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ダブルチェンジ 概要 2016年12月に発売された「レッツ・ゲームスタート!パック2」に封入されたレアリティ「ダブルチェンジレア」が持つ能力。 持ったカードには表の絵の左下に「ダブルチェンジ」と書いてある。また、裏面にはチェンジするフォームの名前と必殺技名、一部カードは武器アイコンが2つ書いてある。 バースト時にこの能力を持ったカードをバーストさせることで2つのライダーガシャットが表示され、青緑ボタンで選ぶとその選んだガシャットを使うフォームにチェンジする。 この能力を発動させると「レベルアップボーナス!」効果が発生する。チェンジしたフォームごとに効果は決まっている。「ダブルアームズチェンジ」と収録カードが変わっただけで全く同じ能力。 発動カード一覧 ナンバー ライダー名 チェンジ後 レベルアップボーナス GP-031 仮面ライダーエグゼイド アクションゲーマー レベル2 ロボットアクションゲーマー レベル3 テクニカルゲージアップ ハンターアクションゲーマー レベル5 アタックポイントアップ GP-032 仮面ライダーブレイブ クエストゲーマー レベル2 ビートクエストゲーマー レベル3 ミガワリ効果・発生率アップ ハンタークエストゲーマー レベル5 オイウチ効果・発生率アップ GP-033 仮面ライダースナイプ シューティングゲーマー レベル2 コンバットシューティングゲーマー レベル3 アタックポイントアップ ハンターシューティングゲーマー レベル5 ライジングパワーアップ GP-034 仮面ライダーレーザー バイクゲーマー レベル1 チャンバラバイクゲーマー レベル3 ライジングパワーアップ ハンターバイクゲーマー レベル5 カウンター発生率アップ GP-035 仮面ライダーゲンム アクションゲーマー レベル2 スポーツアクションゲーマー レベル3 テクニカルゲージアップ ゾンビゲーマー レベルX アタックポイントアップ
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シュバルゴ No.589 タイプ:むし/はがね 特性:むしのしらせ(HPが1/3以下の時に虫タイプの技の威力が1.5倍) シェルアーマー(相手の攻撃が急所に当たらない) 体重:33.0kg(けたぐり・くさむすびの威力60) 同タイプ HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 シュバルゴ 70 135 105 60 105 20 ハッサム 70 130 100 55 80 65 ばつぐん(4倍) ほのお ばつぐん(2倍) --- いまひとつ(1/2) ノーマル/こおり/エスパー/むし/ゴースト/ドラゴン/あく/はがね いまひとつ(1/4) くさ こうかなし どく 固い・強い・遅いを地で行くポケモン。 虫の知らせメガホーンの破壊力はひかえめラティオスの珠流星群すらしのぐ。 ハッサムと同タイプだが、こちらのほうが火力・耐久共に上。 ただし超鈍足。トリパに入れろといわんばかりの遅さ。 火力に関しては凄まじく、無振りでも性格補正+1.5倍補正 もしくは攻撃特化でプレートを持てばあのHP252クレセリアを確定一発。 しかしメガホーン以外は補助を含めてろくな技がなく鋼技は威力80のアイアンヘッドどまり。 それ以外の攻撃技に至ってはノーマル以外皆無に近く、先制技もない。 補助もファストガードを覚えるものの、こいつより素早さ種族値の低いねこだまし使いは 今のところ進化前含めて存在しないので全く意味がなく、つるぎのまいもオーバーキル気味で微妙。 相性上シャンデラには攻撃防御面ともに完全に詰んでいる。ブルンゲルも苦手。 サザンドラとの相性が良好。シャンデラ等の炎をサザンドラが、サザンドラの弱点のドラゴン、虫、氷をシュバルゴがカバーできるが格闘は等倍。 しかし今回出てきた格闘、特にテラキオンのようきA252インファイトは、補正なしH252、B60オボン込みで確定2発耐えに抑えることが出来る。 特性はどちらとも優秀で、ピンチで更にパワーアップするむしのしらせ、運悪く急所に当てられて負けるのを防げるシェルアーマーがある。 みがわりはむしのしらせを発動と相性が良い。 メジャーな組み合わせのクレセリア メタグロスには2対1でも勝てるくらい強い。 交代で出てくるほのお、ひこう、はがね対策として隣をウォッシュロトムにしておくとなお良し。 シュバルゴ 技候補 ステータス調整素早さ 攻撃・特殊 耐久 持ち物候補ラムのみ オボンのみ プレート/ジュエル オッカのみ 型サンプル基本型 ハチマキ型タッグ候補 対策 外部リンク 技候補 物理技 威力 命中 タイプ 備考 習得 メガホーン 120 85 むし メインウェポン。凄まじい火力を誇る。 遺伝 シザークロス 80 100 むし 火力が低すぎるので基本不要。ただサブでだましうちを使う場合、メガホーンと両立できないのでこれがメインに。 自力 ダブルニードル 25 100 むし 攻撃が高すぎるので1.5倍ならラティオスやエルフーン程度はタスキごと一撃。 自力 アイアンヘッド 80 100 はがね 弱点を突きたい相手はメガホーンと被っている上半減も多いが他の技はもっと弱いので仕方なく。 自力 すてみタックル 120 100 ノーマル 1.5倍で無振りボルトロス確1。アイアンヘッドと同じ威力。 進化前 おんがえし 102 100 ノーマル 虫の効きにくい相手に。 マシン おいうち 40 100 あく 一応メガホーン持ちの場合シャンデラに入る一番強力な技。 遺伝 だましうち 60 - あく シャンデラ、ブルンゲルに有効だがメガホーンと同時遺伝不可。 遺伝 つばめがえし 60 - ひこう これまた弱いが、ゴウカザルには一番効く。地味に暗示ビリジオン対策になる。 マシン 変化技 威力 命中 タイプ 備考 習得 まもる - - ノーマル 基本技 マシン みがわり - - ノーマル 基本的に本体が死ぬダメージか身代わりが耐えるかのダメージであり、むしのしらせとも相性がいい。 マシン つるぎのまい - - ノーマル 無補正無振りでも舞えば攻撃特化ハチマキと同等。 マシン ステータス調整 素早さ 振ってどうにかなるようなレベルの遅さではないのでトリパ対策orトリル用に最遅推奨 ナットレイとは違い、鈍足と相性が良い技「ジャイロボール」は覚えられないので注意。 攻撃・特殊 種族値が高すぎるので変化する割合は少ないが、仮想敵の関係で振る意味は大きい 攻撃補正あり攻撃252…ジュエルorこだわりアイアンヘッドで無振りトルネロス確定1発 ジュエルorこだわりすてみタックルで無振りボルトロス確定1発 メタグロスのコメットパンチ耐えバンギラスをメガホーンで確定1発 攻撃補正あり攻撃212…メガホーンでHP252バンギラス確定1発、ジュエルorこだわりダブルニードルでHP252エルフーン確定1発 攻撃補正あり攻撃196…ジュエルorこだわりメガホーンでHP252モロバレル確定1発 攻撃補正あり攻撃180…プレート持ちメガホーンでHP252クレセリア確定1発 HP振りメタグロスはメガホーンで2回とも最低乱数を取らない限り落ちるのでほぼ確実に落ちると見て良い HP振りユキノオーは攻撃特化でもアイアンヘッドで高乱数(93.8%) 攻撃に余り振らない場合ユキノオーにはメガホーンを打った方が倒れる確率そのものは高い。 タスキを持っている可能性もあるので攻撃特化の場合はアイアンヘッドの方が安定していると言える。 HP無振りユキノオーはアイアンヘッドの場合攻撃補正で攻撃に4振ったものでも確定1発。 スカーフ等が見えている場合は攻撃に振っていないものでもアイアンヘッド安定と言える。 メガホーンの場合攻撃無振り、ユキノオーHP252振りでも確定1発。 特殊は技の威力、種族値ともに低すぎるので意表を突いたところでなお弱すぎ、使う意味は全くない 耐久 ステータス上HP全振りはほぼ確定 HP全振りのみでもシャンデラのねっぷうをオッカor雨で確定で耐えられる オボンを持てばHP252B60でテラキオンのインファイト確定3発 持ち物候補 ラムのみ やけどやキノコの胞子対策が主。 こおり漬けも無効化できるため、霰パに対し事故が起きにくくなる。 オボンのみ 確定数を変える。優秀な耐性と相性が良いがむしのしらせとはやや相性が悪い。 プレート/ジュエル 火力底上げ。クレセリアやムシャーナのような高耐久を一撃死させることも可能。 オッカのみ 炎技を耐える。あっても炎ポケモンには勝てないが、縛りを解除できるので有用。 型サンプル 基本型 性格:ゆうかん 特性:むしのしらせ/シェルアーマー 努力値:HP252 攻撃252or調整 残り耐久 持ち物:オッカのみ/ラムのみ/たべのこし/オボンのみ/いのちのたま/たまむしプレート/むしのジュエル 確定技:メガホーン/まもる/アイアンヘッド 選択技:おいうち/みがわり/つるぎのまい/カウンター/おんがえし/ダブルニードル/つばめがえし 不一致おんがえし、虫技の二刀流すら候補にあがるほどに覚える技が貧相。 トリックルーム下ではほぼ先に行動できる。ナットレイには宿り木警戒の身代わり→メガホーンで突破可能。 ゆうかんA252メガホーンで、防御特化ナットレイ確定3発!相手はやられる前に逃げるだろうが・・・ いくらトリル中でもエルフーンには注意。いたずらごころからのアンコールを守る、みがわり、つるぎのまい、カウンター等にされたら引くしかない。 ちなみに攻撃特化したダブルニードルならエルフーンの身代わりを確実に破壊することが出来る。1.5倍補正があればHP252エルフーンを一撃で倒せる。 ただし身代わりの上から即死はさすがに無理 トリパ対策なども兼ねて、トリパでない場合も勇敢最遅が基本。 ハチマキ型 性格:ゆうかん 特性:むしのしらせ 努力値:HP252 攻撃252 持ち物:こだわりハチマキ 確定技:メガホーン/アイアンヘッド/すてみタックル 選択技:おいうち/おんがえし/ダブルニードル/つばめがえし 極端な話メガホーンしか使わないポケモンなのでハチマキとの相性は非常に良い。 拘りメガホーンは半減されても非ハチマキアイアンヘッドより威力が高い。 拘ることによって一撃で落としきれるポケモンも多い。 攻撃特化のハチマキは、無振りで舞った時と同じダメージが出る。ハチマキとむしのしらせが同時発動すればメタグロスすら確定一発。 タッグ候補 サザンドラ シュバルゴの苦手なシャンデラ、ブルンゲル、エアームドなどに強い。 高耐久高火力のかくとうタイプであるハリテヤマやローブシンが厳しい。 ウォッシュロトム 上記のポケモンに加え、ギャラドスに対して圧倒的に有利。 こだわりスカーフ持ちならばスカーフシャンデラを何もさせずに倒せる上、トリックでサポート型を機能停止に持ちこめる。 くさタイプのポケモンはシュバルゴで縛ることができる。 でんきタイプのゴリ押しにはやや弱め。 対策 素早さがものすごく低いので炎技を持っているポケモンで先制して焼き払うのが一番。 しかしながら、トリックルーム状態では最速アタッカーになるのでこちらが攻撃する前に大ダメージを受けてしまう。 耐久力が高めでメガホーン、アイアンヘッドの両方を半減できるほのおタイプが最善の対策となる。 シャンデラやヒードランがいるなら投げておけば詰む。 外部リンク ポケモン第五世代・対戦考察まとめwiki - シュバルゴ ネタポケまとめwiki - シュバルゴ
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アリアドス No.168 タイプ:むし/どく 特性:むしのしらせ(HPが残り1/3以下になると、虫タイプの技の威力が1.5倍になる) ふみん(ねむり状態にならない) 夢特性:スナイパー(攻撃が相手の急所に当たった際のダメージが3倍になる) 体重:33.5kg(けたぐり・くさむすびの威力60) 同タイプ HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 特性 アリアドス 70 90 70 60 60 40 むしのしらせ/ふみん スピアー(未作成) 65 80 40 45 80 75 むしのしらせ モルフォン 70 65 60 90 75 90 りんぷん/いろめがね ドクケイル(未作成) 60 50 70 50 90 65 りんぷん ペンドラー 60 90 89 55 69 112 どくのトゲ/むしのしらせ ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) ほのお/ひこう/エスパー/いわ いまひとつ(1/2) どく/むし いまひとつ(1/4) くさ/かくとう こうかなし --- 第二世代から登場した虫・毒。 能力値はワーストクラスだが、サポートとしてはそこそこ面白い技を覚えるので多少は頑張れる。 技、能力、特性、タイプともにレディアンよりは恵まれている。 どちらもメジャーには軒並み弱くどんぐりの背比べレベルだが、いかりのこな、かなしばりを持ちふみん&くさ4分の1なので、モロバレルに対してのみは圧倒的に強く いかりのこなを連打していればモロバレルは何もできない。こちらも隣が重要だが。 一応エレキネット・いとをはくの2種類の鈍足技を持つが、こいつのステータスでは使いこなせない。 地味にふいうちでラティオス確定2発は可能。 ステータス調整すばやさ 攻撃 耐久 型サンプルサポート型タッグ候補 対策 外部リンク ステータス調整 すばやさ 無振りが最遅ユキノオーバンギラス抜き。遅すぎるので振る意味はあまりない 対トリル用に最遅でもいい 攻撃 116振りでラティオスをふいうち確定2発 一致の火力は異常に低く攻撃特化どくづきで無振りユキノオーすら低乱数1(37.5%) 一応攻撃特化シザークロスでHP252バンギラスが確定2発だが、基本先制いわなだれで押しつぶされるので期待は出来ない。 耐久 タスキに任せて他に極振りで良いだろう。 素早さに振らない場合はHP攻撃252振りとなる。 型サンプル サポート型 特性:ふみん 性格:ゆうかん 持ち物:きあいのタスキ 努力値:HP252 攻撃252 確定技:いかりのこな/ふいうち 候補技:まもる/かなしばり/シザークロス/どくづき トリックルームからのかなしばりやいかりのこなで場をかき乱す。モロバレルに対しては非常に強く ローブシンもまもる→かなしばりでいわなだれを封じ込めるとなんとかなる タッグ候補 ランクルス トリパ先発。ランクルスに飛んで来る攻撃を全て怒りの粉で受け、トリックルームを始動。 ランクルスモロバレルのパチモンだが、ラムシャンデラにはそこそこ火力が出る。 シャンデラ シャンデラのトリックルームを怒りの粉でサポート。 バンギラス等から放たれる岩雪崩に注意。 対策 モロバレルを使っていない限り意識するようなポケモンではない。 ただいかりのこなやかなしばりがあるので、知らないと面倒な程度。 外部リンク ポケモン第五世代・対戦考察まとめwiki-アリアドス ネタポケまとめwiki - アリアドス
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今日 - 合計 - ダブルリングの攻略ページ 目次 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 名前 コメント 選択肢 投票 役に立った (0) 2012年10月09日 (火) 14時00分25秒 [部分編集] ページごとのメニューの編集はこちらの部分編集から行ってください [部分編集] 編集に関して
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オーヴァードって知ってるかい? 優れた能力者? 人類の新たな可能性? いいや、違う。 ・・・オーヴァードってのは化け物だ。 ただの人類の裏切り者。 だから、ああ・・・だからお願いだ。 近づかないでくれ 化け物-オーヴァード- ダブルクロス3rd 「Monster」 ダブルクロス、それは裏切りを意味する言葉。 PC1 カバー指定:無し(未覚醒でも可) シナリオロイス:御剣 久弥 君は、一般人である。 ある日、君は友人である御剣久弥と飛行機に乗ることになった。 久弥は君にオーヴァードについての噂を話す。 曰く、オーヴァードとは化け物であるのだと。 そんな他愛もない話に興じていると・・・ 突然、添乗員に銃を突きつけられた。 そして、ファルスハーツと名乗る連中に、誘拐されてしまう。 君が連れて行かれたのは、病室のような場所だった。 PC2 カバー指定:UGNチルドレン シナリオロイス:御剣 久弥 君は、幼いころからUGNで育てられたエージェントである。 かつて、任務の失敗から君はオーヴァードとしての姿を友人に見られてしまう。 そのとき浴びせられたバケモノという言葉が君の心に刺のように残っていた。 そして、任務のための移動で乗った飛行機で。 君は、久弥の姿を目にする。 思わず、そちらに気を取られてしまった君は 添乗員や、幾人かの乗客の不審な動きに気がつくことができなかった。 そして、飛行機はハイジャックされ、乗客数百名と共にFHに誘拐されてしまう。 数百名の人質、敵の本拠地、エージェントは自分だけ。 絶望的な状況の中、君は行動を開始した。 PC3 カバー指定:UGNエージェント シナリオロイス:PC2 君は、UGNのある支部の支部長である。 ある日、FHによる大規模な誘拐事件が発生する。 偶然部下であるチルドレン:PC2が乗客に含まれていた。 幸いにも、秘匿回線による連絡を行うことができた。 PC2と協力し、誘拐された人々を救出せねばならない。 PC4 ワークス指定:レネゲイドビーイング シナリオロイス:PC1 君は、レネゲイドビーイングである。 ある日、不覚にもFHに捕獲されてしまう。 様々な“実験”をされたあと、 研究員が最後の実験について話をしているのを聞いた。 人とレネゲイドビーイングを人為的に融合させる実験を行うのだという。 そして、PC1が研究所に連れられてくる。 実験のため、拘束が緩んだ隙に。 君は、脱走することにした。 ※やるならレギュは基本1,2+上級+レネゲイズアージ ※ロイスの順番は PC1→PC2→PC3→PC4→PC2 PC4がシナリオロイスとPC間ロイスでかぶってしまうため。
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読み ダブルリーチそくながし 正式名称 別名 和了り飜 ダブル役満(門前のみ) 牌例 解説 誰か(北家以外)がダブル立直をしたとき、その次の番の人が四風連打か九種九牌で流局にすれば成立。流局にした人のツモ上がり扱いとなる。 成分分析 ダブル立直即流しの73%は気の迷いで出来ています。ダブル立直即流しの25%は保存料で出来ています。ダブル立直即流しの2%は宇宙の意思で出来ています。 下位役 ダブル立直流し 上位役 複合の制限 採用状況 参照 外部リンク http //www.nicovideo.jp/watch/sm12281297
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読み じゅんからリーチ 正式名称 別名 和了り飜 役満(門前のみ) 牌例 解説 純カラ(和了牌が全て見えてる状態)でダブル立直を掛けて、流局すると役満。 成分分析 純カラダブル立直の64%は優雅さで出来ています。純カラダブル立直の15%は時間で出来ています。純カラダブル立直の14%はカルシウムで出来ています。純カラダブル立直の5%は宇宙の意思で出来ています。純カラダブル立直の1%は情報で出来ています。純カラダブル立直の1%は月の光で出来ています。 下位役 上位役 複合の制限 採用状況
https://w.atwiki.jp/hammerfairy/pages/123.html
ダブルヌンチャク ダブルで二倍お得なヌンチャク。 格闘 装備可:アナ ダブルヌンチャクって、一本しかないんだけど、これ。 何がダブルなの? って元々ヌンチャクってダブルじゃない? 良く分からないな……。 別に二回攻撃が出来たりもしないし。 ふーむ……あ、そうか、わかった! このアイコン自体がWに似て(削除されました)
https://w.atwiki.jp/lightnovelstory/pages/54.html
ダブルブリッド 著者/中村恵里加 イラスト/藤倉和音 電撃文庫 281 :イラストに騙された名無しさん:2011/01/07(金) 19 38 02 ID E2bTjATy ダブルブリッドの結末を 余力あるなら日本昔話調でお願いします 282 :イラストに騙された名無しさん:2011/01/08(土) 09 24 50 ID LV4sQE/l 鬼は死んだ。 手下は諦めない。 鳥は変わらない。 虎は娘といつも一緒。 鬼娘は太一に指をあげた、それしか渡すものが無いからだ 太一は里に戻り、人の間でアヤカシとともに生きた。 鬼娘の墓は木のそばにある、いつか太一が訪れるかもしれない。 二人が再開出来たかは、二人だけの秘密。 難しいなwww他の登場人物について適当につけたしてくれ
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重要なアイテム ダブルバトルを制する上で必要なアイテムの一覧。 11/9 1:52 ジュエルの倍率修正(1.5→1.3) 耐久力を上げる道具オボンのみ たべのこし/くろいヘドロ 半減実 しんかのきせき きあいのタスキ 火力を上げる道具各種メガストーン(~ナイト) こだわりハチマキ/こだわりメガネ ノーマルジュエル いのちのたま たつじんのおび 各タイプ強化アイテム/プレート ちからのハチマキ/ものしりメガネ きゅうこん/じゅうでんち ゴツゴツメット 状態異常に関する道具メンタルハーブ ラムのみ かえんだま/どくどくだま その他の道具こだわりスカーフ ふうせん おうじゃのしるし/するどいキバ 耐久力を上げる道具 オボンのみ HPが半分以下(切捨て)になるとHPを1/4回復する。 耐久の高いポケモンに持たせて確定2発で倒れるポケモンを確定3発に持っていくという使い方ができる。 砂や霰パの場合、半端なHPからまもるを使って天候ダメージで発動させるという手もある。 たべのこし/くろいヘドロ ターン終了後に体力の1/16を回復させる。くろいヘドロは毒タイプ専用。 体力の多い耐久ポケモン御用達の道具。まもるとの相性もいい。 天候ダメージと回復量が同じなので天候で耐久調整が崩れにくいというメリットも。 半減実 弱点のタイプを1度だけ半減して受ける事ができる。 4倍弱点を一時的に2倍弱点にして耐えたり、遅いドラゴンが速いドラゴンのりゅうせいぐんを耐えて返り討ちにしたりも。 しんかのきせき 非最終進化系のぼうぎょととくぼうを1.5倍する。 主にはラッキーやポリゴン2等が持つものだが、意外な進化前のポケモンも実戦級の能力になったりする。 きあいのタスキ 即死を防ぐ。主に耐久度の低いスピードアタッカーに持たせると良い。 ピンチ時に発動する特性やじたばた、きしかいせいと組み合わせることで、一発逆転も狙える。 ダブルバトルでは集中砲火されると1ターンで倒れてしまうので、まもるや隣のサポートは必須。 火力を上げる道具 各種メガストーン(~ナイト) シナリオと対戦の両面で今作のキーアイテム。 一部のポケモンはこれを持たせることでメガシンカコマンドが使えるようになる。 メガシンカしたポケモンは種族値が全体的に上昇し、特性も変わる。 メガシンカ出来るポケモンと種族値のリストはこちらを参照。 非常に強力なアイテムであるが、持ち物が固定されてしまう(状態異常に弱くなる)のは大きなデメリットである。 ウォッシュロトムの鬼火採用率が跳ね上がったのはぶっちゃけこれのせい。 またメガシンカコマンドは1回しか使えないため、全員メガシンカで固めて潰すといったことは出来ないので注意。1~2体程度に抑えておくのが賢明。 こだわりハチマキ/こだわりメガネ 同じ技しか使えない代わりにこうげき/とくこうが1.5倍になる。 スカーフと違い縛り関係を解除できないどころかまもるを使えないため悪化しているが、縛れる相手は増える。(≒制限を受けにくくなる) ねこだましに弱いのはこだわり系共通の弱点。 耐久ポケにトリックで押しつけ、機能停止にすることもできる。 ノーマルジュエル ノーマルタイプの技の威力を1度だけ1.5倍1.3倍にするアイテム。 いのちのたまと違って反動が無い代わりに1回限りの消耗品。だいばくはつの強化には最適。 5世代ではこだわり系と補正率を持ちつつ行動を固定されないのが利点だったが、今作では倍率が下がってしまった。 他のタイプのジュエルは現在は未解禁となっている。 いのちのたま 攻撃後に体力を1/10削る代わりに、火力を1.3倍に跳ね上げる。 ギリギリ確定2発になるような相手を一撃で沈められる点では外せない道具。 他の火力アップ道具と違い、行動が制限されずに全てのわざが強化されるという利点がある。 たつじんのおび 弱点を付く攻撃の威力1.2倍。 仮想的が明確なポケモンがこれで火力を稼いで耐久に多く努力値を回すために持つ事が多い。 各タイプ強化アイテム/プレート ジュエルの効果を弱め(1.2倍)効果を永続的にしたもの。 たつじんのおびと同じく、道具を特定されにくい。 ジュエルが未解禁の現在では唯一デメリットが無い強化アイテムとなる。 ちからのハチマキ/ものしりメガネ こうげき/とくこうが1.1倍になる。 これといったデメリットはないが、他と比べてメリットもさほどないので、たつじんのおびと同じような使い方になりやすい。 きゅうこん/じゅうでんち きゅうこんは、みずタイプのわざを受けるととくこうが一段階上がる。 じゅうでんちは、でんきタイプのわざを受けるとこうげきが一段階上がる。 ダブルの場合きゅうこんはなみのりを受けることで能動的に発動させられる。 じゅうでんちはほうでんのマヒによる事故があるため使い勝手が悪い。 ちなみにきゅうこん持ちのちょすいやよびみず、じゅうでんち持ちのひらいしんやでんきエンジン、特性が「ふしぎのまもり」の場合は発動しない。 ゴツゴツメット 接触技を使った相手に最大HPの1/6のダメージを与える。 主に高耐久低火力のポケモンの、物理アタッカーへのダメージソースとして採用される。 猛威を振るっている親子愛メガガルーラ対策として使われることも。 状態異常に関する道具 メンタルハーブ メロメロ、ちょうはつ、かなしばり、アンコールを解除する。使い捨て。 サポート要員やトリックルームの発動要員等に持たせることが多い ラムのみ すべての状態異常と混乱を回復する。 ダークホールやでんじは等の対策として、 また横からのいばるを受けるときや、技「ねむる」を使うときにも かえんだま/どくどくだま 所持したターンの最後に、自分がやけど/もうどく状態になる。使いきりではない。 かえんだまはやけど無効の特性こんじょうをもつポケモン、どくどくだまは特性がポイズンヒール、はやあしのポケモンが持つことが多い。 また、どちらもトリックやすりかえで相手に押しつけることができるので、意外なポケモンが持っている事もある。 その他の道具 こだわりスカーフ 同じ技しか使えない代わりに素早さが1.5倍になる。 ドラゴン同士の素早さを逆転させたり、高火力だが素早さが半端なシャンデラやヘラクロス等が持ちやすい。 ちなみに58族の最速スカーフが111族抜きなのでその辺りから持つ資格は十分にある。 高威力技(ふんか、りゅうせいぐん)と組み合わせてよく使われる。 ねこだまし相手に大きな隙をさらしてしまいやすい点に注意。 すりかえやトリックで別の道具を押し付けられたり、 かなしばりやいちゃもんで行動不能に持ち込むコンボがあるので注意。 ふうせん 地面タイプのわざを無効にする。一度攻撃を受けると消費する。 エフェクトが表示されるアイテムなのでラムやスカーフではない事がバレてしまうデメリットは実はかなり大きい。 おうじゃのしるし/するどいキバ 攻撃時相手が10%の確率でひるむ。 すばやさが高いポケモンがなげつけるを使えば、無効ポケモンのいない猫騙しのようになる。 最新の10件を表示します。コメント履歴(未作成) 名前