約 2,520,659 件
https://w.atwiki.jp/star_grail/pages/144.html
【マスター】 ディスティ・ノヴァ@銃夢 【weapon・能力・技能】 『頭脳』 己の天才的頭脳。肉体的な戦闘能力には乏しいものの、事物の科学的解析に関しては異常な能力を誇る。 知識も豊富で、意志力と信念も極めて強固。邪悪なほどに利己的であるが柔軟でもあり、倫理的善悪や敵味方の概念は超越している。 幻覚やハッキングなど様々な効果を持つ各種ナノマシン(ウイルスサイズの極微小機械群)を作成して制御できるが、しかるべき施設と材料、電力等が必要。 『脳チップ』 人間の生体脳と同等の働きをする、コイン大の集積回路。彼の元の脳は摘出され、その記憶と意識をこのチップに書き込まれて交換されている。 頭蓋の中に納められており、電子的素子であるため脳挫傷などの危険はない。また腹部にもチップがあり、睡眠を取ると頭蓋内のチップのデータがバックアップされる。 頭部が破壊され脳チップが物理的に消失すると、腹部チップが活動を開始し、バックアップ時までの記憶を有したノヴァの意識が復活する。 『自己修復用ナノマシン』 ノヴァが自分の体内に注入しているナノマシン。肉体的負傷を急速に回復させ、頭部を真っ二つにしてもくっつければ治るほどの治癒力を誇る。 頭部を破壊すると腹部にノヴァの顔が再生される。彼を殺しきるには、頭蓋内の脳チップと腹部チップを両方肉体から奪い取るか破壊するかしかない。 『自己再生用ナノマシン』 ガリィ爆殺後、故郷ザレムに戻った彼が最初に作成し、大気中に散布したもの。のちに「ステレオトミー」と命名される(LO8巻)が、現時点のノヴァはその名を知らない。 業子力学理論を応用して、記憶を含む肉体の構成情報を「空気中の分子運動」という情報ノイズの中に埋め込み、常時バックアップを取っている。 ノヴァが死亡すると、空気中のナノマシンネットワークが活動を開始し、バックアップ時の記憶を含む肉体を衣服や小物まで完全に再生する(死体は残る)。 ただし周囲の物質を分解し再構成するために6日ほどの期間が必要。再生中はランダムな場所に繭を作っており、焼き払えば再生を6日間阻止できる。 材料とサンプリングデータが揃っていれば、再生槽を用いて数時間での再生も可能。ノヴァが死亡せずに身動きを封じられた場合はどうしようもない。 脳チップも同時に再生するため、殺したノヴァのチップをしかるべきインターフェースに搭載すれば、複数の「ノヴァ」の意識を持つ者が同時に存在する状況にもなり得る。 【人物背景】 木城ゆきと『銃夢』シリーズに登場するマッドサイエンティスト。空中都市ザレムで生まれたデザイナーベビー。 外見はオールバックの白髪で、額に黒いマークがあり、金属製ゴーグル眼鏡をつけ、白衣をまとう初老の男。笑い声は「キャハハハ」。好物は焼きプリン。 専門分野はナノマシンを作り出すナノテクノロジー。独自の情報理論「業子力学」を組み上げており、これを用いてナノマシンを自在に制御する。 宿願は「人間の業(カルマ)の克服」。非常に気まぐれな破綻した性格の持ち主で、自身の知的欲求のためなら、非道な人体実験も大量虐殺も躊躇せず実行する。 特に、興味を持った対象を改造して世界へ解き放ち、それらがどのように振る舞うかを観察することを好んでいる。 一方で、彼自身も人為的に生み出され観察対象とされていた存在であり、彼の研究は自身の生い立ちを克服するものでもある。 苦悩する若者に対しては年長者らしい諭旨を与える場面もあり、単なる狂人ではない。それゆえに余計厄介でもある。 【マスターとしての願い】 聖杯そのものの科学的解析。それによって業子力学を進展させ、業と運命の秘密を追求する。 発狂して台無しにならないよう、解析は注意深く行うつもり。できればナノテクで不老長寿化し、元の世界のノヴァとも情報を共有して議論したい。 【方針】 聖杯狙い。まずは電力供給施設を奪取し、ハッキングによって市内の電子機器を全て掌握する。 次いで機械工場を抑え、発電施設や各種ナノマシンの作成に取り掛かると共に、アーチャーに十全な力を与え、彼の戦闘を観察&サポートする。 【参戦時期・把握手段】 『銃夢』無印完全版での本編終了(旧版単行本9巻155P)後、『銃夢 Last Order』冒頭との間、ガリィ再生中のザレムでの一年の間に「星座のカード」に触れる。 把握には『LO』2巻か3巻までの読了が望ましい。それ以後は参考程度に。
https://w.atwiki.jp/srwwii/pages/2.html
ストーリー攻略 攻略チャート 各種データ 精神コマンド 逆引き精神コマンド? 特殊能力 特殊技能 スキルパーツ 強化パーツ 合体攻撃 機体性能 その他 FAQ GBAソフト特典 参戦作品・オリジナル 裏技 解析? 改造コード・チートコード リンク 456 アレが痛いニュース ゲーム大全
https://w.atwiki.jp/srwogskouryaku/pages/84.html
第33話 『壊れた人形』 勝利条件 敵の全滅。 敗北条件 味方母艦の撃墜。 熟練度獲得条件 3ターン以内にスレードゲルミルとラーズアングリフ以外の敵機を全滅させる。 ステージデータ 初期味方 アルトアイゼン(キョウスケ)/ヴァイスリッター(エクセレン)/ハガネ(ダイテツ)/ヒリュウ改(レフィーナ)/選択出撃13機 初期敵 ラーズアングリフ/スレードゲルミル/エルアインス/量産型ゲシュペンストMk-II/ランドグリーズ/フュルギア 味方増援 無し 敵増援 無し 敵データ 初期 機体名 パイロット Lv HP 最大射程 獲得PP 獲得資金 数 E N H 撃破アイテム 備考 ラーズアングリフ エキドナ 28 44000 10(4) 15 7000 1 1 1 ---------- ---- スレードゲルミル ウォーダン 28 160000 8(4) 20 12000 1 1 1 ---------- ---- エルアインス 量産型W 25 8360 7(3) 6 2900 - 8 8 プロペラントタンク地形適応海↑気力↑ 弾数↓ ---- 量産型ゲシュペンストMk-II Sミラー兵 24 7935 6(4) 5 2300 - 9 10 ---------- ---- ランドグリーズ Sミラー兵 24 9350 8(4) 7 2300 - 4 4 クリティカル↑ 命中↓ ビームコート/ジャマー フュルギア Sミラー兵 24 4620 7(0) 3 1300 - 4 4 カートリッジ ---- 敵撤退情報 エキドナ(HP60%以下/エキドナ・ウォーダン以外の敵全滅) ウォーダン(HP60%以下/エキドナ・ウォーダン以外の敵全滅) 敵全員(エキドナもしくはウォーダン撤退後) 戦闘前会話 敵 味方 エキドナ エクセレン ウォーダン キョウスケ、エクセレン、マサキ 攻略アドバイス 戦闘開始前、イベントでラミア アンジュルグが自軍から離脱。第35話で復帰する。 このステージからSRXは任意に合体できるようになる。PPが3人分入るので、常に合体しておこう。ただしアヤのエースボーナスはSP+20が有用なので、単独行動や援護攻撃で撃墜数を稼ぎたい。 ライとアヤは、分離状態で行動- 合体- SRX行動、という動きが可能。ライは直撃アーマーブレイカーをボス戦で有効活用できる。 敵増援が無い上、エキドナとウォーダンは雑魚を全て倒した時点で撤退するので楽なマップ。 エキドナとウォーダンは5T以降に移動を開始するが、その前でも射程内に入ると攻撃してくる。 熟練度を狙う場合はEPの反撃でまとめて削り、MAP兵器や連撃を使って手早く片付けていけばいい。 ウォーダンとエキドナは雑魚を全機倒して熟練度を獲得すると撤退するため一見撃破との2択になってしまうように思えるが、どちらか一方なら撃破可能。エルアインスが援護防御持ちなので、これを発生させて一度に撃破すればよい。エルアンイスは2EPに動き出す。2PPに倒したい方を挟み込む形で射程外の8マス目(理想はウォーダンとエキドナの間から東に2マスの地点)にユニットを一機配置すると、うまくエルアインスと両機が隣接する。 援護防御を発動させる為に初手は直撃や合体攻撃を使わない事。 ウォーダンは十分に強化した合体攻撃とアタッカーや連携攻撃、アーマーブレイカーなどを重ねないと撃破困難。準備が十分でないなら素直にエキドナに狙いをしぼろう。 反撃がダメージソースになるステージなので、3PPで決めなければならないのは結構厳しい。手数を稼ぐためにツインを組まないと取得PPが減って本末転倒なので、無理して狙わない方がいいかもしれない。 シナリオ攻略目次にも記載がある通り、修行SRX+ヒュッケガンナーでウォーダンを撃破した場合、SRポイント取得時の総額を上回るPPを獲得できる。全滅プレイを厭わないのであれば、ここで加入済みパイロットを全員エースにするのもアリだろう。 ビルトビルガー・タイプLを入手したければこのステージでアラドの撃墜数を50以上にすることを忘れずに。 ビルトビルガー・タイプL入手フラグ2 マップ終了時までにアラドの撃墜数を50機以上にする。 クリア後入手物資 無し 第32話『招かれざる異邦人(後編)』 第34話『紅の幻想』
https://w.atwiki.jp/talesofdic/pages/5548.html
ノヴァ / Nova +サンプルボイス 「ちゃんと返済できるようにサポートするのが私の仕事だから。一緒に頑張ろ!」 「ルドガー!?借金の申し込みって、あなたなの?」 「ビミョーに返済サボってない?マメじゃない男子はモテないよー」 年齢:20歳 性別:女性 身長:??cm 体重:??kg 声優:佐藤聡美 ルドガーの元同級生。 クランスピア社の系列であるヴェランド銀行に勤務し、高収入なアルバイトなどを斡旋してくれる。 以前はユリウスの追っかけをしていたらしい。 PVの冒頭でぶっ倒れていた女性。これはつまり序盤でさっさとフェードアウトしてしまうフラグか?GHSから借金を返済するとコメントしてくれる、と紹介している画像があるので実はその時は死なないか、タイムパラドックス云々で死ななくて済むようになるのか、今のところ不明。 TOSにも「ノヴァ」という同名のキャラがいる。まったく関係ないが。某ア・ジュールの黒き片翼の秘奥義とも関係ない。ていうか↑の秘奥義に至っては今作にも登場するわけだし違う名前のが良かったんじゃ… ちなみにフルネームはノヴァ・ルゥ・レイシィ。 帽子にティポがデザインされているが、奥村氏の遊び心であってティポとは関係はないらしい。 GHSの待ち受け画像はヴェルとのツーショット。ヴェルが入社当初の社長秘書ではない時に撮った写真なのでヴェルの服が黒い色と本編の服装とは違ってる。ノヴァは同じ服装だが、帽子についてるバッジだけ違う +ネタバレ 死んだのはあくまで分史世界のノヴァであって、本史世界のノヴァは特に何事も無く最後まで生き残る。てか分史で死亡した列車にも乗車していない。初登場は分史世界の列車でのノヴァ。また、選択次第では死なない展開もある。その後のストーリーへの影響はないが…。 ヴェルの計らいもあってか分史世界のことについては全く知らない。それゆえに空気を読ますに借金返済の催促をしてくることも……ルドガー達もストーリー中でかなり悲惨な目に遭っているが、こっちもこっちで事情を知らないがために置いてけぼりにされたり選択次第では八つ当たり半分に叫弾されたりと結構キツい目に遭ってる。一応空気を読み違えたときには自分なりに反省したりと根は結構いい子な模様。本当、こういう子が分史世界について知らされなくて良かったと思う… 空気が読めないというより、呪われているのかというくらい絶望的に間が悪い。頭取にルドガーへの借金取り立てを止めてもらうよう直談判した時などは、断られた上に頭取のルドガーやユリウスに対する暴言を浴びせられ、その場面をルドガーに見られるという間の悪さ。後に別口からの圧力によって借金の取り立てが停止したことを考えると、結果的にルドガー(と自身)に嫌な思いをさせるだけの結果になってしまった…。 リドウのせいで彼女の会社に借金の申し込みになるハメになる。 ルドガーは三年前にノヴァにフラれたショックで家出した事がある。そんな彼女が当時好きだったのは兄貴。なんという三角関係きっかけは告白しようとユリウスにプレゼントを持っていったが本人がおらず、恥ずかしさのあまり無言のままルドガーへと代わりに渡し去って行ったことから勘違いされたと姉は語る・・・ストーリー開始前からヒロインフラグはばっさり折られているという… ほとんど偏差がないあの人も同じように勘違いしてフラれた過去があるんだろうか。
https://w.atwiki.jp/gununu/pages/2340.html
デヴァイン・ノヴァ〔でう゛ぁいん・のう゛ぁ〕 作品名:機動戦士ガンダム00 2ndseason 作者名:スパロボあき 投稿日:2009年1月27日 画像情報:640×480px サイズ:88,133 byte ジャンル:[[]] キャラ情報 このぐぬコラについて コメント 名前 コメント 登録タグ 2009年1月27日 スパロボあき 個別て 機動戦士ガンダム00 2ndseason
https://w.atwiki.jp/srwogskouryaku/pages/217.html
スレの各所でよく聞かれる質問などをまとめてます。性質上ネタバレも含むのでお気をつけて。 全般的な話題今回、全何話? PP、資金のカンストはいくつ? 資金の引継ぎは? GBA版との違いを教えて! ストーリー分岐・隠しイベント・ステージはある? 隠し要素の内容を教えて! 隠し機体の条件は?総ターン数で何かある?? 図鑑の%表示は無いの? 改造などに関する話題武器改造は個別?それとも一括? 引き継ぎする機体はどれ? 特機やアルトアイゼンなんかの装甲が頼りないんだけど… 合体攻撃は改造できないの? どの機体を改造すれば効率いいの? 特殊弾をどう組み合わせればいいか分からない! 戦闘関係敵の思考ルーチンは? バリア系の無効と軽減の違いって? バリア貫通とバリア無効とバリア弱体化の違いって? 歪曲フィールドうざくね? MAP兵器の仕様は? 今回シールド防御の技能が無いんだけど、シールドアイコンの意味って何? 隣接してるのに援護防御してくれないのはなんでだろうか?ちなみに宇宙です… SRX時のライとアヤ、ガンナーのサブパイロットがツイン精神を使えないんだけど? 合体したときのサブパイロットはPPどうなりますか? OG2の22話のインスペクター四天王が……orz 結局一番ダメージ叩きだせる組み合わせって何よ? 攻略関係HP減ると撤退する敵が倒せない! どうすればいい? 攻略ページの『1PP』『1EP』って何の略? 全滅プレイで資金と経験値稼ぎはできる? 全滅プレイどのタイミングでしたらいい?何処がお勧め? どの技能覚えさせればいいか教えて! ラウルやロアはいつ仲間になるの? 機体やアイテムについてオススメの機体とか教えて! アーマリオン入手したけど誰乗せるべき? アシュセイヴァーとヴァイサーガってどっちがいいの? ラーズアングリフ·レイブンとランドグリーズ·レイブンの入手方法は? OG2でAXやART-1入手できる? レベルが条件の隠しが出せないんだけどどうにかして! ○○のHP○○%未満で撤退なんだけど何か落とす?○○はパーツ落とす? 最初(OG1)からプレイしないと入手できないアイテムはあるの? GBA版で入手出来た通常の汎用武器が手に入らないんだけど何で? 全般的な話題 今回、全何話? 合計で104話(各ルート分岐等を含めた最終的な総合計話数は147話)OG1 42話(リュウセイ キョウスケルートによる総合計話数は74話) OG2 50話(各分岐による総合計話数は61話) OG2.5 12話 PP、資金のカンストはいくつ? PP9999 資金99999999αシリーズとは異なり、表示されていない億の台の資金は引き継がれない模様。 ちなみに引継ぎをしてカンストを越した場合、引継ぎ開始の1話目では1億を越えた金額が表示される。が、セーブするなり1話目をクリアすると元に戻る。 資金の引継ぎは? クリアボーナスを参照。 GBA版との違いを教えて! ツインユニットとか特殊弾とかあるけど基本は同じ。GBA版の攻略を流用できるんじゃないかな? ここの攻略情報も出揃ってきたので見比べてみるといい。 インターミッション、戦闘前後イベントでの会話内容も若干の違いあり(有名どころで海水浴イベント等。そのうちまとめページを設けたい所) ストーリー分岐・隠しイベント・ステージはある? 残念ながら今作ではストーリー分岐や隠しイベント・ステージ的なものは無し。 代わりにOG2.5と言う新規ストーリーが用意されています。 隠し要素の内容を教えて! 隠し要素を参照。GBA版での隠しはGBA版と大体同じっぽい。 隠し機体の条件は?総ターン数で何かある?? 隠し要素を参照。今のところ総ターン数は隠しなどには影響しない様子。 正確な情報が欲しい方は攻略本の発売をお待ちください。 図鑑の%表示は無いの? 今作を開発したチーム(トーセ)が前に開発したMXでも図鑑の%表示が無かった為、元々入れる気が無かったものと思われる。 改造などに関する話題 武器改造は個別?それとも一括? 個別だそうです。武器換装システムの仕様上です。 引き継ぎする機体はどれ? 改造引き継ぎを参照。 特機やアルトアイゼンなんかの装甲が頼りないんだけど… 地形Sと運動性を多少改造で案外避けるから試してみて。 合体攻撃は改造できないの? 合体攻撃を参照。 どの機体を改造すれば効率いいの? OG1 キョウスケ編 アルト ヴァイス OG1 リュウセイ編 ラプター、グルン、シュバイン OG2 アルト ヴァイス、SRX R-GUN(一撃必殺砲)、フェアリオンS G 以上が取り敢えずオススメ。後は随時必要だと思う機体に。フル改造マシンガンは数丁用意しておいて損はない。武器改造よりも機体改造を先にやっておくと多少楽になる。そもそも落とされると武器使えないし。 運動性の改造はお勧め。鈍重な機体でもかなりの確率で避けるようになる。後は乗せるパイロットの回避性能次第。 特殊弾をどう組み合わせればいいか分からない! 組み合わせても無くなったりしないから、適当に組んではバラしてみるといい。特定の組み合わせで特殊効果が発動するので特殊弾の項目を参考にするといい。能力ダウン系が便利なのでオススメ。 戦闘関係 敵の思考ルーチンは? (未確定)こんな流れで決まるみたい。特定のユニットを狙うなどの条件はシナリオ攻略参照。 攻撃対象ユニット決定この段階では命中率、ダメージは考慮されない模様。0%でもスルーされない。 MAP兵器の効果範囲内に2機以上の味方ユニットがいる場合、誤爆の可能性がなければ(範囲内に敵ユニットが1機もいない、または識別型MAP兵器)そのMAP兵器で攻撃。 射程内に味方ユニットがいる場合、最も近いユニットを攻撃。 射程内に味方ユニットがいない場合、最も近いユニットに向けて移動。移動後に射程内に味方ユニットがいれば、最も近いユニットを攻撃。 攻撃方法決定攻撃対象ユニットが決まった後は、可能な限り命中率0%にならないように攻撃してくる。命中率が0%にならない限り、攻撃力の高い武器を使う。 対象がツインユニットの場合、回避率の低い機体を狙う。 個別攻撃と集中攻撃の選択条件、ALL、ALLW武器の使用条件などは調査中。 バリア系の無効と軽減の違いって? ダメージ○○まで無効いわゆるA.T.フィールド 無効できる数値を超えると、素のダメージを受ける。 ダメージ○○軽減いわゆるディストーションフィールド 軽減できる数値を超えると、素のダメージから軽減数値を引いたダメージを受ける。 バリア貫通とバリア無効とバリア弱体化の違いって? 貫通相手のバリアを発生させた上でバリアを無視してダメージを与える。 相手のENを消費させつつバリアを破ることが出来る。 無効相手のバリアを発生せずにダメージを与える。 相手はENを消費しない。 弱体化相手のバリアの効果量を半減させる。歪曲フィールドの場合は、こちらの攻撃によるダメージが50%ではなく75%になるということ。 相手はENを消費する。 歪曲フィールドうざくね? 合体攻撃·バリア貫通·バリア無効武器で攻撃。精神コマンド「直撃」でも可。一部の特殊弾には「バリア貫通」の効果がつく。 エナジーテイカー、エナジードレイン等で敵のENを0にし、発動できなくする。敵の燃費の悪い武器をわざと撃たせて消耗させる。通常武器でわざとバリアを発生させてENを消費させるのもアリ。援護攻撃を利用するとEN消費がさせやすい。 軽減系バリアと違って弱くても必ずダメージを与えるコトが出来るのでポジティブにいく。 単純にHP2倍だと思いこむ。@@ブロックがない場合は特殊武器が必ず通るので有効活用すべし 少々話が逸れるが、ボス戦での直撃+(アーマーブレイカー、エナジーテイカー(ドレイン)、能力値ダウン特殊弾)は殆ど鉄板の作業。敵が@@ブロックを持っていなければ誰に持たせても良いのだが@@ブロックを持っている場合は直撃を持っているキャラとツインを組んだ上で撃ち込むこと。直撃を持っているキャラはレオナ、カイ、エクセレン、エルザム(レーツェル)、ライ。 GBA版に比べてENの多い敵に対するエナジーテイカー(ドレイン)の性能が明らかに落ちたが、代わりに多くの必殺技系の武器にバリア貫通属性がついたため、エナジーテイカーは不要かも MAP兵器の仕様は? PP·経験値半減です。この仕様のため、一網打尽というわけには行かなくなりました。 サイバスターもマサキも中の人も涙目です。 戦闘アニメをONにしていないとMAP兵器使用時にアニメが見れないので注意。 今回シールド防御の技能が無いんだけど、シールドアイコンの意味って何? 防御を選んだ時のダメージ減少量アップ。 隣接してるのに援護防御してくれないのはなんでだろうか?ちなみに宇宙です… 全体攻撃武器だからじゃね? 援護防御の回数が切れているのかも。 援護防御したダメージで撃墜されてしまう状態だと自動で援護防御が選択されないのでそれが原因かも。 SRX時のライとアヤ、ガンナーのサブパイロットがツイン精神を使えないんだけど? メインパイロットしか使えません。仕様です。 合体したときのサブパイロットはPPどうなりますか? ラーニングつけなくてもPPが100%入るので問題ない。もちろんツインのメインユニットに持ってくる必要があるが。 OG2の22話のインスペクター四天王が……orz 難敵攻略をチェック! 結局一番ダメージ叩きだせる組み合わせって何よ? OGsでは最大ダメージを出すに当たって魂が必須。魂の所有者はスポット参戦を除けばOG1・2で3人、OG2.5で4人。エースボーナスでダメージが+5%され、リオとの恋愛補正での火力上昇が可能なリョウトが必須となる。 OG1リュウセイ編ノーマルモードではSRXとグルンガスト(リョウト)がツインを組んだ魂念動爆砕暗剣殺。リョウトの隣にはリオを配置しておくこと。援護にはヴァイス(エクセレン)+サイバスター。ヴァイスは強化パーツで武器の地形適応をSにし、隣にはアルト+キョウスケを配置。 援護の2人がクリティカルを出しにくい場合弐式(ブリット)で闘志を使う方がダメージが伸びることも。この場合ブリットの隣にクスハを配置。 15段階解禁後はR-1、R-2、R-3のいずれか(武器の地形適応をSにする必要あり)とグルンガスト(リョウト)による魂フォーメーション暗剣殺が一番ダメージが出る。 OG1キョウスケ編ではサイバスターとグルンガスト(リョウト)がツインを組んだ魂コスモノヴァ暗剣殺。リョウトの隣にはリオを。援護にはヴァイス(エクセレン)+R1で連続合体攻撃。両機とも武器の地形適応をSにし、隣にアルトを配置。闘志で常時クリティカル。 15段階解禁後も特に変更はありません。 OG2・2.5ではSRXとボクサー(リョウト)がツインを組んだ魂一撃必殺Gソードダイバー。R-GUNにはマイを乗せ、リョウトの隣にはリオを配置しておくこと。援護での最大ダメージ算出を考えるなら一撃必殺竜巻斬艦刀(食通サブ)。上記と両立できないので組み合わせるとしたら、次点のランページ竜巻斬艦刀で。組み合わせはどれでもOK。ただし、無改造なら食通メインの竜巻斬艦コスモノヴァの方が強くなる事に注意。 一撃必殺砲は威力もさることながら「念動」と「射撃」の複数属性を持つため、ツインボーナスの恩恵が大きい。熱血・魂との兼ね合いとして、ランページゴースト&集束荷電粒子砲+魂が一撃必殺砲&竜巻斬艦刀+熱血の威力を下回るボーダーライン。 エースボーナス・ツインボーナス・恋愛補正・精神コマンドを考慮した参考までの比較データ(上位を抜き出した物に非ず。)53730.8 一撃必殺砲(マイ)+Gソードダイバー(リョウト・魂) 52690.9 一撃必殺砲(マイ)+集束荷電粒子砲(リョウト・魂) 52428.5 一撃必殺砲(マイ)+ソードブレイカー(リョウト・魂・固有フル改造ボーナス) 51756.6 一撃必殺砲(マイ)+ジガンテ・ウンギア(リョウト・魂) 50864.6 一撃必殺砲(隊長)+計都羅睺剣・暗剣殺(リョウト・魂・固有フル改造ボーナス) 50180.1 ランページ(キョウスケ)+Gソードダイバー(リョウト・魂) 49738.9 竜巻斬艦刀(親分)+Gソードダイバー(リョウト・魂) 47120.7 一撃必殺砲(マイ)+竜巻斬艦刀(食通・熱血) 攻略関係 HP減ると撤退する敵が倒せない! どうすればいい? ツインユニット同士で援護攻撃させるとかして頑張って。撤退敵の撃墜ページを作るか検討中 攻略ページの『1PP』『1EP』って何の略? 『PlayerPhase』『EnemyPhase』つまり『自軍ターン』『敵軍ターン』の意味です。 PilotPointのPPと混同しやすいので注意して読んで見て下さい。 全滅プレイで資金と経験値稼ぎはできる? 可能。ただし、あくまで増えるのは資金と経験値、それから撃墜数だけ。 PPとか改造とかその他のステータス関係は出撃前に戻されます。 何より熟練度が取れなくなるのが痛いです。PPを考えると、多重周回プレイの方が良いような気もします。 PPを稼いでおくと、次周での攻略もラクになるので、結果として周回プレイの方がプレイ時間に対して得られるPP・資金のワリがよくなる。 全滅プレイどのタイミングでしたらいい?何処がお勧め? したいと思った場所でやるのがいいと思うよ。 一応参考ページも作ったよ。→全滅プレイポイント どの技能覚えさせればいいか教えて! パイロットデータや特殊技能で各おすすめを参照。両作品とも地形SとSP回復、アタッカー、援護攻撃辺りを優先するといいと思う。 ラウルやロアはいつ仲間になるの? ラウルはOG2、42話から参戦。フィオナはOG2序盤でしか使えないのであしからず。フィオナのほうが良かったなんて言わない。 ロア コウタは2.5(2終了後の追加シナリオ)でしか使えない。 機体やアイテムについて オススメの機体とか教えて! ユニットデータを見て好きなのを使う。 ユニットデータを見て強そうなのを使う。 改造すれば負け犬でさえ使えるようになる。つまりはそういう事だ。 強いて挙げるなら主人公クラスの方々。Rシリーズ、アルト、ヴァイスあたりを鍛えておけば『それなりに』なんとかなる。 それでも決められないならとりあえずアーマリオンをフル改造しとけ。 おすすめユニット参照 アーマリオン入手したけど誰乗せるべき? 撃墜数稼ぎたい好きな奴乗せるといいよ。 当然格闘の高いキャラが向いてるけど、スクエア・クラスターの性能も高いので射撃でもいけないことはない。 アシュセイヴァーとヴァイサーガってどっちがいいの? 好みで選ぶ。 ヴァイサーガはラミア専用機。アシュセイヴァー·ヴァイサーガ共にアンジュルグの改造を引き継がない。ヴァイサーガの場合はラミアのエースボーナス(射撃ダメ+5%)が無駄になる(武装が全て格闘属性なので)さらに付け加えるならば、アンジュルグは余らすのがもったいない程度には高性能。それでも充分すぎる火力と特殊能力、他基本的なパラメータはヴァイサーガの方が上。 アシュセイヴァーは乗り換え自由な汎用機。武装は全て射撃。換装武器も装備可能。デフォで長射程のALLW武器アリ。 それでも迷うならいっそ取るな。アンジュルグも十分強いし。っていうか一周で事典埋めたいならヴァイサーガ以外の選択肢は無い。多分。 ラーズアングリフ·レイブンとランドグリーズ·レイブンの入手方法は? 隠し要素を参照。完全確定はしていないが入手報告は多数あるでの多分取れるよ。 OG2でAXやART-1入手できる? 多分無理。2.5ででるよ。 レベルが条件の隠しが出せないんだけどどうにかして! 補給装置装備した機体同士で互いに補給しあえ。装置1個しか無い時は自軍のエースをしつこく補給する。 ターン数増えても熟練度に影響しない面で頑張って。 ○○のHP○○%未満で撤退なんだけど何か落とす?○○はパーツ落とす? 偵察で見れる(ただし特殊弾素材や特殊武器は確認できない)。各攻略ページも参考にしろ。 最初(OG1)からプレイしないと入手できないアイテムはあるの? ストーリー上はつながっているが、ゲーム的には別。「OG1で○○しないと、OG2で○○が手に入らない」というのはなく、OG1→OG2の引継ぎは資金のみ。 OG2→OG2.5とは書かれていなかったんですよねえ…。 但し、15段階改造をしたいなら順序はともかく引き継ぎプレイの必要はアリ。 GBA版で入手出来た通常の汎用武器が手に入らないんだけど何で? OG1、OG2共にGBA版では装備、及び入手出来た一部機体の汎用武器が入手出来なくなっています。 プレイ次第では最後まで1つも手に入らない汎用武器もあります(SPモードを除く) 武器自体は存在しても、汎用武器から固定武器へと変更されたものもあります。 詳しくは正式装備を参照。今回入手出来なくなった汎用武器の一例ビルトビルガーのM90アサルトマシンガンビルトファルケンのロシュセイバーアステリオンのアサルトブレードとバーストレールガンフェアリオンS/Gのアサルトブレード(上記の例以外にも幾つか確認されているようです)
https://w.atwiki.jp/furyouyuugi/pages/267.html
キリル クライノヴァ 【図鑑177】 キリル クライノヴァ(きりる くらいのゔぁ) SSR SSR-Max SSSR[覚醒] 「甘いな…食後のメドヴィクより甘い考えだ」 「」 「…ハッ、追い詰められたのは貴様らの方だと教えてやる」 ロシアからやってきた特殊工作員。水の代わりにウォッカを飲むほどの酒豪っぷりで、システマを基に編み出した武術を使いこなす。 追い詰めたつもりか?。ゴロツキ程度が、軍隊格闘術を修めた軍人に勝てると思うな。オレを殺したいなら、一個中隊の頭数と重火器を用意してこい。 コスト24成長型普通 Lv1⇒100攻撃4270⇒__防御4270⇒__特攻7950⇒__特防6690⇒__ 前衛[風]ヴォルクシステマ消費手札P 40単体使用回数 1回[必殺][敵全員][割合パラメータ減少][自身パラメータリセット][複数奥義効果][特定奥義・自身プラス時 パラメータ分配][特定奥義・自身マイナス時 マイナス転換][1回] 後衛[水]エニグマティックコード消費手札P 30単体使用回数 2回[増加][味方全員][パラメータ上乗せ][自身マイナス時 マイナスパラメータ加算][複数奥義効果][特定奥義 次に受けるアップ応援スキル・受けるダウン応援スキル 効果2倍][2回] サポート[水]白狼の血単体使用回数 制限なし[確率発動][水・風威力・効果増加][特定奥義 効果・発動確率増加] ・敵全員に極大ダメージを与え、対象のプラス値の15%をカットする。・更に、自身の全パラメータの増減値をリセットする。・水の構えの効果も受ける。・水の構え・風の構え・風神の構え発動時、自身のリセット対象パラメータがプラス値の場合、リセットした値の100%を自身を含む味方全員に分け与える。・自身のリセット対象パラメータがマイナス値の場合、リセットした値の50%を自身に上乗せする。・レベルが上がると威力が増加する。 ・味方全員の全パラメータが特大アップし、アップしたパラメータの1/20が自身のパラメータに上乗せされる。・自身のパラメータがマイナス値の時に使用するとその値をプラスに変えて応援する。・風の構え・風神の構えの効果も受ける。・水の構え・風の構え・風神の構え発動中に使用すると、自身の次に受ける応援スキルのアップ効果が2倍になる代わりに、効果がなくなるまでの間は自身が受けるダウン効果が2倍になる。・この効果は重ねがけはできない。・味方全滅時には使用不可。・レベルが上がると効果が増加する。 ・一定確率で水属性スキルと風属性スキルの威力・効果が大アップする。・水の構え・風の構え・風神の構え発動時、効果と発動確率が更にアップする。・レベルが上がると発動確率と効果が増加する。 サポートに継承枠有り 出現日20__/__/__取得方法
https://w.atwiki.jp/yaruopokenaru/pages/104.html
,.-‐―――、 ,=-‐――ゝ、彡三ミ、`ヽミヽ、 ,=‐'´、. U,, ,-‐u ij `、ミヽ、 `ヽ、 i'⌒ゝ'//∠,,,,,,,,イォ、 ミ、 `ヽ、 `、 ,ィ乏≧=〟,イ,"=ミヽ`゙ヾ ,イミ、 `、 ', 人 、 ヽ _,〉癶辻-ノ入ャ、_ ミヾ、ヽ、 `、i 〉. 'ト ヽ〉'´...`ヽ、 `‐ヘヘヘ `i ミ、`ヽ、 ヽ、 `、 ', 乂77777ヽ . ヽ 〉ミ,ィ-、 、 `、 、`、 .,イ )LLLLLLヽ . | / '´ェュ、 )、 `ヽ、 y'´,i / ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;| .,'  ̄ ̄ ノノ // ゝ、__.,ノ ./イ / ;;;;;;r‐‐-、;;i ,' r'ソノ./ミ、___,.イ / i ./ ;;;;;/ , ' /,' ノ ,ヘ__,=イ´トミニ二__.,ノ´ ,彡' ム__( /,' (_r' / ミヾ、i i i`ヽ、 .,/ LLLLYヽ乏ノ | 入ヽ、ヽ、 ヽ`t、二彡<__,ィ 〈,t-、ヽ、_.,イ .<´ ,'ミヽ、`ヽミヽ、 ミヽ、`ミニ彡'´ {ソc゙`ヽ=‐'´ ..ィ<;;; ,'ミ、`ヽ、ヽ、 ̄ヽ、 `ミ、 フ ゞ、心 `´,ィ<'´ .;;; iミ、ミヽ、ヾ、ヽ、ヽ、ミ、_彡'´  ̄| ̄´;;; .;;;; ,=-‐―'´ \_ゝ、 .≧=-‐'´ .', / ̄ ̄ ̄ \ ̄ ̄ フルネームはディスティ・ノヴァ。 銀河団幹部。人間をダークポケモン化する実験に手を染めているらしい。 蘇芳を誘拐し、ダークポケモンにしようとした。 自らの実験の成果であるダークポケモンのセルベリアを用い、やる夫と対戦するもトレーナースキルがなく、敗北した。 銀河団の養成施設で冴羽鈴音を初めとする子供たちを育て、実験に用いていた時期がある。 オットーやディード、セッテをサイボーグとして改造し、洗脳して各地の施設の防衛に利用していた。 新城直衛と共にモモメノたちのルシェの里を襲撃した作戦にも参加していた。 かつてはポケモンレンジャーの研究員の一人(スカリエッティの前任者)で、過度な人体実験を行ったためレンジャー協会を追放された。その時に研究成果も一緒に持ち出している。 レンジャーが使っている変身システムの基礎部分(防御力やHPの上昇効果)は、当時の彼が行っていた「ポケモンの力を人間に付与させる」研究の応用で生み出されたもの。 その後ズイタウンの研究所に流れ着き、斑木ふらんを作り出している。 当初は最高傑作だと持て囃していたが、最終的にはポケモンを繋ぎ合わせただけの不良品として廃棄した。 義理の娘として同じ研究者から(研究費と引き換えにして)もらい受けた娘を、使いものにならなくなるまで散々実験に利用し、あげくの果てにはメルトリリスという人型ポケモンに変えてしまった。 122スレ目(153日目)、ダークの証言から、彼女をダークポケモン化していたことが判明。 スカルからの命令で作戦に必要だからと、ダークポケモンではなく半ダーク化ポケモンばかり作らされていることに不満を感じている。 「彼女」の部屋に残されていた論文からシンフォギアがダーク化解除の鍵となることを知った。 他のシンフォギアがリスト化されており、ダークはそれを見て成果を上げようと独断専行に及んだらしい。 手元に黒髪でツインテールのシンフォギアを確保している。 128スレ目(170日目)にゼシカ・ウォンが月読調を連れており、シンフォギアのデータ収集が終わったため前線送りにされていた模様。
https://w.atwiki.jp/n4908bv/pages/437.html
【ジェリコ】 種族Lv. ゴーレム・オブ・リキッドメタル Lv.94 (1278話) 経歴 ウッドゴーレム→マッドゴーレム→アマルガムゴーレム→ガリウムゴーレム→ゴーレム・オブ・リキッドメタル 序列 魔王軍団No.6 初出 37話 ステータス 器用値 72敏捷値 65知力値 17筋力値 118生命力 143精神力 16 スキル 打撃 蹴り 投げ技 関節技 物理抵抗[大] 魔法抵抗[大] 自己修復[大] 弾性強化[大] 剛性強化[大]回避 受け 堅守 液状化 形状変化 表面張力偏移 武器化 防具化 表面硬化 侵食 拘束 奇襲 夜目 紹介文 ジェリコは聖書の故事、ジェリコの壁から。その外見は光沢のある液体金属そのもの。金属製の重量感を感じさせる人形形態に変化する。壁役としてだけでなく搦め手でも活躍可能。自らの形状を変化させて武器や防具と化す。岩鉄との連携は驚異的な戦果を残している。魔物の体内に浸入する攻撃も特記すべきであろう。性格は不明。 備考 ・武器化による岩鉄との合体攻撃の殲滅力は魔王軍団一の威力である。・防具化による戦鬼との合体攻撃は戦鬼を聖騎士とする白銀の鎧で、拳には鉄球をつけるサービス付である。・最初期からの古参であり、キースとともに長く冒険の旅路を共に過ごしたが、土木工事もできる利便性から現在は ポータルガードとして放置されている。・そのためステータスアップも自動化され、凡庸な構成になりつつある。・レベルも下位グループとなってしまった。・・
https://w.atwiki.jp/cfvg/pages/2804.html
ノヴァグラップラー - アンドロイド グレード〈0〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 5000 / シールド 10000 / クリティカル 1 自:先駆 自【R】:[CB1,このユニットを退却させる]このユニットがブーストしたユニットのアタックがヒットしたときコストを払ってよい。払ったらあなたのグレード2以下の《ノヴァグラップラー》のリアガードを1枚選び、パワー+2000し、スタンドする。 フレーバー:彼等の運営のおかげでスムーズに大会が行われる。 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 使ってみたいと思う 0 (0%) 2 弱いと思う 0 (0%) 3 強いと思う 0 (0%) 4 面白いと思う 0 (0%) その他 投票総数 0 コメント