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性別:男 年齢:5歳(製造から5年) 登場作品:オリジナル かつてZAFTのエースとしてシンと共にオーブと戦った少年。自らの死期を悟っていた彼は、彼自身を模してAI作り上げると、ひそかにデスティニーの中にそれを組み込んだ。 MSの操縦を補助する役割を持っており、ただのAIではなくシンにとって友人とも言える存在。オリジナルであるレイ同様に、シンが誰もが平等な生き方ができる世界を作ってくれると信じている。 本体はハチと同じサイズ。持ち運び可能で、MS戦の時は操縦をサポート。 声を出すための端末兼通信機が腕時計。ただし、本体から離れすぎるとNJの影響で通じなくなる。 また集音装置の役目も持っており、これによって他者と会話することが可能になっている。 サングラスに仕込まれた機構により、身につけた者とほぼ同じ視覚で対象物を認識可能。 『AIレイ=ザ=バレル 』に関する過去ログ
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皆さんこんにちは。 ダブルむしの寝言です。 最近はビシャスで寝ました。 ジャクムでは寝ないように気をつけないと! ダブルむしの寝言|Lv154 11月25日 ダブルむしの寝言|Lv146 9月23日 ダブルむしの寝言|Lv144 9月4日 ダブルむしの寝言|Lv139 8月12日 ダブルむしの寝言|Lv137 8月2日 ダブルむしの寝言|Lv130 7月9日 ダブルむしの寝言|Lv126 6月30日 ダブルむしの寝言|Lv125 6月29日 ダブルむしの寝言|Lv120 6月13日 ダブルむしの寝言|Lv121 6月15日 ダブルむしの寝言|Lv119 6月10日 ダブルむしの寝言|Lv111 5月29日 ダブルむしの寝言|Lv104 5月15日 ダブルむしの寝言|Lv103 5月12日
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No.V040 ダブルホーン 條件:慧音1 萃香1 配置:符卡 咒力:3 [戰鬥階段]常時 配置有這張支援卡的符卡獲得「攻擊+1」「命中+1」。 [戰鬥階段]常時 配置有這張支援卡的符卡進行戰鬥的場合,對手戰鬥中的符卡不能成為使用代價3點以上的事件卡、特殊能力的目標。
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メタグロス 図鑑No.376 タイプ:はがね/エスパー 特性:クリアボディ(相手に能力を下げられない) 隠れ特性:ライトメタル(体重が半分になる) メガシンカ時特性 かたいツメ(接触攻撃の威力1.3倍) 体重:550.0kg(けたぐり・くさむすびの威力120) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 メタグロス 80 135 130 95 90 70 メガメタグロス 80 145 150 105 110 110 メタグロス メガメタグロス ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) ほのお/じめん/ゴースト/あく いまひとつ(1/2) ノーマル/くさ/こおり/ひこう/いわ/ドラゴン/はがね/フェアリー いまひとつ(1/4) エスパー こうかなし どく 【メタグロス】 前作までダブルバトルにおいてクレセリアと並び常に最も高頻度で使用されたポケモン。 今作ではタイプ相性に見直しがあり、弱点が2つも増えてしまった。 これによりバンギラスやゲンガーなどの相手が厳しくなった。 また、メガガルーラなどが悪技を所持する可能性も高く、対ノーマルとしても安定しない。 ラティオスをはじめとしたドラゴン、新タイプのフェアリー対策としての強みは持っているが、 メガクチートやギルガルド等にパーティのはがね枠を奪われつつある。 エスパー技による格闘や毒への打点も、メガクチートもギルガルドも火力お化けなので結局確定数で優位になる相手が少なく、それらに対して別段優位を示せるわけでもない。 メタグロスと耐性が被るギルガルドの存在は、特にメタグロスの採用する機会を奪っている。 攻撃性能でも命中と一貫性の高いゴースト技をメインに据えられるギルガルドに軍配が上がる。 また、対峙した際は攻防共に非常に分が悪い天敵でもある。 【メガメタグロス】 ORASで登場したメタグロスのメガシンカ。能力全般、特にすばやさが大きく上昇し、 ハッサム、メガクチート、ギルガルドとは大きく使い勝手が異なったポケモンに変化する。 しかし、タイプは変わらないので上記のポケモンには不利のまま。 クリアボディが無くなりいかくなどにも弱くなっているので注意。 ガブリアスを上かられいとうパンチで倒せるのは評価点。 技候補 ステータス調整 持ち物メタグロスナイト 型サンプルメガシンカ型タッグ候補 対策 外部リンク 技候補 物理技 威力 命中 タイプ 備考 習得 コメットパンチ 90(175) 90 はがね メタグロスの代名詞。高威力で追加効果も強力。やや命中不安 自力 アイアンヘッド 80(156) 100 はがね ↑との互換で命中安定。メガシンカ後なら怯みも狙える 教え しねんのずつき 80(156) 90 エスパー 鋼より通りが良いが、やや命中不安 自力 バレットパンチ 40(78) 100 はがね 弱った相手への追撃に。あると何かと便利だが技スペを圧迫する 自力 じしん 75 100 じめん 味方を巻き込む全体攻撃。鋼や炎へ。ガルドへの唯一の打点 マシン アームハンマー 100(130) 90 かくとう 雨パの天敵であるナットレイ等へ。バンギラスはヨプを考慮して鋼で殴る方が良い 自力 れいとうパンチ 75(97) 100 こおり 対ドラゴン。その他の鋼との大事な差別化要素。 教え いわなだれ 56 90 いわ 主にスカーフ型で採用。威力不足だが追加効果が強力。 マシン だいばくはつ 250 100 ノーマル ジュエルとセットで。威力は落ちたがまだまだ強力 マシン 変化技 威力 命中 タイプ 備考 習得 まもる - - ノーマル 基本技。 マシン トリック - 100 エスパー こだわりとセットで 教え ※カッコ内はかたいツメ補正時 ステータス調整 持ち物 メタグロスナイト 全体的な能力を高められるため、ほぼこれ確定。 型サンプル メガシンカ型 性格:ようきorいじっぱり 努力値:攻撃252 素早さ252/攻撃252 HP252 持ち物:メタグロスナイト 確定技:しねんのずつき/コメットパンチorアイアンヘッド/まもる 選択技:れいとうパンチ/アームハンマー/じしん メガシンカによりS110となるが、耐久も捨てがたいためHPと素早さのどちらにするかはお好みで。 技に関しても欲しい技が多すぎるため、パーティーと相談。 メガシンカしてもやはりギルガルドやゲッコウガはつらいので注意。 ちらみにHP252振るだけで補正有りC252ギルガルドのシャドボと補正無しC252珠ゲッコウガのあくのはどうを耐える耐久はある。 タッグ候補 サザンドラ 多くの技を補完しあえ、縦の相性に優れる。一貫する技には注意。 対策 ギルガルド メタグロス側には地震しか有効打がなく、弱点保険が発動してしまえばこっちのもの。 外部リンク ポケモンBW・ダブルバトル考察まとめwiki - メタグロス ネタポケまとめwiki - メタグロス ゲッコウガ - 2014-12-11 22 34 26 メガシンカですばやさが110…ガブリアスに先手がとれるけど、いわなだれも良いという…枠とってまでするかというとわからないが - 2014-12-18 19 37 18 グロスは一致範囲の都合上、守る+鋼+超+地震がほぼ確定でほとんど技スペないから雪崩の余裕はほとんどないかも。環境的にもギルガルド>リザードンは明らかで最悪リザは思念で殴れるから優先度は低い。 - 2014-12-21 12 38 24 まぁグロスがじしん打ったところでガルドは倒せるわけではないってのはあるし、適当な威力のじしんで殴って弱点保険使われるぐらいならってのはある。ヒードランも考えたらもちろんじしんの優先度は高いんだけど、じしんや超技切ってでも冷パン雪崩れアムハン辺りには入れる価値あるかも。 - 2014-12-22 09 24 15 一応たたき台として型サンプルかいた - 2015-01-03 17 35 43
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ウムダブルチュ(ウム・ダブルチュ) メソポタミア神話に登場する嵐の魔物。 ライオンの体に鷲の頭と翼を持った姿をもつ。 関連: ティアマト (母)
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ハッサム 図鑑No.212 タイプ:むし/はがね 特性:むしのしらせ(HP1/3以下になると虫タイプの技の威力が1.5倍になる) テクニシャン(威力60以下の技の威力が1.5倍になる) 隠れ特性:ライトメタル(体重が半分になる) メガシンカ時特性 テクニシャン(威力60以下の技の威力が1.5倍になる) 体重:118.0kg(けたぐり・くさむすびの威力100) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 ハッサム 70 130 100 55 80 65 メガハッサム 70 150 140 65 100 75 メタグロス 80 135 130 95 90 70 メガメタグロス 80 145 150 105 110 110 シュバルゴ 70 135 105 60 105 20 ハッサム メガハッサム ばつぐん(4倍) ほのお ばつぐん(2倍) --- いまひとつ(1/2) ノーマル/こおり/エスパー/むし/フェアリー/ドラゴン/はがね いまひとつ(1/4) くさ こうかなし どく 前作から人気の虫/鋼タイプ。高威力の先制技が打てるのが特徴の物理アタッカー。 メタグロスと比べ耐久は大幅に落ちるが、先制技の火力が高く、命中が安定しているのが魅力。 メガシンカすれば耐久が一回り向上し、メタグロスに良く似た耐久ラインになる。 炎弱点は厳しいが、耐久を活かして剣の舞を積みやすくなる。 今作では鋼タイプがフェアリーに耐性があり、抜群を取れるタイプとして重要となった。 メガクチートといった現環境で猛威を奮っているポケモンに耐性があるのも優秀。 一方で鋼の耐性変更で悪・ゴーストが等倍で通るようになり、これらにつっぱるのは少し厳しくなった。 相変わらず炎タイプには何もできないので運用には注意が必要。 特にファイアローは天敵と言ってもいいほどで、消耗時はバレパンすら撃たせて貰えなくなる。 また、ジュエル未解禁により、アクロバットで格闘を狩ることが難しくなった点も考慮する必要がある。 技候補 ステータス調整攻撃・特殊 耐久 型サンプル基本型 鉢巻型タッグ候補 対策 外部リンク 技候補 物理技 威力 命中 タイプ 備考 習得 バレットパンチ 40(90) 100 はがね メインウェポン。ハッサムの代名詞といえる先制技。 自力 むしくい 60(135) 100 むし メインウェポン。木の実を潰せる。最高火力だが範囲が狭い。 教え とんぼがえり 70(105) 100 むし 交代技。苦手な相手の受け出しなどに当てて削りながら逃げる。 マシン つばめがえし 60(90) 必中 ひこう もちものに依存しない飛行技。 マシン アクロバット 55(110) 100 ひこう ジュエル未解禁でも、ダブルではいばラムなどで使える。 マシン どろぼう 90 100 あく 安定した威力。もちものが無ければ道具も奪える。 マシン はたきおとす 65(97) 100 あく 1度目は↑を上回る威力。道具を無効化させられる。 教え ばかぢから 120 100 かくとう ヒードランなどに撃てる。 教え フェイント 45 100 ノーマル 優先度+2の先制技。守る解除が強力。 自力 でんこうせっか 60 100 ノーマル バレパン半減の炎水飛行へ。アローを意識するなら↑を推奨。 自力 変化技 威力 命中 タイプ 備考 習得 まもる - - ノーマル 基本技。 マシン つるぎのまい - - ノーマル 耐性を活かして積み、バレパンで縛りやすくする。 マシン ※カッコ内はタイプ一致、テクニシャン込みの表記 ステータス調整 175-200-121-×-102-86(236-252-4-×-12-4,いじっぱり) HP16n-1 HPバンギラスをバレットパンチで確2 ラティオスのメガネ流星群2発耐え 攻撃・特殊 200(252振り、補正↑)…振り切り。HPバンギをバレットパンチで確2 198(236振り、補正↑)…11n 187(156振り、補正↑)…11n 耐久 175(236振)…16n-1。残飯、オボン以外はこれ 175-127(HP236防御52)…メガガブリアスのじしん2発耐え 175-102(HP236特防12)…ラティオスのメガネ流星群2発耐え 型サンプル 基本型 特性:テクニシャン 性格:いじっぱり 努力値:HA252 / 素早さ・耐久調整 残り攻撃など 持ち物:ハッサムナイト/いのちのたま/ラムのみ/オッカのみ など 確定技:バレットパンチ/まもる 選択技:むしくい/とんぼがえり/つるぎのまい/どろぼうorはたきおとす/ばかぢから 有利対面でつるぎのまいを積み、強力な先制技で相手を縛るのがメジャーな運用方法。 めざ炎は現状少ないが、不意の炎技を見るためにまもるで様子をみながら戦いたい。 メガシンカ時も運用方法は同様。 鉢巻型 特性:テクニシャン 性格:いじっぱり/ゆうかん 努力値:HA252 / 素早さ・耐久調整 残り攻撃など 持ち物:こだわりハチマキ 確定技:バレットパンチ/むしくい 選択技:どろぼうorはたきおとす/とんぼがえり/アイアンヘッド/でんこうせっか/ばかぢから/つばめがえし など 前作でもメジャーだった鉢巻型。 先制技の縛り範囲がさらに広がり、また守るを切る代わりにサブウェポンを積んで範囲を広げることが可能。 とんぼがえりもかなりのダメージになる。 少し削れば炎タイプや電気/飛行タイプもでんこうせっかで縛ることができる。 タッグ候補 バンギラス ハッサムが厳しい炎タイプや電気/飛行タイプに非常に強い。縦の相性補完にも優れる。 ニョロトノ こちらも炎タイプに強く、あめふらしによって4倍弱点を軽減できる。 電気タイプが厳しいので残りの面子でカバーしたい。 対策 基本的に炎技を撃てば不一致でも一撃で落とすことができる。 また、炎タイプや電気・飛行タイプ、ギャラドスならメインウェポンを両方半減できる。 ただし、剣の舞を使われると半減も構わず突破されることがあるので注意が必要。 外部リンク ポケモンBW・ダブルバトル考察まとめwiki - ハッサム ネタポケまとめwiki - ハッサム 使った人はわかると思うが、鉢巻ハッサムは石化が思った以上に使う場面が多く(主に電気)、火力も意外とあり、確定技にしてもいいと思うのだが - 2015-01-05 21 37 04 フェイントでいーじゃん? - 2015-01-06 09 13 32 他の人も言ってるけどダブルは1匹で戦うわけじゃないし、削りの方が重要だからフェイントの方がいいね。サンダーやギャラにこいつが石化で殴りにいかないといけない状況自体が問題あるわけだし。ボルトを単体で殴るならオボンも多いし叩き落とすでいい。 - 2015-03-11 04 33 35 クチート - 2015-03-05 01 10 13 ハチマキ型に虫食いは必須ではないと思います。高火力による役割破壊が狙いやすいため、虫技よりもはたきおとすなどのサブウェポンの方が必要となってくる場合も多いので。 - 2016-03-01 21 44 24 とげきっす - 2017-02-21 14 23 04 トゲキッス - 2017-02-21 14 23 22 トゲキッス - 2017-02-21 14 23 51
https://w.atwiki.jp/houseofhero/pages/2393.html
ハイパーバレルシュート 兵種スキルである『コンボ』の一種。 無作為に『撃』属性で敵に全体攻撃を行う。
https://w.atwiki.jp/sentai-soubi/pages/4620.html
【名前】 ダブルゴースト 【読み方】 だぶるごーすと 【登場作品】 仮面ライダーゴースト 伝説!ライダーの魂! 【分類】 パーカーゴースト 【対応眼魂】 ダブルゴースト眼魂 【詳細】 仮面ライダーダブルの魂が変化した半袖タイプのパーカーゴースト。 カラーリングは「緑」や「黒」。 原典のサイクロンジョーカーと同様、左右の部位ではカラーリングが異なり、首部分にはウィンディスタビライザーに酷似したマフラーが付属する。
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クラシカルバレリーナ/Classical ballerina -ロング- -セミロング- -ショート- -その他- -ウィッグ- ヘアカラー1 ヘアカラー2 ヘアカラー3 ヘアカラー4 ヘアカラー5 ヘアカラー6 ヘアカラー7 ヘアカラー8 ヘアカラー9 ヘアカラー10 ヘアカラー11 ヘアカラー12 ヘアカラー13 ヘアカラー14 ヘアカラー15 ヘアカラー16 ヘアカラー17 ヘアカラー18 ヘアカラー19 ヘアカラー20 ヘアカラー21 ヘアカラー22 ヘアカラー23 ヘアカラー24 ヘアカラー25 ヘアカラー26 ヘアカラー27 ヘアカラー28 ヘアカラー29 ヘアカラー30
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《ワンダブル》 通常魔法 自分フィールド上に「ワンダブルトークン」(獣族・地・星1・攻/守0)2体を特殊召喚する。 このトークンはこのターンのエンドフェイズ時に破壊される。 使用キャラクター ドッグちゃん タグ一覧 通常魔法 魔法カード