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ダマスカスギヤの戦闘フローは以下の形式 1つの戦闘は、ゲーム内時間「20分」で繰り広げられる。 20分の間に、両機体が攻撃を行い、 相手機体を倒す、またはタイムアップを迎える事で勝敗が決する。 機体名 コメント すべてのコメントを見る
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ダマスカスギヤでのベースとなるクリティカル率は5%。 また、攻撃機体の武器の命中によってクリティカル率は上昇、 回避機体の回避によってクリティカル率は減少する。 会心上昇スキルの補正値はこの段階で加えられる。 機体名 コメント すべてのコメントを見る バトルしてきてください! その後、友達申請もよろしく〜! (>人<;) -- (レグソン) 2013-04-21 08 48 13
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パーツの基本 ダマスカスギヤでは1機体につき装甲5パーツ、武器3パーツの合計8パーツで構成され プレイヤーはこれらのパーツを組み合わせて戦闘を行っていく。 装甲 頭 体 腕 脚 肩 装甲パーツにはそれぞれ 耐久力 物理防御力 光学防御力 速度 回避率 が設定されておりこれらの合計値が機体性能となる。 武器 右手武器 左手武器 背中武器 武器には 物理攻撃力 光学攻撃力 リロード 命中率 が武器毎に設定されており、性能はそれぞれの武器で独立している。 各種パーツには出力が設定されており、出力に応じて攻撃や防御の際ボーナス値が加算される。 また、出力の合計値がプレイヤーとの戦闘の際消費される戦闘力の値となる。
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パーツの基本 ダマスカスギヤでは1機体につき装甲5パーツ、武器3パーツの合計8パーツで構成され プレイヤーはこれらのパーツを組み合わせて戦闘を行っていく。 装甲 頭 体 腕 脚 肩 装甲パーツにはそれぞれ 耐久力 物理防御力 光学防御力 速度 回避率 が設定されておりこれらの合計値が機体性能となる。 武器 右手武器 左手武器 背中武器 武器には 物理攻撃力 光学攻撃力 リロード 命中率 が武器毎に設定されており、性能はそれぞれの武器で独立している。 各種パーツには出力が設定されており、出力に応じて攻撃や防御の際ボーナス値が加算される。 また、出力の合計値がプレイヤーとの戦闘の際消費される戦闘力の値となる。
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トップ→装備→剣→剣/強化あり(ドロップ)→ダマスカハンマー オンラインカジノ☆パイレーツ・オブ・ボヤージュ ダマスカハンマー ATK:129~144 スロット:1確認 MaxHP+8% ヘイト増加率+20% ※トレード×、ATK=アイアンハンマーの数値+30固定 ★アイアンハンマーの強化(クレイアの街の鍛冶屋) ┏アイアンハンマー×1 ┃赤鉄鉱×50 ┃ダマスカス鋼×30 ┃巨大な拳×10 ┗22,500スピナ
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編集方針、新しいアイディアや作業の仕方、その他様々なことでの質問や提案、議論、意見交換用のコメントフォームです。 要望 test -- 名無しさん (2013-01-20 12 42 59) 各チャプターの秘宝情報をC.N.M.の分だけ載せてみました。企業以外の要素でランダムのようであれば削除してください -- 名無しさん (2013-02-08 18 02 19) また初回クリアボーナスとかの欄を追加したかったんですがワープロモードだと実際の表示とだいぶズレがあるので編集しづらかったためテーブルの下に書いちゃってます -- 名無しさん (2013-02-08 18 04 06) ミッション毎に手に入るスキルをキャプターの項目に載せました。抜けもあるので情報がある人は追記願います -- 名無しさん (2013-02-23 17 52 14) 出来ればで良いのですが、こう言った場所とは別にただ雑談をするだけの場所を作ってはいただけないでしょうか? そう言ったものがあれば活気づくかと思いまして。 -- 名無しさん (2013-03-10 13 44 43) いろいろ編集させていただきました。 不十分な所などがあれば修正して下さい。 -- 名無しさん (2013-05-14 23 20 03) トレード -- 乙加齢様 (2014-01-12 12 56 29) (出)ランゴスタアスの脚、(求)ランゴスタアスの体。もう一つ(出)HEパーツ(求)HEランゴスタの脚 -- 乙加齢様 (2014-01-12 13 01 01) 名前 コメント 質問 上へ テスト -- 名無しさん (2013-01-29 00 53 00) 逆鱗ってどこのミッションで拾えましたっけ? -- 名無しさん (2013-11-03 02 49 46) 名前 コメント その他 上へ 誰も編集しないのと需要がわからないのでコメントフォームを作成 -- 名無しさん (2013-01-20 12 45 14) 各ミッションでの入手スキルチップをもっと充実させたいですね -- 名無しさん (2013-11-13 01 26 02) ダマスカスギヤ終了のお知らせ -- 騙すカス (2014-01-25 14 41 51) 名前 コメント
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命中値・回避値 攻撃機体の命中値 回避機体の回避値 命中確率の計算 命中値・回避値 ダマスカスギヤでは、攻撃機体の命中値、 回避機体の回避値を算出し、 2つの数値を元に命中率を決定する。 攻撃機体の命中値 攻撃機体の命中値は、プレイヤーレベル、機体速度から算出される。 プレイヤーレベルが高いほど、機体速度が速いほど、命中値は高くなる。 回避機体の回避値 回避機体の回避値についても同じく、プレイヤーレベル、機体速度から算出される。 プレイヤーレベルが高いほど、機体速度が速いほど、回避値は高くなる。 命中確率の計算 命中確率は、攻撃機体の命中値、回避機体の回避値より算出される。 両プレイヤーのレベルが等しく、両機体の速度もほぼ等しい場合、 命中確率は50~60%となる。 算出された命中確率に対し、武器の命中、機体の回避が更に補正として加えられる。 命中 アルファベットのA ~ Eで表現される。 命中 補正値 A +20 B +10 C 0 D -10 E -20 ※命中の補正値については、 攻撃時に使用される武器の命中値のみを適用する。 回避 アルファベットのA ~ Eで表現される。 回避 補正値 A -8 B -4 C 0 D +4 E +8 ※上記数値は各パーツごとに計算される。 5部位全ての回避が「A」だった場合、加わる補正値は「-40」となる。 最終命中率 命中値・回避値より算出された命中率に対し、 攻撃側の命中補正値、回避側の回避補正値を加算する事で、最終的な命中率が決定される。 命中上昇・回避上昇のスキルが発動している場合、 このタイミングで追加で補正が加えられる形になる。 ※精密射撃発動時は、 ここまでの計算結果を全て無視し、命中率が100%となる。 機体名 コメント すべてのコメントを見る
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チャージ・リロード 機体のチャージ 武器のリロード 武器の選別 攻撃フローの一例 チャージ・リロード ダマスカスギヤでは、機体のチャージが完了し、 武器のリロードが完了する事で攻撃が可能になる。 機体のチャージ 機体のチャージは機体の速度に依存し、 最低条件~最高条件で、約2分30秒 ~ 10秒以内まで大きく変動する。 ※最低条件は、ほぼ全てのパーツの速度が最低値、 かつ、速度上昇・限界突破などの速度上昇スキルを発動させなかった場合。 ※最高条件は、ほぼ全てのパーツを高速度のパーツで固め、 かつ、限界突破Lv3、速度上昇Lv3などを発動させた場合の状態。 武器のリロード 武器のリロードはA・B・C・D・Eの5段階に分けられている。 リロード表記 リロード時間 A 60秒 B 120秒 C 180秒 D 240秒 E 300秒 武器の選別 機体のチャージ完了時、リロードが完了している武器が2つ以上あった場合、 どちらの武器を使用するかはランダムで選別される。 攻撃フローの一例 機体のチャージ時間が「1分20秒」 装備武器Aのリロードが「B」 装備武器Bのリロードが「C」 装備武器Cのリロードが「D」の場合 1分20秒経過時、機体のチャージが完了。武器のリロードが完了していないため、待機状態に。 2分00秒経過時、武器Aのリロードが完了。2分01秒に武器Aを用いて攻撃を行う。 3分00秒経過時、武器Bのリロードが完了。機体のチャージが完了していないため、攻撃は行わない。 3分21秒経過時、機体のチャージが完了。3分22秒に武器Bを用いて攻撃を行う。 4分00秒経過時、武器Cのリロードが完了。機体のチャージが完了していないため、攻撃は行わない。 4分01秒経過時、武器Aのリロードが完了。機体のチャージが完了していないため、攻撃は行わない。 4分42秒経過時、機体のチャージが完了。武器C、または武器Aを用いて攻撃を行う。 機体名 コメント すべてのコメントを見る
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ゲーム概要 このゲームは大きく分けて ストーリーを進めていく「ミッション」 他のプレイヤーと対戦を行う「戦闘」 の二つの要素で構成されている。 ミッションについて 行動力を消費し、ストーリーを進めていくゲームモードである。 クリックする度に行動力が減少しミッション進行度が増えていく。 ミッション進行度が100%になるとミッションクリアとなる。 途中、エネミー機体やボス機体との戦闘が生じるミッションもある。 ミッション受託の際はEynが必要となるが、ミッションクリアの際は受託時の3倍のEynが支払われる。 チャプター内のミッションを全てクリアすると次のチャプターが出現する。 ミッションでは以下の物が入手可能である。 経験値 Eyn(ゲーム内通貨である) スキルチップ 強化素材 秘宝(レアピース) ミッションはクリア後でも再受託可能である。 初回クリア時のみ報酬としてアイテムがもらえ、行動力の最大値が増える。 戦闘について 戦闘には 他のプレイヤーからEynや秘宝を奪う「戦闘」 1日1度行われプレイヤーのランキング付けを行う「ランカー戦」 友人同士で対戦を行う「模擬戦」 これら3種類が存在する。 戦闘は自動で行われる為、機体セッティングが重要となってくる。 戦闘 対戦したいプレイヤーを選択して攻撃を仕掛ける。 この際、自分の機体出力と同等の戦闘力を消費する。 戦闘力が自分の機体出力よりも低い場合は、機体性能が低下した状態で戦闘を行うことになる。 攻撃を仕掛けた側が勝利した際は、相手プレイヤーからEynを奪うことができる。 このとき、相手の所持Eynが多いほど多くのEynを獲得することができる。 戦闘を仕掛ける際に、欲しい秘宝を選択すれば、勝利の際その秘宝を奪うことができる。 友人に対して戦闘を仕掛けることもできるが、秘宝を奪う場合は対戦相手として表示されない。 攻撃をしかけられた側(防衛側)が、戦闘に勝利すると仕掛けた側からEynを奪うことができる。 防衛側は戦闘力を消費しない。 防衛側は拠点の戦闘履歴から仕掛けられた戦闘の内容を知ることができる。 ランカー戦 1日1回行われる戦闘である。 1日前に対戦相手が決定し、AM0 00時点の機体セッティングで対戦が行われ、対戦の結果はAM6 00頃発表される。 参加条件はなく、ダマスカスギヤのプレイヤーは全員自動でランカー戦に登録される。 勝った際にランキングポイントが手に入り、負けた場合はランキングポイントが手に入らない。 対戦相手の順位やLvで手に入るランキングポイントは変動する。 模擬戦 友人と対戦を行う戦闘である。 友人のプロフィールから模擬戦が可能。 勝っても負けても何も消費せず、戦績にも反映されない。。 戦闘履歴も見ることができない。
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■ダマスカスクロー 新世界樹の迷宮2に登場する武器。 腐食しないと言われる不思議な金属を用い綺麗な波目模様を生かして作られた爪。 攻撃力159 TP+30 ジェダイの素材が一個必要。入手は大変だが、その分攻撃力は高い。 コメント