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Last up date 2009-12-07 07 53 14 (Mon) スキル>魔銃士 ▲ 名前
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モロバレル 図鑑No.591 タイプ:くさ/どく 特性:ほうし(接触技を受けると30%の確率で相手を毒、麻痺、眠り状態のどれかにする) 隠れ特性:さいせいりょく(手持ちに戻るとHPが1/3回復する) 体重:10.5kg(けたぐり・くさむすびの威力40) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 モロバレル 114 85 70 85 80 30 パラセクト(未作成) 60 95 80 60 80 30 モンジャラ(未作成) 65 55 115 100 40 60 モロバレル ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) ほのお/こおり/ひこう/エスパー いまひとつ(1/2) みず/でんき/かくとう/フェアリー いまひとつ(1/4) くさ こうかなし --- いかりのこな、キノコのほうしをメインに使ってきたポケモンだが、 それらの技を完全に無力化する草タイプ、ぼうじんゴーグル、ぼうじんが追加・効果変更された。 特にぼうじんゴーグルはアイテム一個でモロバレルを事実上無力化してしまうので、非常に厄介。 ファイアローやメガリザードンYなど相性的に不利な新ポケモンもちらほら。 メタグロス,ラティオス等の大幅な弱体化、 メガシンカ系ポケモンに対するキノコのほうしの通り安さ、 アクロバットの弱化による奇襲で落ちる場面の激減、 マリルリ、ミロカロス、ウォッシュロトム、テラキオン等有利なポケモンの強化等 強化要素もちゃんと貰っており、総合的にはお釣りを貰える程度だろう。 このポケモンを突破するのが難しいポケモンが環境に増えたため、 最後まで残してそれらとのタイマンに持ちこんで勝利、という場面を意識して作った方が良い展開も若干多くなったかもしれない。 あくまで多くなった程度でやっぱり攻撃範囲は狭く、無理な相手も少なからずなので基本は粉によるサポート。 技候補 ステータス調整素早さ 攻撃・特殊 耐久 持ち物くろいヘドロ バコウ・オッカ・ウタンのみ メンタルハーブ だっしゅつボタン ゴツゴツメット 型サンプル基本型タッグ候補 対策 外部リンク 技候補 物理技 威力 命中 タイプ 備考 習得 タネばくだん 80(120) 100 くさ メインウェポン。ドレインより高威力ではある。 マシン イカサマ 95 100 あく 相手の攻撃で計算。いばる等とコンボ。 教え 特殊技 威力 命中 タイプ 備考 習得 ギガドレイン 75(112) 100 くさ メインウェポン。居座るならHP吸収は役に立つ。 自力 くさむすび - 100 くさ ギガドレインと選択。バンギなどの重い相手にはこっちの方が刺さる。 マシン ヘドロばくだん 90(135) 100 どく タイプ一致。等倍を取れる相手はかなり増える。追加効果が胞子を撃つ邪魔になることもある。 マシン クリアスモッグ 50(75) 必中 どく 積み対策。グロスには無効。 自力 変化技 威力 命中 タイプ 備考 習得 まもる - - ノーマル 基本技。くろいヘドロとも好相性。 マシン いかりのこな - - むし 相方のサポートに。 自力 キノコのほうし - 100 くさ 実質的なメインウェポン。 自力 こうごうせい - - くさ 天候で回復量が安定しない。 自力 おさきにどうぞ - - ノーマル 対トリパ等では使う可能性があるかも。 教え いえき - - どく 滅びパのかげふみを消すぐらいの意味。胞子を使う都合上なやみのタネより使い勝手は良い。 遺伝 ステータス調整 215-105-128-113-104-31(204-0-212-60-28-0,のんき) ファイアローのようき球ブレバ超高乱数耐え HP252ウォッシュロトムをギガドレインで超々高乱数2 オンバーンのメガネエアスラ超高乱数2 素早さ 30(最遅)…トリパへの抵抗策となりやすい。基本値。 ある程度耐久を犠牲にして素早さに振るのも一応アリ。 メガクチートやマリルリ辺りに対し先制で粉をぶち込めるというのはそれなりに魅力。 攻撃・特殊 ウォッシュロトムやテラキオン、ミロカロス等がギガドレインの仮想敵。 後攻確2以上の調整になり、特に水はオボン残飯の所持率もそこそこあり崩されやすく、殴る確定数が増えた所で基本勝てると、そこまで重要性は高くも無い。 トゲキッス等を仮想敵に置いたヘドロばくだんを採用する場合でも同様の事が言えるだろう。 耐久 221-138(HP252特防204)…C252補正無しメガリザードンYのダブル補正熱風確定耐え 持ち物 くろいヘドロ 定番アイテム。 バコウ・オッカ・ウタンのみ オッカが必要になるのはリザードン等テーマパ色が強いポケモンなのでそもそも選出が難しかったりする。 メンタルハーブ ちょうはつを非常に誘うポケモンなのでそこそこ使いやすい。 だっしゅつボタン コンボパでよく用いられる道具。おいかぜやトリルから攻めに転じるのをスムーズにする。 ゴツゴツメット 接触技を吸って発動させる。 型サンプル 基本型 特性:さいせいりょく 性格:のんき/なまいき/ずぶとい/おだやか 努力値:HP、防御調整orHP、特防調整 持ち物:くろいヘドロ/オッカのみ/バコウのみ/ゴツゴツメット等 確定技:キノコのほうし/ギガドレイン/いかりのこな/まもる 選択技:イカサマ/ヘドロばくだん/こうごうせい 相手の手持ちがトリパの場合、対策にもなるので最遅がおすすめ。 基本はキノコのほうしやいかりのこなを使って味方をサポートする戦い方をさせる。 ただし、ぼうじんゴーグル持ちやちょうはつを覚えた相手にはこれらの技が無効化されるので、注意が必要。 タッグ候補 バンギラス 格闘技を吸う。ガブ等を眠らせる。また、バレルの苦手なリザードンやシャンデラをバンギでこます。 キノガッサ等が天敵。 (メガ)カメックス 電気と草をバレルで吸いたい組み合わせ。不一致草しか吸えないのがやや難。 いかりのこなしおふきが強力。 ミロカロス等他の強力な水タイプに応用するのも良いだろう。 その他トリックルーム要員や、滅びパ等のコンボ要素の強いポケモンとも良くタッグを組む。 対策 主にぼうじんゴーグル持ちサンダーサンダーのねっぷう、ボルトロスのちょうはつからのめざ氷などで圧力をかけることができる。 外部リンク ポケモンBW・ダブルバトル考察まとめwiki - モロバレル ネタポケまとめwiki - ポケモン名 ダゲキ - 2014-07-22 20 38 01 ゴツメを持たせる場合こらえるは候補になりませんか - 2014-12-09 12 08 04 なりそう!でもないですね……用途が限られ過ぎてます - 2015-06-05 08 58 49 今まで誰からもツッコミがないので自信がないのですが、モロバレルの最遅実数値は31ではないでしょうか - 2015-12-13 14 52 18 ダブルだとそんなに交代する機会がないからほうしも候補に入れるべき - 2016-01-21 12 08 28 特性胞子で相手が麻痺や毒になったら肝心な時に眠らせられなくなる。発動確率からも不確定要素が多すぎて再生力の実用性には遠く及ばない。 - 2016-01-31 12 21 41 胞子が発動する状況としては受け出しでの接触か怒りの粉をしている状況に限られる場合が殆どなので「催眠をかけようとした相手に胞子が発動してしまった」という状況はまずない。再生力を前提としないゴツメバレルなら十分採用の余地がある。 - 2016-02-02 07 55 14
https://w.atwiki.jp/nonewatermoon/pages/102.html
魔銃士 成長率 HP MP 攻 守 素 C B A E B 覚える技 必要SP 消費MP 技名 属性 効果 5 4 いかくしゃげき 物理 敵を「動封」にさせる 15 7 そげき 物理 敵に防御力無視の小ダメージ 30 0 たかのめ 無 自分の命中率が回復 60 12 かんせつねらい 物理 敵に防御力無視の小ダメージ。低確率で「動封」 90 34 クレイモア 物理 敵全員に180ダメージ 130 44 みだれうち 物理 敵にランダムに防御力無視の小ダメージ3~4回 考察 オススメ組み合わせ
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魔銃士 成長率 HP MP 攻 守 素 C B A E B 覚える技 必要SP 消費MP 技名 属性 効果 5 4 いかくしゃげき 物理 敵を「動封」にさせる 15 7 そげき 物理 敵に防御力無視の小ダメージ 30 0 たかのめ 無 自分の命中率が回復 60 12 かんせつねらい 物理 敵に防御力無視の小ダメージ。低確率で「動封」 90 34 クレイモア 物理 敵全員に180ダメージ 130 44 みだれうち 物理 敵にランダムに防御力無視の小ダメージ3~4回 考察 オススメ組み合わせ
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ubereat無料クーポン(eats-qc34yl7u3h)#製作者・アギト 名称:魔銃『Cerberus』 武器属性:魔 現所有者:ライナ=ハイデリック 『Right Head Of Cerberus』『Left Head Of Cerberus』『Center Head Of Cerberus』の、三丁で一つの魔銃。 オメガ時代の魔道科学遺産の一つであり、その弾丸は強力な魔力を帯びる。 またそれぞれの銃は所有者に三つの守りを備えさせる。 Protect『Eyes』は所有者の身体能力を上昇させ、Protect『Claw』は遠距離攻撃に対する加護を与え、 Protect『Fang』は銃弾に相手の防御を無力化する力を与える。 元々はライナ=ハイデリックの恋人が研究していた武器。
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【魔銃改化】 体を好きな銃器に変える事が出来る 重火器は無理、使いこなせるかどうかも別 腕力は強い イメージ的にはソウルイーター
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魔銃士のスキル属性弾 【攻撃・単体】 氷刃弾 【攻撃・水平2】 隕石弾 【攻撃・水平2】 火榴弾 【攻撃・水平2】 烈風弾 【攻撃・水平2】 爆炎弾 【攻撃・水平3】 地裂弾 【攻撃・水平3】 嵐天弾 【攻撃・水平3】 海嘯弾 【攻撃・水平3】 星銃光弾 【攻撃・水平3】 魔力集中 【攻撃・水平5】 魔銃士のスキル 効果はすべてスキルレベル1の時のものです。 属性弾 【攻撃・単体】 説明 敵単体に魔法力の110%の水属性のダメージを与える。 習得条件 最初から覚えている(Lv1) 備考 次のターンに火または光属性のダメージが増加する確率が増加する 氷刃弾 【攻撃・水平2】 説明 横1列の敵2体に対して魔法攻撃力の70%の水属性のダメージを与える 備考 次のターンに火または光属性のダメージが増加する確率が増加する 習得条件 最初から覚えている(Lv1) 隕石弾 【攻撃・水平2】 説明 横1列敵2体に対して魔法攻撃力の70%の地属性のダメージを与える 習得条件 レベル10以上、見習い以上 備考 次のターンに水または光属性のダメージが増加する確率が増加する 火榴弾 【攻撃・水平2】 説明 敵2体に対して魔法攻撃力の70%の火属性のダメージを与える 習得条件 レベル10以上、見習い以上 備考 次のターンに風または光属性のダメージが増加する確率が増加する 烈風弾 【攻撃・水平2】 説明 敵2体に対して、魔法攻撃力の70 の風属性のダメージを与える 習得条件 レベル10以上,見習い以上 備考 次のターンに地または光属性のダメージが増加する確率が増加する 爆炎弾 【攻撃・水平3】 説明 横1列の敵3体に対して、魔法攻撃力の63%の火属性のダメージを与える 習得条件 レベル25以上、見習い以上 備考 次のターンに風または光属性のダメージが増加する確率が増加する 地裂弾 【攻撃・水平3】 説明 横1列の敵3体に対して魔法力の63%の地属性のダメージを与える 習得条件 レベル25以上、見習い以上 備考 次のターンに水または光属性のダメージが増加する確率が増加する 嵐天弾 【攻撃・水平3】 説明 横1列の敵3体に対して63%の風属性ダメージを与える 習得条件 レベル25以上、見習い以上 備考 次のターンに地または光属性のダメージが増加する確率が増加する 海嘯弾 【攻撃・水平3】 説明 横1列の敵3体に対して63%の水属性ダメージを与える 習得条件 レベル25以上、見習い以上 備考 次のターンに火または光属性のダメージが増加する確率が増加する 星銃光弾 【攻撃・水平3】 説明 横1列の敵3体に対して63%の闇属性ダメージを与える 習得条件 45以上、見習い以上 備考 次のターンに火、水、風、地属性のダメージが増加する確率が増加する 魔力集中 【攻撃・水平5】 説明 味方5体に対して、魔法攻撃力が15%増加し、会心が5%増加する、2ターン後に消失する 習得条件 ?? 備考 持続2ターン 確率100%
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偉大なる魔銃 UC 火 (5) 呪文: ■自分のマナゾーンから3枚墓地に置く。 ■相手のクリーチャーを2体破壊する。 作者:viblord 収録パック DMR-ZA 「ZA編(ZA) 第Z-01弾」 フレーバーテキスト 評価 名前 コメント
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autolink() MM/W17-001 カード名:銀の魔銃 マミ カテゴリ:キャラクター 色:黄 レベル:2 コスト:1 トリガー:1 パワー:7500 ソウル:1 特徴:《魔法》?・《お茶》? 【永】あなたのターン中、このカードの正面のキャラのレベルが3以上なら、このカードのパワーを+4000し、ソウルを+1。 今日という今日は速攻で片付けるわよ! レアリティ:RR illust. 問題児 ナツ同様に、正面のキャラがレベル3以上の時に真価を発揮するキャラ。 自ターン限定、元のサイズ、パンプ値等スペック的には幼い頃の記憶 美琴に近い。 あちらと比べて条件は限定されてしまっているが、思い出を確保する手間が省けるため手軽に採用できる。 パンプされれば、自ターン限定とはいえ11500/2とレベル3のパワータイプキャラとも渡り合えるサイズになる。 パワー勝負でなくても、1コストのキャラでソウル2のアタックができるのだから是非ともレベル3キャラと戦わせたい。 今の環境ではレベル3を採用していないデッキは少なく、レベル2時点でレベル3が登場するのも珍しくないため、十分パンプは期待できるだろう。 それでも安定性を高めたい場合、スタン環境なら耳年増 あーちゃん先輩を併用して相手のレベルを調整するといい。 逆に、稀なケースだが、レベル3にアタックした際に伏兵のつかさを使用されると相手がパンプされる上にレベルが下がるので簡単に迎撃されてしまう。