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個人精神コマンド ツイン精神コマンド ツイン精神コマンドの注意点 重要個人精神コマンド所有者逆引き覚醒 再動 補給 脱力 激励 愛 突撃 直撃 重要ツイン精神コマンド所有者逆引き魂 修行 大激励 連撃 期待 個人精神コマンド 名称 対象 効果 標準的消費量 備考 熱血 自機 一度だけ敵に与えるダメージ量が二倍になる。 40 HPの多い敵のために温存すること。使用中は絶対にクリティカルが発生しない。(ラッキーでも闘志でも) ひらめき 自機 一度だけ敵の攻撃を完全に回避する。 10 優先順位はラッキー ひらめき 必中の順。ラッキーが発動して命中した場合効果は残る。 不屈 自機 一度だけ被弾時のダメージを10に抑える。 10 援護防御時には発動しない。状態異常は受け付けるので注意。バリアと同時に発動すると不屈が優先され、本来バリアで無効化できるダメージでも10喰らう。 鉄壁 自機 1ターンの間、敵の攻撃のダメージを1/4に軽減する。 25 状態異常は受け付けるので注意。 集中 自機 1ターンの間、命中率と回避率が30%上昇する。 15 運動性で攻める機体の命綱。 必中 自機 1ターンの間、命中率が100%になる。 20 優先順位はラッキー ひらめき 必中の順。分身、ジャマーも無効化できる。 感応 味方一機を選択 選択した機体に必中をかける。 30 優先順位はラッキー ひらめき 必中の順。 加速 自部隊 一度だけ移動力が+3される。移動するまで効果は持続。 5 ツインを組んで足が遅いユニットを運ぶ事も可能。 覚醒 自部隊 行動回数+1。重ねがけは無効。 60 ツインのお供に。ボスを相手にラッシュをかけるのに必要。 根性 自機 HPを最大値の30%分回復。 20 あまり使う機会はない。 ド根性 自機 HPを完全回復。 40 あまり使う機会はない。 信頼 味方一機を選択 選択した機体のHPを2000回復。 30 NPCを回復させることも可能。回復ならば友情の方が効率が良い。 友情 味方部隊一隊を選択 選択した部隊のHPを全回復。 40 ツインユニットなら二機とも回復する。 補給 味方一機を選択 選択した機体のEN・弾数を回復。 60 補給しても気力は減少しない。 気合 自機 気力+10 40 連発はできないがSP回復を持っているなら開幕使用を。 気迫 自機 気力+30 60 気合を3回使うより効率がいい。 激励 味方一機を選択 選択した機体の気力+10 40 今回は激励シフト方式ではないので効率自体は悪い。後半戦用に担当者を養成しておくとよい。 てかげん 自機 敵機を撃破せず、HPを10残す。自分より技量の低い相手のみ有効。 10 確実な発動のためには技量値を養成しておくこと。 狙撃 自機 一度だけMAP兵器及び射程1以外の武器の射程に+2 20 それなりに使えるがガンファイトがあるので頻度は低い。使用中に援護攻撃に参加しても効果は消えない。 直撃 自部隊 一度だけ相手の援護防御・特殊防御を無効にする。 20 分身や状態異常耐性も無効にする。最低2人直撃持ちを育成しておくと後が楽。 偵察 敵部隊一隊を選択 選択した敵部隊の情報を入手する。 1 敵ユニットの射程を探る際に役に立つ。 脱力 敵一機を選択 選択した機体の気力-10 45 相手の特殊防御・特殊技能を封じるのに有効。 愛 各精神に準ずる 加速・熱血・必中・ひらめき・気合・幸運・努力の効果。 70 気合・幸運・努力の効果が大きい。 幸運 自部隊 次の戦闘の獲得資金が二倍になる。 30 強運などとは重複しない。高額資金相手に温存したい。 祝福 味方部隊一隊を選択 選択した部隊に幸運をかける。 40 強運などとは重複しない。高額資金相手に温存したい。 努力 自部隊 次の戦闘の獲得経験値が二倍になる。 20 レベルが低いキャラの育成に。強敵相手なら急成長可能。 応援 味方部隊一隊を選択 選択した部隊に努力をかける。 30 レベルが低いキャラの育成に。強敵相手なら急成長可能。 直感 各精神に準ずる 必中・ひらめきの効果。 30 微妙に損な消費量。対ボス用に。 再動 味方部隊一隊を選択 行動終了している部隊が未行動状態になる。 70 所持者を何人か育成しておくと手数が増える。 突撃 自機 1ターンの間、MAP兵器以外の武器が移動後攻撃可能になる。 20 加速と組み合わせることで飛躍的にリーチが伸びる。 ツイン精神コマンド 名称 対象 効果 標準的消費量 備考 絆 自軍全体 HPを50%回復する。 40 ダメージイベントは今回殆どないため、影は薄い。 大激励 自軍全体 気力+5 75 ツインユニットの仕様上、極めて重要。取得者には集中力必須。 修行 自部隊 次の戦闘の獲得PPが二倍になる。 50 PP獲得量を増加させる唯一の手段なので、習得者は最優先で出撃させたい。複数パイロットとのツインを推奨。 予測 敵軍全体 1ターンの間、敵機回避率が半減する。 40 かく乱に比べれば使いづらいか。避けまくるボス対策に。後半の高回避率の敵にも有効。 かく乱 敵軍全体 1ターンの間、敵機命中率が半減する。 40 ツイン精神になって乱発が難しくなった。使いどころを考えよう。 魂 自部隊 一度だけ敵に与えるダメージ量が2.5倍になる。 70 消費が従来の作品とは比較にならないほど重いがその分威力は凄まじい。レベルに関係なく使えるので序盤の撤退ボス撃墜のお供に。使用中は絶対にクリティカルが発生しない(ラッキーでも闘志でも) 連撃 自部隊 敵部隊消滅時、再行動を行う。 35 戦闘系のツインユニットでしか効果を発揮できないが、消費は低めで連発は可能。覚醒の方が効率自体は良い。ただしマップ兵器での撃墜では無効 同調 自部隊 両パイロットのパラメータが数値の高いほうに統一される。 10 スペックが低いキャラが所持することが多く、お手軽に生存率を上げられる。特殊技能は対象とならないので注意。 闘志 自部隊 1ターンの間、クリティカル率が100%になる。 20 敵から集中砲火をくらいそうなユニットに。援護攻撃側で使うと、威力の最大化&効率化に役立つ。 期待 味方一人を選択 選択した味方パイロットのSPを50回復する。 50 ツインユニット双方に効果があるわけではないので、SP無限回復は不可能。 祈り 味方一機を選択 選択した機体の状態異常を回復する。 20 状態異常を回復させる唯一の手段。 戦慄 敵軍全体 気力-5。 35 脱力に比べると非効率。 ツイン精神コマンドの注意点 ツイン精神コマンドは2人のSPを使う。 合体による複数のパイロットが搭乗するユニットの場合は、メインパイロットのSPのみが消費される。また、サブパイロットのツイン精神コマンドは使用不可能なので注意すること。 魂・修行など、ツイン双方に効果がある精神は、ツインユニット解散で効果を失う。その意味でも、ツインユニットの合流は熟慮が必要。※使用したまま解散する時には警告ウィンドウが開きます。 重要個人精神コマンド所有者逆引き 覚醒 パイロット 消費SP 習得Lv リュウセイ 70 35 クスハ 60 30 リョウト 55 30 ギリアム 55 35 ラミア 55 31 マイ 55 32 ショウコ 60 34 フォルカ 55 33 アクセル 55 31 再動 パイロット 消費SP 習得Lv ラトゥーニ 70 32 ラーダ 80 32 レフィーナ 70 34 フィオナ 70 33 ミズホ 60 シュウ 90 30 アルフィミィ 40 デスピニス 45 補給 パイロット 消費SP 習得Lv アヤ 60 33 ラージ 50 デスピニス 40 脱力 パイロット 消費SP 習得Lv エクセレン 45 1 激励 パイロット 消費SP 習得Lv カーラ 40 12 ラッセル 30 34 ラーダ 60 25 レフィーナ 50 32 ツグミ 50 24 アルフィミィ 40 ショウコ 30 ミズホ 40 愛 パイロット 消費SP 習得Lv イルム 60 32 エクセレン 65 35 クスハ 65 32 カーラ 60 33 ゼオラ 60 35 タスク 70 30 ツグミ 70 40 アルフィミィ デスピニス 突撃 パイロット 消費SP 習得Lv カーラ 25 1 カチーナ 15 10 キョウスケ 15 5 直撃 パイロット 消費SP 習得Lv エクセレン 35 5 レーツェル 20 32 カイ 25 1 ライ 20 31 レオナ 20 10 テツヤ 30 26 リシュウ 20 29 アクセル 10 23 ラウル 30 33 フィオナ 10 1 ミズホ 20 1 重要ツイン精神コマンド所有者逆引き ツイン精神の習得レベルは1、消費ポイントもキャラ差無いので割愛。(期待のみ例外) 魂 リョウト カチーナ カイ スレイ コウタ フォルカ アリオン 修行 タスク リオ アイビス 大激励 レーツェル リシュウ デスピニス 連撃 キョウスケ レオナ アラド ユウキ フェルナンド アルベロ アクセル 期待 パイロット 消費SP ラーダ 50 アルフィミィ 35
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パイロットデータ - 機体データ - ユニット運用 獣装機攻ダンクーガノヴァノヴァイーグル ダンクーガノヴァ ダンクーガノヴァ(ゴッドビースト) ダンクーガノヴァマックスゴッド R-ダイガン 獣装機攻ダンクーガノヴァ ノヴァイーグル 機体能力値・改造内容 初期値 10段階 15段階 HP 4600 8100 9850 EN 160 260 310 装甲値 1200 1800 2100 運動性 120 170 195 照準値 140 200 230 カスタムボーナス 全ての武器の命中+10、CRT+10 武器性能 武器名 分類 種別 属性 攻撃力 射程 命中 CRT 弾数 消費EN 必要気力 空陸海宇 備考 ダン・マグナム 射撃 --- 2900→4300→5800 1~5 +20+30 +5+15 12 - - AABA 3Aダガー 格闘 -P- 3100→4500→6000 1~4 +25+35 +15+25 - 5 - AABA VBMチャージ 射撃 -P- 4000→5400→6900 1~2 +10+20 +20+30 - 35 110 BABA バリア貫通サイズ差補正無視 機体性能 移動力 7 移動タイプ 空--- 地形適応 空陸海宇A A B A サイズ M 修理費 パーツスロット数 2 特殊能力 超獣合神 超獣合神気力130以上で個別コマンド『超獣合神』が使用可能になり、ダンクーガノヴァに超獣合神できる。 ダンクーガノヴァ 機体能力値・改造内容 初期値 10段階 15段階 HP 6900 10400 12150 EN 200 300 350 装甲値 1650 2250 2550 運動性 70 120 145 照準値 140 200 230 カスタムボーナス 全ての武器の命中+10、CRT+10 武器性能 武器名 分類 種別 属性 攻撃力 射程 命中 CRT 弾数 消費EN 必要気力 空陸海宇 備考 ミサイルデトネイター 射撃 --- 3100→4500→6000 1~5 +15+25 +5+15 8 - - BABA 鉄拳 格闘 -P- 3200→4600→6100 1~3 +20+30 +15+25 - 10 - BABA ブーストノヴァナックル 格闘 --- 4200→5600→7100 1~6 +10+20 +20+30 2 - 110 AABA 断空砲 射撃 --- 4600→6000→7500 2~6 +10+20 +10+20 - 40 120 AABA 断空剣 格闘 -P- 4800→6200→7700 1~2 +20+30 +15+25 - 60 125 AABA 機体性能 移動力 6 移動タイプ -陸-- 地形適応 空陸海宇C A B A サイズ L 修理費 パーツスロット数 2 特殊能力 機関暴走 機関暴走ダンクーガノヴァに超獣合神した後、5ターン経過で強制的にノヴァイーグルに戻される。なお、同じマップでは再度の超獣合神はできない。 4話スポット参戦時(NPC)の武器は鉄拳のみ。 7話「出撃!!ゲッターロボ!」にて『ブーストノヴァナックル』が追加。 ダンクーガノヴァ(ゴッドビースト) 機体能力値・改造内容 初期値 10段階 15段階 HP 6900 10400 12150 EN 200 300 350 装甲値 1650 2250 2550 運動性 75 125 150 照準値 145 205 235 カスタムボーナス 全ての武器の命中+10、CRT+10 武器性能 武器名 分類 種別 属性 攻撃力 射程 命中 CRT 弾数 消費EN 必要気力 空陸海宇 備考 ミサイルデトネイター 射撃 --- 3100→4500→6000 1~5 +15+25 +5+15 8 - - BABA 鉄拳 格闘 -P- 3200→4600→6100 1~3 +20+30 +15+25 - 10 - BABA ブーストノヴァナックル 格闘 --- 4200→5600→7100 1~6 +10+20 +20+30 2 - 110 AABA 断空砲 射撃 --- 4600→6000→7500 2~6 +10+20 +10+20 - 40 120 AABA 断空剣 格闘 -P- 4800→6200→7700 1~2 +20+30 +15+25 - 60 125 AABA ゴッドビーストモード 格闘 -P- 5000→6400→7900 1~4 +25+35 +25+35 - 80 140 AABA バリア貫通 機体性能 移動力 6 移動タイプ -陸-- 地形適応 空陸海宇C A B A サイズ L 修理費 パーツスロット数 2 特殊能力 33話「天を突く命」のイベントにて『ゴッドビーストモード』が追加。機体性能も強化される。また、機関暴走が無くなり、以後はこの状態で出撃となる。 ダンクーガノヴァマックスゴッド 機体能力値・改造内容 初期値 10段階 15段階 HP 7400 10900 12650 EN 210 310 360 装甲値 1750 2350 2650 運動性 75 125 150 照準値 145 205 235 カスタムボーナス 全ての武器の命中+10、CRT+10 武器性能 武器名 分類 種別 属性 攻撃力 射程 命中 CRT 弾数 消費EN 必要気力 空陸海宇 備考 ミサイルデトネイター 射撃 --- 3100→4500→6000 1~5 +15+25 +5+15 8 - - AABA 鉄拳 格闘 -P- 3400→4800→6300 1~3 +20+30 +15+25 - 10 - AABA ダンブレードシュート 格闘 -P- 3600→5000→6500 1~4 +15+25 +10+20 4 - - AABA ブーストノヴァナックル 格闘 --- 4200→5600→7100 1~6 +10+20 +20+30 2 - 110 AABA 断空剣 格闘 -P- 4300→5700→7200 1~2 +20+30 +10+20 - 25 105 AABA ファイナル断空砲 射撃 --- 5000→6400→7900 2~7 +20+30 +15+25 - 60 130 AABA 断空彈劾剣 格闘 -P- 5200→6600→8100 1~3 +25+35 +20+30 - 80 140 AABA バリア貫通 機体性能 移動力 7 移動タイプ 空陸-- 地形適応 空陸海宇A A B A サイズ L 修理費 パーツスロット数 2 特殊能力 42話「想い重ねて、宇宙へ」のイベントにてダンクーガノヴァとR-ダイガンが合体。サブパイロットに『エイーダ・ロッサ』が追加。以後はこの状態で出撃となる。 R-ダイガン 24話「相容れぬ遂行者」にて、スポット参戦(NPC)。3段階改造済み。37話「雄々しく……そして、美しく」、42話「想い重ねて、宇宙へ」にて、スポット参戦。2段階改造済み。改造済みからの逆算データ。 機体能力値・改造内容 初期値 HP 6600 EN 190 装甲値 1500 運動性 80 照準値 145 武器性能 武器名 分類 種別 属性 攻撃力 射程 命中 CRT 弾数 消費EN 必要気力 空陸海宇 備考 ダンスティンガー 射撃 --- 3200 1~5 +30 +10 16 - - AABA ダンブレードツイン 格闘 -P- 3900 1~3 +20 +20 - 25 - AABA 機体性能 移動力 8 移動タイプ 空陸-- 地形適応 空陸海宇A A B A サイズ L 修理費 パーツスロット数 2 特殊能力 ジャミング機能 ジャミング機能周辺2マス以内の味方(自機含む)の最終命中・回避率+10%
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個人精神コマンド ツイン精神コマンド ツイン精神コマンドの注意点 重要個人精神コマンド所有者逆引き覚醒 再動 補給 脱力 激励 愛 突撃 直撃 重要ツイン精神コマンド所有者逆引き魂 修行 大激励 連撃 期待 個人精神コマンド 名称 対象 効果 標準的消費量 備考 熱血 自機 一度だけ敵に与えるダメージ量が二倍になる。 40 HPの多い敵のために温存すること。使用中は絶対にクリティカルが発生しない。(ラッキーでも闘志でも) ひらめき 自機 一度だけ敵の攻撃を完全に回避する。 10 優先順位はラッキー ひらめき 必中の順。ラッキーが発動して命中した場合効果は残る。 不屈 自機 一度だけ被弾時のダメージを10に抑える。 10 状態異常は受け付けるので注意。バリアと同時に発動すると不屈が優先され、本来バリアで無効化できるダメージでも10喰らう。 鉄壁 自機 1ターンの間、敵の攻撃のダメージを1/4に軽減する。 25 状態異常は受け付けるので注意。 集中 自機 1ターンの間、命中率と回避率が30%上昇する。 15 運動性で攻める機体の命綱。 必中 自機 1ターンの間、命中率が100%になる。 20 優先順位はラッキー ひらめき 必中の順。分身、ジャマーも無効化できる。 感応 味方一機を選択 選択した機体に必中をかける。 30 優先順位はラッキー ひらめき 必中の順。 加速 自部隊 一度だけ移動力が+3される。移動するまで効果は持続。 5 ツインを組んで足が遅いユニットを運ぶ事も可能。 覚醒 自部隊 行動回数+1。重ねがけは無効。 60 ツインのお供に。ボスを相手にラッシュをかけるのに必要。 根性 自機 HPを最大値の30%分回復。 20 あまり使う機会はない。 ド根性 自機 HPを完全回復。 40 あまり使う機会はない。 信頼 味方一機を選択 選択した機体のHPを2000回復。 30 NPCを回復させることも可能。回復ならば友情の方が効率が良い。 友情 味方部隊一隊を選択 選択した部隊のHPを全回復。 40 ツインユニットなら二機とも回復する。 補給 味方一機を選択 選択した機体のEN・弾数を回復。 60 補給しても気力は減少しない。 気合 自機 気力+10 40 連発はできないがSP回復を持っているなら開幕使用を。 気迫 自機 気力+30 60 気合を3回使うよりポイントが節約できる。 激励 味方一機を選択 選択した機体の気力+10 60(OG1)40(OG2) 今回は激励シフト方式ではないので効率自体は悪い。後半戦用に担当者を養成しておくとよい。 てかげん 自機 敵機を撃破せず、HPを10残す。自分より技量の低い相手のみ有効。 10 確実な発動のためには技量値を養成しておくこと。 狙撃 自機 一度だけMAP兵器及び射程1以外の武器の射程に+2 20 それなりに使えるがガンファイトがあるので頻度は低い。使用中に援護攻撃に参加しても効果は消えない。 直撃 自部隊 一度だけ相手の援護防御・特殊防御を無効にする。 20 分身や状態異常耐性も無効にする。最低2人直撃持ちを育成しておくと後が楽。 偵察 敵部隊一隊を選択 選択した敵部隊の情報を入手する。 1 敵ユニットの射程を探る際に役に立つ。 脱力 敵一機を選択 選択した機体の気力-10 45 相手の特殊防御・特殊技能を封じるのに有効。 愛 各精神に準ずる 加速・熱血・必中・ひらめき・気合・幸運・努力の効果。 70 気合・幸運・努力の効果が大きい。 幸運 自部隊 次の戦闘の獲得資金が二倍になる。 30 強運などとは重複しない。高額資金相手に温存したい。 祝福 味方部隊一隊を選択 選択した部隊に幸運をかける。 40 強運などとは重複しない。高額資金相手に温存したい。 努力 自部隊 次の戦闘の獲得経験値が二倍になる。 20 レベルが低いキャラの育成に。強敵相手なら急成長可能。 応援 味方部隊一隊を選択 選択した部隊に努力をかける。 30 レベルが低いキャラの育成に。強敵相手なら急成長可能。 直感 各精神に準ずる 必中・ひらめきの効果。 30 微妙に損な消費量。対ボス用に。 再動 味方部隊一隊を選択 行動終了している部隊が未行動状態になる。 70 所持者を何人か育成しておくと手数が増える。 突撃 自機 1ターンの間、MAP兵器以外の武器が移動後攻撃可能になる。 20 加速と組み合わせることで飛躍的にリーチが伸びる。 ツイン精神コマンド 名称 対象 効果 標準的消費量 備考 絆 自軍全体 HPを50%回復する。 40 ダメージイベントは今回殆どないため、影は薄い。 大激励 自軍全体 気力+5 75 ツインユニットの仕様上、極めて重要。取得者には集中力必須。OG2では取得者はレーツェル一人。どこまでも傍若無人な御仁である。 修行 自部隊 次の戦闘の獲得PPが二倍になる。 50 PP獲得量を増加させる唯一の手段なので、習得者は最優先で出撃させたい。複数パイロットとのツインと修行持ちのパイロットにラーニングを付ける事を推奨。 予測 敵軍全体 1ターンの間、敵機回避率が半減する。 40 かく乱に比べれば使いづらいか。避けまくるボス対策に。OG2後半の高回避率の敵にも有効。 かく乱 敵軍全体 1ターンの間、敵機命中率が半減する。 40 ツイン精神になって乱発が難しくなった。使いどころを考えよう。 魂 自部隊 一度だけ敵に与えるダメージ量が2.5倍になる。 70 消費が従来の作品とは比較にならないほど重いがその分威力は凄まじい。レベルに関係なく使えるので序盤の撤退ボス撃墜のお供に。使用中は絶対にクリティカルが発生しない(ラッキーでも闘志でも) 連撃 自部隊 敵部隊消滅時、再行動を行う。 35 戦闘系のツインユニットでしか効果を発揮できないが、消費は低めで連発は可能。覚醒の方が効率自体は良い。 同調 自部隊 両パイロットのパラメータが数値の高いほうに統一される。 10 スペックが低いキャラが所持することが多く、お手軽に生存率を上げられる。特殊技能は対象とならないので注意。 闘志 自部隊 1ターンの間、クリティカル率が100%になる。 20 敵から集中砲火をくらいそうなユニットに。援護攻撃側で使うと、威力の最大化&効率化に役立つ。 期待 味方一人を選択 選択した味方パイロットのSPを50回復する。 50 ツインユニット双方に効果があるわけではないので、SP無限回復は不可能。 祈り 味方一機を選択 選択した機体の状態異常を回復する。 20 今回はGBA版であった信念がないため、状態異常を回復させる唯一の手段。 戦慄 敵軍全体 気力-5。 35 脱力に比べると非効率。 ツイン精神コマンドの注意点 ツイン精神コマンドは2人のSPを使う。 合体による複数のパイロットが搭乗するユニットの場合は、メインパイロットのSPのみが消費される。また、サブパイロットのツイン精神コマンドは使用不可能なので注意すること。 魂・修行など、ツイン双方に効果がある精神は、ツインユニット解散で効果を失う。その意味でも、ツインユニットの合流は熟慮が必要。※使用したまま解散する時には警告ウィンドウが開きます。 重要個人精神コマンド所有者逆引き 覚醒 パイロット 消費SP 習得Lv リュウセイ(OG1、OG2、OG2.5) 70 35 クスハ(OG1) 70 32 クスハ(OG2、OG2.5) 60 30 リョウト(OG1) 40 34 リョウト(OG2、OG2.5) 55 30 ギリアム(OG1、OG2、OG2.5) 55 35 ラミア(OG2、OG2.5) 55 31 マイ(OG2、OG2.5) 55 32 再動 パイロット 消費SP 習得Lv ラトゥーニ(OG1、OG2、OG2.5) 70 32 ラーダ(OG1、OG2、OG2.5) 80 32 レフィーナ(OG1、OG2、OG2.5) 70 34 リン(OG1スポット、OG2) 70 32 アルフィミィ(OG2スポット) 40 29 フィオナ(OG2スポット) 補給 パイロット 消費SP 習得Lv アヤ(OG1) 60 30 アヤ(OG2、OG2.5) 60 33 ジャーダ(OG1) 50 34 脱力 パイロット 消費SP 習得Lv エクセレン(OG1、OG2、OG2.5) 45 1 激励 パイロット 消費SP 習得Lv カーラ(OG2、OG2.5) 40 12 ラッセル(OG1) 65 34 ラッセル(OG2、OG2.5) 30 34 ラーダ(OG1、OG2、OG2.5) 60 25 レフィーナ(OG1) 70 32 レフィーナ(OG2、OG2.5) 50 32 ツグミ(OG2.5) 50 24 リン(OG1スポット、OG2) 50 30 オウカ(OG2スポット) 20 アルフィミィ(OG2スポット) 40 愛 パイロット 消費SP 習得Lv イルム(OG1、OG2、OG2.5) 60 35 エクセレン(OG1、OG2、OG2.5) 65 35 クスハ(OG1) 65 36 クスハ(OG2、OG2.5) 65 32 ガーネット(OG1) 75 37 カーラ(OG2、OG2.5) 60 33 ゼオラ(OG2、OG2.5) 60 35 タスク(OG1、OG2、OG2.5) 70 30 ツグミ(OG2.5) 70 40 突撃 パイロット 消費SP 習得Lv カーラ(OG2、OG2.5) 25 1 カチーナ(OG1) 20 10 カチーナ(OG2、OG2.5) 15 10 キョウスケ(OG1、OG2、OG2.5) 15 5 ラトゥーニ(OG1) 20 15 直撃 パイロット 消費SP 習得Lv エクセレン(OG1、OG2、OG2.5) 35 5 エルザム(レーツェル)(OG1、OG2、OG2.5) 20 32 カイ(OG1、OG2、OG2.5) 25 1 ライ(OG1、OG2、OG2.5) 20 31 ラウル(OG2、OG2.5) 30 33 レオナ(OG1、OG2、OG2.5) 20 10 重要ツイン精神コマンド所有者逆引き ツイン精神の習得レベルは1、消費ポイントもキャラ差が(「期待」以外)無いので割愛。 魂 パイロット リョウト(OG1、OG2、OG2.5) カチーナ(OG1、OG2、OG2.5) カイ(OG1、OG2、OG2.5) スレイ(OG2スポット、OG2.5スポット) コウタ(OG2.5) フォルカ(OG2.5スポット) 修行 パイロット タスク(OG1、OG2、OG2.5) リオ(OG1、OG2、OG2.5) ジャーダ(OG1) アイビス(OG2、OG2.5) 大激励 パイロット エルザム(レーツェル)(OG1、OG2、OG2.5) ガーネット(OG1) リシュウ(OG2.5) 連撃 パイロット キョウスケ(OG1、OG2、OG2.5) レオナ(OG1、OG2、OG2.5) アラド(OG2、OG2.5) ユウキ(OG2、OG2.5) フェルナンド(OG2.5スポット) 期待 パイロット 消費SP ラーダ(OG1、OG2、OG2.5) 50 リン(OG1スポット、OG2) 40 ツグミ(OG2スポット) 35 アルフィミィ(OG2スポット) 35
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関連ページ:獣装機攻ダンクーガノヴァ <鑑賞備忘録> 2010年5月以降に鑑賞した分。 ◆CATVアニメ(2011/1視聴完了) 話名 主要新キャラクター ゲストキャラクター出来事メモ スパロボ対照表* 主要新メカ MISSION-01謎のダンクーガ 葵、くらら、朔哉、ジョニールリルリ、OGさん、セイミー田中司令、F・S OP:鳥の歌ED:PLACE ダンクーガノヴァ MISSION-02超獣合神! イザベルアースWILL ・初合神 ノヴァイーグルノヴァライノスノヴァライガーノヴァエレファント MISSION-03導きの剣 [装備] 断空剣 MISSION-04紅いダンクーガ エイーダジョー・C L「紅の衝撃、蒼の戦慄」 R-ダイガン[ラストのみ] MISSION-05嘆きの魔壁 (Rダイガンパイロット) ・イザベル潜入 MISSION-06未知の襲撃 ・伝えたい想い・FS、本人初登場・エイーダ、ネットラブ (人間大サイボーグ兵器) MISSION-07激突!!ダンクーガ対ダンクーガ ウラジミール ・R-ダイガンに敗北 L「放課後の来訪者」 [装備] ブーストノヴァナックル MISSION-08過去からの脱出 ・イザベル、フリーランスに ディーポセイドン MISSION-09神獣覚醒 ・R-ダイガンに逆襲・「心に壁」 L「神獣覚醒」 ダンクーガノヴァ・ゴッドビーストモード MISSION-10熱情の暴走! ・ブラックボックスの秘密 レギュラスα白 MISSION-11粉砕? 龍牙島! ムーンWILL ・R-ダイガン合流 L「極限への進化」 レギュラスα緑レギュラスα紫ダンクーガマックスゴッドドラゴンズハイヴ FINAL MISSION未来への飛翔(Fin) (×ムーンWILL打倒) L「永遠のソルジャー」 オリジナルダンクーガムーンWILLディーポセイドンスペース ※全く同名or原作再現が一定程度行われているシナリオを記載(「一定程度」の匙加減は完全に管理人の感覚に拠っています。ご了承下さい)。
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レアリティ タイプ ユニット パイロット 備考 SSR #ref error :指定ページの閲覧権限がありません。ログインするか、別のページの画像ファイルを指定してください。 ダンクーガノヴァマックスゴッド 飛鷹葵 ??? ??? SSR #ref error :指定ページの閲覧権限がありません。ログインするか、別のページの画像ファイルを指定してください。 ダンクーガノヴァマックスゴッド 飛鷹葵 大器ユニット R+ #ref error :指定ページの閲覧権限がありません。ログインするか、別のページの画像ファイルを指定してください。 ダンクーガノヴァマックスゴッド 飛鷹葵 覚醒ユニット R++ #ref error :指定ページの閲覧権限がありません。ログインするか、別のページの画像ファイルを指定してください。 ダンクーガノヴァマックスゴッド 飛鷹葵 覚醒ユニット SR+ #ref error :指定ページの閲覧権限がありません。ログインするか、別のページの画像ファイルを指定してください。 ダンクーガノヴァマックスゴッド 飛鷹葵 覚醒ユニット SR++ #ref error :指定ページの閲覧権限がありません。ログインするか、別のページの画像ファイルを指定してください。 ダンクーガノヴァマックスゴッド 飛鷹葵 覚醒ユニット 6/8
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精神コマンドリスト 精神コマンド 効果説明 熱血 20秒間、攻撃力が30%UPします。 渾身 20秒間、攻撃力が1000以上の全ての攻撃技にブレイク値が+30されます。 直撃 20秒間、全ての攻撃力にクリティカル値が+50されます。 集中 20秒間、回避率と攻撃の命中率が30%上昇します。 鉄壁 20秒間、受けるダメージが1/3になり、ブレイク耐性が+20、必殺技耐性が+30されます。 不屈 15秒間、受けるダメージが10(固定値)になり、ブレイク耐性が+50、必殺技耐性が+50されます。 笑止 30秒間、最大HPの5%未満のダメージがゼロになります。 ひらめき 15秒間、回避能力が上昇し、100%の回避を行います。 根性 自分のHPを50%回復します。 気合 気力が+10されます。 激励 レーダー範囲内にいる仲間の気力が+5されます。 ふれあい レーダー範囲内の仲間のSPを10回復させます。 脱力 レーダー範囲内にいる敵の必殺技発動をキャンセルさせます。 威圧 15秒間、レーダー範囲内にいる敵の防御力を半減させます。 かく乱 20秒間、視界内にいる敵の射撃能力と格闘能力を半減させ、回避能力を低下させます。 加速 30秒間、移動速度が+200されます。 努力 30秒間、得る経験値が2倍になります。 応援 一定範囲内の味方ユニットに「努力」の効果を与えます。(ただし効果時間は10秒ほど) 覚醒 20秒間、EN消費がゼロになります。 愛 30秒間、熱血、渾身、直撃、集中、加速、努力の効果を得ます。
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○精神コマンド 「特徴 精神」を持つコマンドは、対応する「特徴 A」を持つ自軍キャラがいる場合のみ、通常の効果の代わりに熱血等が記述された下段の効果を持つコマンドとしてもプレイできます。 ※熱血が記述された効果は、「特徴 熱血」を持つ自軍キャラがいる場合のみ使用できます。Aには、熱血/集中/気合/信頼/幸運の5種類のキーワードがあります。
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精神コマンド一覧 無限回 パワー名 加速 精神コマンド キーワード [無限回][精神コマンド] 目標 使用者 タイミング マイナー・アクション 効果 使用者は次の自身のターンの終了時まで自身の移動力に+3のボーナスを得る。 遭遇毎 パワー名 鉄壁 精神コマンド キーワード [遭遇毎][精神コマンド] 目標 使用者 タイミング マイナー・アクション 効果 使用者は次の自身のターンの終了時まで全てのダメージに対する抵抗5を得る。 パワー名 集中 精神コマンド キーワード [遭遇毎][精神コマンド] 目標 使用者 タイミング マイナー・アクション 効果 使用者は次の自身のターンの終了時まで全ての防御値と命中ロールに+3のパワー・ボーナスを得る。 パワー名 信頼 精神コマンド キーワード [遭遇毎][精神コマンド][回復] 目標 使用者から見える味方1体 タイミング マイナー・アクション 効果 目標は回復力を1回使用したかのようにhpを回復する。(回復力回数を消費する必要はない) 特殊 この精神コマンドは戦闘遭遇中でなければ使用できない。 パワー名 熱血 精神コマンド キーワード [遭遇毎][精神コマンド] 目標 使用者 タイミング マイナー・アクション 効果 使用者は次に行なうダメージ与える攻撃がヒットしたならば2Wの追加ダメージを与える。Wを参照しない攻撃の場合、2d10の追加ダメージを与える。 パワー名 根性 精神コマンド キーワード [遭遇毎][精神コマンド][回復] 目標 使用者 タイミング マイナー・アクション 効果 使用者は回復力を1回消費し、回復力値+【耐久力】に等しいhpを回復する。 パワー名 必中 精神コマンド キーワード [遭遇毎][精神コマンド] 目標 使用者 タイミング マイナー・アクション 効果 使用者は次に行う1回の攻撃において命中ロールを2回振って、好きな方の結果を用いることができる。 1日毎 パワー名 不壊 精神コマンド キーワード [1日毎][精神コマンド] 目標 使用者 タイミング マイナー・アクション 効果 使用者は次の自身のターンの終了時まで全てのダメージに対する抵抗を得る。抵抗の値は7+【耐久力】の値に等しい。更に次の使用者のターン開始時までに使用者のhpが0以下になった場合、一度だけ使用者のHPを1まで回復する。 パワー名 直感 精神コマンド キーワード [1日毎][精神コマンド] 目標 使用者 タイミング マイナー・アクション 効果 使用者は次の自身のターンの終了時まで全ての防御値に+3のパワー・ボーナスを得る。更に使用者は次に行う1回の攻撃において命中ロールを2回振って、好きな方の結果を用いることができる。 パワー名 友情 精神コマンド キーワード [1日毎][精神コマンド][回復] 目標 使用者から見える味方1体 タイミング マイナー・アクション 効果 目標は回復力を2回使用したかのようにHPを回復する。(回復力回数を消費する必要はない) 特殊 この精神コマンドは戦闘遭遇中でなければ使用できない。 パワー名 魂 精神コマンド キーワード [1日毎][精神コマンド] 目標 使用者 タイミング マイナー・アクション 効果 使用者は次に行なうダメージ与える攻撃がヒットしたならば3Wの追加ダメージを与える。Wを参照しない攻撃の場合、3d10の追加ダメージを与える。更に、この効果が適用されたダメージロールで振ったダイスを最大2個まで最大の出目に変えることができる。 パワー名 愛 精神コマンド キーワード [1日毎][精神コマンド] 目標 使用者 タイミング マイナー・アクション 効果 使用者は精神コマンド「加速」「直感」「熱血」の効果を同時に受ける。 パワー名 勇気 精神コマンド キーワード [1日毎][精神コマンド] 目標 使用者 タイミング マイナー・アクション 効果 使用者は精神コマンド「根性」「鉄壁」「魂」の効果を同時に受ける。 パワー名 奇跡 精神コマンド キーワード [1日毎][精神コマンド] 目標 使用者 タイミング マイナー・アクション 効果 使用者は精神コマンド「加速」「根性」「必中」「熱血」の効果を同時に受ける。
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精神コマンド一覧 精神逆引き 消費SP逆引き 解説(ややスパロボ未経験者向け) 精神コマンド一覧 名称 対象 効果 標準的消費量 備考 熱血 自機 一度だけ自身が敵に与えるダメージ量が二倍になる。妖では1.5倍になる。 40 閃き 自機 一度だけ自身に対する敵の攻撃を完全に回避する。 15 不屈 自機 一度だけ自身の被弾時のダメージを10に抑える。 15 鉄壁 自機 1ターンの間、自身が受けるダメージを半減する。 25 集中 自機 1ターンの間、自身の命中率と回避率が30%上昇する。 15 必中 自機 1ターンの間、自身の命中率が100%になる。 20 加速 自機 一度だけ自身の移動力が+3される。移動するまで効果は持続。 15 根性 自機 自身のHPを最大値の30%分回復。 20 ド根性 自機 自身のHPを完全回復。 35 信頼 味方 選択したユニットのHPを2000回復。 20 気合 自機 自身のパワー+10 35 手加減 自機 自らが攻撃時、敵機を撃破せずHPを10残す。自分より技量の低い相手のみ有効。 5 偵察 敵機 選択した敵機の情報を入手する。 1 幸運 自機 次の自身の戦闘の獲得点が二倍になる。また、霊撃でもアイテムを入手できる。 40 努力 自機 次の自身の戦闘の獲得経験値が二倍になる。また、霊撃でもボムを入手できる。 20 応援 味方 選択した味方に努力をかける。 30 直感 自機 自身に必中・閃きの効果。 25 献身 味方 選択したユニットのMPを40回復。 25 狙撃 自機 1ターンの間射程1、または格闘属性以外の攻撃に射程+2 20 直撃 自機 一度だけ援護やバリアを無効にする。 20 精神逆引き 名称 所持キャラ(習得Lv) 熱血 魔理沙(18) チルノ(23) 閃き 魔理沙(10) アリス(14) 大妖精(18) 阿求(1) 不屈 チルノ(1) 鉄壁 慧音(16) にとり(1) 美鈴(1) 集中 霊夢(7) アリス(1) にとり(13) 妖夢(10) 咲夜(1) パチュリー(1) 小悪魔(1) 必中 魔理沙(29) 慧音(8) チルノ(14) ルーミア(9) 咲夜(1) パチュリー(1) 美鈴(1) フラン(1) 加速 魔理沙(7) 妖夢(1) レミリア(1) 根性 ルーミア(1) ド根性 チルノ(1) 美鈴(1) 信頼 慧音(1) 大妖精(1) 阿求(10) 気合 妖夢(1) レミリア(1) 手加減 アリス(1) 偵察 にとり(1) 阿求(1) 幸運 霊夢(13) 努力 魔理沙(1) 小悪魔(1) 応援 大妖精(11) 直感 霊夢(1) レミリア(1) 直撃 ルーミア(19) フラン(1) 狙撃 パチュリー(1) 献身 小悪魔(1) 消費SP逆引き 名称 所持キャラ(消費) 熱血 魔理沙(40) 閃き 阿求(10) 魔理沙(15) アリス(15) 大妖精(15) 不屈 チルノ(15) 鉄壁 にとり(20) 慧音(25) 集中 霊夢(15) アリス(15) 妖夢(15) 咲夜(15) にとり(20) 必中 慧音(20) チルノ(20) ルーミア(20) 咲夜(20) 加速 魔理沙(15) 妖夢(15) 根性 ルーミア(20) ド根性 チルノ(35) 信頼 大妖精(15) 阿求(15) 慧音(20) 気合 妖夢(35) 手加減 アリス(5) 偵察 にとり(1) 阿求(1) 幸運 霊夢(40) 努力 魔理沙(20) 応援 大妖精(30) 直感 霊夢(25) 直撃 ルーミア(20) 最近の方のスパロボと同じく、同じコマンドでもキャラによって消費量が違う場合がある。 と言っても『紅』の段階ではキャラ自体が多くなくレベルキャップも存在するのでコマンドの絶対数が少なく、今のところ他と異なる消費量になっているのは、阿求の「閃き」・慧音の「信頼」・にとりの「必中」の3つだけ。 解説(ややスパロボ未経験者向け) 熱血強力な精神コマンドの1つ。 単純に火力が2倍になるというのは、強力なアドバンテージである。 もっとも、紅は「熱血を習得しない」という前提のバランス調整の模様。 魔理沙の嫁技能or固有スキルの「弾幕はパワー」とは効果が重複する。 幻少妖以降、熱血等のダメージ増加精神は廃止になる可能性もあると囁かれていた。だが、妖体験版にて効果が1.5倍に弱体化しての採用となった。 使用時はクリティカルが出なくなる。強敵撃破狙い時に勘違いしてロードを繰り返すこと無きよう。 閃き強力な精神コマンドの1つ。 確実に攻撃を回避できるというのは、これまた強力なアドバンテージである。 命中率0%なので、低速時のグレイズダメージも0になる。 消費も高くは無く、強敵相手には積極的に活用したい。 但し一回の戦闘で効果は切れてしまうので、敵が複数居るならば集中との重ねがけや援護防御などでフォローしておこう。 必中vs閃きでは閃きが優先される。 不屈閃きの亜種。無論、強力。 10ダメージ貰うが、被弾するまで有効なので、回避重視型キャラが使うと生存性が著しく上がる。 なお、低速時のグレイズも被弾扱いなので注意。その際は[10×命中率]のダメージを受ける。 今作で唯一所持しているチルノは回避が高い方で、不屈との相性は抜群。 鉄壁確実にダメージ半減を見込めるのは嬉しい。 最近の本家スパロボより効果低め(本家は1/4に抑える)。本家経験者は注意。 また昔のウィンキー時代のスパロボとも効果が違う(昔は装甲倍化)。最近のスパロボ未経験者も注意。 元の被ダメージを把握していないと、鉄壁の上から削り倒されることもある。 消費も高く、命中も上がらないため集中に比べると見劣りする。 集中強力な精神コマンドの1つ。 30%というのはかなり大きい上昇量。攻防共に安定度が段違いになる。 30%上昇というのは例えば命中率10%から集中を使用すると×1.3で13%ではなく、+30%で40%になる。 グレイズダメージが軽減できるのもよい。 コストパフォーマンスも良い方。高Lvになると常用も視野に入るほど。 とはいえ、今作ではそこまで高いLvまでにはキャラが育たない。 必中強力な精神コマンドの1つ。 確実に攻撃を当てられるというのは、やはり強力なアドバンテージである。 強力かつ消費の激しい攻撃を外さないためにも、ここぞという場面用に。 必中対閃きでは閃きが優先される。 敵の回避系能力(切り払い・分身)の無効化もできる。ただし軽減系能力(盾・バリア)は防げない。 加速あると便利な精神コマンド。 単純に進軍を早めたり、一気に後退したり用途は様々。 ターン制限のあるマップ、広いマップなどでは非常に重宝する。 妖夢などは弾幕を一気に突っ切ってボスに詰め寄る使い方も。 低速移動は通常と同じ倍率がかかるため、劇的に速くなったりはしない(特に低速が高速の0.4倍になる魔理沙) 根性本家スパロボでは穴埋め精神的に扱われていた不遇な時期もあった。 が、費用対効果を考えるとそこまで悪い精神ではない。耐久系キャラとの相性は抜群。 さらに体力が減った状態で発動する技能を有している場合、HPの調節等の観点から見れば汎用性が高く使いやすいのも利点。 ルーミアはこれのおかげで、一撃撃破さえされなければかなり粘れる。 ド根性根性強化版。特性上、高HP型のキャラと相性がいい。 習得者のチルノはHPや装甲が低く、やられる時はHP満タンからでも一撃だったりするので相性は良くない。 信頼消費・効果ともに使い勝手が良い。 生存能力の低い大妖精を前線に送らなくても回復役にできる精神でもある。 もちろん自分自身にも使える。消費も根性と変わらないかむしろ安いので、根性同じように自身の耐久度の足しに出来る。『紅』ではそうHPが高くならないため、割合回復の根性に回復量でも負けていない。 気合使うなら開幕に。強力だがパワー制限のある武装を早期に使えるようになる。 パワーが上がると攻撃力と防御力も上がるので、一石二鳥。 とはいえ、この精神だけでそれなりに消費するので配分は考えよう。 特に習得者の妖夢は性格上敵に攻撃を回避された時以外何をしてもパワーが上がる上、エースボーナスや特殊技能でさらに上げる事も容易なため、十分に育てばわざわざ気合を使う必要はなくなってくる。 手加減基本的に弱キャラ育成用精神。弱らせて、育てたいキャラでトドメ。 稀に、一定値以下にHPを削ることでイベントが発生する敵がいるが、そういう敵をうっかり倒さない場合にも。 今後マップ兵器が導入されれば、わざと味方のHPを極限まで減らして、特殊技能発動を狙うような使い方もできるかもしれない。 偵察いわゆる、キャラの特徴づけ精神。あるいは、穴埋め精神。 ポイントに余裕があるなら使っておくといい。 とりあえず初見のボス相手には使って、MAP兵器や技能の有無だけは確認しておこう。 本家スパロボのシリーズによっては、撤退HPを知れたり命中回避に補正が働いたりするが、今作ではそういう効果は無い。 幸運長期的視野に立てば、最強の精神と言えるかもしれない。 所持点の多い敵には使いたいところだが、現在霊夢限定で消費も多い。 そのため、激戦では使う余裕が無いかもしれない。 レベルキャップ実装により祝福(他キャラにかける幸運)を覚えるキャラがいなくなってしまったため、霊夢本人のSPを温存しなければならない。 ネームドの敵のような高得点キャラは幸運の有無でかなり違うため、稼ぎプレイをする際は霊夢を温存してでも活用しよう。 努力強敵撃破時はとりあえず掛けておくといい。 経験値はレベル差による補正があるため、努力を使って一気にレベルを上げてもその後貰える経験値が経るだけであり、長期的に見ればあまり得が発生しない。 ただし全滅プレイ等の稼ぎを一切しない場合、出現する敵ユニットの総数は決まっているため、効率的にレベルを上げるにはやはり有用。 応援他者掛け努力。やはり、強敵撃破時に余裕があれば掛けておこう。 直感閃き+必中。強力ではある。 抱き合わせ販売故に、閃きと必中を個別に両方使用した場合に比べて消費は少ない。 しかし両方ともが必要になる状況はあまりなく、片方の効果だけ欲しい場合でも25の消費を強いられるため、総合的には融通が効かない感が強い。 習得者の霊夢は集中も覚えるので、場合によって使い分けていきたい。 直撃敵の布陣や所持技能で価値が左右される精神。 当然、バリアや援護防御を持つ敵がいないマップでは『死に精神』になる。むなしい…… 逆にそれらの技能を持つ敵が多いと出番も増える……かもしれない。 無くても割と何とかなったりすることが多いのも事実。 この精神自体では命中率に変化は無い。直撃状態でもミスしては話にならない。 ゆえに、使い手の基礎命中値が高いと直撃の価値は更に増す。 本家スパロボでは、小隊システムで同一小隊員に『他者掛け』できてこそ輝くコマンドだった。 更に幻少では回避系技能(切り払い・分身)を無効化できない。 更に更に幻少ではサイズ差によるマイナスダメージ補正も無効化できない。やはり大きいが正義なのか…… 以上の効果にも関わらず対象が自分専用で基礎消費20というのは正直ちょっと重い。しかし、幻少妖以降「熱血」や「魂」などのダメージ増加精神が完全廃止になるのであれば、一部敵に確実にダメージ増加を見込めるこの精神に、本家スパロボと違う価値を見出せるかもしれない。 と、思いきや熱血も弱体化したが続投確定。直撃にSP回す暇があったら、熱血を一回でも多く使った方がまず得だろう。 狙撃遠距離攻撃キャラが攻撃の届かない時に使うのがメイン使用法。 敵がこちらの武装以上に長射程な時、それ以上の射程を得て反撃されないために使うことも。 もっとも、所有者は元々長射程武装持ちが多く、これなしでも射程外戦法をできる機会は多い。 更に、幻少にはダメージと命中率に距離減衰(遠距離を狙うほどダメージと命中率減少)がある。無闇に射程を延ばせばいいというものでもない。 実の所、一番恩恵を受けるのは長射程武装ではなく、最大射程2や3程度の移動後攻撃可能な射撃武装である。だが、幻少の短射程武装は大抵格闘武装であり、そんな都合の良い武装と狙撃を両方持つキャラはいない。 献身本家スパロボの献身と違い、回復するのがSPではなく『MP』である点に注意 本家スパロボの精神コマンド「補給」を、消費と効果ともに廉価版にした感じ 弾数は回復しない点にもこれまた注意 だが一方で、本家スパロボの補給にあった気力(パワー)-10のデメリットがない 味方ユニットの位置・射程を問わずにMP補給できるのも、補給技能にないメリット 次回作以降、MP消費の激しい必殺技を連発したい場面で輝く精神であろう。
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精神コマンド一覧 習得キャラ索引 同じ精神コマンドでも、消費SPはキャラによって異なる場合がある。 集中力を習得していると消費SPは本来の80%になる。ツイン精神を使用する場合、相方の消費SPも80%になる。 今作では一部精神コマンドがシングル(単独)・ツイン両方に存在する。 α外伝以降、余りにも使い勝手の悪かった「戦慄」と「予測」は廃止。魂はツイン精神ではなくなった。 今作では攻撃実行前の戦闘データウィンドウで□ボタンを押すとその場で精神コマンドを使用できる。P兵器の射程内に敵がいれば移動先でツインを組みながら戦闘データウィンドウを表示させることで移動先でもツイン精神を使用することができる精神使用後、移動そのものをキャンセルできるので行動を消費することもない(移動キャンセル=解散なので持続型のツイン精神の場合はそのまま攻撃を仕掛けなければ意味が無い)移動キャンセルしても有効なツイン精神は、かく乱 友情 祈り 気合 気迫 激励 大激励 脱力 期待敵機さえいれば遠方から相方を調達して即座にかけることが可能 援護攻撃、援護防御、マキシマムブレイクの援護側の時にも有効な精神コマンド集中 必中 狙撃 同調 闘志 鉄壁 信念 敵から受けたかく乱※狙撃は援護攻撃やMB援護側で攻撃しても効果が切れない ツイン精神のうち強襲や不屈など継続効果のあるものは、解散時に消滅する。 精神コマンド一覧 名称 対象 効果 標準的消費量 シングル ツイン 備考 偵察 敵部隊1隊を選択 選択した敵部隊の情報を入手する。 1 ○ 敵ユニットの射程を探る際に役に立つ。 集中 自機 1ターンの間、最終命中率と最終回避率が30%上昇する。 15 ○ 運動性で攻める機体の命綱。かく乱と併用すると効果大。通常の命中・回避ではなく、最終補正を増加させるのもポイント。 必中 自機 1ターンの間、命中率が100%になる。 15 ○ 優先順位はラッキー ひらめき 必中の順。分身やジャマーも無効化できる。結構重要な精神なので使用できるキャラを把握しておこう。 感応 味方1機を選択 選択した機体に必中をかける。 30 ○ 今作では過去作にもまして重要度が上がった。特にEX-HARDでは死線を左右するほど重要。 ひらめき 自機 一度だけ敵の攻撃を完全に回避する。 10 ○ 優先順位はラッキー ひらめき 必中の順。必中と同様に重要な精神コマンド。以下同文。 直感 各精神に準ずる 必中・ひらめきが同時にかかる。 30 ○ ひらめきに加えて、必中も掛かる有用な精神だが、微妙に損な消費量。対ボス用に。 かく乱 敵軍全体 1ターンの間、敵全員の命中率が半減する。 35 ○ ツイン精神のため乱発は難しい。使いどころを考えよう。集中と併用すると効果大。 加速 自部隊 一度だけ移動力が+3される。移動するまで効果は持続。 10 ○ ツインを組んで足が遅いユニットを運ぶ事も可能。 狙撃 自機 一度だけ武器の射程に+2される。(MAP兵器及び射程1の武器を除く) 20 ○ 使用中に援護攻撃に参加しても効果は消えない。再攻撃には適用されない。 突撃 自機 1ターンの間、MAP兵器以外の武器が移動後使用可能になる。 20 ○ 加速と組み合わせることで飛躍的にリーチが伸びる。地味に1度だけではなく、1ターンの間有効になり強化されている。2回以上、効果を発揮したい場合は連続行動や精神コマンドのフォローが必須。 同調 自部隊 ツインのメイン・サブ両パイロットの能力値(格闘・射撃・回避・命中・技量・防御)が2人のうち数値の高い方の値に統一される。 10 ○ 使い方次第で能力値が低いキャラも強力にすることが可能。技量が高いキャラと組んで再攻撃を簡単に発動するなんて事も可能。今回はターン制限がなく、ツインユニットを解散するまで効果が持続する。効果は使った時の能力を参照するのではなく常に二人の値の中で高い数値に更新される。レベルアップ時や、変形も適用される(竜虎王の場合最初はクスハが使っていても変形したらブリット参照の値に変化する) 熱血 自機 一度だけ敵に与えるダメージが2倍になる。 40 ○ HPの多い敵のために温存すること。使用中は絶対にクリティカルが発生しない。(闘志でも) 魂 自機or自部隊 一度だけ敵に与えるダメージが2.5倍になる。 60 ○ ※ 本作ではシングルに変更され、使いやすくなった代わりに撤退ボスを倒し難くなった。※唯一ツイン版の魂を持つフェイルはスポット参戦でツインを組めない使用中は絶対にクリティカルが発生しない。(闘志でも) 闘志 自部隊 1ターンの間、クリティカル率が100%になる。 20 ※ ○ 敵から集中攻撃されて反撃できるユニットに。援護攻撃側で使うと、威力の最大化・効率化に役立つ。今作では熱血や魂を覚えるのが凄く遅いため、序盤から中盤に重宝する。ツイン専用だが、トウマのABで発動した場合はトウマにしか効果がない。 幸運 自部隊 次の戦闘の獲得資金が2倍になる。 30 ○ 強運、エースボーナス、固有ボーナスとは重複しない。難易度、資金+アビリティとは重複する。高額資金の相手に温存したい。 祝福 味方部隊1隊を選択 選択した部隊に幸運をかける。 40 ○ 強運、エースボーナス、固有ボーナスとは重複しない。難易度、資金+アビリティとは重複する。高額資金の相手に温存したい。 努力 自部隊 次の戦闘の獲得経験値が2倍になる。 15 ○ レベルが低いキャラの育成に。強敵相手なら急成長可能。 応援 味方部隊1隊を選択 選択した部隊に努力をかける。 20 ○ レベルが低いキャラの育成に。強敵相手なら急成長可能。 修行 自部隊 次の戦闘の獲得PPが2倍になる。 40 ○ PP獲得量を増加させる唯一の手段なので、習得者は最優先で出撃させたい。複数乗り機体とのツインを推奨。 強襲 自機(自部隊) 加速・突撃・直撃が同時にかかる。 25 ○ 今回から新規に追加されたツイン精神。コストの割りに効果が高い。今回は強力なバリアを持つボス敵も多いので、実質的に全ユニットで直撃が使用可能になる点が特に大きい。 愛 各精神に準ずる 加速・熱血・必中・ひらめき・気合・幸運・努力が同時にかかる。 60 ○ 気合・幸運・努力の効果が大きい。 直撃 自機 一度だけ相手の防御系特殊能力(分身、バリア、ブロックなど)を無効にする。援護防御も発生させない。 20 ○ 状態異常耐性も無効にして特殊武器を使える。2人ほど直撃持ちを育てておくと後が楽。前作と異なり、対象が使用者のみなので注意。援護攻撃、再攻撃には適用されない。底力の効果で上昇した装甲値の無効化はできない。 鉄壁 自機 1ターンの間、被ダメージを1/4に軽減する。 25 ○ 状態異常は受け付けるので注意。 信念 自機(自部隊) 1ターンの間、特殊効果を無効にし被ダメージを1/4にする。 30 ○ 鉄壁の強化版。闘志と組み合わせてスーパー系ユニットの反撃祭り等に。 不屈 自機or自部隊 一度だけ被ダメージを10にする。被弾するまで有効。 10 ○ ○ 援護防御時には発動しない。状態異常は受け付けるので注意。バリアで0ダメージにできる攻撃を被弾した場合、バリアが優先され不屈は消費されない 連撃 自部隊 戦闘で敵部隊を壊滅させた際、もう一度行動できる。 25 ○ 戦闘系のツインでしか効果を発揮できないが、1ターンに1度の連続行動と違い連発できるのが最大の利点。SRポイント獲得条件で短期決戦が必要な際は非常に有効。ツイン専用なのでSPを2人同時に消費するのがネック。 覚醒 自部隊 行動回数+1。重ねがけは無効。 55 ○ ツインの相方共々行動回数を増やせるが、SPの消費は高め。熱血・魂なども所持しているキャラはSPの振り分けに悩むことになる。低消費の熱血・魂や統率を持つキャラとツインを組んで連発すると1ターンでの瞬間火力上昇に役立つ。 再動 味方部隊1隊を選択 行動済みの部隊を未行動状態にする。 70 ○ 所持者を育てておくと終盤の手数が増える。 信頼 味方1機を選択 選択した機体のHPを2000回復。 20 ○ NPCを回復させることも可能。友情や絆の方が回復効率は良い。 友情 味方部隊1隊を選択 選択した部隊のHPを全回復。 40 ○ ○ ツインユニットにかけると2機とも回復する。なお、コマンド選択時の説明欄には「指定した機体のHPを全回復します。」とあるが、これは誤り。"機体"ではなく"部隊"なので間違って覚えないように注意。 絆 自軍全体 HPを50%回復する。 35 ○ ダメージイベントが今回ほとんどないので影は薄いが、NPCの回復などで重要な場面も。 根性 自機 HPを最大値の30%分回復。 20 ○ あまり使う機会はない。底力の補正が弱まる(消える)点に注意。 ド根性 自機 HPを完全回復。 30 ○ あまり使う機会はない。底力の補正が消えてしまう点に注意。 祈り 味方1機を選択 選択した機体の状態異常を回復する。 10 ○ ○ 状態異常を回復させる唯一の手段。今回はシングル版も存在。 てかげん 自機 敵機を撃破せず、HPを10残す。自分より技量が低い相手にのみ有効。 10 ○ 確実な発動のためには技量値の養成も必要。テツヤは+10、レフィーナは+20程養成すれば終盤のザコ相手にも安定して効果を発揮できる今作ではMAP兵器使用可能キャラがいない点に注意。 気合 自機or自部隊 気力を+10する。 35 ○ ○ 今作ではツイン版も存在。 気迫 自機or自部隊 気力を+30する。 50 ○ ○ 今作ではツイン版も存在。 激励 味方1機を選択 選択した機体の気力を+10する。 40 ○ ○ 対象が1人だけなので大激励より効率は悪いが、消費SPは低めで使いやすい。撤退ボスに最強武器を叩き込みたいのに気力が足りない時や、覚醒や再動でマキシマムブレイクを連発したい時などに。 大激励 自軍全体 味方全員の気力を+5する。 45 ○ SPアップや集中力と併用して連発すれば開幕直後から全員が最強武器を使うことも可能。前作までより使用可能なキャラが増え、戦闘向きの能力と精神を持つレーツェルの負担を減らせるのが嬉しい。 脱力 敵1機を選択 選択した機体の気力を-10する。 30 ○ ○ 相手の特殊能力やスキルを封じるのに有効。脱力縛りプレイをするとかなりの難易度になる。 期待 味方1人を選択 選択した味方パイロットのSPを50回復する。 50 ○ ○ SP回復持ちが習得することが多く、ツイン相方もSP回復持ちにすることで永久機関も可能。今作ではサブパイロット指定も可能。 補給 味方1機を選択 選択した機体のENと弾数を全回復。 60 ○ 補給装置と異なり気力は減少しない。ボスのHPを削る時に、主力機へ使用すると良い。 習得キャラ索引 下表に記載された消費SPは集中力や固有エースボーナスを適用する前の数値。(デフォルトで集中力を持つキャラも) 永久離脱するキャラや、スポット参戦のキャラは未掲載。 デフォルトで集中力を習得しているキャラテュッティ アヤ ヴィレッタ クスハ レーツェル シャイン ショウコ アクア ククル エースボーナスで消費SPが変化するキャラ※集中力を習得している場合、エースボーナス適用後の数値からさらに軽減されるミオ 脱力(ツイン)の消費SP 30→20 リオ 修行(ツイン)の消費SP 35→25 イルム 愛の消費SP 60→45 タスク 幸運の消費SP 25→15 ミチル ド根性の消費SP 30→15 ヨン 直感の消費SP 25→20 テリウス 集中の消費SP 20→15 エースボーナスで精神コマンドの効果が発動するキャラサフィーネ HPが40%以下になると一度だけ「愛」がかかる モニカ 自軍フェイズ開始時に「幸運」がかかる ブリット HPが30%以下になると一度だけ「気迫」がかかる ゼンガー 気力130以上で自軍フェイズ開始時に「直撃」がかかる トウマ HP20%以下で自軍フェイズ開始時に「闘志」がかかる アハマド 気力130以上で自軍フェイズ開始時に「闘志」がかかる 名称 消費SP 習得者 偵察 1 アヅキ、ユン、デスピニス、エルマ 集中 10 ラミア、ギリアム、イング 15 マサキ、リューネ、テュッティ、アヤ、マイ、ヴィレッタ、リョウト、リオ、イルム、キョウスケ、エクセレン、クスハ、レオナ、カイゼオラ、ラトゥーニ、スレイ、ユウキ、カーラ、フィオナ、ショウコ、アクア、ジョッシュ、リム、グラキエース、アリエイル、メキボス、ガエン、アハマド、セレーナ、ヨン 20 ザッシュ、エイタ、ユン、シャイン、テリウス 必中 10 ヴィレッタ、イルム、キョウスケ、カチーナ、カイ、ラミア、ゼオラ、リシュウ、ヒューゴ、メキボス 15 ヤンロン、ミオ、プレシア、ザッシュ、シュウ、サフィーネ、レフィーナ、リュウセイ、リョウト、ブリット、クスハタスク、アラド、ラトゥーニ、ゼンガー、カーラ、アクセル、ジョッシュ、グラキエース、アリエイル、イング、アルバーダ 20 モニカ、ラッセル、アイビス、スレイ、ラウル、コウタ、ミチル、リム、エルマ 25 アヅキ 感応 15 アルフィミィ、ククル 30 アヤ、マイ、ラーダ ひらめき 10 マサキ、リューネ、テュッティ、プレシア、サフィーネ、マイ、ヴィレッタ、リョウト、リオ、イルム、エクセレン、ラミアラトゥーニ、スレイ、ラーダ、ユウキ、シャイン、アクア、ジョッシュ、グラキエース、アリエイル、イング、メキボス、テリウス、アハマド、セレーナ 15 モニカ、ショーン、デスピニス 直感 30 ライ、レオナ、ギリアム、レーツェル、トウマ、ヨン かく乱 ツイン30 シュウ ツイン35 ヴィレッタ、ギリアム ツイン40 ラミア、ラウル 加速 10 ヤンロン、ライ、ヴィレッタ、レオナ、アイビス、ギリアム、レーツェル、ユウキ、コウタ、リム、アリエイル、アハマド 15 ザッシュ、エイタ、タスク、カチーナ、ゼンガー、フィオナ、ヒューゴ、アルバーダ 狙撃 10 ゼオラ 20 テツヤ、ユン、ライ、エクセレン、スレイ、セレーナ、ヨン 突撃 ツイン10 ガエン 15 キョウスケ、カチーナ 20 ジョッシュ 25 カーラ 同調 ツイン10 エクセレン、ラッセル、カーラ、シャイン 熱血 30 コウタ、アハマド、セレーナ 35 リューネ、ザッシュ、リュウセイ、リオ、ブリット、アラド、ゼンガー、ラウル、ミチル、アクセル、ヒューゴ、トウマ 40 マサキ、ヤンロン、テュッティ、ミオ、プレシア、シュウ、テツヤ、ショーン、ライ、ヴィレッタ、キョウスケ、レオナ、ラミア、アイビススレイ、ギリアム、レーツェル、ユウキ、リシュウ、シャイン、アクア、ジョッシュ、リム、グラキエース、アリエイル、イング、メキボス、ガエン、ヨン 45 アヤ、マイ、ラトゥーニ、テリウス 魂 60 リョウト、カチーナ、カイ、アルバーダ 闘志 ツイン20 リューネ、リュウセイ、イルム、ブリット、コウタ、ヒューゴ ツイン25 アルバーダ 幸運 25 タスク 30 リュウセイ、ラウル 35 ミオ 40 マサキ、ショーン、ショウコ、アクア 祝福 25 ククル 30 ラーダ 40 デスピニス 45 レフィーナ 50 プレシア、シャイン 努力 10 レフィーナ、リオ、アイビス、ククル 15 リューネ、アヅキ、トウマ、ヨン 20 ブリット 応援 15 ラッセル 20 エイタ、フィオナ、ショウコ、エルマ 25 ユン、ツグミ、シャイン 修行 ツイン35 リオ ツイン40 タスク、ミチル、テリウス 強襲 ツイン20 イング ツイン25 サフィーネ、リョウト、カイ、アイビス 愛 55 ゼオラ、アルフィミィ、ククル 60 サフィーネ、イルム、エクセレン、カーラ 65 モニカ、クスハ、タスク 直撃 15 グラキエース 20 ライ、レオナ、レーツェル、アクセル、セレーナ 25 テツヤ、デスピニス 鉄壁 15 ラッセル、アルフィミィ 20 シュウ、ラミア、デスピニス 25 テツヤ、クスハ、タスク、コウタ 30 ミオ、ユン、ゼオラ、アルバーダ 信念 ツイン30 ヤンロン、ゼンガー、リシュウ ツイン35 ライ、トウマ 不屈 5 リシュウ 10 ヤンロン、ザッシュ、リュウセイ、キョウスケ、カイ、アラド、アイビス、ゼンガー、ラウル、コウタ、ミチル、アクセル、ヒューゴ、ククル、アルバーダ 15 ブリット、カチーナ、リム、トウマ、ガエン ツイン15 アハマド 連撃 ツイン20 マサキ、キョウスケ、ジョッシュ ツイン25 レオナ、アラド、スレイ、ユウキ、セレーナ 覚醒 45 クスハ 50 アクセル 55 リョウト、ギリアム 60 ショウコ 70 リュウセイ 再動 60 アルフィミィ 70 ラトゥーニ 80 ラーダ 信頼 15 モニカ 20 テュッティ、プレシア、アヅキ、ラッセル、ツグミ、フィオナ、アクア、エルマ 25 レフィーナ 30 アヤ 友情 40 エイタ、ツグミ、レーツェル ツイン20 メキボス 絆 ツイン35 マイ、ゼオラ、ラトゥーニ、リム、ヨン 根性 10 ガエン 15 ショーン 20 ラウル ド根性 20 シュウ、アラド 30 ミオ、テツヤ、ミチル 祈り 10 モニカ ツイン10 アヤ、クスハ てかげん 10 サフィーネ、アヅキ、ショーン、リシュウ 気合 20 ミチル 30 アラド、トウマ、テリウス、ガエン、アハマド 35 マサキ、リューネ、シュウ、エイタ、イルム、ブリット、ヒューゴ 40 ヤンロン、テュッティ、リオ、イング ツイン20 ザッシュ 気迫 40 リシュウ、メキボス 45 ゼンガー、ユウキ 55 カイ ツイン40 アクセル ツイン45 カチーナ 激励 30 ラッセル、ショウコ 35 アルフィミィ 40 マイ、カーラ 50 レフィーナ、ツグミ、ラーダ ツイン30 アクア、アリエイル 大激励 ツイン35 モニカ、ククル ツイン45 テュッティ、レーツェル 脱力 35 エクセレン 40 サフィーネ ツイン30 ミオ 期待 90 ツグミ ツイン45 ラーダ、アルフィミィ、グラキエース ツイン50 プレシア、ショウコ 補給 40 フィオナ 60 アヤ、エルマ