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メニュー>称号>センセイ>ライドダブル ☆3 同一エンゲージを強いられるので戦闘中はあまり有効に活用しにくいが、カバー役をつれて移動するような戦術なら。 また普段の判定やFS進行の際も、同乗しているだけで支援できるのでなかなか便利。判定のたびにみんなが代わる代わる騎竜に乗りに来る不思議なギルドになるかもだけど。 -- 名無しさん (2015-07-17 13 08 28) 名前 コメント
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ひとまずサザンドラのページにあった議論コメントを例として掲載します - 管理人 2011-01-16 13 15 40 作成乙です - 名無しさん 2011-01-16 14 22 32 ラテイ、グロス、ザルに強い時点で入れるべき。 - 名無しさん 2011-01-21 22 35 58 wcs見据えてランダムマッチ、イッシュ限定でやっているがゾロアークうざいなぁ~ - 名無しさん 2011-01-30 22 44 45 WCSでムーランド使う予定、かなり器用。威嚇が意外と刺さりそう - 悪戯完了 2011-02-02 21 44 21 ↑エルフーンの甘えるもかなり使えますよ。 - 名無しさん 2011-02-02 22 19 56 そうですね。エルフーン流行ってるもんな〜、でもあえてムーランドでいってみます!今度対戦しましょう - 悪戯完了 2011-02-03 15 56 29 アーケオスとデスカーンのコンボどうかな? - 名無しさん 2011-02-05 13 53 44 ミイラになった相手をアーケオスで殴るってこと?コンボを決める権利を相手が握ってる上、よわき外れたところで所詮アーケオスだし、パーティの軸に持ってくるにはメリット薄いかな。ギミックの一つとしては十分ありだとは思うけど - 名無しさん 2011-02-05 15 23 31 バークアウトのゾロアークかなり使えると思う。ダメって言う人もいるけど - 名無しさん 2011-02-13 13 00 14 他の場所でも書いたけど、バークアウトは別に強くない。耐久低いゾロアークならなおさら。使えるっていうなら草結びや火炎放射を切ってまで入れる理由を教えてほしい。- 名無しさん 2011-02-13 20 22 32 イッシュダブル限定だがトリル発動要員が超・霊のみで特殊Aしかいないしかなり有効じゃね?威力の半端な草結び火炎放射より優先度高くなるだろ - 名無しさん 2011-02-14 00 30 19 WCS2011なら有効 - 名無しさん 2011-02-14 17 21 06 ナイトバーストならランクルス7割くらい持って行けるんだが。正体ばれずに攻撃できるから強いのに、わざわざ攻撃範囲を減らすのは意味無いと思う。 - 名無しさん 2011-02-14 08 07 46 ↑↑だから理由を(ry - 名無しさん 2011-02-14 18 56 04 トリパ の事考えたなら有効だと思う - 名無しさん 2011-02-14 19 52 32 vsトリパだけ考えるなら挑発のほうが有効 - 名無しさん 2011-02-14 20 21 52 ちょうはつで対策できるトリパなんて居ないだろう。ランクルス始動のトリパ相手にはその後ふいうちで縛ってるしかなり有利。シャンデラやブルンゲルスタートの偽装トリパにも安心して打てるし。 - 名無しさん 2011-02-14 21 16 14 挑発で対策できなくてバークアウトだと対策できるトリパって・・・メンタルハーブ100%持ってるわけじゃないし、シャンデラブルンゲルならなおさらナイトバーストのほうが有効だと思うのだが。不意打ちで縛ってるとあるが、実際は相方モロバレルとかローブシンが多いのでそうはいかない。 - 名無しさん 2011-02-14 21 25 22 縛れてる云々は相手視点からのみでも読みが有利になるからかまわない。言葉足らずですまん。 メンタルハーブの所持率が100%じゃなくてもある程度いる以上ちょうはつは博打になる。 偽装トリパは偽装してるから、つまり横にいかりのこなを連れてたりナイトバースト打ちにくいからバークアウトの方が有利ってこと。あと決定的なトリパ対策にはならない。あくまで読み放棄で安定して打てるってだけで入れないよりは楽になるってだけで。つうかゾロアークのナイトバーストの強みはぶっちゃけ読み放棄性だと思う。そこらのいわなだれなんかと一緒。 - 名無しさん 2011-02-14 22 37 20 ちなみにバークアウト不意打ち両方入れたら悪技しかなくなる。もしくは守るを切ることになる。 - 名無しさん 2011-02-14 21 26 27 ↑↑いかりのこな持ちに挑発入れるのと、ブルンゲル等の特攻下げるの、どっちが有利になるかって話。高確率で相手を選ばずアド取れる雪崩とは違う。 - 名無しさん 2011-02-15 16 02 45 ↑↑なら不意打ちいらなくない?確かに強いけど、ダブルなんだから何でも一人でやることない。 - 名無しさん 2011-02-15 18 22 02 不意打ちで縛れるって書き込みがあったから言っただけ。 - 名無しさん 2011-02-15 19 04 12 ↑良く考えないで言ってスミマセンでしたf^_^; - 名無しさん 2011-02-15 20 15 00 要注意ポケ一覧のページで議論が長くなりそうなのでズルズキンとヒートロトムの記事作りました。 - 名無しさん 2011-04-20 18 29 59 ライコウのページとかまだ必要なの?決着ついてるように見えるんだが。 - 名無しさん 2011-04-21 16 21 45 ライコウ、カビは間違いなくいらない。消しても文句は言われないと思われ。 - 名無しさん 2011-04-22 14 58 07 意見もらえたのでとりあえずライコウカビゴンを削除。問題あったら戻して。 - 名無しさん 2011-04-22 17 15 49 とりあえずズルズキン追加を提唱したい詳細は議論ノート。 - 名無しさん 2011-04-25 01 23 43 ↑すまんこれ誤爆 - 名無しさん 2011-04-25 01 24 51 遭遇ポケ集計はどこでやるのかな?無知でスマン - 名無しさん 2011-07-11 20 52 14 それがまだ決まってないのよ。ここでいい気もするけど - 名無しさん 2011-07-11 21 05 21 俺も賛成 - 名無しさん 2011-07-31 23 54 11 報告スペースに集計期間は要るんじゃない? - 名無しさん 2012-02-29 06 03 53 期間は、要注意ポケの、コメント欄で使われる、3日位かな? - 名無しさん 2012-03-16 21 00 35 はい?せめて1週間位にしようよ。 - 名無しさん 2012-03-16 21 04 04 賛成 - 名無しさん 2012-03-16 21 07 11 いつの間にやら要注意入ったしサザンドラ異論なかったら消します。ズキンは何かまだあるっぽいので放置しますが。 - 名無しさん 2012-08-23 19 06 41 要注意のコメント欄にサザンが増えた、ヘラマニュはあまり見ないみたいなやりとりだけの議論で勝手に追加されたり消されたりしてるんだよね。個人的にはサザンは賛成。ただみんなの承認えた方が良いと思うのなら、一回消して議論用ノートで認証得た方が良いと思う。 - 名無しさん 2012-08-24 00 07 17
https://w.atwiki.jp/pokelite/pages/26.html
リョウ(6月入団) ブログURL:http //myhome.cururu.jp/pokeliteryo/blog/ できる対戦の形式:シングル6-6/ダブル4-4/シングル3-3 ともだちコード:3179-3333-0815 好きなポケモン:ヘラクロス、ハッサム、などその他虫ポケ多数。グライオン、ドラピオン、フライゴン、ミロカロス、ギャラドス、ピカチュウ 好きな技:メガホーン、シザークロス、とんぼ返り、虫のさざめき、ハイドロポンプ、オーバーヒート、リーフストーム、流星群、大爆発、ボルテッカー 戦型:相手のポケモンを見てから、全抜きするタイプ、タイプ相性で受けにいくことが多い。 ポケモンバトルで大切なこと:ポケモンを信じること。負けた言い訳をしないこと。 2008年の抱負:スマブラに浮気しすぎないようにする。
https://w.atwiki.jp/kyougenshi/pages/534.html
ダブルシンボル カードの霊玉欄が2色になっているカード。 禁忌「カゴメカゴメ」のような別の色を持った魔霊玉とは異なり、霊玉マークにある2色のうちどちらかの色の霊力を生み出す事が出来る。 メリットとしては二色分の霊力を生み出せるため、どちらかを選択してデッキ内の色比率を調整し、状況に応じて臨機応変に対応する事が出来る。 一度に生み出せるのは片方の色だけであり、1ターン中に両方の色の霊力を2つ生み出せる訳ではない。 逆にデメリットとして、霊玉ゾーンに置かれる際はアンアクティブ状態でなければいけない。そのため、置いたターンは霊玉を生み出す事ができないのでワンテンポ遅れてしまうことに注意。 ルール上の注意点 ダブルシンボルのカードは、霊玉ゾーンに置く時にアンアクティブされた状態で置かれる。スペルカードやイベントエフェクトの能力で霊玉ゾーンに置く時も同様である。ドライブカードの下にダブルシンボルがあるときに「森羅万象の罠」でまとめて霊玉ゾーンに置かれる場合などでも、ダブルシンボルはすべてアンアクティブ状態にして置く。 霊玉ゾーンにあるダブルシンボルから霊力を生み出す場合は、どちらか1色の霊力を1つだけ生み出せる。霊玉ゾーンに「死灰復燃」1枚と緑単色カード4枚しかない場合 ⇒ 赤か黒の霊力はどちらか一つしか生み出せないので、手札の「死灰復燃」は召喚できない。 ダブルシンボルのカードを召喚や使用する場合は、それぞれの色の霊力を最低1つずつ消費する必要がある。青/黄の景勝「山紫水明の剣」を召喚する場合 ⇒ 青霊力1つ+黄霊力1つ+任意の霊力3つが必要。 自分の場に鳥符「ミステリアスソング」がいる場合 ⇒ 夏風「疾風扇」を召喚するには赤霊力1つと緑霊力1つが必要だが、ソングによって疾風扇の召喚コストは強制的に1に下がる。1霊力で2色を満たすことはできないので、疾風扇は召喚できない。 色を参照する場合、ダブルシンボルのカードは2色両方を持つカードとして扱う。たとえば鬼気「濛々迷夢」は『赤であり、緑である。』鬼気「濛々迷夢」に「百万鬼夜行」をドライブした場合 ⇒ 緑によるパワー+1000と、赤によるパワーアタッカー+2000が発動するので常時パワー7000、攻撃時パワー9000となる。 鬼気「濛々迷夢」が墓地にある場合 ⇒ 濛々迷夢は赤を含むので爆符「メガフレア」の効果の対象となりメガフレアのパワーは+1000される 宝符「黄金の震眩」が攻撃する場合 ⇒ 黄金の震眩は緑を含むので漂溺「光輝く水底のトラウマ」の水流の対象となり、ブロックされる。 霊玉ゾーンのカードが青単色のカードと「狐狗狸さんの契約」だけの場合 ⇒ 狐狗狸さんは青を含むので『霊玉ゾーンにあるカードが全て青のカードである』という条件を満たし、寒符「リンガリングコールド」の効果が発動する。 操神「オモイカネディバイス」を出したとき手札が「狐狗狸さんの契約」と鬼気「濛々迷夢」の2枚のみだった場合 ⇒ 見せるのは『黄、黒、赤、または緑のカード』なので、青を含む狐狗狸さんも見せることができる。ただしすべてを同時に見せなければならないので、濛々迷霧1枚を「赤1枚と緑1枚」として二重カウントすることはできない。この場合オモイカネで引ける枚数は最大2枚である。 今後3色以上のカードが登場した場合も、基本的なルールは以上の内容と同じ扱いになる。 関連カード 「ダブルシンボル」を持つカード 恋夢「夢色の星屑」(黄/赤) 景勝「山紫水明の剣」(黄/青) 宝符「黄金の震眩」(緑/黄) 「死灰復燃」(黒/赤) 「狐狗狸さんの契約」(青/黒) 鬼気「濛々迷夢」(赤/緑) 夏風「疾風扇」(赤/緑) 土着神「手長足長さま」(黒/黄) 制御「セルフトカマク」(赤/黄) 境符「波と粒の境界」(青/赤) 河童「のびーるアーム」(青/緑) 毒符「神経の毒」(黒/緑) 木火符「フォレストブレイズ」(赤/緑) 「純潔と思想の花」(イデア・ローズ)(青/黄) 「虚偽と実像の鏡」(ミラージュ・リンクス)(黄/緑) 「狂喜と贖罪の剣」(インフェルノ・ブレード)(赤/黒) 「憂鬱と策略の雨」(タクティクス・レイン)(黒/青) 「恋慕と求愛の唇」(スウィート・キッス)(緑/赤) 参考 特殊霊玉リスト
https://w.atwiki.jp/aniwotawiki/pages/28490.html
登録日:2014/05/11 (日) 11 38 09 更新日:2022/04/09 Sat 17 30 15NEW! 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 CGムービー こいつもうせみじゃない ウルトラシリーズ ウルトラフロンティア ウルトラマン ウルトラマン列伝 バルタンバトラー バルタン星人 バレル バレルっち プラズマギャラクシー 命知らずの宇宙忍者 大怪獣ラッシュ 宇宙忍者 平川大輔 後藤正行 本当は優しい人 誰だお前 同胞が……呼んでいる 大怪獣ラッシュ ウルトラフロンティアに登場するキャラクター。 CV:平川大輔 ラッシュハンターズに所属するバルタン星人のハンターで「命知らずの宇宙忍者」の異名を持つ。 ここでは主にCGアニメ版について解説する(ゲームの情報も含む)。 概要 容姿は通常のバルタン星人よりかなり機械的で、右手のハサミには剣が内蔵されているほか、左手は鉤爪状の5本指になっている。 首に巻いた赤いスカーフがトレードマーク。 他のメンバーと比べてもオリジナルとかなり容姿が違う事から、情報公開時には真っ先に「誰これ?」「大丈夫かこのデザイン?」とか言われ、 pixivでは百科事典で「こいつもうせみじゃない」とか書かれたりしていたが、ストーリーが展開するうちにほれ込んだ人も多いようだ。 大怪獣ラッシュシリーズのキャラクター紹介やテロップでは一番上、 なおかつ公式画像では真ん中に彼がいるため、シリーズでの主人公ポジションのようだ。 バルタンの母星が爆発した際にただ一人生き延びた過去を持っている。 またクールな性格をしており、口数は少なく多くは語らないが、同じチームの仲間には信頼を置いている。 ただ群れることは好まないらしい。 その異名通り消耗の激しい技や自爆技を躊躇なく多用するなど自身の危険を顧みない戦い方をしており、 ガルムからはこれは失った同胞の後を追おうとしているためではないかと推測されている。 実際に口数の少ない彼だが、戦いの中でも危機に陥ると「同胞が呼んでいる」とよく口にしているため何かしら思うところはあったらしい。 だがガルムから必ず生還するというプロのハンターとしての心得を説かれ、一応過去を振り切ることができたようだ。 分身で敵を幻惑、崩れやすい地形に誘き出して自滅させるなどガルムほどではないがクレバーな戦い方をする。 この時のレッドキング戦ではまだ口の中にプラズマソウルがあることに気付いているなど洞察力自体も高い。 また、上述のように自身を顧みないため危険な状況打開役を自ら買って出ることも。 他にも仲間の意見を積極的に取り入れるなど、曲者揃いのチームでもまとめる心遣いができる一面を持つ。 普段は孤高のハンターだが、同胞を失った経験からか仲間思いのようだ。 カードテキストによれば「戦いの最中で仲間の捨て身の攻撃を見たとき、自身の今までの命知らずな生き方を重ねることもあった」とか。 プラズマソウルやガネーにはあまり執着してないらしく、分け前でゴネるマグナを静めるためにすべてインセンティブを渡す場面もあった。 これは上述の同胞の後を追うことが理由の一つと考えられる。 【能力】 破壊光線のエネルギーを右手の剣に集めて敵を切り裂く「白色破壊斬」 冷凍光線のエネルギーを使用する「赤色冷凍斬」 腰の装甲を分離し手裏剣として組み合わせ敵に飛ばす「サイクロンソーサー」 アームソードを突き立て回転しながら敵に突撃する「シザーブレード」 影縫いの術によって、怪獣を停止状態にする「シャドウバインド」 全力で使えば怪獣さえ包囲し動きを止めてしまう程の数の分身を作り出せる分身能力「ディフェンスブランチ」 分身を爆発させる「シャドウエクスプロージョン」 ただし、本編エレキング戦で使用した時は『ウルトラダイナマイト』のような自爆技であった。 【装備】 専用アームソード『シザーブレード』 左腕のハサミはアーマーの役割を果たしており、その下に「隠し手」を持っている。 ゲームでは第三弾からは、カネゴン・ア・キンドがどこからか仕入れてきた専用武器『トルネードチャクラム』を装備するようになった。 この武器は使いこなすのにバルタン星人特有の特別な技術が必要になるためバルタン星人以外には使いこなすことができないらしい。 バレルは戦況に応じて転送してこれを使用する。 追記・修正はバルタン星人を全滅させてからお願いします。 | /ヽ | イヽ .ト、 |. /ヾ .. |.|..ヽ. |. / ノ γ|.|.'' .ヽ |-〈ヾ__ ヾ||..r.r.`l_ ||ヾ||(  ̄`) ||r‐'''')| | ||□|ノ`-・イ |ゝ・イ|/ |.ヾ/. .ヾノ |ゝノ ノ | '; .┌===┐./ | _〉ヾ ゝ二ソ./ | ̄ゝ `---´ ト___ | ヽゞヽ ノ |` | ゞ`ヽ. | ヽ ヾ / ゞ ノ i ヽ | | | | / |ヾ | |ヽ |. (●) | ノ|、 | △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] ウルトラマンがいなくとも全滅状態に陥るバルタン星人とは一体… -- 名無しさん (2014-05-11 13 05 25) 元々バルタン星が爆発したのはウルトラマン全く関係ないしね -- 名無しさん (2014-05-11 13 20 56) カッコいいんだけど武器が雑魚すぎてゲームじゃ微妙な立ち位置という・・・ -- 名無しさん (2014-05-11 13 56 21) ↑3 ウルトラマンと戦う以前に既にバルタン星は狂った科学者によって爆破されていたからね……同じような事態がこちらのバルタン星でも起きたのかもしれない -- 名無しさん (2014-05-11 16 32 20) バルタンの光弾や冷凍光線は使えるんだろうか?バレルはそれらを使う一般のバルタンとは違って接近戦用に改造したんだろうか -- (2014-05-11 18 08 26) ↑能力のもとにはそれが使われてるけど、実際に使えるかはまだわからんな。 -- 名無しさん (2014-05-11 18 09 51) 個人的に何らかの目的でプラズマギャラクシーに現れたダークネスファイブとの絡みが楽しみだったりする。あいつらM78スペースのバルタン星人知ってるだろうし。 -- 名無しさん (2014-05-11 18 48 22) こっちの世界のバルタンとM78世界のバルタンが種族として同じなのかは分からないけど、もし同胞の大量死を大いに嘆いているバルタンがいると知ったら初代兄さんは何を思うんだろうか -- 名無しさん (2014-05-12 00 40 59) ↑地球侵略を一族で共有しているM78スペースのバルタンとどう比べるのかな?別の世界の同一種族だから道が違えば分かり合えたかもしれないと思うのだろうかな -- (2014-05-12 01 08 55) ↑「バルタン星人は一つの意識を種族全部で共有してる」っていう設定はstory0の独自設定。そもそも本編に出てきたM78のバルタンって、父親の敵狙ってバルタンジュニアやら、人間を宇宙動物園に展示するというしょーもない目的で地球に来てる上に「お釈迦様でもご存じあるめえ」とか言い出す豚鼻バルタンやらで個性的すぎる上に目的もバラバラなわけで。一体どこが意識統一してるねんって話になる。 -- 名無しさん (2014-05-12 01 32 45) 元はと言えばバルタン星の気が狂った科学者が全部悪いんだ、そいつが居なけりゃバルタンは新たな居住地なんて要らないしバレルさんも同胞が呼んでると言わずに済んだ -- 名無しさん (2014-05-12 01 40 33) プラズマギャラクシーのバルタン一族が何で滅んだかはまだ謎だからな -- (2014-05-12 02 10 18) M78スペースみたく他にも生き残りが居たりしないのかな。少なくとも、ハンターとして世間に知られてるのはバレルだけっぽいけど -- 名無しさん (2014-05-12 05 02 34) ↑個人的にはタイニーバルタンかチャイルドバルタン的な存在が良いなぁ -- 名無しさん (2014-05-12 07 30 37) ↑5 それ言ったら、そもそも初代で命の意味わからんっつってるのに、息子が父親の仇討ちにくる時点でおかしいw -- 名無しさん (2014-05-16 23 00 13) ↑案外あの初代だけ命の意味わかってなかったのかもなw -- 名無しさん (2014-05-17 18 30 54) バルタン星人「我々はウルトラマンによって命を理解した」 ・・・こんなカンジなんじゃね? -- 名無しさん (2014-05-17 19 01 51) ↑5 残念ながらやっぱりプラズマギャラクシー全体でバルタン星人はこいつだけみたいだ・・・ -- 名無しさん (2014-06-03 20 20 47) 今日の列伝でベリアル陛下が現れたことでプラズマギャラクシーにはウルトラマンとバルタン星人が宇宙に一人ずつだけいて、しかも主人公(多分)と悪役が逆転してるというちょっと興味深いことになったな。 -- 名無しさん (2014-06-03 20 35 15) プラズマギャラクシーのバルタン星もプラズマキラーザウルス生み出すためにぶち壊された可能性が… -- 名無しさん (2014-06-04 02 45 54) かなりのケタ違いですね。これは -- 誉彦 (2014-06-14 20 05 21) バレルっちwww -- 名無しさん (2014-09-10 22 28 00) ↑明らかに動揺してたしな、あの瞬間 -- 名無しさん (2014-09-10 22 41 49) ↑動揺しまくってて噴いたw -- 名無しさん (2014-09-11 10 46 19) ↑4 もしそうだとして、それをやったのがジェント辺りだったら面倒くさい事になりそうだな -- 名無しさん (2014-09-17 21 30 22) マグナが主人公ぽくなっていくせいで完全にバレルが空気に…。 -- 名無しさん (2014-10-14 19 52 26) 地味だよな -- 名無しさん (2014-11-06 16 58 08) ↑2 バレルはキングジョーの合体を阻止したり、マグナに剣の使い方のアドバイスしたりと縁の下の力持ちの役割をこなしてるけどな。 -- 名無しさん (2015-01-22 11 57 48) 不死身のバレル -- 名無しさん (2015-01-22 13 13 05) 無口な上に喋っても短いからよく分からないけど、一人称なんだっけ。俺?私? -- 名無しさん (2015-10-03 16 59 30) 最初雑誌で見たときはウルトラマンギンガに登場する敵キャラなのかと思ってたけど、全然違うキャラだったな -- 名無しさん (2016-04-29 16 35 54) ゲーム的には火力が低く、2人と武器ボーナスがかみ合わないのでいまいち使いづらかった。ガルムとマグナがランキング上位の常連なのに対して、バレルが活躍したのはラッシュハンターズにボーナスがあったプラズマキラーザウルス討伐イベントぐらい。ハイスコア狙いの場合、耐久重視の能力は使われないのだ。 -- 名無しさん (2016-04-29 16 49 57) 一応主人公のはずなのにゲームでもアニメでも三人の中で一番の不遇気味。耐久寄りで火力が低いからパッとしない -- 名無しさん (2017-05-15 13 16 45) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/pkmnxy_db/pages/237.html
ポケモン名 図鑑No.000 タイプ:/ 特性:() 隠れ特性:() 体重:0.0kg(けたぐり・くさむすびの威力0) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 ポケモン名 0 0 0 0 0 0 ポケモン名 0 0 0 0 0 0 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (.png) ばつぐん(4倍) ばつぐん(2倍) いまひとつ(1/2) いまひとつ(1/4) こうかなし 説明など。 技候補 ステータス調整素早さ 攻撃・特殊 耐久 持ち物 * 型サンプル型名タッグ候補 対策 外部リンク コメント 技候補 物理技 威力 命中 タイプ 備考 習得 たいあたり 50 100 ノーマル これなしでは始まらない。 自力 特殊技 威力 命中 タイプ 備考 習得 変化技 威力 命中 タイプ 備考 習得 ステータス調整 000-000-000-000-000-000(000-000-000-000-000-000,性格) 素早さ 000(000振)…ポケモン名(未作成)+1 000(000振)…000族+1 攻撃・特殊 000(000振)…□□(技名)で○○のポケモン名(未作成)確定n発 耐久 000(000振)…○○のポケモン名(未作成)の□□(技名)確定n発 持ち物 * 型サンプル 型名 特性: 性格: 努力値: 持ち物: 確定技: 選択技: タッグ候補 ポケモン名(未作成) 組ませるメリット、注意点など 対策 具体的な対策例など。 外部リンク ポケモンBW・ダブルバトル考察まとめwiki - ポケモン名 ポケモンXY(第六世代)・対戦考察まとめWiki- ポケモン名 ネタポケまとめwiki - ポケモン名 コメント 参考になりました - 2015-04-02 22 39 23
https://w.atwiki.jp/gundamwar/pages/5460.html
GAT-X105 ガンバレルストライクガンダム [部分編集] 放たれた刃 UNIT U-S201 白 2-4-2 U ストライク系 MS 【PS装甲】 サイコミュ(2) 特殊シールド(3) 《(1)》特殊兵装〔有線式ガンバレル〕 換装〔ストライクガンダム〕 【(自動A):このカードに「有線式ガンバレル」がセットされている場合、このカードにセットされているキャラクターは「特徴:NT」を得る】 宇宙 地球 [5][2][5] ストライクガンダムのバリエーションの一つ。ガンバレル・ストライカーを装備していて、それによるオールレンジ攻撃が可能な形態である。 というわけで、サイコミュと換装を持っている。 最大のポイントは特殊兵装からの有線式ガンバレル経由で、NTでは無いキャラクターでもサイコミュを撃てる点。キラ・ヤマト《10th》を付ければPS装甲という欠点も消せる。 しかし、いつでも有線式ガンバレルをセットできるわけでは無いだろうから、NTを乗せる方が無難ではある。 なお、捨て山やジャンクヤードから有線式ガンバレルを回収→PS装甲で手札に戻る、という動きを繰り返す事で、手札を増やす事ができる。 特にプラント最高評議会と組み合わせる事で、本国の上に有線式ガンバレルを送る→このカードの資源コストで捨て山の上へ→特殊兵装でサーチ、という動きで、カードアドバンテージをどんどん稼げる。 設定上、このバリエーションはムウ・ラ・フラガ専用として設計された物だが特徴欄に専用は無い。ガンバレルパックが最終的にムウではなくモーガン・シュバリエに与えられたからだと思われる。
https://w.atwiki.jp/pspt/pages/153.html
病名 ダブルニコ厨(正式名称 D型双弐個症候群) 症状 この病気に感染すると、たばこのニコチンとニコニコ動画の両方を大好きになってしまう。 そして、ニコチンとニコ動の相乗効果により、感染者はみるみる駄目人間になっていく。 ちなみにD型のDは感染者があらゆる試験でDをとってしまうことに由来する。 治療法 ニコチンとニコ動のない環境で地道にリハビリをする以外に今のところ効果的な治療法はみつかっていない…
https://w.atwiki.jp/ocg-o-card/pages/3301.html
《ヴォルカニック・バレル》 効果モンスター 星7/炎属性/炎族/攻2200/守2100 このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、 「ヴォルカニック」と名の付いたモンスター効果によって相手が受けるダメージは2倍になる。 part15-642 名前 コメント
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登録日:2012/09/10(月) 11 06 34 更新日:2021/10/12 Tue 09 06 59 所要時間:約 6 分で読めます ▽タグ一覧 ナノマシン ファクター ラインバレル・アマガツ 世界で二番目に絶望した人間 全ての始まり 城崎天児 父親 鉄のラインバレル 城崎天児(きざき あまがつ)とは漫画、またはそれを元にしたアニメ作品『鉄のラインバレル』に登場する人物である。 【人物】 同作品のヒロイン、城崎絵美の父親にしてマキナ・ラインバレルの開発者。 原作、アニメともに物語開始前に加藤機関のリーダー、加藤久嵩により殺害されており、それが絵美と加藤との因縁にもなっていた。 以下ネタバレ 【アニメ版】 アニメ版では効率的な管理のために人類をマキナ化し、統一しようとする「統一意思セントラル」に殆どの人間が同化された世界「高蓋然性世界」の出身であり、ラインバレルを開発したのも加藤に撃たれたのも全てはセントラル打倒の為であった (この一件でセントラル側は生身の人間である加藤を信用し配下に加えている) 彼の意思は後に主人公「正義の味方」早瀬浩一によってセントラル打倒という形で継がれることとなった。 またアニメ版では絵美のみならず、久崇の父親である。 【原作】 僕は二番目に絶望した人間。そして、ナノマシンとマキナを生み出し人類を滅亡に導いた張本人――― 城崎天児だ 原作でもアニメと同じく加藤に殺害されていたが、JUDA社長である石神や殺害した加藤自身もその存在を察知し、そして加藤の開発した新型マキナによってラインバレルが攻撃された瞬間に真の姿「ラインバレル・アマガツ」に変形。 ラインバレルに宿る天児の意思によってマキナ殺しを遂行しようとし、JUDAとの全面対決を迎える。 その際はJUDAのマキナを相手に圧倒的な戦闘力で交戦するもエネルギー消費という弱点を突かれ作動不能にされ、娘である絵美からの説得を受ける。 だが天児は自らのファクターである浩一を人質にしてしまう(ファクターである浩一が死ぬと同じくファクターである絵美も死ぬ) その行為に怒った浩一によりメインカメラを素手で殴られ沈黙、森次により首を切断された状態でJUDA本部に封印された。 その後、自らの意思でラインバレルに対する恐怖を乗り越えラインバレルの電脳内に潜入した浩一に対して天児本人が現れる。 彼は世界の真実、すなわち天児のいた時代における人類の滅亡とそれに絶望しマキナ同士の戦いを経て人になったマキナ=「ヒトマキナ」の存在、そしてそれに対抗するために自らがラインバレルのファクターとなってヒトマキナの再生した現在の世界を破壊するという目的を告げ、「浩一はもはや不要」と断ずる。 しかし浩一は、その絶望を受け止め仲間とともに立ち向かうという意思を表明。 そしてそれを受け入れた天児は、彼らに全てを託して静かに消え去るのだった。 【搭乗機】 ラインバレル・アマガツ ラインバレルの真の姿であり、一つ目と漆黒の体躯を持つ異形のマキナ。 真のファクターである天児が操作することにより完全なオーバードライブ状態になっており、 また彼自身がラインバレルの製作者にして圧倒的な戦闘経験を持つため浩一の操縦時をはるかに凌ぐ戦闘力を発揮する。 その圧倒的なパワーにより単純な格闘戦では無敵な上、他のマキナを凌ぐ超再生能力と機体自身を転送(ワープ)させる能力を持ち遠距離攻撃に対しても圧縮転送フィールドを展開し防御、相手のもとに転送することで反射することが可能。 さらに接近戦でも転送フィールドを使用することで相手の一部を「削り取る」ことが可能なチート中のチート機体である。 ただしラインバレルの弱点である燃費の悪さはこの戦闘スタイルのためさらに悪化しており、劇中でもそこを突かれ敗北している。 プロトタイプ・ラインバレル 天児がファクターとなった当時の姿であり、武装は太刀二本のみだが戦闘力はそのままでオーバーライドも当然可能。 この状態で天児はヒトマキナとの終わりない死闘に身を投じた。 【補足】 人類滅亡の原因 天児が開発した老化や病気を完全に排除し不老不死を体現するナノマシンにより人は死から開放された。 しかし、そのことが人類の「想像力」を奪い生物に宿る自爆スイッチを入れてしまうことになり、「不老不死になった人間はいずれ自殺してしまう」という結果に至った。 ヒトマキナ 人類が滅んだ後にそれに絶望したマキナがマキナ同士の戦いを経て「死」を理解、ヒトとなった存在。 ヒトであるためマキナの原則が通用しないばかりか何らかの手段で人類を再生し世界を再構築している「真の敵」というべき存在である。 城崎天児 助手であった加藤に自らを射殺させてラインバレルのファクターとなった天児は、さらにヒトマキナとの終わりなき戦いのために彼は人間の肉体を捨て、ラインバレルの電脳が収まる「アーク」(R-335ポッド)に自らの脳髄を収めた。 ラインバレルがマキナの原則を無視してファクターを二人有すること、無人でも行動が可能なのは内部に人間である天児が存在していたためである。 早瀬浩一 ラインバレルのファクターとして彼を選んだのも深い理由などなく絵美以外にラインバレルを操縦する存在が欲しいからという理由であった(決定打は娘に泣き付かれたこと。どんな姿になっても親は親なのだ) ゆえに自身が目覚めた際には彼を不要としていたが幾多の戦いと様々な経験を積み、真の「正義の味方」として成長した彼に説得されすべてを託すことになる。 その際にはラインバレルそのものという立場も譲渡しており、浩一こそがラインバレルの本体になった。 「推進派」達 加藤の切り札とも言える存在。その正体は天児のクローン達である。 【余談】 原作漫画版が参戦した『スーパーロボット大戦UX』では、ラインバレル・アマガツと戦うステージがある。 ダメージを受けてもすぐに自己修復能力で回復する上、能力が格段に高いので苦戦することは間違いないだろう。 精神コマンドや最強武器を駆使して戦おう。 また、このシナリオでは暴走を止めようとした咲良が同化現象で倒れてしまい、動けなくなった所をラインバレル・アマガツが何度も攻撃を加え、 更に止めようとしたカノンのベイバロンも破壊してしまうという衝撃的な展開を迎える。 その暴れっぷりは、亡くなった父親を尊敬する尚香やジョーイに衝撃を与え、激怒させた程。 そしてこの事件を機にUX一同は石神に不信感を抱き、浩一はラインバレルを忌避するようになってしまう…。 だが早くも次のシナリオで、天児は矢島との殴り合いを経てラインバレルを向き合う決意を固めた浩一(なので、迅雷には乗らない)との対話を果たし、彼に未来を託す。 そして乙姫やエンネアと共に「時空を超えた意志」の一人としてUXを導くことになる。 時には浩一の説得を聞き入れず怒り狂う加藤に対して収拾を図るべく、クアンタムバーストを発動させた刹那に呼び出された事も。 追記・修正は正義の味方にすべてを託してから。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 声がつくとしたらシーブックをやってた辻谷氏だろうか -- 名無しさん (2014-01-14 09 56 24) ↑カーズやROM兄さんの井上和彦さんとかガトーの大塚さんとかどうかね、私はそれで再生してる -- 名無しさん (2014-01-14 11 57 11) ↑2 衛宮切嗣のイメージかな。なので小山力也さんの優しい感じでどうだろうか -- 名無しさん (2014-03-17 01 57 21) ten -- 名無しさん (2014-05-18 11 04 00) ↑ミス 確かアニメ版では田中正彦さん(フルメタのガウルン、1stガンダムマ・クベの代役)が演じていたような…? -- 名無しさん (2014-05-18 11 05 39) ↑そうだよ。でもデザインは原作とアニメでは全然違うね。 -- 名無しさん (2014-05-18 11 27 19) 田中さんが原作版も演じたら「マキナを殺せ…」の迫力が凄そう -- 名無しさん (2014-07-04 22 16 56) 新型アルマをJUDAが作ったことになってたので修正したよー -- 名無しさん (2014-09-06 09 20 41) 死んでからも結構忙しかったな、UX -- 名無しさん (2015-03-13 21 47 53) ↑7ファフナーの真壁司令もね -- 名無しさん (2018-10-17 00 09 08) 名前 コメント