約 720,051 件
https://w.atwiki.jp/kutinasi_666/
「2500年後の東京──アルマデュア」のキャラなどを勝手にまとめたものです。 上手くまとめられていなく、非常に見にくく、使い勝手も悪く、必要性が全くなく、無駄で駄作なものですが、どうかよろしくお願いします。 【メニュー】 全ページ タグ イベント欄 【リンク】 グループトップ No1掲示板 過去ログ
https://w.atwiki.jp/lucs/pages/2961.html
《大精霊機巧軍(マスター・スピリット・テック・フォース)-ペンデュラム・ルーラー》 融合・ペンデュラム・効果モンスター レベル12/Pスケール1/光属性/機械族/攻撃力3500/守備力3000 「精霊機功軍-ペンデュラム・ガバナー」+「精霊」モンスター ①:このカードは効果では破壊されない。 ②:このカードがモンスターゾーンに存在する限り、 このカードのレベル以下及びPモンスター以外の相手モンスターは攻撃できず、効果は無効化される。 ③:1ターンに1度、そのモンスター効果を使用していない 手札からP召喚された「精霊結晶」モンスター1体を対象として発動できる。 そのモンスターをリリースし、その対象のモンスターの効果を2回まで使用できる。 この効果で発生する効果ダメージは倍になる。 ④:1ターンに1度、自分メインフェイズに発動できる。 このカードを自分のPゾーンに置く。 【ペンデュラム効果】 ①:このカードをエクストラデッキに戻す事ができる。 融合次元編で登場した光属性・機械族の融合・ペンデュラムモンスター。 効果では破壊されない永続効果、特定のモンスターの攻撃と効果を封じる永続効果、精霊結晶に関する起動効果、Pゾーンに移動する起動効果を持つ。 融合素材の片方である《精霊機巧軍-ペンデュラム・ガバナー》はレベル7の最上級モンスターであり重いため、融合素材代用モンスターを使用するのが鉄板。《ペンデュラム・フュージョン》ならば、Pゾーンの《精霊機巧軍-ペンデュラム・ガバナー》と、その効果でサーチした精霊結晶を素材に融合できる。 モンスター効果は防御よりで、効果破壊耐性を持ち打点も高いため場持ちはよい。 目玉となるのは②の効果で、実質的にエクシーズ・ペンデュラムモンスターである《DDD超死偉王ダークネス・ヘル・アーマゲドン》《覇王黒竜オッドアイズ・リベリオン・ドラゴン》《覇王烈竜オッドアイズ・レイジング・ドラゴン》《ダーク・アンセリオン・ドラゴン》?以外のモンスターは無力化する。 さらに、フィールドのみならず手札・墓地・除外ゾーンで発動する効果も軒並み無効になるため、モンスターに対しては無類のロック性能を発揮する。 しかし、魔法・罠への耐性はまるでない上、一度破壊されるとレベル12であるため《覇王門無限》がないとペンデュラム召喚で呼び戻すことが出来ない。 さらに元々EXデッキのモンスターであるため《金満な壺》などでは対応できず、《覇王龍ズァーク》同様一旦墓地に落として回収する必要がある。実質的には融合召喚以外に特殊召喚する方法はないと思った方が良いだろう。 ただし、あちらと異なり特殊召喚の方法は制限されていないため、《ペンデュラム・リボーン》で呼び戻すことは可能。 ③の効果は《精霊機巧軍-ペンデュラム・ガバナー》と同じ、精霊結晶の効果を代わりに適用する効果。《精霊結晶-サラマンダー・コア》が筆頭格で、さらに効果ダメージが倍になるため、800×2×2で3200ダメージが狙える。ただし、相手のフィールドに破壊するためのモンスターが必要になるため《リバイバル・ギフト》や《ナイトメア・デーモンズ》などと組み合わせることも考慮したい。 ④の効果でPゾーンに移動し、ペンデュラム効果でEXデッキに戻れるため、除去されそうな場合はターンを終わる前にEXデッキに避難することも選択肢に入れたい。 無論、バトル中に破壊された場合はどうにもならない。 原作・アニメにおいて――― 「遊矢&零児VS零王」において零王が使用。《ディススイング・フュージョン》の効果により《精霊機巧軍-ペンデュラム・ガバナー》のみを素材として融合召喚され、遊矢と零児の場のモンスターを無力化した。 自身の効果により、手札からペンデュラム召喚された《精霊結晶-シルフィード・コア》?の効果を2回使用し、《二重大盾》と《戦神との不正契約書》を破壊しダメージを与えた。 その後、自身の効果を受けないエクシーズ・ペンデュラムモンスターである《覇王烈竜オッドアイズ・レイジング・ドラゴン》に戦闘破壊されたが、直後に遊勝が乱入し《衝撃の拘束剣》を使用したことによりデュエルが中断された。 ちなみに、OCG版の《覇王龍ズァーク》はこのカードを突破できない。
https://w.atwiki.jp/yugio/pages/13284.html
ペンデュラム・モラトリアム(OCG) 速攻魔法 (1):このターン、自分及び相手のPゾーンのカードは相手の効果では破壊されず、 Pゾーンのカードを対象として相手が発動した効果は無効化される。 ペンデュラムモンスター補助 破壊耐性 魔法
https://w.atwiki.jp/arda/pages/16.html
【名前】カレンデュラ・エンガルフ 【種族】水魔と獣人(兎)のハーフ 【所属】エラノール出身、アルダ在住 【技能】 水魔の血を継ぐものとして水属性魔法の扱いに長ける。他の魔法は一切扱えない 獣人としての身体能力は控えめだが脚力には目を見張るものがあり、槍を用いたヒット アウェイ戦法を得意とする 混血であるため本来の獣人が持つ獣化の魔法も水魔がしばしば備えている身体を水に変換する魔法も使えない体質 魔法能力も身体能力も純血のものには及ばないが、両方をそこそこのレベルで両立するオールラウンダー。悪く言えば器用貧乏 【概要】 獣人の父親と水魔の母親を持つ少女。 出身はエラノールだが混血児である都合多民族国家のほうが溶け込みやすいためアルダへ移住してきた 現在は両親とも他界しており首都グランスールの近郊で一人暮らし 絵を描くことで生計を立てておりしばしば街頭で販売しているが、売れ行きはあまりよくない様子 足りない生活費を日雇い労働で補って食いつなぎながら国家魔術師の資格取得を目指して勉強中 性格はマイペースで我が道を行くタイプ 拘るところにはとことん拘るがそれ以外の部分には驚くほど大雑把 それでいて寂しがり屋でややナイーブな一面もある 【容姿】 外見年齢は17,8歳程度。小柄だが華奢ではなく活動的な印象 澄んだ水色のセミロングヘア。左側の瞳を髪で隠し、頭部には獣人の血筋を思わせるロップイヤーの耳が生えている 右の瞳は黄色に近い薄緑色で、くりくりとしたどんぐり眼が特徴的。髪に隠している左眼は光沢が少なく濁った水色。 ファッションへの拘りには乏しく服装は簡素なもので済ませていることが多い 両親の忘れ形見である雫を模したペンダントだけは大切にいつも着用している 【備考】 両親について 彼女の母親は水魔の中でもウンディーネと呼ばれるものであった。 ウンディーネという種族には2つの掟が定められている。 ひとつは、水の傍で夫から中傷を受けると水に帰らなければならないというもの。 ひとつは、夫が他の女性を愛してしまった場合に己の意思に反して自ら夫を殺してしまうというもの。 これら2つの呪いにより、彼女は両親を失った。 そしてこの呪いは彼女自身にも受け継がれている。 今日 - 人 昨日 - 人 合計 - 人
https://w.atwiki.jp/hengtouhou/pages/918.html
モンスター/人間 デュラハン/Durahan (Violet p; ) === Num 982 Lev 45 Rar 3 Spd +10 Hp 1200 Ac 85 Exp 3900 この不吉なモンスターは自分の首を脇に抱え、死を告げにやってくる。 それは通常地下 45 階で出現し、素早く動いている。 この混沌の勢力に属するアンデッドを倒すことは 1 レベルのキャラクタにとって 約58500.00 ポイントの経験となる。 それは空を飛んでいる。 それは魔法を使うことができ、死の言霊、地獄の矢、恐怖、目くらまし、麻痺、アンデッド一体召喚の呪文を唱えることがある(確率 1/5)。 それはドアを開けることができる。 それは赤外線では感知できない。 それには破邪でダメージを与えられる。 それは冷気と毒と地獄の耐性を持っている。 それは進化しない。 それは混乱しないし、眠らされない。 それは侵入者をかなり警戒しており、 300 フィート先から侵入者に気付くことがある。 それは3d6 のダメージで経験値を減少(80d6+)させ、 5d8 のダメージで突いて攻撃し、5d8 のダメージで突いて攻撃し、 6d8 のダメージで混乱させる。 雑感 ワイアーム - 名無しさん (2022-06-08 17 18 45) 名前
https://w.atwiki.jp/hoya/pages/45.html
仲間 へ戻る 基本データ RANK 種族 守備 属性 状態異常 好相性 使用 弱点 耐性 使用 弱点 耐性 無効 SN2 屍 前衛 打 闇 魔 氷闇 間 地光 ス 攻低 テ 回死 眠 パチット 糸咲奉行 スペクター トロカチン デーモン 武器 防具 専用武器:朧なる槍 槍弓杖 服以外 突 雷50%減、防御力+50% 特殊能力 防御効果2倍 特徴 物理防御とHPが非常に高い対物理に特化した盾キャラ。一方で攻撃・俊敏・魔法防御は最低クラス。何故か魔法力はやや高い。 TP技も含め盾役としてスタンダードなスキル構成を持ち扱いやすい。物理主体のボスには抜群の安定感を見せる。 雑魚相手でも防御力依存攻撃を持つので意外とダメージは出せる。武器にお金を割けない序盤は雑魚戦用PTに入れても便利。耐久が高いので事故防止にもなる。 スタンは相手の俊敏が余程低くない限り通っても意味が無いので注意。(スタンの仕様は状態異常参照) 弱点は高火力の魔法。雑魚の火力なら高いHPである程度耐えられるがボス相手では厳しい。 ローテーションで物理・魔法のターンが明確な相手には糸咲奉行と二枚盾をするのも手。 また、運はそれほど高くないので後半は挑発が効かないことが増える。安定させたい場合は陽動で狙われ率を上げるかにおうだちで庇おう。 特技 黒文字:攻撃 茶文字:攻撃補助 茶文字:防御補助 青いセル:TP技 武器 名前 範囲 効果 コスト CP 備考 - シールドアタック 単体 打撃物理 防御依存 MP8% 盾は殴るものだよ! 全体 MP15% 暴力反対 単体 打撃物理+攻撃低下 防御依存 MP8% ヘビーシールド 単体 打撃物理+スタン MP5 二枚盾下ろし 二体 MP13 シールドれんげき 三体 MP40 ヘビーボンバー 全体 MP18 ヘビーラッシュ 全体2回 MP80 - イカサマ 単体 闇物理 敵の攻撃力を利用 MP40 騎士姫騒動 全体 MP80 耐久至上主義 全体 闇物理+攻撃低下 防御無視 MP50 - 盾は投げ捨てるもの 自分 攻撃力3倍 防御力75%低下 5ターン MP20% - 挑発 敵全体 敵全体から狙われる 3ターン 速度補正2000 MP30% 強化解除技で解除されない 陽動 自分 狙われ率上昇 5ターン MP8% 1 におうだち 自分 味方全体をかばう 1ターン 速度補正2000 MP15% 私がメイン盾! 自分 被ダメージ25%減+HPが少ない仲間をかばう 4ターン 残MPの15% MP0でも使用可 会心ガード 自分 会心の一撃を受ける確率を90%ほど下げる MP5% だいぼうぎょ 自分 使用ターン、全ダメージを極限まで軽減 速度補正2000 MP15% CT1 シールドタイム 味方全体 MP20% 物理障壁 味方全体 使用ターン、物理属性を半減 速度補正2000 MP10% 絶対騎士道宣言 味方全体? 使用ターン、全属性半減 速度補正2000 MP310 カットイン有り - 逆転「落日の騎士姫」 味方全体 ほぼ全ダメージ1/10 状態異常は防げない 速度補正2000 TP100 魔法 茶文字:防御補助 武器 名前 範囲 効果 コスト CP 備考 - 守りの魔法 味方単体 防御力を上げる MP25 守護の魔法 味方全体 MP75 死後の幸福 自分 運上昇 MP5 名前 コメント すべてのコメントを見る 挑発は敵にデバフをかける判定なので対象を敵全体としました(運の高い敵には抵抗される) -- (名無しさん) 2016-09-06 22 24 31
https://w.atwiki.jp/dqmbmb/pages/287.html
竜神の末裔 No.18 レア:☆☆☆☆ HP:978 力:47 賢:11 守:48 早:13 特技 鉄球乱舞 シールドスマッシュ 生息地:どくの沼地 特徴:鉄球の攻撃が得意 発生相性 ゾンビモンスターチーム どくの沼地チーム 鉄壁の鎧チーム シールドナイツチーム 補助効果チーム 暗黒魔都市 スナイプLv? 竜神の末裔へ戻る タ行へ戻る メニューへ戻る
https://w.atwiki.jp/djkaihonbu/pages/38.html
本名 HN 誕生日 好きなもの 今、始めたいこと 好きなアニメ
https://w.atwiki.jp/cro-chro/pages/1203.html
生没年:1176年~1236年(享年60歳)誕生日:死神の月20日所在:クロス王国・ヘルムクラス:歩兵系使用武器:大剣、槍、剣肩書き/通称:クロス公爵、クロス国王 マタイ王国内のクロス公爵領を治める公爵。 マタイ国王の遠縁だが、非常に野心が強く、1227年にレントール伯、シーファー伯と共にマタイ王国からの分離独立を果たし、クロス王国の国王となった。 所有AF:
https://w.atwiki.jp/loaceli/pages/229.html