの根性を選ぶ。するとネロのド根性がオレンジ色になる。 3.するとSP不足のはずが、なぜかド根性が選べるので選択する。 4.そしてネロの精神コマンド選択を解除すると、過剰に使えていた分のSPが回復する。 ちなみにこれは効果がダブる精神コマンドは熱血など全く同じものでもいいし、 PU内で効果が味方PU対象の精神をダブらせてもいい。 ただし直感と必中・ひらめきは同時に選べない。 Wのバグ技より制限はあるが強力なことに変わりはない。不屈必中熱血幸運使い放題。 2周目以降の主人公達なら覚醒を覚えさせてPUで無限覚醒でずっと俺のターン!! 覚醒と他の精神を組み合わせれば、使用できる精神は制限なし。 狙撃、直撃、直感、集中、魂をつけて暴れまくるのもよし。 応援、祝福、激励、補給、友情、脱力を感応をつけてサポートに徹するのもよし。 再動、期待、かく乱+覚醒以外の自身に効果のある精神で、他者をずっと俺のターン状態にするのもよし。 または合体を見越してミストを上、パートナーを真ん中の精神にするのもいいかもしれない。 その時は狙撃直撃直感集中魂が常時掛かったミストさんが無限MAP兵器コンボで地球を破壊しつくすことになるかも。 参考-自PUに効果のある精神 加速(10) 覚醒(60) 幸運(40) 努力(20) 激励(60) *PU解除バグ 21話終了時、PUで組ませたカガリが何故か編成解除される(相手はアスランなので22話も出撃可能) 22話終了時にもPU編成解除が起きる 他のキャラとカガリでも起きるか、カガリがメインでも起きるかは不明、要調査 *クロスドッグ使用不可 カノンをシナリオを開始してからマークドライに乗せかえると、合体攻撃クロスドッグが表示されず使用出来ない。 これはカノンの顔グラフィックがベイバロン・モデルに搭乗時のから変わっていない為である。 *アークエンジェル選択不可 最終話でアークエンジェルからフェイ・イェンとダイアナンAのパーティーを出撃させる際精神コマンドで4回さやかの 信頼を使用しパーツでレ・ミィの丸焼きを使用するとなぜかフェイ・イェンがアークエンジェルに戻らず被り続け(青のまま) アークエンジェル&フェイ・イェンを選択できず選択しようとしてもフェイズ終了が出てしまう 検索でさやか、フェイ・イェン、マリューの精神コマンドは使用できたがそれでも元に戻らなかった 敵機からの攻撃は上にかぶっているフェイイェンとダイアナンAのパーティーが受けている 最終話だけのバグなのか、他キャラでも起きるのか不明 *地形強制変更バグ 蠢く翳・後編でムラサメライガーにフライトモジュールAをつけて、一切の強化無しのソードウルフとPUを組んだ状態で出撃。 地上に下ろした状態で戦闘前台詞を発生させると、会話中にムラサメライガーが空中に移動してしまう。他の組み合わせ、ステージなどでは未確認。 ----