約 2,655,434 件
https://w.atwiki.jp/srwz2nd2/pages/128.html
機動戦士ガンダムSEED DESTINYシン・アスカ キラ・ヤマト アスラン・ザラ ルナマリア・ホーク ラクス・クライン アンドリュー・バルトフェルド メイリン・ホーク 機動戦士ガンダムSEED DESTINY シン・アスカ 性格 ? 地形適応 空 A 陸 A 海 B 宇 A 特殊技能 技能名 SEED 底力L5 戦意高揚 精神コマンド 習得精神 集中 加速 直感 直撃 気迫 魂 消費SP 15 15 20 25 55 50 習得Lv 1 11 18 31 44 55 ステータス レベル 格闘 射撃 技量 防御 回避 命中 SP 18 168 161 188 104 209 208 60 50 197 190 210 126 273 272 122 99 233 226 241 158 370 369 220 エースボーナス 回避率+20%。反撃時の与ダメージ1.1倍。 キラ・ヤマト 性格 ? 地形適応 空 A 陸 A 海 A 宇 A 特殊技能 技能名 SEED カウンターL6 サイズ差補正無視 精神コマンド 習得精神 直感 集中 てかげん 狙撃 魂 再動 消費SP 20 10 10 15 50 60 習得Lv 1 1 1 27 58 63 ステータス レベル 格闘 射撃 技量 防御 回避 命中 SP 1 - - - - - - - 50 193 199 218 125 276 277 123 99 229 235 249 157 373 374 221 エースボーナス 射撃武器の与ダメージ1.1倍 アスラン・ザラ 性格 ? 地形適応 空 A 陸 A 海 B 宇 A 特殊技能 技能名 SEED 援護防御L2 Eセーブ 精神コマンド 習得精神 直感 集中 加速 友情 熱血 覚醒 消費SP 20 15 15 30 40 60 習得Lv 1 1 31 34 55 59 ステータス レベル 格闘 射撃 技量 防御 回避 命中 SP 1 - - - - - - - 50 194 197 217 131 275 276 119 99 230 233 248 163 372 373 217 エースボーナス 格闘武器の与ダメージ1.1倍 ルナマリア・ホーク 性格 ? 地形適応 空 A 陸 A 海 B 宇 A 特殊技能 技能名 底力L4 援護攻撃L3 ガード 精神コマンド 習得精神 必中 不屈 努力 激励 熱血 期待 消費SP 25 10 20 40 40 70 習得Lv 1 12 17 34 56 62 ステータス レベル 格闘 射撃 技量 防御 回避 命中 SP 17 158 158 185 102 202 207 57 50 - - - - - - - 99 - - - - - - - エースボーナス 気力130以上で、自軍フェイズ開始時に精神コマンド『必中』が掛かる 必中の消費SPが前作より5下がっている。 ラクス・クライン 性格 ? 地形適応 空 A 陸 B 海 C 宇 A 特殊技能 技能名 SEED 指揮官L2 パーツ供給 SP回復 精神コマンド 習得精神 祝福 応援 てかげん 激励 脱力 再動 消費SP 60 40 10 50 40 70 習得Lv 1 8 11 36 41 66 ステータス レベル 格闘 射撃 技量 防御 回避 命中 SP ''1' - - - - - - - 50 150 180 192 152 192 261 120 99 - - - - - - - エースボーナス 隣接する味方の与ダメージ1.1倍。 アンドリュー・バルトフェルド 精神コマンド 習得精神 加速 集中 必中 不屈 気迫 熱血 消費SP 15 15 20 15 50 40 習得Lv 1 1 17 31 49 62 ステータス レベル SP 1 - 50 101 99 - メイリン・ホーク 精神コマンド 習得精神 偵察 根性 信頼 鉄壁 分析 補給 消費SP 1 20 25 35 30 60 習得Lv 1 4 6 34 41 65 ステータス レベル SP 1 - 50 95 99 -
https://w.atwiki.jp/srwz2nd2/pages/155.html
無敵ロボ トライダーG7竹尾ワッ太 柿小路梅麻呂 厚井鉄夫 木下藤八郎 砂原郁絵 無敵ロボ トライダーG7 竹尾ワッ太 性格 ? 地形適応 空 A 陸 A 海 B 宇 A 特殊技能 技能名 社長 底力L4 闘争心 精神コマンド 習得精神 根性 努力 不屈 必中 気合 勇気 消費SP 15 10 15 20 35 55 習得Lv 1 1 14 22 37 55 ステータス レベル 格闘 射撃 技量 防御 回避 命中 SP 15 155 149 173 133 165 196 67 50 - - - - - - - 99 - - - - - - - エースボーナス 特殊スキル『社長』の追加PPが2倍 柿小路梅麻呂 性格 ? 地形適応 空 A 陸 B 海 C 宇 A 特殊技能 技能名 サラリーマン 援護攻撃L2 援護防御L1 精神コマンド 習得精神 根性 努力 鉄壁 突撃 気合 期待 消費SP 20 15 15 35 40 60 習得Lv 1 1 23 28 41 59 ステータス レベル 格闘 射撃 技量 防御 回避 命中 SP 14 124 142 181 131 167 187 57 50 149 167 206 165 227 259 130 99 180 199 237 211 310 356 238 エースボーナス シナリオクリア時に強化パーツ『郁絵のおやつ』を1つ入手 厚井鉄夫 特殊技能 技能名 サラリーマン 精神コマンド 習得精神 信頼 必中 分析 激励 消費SP 20 20 25 50 習得Lv 1 16 32 45 ステータス レベル SP 14 49 50 122 99 230 木下藤八郎 特殊技能 技能名 サラリーマン 精神コマンド 習得精神 脱力 不屈 てかげん かく乱 消費SP 30 15 10 50 習得Lv 1 8 23 49 ステータス レベル SP 1 45 50 118 99 226 砂原郁絵 特殊技能 技能名 サラリーマン 精神コマンド 習得精神 偵察 応援 祝福 補給 消費SP 1 20 35 50 習得Lv 1 11 22 54 ステータス レベル SP 1 47 50 120 99 228
https://w.atwiki.jp/srwz2nd2/pages/156.html
地球防衛企業ダイ・ガード赤木駿介 桃井いぶき 青山圭一郎 飯塚 地球防衛企業ダイ・ガード 赤木駿介 性格 ? 地形適応 空 C 陸 A 海 B 宇 B 特殊技能 技能名 サラリーマン 底力L7 戦意高揚 精神コマンド 習得精神 努力 ド根性 不屈 気合 熱血(魂) 勇気 消費SP 15 30 15 30 40 60 習得Lv 1 1 12 25 56 63 ステータス レベル 格闘 射撃 技量 防御 回避 命中 SP 1 - - - - - - - 50 190 161 208 168 224 268 122 99 - - - - - - - エースボーナス 精神コマンド『熱血』が『魂』に変更。(消費SPは40のまま) 桃井いぶき 特殊技能 技能名 サラリーマン 精神コマンド 習得精神 根性 必中 鉄壁 気合 激励 期待 消費SP 20 20 25 35 50 70 習得Lv 1 10 17 30 42 58 ステータス レベル SP 1 - 50 97 99 - 青山圭一郎 特殊技能 技能名 サラリーマン 精神コマンド 習得精神 根性 加速 集中 てかげん 気合 友情 消費SP 20 25 15 10 35 45 習得Lv 1 8 14 26 35 57 ステータス レベル SP 1 - 50 98 99 - 飯塚 性格 ? 地形適応 空 B 陸 A 海 C 宇 B 特殊技能 技能名 底力L7 Bセーブ 見切り カウンターL6 精神コマンド 習得精神 必中 不屈 てかげん 鉄壁 直撃 突撃 消費SP 20 15 10 30 30 35 習得Lv 1 1 1 1 1 18 ステータス レベル 格闘 射撃 技量 防御 回避 命中 SP 1 - - - - - - - 18 168 157 190 142 185 210 68 32 181 167 199 156 208 238 84 エースボーナス 武器の弾数1.5倍 備考地上ルート32話でスポット参戦。
https://w.atwiki.jp/srw_trpg/pages/141.html
偵察 ◆カテゴリー 精神コマンド◆ 消費SP:2(第一部~第六部消費SP:1) 対象UNIT1機のステータスを看破する。 また、一ターンの間、その対象に対しての攻撃の命中率を+5%する。 スパロボ7から消費SPが1点増加した代わりに、命中率UP効果が追加され、以前よりも更に「とりあえず」撒いておけ傾向が強まっている。これによって、是非取得するべき精神コマンドになったか?と言えば、正直微妙なところである。 対象のほぼ全てのステータスを知る事ができる。一点だけ例外なものがあり、現在HPが10万を超える対象の「現在HP(残りHP)」と「被ダメージ」に関しては、偵察が掛かっていないUNITと同様の情報しか手に入らない。 典型的な「効果は優秀だがPCは取得しない精神コマンド」と言える。TRPGには珍しく、パーティーゲームに見せ掛けた「超個人戦ゲーム」な為、パーティーゲームでは必須とも言える当能力も、精神コマンド枠と言う命題の前には悩ましい存在となる様だ。サブNPCやサブパイロットと言う魔法の言葉が聞こえて来た貴方は、限りなく正解に近い。…ほら見てごらん。あのGMの苦虫を噛み潰した様な顔を… パーティーメンバーの誰一人として偵察を持っていない状態でも無ければ、セリフ精神コマンドのメリットは無いと言っていい。使用難度としては、「以前に戦った事や、情報を知る機会があった」ものであればまず成功する。逆に、それ以外の対象に関しては、必ず失敗すると思った方が無難だろう。 関連 精神コマンド サブパイロット いらない子
https://w.atwiki.jp/srwsc2kouryaku/pages/105.html
ネメシス兵能力 精神コマンド 特殊技能 ネメシス兵 能力 初期値 最大値 コスト 格闘 60 80 30 射撃 60 80 30 ガード 50 80 30 回避 30 60 30 SP 100 255 4 指揮 -- --- 0 0 0 精神コマンド 精神コマンド 消費SP --- -- --- -- --- -- --- -- 特殊技能 --- --- --- 備考
https://w.atwiki.jp/srwz2nd2/pages/299.html
パイロットデータ - 機体データ - ユニット運用 ・注意 前作wikiから丸写しで掲載しただけなので随時編集をお願いします。 六神合体ゴッドマーズ明神タケル 飛鳥ケンジ 伊集院ナオト 木曽アキラ 日向ミカ ロゼ 六神合体ゴッドマーズ 明神タケル 性格 ? 地形適応 空 A 陸 A 海 B 宇 A 特殊技能 技能名 技能Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 超能力 1 1 1 1 1 18 27 38 53 超A級超能力 - 底力L4 - 精神耐性 - 精神コマンド 習得精神 根性 直感 気合 直撃 愛 覚醒 消費SP 20 20 30 20 60 60 習得Lv 1 8 10 32 53 59 ステータス レベル 格闘 射撃 技量 防御 回避 命中 SP ~21話 22話~ 1 - - - - - - - - 50 195 177 208 172 244 269 136 146 99 231 209 239 218 327 366 224 234 エースボーナス 特殊スキル『超能力』が『超A級超能力』に変更 飛鳥ケンジ 性格 ? 地形適応 空 A 陸 B 海 C 宇 A 特殊技能 技能名 援護攻撃L2 カウンターL4 ガード 精神コマンド 習得精神 集中 鉄壁 ド根性 気合 直撃 激励 消費SP 15 25 30 30 30 40 習得Lv 1 6 13 32 43 57 ステータス レベル 格闘 射撃 技量 防御 回避 命中 SP 1 - - - - - - - 50 165 186 210 145 263 266 104(114) 99 196 222 241 177 360 363 202(212) エースボーナス コスモクラッシャーのパイロットの最大SP+10。 伊集院ナオト 精神コマンド 習得精神 狙撃 必中 てかげん 友情 消費SP 25 20 10 40 習得Lv 1 9 27 42 ステータス レベル SP 1 - 50 97(107) 99 195(205) 木曽アキラ 精神コマンド 習得精神 根性 加速 努力 ひらめき 消費SP 20 15 20 15 習得Lv 1 10 13 26 ステータス レベル SP 1 - 50 95(105) 99 193(203) 日向ミカ 精神コマンド 習得精神 偵察 信頼 幸運 分析 消費SP 1 25 35 25 習得Lv 1 7 14 36 ステータス レベル SP 1 - 50 94(104) 99 192(202) ロゼ 特殊技能 技能名 技能Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 超能力 1 1 1 26 37 46 59 - 精神コマンド 習得精神 感応 祝福 期待 再動 消費SP 15 50 70 65 習得Lv 1 1 37 53 ステータス レベル SP 1 - 50 105(115) 99 203(213)
https://w.atwiki.jp/srwsc2kouryaku/pages/104.html
人工知能(???)能力 精神コマンド 特殊技能 人工知能(???) 能力 初期値 最大値 コスト 格闘 40 60 30 射撃 40 60 30 ガード 40 60 30 回避 40 60 30 SP 100 255 4 指揮 -- --- 0 0 0 精神コマンド 精神コマンド 消費SP --- -- --- -- --- -- --- -- 特殊技能 --- --- --- 備考
https://w.atwiki.jp/smashsp_kensyou/pages/172.html
コマンド入力テンキー入力 正規入力と簡易入力 ボタン入力とスティック入力 コマンドの入力受付すり抜け床上でのコマンド入力 入力成立の優先度 空キャンセル(空キャン) その他 コマンド入力方法一覧 コマンド入力 リュウ/ケン/テリー/カズヤの4ファイターは、特定のコマンドを入力することで、強力な必殺ワザを出したり特殊なコマンドワザを出すことができる。 テンキー入力 コマンドの入力方法は、一般的な格闘ゲームに倣ってテンキー入力で記述されることが多いため、このページでもテンキー入力を用いて各コマンドを記載する。 ファイターの向いている方向は常に右向きを想定しており、左向き時の入力は左右が逆になる。 入力方向 テンキー ↖ ↑ ↗← ☆ →↙ ↓ ↘ 7 8 94 ☆ 61 2 3 例えば、波動コマンド(↓↘→)は236、昇竜コマンド(→↓↘)は623と記述される。 ニュートラル(スティックが倒されていない状態)は、5又は☆(鉄拳シリーズ)で記述される。 41236、236、214、323の入力では、ニュートラルが1Fでも認識された瞬間にコマンドの入力履歴がリセットされる。 反対に、カズヤの左踵落とし(66 + A)では6と6の間にニュートラル{☆}を入力する必要がある。 なお、リュウ/ケン/テリーでは1, 3, 7, 9の認識領域が少し狭い(下の画像参照)。 カズヤの認識領域は、以下の画像とは異なると思われるので注意(要調査)。 正規入力と簡易入力 コマンドには、「正規コマンド」と、正規コマンドの入力を簡単にした「簡易コマンド」の2種類がある。 ただしスマブラSPにおいては、(最速風神拳を除き)コマンドの入力方法でワザの性能に差が生じるということはない。 このページでは基本的に正規コマンドのみを記述する。 例えば、テリーのパワーゲイザーの正規コマンドは21416 + A/Bであり、(公式に記載の)簡易コマンドは2426 + A/Bである。 パワーゲイザーの場合では、コマンドが成立しやすくなるように、更に10種類以上の簡易入力方法が存在する(例えば246や216)。 ボタン入力とスティック入力 コマンド入力は、7種類の「ボタン入力」と、8方向の「スティック入力」に分けられる。 ボタン入力は、ボタンを押下した時だけでなく、ボタンをリリースした時にも認識される(これをNegative Edgeという)。 また、Cスティックによる入力は、「ボタン入力」「スティック入力」ともに認識されない(コマンド入力に利用できない)。 ボタン入力が認識されるためには、その入力をスティック入力成立と同時かそれ以降に行う必要がある。 例えば、昇竜コマンド(623 + A/B)の場合では、最後のスティック入力である3の入力と同時かそれ以降に「ボタン入力」を行う必要がある。 ボタン入力 7種類のボタン入力は、更に3種類の「攻撃入力:A」と4種類の「必殺ワザ入力:B」に分けられる。 なお、攻撃入力のうちつかみボタンを使用するものは、カズヤの地獄門で「つかみ入力:Z」として使用できる。 基本的に「攻撃入力」「必殺ワザ入力」のいずれでもコマンド入力を行える。 ただし、ケンの大外回し蹴りと鉈落とし蹴り、カズヤの風神拳と雷神拳は「攻撃入力」でしか行えない。 また、カズヤの奈落旋風は「必殺ワザ入力」でしか行えない。 攻撃入力 攻撃ボタン(押し/離し) つかみボタン 必殺ワザ入力 必殺ワザボタン(押し/離し) 横アピールボタン(押し/離し) 上記のうち、以下の入力は、同時に他の同種のボタンを押しっぱなしにしていない限り、必ず1Fの入力とみなされる。 攻撃ボタン(離し) 必殺ワザボタン(離し) つかみボタン(押し) 横アピールボタン(離し) コマンドの入力受付 コマンドワザを出すための条件は、「ボタン入力が認識された瞬間において、そのワザに対応するコマンドの入力間隔がすべて10F以下であること」である(同時も可)。 ただし、テリーの超必殺ワザのみは、入力間隔がすべて20F以下であればよい。 また、ヒットストップ中は上述の"入力間隔"に含まれない。 例えば昇龍拳623 + A/Bを出す場合、6 → 2、2 → 3、3 → A/Bの入力間隔がすべて10F以下であればよい。 これを満たしていれば、例えば6 → 2間に、8やジャンプなどの無関係な入力を行ってもよい。 ただし、41236、236、214、323の入力では、各コマンド入力のいずれかの入力間隔中に1Fでもニュートラルが含まれる場合、コマンド入力が成立しない。 すり抜け床上でのコマンド入力 コマンド入力が可能なリュウ/ケン/テリーは、コマンド入力が容易になるように台降りモーションの全体フレームが長めに設定されている。 カズヤは通常ファイターと同じ。 通常のファイターの全体フレームが2Fであるのに対し、リュウ/ケンの全体フレームは6F、テリーの全体フレームは10Fである。 また、リュウ/ケン/テリーは、台降りモーションを各コマンド必殺ワザでキャンセルすることができる。 リュウ/ケンの場合は7F目までに、テリーの場合は11F目までに入力すると、台上でコマンド必殺ワザを出す。 更に、テリーは13F目までに超必殺ワザを入力すると、やはり台降りモーションをキャンセルし、台上で超必殺ワザを出す。 11F目から行動可能かつ空中状態に移行しているにも関わらず直前の状態に巻き戻るという非常に珍しいケースである。 ちなみに、風判定等によりテリーの直上にすりぬけ床がない場合は超必殺ワザを出すことができない。 入力成立の優先度 コマンド入力には優先度が存在し、同時に複数のコマンド入力が成立した場合は優先度の高いワザが出るように設定されている。 例えば、ダッシュ後や走行中に波動コマンド(236)を入力した場合は6→236と認識される。 この後ボタン入力が成立すると、昇竜コマンド(623)と波動コマンド(236)が同時に成立することとなるが、実際に発生するワザは必ず昇龍拳(パワーダンク)となる。 これは昇竜コマンドの入力優先度が波動コマンドよりも高いためであり、この仕様上ダッシュや走行からは波動拳(バーンナックル)を出すことができない。 ちなみに、この問題はCOILと呼ばれるテクニックを用いること解決できる。 各ファイターごとの、コマンド入力の成立優先度は以下の通り。 リュウ 昇龍拳(623) 灼熱波動拳(41236) 波動拳(236) 竜巻旋風脚(214) ケン 昇龍拳(623) 大外回し蹴り(41236) 鉈落とし蹴り(632) 波動拳(236) 竜巻旋風脚(214) テリー バスターウルフ(236236) パワーゲイザー(21416) (回避攻撃) ライジングタックル(2溜め8) パワーダンク(623) バーンナックル(236) クラックシュート(214) カズヤ 地獄門(323 + Z) レイジドライブ(623 + B長) 奈落旋風(623 + B) 雷神拳/レイジドライブ(623 + A長) 最速風神拳(623 + A短) 風神拳(623 + A短) 風神ステップ(623) 左踵落とし(66 + A) 空キャンセル(空キャン) 通常の、ヒット/ガード時のみ行えるキャンセル行動とは異なり、ワザがヒットする/ガードされる前のモーションに対して行うキャンセル行動のことを「空キャンセル」(Kara Cancel)という。 空キャンセルに対応しているのは、リュウ/ケンの「下スマッシュ攻撃(通常)」「下スマッシュ攻撃(溜め解除後)」「下空中攻撃」のみ。テリーは空キャンセルできない。 モーションを空キャンセルできるのは、モーションの1-3Fに一連のコマンド入力を完成させたとき。 下スマッシュ攻撃(溜め解除後)では、溜めの保持に利用したボタンの離し入力は認識されないので注意。 なお、ワザの種類と、キャンセル時のボタン入力方法の組み合わせによって、モーションの最速移行フレームに若干の差異が生じる。 ワザ 攻撃入力時の最速移行フレーム 必殺ワザ入力時の最速移行フレーム 下スマッシュ攻撃(通常) 3F目 3F目 下スマッシュ攻撃(溜め解除後) 2F目 2F目 下空中攻撃 3F目 2F目 その他 コマンド必殺技の暴発 ヒットストップ中はコマンド入力が消去されない仕様により、Lスティックと攻撃ボタンを用いて空中攻撃を出すとコマンド必殺技が暴発してしまうケースがままある。 これを防ぐためには、Cスティックを用いて空中攻撃を出すとよい(Cスティックはコマンド入力に利用できない)。 竜巻旋風脚の暴発防止 スマブラSPから、リュウ/ケンの竜巻旋風脚は、暴発防止のためにガケ外ではコマンド版が出ないように設定されている。 ステージ右のガケ外で214と入力した場合、右にコマンド竜巻が出るのではなく、左に通常竜巻が出る。 ダッシュ時の攻撃入力制限を無視 ダッシュ中、コマンド入力が成立したタイミングによっては、通常では出すことのできないタイミングでワザを出すことができる。 例えば、ダッシュの11F目は、通常であれば上スマッシュ攻撃/横必殺ワザ/上必殺ワザ以外の攻撃は出すことができない。 しかし、例えば23と入力した後6を入力して右にダッシュし、その後10F経過したあとに必殺ワザボタンを入力すれば、 ダッシュの11F目にコマンド波動拳を出すことができる。 コマンド入力方法一覧 Aは「攻撃入力」、Bは「必殺ワザ入力」、Zは「つかみ入力」を示す。 最速風神拳を除き、コマンドの成立方法によってワザの性能が変化するということはない。 昇龍拳/パワーダンク 正規コマンド:623 + A/B 簡易コマンド:323 + A/B 626 、326でも可。 風神ステップ関連/レイジドライブ 風神ステップ :623 風神拳/最速風神拳:623 + A短 雷神拳 :623 + A長 奈落旋風 :623 + B レイジドライブ :623 + A長/B長 323/326/329、313/316/319、613/616/619、623/626/629のいずれかであれば可。ただし、最速風神拳のみ3でAを入力する必要がある(6や9では失敗する)。 波動拳/バーンナックル 正規コマンド:236 + A/B 簡易コマンド:26 + A/B 竜巻旋風脚/クラックシュート コマンド:214 + A/B 24でも可。 灼熱波動拳/大外回し蹴り 正規コマンド:41236 + A/B(大外回し蹴りはAのみ) 簡易コマンド:1236 + A/B(大外回し蹴りはAのみ) 4236、426、126でも可。 鉈落とし蹴り 正規コマンド:632 + A 62では下スマッシュ攻撃が出る。 パワーゲイザー 正規コマンド:21416 + A/B 簡易コマンド:2426 + A/B 216/246/276、2723/2726/2729、146/176、1423/1426/1429、1723/1726/1729でも可。 バスターウルフ 正規コマンド:236236 + A/B 簡易コマンド:2626 + A/B 2623、2629、26136でも可。 2616ではパワーゲイザーが出る。 左踵落とし 正規コマンド:66 + A 正確には6☆6 + Aもしくは656 + A(ニュートラルを経る必要がある)。 簡易コマンドが存在しない(例えば69 + Aや63 + Aでは失敗する)。 地獄門 正規コマンド:323 + Z 簡易コマンドが存在しない(例えば326や313では失敗する)。 名前
https://w.atwiki.jp/srwsc2kouryaku/pages/106.html
暗黒大将軍能力 精神コマンド 特殊技能 暗黒大将軍 能力 初期値 最大値 コスト 格闘 80 90 26 射撃 50 90 14 ガード 70 70 0 回避 30 50 14 SP 100 255 4 指揮 -- --- 0 0 0 精神コマンド 精神コマンド 消費SP --- -- --- -- --- -- --- -- 特殊技能 --- --- --- 備考
https://w.atwiki.jp/k2727324602/pages/376.html
2010年12月7日(火) スーパーロボット大戦L 感想まとめ 【新規参戦作品まとめ】 4項目について5段階評価。【鉄のラインバレル】原作再現:★★★★★ クロスオーバー:★★★★★ 戦闘貢献度:★★★ 戦闘演出:★★★★★間違いなく本作の中核で、30話以上に亘ってストーリーのメインであり続ける。早瀬浩一は一鷹くんの代わりに「主人公」を名乗ってもいいぐらいの存在感。ラインバレル原作に馴染みのある人は買って損はしない。 反面、マキナ勢は序盤から加入しているが故に後半~終盤に息切れしてくる。ラインバレルについても、火力・耐久力とももう一歩の印象。【マクロスF】 原作再現:★★★★★ クロスオーバー:★★★★★ 戦闘貢献度:★★★★★ 戦闘演出:★★★★★ラインバレルと並ぶ本作の2大メインストーリー。作品後半では若干空白期間があるものの、ほぼ全編の原作を再現。ACE Rより再現度はずっと高い。収録曲・演出もほぼ完璧で、同じくマクロスFファンなら買って損はない。 戦闘面でも、手頃な武器性能、鈍重な機体の運搬役としてのサポート能力、MAPW持ちの2機、終盤にかけて大火力化と、あらゆる面で高性能であり活躍できる。【戦え!イクサー1 / 冒険!イクサー3】 原作再現:★★★★ クロスオーバー:★★★★★ 戦闘貢献度:★★★ 戦闘演出:★★★★★原作を知らないので何ともながら、概ね全編再現出来ているものと推測。 それ以上に、原作を知らなくても伝わる数々の秀逸な演出は、原作を知らない人をも虜にしてしまうポテンシャルを秘めている(かくいう私もその一人、面白そうじゃないかイクサー!と思ってしまった)。 これは近々イクサーブームが起こるものと予想、早めに乗っておいて損はないと思う。【獣装機攻ダンクーガノヴァ】 原作再現:★★★★★ クロスオーバー:★★★★ 戦闘貢献度:★★★ 戦闘演出:★★★★★原作再現は概ね問題なし。 ダンクーガについては、確かに強いものの、爆発的というよりは安定的といった印象。また、原作の5分制限はないものの燃費は今一歩。R-ダイガンの正体が判明するまではいささか地味な運用にならざるを得ないかも。【ヱヴァンゲリヲン新劇場版】 原作再現:★★★★ クロスオーバー:★★ 戦闘貢献度:★★★ 戦闘演出:★★★★事前情報通り序・破の双方を再現、概ね原作通り。 ただ、本当に原作通りといった感じで、クロスオーバーについてはやや薄味。もう少し突っ込んだ感じになるかと思ったが、やはり原作展開が終了していない影響が大きいのかもしれない。 戦闘面ではATフィールドが便利なものの、後半になると結構破られる。また、存外ケーブルが邪魔。零・弐に長射程武器が乏しいのもやや辛く、運用には一考を要する。