約 1,124,258 件
https://w.atwiki.jp/talesofdic/pages/14720.html
エレメントバレル(えれめんとばれる) 概要 イノセンスに登場した銃系の武器。 イノセンス リカルド用の武器、ライフル?の一種。 テノスのギルドで100000GRADEと交換で入手できる。 No 185 分類 ライフル? 攻撃力 145 ランク 1 買値 100000(GRADE) 売値 装備者 リカルド 特殊効果1 - 特殊効果2 - アビリティ - 入手方法 店 テノス・ギルド ▲ 関連リンク 関連品 ネタ ▲
https://w.atwiki.jp/phoenix0612/pages/398.html
ダブルウィング 名前どうしようか迷ったけど、二つの大きな翼があるのでダブルウィング 尾がしっかりしているので、成長したら強そう。 ギリウス ドライク フォース ユリオン ルギオス ヴァリオン
https://w.atwiki.jp/srwux/pages/108.html
ラインバレル ラインバレル(オーバーライド追加後) ラインバレル・オーバーライド ヴァーダント ハインド・カインド アパレシオン ディスィーブ タリスマン ペインキラー ジュダ ジンライ ツクヨミ グラン・ネイドル ネイキッド ツバキヒメ ジャック・スミス プリテンダー ラインバレル 機体能力値・改造内容 ステータス\改造段階 初期 5段 10段 15段 HP 5800 7300 8800 10300 EN 160 210 260 310 装甲値 1500 1800 2100 2400 運動性 115 140 165 190 照準値 145 175 205 235 機体性能 移動力 6 移動タイプ 陸 地形適応 空- 陸A 水B 宇A 機体サイズ M 特殊能力 剣装備/銃装備/HP回復L1 機体ボーナス 第1段階 格闘武器+100 運動性+5 - - 第2段階 格闘武器+150 運動性+10 地形適応 空A - 第3段階 格闘武器+200 運動性+20 地形適応 空S 射程+1 第4段階 格闘武器+300 運動性+30 地形適応 空S 射程+2 武器性能 武器名称 分類 属性 攻撃力 射程 弾数 EN 気力 命中 CT 地形適応 無効 初期 5段 10段 15段 空 陸 水 宇 太刀 格闘 P 2800 3200 4050 5300 1~3 - 5 - +30 +30 A A A A - エグゼキューター(射撃) 射撃 B 3200 3600 4450 5700 2~6 6 - - +10 +10 A A - A - エグゼキューター(斬撃) 格闘 BM 3800 4150 4900 6050 1~8 - 60 130 +0 -10 A A - A サイズ差 太刀2刀流 格闘 P 4400 4800 5650 6900 1~2 - 20 110 +20 +20 A A A A バリア エグゼキューター(斬撃) 格闘 B 4800 5200 6050 7300 2~8 - 30 120 +0 +0 A A - A サイズ差 圧縮転送フィールド 格闘 P 5300 5700 6550 7800 1 - 40 130 +10 +0 A A A A バリア 武器改造費用・上昇幅 費用 5段 0 10段 0 15段 0 上昇幅 5段 +0 10段 +0 15段 +0 「圧縮転送フィールド」は第18話中に追加。 ラインバレル(オーバーライド追加後)に改造引継ぎ。 ラインバレル(オーバーライド追加後) 機体能力値・改造内容 ステータス\改造段階 初期 5段 10段 15段 HP 5800 7300 8800 10300 EN 160 210 260 310 装甲値 1500 1800 2100 2400 運動性 120 145 170 195 照準値 150 180 210 240 機体性能 移動力 7 移動タイプ 陸 地形適応 空- 陸A 水B 宇A 機体サイズ M 特殊能力 剣装備/銃装備/オーバーライド/HP回復L1 機体ボーナス 第1段階 格闘武器+100 運動性+5 - - 第2段階 格闘武器+150 運動性+10 地形適応 空A - 第3段階 格闘武器+200 運動性+20 地形適応 空S 射程+1 第4段階 格闘武器+300 運動性+30 地形適応 空S 射程+2 武器性能 武器名称 分類 属性 攻撃力 射程 弾数 EN 気力 命中 CT 地形適応 無効 効果 初期 5段 10段 15段 空 陸 水 宇 太刀 格闘 P 2800 3200 4050 5300 1~3 - 5 - +30 +30 A A A A - - エグゼキューター(射撃) 射撃 B 3200 3600 4450 5700 2~6 6 - - +10 +10 A A - A - - エグゼキューター(斬撃) 格闘 BM 3800 4150 4900 6050 1~8 - 60 130 +0 -10 A A - A サイズ差 - 太刀2刀流 格闘 P 4400 4800 5650 6900 1~2 - 20 110 +20 +20 A A A A バリア - エグゼキューター(斬撃) 格闘 B 4800 5200 6050 7300 2~8 - 30 120 +0 +0 A A - A サイズ差 - 圧縮転送フィールド 格闘 P 5300 5700 6550 7800 1 - 40 130 +10 +0 A A A A バリア - オーバーライド 格闘 P 5800 6200 7050 8300 1 - 50 140 +10 +0 A A A A バリア 照準値低下 武器改造費用・上昇幅 費用 5段 0 10段 0 15段 0 上昇幅 5段 +0 10段 +0 15段 +0 ラインバレルの改造引継ぎ。 ラインバレル・オーバーライド 機体能力値・改造内容 ステータス\改造段階 初期 5段 10段 15段 HP 5800 7300 8800 10300 EN 160 210 260 310 装甲値 1500 1800 2100 2400 運動性 120 145 170 195 照準値 150 180 210 240 機体性能 移動力 7 移動タイプ 陸 地形適応 空- 陸A 水B 宇A 機体サイズ M 特殊能力 剣装備/オーバーライド/HP回復L1 機体ボーナス 第1段階 格闘武器+100 運動性+5 - - 第2段階 格闘武器+150 運動性+10 地形適応 空A - 第3段階 格闘武器+200 運動性+20 地形適応 空S 射程+1 第4段階 格闘武器+300 運動性+30 地形適応 空S 射程+2 武器性能 武器名称 分類 属性 攻撃力 射程 弾数 EN 気力 命中 CT 地形適応 無効 初期 5段 10段 15段 空 陸 水 宇 太刀 格闘 P 2800 3200 4050 5300 1~3 - 5 - +30 +30 A A A A - 太刀2刀流 格闘 P 4400 4800 5650 6900 1~2 - 20 110 +20 +20 A A A A バリア オーバーライド 格闘 P 5500 5900 6750 8000 1 - 50 140 +10 +0 A A A A バリア 武器改造費用・上昇幅 費用 5段 0 10段 0 15段 0 上昇幅 5段 +0 10段 +0 15段 +0 第14話「黒の執行者」限定ユニット。 ラインバレルの改造引継ぎ。 ヴァーダント 機体能力値・改造内容 ステータス\改造段階 初期 5段 10段 15段 HP 5700 7200 8700 10200 EN 150 200 250 300 装甲値 1450 1750 2050 2350 運動性 120 145 170 195 照準値 150 180 210 240 機体性能 移動力 7 移動タイプ 陸 地形適応 空- 陸A 水B 宇A 機体サイズ M 特殊能力 剣装備/銃装備/シールド/HP回復L1 機体ボーナス 第1段階 CRT補正+10 運動性+5 - - 第2段階 CRT補正+15 運動性+10 地形適応 空A - 第3段階 CRT補正+20 運動性+20 地形適応 空S 移動力+1 第4段階 CRT補正+30 運動性+30 地形適応 空S 移動力+2 武器性能 武器名称 分類 属性 攻撃力 射程 弾数 EN 気力 命中 CT 地形適応 無効 初期 5段 10段 15段 空 陸 水 宇 サブマシンガン 射撃 P 2500 2900 3750 5000 1~4 10 - - +20 +20 A A C A - 太刀 格闘 P 3000 3400 4250 5500 1~3 - 5 - +30 +50 A A A A - 大型レールキャノン 射撃 - 4000 4400 5250 6500 2~6 4 - 110 +10 +10 A A C A - 太刀連続攻撃 格闘 P 4800 5200 6050 7300 1 - 30 120 +10 +30 A A A A バリア 連続兵装可変攻撃 格闘 P 5500 5900 6750 8000 1~2 - 50 140 +10 +0 A A A A サイズ差 武器改造費用・上昇幅 費用 5段 130,000 10段 0 15段 0 上昇幅 5段 +400 10段 +0 15段 +0 「連続兵装可変攻撃」は第43話「特異点」中で追加。 ハインド・カインド 機体能力値・改造内容 ステータス\改造段階 初期 5段 10段 15段 HP 6800 8300 9800 11300 EN 170 220 270 320 装甲値 1700 2000 23000 2600 運動性 95 120 140 165 照準値 140 170 200 230 機体性能 移動力 5 移動タイプ 陸 地形適応 空- 陸A 水B 宇A 機体サイズ M 特殊能力 HP回復L1 特殊行動コマンド リフレクターコア 機体ボーナス 第1段階 装甲値+100 HP+500 - - 第2段階 装甲値+125 HP+750 照準値+5 - 第3段階 装甲値+150 HP+1000 照準値+10 射程+1 第4段階 装甲値+200 HP+1500 照準値+20 射程+2 武器性能 武器名称 分類 属性 攻撃力 射程 弾数 EN 気力 命中 CT 地形適応 無効 初期 5段 10段 15段 空 陸 水 宇 キラービー 射撃 P 2500 3000 3900 5250 1~4 10 - - +20 +20 A A C A - バレットアーム 格闘 P 3800 4300 5200 6550 1~3 - 10 - +30 +30 A A A A - 長距離砲 射撃 - 4700 5200 6100 7450 3~8 6 - 120 +10 +10 A A C A - 武器改造費用・上昇幅 費用 5段 110,000 10段 345000 15段 0 上昇幅 5段 +500 10段 +1400 15段 +0 備考 アパレシオン 機体能力値・改造内容 ステータス\改造段階 初期 5段 10段 15段 HP 5600 7100 8600 10100 EN 160 210 260 310 装甲値 1500 1800 2100 2400 運動性 115 140 165 190 照準値 150 180 210 240 機体性能 移動力 6 移動タイプ 陸 地形適応 空- 陸A 水B 宇A 機体サイズ M 特殊能力 銃装備/電磁迷彩/HP回復L1 機体ボーナス 第1段階 射撃武器+100 照準値+5 - - 第2段階 射撃武器+150 照準値+10 射程+1 - 第3段階 射撃武器+200 照準値+20 射程+2 地形適応 空A 第4段階 射撃武器+300 照準値+30 射程+2 地形適応 空S 武器性能 武器名称 分類 属性 攻撃力 射程 弾数 EN 気力 命中 CT 地形適応 無効 初期 5段 10段 15段 空 陸 水 宇 大口径狙撃用ライフル(連射) 射撃 P 2700 3200 4100 5450 1~4 10 - - +30 +30 A A C A - 大口径狙撃用ライフル(精密射撃) 射撃 - 4700 5200 6100 7450 3~8 6 - 110 +20 +20 A A C A - 武器改造費用・上昇幅 費用 5段 0 10段 0 15段 0 上昇幅 5段 +0 10段 +0 15段 +0 加入時3段階改造済 ディスィーブ 機体能力値・改造内容 ステータス\改造段階 初期 5段 10段 15段 HP 8200 9700 11200 12700 EN 170 220 270 320 装甲値 1550 1850 2150 2450 運動性 95 120 145 170 照準値 140 170 200 230 機体性能 移動力 5 移動タイプ 空 地形適応 空A 陸- 水- 宇A 機体サイズ L 特殊能力 シールド/補給装置/HP回復L1 特殊行動コマンド ナーブクラック 機体ボーナス 第1段階 HP+500 経験値+10% 地形適応 空A - 第2段階 HP+750 経験値+15% 地形適応 空S - 第3段階 HP+1000 経験値+20% 地形適応 空S - 第4段階 HP+1500 経験値+30% 地形適応 空S スペック低下無効 武器性能 武器名称 分類 属性 攻撃力 射程 弾数 EN 気力 命中 CT 地形適応 効果 初期 5段 10段 15段 空 陸 水 宇 ナーブクラック 格闘 PS 2000 2500 3400 4750 1~3 - 5 - +30 +30 A A C A 能力半減・気力低下 アルマコントロール 格闘 P 4300 4800 5700 7050 1~2 - 20 110 +20 +20 A A B A - 武器改造費用・上昇幅 費用 5段 110000 10段 345000 15段 0 上昇幅 5段 +500 10段 +1400 15段 +0 「アルマコントロール」は第19話「黄昏の断罪」中に追加。 タリスマン 機体能力値・改造内容 ステータス\改造段階 初期 5段 10段 15段 HP 6200 7700 9200 10700 EN 160 210 260 310 装甲値 1600 1900 2200 2500 運動性 105 130 155 180 照準値 145 175 205 235 機体性能 移動力 6 移動タイプ 陸 地形適応 空- 陸A 水B 宇A 機体サイズ M 特殊能力 剣装備/HP回復L1 機体ボーナス 第1段階 装甲値+100 格闘武器+100 - - 第2段階 装甲値+125 格闘武器+150 バリア1000 - 第3段階 装甲値+150 格闘武器+200 バリア1250 - 第4段階 装甲値+200 格闘武器+300 バリア1500 経験値+10% 武器性能 武器名称 分類 属性 攻撃力 射程 弾数 EN 気力 命中 CT 地形適応 効果 初期 5段 10段 15段 空 陸 水 宇 テールオブキングダム 格闘 PS 3000 3500 4400 5750 1~4 - 5 - +30 +30 A A A A - タリスマン最大出力 格闘 P 4600 5100 6000 7350 1~3 - 20 110 +10 +10 A A B A 運動性低下・移動力低下 武器改造費用・上昇幅 費用 5段 110000 10段 345000 15段 0 上昇幅 5段 +500 10段 +1400 15段 +0 加入時2段階改造済 ペインキラー 機体能力値・改造内容 ステータス\改造段階 初期 5段 10段 15段 HP 5500 7000 8500 10000 EN 150 200 250 300 装甲値 1350 1650 1950 2250 運動性 125 150 175 200 照準値 145 175 205 235 機体性能 移動力 6 移動タイプ 陸 地形適応 空- 陸A 水B 宇A 機体サイズ M 特殊能力 剣装備/HP回復L1 機体ボーナス 第1段階 資金+10% EN+50 - - 第2段階 資金+15% EN+75 格闘武器+100 - 第3段階 資金+20% EN+100 格闘武器+150 - 第4段階 資金+30% EN+150 格闘武器+200 運動性+5 武器性能 武器名称 分類 属性 攻撃力 射程 弾数 EN 気力 命中 CT 地形適応 無効 効果 初期 5段 10段 15段 空 陸 水 宇 ムチ 格闘 PS 3000 3500 4400 5750 1~4 - 5 - +30 +30 A A A A - 移動力低下 パルド 格闘 PS 3800 4300 5200 6550 1~2 - 10 - +20 +20 A A C A バリア 装甲値低下 ロック 格闘 - 4000 4500 5400 6750 3~7 - 15 - +10 +10 A A C A バリア - パルド・ロック連続攻撃 格闘 PS 4800 5300 6200 7550 1~3 - 30 120 +30 +0 A A C A バリア 照準値低下 武器改造費用・上昇幅 費用 5段 0 10段 0 15段 0 上昇幅 5段 +0 10段 +0 15段 +0 加入時3段階改造済 ジュダ 機体能力値・改造内容 ステータス\改造段階 初期 5段 10段 15段 HP 5700 7200 8700 10200 EN 160 210 260 310 装甲値 1500 1800 2100 2400 運動性 120 145 170 195 照準値 150 180 210 240 機体性能 移動力 6 移動タイプ 陸 地形適応 空- 陸A 水B 宇A 機体サイズ M 特殊能力 剣装備/HP回復L1 機体ボーナス 第1段階 経験値+10% 照準値+5 - - 第2段階 経験値+15% 照準値+10 特殊回避15% - 第3段階 経験値+20% 照準値+20 特殊回避25% - 第4段階 経験値+30% 照準値+30 特殊回避35% 格闘武器+100 武器性能 武器名称 分類 属性 攻撃力 射程 弾数 EN 気力 命中 CT 地形適応 無効 初期 5段 10段 15段 空 陸 水 宇 七支刀 格闘 P 3400 3900 4800 6150 1~5 - 10 - +30 +30 A A A A - 石神祭り 格闘 P 5400 5900 6800 8150 1~3 - 30 120 +10 +10 A A A A バリア 武器改造費用・上昇幅 費用 5段 0 10段 0 15段 0 上昇幅 5段 +0 10段 +0 15段 +0 隠しユニット 加入時5段階改造済 ジンライ 機体能力値・改造内容 ステータス\改造段階 初期 5段 10段 15段 HP 5300 6800 8300 9800 EN 140 190 240 290 装甲値 1300 1600 1900 2200 運動性 120 145 170 195 照準値 145 175 205 235 機体性能 移動力 6 移動タイプ 陸 地形適応 空- 陸A 水B 宇A 機体サイズ M 特殊能力 剣装備 機体ボーナス 第1段階 格闘武器+100 射撃武器+100 - - 第2段階 格闘武器+150 射撃武器+150 地形適応 空A - 第3段階 格闘武器+200 射撃武器+200 地形適応 空S - 第4段階 格闘武器+300 射撃武器+300 地形適応 空S 移動力+1 武器性能 武器名称 分類 属性 攻撃力 射程 弾数 EN 気力 命中 CT 地形適応 無効 初期 5段 10段 15段 空 陸 水 宇 ハンドレールガン 射撃 P 2500 3100 4100 5500 1~4 10 - - +20 +20 A A C A - 太刀 格闘 P 2900 3500 4500 5900 1~3 - 5 - +30 +30 A A A A - 憑き物落とし 格闘 P 4600 5200 6200 7600 1~2 - 30 110 +10 +10 A A B A - 武器改造費用・上昇幅 費用 5段 0 10段 0 15段 0 上昇幅 5段 +0 10段 +0 15段 +0 加入時3段階改造済 ツクヨミ 機体能力値・改造内容 ステータス\改造段階 初期 5段 10段 15段 HP 5400 6900 8400 9900 EN 150 200 250 300 装甲値 1400 1700 2000 2300 運動性 135 160 185 210 照準値 150 180 210 240 機体性能 移動力 6 移動タイプ 陸 地形適応 空- 陸A 水B 宇A 機体サイズ M 特殊能力 剣装備 機体ボーナス 第1段階 資金+10% 運動性+5 - - 第2段階 資金+15% 運動性+10 バリア1000 - 第3段階 資金+20% 運動性+20 バリア1250 - 第4段階 資金+30% 運動性+30 バリア1500 格闘武器+100 武器性能 武器名称 分類 属性 攻撃力 射程 弾数 EN 気力 命中 CT 地形適応 無効 初期 5段 10段 15段 空 陸 水 宇 ハンドアックス 格闘 P 3300 3800 4700 6050 1~5 - 10 - +30 +50 A A A A - シャングリラ 格闘 P 5200 5700 6600 7950 1~3 - 30 120 +10 +30 A A A A バリア・サイズ差 武器改造費用・上昇幅 費用 5段 0 10段 0 15段 0 上昇幅 5段 +0 10段 +0 15段 +0 加入時5段階改造済 グラン・ネイドル 機体能力値・改造内容 ステータス\改造段階 初期 5段 10段 15段 HP 10000 11500 13000 14500 EN 200 250 300 350 装甲値 1700 2000 2300 2600 運動性 75 100 125 150 照準値 145 175 205 235 機体性能 移動力 5 移動タイプ 空陸 地形適応 空A 陸B 水B 宇A 機体サイズ 2L 特殊能力 ネイキッド/ビーム無効化/HP回復L1 機体ボーナス 第1段階 装甲値+100 射撃武器+100 - - 第2段階 装甲値+125 射撃武器+150 地形適応 空A - 第3段階 装甲値+150 射撃武器+200 地形適応 空S EN+50 第4段階 装甲値+200 射撃武器+300 地形適応 空S EN+75 武器性能 武器名称 分類 属性 攻撃力 射程 弾数 EN 気力 命中 CT 地形適応 無効 初期 5段 10段 15段 空 陸 水 宇 ビーム砲 射撃 B 3000 3500 4400 5750 2~7 - 15 - +10 +10 A A - A サイズ差 マニピュレーター 格闘 P 5000 5500 6400 7750 1~2 - 50 120 +30 +30 A A B A - 武器改造費用・上昇幅 費用 5段 0 10段 0 15段 0 上昇幅 5段 +0 10段 +0 15段 +0 加入時5段階改造済 「ネイキッド」でネイキッドになる。 ネイキッド 機体能力値・改造内容 ステータス\改造段階 初期 5段 10段 15段 HP 5600 7100 8600 10100 EN 160 210 260 310 装甲値 1500 1800 2100 2400 運動性 130 155 180 205 照準値 150 180 210 240 機体性能 移動力 6 移動タイプ 陸 地形適応 空- 陸A 水B 宇A 機体サイズ M 特殊能力 剣装備/HP回復L1 機体ボーナス 第1段階 装甲値+100 格闘武器+100 - - 第2段階 装甲値+125 格闘武器+150 地形適応 空A - 第3段階 装甲値+150 格闘武器+200 地形適応 空S EN+50 第4段階 装甲値+200 格闘武器+300 地形適応 空S EN+75 武器性能 武器名称 分類 属性 攻撃力 射程 弾数 EN 気力 命中 CT 地形適応 無効 初期 5段 10段 15段 空 陸 水 宇 エリミネーター 格闘 P 2800 3300 4200 5550 1~5 - - - +30 +40 A A A A - エリミネーター(連続攻撃) 格闘 P 4800 5300 6200 7550 1~3 - 50 120 +10 +20 A A A A - 武器改造費用・上昇幅 費用 5段 0 10段 0 15段 0 上昇幅 5段 +0 10段 +0 15段 +0 グラン・ネイドルが「ネイキッド」で分離。 ツバキヒメ 機体能力値・改造内容 ステータス\改造段階 初期 5段 10段 15段 HP 4800 6300 7800 9300 EN 130 180 230 280 装甲値 1300 1600 1900 2200 運動性 120 145 170 195 照準値 145 175 205 235 機体性能 移動力 7 移動タイプ 陸 地形適応 空- 陸A 水B 宇A 機体サイズ M 特殊能力 剣装備 機体ボーナス 第1段階 格闘武器+100 運動性+5 - - 第2段階 格闘武器+150 運動性+10 CRT補正+10 - 第3段階 格闘武器+200 運動性+20 CRT補正+15 地形適応 陸A 第4段階 格闘武器+300 運動性+30 CRT補正+20 地形適応 陸S 武器性能 武器名称 分類 属性 攻撃力 射程 弾数 EN 気力 命中 CT 地形適応 無効 効果 初期 5段 10段 15段 空 陸 水 宇 シラヌイ 格闘 P 2900 3500 4500 5900 1~5 - 5 - +30 +30 A A A A - - クビキリ 格闘 PS 4200 4800 5800 7200 1~3 - 10 110 +20 +20 A A B A バリア 装甲値低下 武器改造費用・上昇幅 費用 5段 0 10段 0 15段 0 上昇幅 5段 +0 10段 +0 15段 +0 加入時3段階改造済 ジャック・スミス 機体能力値・改造内容 ステータス\改造段階 初期 5段 10段 15段 HP 3800 5300 6800 8300 EN 120 170 220 270 装甲値 1100 1400 1700 2000 運動性 125 150 175 200 照準値 145 175 205 235 機体性能 移動力 6 移動タイプ 陸 地形適応 空- 陸A 水B 宇A 機体サイズ SS 特殊能力 剣装備/電磁迷彩/HP回復L1/EN回復L1 機体ボーナス 第1段階 格闘武器+100 CRT補正+10 - - 第2段階 格闘武器+150 CRT補正+15 地形適応 陸A - 第3段階 格闘武器+200 CRT補正+20 地形適応 陸S - 第4段階 格闘武器+300 CRT補正+30 地形適応 陸S HP+500 武器性能 武器名称 分類 属性 攻撃力 射程 弾数 EN 気力 命中 CT 地形適応 無効 初期 5段 10段 15段 空 陸 水 宇 格闘 格闘 P 2800 3400 4400 5800 1~5 - 5 - +30 +50 A A A A - 日本刀 格闘 P 3500 4100 5100 6500 1~3 - 10 - +25 +40 A A A A バリア ヴァーダント太刀 格闘 P 4300 4900 5900 7300 1 - 20 110 +20 +30 A A B A バリア 武器改造費用・上昇幅 費用 5段 0 10段 0 15段 0 上昇幅 5段 +0 10段 +0 15段 +0 加入時5段階改造済 プリテンダー 機体能力値・改造内容 ステータス\改造段階 初期 5段 10段 15段 HP 6000 7500 9000 10500 EN 160 210 260 310 装甲値 1500 1800 2100 2400 運動性 125 150 175 200 照準値 145 175 205 235 機体性能 移動力 8 移動タイプ 空陸 地形適応 空A 陸A 水B 宇A 機体サイズ M 特殊能力 HP回復L1 特殊行動コマンド ナーブクラック 機体ボーナス 第1段階 運動性+5 照準値+5 - - 第2段階 運動性+10 照準値+10 地形適応 空A - 第3段階 運動性+20 照準値+20 地形適応 空S 移動力+1 第4段階 運動性+30 照準値+30 地形適応 空S 移動力+2 武器性能 武器名称 分類 属性 攻撃力 射程 弾数 EN 気力 命中 CT 地形適応 無効 効果 初期 5段 10段 15段 空 陸 水 宇 ミサイル 射撃 - 2800 3400 4400 5800 3~7 8 - - +20 +10 A A C A - - ナーブクラック 射撃 S 3300 3800 4700 6050 2~6 6 - - +10 +0 A A C A バリア 能力半減・気力低下 ナイフ 格闘 P 3800 4300 5200 6550 1~3 - 5 - +30 +30 A A A A - - プリテンダー強襲 射撃 P 4800 5300 6200 7550 1~2 - 40 120 +20 +20 A A A A - - 武器改造費用・上昇幅 費用 5段 0 10段 0 15段 0 上昇幅 5段 +0 10段 +0 15段 +0 加入時5段階改造済
https://w.atwiki.jp/lucs/pages/2415.html
《ワンダブル》 通常魔法 自分フィールド上に「ワンダブル・トークン」 (獣族・地・星1・攻/守0)2体を特殊召喚する。 このトークンはこのターンのエンドフェイズ時に破壊される。
https://w.atwiki.jp/pkmnxy_db/pages/99.html
重要なアイテム ダブルバトルを制する上で必要なアイテムの一覧。 11/9 1:52 ジュエルの倍率修正(1.5→1.3) 耐久力を上げる道具オボンのみ たべのこし/くろいヘドロ 半減実 しんかのきせき きあいのタスキ 火力を上げる道具各種メガストーン(~ナイト) こだわりハチマキ/こだわりメガネ ノーマルジュエル いのちのたま たつじんのおび 各タイプ強化アイテム/プレート ちからのハチマキ/ものしりメガネ きゅうこん/じゅうでんち ゴツゴツメット 状態異常に関する道具メンタルハーブ ラムのみ かえんだま/どくどくだま その他の道具こだわりスカーフ ふうせん おうじゃのしるし/するどいキバ 耐久力を上げる道具 オボンのみ HPが半分以下(切捨て)になるとHPを1/4回復する。 耐久の高いポケモンに持たせて確定2発で倒れるポケモンを確定3発に持っていくという使い方ができる。 砂や霰パの場合、半端なHPからまもるを使って天候ダメージで発動させるという手もある。 たべのこし/くろいヘドロ ターン終了後に体力の1/16を回復させる。くろいヘドロは毒タイプ専用。 体力の多い耐久ポケモン御用達の道具。まもるとの相性もいい。 天候ダメージと回復量が同じなので天候で耐久調整が崩れにくいというメリットも。 半減実 弱点のタイプを1度だけ半減して受ける事ができる。 4倍弱点を一時的に2倍弱点にして耐えたり、遅いドラゴンが速いドラゴンのりゅうせいぐんを耐えて返り討ちにしたりも。 しんかのきせき 非最終進化系のぼうぎょととくぼうを1.5倍する。 主にはラッキーやポリゴン2等が持つものだが、意外な進化前のポケモンも実戦級の能力になったりする。 きあいのタスキ 即死を防ぐ。主に耐久度の低いスピードアタッカーに持たせると良い。 ピンチ時に発動する特性やじたばた、きしかいせいと組み合わせることで、一発逆転も狙える。 ダブルバトルでは集中砲火されると1ターンで倒れてしまうので、まもるや隣のサポートは必須。 火力を上げる道具 各種メガストーン(~ナイト) シナリオと対戦の両面で今作のキーアイテム。 一部のポケモンはこれを持たせることでメガシンカコマンドが使えるようになる。 メガシンカしたポケモンは種族値が全体的に上昇し、特性も変わる。 メガシンカ出来るポケモンと種族値のリストはこちらを参照。 非常に強力なアイテムであるが、持ち物が固定されてしまう(状態異常に弱くなる)のは大きなデメリットである。 ウォッシュロトムの鬼火採用率が跳ね上がったのはぶっちゃけこれのせい。 またメガシンカコマンドは1回しか使えないため、全員メガシンカで固めて潰すといったことは出来ないので注意。1~2体程度に抑えておくのが賢明。 こだわりハチマキ/こだわりメガネ 同じ技しか使えない代わりにこうげき/とくこうが1.5倍になる。 スカーフと違い縛り関係を解除できないどころかまもるを使えないため悪化しているが、縛れる相手は増える。(≒制限を受けにくくなる) ねこだましに弱いのはこだわり系共通の弱点。 耐久ポケにトリックで押しつけ、機能停止にすることもできる。 ノーマルジュエル ノーマルタイプの技の威力を1度だけ1.5倍1.3倍にするアイテム。 いのちのたまと違って反動が無い代わりに1回限りの消耗品。だいばくはつの強化には最適。 5世代ではこだわり系と補正率を持ちつつ行動を固定されないのが利点だったが、今作では倍率が下がってしまった。 他のタイプのジュエルは現在は未解禁となっている。 いのちのたま 攻撃後に体力を1/10削る代わりに、火力を1.3倍に跳ね上げる。 ギリギリ確定2発になるような相手を一撃で沈められる点では外せない道具。 他の火力アップ道具と違い、行動が制限されずに全てのわざが強化されるという利点がある。 たつじんのおび 弱点を付く攻撃の威力1.2倍。 仮想的が明確なポケモンがこれで火力を稼いで耐久に多く努力値を回すために持つ事が多い。 各タイプ強化アイテム/プレート ジュエルの効果を弱め(1.2倍)効果を永続的にしたもの。 たつじんのおびと同じく、道具を特定されにくい。 ジュエルが未解禁の現在では唯一デメリットが無い強化アイテムとなる。 ちからのハチマキ/ものしりメガネ こうげき/とくこうが1.1倍になる。 これといったデメリットはないが、他と比べてメリットもさほどないので、たつじんのおびと同じような使い方になりやすい。 きゅうこん/じゅうでんち きゅうこんは、みずタイプのわざを受けるととくこうが一段階上がる。 じゅうでんちは、でんきタイプのわざを受けるとこうげきが一段階上がる。 ダブルの場合きゅうこんはなみのりを受けることで能動的に発動させられる。 じゅうでんちはほうでんのマヒによる事故があるため使い勝手が悪い。 ちなみにきゅうこん持ちのちょすいやよびみず、じゅうでんち持ちのひらいしんやでんきエンジン、特性が「ふしぎのまもり」の場合は発動しない。 ゴツゴツメット 接触技を使った相手に最大HPの1/6のダメージを与える。 主に高耐久低火力のポケモンの、物理アタッカーへのダメージソースとして採用される。 猛威を振るっている親子愛メガガルーラ対策として使われることも。 状態異常に関する道具 メンタルハーブ メロメロ、ちょうはつ、かなしばり、アンコールを解除する。使い捨て。 サポート要員やトリックルームの発動要員等に持たせることが多い ラムのみ すべての状態異常と混乱を回復する。 ダークホールやでんじは等の対策として、 また横からのいばるを受けるときや、技「ねむる」を使うときにも かえんだま/どくどくだま 所持したターンの最後に、自分がやけど/もうどく状態になる。使いきりではない。 かえんだまはやけど無効の特性こんじょうをもつポケモン、どくどくだまは特性がポイズンヒール、はやあしのポケモンが持つことが多い。 また、どちらもトリックやすりかえで相手に押しつけることができるので、意外なポケモンが持っている事もある。 その他の道具 こだわりスカーフ 同じ技しか使えない代わりに素早さが1.5倍になる。 ドラゴン同士の素早さを逆転させたり、高火力だが素早さが半端なシャンデラやヘラクロス等が持ちやすい。 ちなみに58族の最速スカーフが111族抜きなのでその辺りから持つ資格は十分にある。 高威力技(ふんか、りゅうせいぐん)と組み合わせてよく使われる。 ねこだまし相手に大きな隙をさらしてしまいやすい点に注意。 すりかえやトリックで別の道具を押し付けられたり、 かなしばりやいちゃもんで行動不能に持ち込むコンボがあるので注意。 ふうせん 地面タイプのわざを無効にする。一度攻撃を受けると消費する。 エフェクトが表示されるアイテムなのでラムやスカーフではない事がバレてしまうデメリットは実はかなり大きい。 おうじゃのしるし/するどいキバ 攻撃時相手が10%の確率でひるむ。 すばやさが高いポケモンがなげつけるを使えば、無効ポケモンのいない猫騙しのようになる。 最新の10件を表示します。コメント履歴(未作成) 名前
https://w.atwiki.jp/mousouvs/pages/1885.html
ガンバレルストライクガンダム 出展:【機動戦士ガンダムSEED MSV】 所属:地球連合軍、オーブのどちらか 形式番号:GAT-X105(本体)AQM/E-X04(ガンバレルストライカー) 全高:17.72m 重量:64.80t(本体)11.87t(ガンバレルストライカー) 盾;○(対ビームシールド)変形:× 換装:◎(ストライカーパック)抜刀:○ 装甲材質:フェイズシフト装甲 連ジコスト:310 連ジ耐久力:520 連ザコスト:450 連ザ耐久力:630 GvsGコスト:2000 DP:ムウ・ラ・フラガ ストライクガンダムがガンバレルダガーと同じストライカーパックを取り付けた姿。射撃力が強いけれど格闘能力が弱いが盾とナイフ2本がある。 ■射撃 ライフル装備時のメイン射撃【ビームライフル】 弾数:7 リロード:1発につき5秒(実弾式)ダメージ:100 エールストライクガンダムと同性能。 バズーカ装備時のメイン射撃【バズーカ】 弾数:12 リロード:全弾4.5秒(撃ち切り式)ダメージ:弾頭は130、拡散は25 メインCS(ガンバレルのみ)【ガンバレル射出→オールレンジ攻撃】 チャージ:1.4秒 ダメージ:120×4=480 背中にあるガンバレルを射出して、レールガンを撃つ。 サブ射撃【バルカン「イーゲルシュテルン」】 弾数:60 リロード:全弾5.2秒(撃ち切り式)ダメージ:1発につき5 特殊射撃(ガンバレルのみ)【ガトリング機関砲】 弾数:40 リロード:全弾6秒(撃ち切り式)ダメージ:1発につき15 サブ格闘(ガンバレルのみ)【ミサイル】 弾数:8 リロード:全弾7.4秒(撃ち切り式)ダメージ:1発につき40 4基のガンバレルにあるミサイルを8発一斉に発射する。 ■格闘【コンバットナイフ「アーマーシュナイダー」】 盾とナイフがある格闘については、Aストライクを見てほしい。 ■特殊行動能力【換装】 ジャンプ+サブ+特殊ボタン3つ同時押しでエール、格闘+サブ+特殊ボタン3つ同時押しでソード、射撃+サブ+特殊ボタン3つ同時押しでランチャー、レバー入れ(どの方向でもいい)+ジャンプ+特殊ボタン同時押しでライトニング…以上のストライカーパックの換装タイプを切り替える。 基本戦術 具体的には おすすめ精神コマンド おすすめアシストパートナー タッグと組むなら CPUとボス攻略 更新情報 2014・11・23 新設。
https://w.atwiki.jp/ocg-o-card/pages/11213.html
《ダブル・ゲート》 通常罠 自分フィールド上の、このカード以外の「ダブル・ゲート」1枚を墓地に送る。 デッキからカードを3枚ドローし、手札を1枚捨てる。 part20-806 作者(2007/10/02 ID Wx+8ON4z0)の他の投稿 part20-811 コメント 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/ganbarizing_matome/pages/459.html
ダブルチェンジ 概要 2016年12月に発売された「レッツ・ゲームスタート!パック2」に封入されたレアリティ「ダブルチェンジレア」が持つ能力。 持ったカードには表の絵の左下に「ダブルチェンジ」と書いてある。また、裏面にはチェンジするフォームの名前と必殺技名、一部カードは武器アイコンが2つ書いてある。 バースト時にこの能力を持ったカードをバーストさせることで2つのライダーガシャットが表示され、青緑ボタンで選ぶとその選んだガシャットを使うフォームにチェンジする。 この能力を発動させると「レベルアップボーナス!」効果が発生する。チェンジしたフォームごとに効果は決まっている。「ダブルアームズチェンジ」と収録カードが変わっただけで全く同じ能力。 発動カード一覧 ナンバー ライダー名 チェンジ後 レベルアップボーナス GP-031 仮面ライダーエグゼイド アクションゲーマー レベル2 ロボットアクションゲーマー レベル3 テクニカルゲージアップ ハンターアクションゲーマー レベル5 アタックポイントアップ GP-032 仮面ライダーブレイブ クエストゲーマー レベル2 ビートクエストゲーマー レベル3 ミガワリ効果・発生率アップ ハンタークエストゲーマー レベル5 オイウチ効果・発生率アップ GP-033 仮面ライダースナイプ シューティングゲーマー レベル2 コンバットシューティングゲーマー レベル3 アタックポイントアップ ハンターシューティングゲーマー レベル5 ライジングパワーアップ GP-034 仮面ライダーレーザー バイクゲーマー レベル1 チャンバラバイクゲーマー レベル3 ライジングパワーアップ ハンターバイクゲーマー レベル5 カウンター発生率アップ GP-035 仮面ライダーゲンム アクションゲーマー レベル2 スポーツアクションゲーマー レベル3 テクニカルゲージアップ ゾンビゲーマー レベルX アタックポイントアップ
https://w.atwiki.jp/pkmnbw_db/pages/429.html
アリアドス No.168 タイプ:むし/どく 特性:むしのしらせ(HPが残り1/3以下になると、虫タイプの技の威力が1.5倍になる) ふみん(ねむり状態にならない) 夢特性:スナイパー(攻撃が相手の急所に当たった際のダメージが3倍になる) 体重:33.5kg(けたぐり・くさむすびの威力60) 同タイプ HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 特性 アリアドス 70 90 70 60 60 40 むしのしらせ/ふみん スピアー(未作成) 65 80 40 45 80 75 むしのしらせ モルフォン 70 65 60 90 75 90 りんぷん/いろめがね ドクケイル(未作成) 60 50 70 50 90 65 りんぷん ペンドラー 60 90 89 55 69 112 どくのトゲ/むしのしらせ ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) ほのお/ひこう/エスパー/いわ いまひとつ(1/2) どく/むし いまひとつ(1/4) くさ/かくとう こうかなし --- 第二世代から登場した虫・毒。 能力値はワーストクラスだが、サポートとしてはそこそこ面白い技を覚えるので多少は頑張れる。 技、能力、特性、タイプともにレディアンよりは恵まれている。 どちらもメジャーには軒並み弱くどんぐりの背比べレベルだが、いかりのこな、かなしばりを持ちふみん&くさ4分の1なので、モロバレルに対してのみは圧倒的に強く いかりのこなを連打していればモロバレルは何もできない。こちらも隣が重要だが。 一応エレキネット・いとをはくの2種類の鈍足技を持つが、こいつのステータスでは使いこなせない。 地味にふいうちでラティオス確定2発は可能。 ステータス調整すばやさ 攻撃 耐久 型サンプルサポート型タッグ候補 対策 外部リンク ステータス調整 すばやさ 無振りが最遅ユキノオーバンギラス抜き。遅すぎるので振る意味はあまりない 対トリル用に最遅でもいい 攻撃 116振りでラティオスをふいうち確定2発 一致の火力は異常に低く攻撃特化どくづきで無振りユキノオーすら低乱数1(37.5%) 一応攻撃特化シザークロスでHP252バンギラスが確定2発だが、基本先制いわなだれで押しつぶされるので期待は出来ない。 耐久 タスキに任せて他に極振りで良いだろう。 素早さに振らない場合はHP攻撃252振りとなる。 型サンプル サポート型 特性:ふみん 性格:ゆうかん 持ち物:きあいのタスキ 努力値:HP252 攻撃252 確定技:いかりのこな/ふいうち 候補技:まもる/かなしばり/シザークロス/どくづき トリックルームからのかなしばりやいかりのこなで場をかき乱す。モロバレルに対しては非常に強く ローブシンもまもる→かなしばりでいわなだれを封じ込めるとなんとかなる タッグ候補 ランクルス トリパ先発。ランクルスに飛んで来る攻撃を全て怒りの粉で受け、トリックルームを始動。 ランクルスモロバレルのパチモンだが、ラムシャンデラにはそこそこ火力が出る。 シャンデラ シャンデラのトリックルームを怒りの粉でサポート。 バンギラス等から放たれる岩雪崩に注意。 対策 モロバレルを使っていない限り意識するようなポケモンではない。 ただいかりのこなやかなしばりがあるので、知らないと面倒な程度。 外部リンク ポケモン第五世代・対戦考察まとめwiki-アリアドス ネタポケまとめwiki - アリアドス
https://w.atwiki.jp/h_session/pages/2423.html
キャラクター名:フラット=ロングバレル PL:カワシマン 【基本情報】 種族 :ヴァーナ@兎 性別/年齢:女の子(ふたなり)/14歳 メイン/サポート:シーフ/レンジャー キャラクターレベル:2 消費経験値:10 出自/特徴・効果 :特別な血統/不思議な技・《ガンスミス》取得 境遇/運命 :賞金首/変貌 追加出自/特徴・効果 :心の痛手/トラウマ 【キャンペーン方針アンケート】 設問1.自キャラ妊娠:3(冒険できなくなるのは困りますが) 設問2.獣姦/モンスター姦:5(中の人は好きです、PCが自発的に動くかは別ですが) 設問3.モンスターのハーフ受胎:3(設問1と同じく) 設問4.強制属性変更(性別/年齢、その他):5(こーいう所じゃ変わってなんぼ 設問5.堕落/邪悪化:3(後始末がきちんと付くなら問題無く) 設問6.禁止シチュ列挙:PC:「手は・・・見ないでください」 PL:これからの行動に支障が出ること(IFとしてなら問題無し) 設問7.希望シチュ列挙:PC:「変じゃ・・・無いですよね、そうって言ってください…」 PL:受身型・とりあえず襲ってあげてください。IFならどんな御相手でも可・あと、負けるの好きです。ほんとは 【能力基本値】 ボーナス メイン/サポ スキル 能力値 筋力 8 2 ―/ 1 ――― 3 器用 9 3 1/ 1 ――― 5 敏捷 12 4 1/ ― ――― 5 知力 6 2 ―/ ― ――― 2 感知 12 4 1/ 1 ――― 6 精神 6 2 ―/ ― ――― 2 幸運 9 3 ―/ ― ――― 3 HP/MP:30/32 フェイト :5 EP :36 【戦闘】 能力値 装備 スキル その他 合計(ダイス数) 命中判定 5 ――― ――― ――― 5(2D) 攻撃力 ―― + 7 ――― ――― 7(2D) 回避判定 5 ――― ――― ――― 5(2D) 物理防御力 ―― ――― ――― ――― 魔法防御力 2 ――― ――― ――― 2 行動値 11 - 5 ――― ――― 6 移動力:11m 【性的戦闘】 能力値 装備 スキル その他 合計(ダイス数) 命中判定 5 ――― ――― ――― 5( D) 攻撃力 5 ――― ――― ――― 5( D) 回避判定 5 ――― ――― ――― 5( D) 防御力 -1 ――― ――― ――― -1 【スキル】 SL タイミング 判定 対象 射程 C 効果 《ハイジャンプ》 ― パッシヴ ―― 自身 ―― ― マイナーで離脱可能に 《ガンスミス》 1 パッシヴ ―― 自身 ―― ― マスケット獲得・特別な血統 《ファインドトラップ》 CL パッシヴ ―― 自身 ―― ― トラップ探知習得 《サプライザル》 1 メジャー 命中 単体 武器 4 隠密時の武器攻撃命中+1d・ダメージ+SLd 《シャドウストーク》 ― パッシヴ ―― 自身 ―― ― 隠密したまま移動可能 《ブルズアイ》 CL DL直前 ―― 自身 ―― ― 射撃ダメージ+CLd・シナリオ一回 《ディスアピア》 ― マイナー 自動 自身 ―― 3 マイナーで隠密する 《ウェポンチェンジ》 ― ―― 自身 ―― ― マイナーと同時に武器持ち変え 《ストライダー》 ― バッシヴ ―― 自身 ―― ― 封鎖されない 《アンドロギュノス》 ― メイキング ―― 自身 ―― ― ふたなりスキル・シナリオ一回魔術の効果+1d 【装備品】 重量 命中 攻撃力 回避 防御力 行動 射程 備考 右手 :生体銃『身偽異』 7 -1 + 7 ―― ――― -5 70 マスケット相当 左手 :バックラー 2 ―― ――― ―― + 1 ―― ―― 頭部 :ドミノ 2 ―― ――― ―― + 2 ―― ―― 胴部 :レザーアーマー 6 ―― ――― ―― + 5 ―― ―― 装飾品:マント 1 ―― ――― ―― + 1 ―― ―― 合計 -1 + 7 ―― + 7 ―― ―― 【所持品】 ・バックパック(5/5)野営道具/ロープ/火打石/キャップライト ・ベルトポーチ(1/2)シーフツール 所持金:3273G 【設定】 先祖代々より、体内にナニかを寄生させて闘う者の一人、その奇異さは時として化け物として狩られるほど 戦闘時は右手が『生きた銃身』に変化する、変化中は寄生したナニかがある程度主体を取る その姿を見せるのを嫌い戦闘時はみんなから離れて更に隠密して戦う…日常に置いても恥ずかしがりやであるが また、寄生された者は副作用なのかふたなり化すると言う現象が、家名であるロングバレルはその形状より付いたと言う >上は露出の無い魔弾の射撃手・下はアコさんみたいなロングスカート >身長150cm前後(耳の長さ20cm)・体重微妙に重い(質量の法則は隠せません)・砲身長さ20cm・玉有 >ミスリル色の髪とココア色の瞳・胸は美乳(自称) >初体験は・・・身偽異の悪戯により両方とも取られてしまう