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キオ・アスノ フリット・アスノ アセム・アスノ セリック・アビス シャナルア・マレン オブライト・ローレイン ナトーラ・エイナスアリー・レーン エイラ・ローズ ゼハート・ガレット フラム・ナラ レイル・ライト ディーン・アノン ジラード・スプリガン 機体データはこちら キオ・アスノ (cv ) パーソナルデータ 性別 男 特性 命中 性格 - 搭乗機体 ガンダムAGE-3/ガンダムAGE-FX 参入時Lv補正 0 参入時撃墜数補正 -% 専用スキル技能名 L1 L2 L3 L4 L5 L6 L7 L8 L9 備考 Xラウンダー - - - - - - - - - 汎用スキル技能名 L1 L2 L3 L4 L5 L6 L7 L8 L9 備考 援護攻撃 - - - - - - - - - 援護防御 - - - - - - - - - 全体攻撃 - - - - - - - - - 見切り - - - - - - - - - 精神コマンド 習得精神 直感 集中 てかげん 順応 熱血 習得Lv 1 - - - - 能力値Lv SP 格闘 射撃 技量 防御 回避 命中 1 60 148 149 124 94 125 126 50 129 295 296 271 241 272 273 99 178 442 443 418 388 419 420 備考 フリット・アスノ (cv ) パーソナルデータ 性別 男 特性 格闘 性格 - 搭乗機体 ディーヴァ/ガンダムAGE-1グランサ 参入時Lv補正 0 参入時撃墜数補正 -% 専用スキル技能名 L1 L2 L3 L4 L5 L6 L7 L8 L9 備考 Xラウンダー - - - - - - - - Lv51 汎用スキル技能名 L1 L2 L3 L4 L5 L6 L7 L8 L9 備考 援護攻撃 - - - - - - - - - 援護防御 - - - - - - - - - 全体攻撃 - - - - - - - - - 指揮 - - - - - - - - - ガード - - - - - - - - - カウンター - - - - - - - - - 見切り - - - - - - - - - 戦術指揮/応援 習得話数 効果 備考 反撃時の攻撃力上昇 - - - 対ヴェイガンへの攻撃・防御力上昇 - - - 連続ターゲット無効 - - - 精神コマンド 習得精神 集中 直感 闘志 魂 覚醒 習得Lv 1 - - - 53 能力値Lv SP 格闘 射撃 技量 防御 回避 命中 1 55 151 153 135 112 123 130 50 124 298 300 282 259 270 277 99 173 445 447 429 406 417 424 備考 アセム・アスノ (cv ) パーソナルデータ 性別 男 特性 回避 性格 - 搭乗機体 ガンダムAGE-2ダークハウンド 参入時Lv補正 0 参入時撃墜数補正 -% 専用スキル技能名 L1 L2 L3 L4 L5 L6 L7 L8 L9 備考 スーパーパイロット - - - - - - - - - 汎用スキル技能名 L1 L2 L3 L4 L5 L6 L7 L8 L9 備考 援護攻撃 - - - - - - - - - 援護防御 - - - - - - - - - 全体攻撃 - - - - - - - - - 指揮 - - - - - - - - - カウンター - - - - - - - - - 精神コマンド 習得精神 加速 集中 直感 直撃 熱血 習得Lv 1 - - - - 能力値Lv SP 格闘 射撃 技量 防御 回避 命中 1 60 152 147 132 106 127 -127 50 129 299 294 279 253 274 274 99 178 446 441 426 400 421 421 備考 セリック・アビス (cv ) パーソナルデータ 性別 男 特性 射撃 性格 - 搭乗機体 クランシェカスタム 参入時Lv補正 0 参入時撃墜数補正 -% 汎用スキル技能名 L1 L2 L3 L4 L5 L6 L7 L8 L9 備考 底力 - - - - - - - - - 援護攻撃 - - - - - - - - - 援護防御 - - - - - - - - - 全体攻撃 - - - - - - - - - 指揮 - - - - - - - - - 精神コマンド 習得精神 ひらめき 集中 正義 激励 熱血 習得Lv 1 1 - 31 - 能力値Lv SP 格闘 射撃 技量 防御 回避 命中 1 - - - - - - - 50 - - - - - - - 99 - - - - - - - 備考 シャナルア・マレン (cv ) パーソナルデータ 性別 女 特性 防御 性格 - 搭乗機体 クランシェ 参入時Lv補正 0 参入時撃墜数補正 -% 専用スキル技能名 L1 L2 L3 L4 L5 L6 L7 L8 L9 備考 - - - - - - - - - - 汎用スキル技能名 L1 L2 L3 L4 L5 L6 L7 L8 L9 備考 底力 - 13 22 - - - - - - 援護攻撃 - 23 - - - - - - - 援護防御 - 12 - - - - - - - 全体攻撃 16 36 - - - - - - - 精神コマンド 習得精神 集中 不屈 鉄壁 熱血 期待 習得Lv 1 1 14 45 51 能力値Lv SP 格闘 射撃 技量 防御 回避 命中 1 - - - - - - - 50 - - - - - - - 99 - - - - - - - 備考 オブライト・ローレイン (cv ) パーソナルデータ 性別 男 特性 技量 性格 - 搭乗機体 ジェノアスOカスタム 参入時Lv補正 0 参入時撃墜数補正 -% 汎用スキル技能名 L1 L2 L3 L4 L5 L6 L7 L8 L9 備考 底力 - - - - - 41 - 53 - 援護攻撃 - 23 - - - - - - - 援護防御 - 13 - - - - - - - 全体攻撃 14 34 - - - - - - - 精神コマンド 習得精神 不屈 必中 直撃 熱血 愛 習得Lv 1 1 19 42 - 能力値Lv SP 格闘 射撃 技量 防御 回避 命中 1 70 150 146 129 110 122 122 50 139 297 293 276 257 269 269 99 188 444 440 423 404 416 416 備考 ナトーラ・エイナス (cv ) パーソナルデータ 性別 女 特性 射撃 性格 - 搭乗機体 ディーヴァ 参入時Lv補正 0 参入時撃墜数補正 -% 汎用スキル技能名 L1 L2 L3 L4 L5 L6 L7 L8 L9 備考 底力 - - - - - - - - - 援護攻撃 - - - - - - - - - 援護防御 - - - - - - - - - 全体攻撃 - - - - - - - - - 指揮 - - - - - - - - - 精神コマンド 習得精神 努力 てかげん 信頼 脱力 勇気 習得Lv 1 - - - 52 能力値Lv SP 格闘 射撃 技量 防御 回避 命中 1 50 98 140 118 97 65 121 50 119 245 287 265 244 212 268 99 168 392 434 412 391 359 415 備考 アリー・レーン (cv ) パーソナルデータ 性別 女 搭乗機体 ディーヴァ 参入時Lv補正 0 精神コマンド 習得精神 加速 ひらめき 集中 直撃 鉄壁 習得Lv 1 - - - - 備考 エイラ・ローズ (cv ) パーソナルデータ 性別 女 搭乗機体 ディーヴァ 参入時Lv補正 0 精神コマンド 習得精神 不屈 狙撃 必中 気合 熱血 習得Lv 1 - - - - 備考 ゼハート・ガレット (cv ) パーソナルデータ 性別 男 特性 回避 性格 - 搭乗機体 ガンダムレギルス 参入時Lv補正 0 参入時撃墜数補正 -% 専用スキル技能名 L1 L2 L3 L4 L5 L6 L7 L8 L9 備考 Xラウンダー - - - - - - - - - 汎用スキル技能名 L1 L2 L3 L4 L5 L6 L7 L8 L9 備考 援護攻撃 - - - - - - - - - 援護防御 - - - - - - - - - 全体攻撃 - - - - - - - - - カウンター - - - - - - - - - 見切り - - - - - - - - - 精神コマンド 習得精神 直感 集中 闘志 強襲 魂 習得Lv 1 - - - - 能力値Lv SP 格闘 射撃 技量 防御 回避 命中 1 - - - - - - - 50 - - - - - - - 99 - - - - - - - 備考 フラム・ナラ (cv ) パーソナルデータ 性別 女 特性 - 性格 命中 搭乗機体 フォーンファルシア 参入時Lv補正 0 参入時撃墜数補正 -% 専用スキル技能名 L1 L2 L3 L4 L5 L6 L7 L8 L9 備考 Xラウンダー - - - - - - - - - 汎用スキル技能名 L1 L2 L3 L4 L5 L6 L7 L8 L9 備考 援護攻撃 - - - - - - - - - 援護防御 - - - - - - - - - 全体攻撃 - - - - - - - - - ガード - - - - - - - - - 精神コマンド 習得精神 集中 直感 感応 気迫 愛 習得Lv 1 - - - - 能力値Lv SP 格闘 射撃 技量 防御 回避 命中 1 - - - - - - - 50 - - - - - - - 99 - - - - - - - 備考 レイル・ライト (cv ) パーソナルデータ 性別 男 特性 格闘 性格 - 搭乗機体 ギラーガ改 参入時Lv補正 0 参入時撃墜数補正 -% 汎用スキル技能名 L1 L2 L3 L4 L5 L6 L7 L8 L9 備考 援護攻撃 - - - - - - - - - 援護防御 - - - - - - - - - 全体攻撃 - - - - - - - - - 精神コマンド 習得精神 偵察 集中 不屈 狙撃 勇気 習得Lv 1 - - - - 能力値Lv SP 格闘 射撃 技量 防御 回避 命中 1 - - - - - - - 50 - - - - - - - 99 - - - - - - - 備考 ディーン・アノン (cv ) パーソナルデータ 性別 男 特性 射撃 性格 - 搭乗機体 ジルスベイン 参入時Lv補正 0 参入時撃墜数補正 -% 専用スキル技能名 L1 L2 L3 L4 L5 L6 L7 L8 L9 備考 - - - - - - - - - - 汎用スキル技能名 L1 L2 L3 L4 L5 L6 L7 L8 L9 備考 特殊スキル1 - - - - - - - - - 特殊スキル2 - - - - - - - - - 特殊スキル3 - - - - - - - - - 特殊スキル4 - - - - - - - - - 特殊スキル5 - - - - - - - - - 特殊スキル6 - - - - - - - - - 精神コマンド 習得精神 直感 集中 根性 熱血 友情 習得Lv 1 - - - - 能力値Lv SP 格闘 射撃 技量 防御 回避 命中 1 - - - - - - - 50 - - - - - - - 99 - - - - - - - 備考 ジラード・スプリガン (cv ) パーソナルデータ 性別 女 特性 技量 性格 - 搭乗機体 ティエルヴァ 参入時Lv補正 0 参入時撃墜数補正 -% 専用スキル技能名 L1 L2 L3 L4 L5 L6 L7 L8 L9 備考 Xラウンダー - - - - - - - - - 汎用スキル技能名 L1 L2 L3 L4 L5 L6 L7 L8 L9 備考 援護攻撃 - - - - - - - - - 援護防御 - - - - - - - - - 全体攻撃 - - - - - - - - - 精神コマンド 習得精神 集中 直感 突撃 熱血 かく乱 習得Lv 1 - - - - 能力値Lv SP 格闘 射撃 技量 防御 回避 命中 1 - - - - - - - 50 - - - - - - - 99 - - - - - - - 備考
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93 名前:きょうのコマンドー[sage] 投稿日:2008/04/03(木) 08 13 26 ID eMvAvLDJ0 木曜洋画劇場「ボディペイント」(1985年アメリカ) ◇木曜洋画劇場「ボディペイント」◇85年、米。大富豪の車押し係が不思議な力のあるドーランを 塗ったことから、危険な任務に駆り出される。マーク・L・レスター監督。小銭万長者のサリー(デビッド・ パトリック・ケリー)に壊れた車を下り坂に押す係として雇われたメイトリクス(アーノルド・シュワルツェ ネッガー)は、彼から自分のドーランに絶対に触らないよう言い渡される。ある日、メイトリクスが押す 車が何者かに襲われ車ごと大横転。運良く助かったメイトリクスはサリーを断崖から落とし、ついつい 触るなと言われていたドーランを顔と体に塗り迷彩を施してしまう。それが、不倫している妻への尾行か ら幼稚園児の保育まですべてをこなせるハイテク秘密兵器と知ったメイトリクスのもとに、秘密組合の エージェント、ベネット(ヴァーノン・ウェルズ)から無線が入る。組合の腕利きナンパ師だったサリー に代わり、メイトリクスはベネットとともに組合の任務に就く。 114 名前:水先案名無い人[sage] 投稿日:2008/04/03(木) 20 19 14 ID 2bJnML9F0 木曜洋画劇場 「タキシンドー」 さえない女性客室乗務員のシンディ(チョン) 彼女の唯一の得意技は、猛スピードでタクシーを飛ばし、 誰よりも早く空手教室にたどり着くことくらいだった。 ある日、シンディはひょんな出来事からその運転の腕を見込まれ 元特殊部隊のメイトリクス(シュワルツネッガー)のお抱え運転手として雇われることに。 破格の待遇で迎えられたシンディだが、ひとつだけ守らなければならないルールがあった。 それは「説明書は読むな」という謎の命令だった。 お抱え運転手としての仕事を平穏にこなすシンディ。 しかしある夜、メイトリクスを乗せて運転中、何者かに狙われて車は爆破されてしまう。 間一髪のところでシンディもメイトリクスも脱出するが、メイトリクスは重傷を負い気絶してしまう。 屋敷へと戻ったシンディは読むなと言われていた説明書を読んでしまう。 ところがその説明書はハイテクロケットランチャーの“スーパー・説明書”だった。 その時、メイトリクス宛に電話がかかってくる。相手は元同僚のベネット(ウェルズ)だった。 メイトリクスの裏の顔は、筋肉モリモリのマッチョマンの変態だったのだ。 事態を全く飲み込めないシンディだったが、ベネットの呼び出しに応えて全米川下り選手権へ向かうことに…。
https://w.atwiki.jp/romancannon/pages/20.html
分類 コマンド◎種族コマンド ◎属性:無 攻撃コマンド ◎属性:無 攻撃以外のコマンド ◎分類:エクストラ ◎属性:自属性 ◎属性:光 ◎属性:闇 ◎属性:月 ◎属性:炎 ◎属性:水 ◎属性:木 ◎属性:地 ◎属性:風 ◎属性:雷 分類 〈コマンド分類〉 メイン:行動を消費して使用するコマンド サブ:行動を消費せずに1ターン1回使用できるコマンド エクストラ:通常以外のタイミングで発動するコマンド リアクション:相手の攻撃等に対して発動するコマンド 物理:敵の耐久の値を参照する攻撃 特殊:敵の容量の値を参照する攻撃 変化:ダメージが発生しないコマンド 回復:対象を回復させるコマンド 防御:ダメージを軽減するコマンド コマンド ◎種族コマンド 〈種族コマンド〉・吸血 属性:無 分類:物理/回復/メイン コスト:通常取得不可チャージ:なし範囲:前衛1体威力:筋力効果:与えたダメージの半分HPを回復する説明:奴らは血を吸って回復するのだ。・光合成 属性:草 分類:回復/サブ コスト:通常取得不可チャージ:なし範囲:自分1体威力:0効果:HPを回復する。日光レベルの光がある場合のみ使用可能。説明:日光浴していているだけで強いとはこれいかに。 ◎属性:無 攻撃コマンド ・スマッシュ 分類:物理/メイン 属性:無 コスト:2 対象:前衛1体 威力:通常攻撃×1.1 効果:低確率で追加ダメージ(1d10で1が出た場合ダメージ+20) 説明:渾身の力を込めて放つ物理攻撃・突撃 属性:無 分類:物理/メイン コスト:5 対象:前衛1体 威力:筋力+敏捷/10 効果:後衛から攻撃可、このコマンドの使用後は必ず前衛になる。 説明:勢いをつけて敵に突撃する技。・根性斬り 分類:物理/防御/メイン 属性:無 コスト:7 対象:前衛エリア内の1名 威力:筋力+耐久/2 効果:自身がこのターン次に受けるダメージを耐久/2だけ軽減させる。 説明:根性を入れて対象を攻撃する。・殺陣 分類:物理/メイン 属性:無 コスト:50 対象:全体 威力:筋力+敏捷 効果:敏捷/25の値を飛行に追加する(切り上げ) この効果で追加された飛行は効果の終了とともに消滅する。 前線エリアに存在するすべての敵キャラクターはレベルの低い順に自身に対して順番に通常攻撃を行う。 自身に対して通常攻撃を行ったキャラクターに上記の威力による攻撃を行う。 制限:敵陣の人数が自身よりも2人以上多いときのみ使用可能。 説明:出合え~!出合え~!・成敗 分類:物理/エクストラ 属性:無 コスト:50 対象:対象一体 威力:戦闘不能 効果:必中、妨害逃走無効 このコマンドは自身が殺陣を使用しておりかつ最後の一体の敵が自身に攻撃を行った後の タイミングで自動発動する 説明:成敗! ◎属性:無 攻撃以外のコマンド ・応急手当 分類:回復/メイン 属性:無 コスト1 対象:同エリア内の1名 威力:0 説明:衛生兵などが身に着ける基本の回復技。・食いしばり 分類:回復/リアクション 属性:無 コスト:5 対象:自身 効果:被ダメージ時に耐久/10(最低1、最大10)の数d6を振り出た数値の合計をHPに加える。 この時HPの上限を超えてもよい。 制限:1戦闘に1回までしか使用できない。自身のHPが0以下になる攻撃に対して使用可能。 説明:シャードのエネルギーを使い、致命的な攻撃を食いしばる。・ノックバック 種別:サブ/変化 属性:無 コスト5 対象:自身 効果:攻撃でダメージを負わせた相手を後衛に移動させる 制限:1戦闘1回まで 説明:力を込めて思い切り攻撃することで相手を後退させる。・防御体勢 分類 防御/リアクション 属性:無 コスト:10 対象:自身 威力:0 効果 自身が受けるダメージを威力だけ減少させる。 制限:1ターンに1回までしか使用できない。 説明:基礎的な防御技術・急所狙い 分類:変化/サブ 属性:無 コスト:10 対象:自身 効果:このターン、次に自身が行う攻撃攻撃時のダイスで6の出目が出た場合 その数だけ追加でダイスを振る。この効果は6が出続ける限り永久に続く。 説明:急所を狙いすまして穿つコマンド・指揮 属性:無 分類:変化/サブ 属性:無 コスト20 対象:自身より行動順の低い任意の1体 効果:そのキャラクターの基本ステータスに自身のダイスだけ補正を与える ※ダイスはこれの使用時に振る 説明:優れた指揮は本人の力量を120%引き出すのだ。・未来予測 分類:変化/エクストラ 属性:無 コスト:20/アビリティによる無料取得 対象:自身 効果:戦闘時に敵・味方の行動内容を知った後に自分の行動を決定することが出来る。 これは自分の行動順とは関係がなく発動することが可能である。 制限:1戦闘1回使用可能。 説明:完璧な未来予測は予知に等しい。・プロテクション 分類:防御/リアクション 属性:無 コスト:20 対象:任意エリア内の1名 威力:0 効果:対象が受けるダメージを軽減する 制限:1ターンに1回までしか使用できない。 説明:シャードのエネルギーを使い、瞬間的に壁を発生させる。・牽制反撃 分類 防御/リアクション 属性:無 コスト:20 対象:自身に対する攻撃 威力:0 効果:自身が受けるダメージを威力だけ軽減させる。 また自身に対して攻撃してきたキャラクターに軽減させた分/2のダメージを与える。 制限:1ターンに1回まで 説明:牽制攻撃を行うことで自身のダメージを軽減させる技術 ◎分類:エクストラ ・未来予測 分類:変化/エクストラ コスト:20/アビリティによる自動取得効果:戦闘時に敵・味方の行動内容を知った後に自分の行動を決定することが出来る。 これは自分の行動順とは関係がなく発動することが可能である。制限:1戦闘1回使用可能。説明:完璧な未来予測は予知に等しい。・プロテクション 分類:防御/エクストラ コスト:20範囲:任意エリア内の1名威力:0効果:対象が受けるダメージを軽減する制限:1ターンに1回までしか使用できない。説明:シャードのエネルギーを使い、瞬間的に壁を発生させる。 ◎属性:自属性 ・エナジーショット 属性:自属性 分類:特殊/メイン コスト2 対象:任意エリア内の1名 威力:出力 説明:シャードのエネルギーをぶつける基本的な攻撃・エンチャントアタック 属性:自属性 分類:物理/メイン コスト:5 対象:前衛エリア内の1名 威力:筋力 効果:この攻撃によるダメージ減算に対しては対象の物理防御ではなく特殊防御を用いて行う。 説明:自身の属性を付与して物理攻撃を行う。・マテリアルアタック 属性:自属性 分類:物理/メイン コスト:5 対象:任意エリア内の1名 威力:出力 説明:シャードのエネルギーを物質化させ放つやや特殊な攻撃。・エナジーピルム 分類 能力 属性 自属性 種別 特殊/メイン コスト 12 対象:任意エリア内の1名 威力:出力×1.2+10 説明:高出力、高密度で能力の放出を行うコマンド・コンパウンドアタック 種別 特殊/物理/メイン 属性 自属性 コスト:15 対象:任意エリア内の1名 威力:筋力+出力 効果:攻撃時に攻撃対象が耐久値でダメージ減衰を行うか、容量値でダメージ減衰を行うか選ぶことができる。 複数のキャラクターを対象にとった場合、減衰能力の選択は1度だけ行い、全ての対象キャラクターに適用する。 説明:物理攻撃と能力攻撃を組み合わせて行う単独複合攻撃 ◎属性:光 ・ヒール 分類:回復/メイン 属性:光 コスト5 対象:味方エリア内の1名 威力:出力/2+5 説明:属性効果を応用した基礎的な治癒技術。 離れた仲間にも効果がある。・エリアヒール 分類:回復/メイン 属性:光 コスト10 対象:任意の1エリア内の味方 威力:出力/2+5 説明:属性効果を応用した範囲回復。・クイック 分類:変化/メイン 属性:光 コスト:10 対象:任意エリア内の1名 効果:このターン行動していない味方一体を即座に行動させる。 説明:光属性の力を用いて味方を加速させるコマンド・リジェネレイト 分類:回復/エクストラ 属性:光 コスト20 対象:任意エリア内の1名 威力:出力+容量/2 効果:対象のHPを回復させる。このコマンドは例外的に自由なタイミングで使用することができる。 制限:1戦闘1回使用可能。 説明:回復効果を伴った光を高速で照射するコマンド・リザレクション 分類:回復/メイン 属性:光 コスト50 対象:任意エリア内の1名 効果:戦闘不能のキャラクターのHPを1にする。 説明:倒れているキャラクターに活力を注ぎ込むコマンド 死亡しているキャラクターには効果はない。 ◎属性:闇 ・影縫い 種別:物理/メイン 属性:闇 コスト:7 対象:任意の対象1体 威力:筋力 効果:対象に2ターンの移動制限を与える。闇属性持ちには無効 説明:相手の影に干渉し、移動を封印するコマンド・ダークネット 種別:特殊/メイン 属性:闇 コスト:10 対象:任意の対象1体 威力:出力 効果:この攻撃に対して回避を行うことはできない。 説明:影の網によって確実に相手にダメージを与えるコマンド・ダークウェーブ 種別:特殊/メイン 属性:闇 コスト:20 対象:全体 威力:出力×1.2 説明:敵味方関係なくダメージを与える高火力技。・バーサークエナジー 種別:サブ/変化 コスト:20 対象:自身 威力:出力 効果:自身の次の攻撃にこのコマンドで受けたダメージを追加する。 説明:闇属性の力を利用し身体からエネルギーを搾り取って攻撃へと転換する負担の大きい技。・バーサークブラッド 種別:サブ/変化 コスト:30 対象:自身 威力:自身の最大HPの半分 効果:ターン終了時にもう一度行動権利を得る。 説明:闇属性の力を利用し身体を無理やり動かす負担の大きい技。 ◎属性:月 ・気まぐれな月 種別:変化/サブ 属性:月 コスト:3 対象:自分の次に行動を行うキャラクター1体 効果:対象の行動の威力を1.1倍する 説明:月属性の力場を発生させ、次の行動の効果を高めるコマンド・ムーンサルト 種別:物理/メイン 属性:月 コスト5 対象:前衛1体 威力:筋力 効果:使用後後衛に移動する。 制限:自身が前衛エリアにいないと使用できない。 説明:相手に攻撃した反動と月属性エネルギーの噴出によって攻撃とともに移動を行うコマンド・ランダムーン 種別:特殊/メイン 属性:月 コスト10 対象:任意の一体 威力:2d出力(※100以上の場合はさらに分割してダイスを振る) 説明:安定しないエネルギーをそのまま放つ特殊なコマンド・月の導き 種別:変化/サブ 属性:月 コスト:50 対象:自分以外の任意の一体 効果:このターン、対象は行動を2回行える。(2回目は最後) 制限:1戦闘1回 説明:月属性の力によりシャードに干渉し、エネルギーを供給するコマンド・月の加護 種別:変化/サブ 属性:月 コスト:100 対象:自分以外の任意の一体 効果:対象の能力を+1する。 制限:1戦闘1回 説明:月属性の力によりシャードに干渉し、より高い性能を発揮させるコマンド ◎属性:炎 ・自爆 分類:特殊/メイン 属性:炎 コスト:7 対象:前衛1体と自身 威力:出力×2 説明:炎属性の力を暴発させることによる自爆を行う。・オーバーヒート 分類:特殊/メイン 属性:炎 コスト:10 対象:任意の1体 威力:出力×2 効果:チャージ1ターン 説明:エネルギーをチャージして一気に放つ高火力コマンド・灼熱地獄 分類:特殊/サブ 属性:炎 コスト:15 対象:自身を含む全体 威力:0 説明:周囲全部に炎をまき散らす炎属性コマンド・火力充填 分類:変化/サブ 属性:炎 コスト:15 対象:自身 効果:自身のHPを10減少させる。次の自身の攻撃の威力を10増加させる。 説明:自身のエネルギーをコストに火力を増強させるコマンド・デンジャラスファイヤ 分類:特殊/エクストラ 属性:炎 コスト:50 対象:全体 威力:出力 効果:自身が戦闘不能になった時使用可能。 説明:自身の戦闘不能とともに全てを焼き尽くす炎を散布するコマンド ◎属性:水 ・ダウナーレイン 変化/メイン 属性:水 コスト:5 対象:全体 効果:このターンの以後の攻撃の威力を半減する。 説明:火力を沈静化させる雨を降らすコマンド・ウォーターボトル 分類:回復/メイン 属性:水 コスト5 対象:任意の味方の1名 威力:出力/2+5 説明:属性効果を応用した基礎的な治癒技術。 離れた仲間にも効果がある。・ウォータースライダー 分類:変化/メイン 属性:水 コスト:20 対象:任意の1体 効果:そのキャラクターを移動させる 制限:連続使用不可 説明:水の勢いで誰かを押し流すコマンド・ウォーターカッター 分類:物理/メイン 属性:水 コスト:30 対象:前衛1体 威力:出力+相手の最大HP-相手の現在HP 制限:1戦闘1回 説明:相手の傷口をえぐるように放たれる水の刃・アクアブースト 分類:変化/サブ 属性:水 コスト:50 対象:自身 効果:自身が次に繰り出すコマンドの対象を自身を含む全体に変更する。 説明:水属性のエネルギーを用いることで通常よりも広範囲にコマンドが効果を及ぼすようにする。 反面コントロールはとても難しくなる。 ◎属性:木 ・絡みつくツタ 分類:物理/メイン 属性:木 コスト:5 対象:前衛1体 威力:出力-10 効果:対象の先制値を10減少させる。 説明:ツタを相手に絡ませて攻撃するコマンド・ヤドリキアタック 分類:物理/回復/メイン 属性:木 コスト:10 対象:前衛1体 威力:筋力-10 効果:与えたダメージの値分HPを回復する。 制限:前衛にいなければ使用できない 説明:相手の生命力を吸収する攻撃・木製防御 分類 防御/リアクション 属性:木 コスト:10 対象:自身 威力:10 効果 自身が受けるダメージを威力だけ減少させる。 制限:1ターンに1回までしか使用できない。 説明:木を出現させて相手の攻撃の威力を削ぐコマンド・毒リンゴの香り 分類:変化/メイン 属性:木 コスト:30 対象:全体 効果:このターン全ての回復効果はダメージに変換される。 説明:周囲に毒の霧をばら撒くことで回復効果を阻害するコマンド・大樹海 分類:変化/メイン 属性:木 コスト:50 対象:全体 効果:このターン誰も飛行を使用できなくなる 制限:1戦闘1回 説明:森を出現させて周囲全体の飛行を阻害するコマンド 促成栽培のため長続きはしない ◎属性:地 ・メトロノーム 分類:特殊/メイン 属性:地 コスト:5 対象:任意の一体 威力:出力×1.N 効果:Nはこのコマンドの連続使用回数となる。(最大2倍) 説明:シャードの力で土を集めて相手を攻撃するコマンド。 周囲に土の破片が散らばるため段々と威力が大きくなる。・衝突 分類:物理/メイン 属性:地 コスト:9 対象:前衛1体 威力:筋力+耐久 制限:自身が前衛にいる間しか使用できない。連続使用不可。 説明:思い切り相手にぶつかって攻撃するコマンド。・メタルクロー 分類:物理/防御/メイン 属性:地 コスト:10 対象:前衛1体 威力:筋力 効果:与えたダメージ分、このターン自身が次に受けるダメージを軽減する。 次のターンの先制値を半減する。 説明:自身の身体を硬化させて攻撃するコマンド・ジャイアントナックル 分類:物理/メイン コスト:30 対象:一つのエリアの敵 威力:筋力+出力 効果:チャージ1ターン 説明:土でできた巨人を創造し攻撃を行うコマンド・城壁 分類:防御/リアクション 属性:地 コスト:50 対象:攻撃一つ 威力:出力 効果:味方全体に対して防御を行う 制限:1ターン1回。連続したターンには使用できない。 説明:土を隆起させ城壁のようにすることで味方全体を守るコマンド ◎属性:風 ・スピードアタック 分類:物理/メイン 属性:風 コスト:10 対象:前衛1体 威力:筋力-20+敵との先制値の差 制限:自身が前衛にいなければ使用できない 説明:勢いを利用して思い切り敵を攻撃するコマンド・追い風 分類:変化/メイン 属性:風 コスト:20 対象:自身を除く味方全体 効果:このターン味方の先制値を2倍にする 説明:風によって味方全体を後押しするコマンド・我田引風 分類:変化/リアクション 属性:風 コスト:25 対象:自身に対する単体攻撃 効果:自身に対する単体攻撃を別の範囲内の味方に移す。 制限:1戦闘1回 説明:強力な突風を発生させることにより自身を攻撃の範囲から逸らすコマンド・ウインドカッター 分類:物理/メイン 属性:風 コスト:30 対象:前衛1体 威力:出力+相手の最大HP-相手の現在HP 制限:1戦闘1回 説明:相手の傷口をえぐるように放たれる風の刃・偏在 分類:変化/サブ 属性:風 コスト:50 対象:自身 効果:このターン自身の行動を最後にもう一度繰り返し行う。 制限:1戦闘1回 説明:風による分身を生み出すコマンド ◎属性:雷 ・ライトニング 分類:特殊/メイン 属性:雷 コスト:10 対象:前衛1体&後衛1体 威力:出力+10 説明:直線状の敵に雷撃を浴びせるコマンド・サンダーボルト 分類:特殊/メイン 属性:雷 コスト:15 対象:任意の対象3体 威力:出力 説明:3つの雷でそれぞれの敵を打ち据えるコマンド・感電 分類:特殊/リアクション 属性:雷 コスト:15 対象:自身と自身に近接攻撃を行った1体 威力:出力 説明:雷で迎撃を行うコマンド・サンダースタート 分類:特殊/変化/エクストラ 属性:雷 コスト:20 対象:自身 威力:出力 効果:自身の先制値を受けたダメージ分増加させる。 説明:雷を纏うことで通常よりも早く移動できるようになるコマンド・スーパースパーク 分類:特殊/メイン 属性:雷 コスト:50 対象:敵全体 威力:出力 効果:敵の先制値-10 説明:大量の雷を敵陣に降らせるコマンド
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ゲームレビューのようなものw 公式サイト :http // メーカー :バンダイナムコゲームス 開発会社 :バンプレスト おすすめ度 :★★★☆☆ お気に入りキャラ: 執筆時 :主人公機に追加武装されたあたり(エリア11重視) コードギアスは見てないんだけどwボトムズとガンダムW目当て 前作はガンレオンに追加武装された後少ししかやってません・・・ (勿論リアル系も進めてない) 前作までの登場ロボは空気参戦のようですね。 今作は主人公機の選択が出来ないため(格闘・射撃武器の方向性のみ選択可)実質リアル系固定です。 小隊制は撤廃されて武装も減ってるような気がする(容量的な問題は無さそうなので前作チームとかの兼ね合いか) シナリオ自体は結構選択肢が多く大抵3つに分かれてる(スーパー系・小型ロボ系・反戦ロボ系?w) ノーマルのダンクーガって前作で出なかったっけ?αシリーズだっけ? 今回スキルで連続行動があるので持たせておくと吉(気力120以上かつ敵撃破したとき1度だけ再行動可能) 一部のボス敵はそれこそ2回行動なんてスキル持ってるけどw にしても攻撃力系の精神コマンド覚えるのが遅い遅い。 追記 2011年11月15日 こっちもとっくにクリアしてたわ 何か消化不良 物足りない いっそPS2版Zも入ってたら良かったのに 再生編でそういう特典無いかな
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ロール・クラン ミア・アリス ランバ・ノム パイ・サンダー ロール・クラン パーソナルデータ 性別 男 性格 超強気 特殊スキル 技能名/レベル 1 2 3 4 5 6 7 8 9 超能力 1 1 1 10 19 28 37 46 55 斬り払いL3 1 - - - - - - - - 底力 1 1 1 22 30 36 44 54 - 援護攻撃 35 - - - - - - - - 援護防御 17 - - - - - - - - アタックコンボ 37 - - - - - - - - 精神コマンド 習得精神 集中 不屈 必中 熱血 闘志 気迫 習得Lv 1 1 14 26 31 50 能力値 Lv SP 格闘 射撃 技量 防御 回避 命中 Lv1 50 153 143 125 108 90 112 Lv50 99 300 290 272 255 237 259 Lv99 148 447 437 419 402 384 406 備考メインパイロット。育成はインファイトやガードなど、余裕があるならカウンターやEセーブなどを付けるといいかも。 スーパーロボットのパイロットとしては防御が低めな方なので注意。 ミア・アリス パーソナルデータ 性別 女 精神コマンド 習得精神 てかげん ひらめき 信頼 感応 期待 愛 習得Lv 1 1 17 30 48 58 能力値 Lv SP 格闘 射撃 技量 防御 回避 命中 Lv1 60 - - - - - - Lv50 84 - - - - - - Lv99 109 - - - - - - 備考愛を覚えるが習得できるLVが58という遅さ。 ついでにいうと覚えてもLv61になるまでSPが足りなくて使えないという罠。 プレイスタイルにもよるが、習得する前にゲームクリアになる可能性も。 ランバ・ノム パーソナルデータ 性別 女 精神コマンド 習得精神 狙撃 加速 努力 幸運 激励 絆 習得Lv 1 1 1 28 43 53 能力値 Lv SP 格闘 射撃 技量 防御 回避 命中 Lv1 50 - - - - - - Lv50 74 - - - - - - Lv99 99 - - - - - - 備考主に加速・努力・幸運を担当することになる。 絆を覚えてもミアの愛同様、Lv61になるまでSPが足りなくて使えないという罠。 とは言え彼女の絆に頼るような事態は恐らく無いであろうので、気にしなくていい。 パイ・サンダー パーソナルデータ 性別 女 精神コマンド 習得精神 ド根性 気合 突撃 直撃 鉄壁 熱血 習得Lv 1 1 1 22 36 55 能力値 Lv SP 格闘 射撃 技量 防御 回避 命中 Lv1 50 - - - - - - Lv50 74 - - - - - - Lv99 99 - - - - - - 備考主に気合・鉄壁・熱血を担当することになる。 サイキック斬やファイナルサイキックウェーブにバリア無効がないので直撃に頼る場面もある。
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2chテンプレ ※注意! 一部にネタバレを含みます ▼PSP「第2次スーパーロボット大戦Z 再世篇」好評発売中。 2部構成が発表されていた「第2次スーパーロボット大戦Z」の後編が発売。 タイトルは「再世篇」で、シリーズ最多の40作品が登場する。 価格はパッケージ版、ダウンロード版ともに7330円。 [[参戦作品]]は 2以降で 【原作BGM付きのPV第二弾】 http //www.youtube.com/watch?v=skZJCp0tkWg 【再世篇 公式サイト】 http //www.suparobo.jp/srw_lineup/srw_z2_saiseihen/ 【公式サイト】 http //www.suparobo.jp/index.php 【スパログ】 http //blog.spalog.jp/ 【wiki】 http //www14.atwiki.jp/srwz2nd2/ 【スーパーロボット大戦wiki 】 http //hiki.cre.jp/SRW/ ・次スレは 900が建てること、ただし、新情報など勢いが早い場合は 800が建てること。 ・立てられないなら次の人に操縦者交代。 ・釣りや荒らしは、スルー推奨。 ※前スレ 第2次スーパーロボット大戦Z 破界篇 part.○○ http // 【参戦作品(☆はスパロボ初参戦)】 無敵超人ザンボット3 無敵鋼人ダイターン3 無敵ロボ トライダーG7 [[宇宙大帝ゴッドシグマ]] [[宇宙戦士バルディオス]] ☆[[太陽の使者 鉄人28号]] [[六神合体ゴッドマーズ]] [[戦闘メカ ザブングル]] [[装甲騎兵ボトムズ]] 装甲騎兵ボトムズ ザ・ラスト・レッドショルダー 装甲騎兵ボトムズ レッドショルダードキュメント 野望のルーツ 装甲騎兵ボトムズ ペールゼン・ファイルズ [[超時空世紀オーガス]] 機動戦士Zガンダム [[機動戦士ガンダム 逆襲のシャア]] 新機動戦記ガンダムW 機動新世紀ガンダムX [[∀ガンダム]] 機動戦士ガンダムSEED DESTINY ☆機動戦士ガンダムOO [[超獣機神ダンクーガ]] [[獣装機攻ダンクーガノヴァ]] [[マクロス7]] ☆マクロスダイナマイト7 [[マクロスF]] ☆劇場版マクロスF ~サヨナラノツバサ~ 真(チェンジ!!)ゲッターロボ~[[世界最後の日]] 真マジンガー 衝撃!Z編 [[地球防衛企業ダイ・ガード]] THEビッグオー OVERMAN キングゲイナー [[超重神グラヴィオン]] 超重神グラヴィオンツヴァイ [[創聖のアクエリオン]] [[コードギアス 反逆のルルーシュ]] ☆コードギアス 反逆のルルーシュR2 [[天元突破グレンラガン]] 劇場版 天元突破グレンラガン 紅蓮篇 ☆劇場版 天元突破グレンラガン 螺巌篇 [[交響詩篇エウレカセブン ポケットが虹でいっぱい]] ※『[[機動戦士ガンダム00]]』は『2ndSeason』が新規参戦です。 ※『劇場版マクロスF ~サヨナラノツバサ~』、『機動戦士ガンダム 逆襲のシャア』は機体のみの参戦となります ------------破界篇からの引き継ぎ---------------- ※『システムデータ』が必用、詳しくは公式ページを参照 A:「破界篇」のクリア状態のシステムデータがあれば 各パイロットの初期PPに+150、初期撃墜数に+5、初期資金に+500000、加算され 所持[[強化パーツ]]は「破界の紋章」「バリア・フィールド」「DMユニット」 B:Aに加えてクリア回数(最大10周まで)に応じて更に 各パイロットの初期PPは1周につき+10、初期撃墜数は1周につき+1、 初期資金は1周につき+100000のボーナスが与えられる (つまり一周のみシステムデータならば、クリア特典+1周分の周回ボーナスが得られるということになる) C:さらにシナリオをコンプリートしている場合は上記A+Bに加え 各パイロットの初期PPに+100、初期撃墜数に+5、初期資金に+500000、 所持強化パーツは「A-アダプター」「リペアキット」 「プロペラントタンク」「カートリッジ」 ----------------------------------------------- 新システム ●「[[エンブレム]]・システム」 ・条件を満たすと「エンブレム」が獲得出来、強化パーツと資金も得られる ・アイアン、ブロンズ、シルバー、ゴールド、プラチナの5種類が存在 ・撃墜数70以上の「エースパイロット」が20名以上いると「アイアンエンブレム」を獲得 ・入手出来る強化パーツは通常の方法では入手出来ない 「アイアンエンブレム」は獲得経験値が2倍、努力と重複。 ・エンブレムの獲得条件はゲーム中では開示されず ●「歌システム」 ・熱気バサラのみが使用可能 ・敵味方に多彩な効果を与える事が出来る ・「歌魂」は次元獣への攻撃力 ・「歌エネルギー」は気力に合わせて上昇し、歌を使う際に消費 ・バジュラが相手の場合は気力が低下 バジュラは気力が120以下になると撤退し、撃墜時と同様の経験値や撃墜数を獲得、PPは通常撃墜時の2倍が得られる。 ・次元獣は同時にダメージも受ける ・「Planet Dance」HP回復、「突撃ラブハート」気力上昇、「TRY AGAIN」能力値アップ、といった味方への効果も ●「ゼロシステム」 ・ウイングガンダムゼロに搭載されているシステム ・パイロットの気力が130以上になると起動し、パイロットの能力が上昇する ●「Vコンシステム」 ・鉄人28号専用システム ・[[特殊効果]]「能力半減」「行動不能」「気力低下」「SP低下」を無効化 ・「連続ターゲット補正」を無効化 ・「プレースメント」効果を無効に http //www.jamjamsite.com/news/archives/346.html PSP『第2次スーパーロボット大戦Z 再世篇』オープニング主題歌 鋼のレジスタンス 作詞・曲:影山ヒロノブ 編曲:藤田淳平(Elements Garden) c/w エンディング主題歌 The advent of genesis 作詞・曲:奥井雅美 編曲:須藤賢一 5月23日発売決定 LACM-4923 ¥1,200(税込価格) 発売元:ランティス 販売元:バンダイビジュアル Q.失禁城? A.朱禁城。 Q.バルゴラとガンレオンは改造しても大丈夫? A.ソッコーで離脱して終盤まで帰ってこないからやめとけ。 Q.ブラスタEsは改造しても大丈夫? A.ブラスタに引き継がれるから大丈夫。 Q.ルルーシュのABどういうこと? A.毎ターンランダムで[[精神コマンド]]がかかる。ルルーシュが本来覚えない精神も発生。SPの消費もなし。 Q.ギアスifルートどうやっていくの? A.現在詳細を調査中。 Q.二週目確定でif行けるの? A.行けないという報告あり Q.資金バグって? A.一番最初の画面とゲームスタート画面をいったり来たりして、前作のデータを引き継いでゲームスタートすると、最初からあり得ない額を持ってゲームが始められる。 Q.寺田が言ってた原作終盤のエピソードを扱ってない作品って? A.グレンラガン。アークまでで、アンチスパイラルとの決着もお預け。 Q.破界篇で登場しなかったゼウス組は誰が登場するの? A.ジャミル、エニル、エターナルらが登場。 Q.NPCのブラックオックスに敵三体倒させるの難しくね? A.てかげんつけるか弱武器で周りの敵殴れ。 あとメタールをマーズ囮にして引き離す事 Q.そもそもブラックオックスが味方になる前に他の敵全滅させちゃった…… A.増援あるから大丈夫。 Q.ティエリアは原作通り死ぬの? A.何事も無かったかのように生存します Q.眼鏡割れる? A.何事もなかったかのように)ry Q.ルルーシュは原作通り死ぬの? A.何事も無かった)ry Q.アニューが… A.サーシェスとブシドーを倒した後にアニューをロックオンか刹那で撃墜しろ。 アニューを一撃で落としたり、ミリアルドを先に倒してしまうと失敗になるので注意。 Q.アーマードクランは? A.一話のみのスポット参戦。
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469 名前:水先案名無い人[sage] 投稿日:2011/06/10(金) 19 00 58.93 ID EZflF/aB0 [2/3] ▽金曜ロードショー「幸せのコマンドー」▽ ◇07年、米。アーノルド・シュワルツェネッガー。 人付き合いが苦手なアバズレが、ある筋肉モリモリマッチョマンの変態と出会い、 かたくなな筋肉を解きほぐしていく。マーク・L・レスター監督。 パシフィック埠頭近くにある高級軍放出品店の女性店長、 シンディ(レイ・ドーン・チョン)は遅刻を許さないカラテ愛好家。 説明書好きでもあり、時には客にロケットランチャーをお見舞いすることもある。 ある日、たった1人の肉親だった兄が事故で蒸気抜きされ、シンディは残されためいの ジェニー(アリッサ・ミラノ)を引き取って面倒をしっかり見ることに。 一体何があったのか教えて欲しがるシンディは、なかなかサンドウィッチの 中身を教えてくれないジェニーのせいで厄日に陥る。 そんな中、軍放出品店には筋肉モリモリマッチョマンな木こりの メイトリクス(シュワルツェネッガー)が買い物客として来店し、 ブルドーザーでダイナミックに入店してシンディのいら立ちを募らせる。
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機体データ パイロットデータ 基本GR シールドライガーシールドライガー バン・フライハイト コマンドウルフ アーバイン グスタフMS ムンベイ GR ブレードライガーブレードライガー バン ライトニングサイクス アーバイン ディバイソン トーマ・リヒャルト・シュバルツ ウルトラザウルス ハーマン、ムンベイ、シュバルツ GR アイアンコングMk-ⅡアイアンコングMk-Ⅱ カール・リヒテン・シュバルツ レッドホーン ロッソ レドラー ヴィオーラ ジェノブレイカー レイヴン 基本 全ユニットの共通項として毎ターン初めにHP、ENが回復する特殊能力「ゾイドコア」が備わっている。機体改造でレベルをあげておくと継戦能力がぐっと高くなるので、各グループのメインで使う機体くらいは手を加えておいたほうがいいだろう。 全体的に移動後使用可能な武装に恵まれ、ゾイドコアと併せて燃費も良く、使い勝手の良い機体が多い。ただし最弱武器と最強武器にしかダメージに関する特性がついていない場合が多く、効率よく雑魚を殲滅するには交替をうまく使い常に全力で戦闘する必要があることを念頭に置いておこう。 全てのグループにおいて精神コマンドの重複が非常に目立つ。強化パーツに関しては精神を回復するものよりも、気力を回復したり能力をあげるものを搭載したほうがいい。 全機体が宇宙適性なし。地上マップでは優先的に出してあげよう。 GR シールドライガー 7話サブミッション「ゾイドイヴの捜索」終了後に3体まとめて加入。 (4章終了時点で確認できる範囲では)シールドライガーとコマンドウルフには後継機が存在しており、改造段階は引き継がないことに注意。改造資金をケチりたくなる気持ちはわかるが、どの機体も単機での強制出撃が多く、まったく手が加わっていない状況では後に苦労するハメになる。レベルさえ適正ならば強化パーツで何とかなるので、ムンベイの修理補給を活用しつつしっかり育てておこう。 後に搭乗するブレードライガーのグループに比べると全体的に火力不足だが、修理補給と幸運を使えるのはこちらのみ。とはいえ精神コマンドを見てもこのグループはあまり補助向きではないので、素直に向こうを使った方がいい。ムンベイは非GRミッションでなんとか活躍させてあげよう。 強めの雑魚や地に足をつけたボスにはアーバイン、味方の危機にはムンベイ、それ以外はバンと上手く使い分けていくといい。 シールドライガー バン・フライハイト 気力無関係でオーガノイド形態へ移行し、HPENを全回復することができる。オーガノイド形態になると防御以外の能力があがる特殊能力「オーガノイド」と精神コマンド要員のジークが加わり、武器も全体的に強化されて大きくパワーアップする。シールドライガーが前線に立つ段階では敵の物量も大したことはないので、開幕での合体を推奨する。 3人分の精神が使え、そのラインナップも隙がない。最弱武器とはいえGR唯一の対空を持つので、空の敵や、アーバインでなくてもなんとかできる程度の雑魚ならバンに掃除させて、しっかりとSPを確保しておこう。 コマンドウルフ アーバイン 移動後使用可能、かつ、長射程で改造の伸びも良い「ロングレンジライフル」が光る。バンで対処しきれないような雑魚にはこちらで対応しよう。すぐガス欠になるので、あとはバンに任せるかムンベイで回復。 最強武器の「アーバインスペシャル」は対地武装。GR内唯一の対地武器でもあり、実はゾイドの強敵にはバンよりこちらをぶつけたほうが火力が出る。(大概単機で当たることになるので熱血が使えないのだが…。) 回避の値がかなり高いのだが、今作では過信できない。被弾したらすぐにフィーネの信頼で回復しよう。 グスタフMS ムンベイ とにかく固い修理補給要員。ゾイドコアはもちろんのこと、ガード重装甲メンテナンス技能に底力が防御という超鉄壁ぶりでよほどのことがない限りは落ちない。 足は遅いが追風持ち。幸運は他のメンツで敵を落とすときに使うのがベター。 ブレードライガーのGRが揃ってからはレベルが遅れがちになる。ウルトラザウルス加入後は自動的に適正レベルまで上昇する。それまでグスタフの強制出撃はないため、無理にレベルをあげる必要はない。 GR ブレードライガー ブレードライガー自体は12話サブミッション「壮烈!ジェノブレイカー」終了後に単機で加入。残りの2機は14話サブミッション「ガーディアンフォース」までお預け。 パイロットが1人入れ替わり、熱血が被るように。バンが集中や気合に専念できるようになったのは嬉しい。 移動や敵ターンでの雑魚戦はアーバイン、マップ攻撃での雑魚処理や大型のボスにはトーマ、それ以外のボスや突破攻撃はバンと、さらに攻撃的な役割を持つグループとなった。 修理補給はなくなったが、マップ攻撃を得た分手早く育成することが可能になった。 ブレードライガー バン 「展開式ミサイルポッド」に代わる武器がないため、最大射程が4に。雑魚戦にはさらに不向きになってしまったため、気力やSPを溜めるには工夫が必要。他の機体で運用しながら最強クラスの突破攻撃「ブレードアタック」を使う機会を見計らって一気に稼ぐといい。気合持ちなので強化パーツのみで補うのもあり。 13話メインミッション「帝都炎上」で追加される最強武装「ストライクブレードアタック」は念願のバリア貫通武器。攻撃のエースボーナスやオーガノイドの効果でどんな敵にも大きなダメージを与えることができる。 「オーガノイド合体」の特殊能力も健在。こちらもすぐに合体推奨。 ライトニングサイクス アーバイン 若干燃費は悪くなったもののほぼ全ての武装がコマンドウルフの上位互換なので、同じ感覚で使って行ける。 「ソニックブーム」は同グループにさらに強い突破攻撃持ちがいるため不要のように思えるが、相手ターンがメインのこの機体にとって複数の敵にダメージをあたえながら進軍できるのはかなり便利。 回避の数値が増した上に「分身」の特殊能力も加わり、被弾の心配がほぼなくなった。反撃の「パルスレーザーライフル」で敵の雑魚を一網打尽にしよう。 ディバイソン トーマ・リヒャルト・シュバルツ 固有の特殊能力「ビーク」のおかげで弱点である命中がカバーされ、長所である防御がさらに向上している。 高威力のマップ攻撃持ちだが命中に難があり、機体改造が不十分なうちはビークの効果にも期待できないため精神コマンドでの補助は必須。GR内だけでも必中・感応・集中が使えるので命中率に不自由する事はないだろう。 移動力が低く、移動後使用可能な武装は貧弱。この機体が本領を発揮するのは敵地に腰を据えてから。 最強武器の「メガロマックス」は大型の敵に対しては絶大な効果を発揮する。場面によってバンと使い分けていこう。 ウルトラザウルス ハーマン、ムンベイ、シュバルツ 25話-3「ウルトラザウルス復活」にて加入する母艦ユニット。 ウルトラザウルスが出撃するマップであっても、サブパイロットのムンベイとシュバルツはどちらもメインパイロットとして編成可能。母艦から発進するまではウルトラザウルス側で精神コマンドも使用できる。 ハーマンだけでなく、サブの2人もレベルが適正まで自動で上昇する。 もともと硬いうえにゾイドコアまであり、他の戦艦と違って地上であってもほとんどの味方機体から援護防御を受けることができるため、母艦撃墜でゲームオーバーの心配は少ない。 後に追加されるグラビティカノンは高威力、長射程のマップ攻撃。熱血はないが、対地のおかげで地上の敵には生半可なマップ攻撃より大きなダメージを叩きだす。 GR アイアンコングMk-Ⅱ 現時点ではダウンロードコンテンツによる追加ミッション「夜鷹の夢」をクリアした場合のみに加入する。 基本的にはシュバルツ機が非常に便利なので、彼を主軸にした運用が使いやすい。ただ、移動力・EN効率に難ありであるため、移動の際はヴィオーラ、敵陣ではロッソに交替と使い分ける事ができれば更なる活躍が見込める。 強敵との戦闘で重宝する精神コマンドは、ロッソに集中しているので適度に使っていくか、強化パーツで補っておくといい。 アイアンコングMk-Ⅱ カール・リヒテン・シュバルツ 「指揮 命中回避」が非常に便利。特に命中は、100%の命中率を確保するのが困難な今作では非常に重宝する。 大技を有しているが、EN効率がやや悪く、反撃に向く武器が対空ミサイルしかないため、メンバーの中では指揮・必殺担当となる。MAP攻撃に対地の特性がついているため、ゾイドやATを一掃するのに適している。エースボーナスで脱力効果のおまけつき。 最強武器の「ビームキャノン」はロックオン武器。シュバルツの精密攻撃やの効果もあわせてクリティカルの高ダメージを期待できる。 レッドホーン ロッソ 固さがウリであり、ダメージ効率に優れた武器を有しているため、レッドホーンらしく敵陣にガンガン切り込んでいく反撃無双を得意とする。味方ターンでは、クラッシャーホーンによる反撃封じを中心に立ち回り、反撃でリニアキャノンを使用していく事になる。 しかし、ガードアームを有しておらず、ダメージ軽減能力は確率で発動するガードしか所持していない。このため、素の防御力は中途半端で過信は禁物。これはシュバルツの鉄壁によって補う。本人もいざという時の不屈を有しており、雑魚が相手なら鉄壁がなくても、根性で何とかなる事も多い。 問題は武器の命中率ががかなり厳しいことだが、幸いにも集中持ちが2人いるので積極的に使っていこう。 効率重視で最大火力は低めだが、リニアキャノンは対大型を有しているため、状況によって使い分けると良い。 レドラー ヴィオーラ ゾイド、というか地上マップ専用機体の中でも非常に珍しい飛行可能機体。移動力と回避が自慢。 突破攻撃は対地特性でシュバルツのMAP攻撃と被っているが、素の攻撃力が高く進軍しながら使えるので場面によってはあちらよりも優秀。通常武装はとても貧弱なので、討ちもらしは他の機体に処分してもらおう。 珍しい早業のエースボーナス持ち。激励で味方のサポートが捗る。 ジェノブレイカー レイヴン 加入時期が8章と終盤での加入のため高性能ではあるが活躍自体が殆どなかったりする。 シールド&ブレードライガーと同様にオーガノイド合体でサブパイロットが追加される。シャドーのSP回収という意味でも温存する必要は特にないのでミッション開始直後に合体した方が良い。 レイヴンの無頼に加えシャドーの精神コマンドや武器属性を考えると単騎特攻という運用が最も当てはまる。鉄壁と集中で敵陣に突撃、次のターンに収束荷電粒子砲でまとめて薙ぎ払うというのが理想的。必中も役に立つ。無消費のショックガンに押出が付いているのでMAP兵器の射程から出さないように注意しよう。 根性による回復も可能なため見た目以上のタフさを誇る。 単体攻撃版の収束荷電粒子砲は対大型と貫通により巨大ボスはもちろん同サイズ以下の相手にも大ダメージが期待できる。エースボーナス節約を取得し、フル改造ボーナスに消費EN-50%を選択すると消費EN18という破格の燃費に。
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必中 ◆カテゴリー 精神コマンド◆ この記事には嘘、偽りが含まれてます。嘘は泥棒の始まりです。事が大きくなる前にちゃんと謝るのが肝要です。 消費SP 25 一ターンの間、命中率を100%に変更する。 (分身系効果、切り払い、撃墜も発動しない) 必中ではありません。 格ゲーの「必殺技」レベルの信用度。JAROから警告を受けたら、この精神コマンドの名称を変えてあげて下さい。 具体的に言うと閃きと回避コマンドがそれに当たる。閃きに関しては、何事かあったのか?的に回避されてしまう。ケンちゃんラーメン新発売の売り文句に釣られて買ってみたら、10年以上前から販売していた…そんなキツネに摘まれた様な気分にさせて貰えます。回避コマンドについては本システムの特別仕様となってます。一つの嘘に慣れてしまえば、二つめの嘘に躊躇は無くなると言う理論の基に、強引に例外候補を増やされてしまった様です。多分GMは近々必中さんに刺される運命かも知れませんね。くわばらくわばら… 対BOSSや対カトンボには、特に重宝する精神コマンド。キャンペーン序盤では、「集中があるから楽勝だよw」と余裕しゃくしゃくだったPLが、キャンペーン終盤には、セリフ精神コマンド明神の常連参拝客になっていたと言う逸話があるとか、ないとか。 セリフ精神コマンドとして使用すると、よくGMに誤解される精神コマンドの筆頭として挙げられる。GMの主な誤解例・集中・狙撃・止め・直撃・見切り・挑発(!?)などGMの差異すら感じる話ですね^^ 関連 精神コマンド セリフ精神コマンド 集中 分身 切り払い 撃墜
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60 名前:水先案名無い人[sage] 投稿日:2012/07/28(土) 15 00 54.73 ID F2bVN9RY0 ▽プレミアムシネマ「ロード・オブ・ザ・パイプ 二つの筒」 ◇02年、米。アーノルド・シュワルツェネッガー。 壮大なドンパチでノーウキンの「肉密物語」を描いた3部作の第2作。世界を滅ぼす威力を持つ 筒を投げるため旅を続けるマッチョマンの前に、前の筒の持ち主が現れる。マーク・L・レスター監督。 肉つ国では、サンタバーバラ沖の孤島を支配するアリアス(ダン・ヘダヤ)と、真紅のジハードを 率いるアジズ(アート・マリク)、さらに氷の帝王Mr.フリーズ(シュワルツェネッガー)が協力する ことで悪の勢力がますますにぎやかになっていた。その頃、崖から放された旅の仲間たちは、 バラバラになって旅を続けることに。2人で筒を投げ捨てに行くメイトリクス(シュワ)とシンディ (レイ・ドーン・チョン)だったが、そんな彼らをベネット(ヴァーノン・ウェルズ)が付回していた。 「ひとつの筒」の肉密感を忘れられないベネットはまだ筒を狙っていたのだ。一方、サリー(デビット・ パトリック・ケリー)に連れ去られたジェニー(アリッサ・ミラノ)は隙を見つけて逃げ出し、蛮族の 若者コナン(シュワ)に助けてもらう。そんな中、ダッチ(シュワ)、クルーガー(シュワ)、ダンコ(シュワ) の3人はメイトリクスを追う途中で、サタン(ガブリエル・バーン)と戦うジェリコ(シュワ)に出会う。 400 名前:水先案名無い人[sage] 投稿日:2012/08/01(水) 11 39 35.48 ID S7CHSIi10 [1/2] ▽水曜プレミアシネマ「S.C.H.W.A.T.」 ◇03年、米。アーノルド・シュワルツェネッガー。 南米某国の元大統領が「現大統領を殺した者に10万出す」と宣言。 彼を護送するマッチョマンと、報酬を狙うカカシのドンパチを描く。マーク・L・レスター監督。 SCHWAT(シュワット)とは、優秀な筋肉のマッチョをよりすぐって作られた最強の消耗品軍団のこと。 ある日、隊員のメイトリクス(シュワルツェネッガー)とベネット(ヴァーノン・ウェルズ)はデパートに 立てこもる小銭強盗をダイナミックに撃退する。ところが、撃ち合いで大勢死人を出し、電話ボックスを 持ち上げ、お次はターザンの真似をしたことで、長官のクック(ビル・デューク)から「お前はクビだ!」 と言われてしまう。部隊を去ったベネットは漁船に乗ったまま行方不明になるが、メイトリクスは腕が 鈍るのを恐れずにデスクワークを受け入れる。半年後、ベテランのカービー(ジェームス・オルソン)が もう一度部隊を編成したいと言い出した。メイトリクスは静かに素早く試験をクリアし、見事部隊に復帰。 そんな中、逮捕されて護送中のバルベルデの元大統領・アリアス(ダン・ヘダヤ)が「現大統領を殺した者に 10万ドル払う」と宣言。報酬目当てのゲス野郎たちが動き出し、SCHWAT対カカシの第三次大戦が始まる。 548 名前:水先案名無い人[sage] 投稿日:2012/08/03(金) 11 35 40.05 ID 1eWY8Uh10 ▽金曜ロードSHOW!「第三次大戦の奇跡・ベネットと呼ばれた男」 ◇11年、米。ヴァーノン・ウェルズ。 第三次大戦中のある島で、仲間を守るためにマッチョマンと戦った男のドンパチを描く。マーク・L・レスター監督。 ベネット(ヴァーノン・ウェルズ)は特殊部隊での人殺しを辞め、今は漁船の乗組員として穏やかに 生計を立てていた。ある日、元バルベルデ大統領のアリアス(ダン・ヘダヤ)から仕事の依頼が来る。 仕事の内容はまったくお笑いで、大統領に返り咲くための汚い仕事を手伝えというのだ。ちょうど その頃、大事な漁船が爆発で沈没してしまう。報酬の10万ドルでみんなのために新しい漁船を買う ため、ベネットは仕事を受けることを決意する。やがて彼はアリアスの拠点である島へ行くことに。 そんな中、圧倒的な筋力を持つメイトリクス(シュワルツェネッガー)が島に上陸する。瞬きする間に 第三次大戦が勃発し、愛国者を名乗る口だけ達者なトーシロたちも、メイトリクスへの総攻撃を敢行 するがあえなく全滅してしまう。ただ一人生き残ったベネットは、農具小屋に隠れているカルロたち と出会う。彼らカカシを守るため、ベネットは絶望的と知りながらもメイトリクスに戦いを挑む。 621 名前:水先案名無い人[sage] 投稿日:2012/08/04(土) 11 37 50.40 ID 1UJ2wz8D0 ▽プレミアムシネマ「ロード・オブ・ザ・パイプ マッチョの帰還」 ◇03年、米。アーノルド・シュワルツェネッガー。 脳筋映画の金字塔となった大ヒットシリーズ3部作の完結編。マーク・L・レスター監督。 「ひとつの筒」を放してやるため野蛮な旅を続けるメイトリクス(シュワルツェネッガー)と シンディ(レイ・ドーン・チョン)。ところが、道案内のベネット(ヴァーノン・ウェルズ)は 密かにトリックを仕掛けていた。ニセ説明書を読んだシンディはメイトリクスを変態と疑い 始め、警備員に通報してしまう。一方、氷の帝王Mr.フリーズ(シュワ)とスカイネット軍が 人類に宣戦布告。このままではあと11時間で人類の厄日となる。そんな中、マッチョたちが 人類を救うべく立ち上がった。魔法使いカービー(ジェームス・オルソン)が通信隊に連絡を 取り、ついにバーニー(シルベスタ・スタローン)率いる"エクスペンダブルズ"が参戦する。 彼らはたぐいまれな筋力を発揮し、にぎやかなドンパチで勝利を収める。その頃シンディは 逮捕されたメイトリクスをロケランで救出。その隙にベネットが筒を持ち逃げしてしまう。 やがて、筒の正体は大昔に発明王ダイソンが作った恐るべき吸引力の兵器であると判明する。 687 名前:水先案名無い人[sage] 投稿日:2012/08/05(日) 01 15 21.31 ID +8lQ12sY0 2012年夏アニメ「BAD DAYS´」 春に訪れた出逢いと別れから3ヶ月─── 勇者(マッチョマン)メイトリクス、再び『コマニャルド』へ召喚! 今度は幼馴染みのシンディと従兄弟のランボーも一緒に召喚! ランボーに至っては、バル・ベルデットの勇者にいきなり大抜擢!! そして、キコリヤージュ公国からは公女ジェニーも参戦して、さらなる大騒ぎが!? 汗と根性と筋肉とドンパチの物語、この夏、肉密度200%で、再び開幕! ◇09年、米。アーノルド・シュワルツェネッガー。 同名漫画を基にしたアクションシリーズの完結作。バルベルデに出掛けたメイちゃんと ベネさん。しかし、体内に蒸気がたまり、ベネさんが倒れてしまう。マーク・L・レスター監督。 近年の不況の波は着実に押し寄せ、脳筋映画業界も業績悪化の一途をたどっていた。 そんな中、脳筋映画組合の組合長・ベネさんことベネット(ヴァーノン・ウェルズ)は、 年老いたアリアス(ダン・ヘダヤ)から遺産相続の話を持ち掛けられる。アリアスは、 もう老いぼれになった自分には悪役はできないと嘆く。ベネットは10万ドルポンと もらうが何かを思いつき、全額を組合に寄付すると申し出る。そのうわさは新聞に 載るほどのキツいジョークになり、その金で脳筋映画の大作を撮ることに決定する。 メイちゃんことメイトリクス(シュワルツェネッガー)もベネさんのために奮起し、 マッチョマン同士で築いた人脈から有名俳優のオファーに成功する。やがて映画の 撮影でバルベルデへ向かったメイちゃんたちだが、ベネさんが急病で倒れてしまう。 175 名前:水先案名無い人[sage] 投稿日:2012/08/10(金) 11 41 24.54 ID UBQE68qG0 ▽金曜ロードSHOW!「ベネットとコマンドー工場」 ◇05年、米。アーノルド・シュワルツェネッガー。 同名小説を基に映画化。工場見学に訪れたトーシロが体験するドンパチを描いたアクション。 マーク・L・レスター監督。 大統領になる夢を追いかけている父親のアリアス(ダン・ヘダヤ)と共に、パトリア興業の 倉庫を間借りして住んでいるベネット(ヴァーノン・ウェルズ)は、誕生日にドンパチ映画の DVDを見ることが最高の楽しみな少年。世界中にファンがいるそのドンパチ映画は、DVD 工場の社長のメイトリクス(シュワルツェネッガー)が自ら作っていたのだ。そんなある日、 メイトリクスはDVDに封入された5枚の「ゴールデン・説明書」を手に入れた子供たちを 工場に招待すると突然メチャクチャを言い出した。翌朝、目を覚ましたベネットは、なんと ベッド脇のコップに大事な説明書が浮かんでいるのを発見する。それはアリアスが選挙資金の 10万ドルを使って当てたものだった。やがて、説明書を当てたベネットを含む5人の子供が 工場で目にしたのは、身長190センチ、髪は茶、筋肉モリモリマッチョマンの変態だった。 497 名前:水先案名無い人[sage] 投稿日:2012/08/13(月) 19 39 03.34 ID AbOqrnc50 [2/2] 映画天国 「COMMAN NOTEディレクターズカット完全決着版~リチャージ・蒸気抜きする玄太神~(前編)」 2012年8月13日(月) 26時04分~27時25分 超人的な脳筋を持つ元グリーンベレー・九句はある日、1本のパイプを拾う。そこには「このパイプに名前を書かれた人間は死ぬぞ、みんな死ぬ!」と注意書きがあった。 月は“ベネ”を名乗り、パイプを使ってカカシたちに次々と死の制裁を下し、いつしかバルベルデ大統領に返り咲く野望を抱く。 一方、ベネの存在にいち早く気付き、その戦闘行為を止めるべく、世界的な脳筋探偵・Mが捜査に乗り出す。 全世界を巻き込み、月とM、脳筋VS脳筋のドンパチ賑やかな第三次大戦が始まる!