約 712,511 件
https://w.atwiki.jp/souhei_world/pages/1692.html
第一都市フヴェルゲルミル imageプラグインエラー 画像URLまたは画像ファイル名を指定してください。 [解説] アルカディア帝国、皇帝領の北東部に位置するブレス伯爵領の領都で、領内最大規模を誇る第一都市。 フヴェルゲルミルは港湾区画、居住区画、商業区画、行政区画、軍事区画の5区画に分けられた構造となっているが、区画ごとの生活水準に大きな差は無く、都市全体の生活水準は高い。 隣接する巨大な塩湖、グレートソルト湖に生息しているグレートソルトイール等の大型魚類を対象とした水産業を主幹産業としており、これらの大型魚類から採取される魚肉、皮、魚油などの産物やその加工品はフヴェルゲルミルの特産品となっている。 これらの特産物は、ブレス伯爵領内で消費されるほか、他領にも輸出されており、ダークライト関連以外の数少ない外貨獲得の手段ともなっている。 しかし、漁場となるグレートソルト湖はその大部分がダンゲルマイヤー侯爵家配下のキルシュネライト伯爵家が保有する領地に属しているため、キルシュネライト伯爵家からグレートソルト湖での漁業権を購入する必要があり、ブレス伯爵領全体を見た場合の金銭的な利益としてはあまり大きくはない。 なお、このほか、キルシュネライト伯爵領とはグレートソルト湖を利用した連絡船で繋がっており、互いに必要な資源などの取引のほか、人の移動も盛んである。 このため、あくまでビジネス上の関係といえるものではあるが比較的友好な関係を築いているといえる。 このように、フヴェルゲルミルは領都でありながら、他領と隣接しており、他領からの出入りが多い都市である。 このような理由から、同都市はブレス伯爵領に出入りする商人や冒険者などを管理する関所としての機能を持っており、同都市東部に存在する軍事区画内の領軍施設および、その保有戦力の規模は、同規模の他都市と比べて大きくなっている。 フヴェルゲルミル中央に位置する行政区画には、領主であるベルフォルト・フォン・ブレスの常駐する領庁施設のほか、公安第3特務部隊の特別収容所兼講堂が設置されている。 本施設は、公安第3特務部隊の教育機関として非常に重要な役割を担っており、同施設に収容されているプロフェッサーをトップとする講師陣による科学技術に関する講義及び科学技術の研究が行われている。 また、これに加えて、軍事区画には領軍施設と併設する形で公安第3特務部隊に所属する科学技術検証研究拠点が置かれている。 この施設は帝国各地に点在する科学技術検証研究施設の中心的な働きをしている大規模な研究拠点であり、公安第3特務部隊、科学技術検証班を率いるギルバート・サリバンの指揮の元、プロフェッサー等の研究者と共同でさまざまな科学技術検証が行われている。
https://w.atwiki.jp/magicman/pages/37133.html
殲滅装甲秘伝クリムゾン・バスター VR 火 6 呪文: ■アタックチャンス 殲滅装甲と名に付くクリーチャー ■バトルゾーンにあるブロッカーを全て破壊する ■自分のシールドを2枚まで手札に加える 作者:まちゃサラダ フレーバーテキスト 戦の化身は暴れ狂う 評価 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/gods/pages/119741.html
ハインリヒアウグストフォンホーエンローエインゲルフィンゲン(ハインリヒ・アウグスト・フォン・ホーエンローエ=インゲルフィンゲン) ドイツのホーエンローエ=インゲルフィンゲン伯の一。 関連: クリスティアンクラフトツーホーエンローエインゲルフィンゲン (クリスティアン・クラフト・ツー・ホーエンローエ=インゲルフィンゲン、父) マリアカタリナフォンホーエンローエプフェーデルバッハ (マリア・カタリナ・フォン・ホーエンローエ=プフェーデルバッハ、母) ヴィルヘルミネエレオノラフォンホーエンローエエーリンゲン (ヴィルヘルミネ・エレオノラ・フォン・ホーエンローエ=エーリンゲン、妻) フリードリヒルートヴィヒフュルストツーホーエンローエインゲルフィンゲン (フリードリヒ・ルートヴィヒ・フュルスト・ツー・ホーエンローエ=インゲルフィンゲン、息子) ゾフィーフリーデリケ (ゾフィー・フリーデリケ、子) カロリーネヘンリエッテアルベルティーネ (カロリーネ・ヘンリエッテ・アルベルティーネ、子) ルイゼシャルロッテアマーリエ (ルイゼ・シャルロッテ・アマーリエ、子) フリードリヒカールヴィルヘルムフォンホーエンローエインゲルフィンゲン (フリードリヒ・カール・ヴィルヘルム・フォン・ホーエンローエ=インゲルフィンゲン、息子) クリスティアンフリードリヒアウグスト(2) (クリスティアン・フリードリヒ・アウグスト、子) ゲオルクフリードリヒハインリヒフォンホーエンローエインゲルフィンゲン (ゲオルク・フリードリヒ・ハインリヒ・フォン・ホーエンローエ=インゲルフィンゲン、息子) ゾフィークリスティアーネルイゼ (ゾフィー・クリスティアーネ・ルイゼ、子)
https://w.atwiki.jp/niconicomugen/pages/98.html
「弱いしウザイしその上しつこいし。 生きてる価値あるの? アハハ♪」 格闘スタイル: 我流(特殊な炎を使う) 出身地: 不明(フランス育ち) 誕生日: 2月14日(16歳) 身長: 178cm 体重: 59kg 血液型: O型 趣味: ネイルアート 大切なもの: 爪 好きな食べ物: ザッハトルテ(甘いもの) 嫌いなもの: 面倒な事、興味の無いもの 得意スポーツ: 無し(面倒なので嫌い) 『THE KING OF FIGHTERS』 シリーズのキャラクター。 アッシュ編(『2003』『XI』『XIII』)の主人公。キャッチコピーは「嘲笑う火影」。 担当声優は『SVC CHAOS』でバイソンを担当していた 長代聡之介氏 。声優陣が刷新された後の『KOF ALLSTAR』でも続投している。 泡状の緑の炎を纏って戦うアンチヒーローで、一般的なヒーロー像の範疇にない謎めいた雰囲気を持つ。 炎の色は草薙京の赤、八神庵の青紫に対抗するものとされている。 言動や素性に不明な点が多く、取り敢えず確かなのは彼がキモいことである。 東洋の地球意思・オロチと対をなす西洋の地球意思を主とする「遥けし彼の地より出づる者」と敵対する存在らしく、 オロチに対する京のように何らかの使命を持っているようだが、その使命のことは「忘れた」と言い放つ。 また、ある理由から「三種の神器」(草薙の剣・八尺瓊の勾玉・八咫の鏡)の能力を執拗に狙っている。 『KOF2003』が仕組まれたものであったことも薄々感付いていたようだが、最大の参加目的は恐らく三種の神器の奪取。 『2003』ではシェン・ウーとデュオロン、『XI』ではシェンとオズワルドとチームを組んでいる。 シェンとは香港に滞在していた際に知り合ったらしいが、デュオロンとの関係や『XI』でチームを去った真意は不明。 オズワルドとは個人的にではなく、仕事上か家族単位で何らかの接点があったものと思われ、 報酬と彼が探している薬「竜丸」の情報を提供することを条件にチームに迎えている。 また、エリザベート・ブラントルシュとは幼馴染で、かなり親しい間柄であったらしく、彼女のことを「ベティ」と呼んでいる。 エリザベートもまたアッシュと同じ使命を帯びているようだが、『XI』のエンディングではあっさりと彼女を裏切った。 姉がいるが名前は不明であり、SNKプレイモア社内では「姉クリムゾン」と呼ばれているらしい。 そしてこの姉なのだが、どうにも『XIII』のエリザベートチームのストーリーを見る限り、既に故人である可能性が出てきている。 「久しぶりに、ゾクゾクしたよ♪」 『2003』では神楽ちづるから「護る力」八咫の鏡を奪ってオロチの封印を解除。 『XI』では庵の暴走に乗じて「封ずる力」八尺瓊の炎とオロチ一族の力を奪っている。 恐らく、ちづるから能力を奪うことでオロチの封印が解けることは知っていたのかもしれない。 さらに三種の神器の最後の一つである「祓う力」草薙の炎も狙っていた。*1 しかし『XI』のエンディングでは庵の力を奪った後、気を失っていた京を無視して立ち去ろうとしていた (「さて、頂くものは頂いたし…… と」というセリフに現れている)ので、 次は草薙の力を標的にするという発言はエリザベートらに対するブラフで、八尺瓊と八咫の力のみに用があったと考えることもできる。 現場に居合わせた二階堂紅丸の見立てでは「庵の力を奪った後すぐに駆け付けたが、八咫の鏡の力を使って逃げられた」 とのことだが、本当に草薙の力を狙っているのかどうかは微妙な所である。 また、何故三種の神器の能力を奪うことや、それを自分のものとして扱うことが可能なのかも不明。 『2003』のボスである神楽マキ・無界や、『XI』のラスボスである禍忌との会話から、 「遥けし彼の地より出づる者」側とも何らかの関係があるようだが、これも謎。 『XIII』のボスである斎祀に至ってはアッシュに瓜二つであるため、血縁もしくは同一人物なのでは……!? 普段は「キミ」という二人称を用いているが、無界戦のセリフでは「ハッキリ言ってウザイよアンタ……!!」と、珍しく感情的になっている。 基本的敵視するものに対しては「アンタ」と言うのがアッシュスタイル。 という謎だらけの存在だが、これらの謎はアッシュの過去、素性が分かれば全て解けるようになっているらしい。 姿を現したストーリー続編の『XIII』では、 主人公でありながらエディット専用キャラクターという前代未聞の扱いとなった。*2 公式ストーリーでは「遥けし彼の地より出づる者」と共謀して何かを企んでいる様子が窺え、最早完全に悪役の描写。 トレイラーでの何か黒い力に侵されるような映像や、 『XII』のデータに「ダークアッシュ」という名前が見られることなどから、 裏キャラクターとして暗黒面に堕ちたアッシュが登場するのでは……という噂も流れていた。 そして、ボスである斎祀に乗り移られ黒い炎を身に纏った「血の螺旋に狂うアッシュ」がラスボスとして登場。 上記の「ダークアッシュ」がここで生かされた形になる。 結果「主人公にしてラスボス」という、『KOF』シリーズでも類を見ない存在となった。 + 『XIII』での活躍(ネタバレ注意) 表向きは「遥けし彼の地より出づる者」に協力するフリをしていたアッシュ。 しかし真の目的は強奪した三種の神器の力を以て、自らの手で彼らを始末することであり、 三種の神器の力を集めていたのも、自らが餌となり彼らを誘き寄せるためであった。 そして彼らの首領格にあたり、アッシュ自身の先祖である斎祀を不意を突いて始末するも、 体を乗っ取られ「血の螺旋に狂うアッシュ」になってしまう。 血の螺旋に狂うアッシュが倒された後、斎祀は時空を渡る扉でアッシュ諸共自分「達」のいた時代に戻り、再起を図ろうとする。 しかしアッシュは「ボクは、この世界のことが……けっこう、気に入ってるんだ」と扉をくぐることを拒否し、 その結果扉は閉ざされ、過去に戻れなくなった斎祀はタイムパラドックスの発生によって消滅する。 しかし、先祖である斎祀の消滅は、同時に子孫であるアッシュも消滅することを意味しており、 斎祀共々歴史上この世界に“初めから存在しなかった”ことになったアッシュは、エリザベートの呼び止める声も空しく、 彼女に見送られる形で微笑みを浮かべながらこの世から消滅。同時に人々の記憶からも消え去った。*3 普段の人を食った性格や言動も、他人に敢えて距離を置かすための狂言の可能性も高い。 つまりは、自分の宿命と運命も既に察していた模様 (もっとも、「最後でドジった」「もっと上手くやるつもりだった」と言っているので当初の予定では自分も生き残るつもりだったのかもしれないが)。 また、エリザベートや一部の者もそれを解していたのか、 記憶から消えたはずであるにも拘らず、エリザベートチームのEDではかつてのチームメイトである シェン、デュオロンは共に「約束をしていた気がする……」と彼の存在を僅かながら感じており、 エリザベートに至っては形見とも言える髪留めを手に涙する場面も。 また、各チームのEDがそれぞれのチームに関することばかりの中、 京だけは「すっきりしない」自らの苛立ちと何らかの存在を感じている。 この時、炎を取り戻して乱入してきた庵も(自身のEDではアッシュに関する描写はなかったが)、 京に「(この違和感について)何か知っているか?」と尋ねられて、一瞬ではあるが訝しげな表情を見せていた。しかし、その後の返答はいつもの庵である そして、エディットチームのEDにて一部始終を監視していたハイデルンはアッシュが消えてゆくことに、 「彼は己の全てを犠牲にして世界を、何より己の矜持を守ったのだ」と思いを馳せていた。 アッシュ編スタートから逆算して、何と約7年間キモかったり怪しかったり主人公(悪)やら主人公(キモ)やら言われ、 「お前のような主人公がいるか」と言われ続けたが、 その己の存在総てを犠牲にして世界を守った彼は、間違いなく主人公であったのだ。 その意味では同じ主人公でも、自分達に降りかかる火の粉を払い続けた結果として世界を救うことになったオロチ編の京や、 あくまでネスツを叩き潰すために戦った結果世界を救ったネスツ編のK'とは真逆と言えなくもない。 ……しかし、公式では死んだことになるので、『98』『2002』のようなオールスターもの以外での登場が絶望視されているが。 + …かに思われたが(『XIV』ネタバレ注意) 『XIV』のラスボスの八神庵への勝利台詞に「アイカワラズダネ……ムッシュ。」というものがあり、 さらにオフィシャル招待チームのEDにて、ラスボスの飛び散った破片の1つの落下地点でアッシュが見付かっている。 庵が宛がわれたのは縁の深い4人が未参戦だったからとは言ってはいけない 他の特殊勝利台詞から察するに、過去に死亡した面々も復活している可能性はあるが、タイムパラドックスで存在そのものが消滅した彼が、 何故ラスボスの破片に含まれていたのかは謎になっていた。 なお、『XIV』のボスであるバースの出現は過去にこの世界で時空を破壊する何かが起きたためとナコルルは推測しており、 順当に考えれば、不可抗力とはいえ上記のアッシュが起こしたタイムパラドックスが原因である可能性が高い。 『XV』ではククリ、エリザベートと組んで出場。 公式サイトの取材では「初出場」扱いになっており、 エリザベートなどは記憶を保持しているものの、時間改変が修正されたわけではなく、 バースのせいで実体を得て蘇えりこそしたが、やはりアッシュ・クリムゾンという人間は存在しなかった事になったままで、 改変後の世界線にアッシュが放り出された状態らしい。 時間改変で存在そのものが消えたアッシュがバースに取り込まれていたのは、 バースがあらゆる宇宙に繋がり多元宇宙からあらゆる可能性を収束する「魂の坩堝」の超越的存在であり、 バースやシュンエイの能力は多次元・別宇宙の現象や事象を実体化させる、 いわば制約のある「もしもボックス」のような原理だったためであった。 なお、アッシュは「(バースを)倒したらボクが消えちゃう、なんてこと無い?」と冗談交じりに語っていたが、幸いにも消えることはなかった (無論、ククリにはそもそもバースが出た原因はお前だと怒られた)。 「なべて世はこともなし…… アハハハ♪」 + 血の螺旋に狂うアッシュ 「間もなく時が灰に変わる……」 格闘スタイル: 我流 (特殊な炎を使う) 年齢: 不明 誕生日: 2月14日 出身地: フランス育ち? 身長: 178cm 体重: 59kg 血液型: O 趣味: 不明 好きな食べ物: 不明 得意スポーツ: 不明 大切なもの: 不明 嫌いなもの: 不明 『XIII』の隠しボスであり、実質上のラスボス。CPU専用キャラクターであり、プレイヤーは使用不可。 前述の通り、アッシュが斎祀を討ち取った直後、斎祀の精神に体を支配された姿。 本来のアッシュの意識は抑制され、性格や言動は体の主導権を奪った斎祀の人格そのものと化している。 服装は黒に変色し、肌は灰白になり、特徴的であった緑の炎は斎祀の力の影響で黒く変色し、常時全身を覆っている。 さらに対戦前の掛け合い時のグラフィックでは白目を剥いている。 アッシュの精神は自身の体の中で、ボスアッシュの姿をした斎祀の精神と邂逅しており、 「できればそんな(変貌させられた自分の)姿は見たくなかった」とした上で、 やられてなお自分を利用しようとする斎祀の執念深さに対して、激しい不快感を露にしている。 アーケードモードではアッシュを使用してボスアッシュに勝利することで、アッシュのEDを見ることができる。 今までアッシュが歩み続けてきたはずの人生、だがそこにアッシュの姿は……。 「アンタ、さっき…… ボクのコトは「全部わかってる」……確かそう言ったよネ バッカじゃないの? わかってないヨ。ボクは、この世界のことが…… けっこう、気に入ってるんだ。 ……オ・ルヴォアール」 「最後でドジっちゃったよベティ。もっと上手く終わらせるハズだったのに ご先祖様を「消しちゃった」からネ……たぶんボクは、 この世界に、「存在しなかった」ことになる ベティ、ごめんね。もう、時間がな」 「一般的な主人公とは異なる「魅力ある悪役」を目指してデザインされました」とのことで、 このキモさは偶然の産物ではなく、最初から悪の主人公というコンセプトで開発されたためのようだ。 飄々とした性格で常にヘラヘラとしており、平気で他人をバカにしたり、相当な面倒臭がりで自分が興味のあるものにしか目を向けないなど、 子供じみた言動が目立つのもキモいが、これら全てはアッシュが演じる狂言回しと取ることもでき、彼の人物像にはやはり謎が多い。 一部のセリフや技のモーションなどが鑑恭介やレミーと似ており、これは恐らく製作陣が意識してやっていると思われる。 しかし「美男子かといえばそうではない」らしい。 歯に矯正器具を付けており、開発者によると「唇はセクシー」だそうだが、正直キモい。 ネイルアートという男性にしては変わった趣味を持っており(つけ爪はしないらしい)、大切なものも爪だったりするのもキモい。 『2003』ムックの設定資料によると「おしゃれさん」「矯正器具は早く取りたい」「そばかす、歯の矯正は絶対必要」。 技名のほとんどはフランス革命暦にちなんでおり、ブラウニングの作品の一節を会話に織り交ぜていることから、文学にも造詣があるようだ。 好物のザッハトルテはオーストリアを代表するお菓子で、濃厚な味わいが特徴のチョコレートケーキ。マキシマとは気が合うのかもしれない。 欧州人にしては珍しく蟹も好んで食べるらしく、シェンに「(上海蟹を)おごってよ」と言っているが(これは魯迅の名言からの引用)、 朝っぱらから蟹を食いたがるため、シェンからは何気に引かれている。 そしてデュオロンからは以上について「フランス育ちとは思えない趣味」だと言われていた。 と、キモいのは確かだがどこか憎めない不思議な魅力があるキャラクターである。 登場当初は 「このキモいのは何?」 「隣の金髪が主人公じゃないの?」 「芋屋*4は正気か?」 と心配されたものだが、なんだかんだで受け入れられ、女性ファンにはキモカワイイなどと言われる異色の人気キャラクターとして定着。 なんとアーケードゲーム情報誌の権威『月刊アルカディア』の第五回ベストキャラクター賞にも選ばれたことがある。 惜しむらくはそのキモさをゲーム上でイマイチ表現し切れていないこと。 デモ絵などでポコポコと湧き上がる炎の形状なども非常に面白いのだが、『XI』までのドットで表現するには限界があったようだ。 解像度が上がった『XII』以降のドットでは、生き生きとしたキモさが表現されている。ちょっとショタっぽくもなったが。 …しかし続く『XIII』のOPおよびムービーでは、今までと違い妙にカッコイイと評判である。 しかしこれだけ「キモい、キモい」と散々言われているにもかかわらず、製作部の忘年会で「キモさが足りない」とダメ出しされている。 「キモい」 はアッシュにとって最高の褒め言葉らしい。 アッシュ編の中編に当たる『XI』にてさらにキモくてインパクトのあるボスキャラが出てきて、アイデンティティを食われたのも要因か。 + その他の作品では… 恋愛SLGである『Days of Memories』にも度々登場しているが、 その頃は原作の方での正体や目的が不明だったこともあってか、その辺りは潔く放り捨てた独自の設定を与えられている。 キャラクターとしての初出は女性向けの四作目『彼と私の熱い夏』からだが、 アッシュらしき人物は二作目『僕の一番大切な君へ』にも存在する。 この時は単なる嫌な奴兼かませ犬という役どころで、ワンシーンのみの出演であった。 四作目では所謂「いいとこのお坊ちゃん」というキャラ付けであり、 嫌味な性格と金に物を言わせた行動で、周囲からは距離を置かれている。 そのために学校内での友人は存在しないが、プライベートでの友人はいる様子。 しかし原作『KOF』とは異なり、裏を秘めているのではなく世間知らずなだけであり、 主人公との交流を通じてその性格も徐々に丸くなっていく。 女性向け作品ということもあってか、原作のようなキモさはかなり抑えられており、 やや癖はあるものの誰が見ても美男子と言えるほど綺麗な少年になっている。 また、『KOF』での繋がりのよしみか、オズワルドが執事を務めている。 七作目の『僕と彼女と古都の恋』にも、主人公のクラスメイトとして登場。 四作目と比較すると性格的な嫌味さがほとんど抜けており、主人公に対しても友好的。 相変わらずヘラヘラした態度と浮いた言動は見られるものの、どこか憎めない人物になっている。 また、本作では絶賛売り出し中のファッションデザイナーという設定も有している。 原作中の性能 主人公なのに溜めキャラ。 必殺技のバリエーションとして後ろと下の溜め技を併せ持つ主人公もいるにはいるが、彼の場合は完全に溜めキャラ。 この辺りからも一般的な主人公のイメージから外して作られていることが窺える。 主な必殺技は、出が遅いが隙は少なく強は2段ヒットの飛び道具「ヴァントーズ」や、無敵がある対空技「ニヴォース」の2種で、 多少クセはあるが溜めキャラとしては王道的な構成となっており、 さらに追撃可能なコマンド投げ「ヴァンデミエール」も持っているため、接近戦もそれなりにこなせる。 『XII』からは主人公らしからぬ設置技「ジェニー」が追加され、戦略の幅が大きく広がった。 『XI』ではリーダーに設定すれば、端でヴァンデミエールを決めてリーダー超必殺技「サン・キュロット」に繋ぎ (他の技の溜めが必要なくなり、超必殺技の消費ゲージが減少、特殊技にキャンセルがかかるようになるなどのパワーアップを一定時間発動)、 さらにニヴォースを連発する通称「サンキュロコンボ」があり、難度は高いが爆発力は非常に高い。 前主人公からの反省か複雑な派生などは無く、比較的初心者にも扱いやすいキャラクターとなっている。 また、『2003』のエンディングで神楽ちづるの力を奪ったことを受け、『XI』には相手の通常技以外を使用不可にする、 「裏面八拾伍活・零技の礎」に準じた性能のリーダー超必殺技「ジェルミナール」が実装された。 サン・キュロット中限定という条件があるが、その代わりにゲージ消費は1本で済む。 さらに『XIII』では、『XI』のエンディングで手に入れた八神庵の力を使った「三神技之弐」のようなNEO MAX超必殺技「フリュティドール」を会得している。 なお、緑色の弾を出す超必殺技「テルミドール」の「灰になれ!」というボイスが 「はいだらー!」とか「ハエになれ!」に聞こえる空耳がある。 「キミじゃあボクを止められないよ♪」 ボスの「血の螺旋に狂うアッシュ」は、オリジナルのアッシュよりも性能が強化されており、中には別物のように変化している技もある。 + 具体的には オリジナルのアッシュにおける常時「サン・キュロット」状態に加えて、各種通常技および必殺技の発生が全般的に早くなっている。 飛び道具「ヴァントーズ」は弾速が速く、強版が2発、EX版が4発放つ(4発目はフロレアールの動作で足から放ち、ナッシュのソニックブレイクに見た目が酷似している)。 突進技「ジェルミナール カプリス」は通常版から相手を浮かせるようになり、EX版は相手が崩れるようにダウンを奪う。さらに家庭用と『CLIMAX』では突進の前半部分はガード不能になり、しばしばこれでガードを崩してくる。 「ジェニー」のEX版は前方に2つ炎を設置するものと、こちらを挟むように前後に炎を設置するように変更。 「テルミドール」は放たれた弾が一定の距離を進んでから停滞する、設置技を兼ねた飛び道具になっている。 「ジェルミナール」は通常の超必殺技としていつでも使用可能。 「サン・キュロット」は無数の黒い爆発を起こす画面全体攻撃になり、EX超必殺技から通常の超必殺技(暗転時のエフェクトはEX超必殺技と同じ)になっている。 これらの上方調整により、強さ以上に嫌らしさが目立つ性能となっている。 MUGENにおけるアッシュ・クリムゾン 原作再現や多少のアレンジが加えられたものがいくつか製作されている。 キャラグラフィックにアクが強すぎて改造しづらいのか、改変キャラは少ない。 CLOUD AWEとクロムノイズはアッシュをベースに色々取り込んでいる。 + Stephengi'氏製作 2003ベース+アレンジ Stephengi'氏製作 2003ベース+アレンジ シェン・ウーとデュオロンをストライカーに持ち、デフォルトでAIが搭載されている。 + にゃん☆鬼龍氏製作 2003仕様 にゃん☆鬼龍氏製作 2003仕様 ほぼ完全に原作再現仕様。 デフォルトでAIが搭載されており、同時にAI消去パッチも存在していた。 トクトクのサーバー障害復帰後にサイトが消滅したため、現在はhamer氏が許可を得た上で代理公開している。 ただし、上記のAI消去パッチは含まれていないため注意。 + Helios氏製作 2003仕様 Helios氏製作 2003仕様 YouTubeでよく見かけるアッシュは恐らくこれ。 MAX版「ブリュヴィオーズ」が追加されており、さらに非常に手強いAIもデフォルトで搭載されているが、大ポートレートが大変キモい。 + 斑鳩氏製作 2003+XI仕様 斑鳩氏製作 2003+XI仕様 現在は公開停止。 システムこそXI仕様であるが、ボイスが『2003』準拠であるなど、『XI』のアッシュを完全に再現したキャラではないとのこと。 性能も基本的に『2003』準拠だが、ヴァンデミエールがコマンド投げ、テルミドールの暗転後の無敵時間削除、 『XI」のサンキュロコンボが可能、ジェルミナールの追加などの差異があり、 総じて『2003』と『XI」のアッシュを折衷したと言うべきキャラになっている。 なお、ジェルミナールの追加効果は「再現するには相手キャラの対応が必要不可欠」とのことで未搭載。 デフォルトAIも搭載済みで、ゲージさえあればコマンド投げからのサンキュロコンボもしっかり狙ってくる。 + jin氏製作 XIベース+アレンジ jin氏製作 XIベース+アレンジ 『XI』後の庵の能力を奪った後の設定でアレンジされており、 サン・キュロット状態限定で出せるニヴォースとヴァントースのエフェクトが庵同様青色になっている(しかも短縮タメではなく波動昇龍コマンド)。 さらにアッシュ版「裏百八式・八酒杯」である「フリメール」や、最近は『XII』の設置技である「ジェニー」が搭載された。 が、このジェニー、投げキッスっぽいモーションがキモすぎて一度修正された。 デルミドールヒット後に追撃できない(強ヴァントーズでカス当たり)、ヴァントーズ強が一発では打ち消せなくなっている、 ヴァンデミエールの密着ガード不能がない、サン・キュロットのぶっぱがガード不能など、必殺技にもアレンジが見られる。 コウ氏(最新版非対応)、M3氏(公開停止)、おまけの人氏、KELN氏、もんすん氏、斑鳩氏(公開停止)によるAIパッチが製作されている。 コウ氏の場合は人操作らしき動きで遠距離からの飛び道具を多用するAIとなっている。 そして、このコウ氏は アッシュで修行 のうp主その人あり、なんとキーボード操作で様々なキャラクターに立ち向かっていた。 また、M3氏のものも人操作らしき動きをするAIであった。 ……何気に最新版非対応、公開停止を含めると、AI作者は6人とy.y氏の承太郎やドラゴンなどを抜いて、一時は最多であった (現在はみきた氏のマリリン・スーに抜かれている)。 また、アッシュくんと九朔さんとシリーズのサクラブリッジ氏がボイスパッチを公開している。 「道化を捨てざるを得なくなったら」というコンセプトの元、リオン・マグナス(CV緑川光)の声を使用 (奇しくもアッシュとリオン(ジューダス)は、タイムパラドックス物における悲劇のヒーローという点が共通している)。 パッチを当てると声がさらにキモくなくなる、と言うかむしろカッコ良くなるので、気になる人は試してみよう。 + MDK氏製作 XI+MIA風アレンジ MDK氏製作 XI+MIA風アレンジ 3D格闘ゲーム『KOF MAXIMUM IMPACT REGULATION"A"』の要素が組み込まれたアッシュ。 サン・キュロットの効果が凄まじく、発動後の「必殺技のため時間なし」「どこキャン」「超必殺技はゲージ消費無し」という部分は『XI』と同じだが、 なんと発動後の性能強化は約20カウントも継続し、超必殺技を使用しても効果が終了しないというフリーダムっぷりを発揮する (ただし一回の使用で終了しないというだけで、発動ごとに効果時間は減少する)。 この間もゲージは溜まるので、サン・キュロット終了後には再びサン・キュロットが使用可能になっていることが多い。 また、画面端限定の超お手軽永久コンボが存在するので世紀末もこなせる。 AIは搭載されていないものの、MDK氏のキャラらしく多数の追加技に加え、特殊技の使い勝手が上がっているなど、 アッパー調整の良アレンジキャラである。 ある意味で、登場人物達を手玉に取った設定通りの強さを発揮しているとも言える。 + georgew氏製作 XI+アレンジ georgew氏製作 XI+アレンジ 上記のjin氏のアッシュをさらにアレンジしたもの。 「もし三種の神器の能力を全部奪ったら…」というコンセプトで製作されているようで、 アッシュ版八酒杯ことフリメール、『XIII』で使用したNEO MAX超必殺技に加えて、京の「裏百八式・大蛇薙」やオリジナル乱舞技まで搭載。 そしてサン・キュロットは3種類になり、対応する種類によってエフェクトや炎の色も変わる。 他にも「ヴァンデミエール」が通常技や特殊技のヒット中に決まるようになっていたりと、改変元との違いも分かりやすくなっている。 + bebop氏製作 CVS2アレンジ bebop氏製作 CVS2アレンジ 『CAPCOM VS. SNK 2』風にアレンジされたアッシュ。 グルーヴシステムが搭載されており、イントロ中にグルーヴ選択が可能。 悪咲3号氏から許可を得てシステムなどを引用しているため、EXグルーヴも悪咲3号氏仕様のものになっている。 他にもエフェクトやカラーリングなども『CVS2』風にしており、完成度は高い。 + みなみ氏製作 アッシュチーム みなみ氏製作 アッシュチーム マルチシフトシステムを擬似的に再現し、『2003』アッシュチームの3人で1キャラとなっているが、ライフバーは共有(1000)。 常時監視で、ステートを奪われて別キャラクターが表示された際、本体を非表示にして代替アニメを表示することで対応している。 最初に出るキャラクターは固定できずランダムのため、"アッシュ"チームなのにアッシュが出てこない、なんてことも……。 おかげでアッシュの出番が無く空気扱いされたり、せっかく出ても出てきた途端に負けるなど、いい所が無かったりすることが多く、 挙句の果てには「敗因:アッシュが出て来た」「敗戦処理」と言われ、 アッシュが今回もいい所が無いことを示す「今日のアッシュ」というタグまで付けられるように……お前は今泣いていい。 デフォルトでAIも搭載されている。 + Ina氏製作 MIX仕様 Ina氏製作 MIX仕様 『XI』~『XIII』+『MIA』までの要素に、三神器全てを奪ったアッシュをコンセプトに独自のアレンジが加えられたアッシュ。 基本となる攻撃力は低く、ゲージの回収率も低いが、サン・キュロットを絡めたコンボの爆発力は凄まじく、 上手くすれば10割以上のダメージを叩き出すことも可能。その一例が下記の動画に。 しかし、その分プレイヤーに求める技量もかなり高いレベルが要求されるので、腕に覚えのある方は是非チャレンジしてみて欲しい。 同氏のK'のAIを製作した蓬莱氏によるAIが存在したが、現在は入手不可。 また、jin氏のアッシュ同様に、サクラブリッジ氏がボイスパッチを製作している。 本家とはまた違ったキモかっこよさがあるため、気になる人は試してみよう。 + humi氏製作 アレンジ仕様 humi氏製作 アレンジ仕様 jin氏製作のものを狂キャラにアッパーアレンジ。 一部の技に落下即死が存在。 + みかえる氏製作 MIX仕様 みかえる氏製作 MIX仕様 氏曰く「中華系アレンジ」。派手な超必殺技が多く搭載されている。 デフォルトで簡易AIが搭載されている。 + みかえる氏製作 EvilAshDiabolosis みかえる氏製作 EvilAshDiabolosis 海外で製作されたダークアッシュの改変。 『XIII』のラスボスである「血の螺旋に狂うアッシュ」を『XI』ドットで再現したものになっている。 原作ほどではないにしろ真っ黒だが、ラスボス戦の白い背景とBGMまで再現されるため、ステージの影響を受けない。 デフォルトでAIが搭載されている他、ギル氏によってAIが公開されている。 AIは常時起動だが、上記のBGM・背景占有と合わせて設定で変更することができる。 + AOIKUSA氏製作 XIベース+XIIIアレンジ AOIKUSA氏製作 XIベース+XIIIアレンジ jin氏のアッシュの改変キャラ。 ドットは『XII』以前のものだが、いくつかの技のモーションが『XII』の動きを意識したものになっている他、 EX技にアレンジが加えられているなどの変更がある。 また、通常のアッシュとは別に、血の螺旋に狂うアッシュも製作されている。 AIは未搭載。 + randyfenrir氏製作 XI-XIII仕様 randyfenrir氏製作 XI-XIII仕様 『XIII』のスプライトを用いて作られたアッシュ。 専用のゲージは未搭載なのでHDキャンセルが使えないが、火力が若干高め。 ヴァントーズとニヴォースが波動昇竜コマンドとなっているため、原作では繋がらない技が繋がったりする。 AIは未搭載。 + bey氏製作 XIII仕様 bey氏製作 XIII仕様 こちらも『XIII』のスプライトを用いて作られたアッシュ。 家庭用版をベースにしつつ、アレンジが施されている。 11,12Pカラーで常時サン・キュロットモードが発動し、HDゲージがMAXの状態からスタートする。 AIは未搭載だが、海外のSW氏によるAIが氏のOneDriveで公開されている。 ニヴォースで対空迎撃、ゲージが溜まるや超必ヴリュヴィオーズを容赦なく叩き込んでくる非常に手強いAIである。 + DLS氏製作 Orochi Ash DLS氏製作 Orochi Ash その名の通りオロチ風にアレンジされたアッシュ。 胸元にオロチのようなエフェクトが浮き出ており、立ちモーションもオロチのように微妙に浮いている。 攻撃もオロチのものとアッシュの緑色の炎が合わさったようなエフェクトになっている。このエフェクトはコンフィグでカラーが変更可能。 特殊カラーも存在し、6Pでボスモード、12Pで狂モードとなっている。 AIは8段階でレベル調整可能なものがデフォルトで搭載済み。 + 金蛇天尊(Phoenix)氏製作 AngusPurple 金蛇天尊(Phoenix)氏製作 AngusPurple 2019年公開。『KOFM』仕様。 アッシュ改変のオリジナルキャラ(?)で、ボイスは主にCV岡本信彦だがK9999やネームレスも混ざっている模様。海外製作者故致し方なし アッシュに三種の神器チームを詰め込んだようなキャラで、 手足で斬撃を繰り出す、分身(別人格?)と同時攻撃する、炎で相手の動きを止めるなど多彩な技を持ち、スタイリッシュなコンボが可能。 一方で相手を亀に変える技やローリングアタックといった愉快なものも。 特殊システムとしてFINISH HIMがあり、グロ要素は無いものの、 一度相手が瀕死になるとたとえ相手が回復しようと何度でも即死投げを使えるようになるため、リザレクション持ちの天敵。 対応ランクは凶〜狂中位。 紹介動画 ニコMUGEN的にキモいと言えば、禍忌や天草四郎時貞のインパクトおよび知名度が絶大であるため、あと一歩インパクトで負けている。 ページ番号は禍忌は4桁、天草は3桁の101、アッシュは2桁の98なのだが、ネタ度もキモさも上記の2人に比べると薄いようだ。 おまけ 「結構いい線、行ってたんじゃない?」 出場大会 + 一覧 + アッシュ・クリムゾン シングル 第三回MUGEN天下一武道会 サマーソルトトーナメント ( ^ω^)-ニコ動史上最低トーナメントVI- デスマッチ・トーナメント【ヨコハマ杯】 夢幻界統一トーナメント【実況】 ゲージMAXシングルトーナメント【Finalゲジマユ】 格ゲー対抗・真の主人公は誰だ!トーナメント 神々のLOVE&DEATHトーナメント オールスターゲージ増々トーナメント EPO成長トーナメント【えぽ】 MUGEN祭 大盛りシングルトーナメント 新MUGEN 導入時期別リーグ 2012/02-03 うp主も参戦 狂下位前後トーナメント 金グロ前後 狂下位上限シングルトーナメント ランセレクレイジーバトル MUGEN祭 並盛りシングルトーナメント この胸に 凶中位の闘魂ある限り 【シングルランセレ】 狂暴跋扈!humi氏改変オンリーランセレ えいきゅうは あるよ…杯 幕末前後!ランセレトーナメント クソゲー確定!ぶっ壊れ性能爆発狂下位ランサバ 幕末前後!核ゲー入門ランセレバトル ザ・シングルトーナメント リュウ前後凶中位級シングルランセレバトル 真・KOF 【MUGEN大祭】特盛りシングルトーナメント サマーソルトトーナメント タッグ マジメにMUGENチームトーナメント 特殊イントロで始まるタッグトーナメント ルガール運送(株)主催!男女タッグトーナメント ゲージMAXタッグトーナメント【ゲジマユ2】 新生ベストパートナー発掘トーナメント 良タッグ発掘男女タッグバトル大会SP 遊撃祭 アンノーン主催FINALバトルロワイアル MUGEN FANTASY タッグトーナメント ちとヘンテコなネタとかで男女タッグトーナメント ストーリー対抗会話無しタッグトーナメント 第二回コミュ杯男女タッグチームリーグ戦 夏だよ!並・強・凶キャラ総当たり大会 松岡修造主催!熱くなれよおおお!!トーナメント! MUGENトーナメント ドリームタッグ 冬休みだよ!ダンジョンアタックサバイバル 気の向くままに男女タッグトーナメント【新春杯】 ブロリー主催 カワイイ!タッグトーナメント 統劇!MUGEN オールスタータッグトーナメント2010 RPGツクールでタッグトーナメント ゲージ増々タッグトーナメント 仮面ライダー×(非)仮面ライダーMUGEN大戦 ランダムタッグバトルロワイアル 作品別主人公ボスタッグトーナメント ライダーor魔法少女と一緒の男女タッグ大会R (ほとんど)自分の大会に出た男女タッグでリーグ大会 古参VS新鋭 新旧交代式TAG FIGHT MUGEN祭 並盛りタッグトーナメント 勝鬨上げろ!W16タッグトーナメント 友情の属性タッグサバイバル 叩き込め追撃!春の交代制ランセレパーティー 【正統派×】MugenTagChaos チーム 最終回MUGEN天下一武道会 『オールスター+α』 作品別頂上決定戦 作品別Ultimateトーナメント MUGENなんたら大会 『全明星編』 Anime VS. トーナメント エロゲBGMでリーグ戦するよー 4人チームトーナメント ポルポルフルボッコ杯 変?なジャンルでチーム組んでトーナメント 正統派作品別トーナメント No.1ヘアースタイル決定戦 俺の独断と偏見による自己満足トーナメント トゥエルヴと互角以上 チームバトル 無茶?無謀?『成長+大貧民』 ランバト 出身作品別トーナメント【シシー杯】 無茶?無謀?(第4弾) 作品別 成長 ランセレバトル 生き残れ!4on4サバイバルトナメ 2nd 盟約ランセレ成長サバイバル 作品別トーナメント2010 有情率0%世紀末リーダーチームトーナメント【正義は勝つ】 作品別グランプリ Pokemon的属性別チームトーナメント【ミズチ大感謝祭】 出身作品別トーナメント【白レン杯】 共通点チームトーナメント 【ヒトデ杯】 作品別「主人公だから大将」II ~マイナー勢の逆襲~ ほぼ作品別トーナメント【総勢128チーム】 24チーム・96人・ランセレ・特殊能力・サバイバルな大会 KOF NEOAGE 危険な町!サウスタウントーナメント 作品別トーナメント2011 強から神まで3段階バトロワ 都道府県対抗!全国一トーナメント 昨日の敵は今日の友 狂下位前後チームトーナメント しんぷる作品別チームトーナメント 新春テーマ別チームバトル2014 頂上対決チームトーナメントIII 作品別10人組お祭りトーナメント チームで挑め!アルカナサバイバル 作品別7人組SUPER BATTLEトーナメント その他 主人公連合vsボス連合対抗多人数チームトーナメント 【素手VS凶器で】団体戦するよー KOF BOSS FIGHT 2 第二回コミュニティ杯男女タッグチームリーグ戦【タッグ戦】 【新機軸】空気読めない奴は汚ねえ花火だぜリーグ【作品別】 主人公連合vsボス連合ランセレ勝ち抜き戦 新旧男女ペアオールスターUnlimitedトーナメント+1 大体ランセレ 博麗霊夢争奪戦 主人公VSボス 特殊能力 LvUP成長ランセレ大会 第2回俺と俺の嫁が最強だトーナメント【嫁自慢トナメ】 企業対抗!社員チーム総当たりトーナメント 大乱闘!強以上際限無しトーナメント【強~神クラス】 生存確率1%!?密告中!サバイバル ドキッ!火遊び厳禁!!トーナメント タッグ軍VSボス軍 交代式BOSS FIGHT コスモス軍VSカオス軍 ~無限なる戦い~ DISIDIA杯 大乱戦!!強以上極限0トーナメント【強~神クラス】 マシロ ミスト軍vs深淵蛟&CC蛟軍 逃走中サバイバル 3つの心が1つになれば勝てるトーナメント 【改造3vs3】 ポケモン風にBM目指す旅【ランセレパーティバトル】 ほこ×たて杯 最強の男たちVS最強の女たち 特大合コン再び!! パラ×ハル杯裏 新生男性軍VS新生女性軍 新章・希望vs絶望 無理ゲー挑戦大会 殺戮の祭 無限大!ヒーローズランセレサバイバル 狂クラス 激闘以上殺戮未満 シングル大会 【狂中位・下位】 史上最大級 MUGEN界 男性連合軍VS女性連合軍 巨神を狩る者たち -凶付近2on1ランセレバトル- 凶&狂オールスターバトル 超乱闘世紀末ランセレ杯 クソゲーVS核ゲー 無理ゲー大戦 主人公vsオリアレ 肩車バベルタワー建造&破壊バトル ランダムチームタッグバトルロワイアル 凶中位~上位ワイドランセレバトル!! 正義vs侵略者!都道府県陣取りゲーム 2on1 クレイジーハント 六大勢力大陸争覇戦 感染拡大さばいばる 作品別ゲジマシチームトーナメント 黒夢 vs 白幻 仲間を集めて合戦バトル 更新停止中 クロス・イン・ワンダーランド~夢幻武闘劇~ 第二回同名キャラタッグトーナメントWTマークIIセカンド 【最強から】主人公番付バトル【最弱まで】 ロイヤルランブル大会 150キャラ+俺総当りトーナメント [作品別対抗]成長タッグリレー 6on6!クラスチェンジ杯 ライバルタッグで生き残りランセレバトル 【戦力】国取り戦国MUGENバトル【補充】 狂下位前後ランセレバトロワ大会 ころしてでも うばいとる ばとる2 MUGENオリンピック MUGENシングルトーナメント・ボスハルク杯 凍結 ペナントレース~mugenリーグ~ Mr.Kの挑戦状Dynamite 陣取り合戦TAG 春なのにモテないからタッグトーナメント開く 大乱戦!!強以上極限0トーナメント【強~神クラス】 カオスでフィーバーなMUGEN男女TAG大会 製作者別3段階ランセレ大会 男女タッグでチームバトルロワイアル Zwei! 削除済み カプエス+1 トーナメント リクキャラタッグトーナメント やらせチームトーナメント うざカッコイイ闘いを求めて~ チャンピオンズMリーグ 【テーマ別】良キャラチームトーナメント 作品別 主役不在トーナメント 紅白対抗オールスター大会【年忘れ杯】 KIZUNAランセレタッグバトル 超弩級作品別Big Bangトーナメント Re 超弩級作品別Big Bangトーナメント マイBOSSマイHEROゲジマユ決定戦 マイBOSSマイHERO UP主選抜 幻想郷キャラコンセプトトーナメント 最強ボス決定戦 大乱戦!!強以上極限0トーナメント【強~神クラス】 マイBOSSマイHERO DRAMTICバトル マイBOSSマイHEROタッグマッチ決定戦 マイBOSSマイHERO真・ゲジマユ決定戦 真・最強ボス決定戦 Boss vs 七英雄バトル 最強ボス決定戦 一本勝負 マイBOSSマイHERO 最強タッグ決定戦 真冬のランセレサバイバルトーナメント マイBOSSマイHERO チーム戦王者決定戦 ライダーと魔法少女と多分…普通の男女タッグ大会 6勢力ポイント争奪戦 ライダーor魔法少女と一緒の男女タッグ大会2O 続 世紀末台パン杯 200円も投げ捨てるものトーナメント 非表示 良AI発掘?最麗の「作者」決定戦 大魔法禁止バトルロワイヤル 題名の無い作品別トーナメント Explosion!! 大乱戦!!強以上極限0トーナメント【強~神クラス】 準作品別 神の法則サバイバル 主人公 ボス 無限 OF FIGHTERS 絆ランセレタッグロワイアル 東西アシスタントーナメント + アッシュチーム 【アッシュチーム】 ふたたびのりものたいかい New良キャラ発掘Notトーナメント 大吟醸 決して正統派ではない作品別トーナメント 伝統の作品別トーナメント MUGEN祭 大盛りシングルトーナメント 六大連合総力対抗チームバトル 更新停止中 他人任せ大会 【作品別+作品別】MUGEN連合コロシアム 凍結 真冬のランセレサバイバルトーナメント クラス対抗!学級崩壊バトル2 学級崩壊2タッグトーナメント 連携地獄流星群~煌く星を集めて・・・ 出演ストーリー + 一覧 Drえーりん診療所(爆発物処理班) F.K.B. ~炎とナイフとバーグマンの事情~ K の社会復帰(おまけのみ) MUGEN STORIES INFINITY MUGEN街の夜雀亭(番外編) Over Spilt Milk ~Restaurant Dolls~(まともなアッシュ) アッシュくんと九朔さんと(綺麗なアッシュ) └小龍白恋歌~ドラゴンブレス~(上記の外伝) └火艶連聖アッシュナイン(上記の続編) ウドン13 おとどけものです。 クロスオーバー・ザ・ワールド この世界の片隅で 志貴と無限市物語 小龍白恋歌~ドラゴンブレス~ 紳士先生オズわ! 戦国無限 それはある月夜の出来事 ディオ・ブランドーは落ち着けない とある無限の物語 ネスツの栄光 半人半霊のこころ 不破師範は今日も逝く(意外とまとも) 八意家の兎さん(紳士) その他 キモカッコイイアッシュで修行動画シリーズ *1 『KOF MAXIMUM IMPACT REGULATION "A"』では、K'が有する草薙の炎に興味を示すセリフがある。 *2 『'99』と『2000』において京(と庵)がエディット専用キャラクターであったが、同作の主人公はK である。 なお、庵は『'97』でもエディット専用キャラクターであった。 *3 EDを見る限り、消滅したのはアッシュだけのようであり、彼の母親や姉はアッシュが消えたはずの写真に姿が残っている。 本人が在命しているかはともかく、血筋そのものが途絶えたわけではないようにも見える描写となっている。 *4 SNKプレイモアのあだ名(プレイモア → イモア → 芋屋)。 普通のファンから愛称として呼ばれることも多いが、批判を込めた蔑称として使われることもあるので注意。 旧SNKの遺産の焼き回しばかり出し続けていたことにも由来しているとか(焼き芋屋)。 アイのプロフィールで嫌いなものが芋になってるあたり、公式ではあまり好まれてないようだ。
https://w.atwiki.jp/gundamcrosswar/pages/14.html
ガンダム [部分編集] ガンダムクロスウォー ブースター UNIT BT01-015 青 サイズ:M レア 青青2 《連邦》《ガンダム》 【士気:《連邦》+1】他の《連邦》を持つ味方のユニット全てをATK+1する。 ATK3 DEF4 ブースターのパッケージも飾っているイラスト。 《連邦》にはDEF偏重のユニットが多いので、生き残った仲間のATKを上げる士気は意外と馬鹿にならないこともある。 [部分編集] 未来への翼 UNIT BT03-011 青 サイズ:M ノーマル 青3 《連邦》《ガンダム》 【スクランブル:1】あなたのターン あなたが後攻のとき、手札にあるこのカードを無色コスト-1する。 出撃時 パイロットが搭乗している敵のユニット1機を行動済にする。 ATK3 DEF4 基本的なステータスはそのままに、スクランブルと敵ユニットを寝かせる能力を得た。 スクランブルのおかげで、後攻でも速攻デッキに間に合う場面が増えたのは嬉しい。 [部分編集] 共闘戦線 UNIT SP02-005 青 サイズ:M ノーマル 青3 《連邦》《ガンダム》 出撃時 あなたのMSデッキを上から2枚見る。その中の《連邦》を持つユニットカード1枚を、相手に公開して手札に加える。残ったカードは破棄する。 あなたのターン カード名に「ガンタンク」、「ガンキャノン」を含む味方のユニットが両方とも揃っている間、味方のユニット全てをATK+3する。 ATK2 DEF5 《連邦》限定のユニットサーチ能力と、強力な全体強化能力を併せ持ったガンダム。 上の能力は見る枚数こそ少ないものの、特徴を意識してデッキを組むことで空振りの危険性を下げることは難しくない。 手札に加わらなかったカードは破棄されるので、捨て札を利用するデッキならメリットに変えることもできる。 下の能力は条件こそ厳しいものの、自軍全体にATK+3という数値は破格。 士気と違い自身も強化されるので、条件を満たせばATK5として扱うことも出来る。 ただし全体強化は自分のターン限定である点に注意。 同弾に収録されているガンタンク、ガンキャノン《SP02》とは、イラストが横一列で繋がっている。この2枚とはイラストだけでなく能力的にも相性が良く、コスト的にも2コストのガンタンク→3コストのガンキャノン→4コストのガンダム、と綺麗に続くようにデザインされている。 [部分編集] THE LAST FIELD UNIT BT07-001 青 サイズ:M スペシャルレア 青青2 《連邦》《ガンダム》 パイロットが搭乗していない敵のユニット全ては、行動済の状態で出撃する。 【士気:《連邦》+X】他の《連邦》を持つ味方のユニット全てをATK+Xする。Xはあなたの戦艦のLvと同じとする。 ATK2 DEF5 最終弾のガンダム。 何よりも目を引くのが上の能力。 同じように他のユニットを行動済の状態で出撃させるユニットにはガンタンク《SP02》がいるが、こちらは対象のコストを問わない点で優秀。 相手のプレイングによってはカバーされてしまうが、ガンタンクは同系にはまったく刺さらない能力なので、相互互換といったところ。もちろん併用しても良いし、相手からしたら相当鬱陶しいだろう。 また対象が「敵のユニット」に限定されている点も地味に嬉しい。 下の能力はそれと比べると地味に見えるが、最低でもATK+1は保証されているようなものなので、それほど悪くはない。 上の能力で時間稼ぎをしている間に戦艦を重ねることが出来れば、打点の向上に一役買ってくれるだろう。 ガンダムシュピーゲルの無限ループを止めることが出来る。 [部分編集] プロモーションカード UNIT PR-U040 青 サイズ:M プロモーション 青青3 《連邦》《ガンダム》 ATK7 DEF8 何も能力を持たない、バニラのガンダム。 しかしそのサイズは圧巻の数値。 色拘束こそ違えど、BT01のジェスタが同コストでATK4・DEF6であったことを考えると、まさにクロスウォー最後のカードに相応しいスペックであるといえる。 とはいえ、数値以外に有用な能力が何も無いことは確か。 ホワイトベースで防衛を付与させたり、プロトタイプガンダムでコストを軽くするなど、上手にサポートしてあげたい。 その驚異的なステータスは、ガンダムの型式番号(RX-78)に由来している。 11月26日に行われたイベントでトップ8にのみ配布されたコレクションレア仕様の物と、全国の公認大会で配布されたクロスレア仕様の物と、2種類が存在する。どちらもイラスト自体は同じだが、コレクションレア仕様の物には「THE LAST SURVIVOR」の刻印と金枠の縁取りがされている。 全国の公認大会で配布された時期にはすでにアプリのサービスが終了してしまっていたため、実質的には11月の公認イベントでトップ8に入った人のみがアプリでこのカードを使用できた。 …が、肝心のカードの画像が読み込まれない不具合があった模様。ゲームそのものには影響が無いとはいえ、最後の最後までバグと縁の深いアプリだった。 [部分編集] 参考 その他の、ガンダム(RX-78-2)ユニット ガンダム(ガンダム・ハンマー装備) ガンダム(星一号作戦) ガンダム(マグネットコーティング) ガンダム(ラストシューティング)
https://w.atwiki.jp/ssf4/pages/4068.html
クリムゾン・ヴァイパー ストーリー プロフィール 概要長所 短所 立ち回り コマンド表 技解説通常技 投げ技 特殊技 ターゲットコンボ セービングアタック 必殺技 EX必殺技 スーパーコンボ ウルトラコンボ 基本コンボ アピール 勝利メッセージラウンド勝利時 タイムオーバー勝利時 汎用 特殊 カラーバリエーションオリジナル アレンジ01 アレンジ02 トライアル メモ ストーリー タフでスマートな女性エージェント。 行動は常にビジネスライクで、義理や人情では動かない。 全身に武器を仕込んだスーツから繰り出される攻撃は、まさに脅威。 さまざまな場所で暗躍するが、その正体は謎に包まれている。 プロフィール ファイティングスタイル 秘密スパイ道具格闘 誕生日 7月18日 代表国/出身地 アメリカ 身長 175cm 体重 56kg 3サイズ B98/W60/H90 血液型 AB型 好きなもの 娘、お金 嫌いなもの 残業 特技 手品 キャッチコピー ミズ・パーフェクト CV 園崎未恵 概要 ハイジャンプキャンセル、低空必殺技によるグラ潰しや奇襲、必殺技であるサンダーナックルをキャンセルしての高速連係(通称サンキャン)など 高難易度テクニックの塊のようなキャラ。 女性キャラだが、暗器を使用しているためか全体的な火力や気絶値は高く設定されている。 ウルコン確定場面の多さも上位に入り、特に画面端に追い込んだ状態ではかなり豊富な確定パターンを持つ。 足が速く、ハイジャンプやバーニングキックを使いこなすことで空中でも機敏に動き回ることができる。 様々なテクニックと豊富な暴れ技を駆使した強力かつ予測不可能なラッシュが最大の持ち味であり、 その火力の高さによるプレッシャーも相俟って、プレイヤーが波に乗れば常に試合の主導権を握ることも可能。 暴れ向きな技は豊富だが完全無敵になれる技には乏しく、体力の低さもあって相手に読み切られることがないよう慎重に技を選ぶ必要がある。 そのキャラ性質から溜めキャラ全般が苦手な傾向にあり、中でもE.本田とは極端に相性が悪い。 他キャラを使用する上でのセオリーはあまり通用せず、このキャラを使う際は一風変わった戦略の組み立て方が必要となる。 今作になって屈中K及び中版サンダーナックルのリーチが伸び、更にEXセービングダッシュやEXレッドセービングを使うことでコンボに繋げることもできるようになったため地上戦の期待値が飛躍的にアップ。 ディレイスタンディングを使われても慣性バーニングによるめくりは仕掛けやすく強力なままで、起き上がり方を読み切れなくても比較的フォローしやすくなっている。 プレイヤーの操作技術と択攻めへの依存が激しく、勝率が不安定になりやすい。 しかし、その対処しづらい攻めの豊富さと火力からどんなキャラ・どんなプレイヤーが相手でも喰えるポテンシャルを持つ。 極めれば、まさに「駆け引きとか邪魔くさいわ」の台詞通りに まるでトレーニングモードで傀儡を殴り倒すかのごとく相手を圧殺できる超攻撃型キャラクターに仕上がってくれるだろう。 長所 ハイジャンプや各種テクニックを駆使することにより、バリエーション豊かな動きが出来る。歩きの速度も速い部類なので、機動力は高い。 低空バーニングキックによる、固め+グラ潰し+見えない裏表二択が強力。画面端ならウルコンⅠが繋がって更に強力。 全体的な火力・気絶値が高い。 高性能な必殺技により、どんな状況でも出来ることは多い部類。 短所 自身の体力・気絶値が低く、脆い。 通常技の性能が悪いため差し合いはやや苦手。 操作が忙しく、ミスった時のリスクも大きい。 間合いやタイミングを変えることで極めて見切りにくい攻撃が可能だが、動作自体のバリエーションはあまり多くない。そのため反撃の容易な技を持つなどで極端に相性の悪いキャラクターが存在する。 立ち回り USF4での変更点 基礎知識初心者向け講座 技解説 基本戦術(未作成) 目押しルート(未作成) コンボ 起き攻め 連係(未作成) 反撃 ボイス キャラ対策 コマンド表 ☆印はEX対応技 分類 技名 コマンド 備考 通常投げ アブフィットネス (近距離で)orN+弱PK テンプルマッサージ (近距離で)+弱PK 特殊技 ヴァイパーエルボー +中P 中段技 ダブルキック +強K ハイジャンプ 方向入力後、すばやくジャンプ 移動技 必殺技 サンダーナックル☆ +P(PPで動作中断) アーマーブレイク属性 バーニングキック☆ +K(空中可) セイスモハンマー☆ +P(PPで動作中断) 下段技 スーパーコンボ エマージェンシーコンビネーション +K ウルトラコンボ バーストタイム +PPP アーマーブレイク属性 バーニングダンス (空中で)+KKK アーマーブレイク属性 ページトップへ▲ 技解説 通常技 技 キャンセル CHJ EXSAキャンセル 解説 立弱P 近 連必S ○ ○ 遠 連必S ○ ○ ジャブ。とりあえず近距離で相手の動きを止めたい時に振ってみるなど。 立中P 近 必S ○ ○ ボディーブロー。性能自体はそう悪くないが出番は少なめ。近場のコンボパーツにでも。 遠 S × ○ 立強P 近 必S ○ ○ 肘鉄。至近距離での反撃用。一応グラ潰しにもなるが屈中Pなどの方が無難かも。 遠 必S ○※ × 立弱K 近 連必S ○ ○ 足元を攻撃しているが立ちガード可能。目押しで屈中Pなどが繫がる。近距離での固めの主軸。 遠 必S ○ ○ 普通のローキック。足元を攻撃しているが立ちガード可能。 立中K 近 必S ○ ○ 蹴り上げ。真上対空に使えるが、絶対的に信頼できるほどではない。近場で屈んでいる相手に当たらなかったりするので、地上ではあまり使わない方が賢明。 遠 - × ○ ミドルキック。足元の判定が薄くなり、振りの早さもまずまずなので牽制技として使えるが、そもそもヴァイパーの立ち回りでは正面からの差し合いがあまり無いので、必然的に出番は少なめ。 立強K 近 S/- × × 遠 - × × 回し蹴り。空中にいる相手を叩き落としてダウンを奪う。対空や、画面端で空中ヒットした場合の追撃などに。 屈弱P 連必S ○ ○ コパン。硬直差などは微妙。他に優秀な技があるので出番は少なめ。 屈中P 必S ○ ○ 少し伸びのあるパンチ。近距離牽制や目押しコンボなどに。 屈強P 必S ○ ○ 正面をパンチ。サンキャンと組み合わせることで連続ヒットし、高いダメージ源となる。 屈弱K 連必S ○ ○ 普通の小足。出番は少なめだが、連打で追い払うなり目押しで立弱Kに繋ぐなりで使えなくもない。 屈中K 必S ○ ○ リーチが長めな足払い。この技を必殺キャンセルして中サンダーに繋げ、攻めの起点にするのは基本中の基本。 屈強K - × × 大足。確定ダウン技。セイスモからの追撃に使ったり。 J弱P 垂直 - - - 斜め - - - J中P 垂直 必 - - 斜め 必 - - J強P 垂直 必 - - 斜め - - - 下方向にパンチ。正面からの起き攻めなどに。 J弱K 垂直 必 - - 斜め下に軽くキック。下方向に強くキャンセル可能。しかし安いし繋げにくいので、使う状況は限定的。 斜め 必 - - 踏みつけキック。斜め下に広いが強Kのおかげであまり出番は無い。 J中K 垂直 - - - 斜め - - - 斜め下にキック。あえて普通っぽく跳んだり、あるいはめくりにも使えるので、動きを変えたいときには便利。とは言え基本的にはこの技でめくる必要自体があまり無い。 J強K 垂直 - - - 真横にキック。判定が強く、空対空で活躍する。 斜め 必 - - 膝蹴り。リーチが短いが、下方向に強く喰らい判定も小さめなので飛び込みに使える。一応めくりにも使える。なおこの技をガードさせてからバーニングキックを出せばめくることができる。 ※空振りキャンセル可能 投げ技 技名 解説 アブフィットネス 我慢…しなさい!ボディブローで相手を吹き飛ばす。他のキャラと違って、前投げにもかかわらず相手と距離が離れるのが特徴。決めた後はハイジャンプで追い掛けて起き攻めを。 テンプルマッサージ バカね!相手の頭に飛びつき、電撃をこめかみに叩き込む。前投げとは逆に、こちらは技後に相手と距離がほとんど離れないため簡単に起き攻め可能。気絶値も高く、崩しとして活躍。 特殊技 技名 キャンセル CHJ EXSAキャンセル 解説 ヴァイパーエルボー(+中P) × × × 軽くジャンプしながら肘打ち。「3rd」で言うところのリープアタック的な技。中段で、早い段階で空中判定 足元無敵になるため、下段や投げ(グラップ)を回避しながら攻撃できる。飛び道具を回避する際に使われることも。判定の強さから地上戦に混ぜると非常に強いが、アーマー技には弱い。間違ってもセービングを置いた相手に対して出さないように。 ダブルキック(+強K) × × × 前方に一歩ステップしつつ二回蹴る。ステップの最初に下段無敵があり相手の中足等を回避しつつ攻撃することが可能。距離が近い場合2ヒットする。 ターゲットコンボ クリムゾン・ヴァイパーにはターゲットコンボは存在しない。 セービングアタック レベル 解説 レベル1 レベル2 レベル3 力を込めて回転しながら肘打ち。リーチが短く、イマイチ使いづらい。 気絶させる機会は少なくないので、その時に活躍してくれる? 中サンダーからEXレッドセービングが繫がるので、そちらでの出番は多いはず。 必殺技 技 解説 サンダーナックル 暗器により電撃を纏いつつ掌底。弱・中・強で性能が異なる。弱版は低い姿勢で突進し、一部の飛び道具などを潜ることができる。中距離での差し合いにて、アクセントとして使おう。中版は高い打点を突きながら突進する。発生・硬直共に弱版より優秀で、ダメージ量・気絶値も多いため中距離戦の主軸となる。EXセービングダッシュを出すと通常のダッシュより全体動作が短い専用のダッシュが出せる為、コンボにいける。また、EXレッドセービングにつなげることも可能。カウンターヒットすれば目押しで屈中Pなどが繫がる。強版は斜め上へジャンプしながら突き上げるように攻撃する。引き付けて出すことで相手の飛び込みを落としやすく、主軸となる。また、入力直後にP二つ押しでフェイントに移行可能。このフェイントを駆使することで、通常技の硬直差を減らすことも可能(通称サンキャン)。その場合は、早い段階でキャンセル可能な強版を使おう。 バーニングキック 炎を纏ったキックを放つ。空中でも出せる。セイスモハンマーからの追撃に使ったり、低空で出すことで裏表二択を迫ったりと用途が広い。また、1Fから空中判定になるためグラップ潰しや投げに対する暴れとしても活用可能。撃墜されても喰らい逃げしやすいため、使い勝手が良い。画面端ではUC1での追撃が可能。ヴァイパーの重要なダメージ源なので、修得必須。 セイスモハンマー 地面を叩きつけて衝撃波を起こし、相手を浮かせる。弱・中・強で衝撃波を起こす距離が異なり、攻撃範囲は割りかし狭い。ヒットorガードさせればハイジャンプでキャンセル可能。ハイジャンプからは低空バーニングキックで畳み掛けたり、ハイジャンプ自体をサンダーナックル(フェイント)やセービングでキャンセルしたりできる。発生が遅いため、コンボには組み込みにくい。主に中距離牽制として使おう。入力直後にP二つ押しでフェイントになる。 EX必殺技 技 解説 EXサンダーナックル 横方向への長い突進。発生が遅いが、ヒットすれば相手がよろけてコンボに繋がる。ヒット・ガードを問わず相手を押さずに突っ切っていくが、ダウンしている相手は押していってしまい、なぜか上を通れない。 EXバーニングキック 空中でバーニング多段打ち。発生まで続く無敵があるため、切り返し手段として最適。ただし、ガードされると当然確反があるので注意、 EXセイスモハンマー 通常版よりも発生が速めで、攻撃範囲が非常に広く、しかも攻撃力が発生する少し前まで無敵があり、ヒットすれば低空バーニングやUC1などで追撃可能と良いことづくめのEX技。コンボパーツなり中距離での奇襲なり暴れなり様々な場面で使えて非常に便利。ただし切り返しに使う場合には読まれると持続の長い攻撃や遅らせた打撃に潰されることもあり、また自分の後ろには攻撃力が全く発生しないためめくりなどにも弱い。更に、投げ無敵がないため投げには普通に負ける。一見すると万能に見えるが過信は禁物。 スーパーコンボ 技 解説 エマージェンシーコンビネーション サンダーナックルで連続攻撃した後、バーニングサマーソルトキックでフィニッシュ。EXセイスモハンマーやEXバーニングキックの使い勝手が良いため、あまり出番に恵まれない。誤爆防止のためか、アップデートでコマンドがウルコン1と逆方向に変更されている…のだが、今度は逆にサンダーナックルキャンセルからの誤爆が増えてしまった。 ウルトラコンボ 技 解説 バーストタイム 衝撃波で相手を浮かし、連続バーニングサマーソルト。ダメージ量が多く、発生も速めで無敵時間もある。確定場面が多く非常に強力なウルトラコンボ。バーニングキックを始めとする必殺技がヒットした後の追撃から、対空や暴れといった防御面まで多岐に渡って活躍する。ただし、当て損なうととんでもない隙を晒すので必中させることが大前提。今作になって初段で発生する煙のエフェクトが小さくなり、ヒットの有無などを確認しやすく・されやすくなった。 バーニングダンス 空中から急降下キックで奇襲し、 某三大奥義 さながらの体勢で地面との摩擦で相手を攻撃した後、そのまま相手を真上へ蹴り飛ばし フィニッシュの電撃を叩き込む。主に対空潰しに。今回の調整で攻撃判定が大きくなり、コンボにも組み込みやすくなった。しかしバーストタイムの使い勝手があまりにも良いためこちらを選ぶメリットは少ない。 ページトップへ▲ 基本コンボ 屈中K>中サンダーナックル超基本。ヴァイパーの生命線となるコンボ。 SAよろけ>屈強P>サンキャン>屈強P>中サンダーナックルサンキャンで硬直を減らすことで、屈強Pを二回続けてヒットさせる。 サンキャンはひたすら反復で精度高めるしかない。EXサンダーナックルに暴発させやすいので注意。 各種セイスモハンマー>前ハイジャンプキャンセル>強バーニングキック(>強サンダーナックルorバーストタイム)セイスモハンマーをハイジャンプでキャンセルし、強バーニングキックで更に追撃していく。 セイスモはハイジャンプでなければキャンセルできない。通常ジャンプではキャンセル不可なので注意。 画面端なら、バーストタイムや強サンダーナックルで追撃可能。 SAよろけ>屈強P>サンキャン>屈強P>EXセイスモハンマー>前ハイジャンプキャンセル>強バーニングキック>バーストタイム上記コンボレシピの総集編。 かなりの難易度だが、逆に言えばこれが安定すればヴァイパーのコンボはほぼ極めたも同然。 その他のコンボはこちら。 ページトップへ▲ アピール いちいち間を取ったりしないでよね さっさと負けてちょうだい ハァ… あんまり時間ないのよね ちなみに抵抗しても無駄よ もうギブアップしたら? 飛び込んできてよ、カウンター取るから しばらく目を閉じていてね 乳酸値高そうね 駆け引きとか邪魔くさいわ ページトップへ▲ 勝利メッセージ ラウンド勝利時 たまには働きなさい 次も手抜いていいわよ なんだか面倒くさいわ (娘と電話で)もしもし?ええ、そうなの よかったわねえ タイムオーバー勝利時 早く家に帰りたいわ 汎用 01 突発的な戦いが多すぎるわ 危険手当出るんでしょうね、これ 02 転職するなら定時で帰れる仕事がいいわ こういう戦いは抜きでね 03 プライドやこだわりなんて不必要よ 仕事に感情は邪魔になるだけ 04 自分から戦う人間の気が知れないわ 労災が下りるわけでもないのに 05 ローレンの誕生日が近いのよね 何をプレゼントしようかしら… 06 この手の荒事は得意なのよね 家事もこうならいいんだけど 07 へえ、結構強いじゃない どこかに売り込んでみたらどう? 08 こっちは仕事なの そう何度も暇人に付き合ってられないわ 09 遊びたいなら同程度の友達を見つけなさい 少なくとも私とじゃ勝負にならないわ 10 仕事中よ 11 面倒だわ 特殊 対リュウ 安らぎや安定を捨て、強さのみを求める… それも一つの生き方ね 賛成はしないけど 対ケン 気が済んだ?そろそろ帰って 奥さんの面倒を見てあげたらどう? 対春麗(PLAYER) これ以上私の邪魔をしないでちょうだい 他にも捜査すべきことはあるでしょ? 対春麗(CPU) 一番迷惑なのよね こういう融通の利かないマジメなタイプ 対エドモンド・本田 その体型にその格好… 相撲って あまり魅力的な職業じゃないみたいね 対ブランカ その電気、他のことに使ったらどう? 電力会社に売るとか 対ザンギエフ 愛国心?私はタダで何かを愛したりしないわ 家族以外はね 対ガイル その認識票は… …そう、あなたは彼のために戦っているのね 対ダルシム 悪いわね ここにいたのが不運だと諦めて 対バイソン バカね おとなしくしてれば 泳がせておいてやったのに 対バルログ ナルシストな男って趣味じゃないの 鏡とひきこもっていたらどう? 対サガット 格闘家の考え方って理解できないわ ほとんど禅問答じゃない 対ベガ 最強の魔人とやらも どうやら底が知れたようね 対クリムゾン・ヴァイパー (同キャラ対戦無し) 対ルーファス 悪いけど私は忙しいの 無駄話に付き合っている暇は無いわ 対エル・フォルテ 料理人には向いてないわね それだけは確か 対アベル 柄じゃないけど、一つだけ警告してあげる 家族のことは諦めなさい 手を引くのよ 対セス(PLAYER) さあ取引の時間よ そっちの持っている情報を吐きなさい 対セス(CPU) もちろんこれはただの仕事だけど あなたを消すのは嬉しいわ 個人的にもね 対豪鬼 なんでもいいけど 私の邪魔をするなら話は別よ 対剛拳 死亡確認をしていなかったなんて まったく現地スタッフは何をしてたの 対キャミィ さっさと帰りなさい まだ一人前の仕事をこなせる器じゃないわ 対フェイロン 目立ちすぎる人って迷惑なのよ 二度と向かってこないで 対さくら たまには家に帰ったら? 親御さんも心配してるわよ きっと 対ローズ 暗い面ばかり見る必要は無いわ 切り替えが大切よ 対元 10年前のあなた相手なら苦戦したかも 引退する時期を間違ったようね 対ダン 少年の心を持ってる、なんてよく言うけど 大人になれていない男とは違うのよ 対サンダー・ホーク あまり何もかも背負い込もうとすると 長続きしないわよ 対ディージェイ 陰気よりはいいけど、ご陽気過ぎるのも それはそれで考えものよね 対ガイ 武神流… まさか本当に出てくるとはね 対コーディー あなたは私の担当じゃないわ さっさとどこにでも行きなさい 対いぶき 懐かしいわね 私も学校を抜け出したことがあったっけ 対まこと 本当に道場をなんとかしたいなら まずはお金を稼ぐ方が先よ 対ダッドリー この次私の邪魔をしたら ファイトマネーをいただくわよ 対アドン 誰が一番とかどうでもいいわ あなたがそうじゃないことはわかるけど 対ハカン(PLAYER) 料理の中でも油モノって苦手なのよね 娘に作ってやりたいとは思うんだけど 対ハカン(CPU) どうしてスカウトリストには こういうタイプばっかり載ってるのかしら 対ジュリ こんなところで会うなんて奇遇ね 何をしてたか教えてもらえるかしら? 対ユン この程度なら奥の手を使うまでもないわ 技も中身もまだ軽すぎるようね ぼうや 対ヤン 面白い髪型ね それが今の流行なのかしら? 対殺意リュウ 私を殺すですって? 娘がいるのに死ねるわけないじゃない 対狂オシキ鬼 ローレン…今夜もちゃんと 「おやすみ」を言いに帰れそうよ 対ロレント 頭が固くて武力至上主義者で声が大きい うんざりするほど予想通りね 対エレナ 悪いけど、仕事とプライベートは 混同しない主義なの 友達なら他で探して 対ポイズン 今は忙しいから、過去の件は見逃してあげる でも次はこうはいかないわよ 対ヒューゴー 良いお母さんじゃない 大事にしなさい さあ、もう行っていいわよ 対ディカープリ これは…シャドルーの親衛隊員… また面倒な仕事が増えたわね ページトップへ▲ カラーバリエーション オリジナル 番号 カラー 詳細 01 02 03 04 05 06 07 08 09 10 11 カラー01の墨絵風タッチ※ 12 カラー01のハッチングタッチ※ ※スト4のセーブデータがあれば選択可 アレンジ01 シャツとコート 番号 カラー 詳細 01 02 03 04 05 06 07 08 09 10 11 カラー01の墨絵風タッチ※ 12 カラー01のハッチングタッチ※ ※スト4のセーブデータがあれば選択可 アレンジ02 試作スーツ 番号 カラー 詳細 01 ダークパープルのスーツ 赤のライン 02 黒のスーツ 白のライン 03 群青のスーツ 緑のライン 04 ダークパープルのスーツ 赤のライン 05 黄色のライン 06 緑のライン 07 赤のライン 08 オレンジのスーツ 黒のライン 09 黄色のスーツ 黒のライン 10 灰色のスーツ 黒のライン 11 カラー01の墨絵風タッチ※ 12 カラー01のハッチングタッチ※ ※スト4のセーブデータがあれば選択可 ページトップへ▲ トライアル トライアル クリムゾン・ヴァイパー ページトップへ▲ メモ 編集して欲しいネタや未編集、編集予定のネタはここに。 労働するな -- (名無しさん) 2018-03-04 09 32 06 何処(どこ)と戦いたい? -- (ヤマ) 2018-05-31 21 11 50 おばさん -- (名無しさん) 2018-08-18 21 01 08 『V』のシーズン4時点は個別ストーリーモードに登場して戦闘シーンもあるが、プレイヤブルキャラクターとして再登場していない。 -- (名無しさん) 2020-03-13 07 52 18 結局『V』では再参戦できなかった。ジュリは再参戦したし、ディカープリもCPU専用として再登場したのに。 -- (名無しさん) 2022-07-28 18 15 09 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/gundamfamily/pages/6142.html
69 名前:通常の名無しさんの3倍 :2012/04/13(金) 09 42 21.63 ID ??? 刹那「? 胸が大きいというのはガンダムなのか?」 キラ「ウンソウダヨー、ダカラマリナサンノオッパイモムノハガンダムダヨー」 73 名前:通常の名無しさんの3倍 :2012/04/13(金) 11 53 59.39 ID ??? リ○ンズ「刹那、マリナの胸を揉む」 76 名前:通常の名無しさんの3倍 :2012/04/13(金) 13 50 37.80 ID ??? 63 シーリンなら妊娠で胸が大きくなる発想もあっていいはず… シーリン「いや、だってそんな相手周りにいないじゃない。刹那は知識あるかどうか怪しいし、 刹那のお兄さんたちもCBの人たちも青い巨星のおじさま方も狼になることはなさそうだし」 82 名前:通常の名無しさんの3倍 :2012/04/13(金) 17 50 19.29 ID ??? マリナ「あ……や……だ、だめよ刹那……こんな事……」 刹那「マリナ・イスマイール、だが胸を揉む事はガンダムだと聞いた。シンもそうだとキラ兄さんも言っていた(モミモミ」 マリナ「んぁぁ……そんな乱暴にしたら……」 キラ「などというsnegで良ければ試してみるけど」 アムロ「……なぜだろうな、兄さんはそうなる展開が思い付かないよ」 ウッソ「刹那兄さんは三大欲求が全部ガンダムに向いてますからね」 アムロ「逆にお前らだとそうなる展開しか思い付かないけどな」 キラ「フヒヒww」 ウッソ「サーセンww」 85 名前:通常の名無しさんの3倍 :2012/04/13(金) 21 07 56.67 ID ??? 82 マリナじゃなくてエクシア相手に揉んでそうだ… 86 名前:通常の名無しさんの3倍 :2012/04/13(金) 21 32 49.00 ID ??? ウッソ「いっそのことマリナさんにエクシアコスでもやってもらいます?」 キラ「MS少女じゃなくてMSレディですね、わかります」 アムロ「よし、それだッッッ!!!!!」 キラ・ウッソ「ないない」 87 名前:通常の名無しさんの3倍 :2012/04/13(金) 21 41 10.37 ID ??? ウッソ「ここはそれよりクアンタコスに決まってます!」 キラ「盛り上がったところで一気にパージ!これしかないよね!」
https://w.atwiki.jp/sinenntai/pages/95.html
サン=クリムゾン(女) 検索 作者 キャットマン氏 特徴 少し我が儘だが、尊敬する相手にはしっかりとした態度をとり、イハンには特に表れる。 うごメモ町の大通りにいるらしく、普段は能力を使って人の役に立っている。 ルコ=モノトーンと友達になりたいらしい。 イハンのことが好きで、よくイハンの図書館を訪れている。 一人称は「私」、二人称は「あなた」で、イハンのみ「イハン様」と呼ぶ。 能力 「物質を調べる能力」 その場所はどういった所か、今必要としているものがどこにあるか、今目の前にある物質が何で構成されているか、相手がどのような能力を所持しているかなど、対象の情報が詳しく分かる。 技一覧 「サーチ」 物質を調べる能力を使用する。 「ワープ」 指定した場所に移動できる。 「スキルコピー」 相手の持つ技をコピーできる。 コピーできる技は物理攻撃や星などの物を作り出す技のみで、精神操作や自身に影響を与える技、ファイディの竜巻を操る能力や、イハンの違反を力に変えて使用する技なども動力となる力がない為、使用不可能。 コピーした技はその技本来の持ち主より威力が劣る。 1日経つとコピーした技は帳消しされる。 裏設定 +... 隠したいことをここに入力。
https://w.atwiki.jp/bokuserve/pages/2107.html
【元ネタ】アイルランド伝承 【CLASS】キャスター 【マスター】 【真名】アマーギン・グルーンゲル 【性別】男性 【身長・体重】162cm・56kg 【属性】秩序・善 【ステータス】筋力D 耐久D 敏捷C 魔力A+ 幸運B 宝具C 【クラス別スキル】 陣地作成:B 魔術師として、自らに有利な陣地を作り上げる。 “工房”の形成が可能。 道具作成:B 魔術により様々な道具を作り上げる能力。 【固有スキル】 高速神言:A 呪文・魔術回路との接続をせずとも魔術を発動させられる。 大魔術であろうとも一工程(シングルアクション)で起動させられる。 神代の言葉なので、現代人には発音できない。 精霊の加護:D ダナーン族の王妃エリウの祝福により幸運を呼び寄せる能力。 このスキルはエリンの地において大幅にランクが向上する。 【宝具】 『成就言祝ぐ賢人の詩(Duan Amhairghine)』 ランク:C 種別:対人宝具 レンジ:- 最大捕捉:- エリン上陸に際しキャスターが詠った、 生命の転生、霊魂の偏在、己と自然全体の同一、詩人の心の飛翔、 そしてドルイドの何たるかを描き出す詩。 キャスターは現在の“世界を見通す眼”を得ている。 生来保有した予測の未来視を併用する事で擬似的に近未来をも見通すが、 過負荷による自己崩壊の可能性が生じ、耐久値での判定を要求される。 【Weapon】 『樫の杖』 【解説】 ダナーン族を打ち倒しエリンの支配権を得たミレシア族指導層の一人、 ミレシウス王の息子である大詩人アマーギン(アヴァルギン)。 その名は『嘆きの誕生』を意味し、最古の詩人にしてドルイド、予言者、魔術師ともされる。 ミレシア族が後にエリンと呼ばれる地に上陸した時、タラでダナーン族を治めていた三人の王は 「ミレシアの軍勢が三日間退くなら、戦いを続けるか屈服して国を渡すか決める」と申し出た。 アマーギンは、海岸から九つの波の長さだけ船で退いて待ち、またこの地に帰って来る事、 そして再戦するなら三日後には全土が我等一族の物になるだろう、と助言と予言をする。 これに従いミレシア族が海上に引き上げると、ダナーン族は魔術を用い大波と霧を起こした。 一人の兵士により、これが自然の仕業でもドルイドの神の力でもない事が明かされると、 アマーギンは呪文を唱えてダナーン族の魔術全てを打ち破り、嵐も霧も綺麗に晴れた。 その後ティルタウンの原での合戦でダナーン族の王と王妃は尽く死に、ミレシア族が勝利する。 ミレシア族はエリンを得、ダナーン族は西方に逃れ、或いは地下で妖精として暮らしたという。
https://w.atwiki.jp/ssf4/pages/192.html
SF4(AC)キャラ対策 CS追加キャラ対策 SSF4追加キャラ対策 SF4(AC)キャラ対策 リュウ ケン 春麗 エドモンド・本田 ブランカ ザンギエフ ガイル ダルシム バイソン バルログ サガット ベガ クリムゾン・ヴァイパー ルーファス エル・フォルテ アベル 豪鬼 CS追加キャラ対策 フェイロン キャミィ さくら ローズ 元 ダン 剛拳 セス SSF4追加キャラ対策 ディージェイ サンダー・ホーク ダッドリー いぶき まこと アドン コーディー ガイ ハカン ジュリ 名前 コメント