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ダブルスロット 全国図鑑入手後にパルパークでオーキド博士との会話後、GBAのソフトを差してプレイするとダブルスロット状態になる。 出現場所 ルビー サファイア エメラルド ファイアレッド リーフグリーン 201ばんどうろ - - - ガーディ - 202ばんどうろ - - - ガーディ - 203ばんどうろ タネボー ハスボー クヌギダマ - - 204ばんどうろ(コトブキシティ側) タネボー ハスボー クヌギダマ キャタピー ビードル 204ばんどうろ(ソノオタウン側) タネボー ハスボー クヌギダマ - - 205ばんどうろ(ソノオタウン側) - - - エレキッド - 205ばんどうろ(ハクタイシティ側) - ハスボー - - - 206ばんどうろ - - グライガー - - 207ばんどうろ - - グライガー - - 208ばんどうろ ザングース ハブネーク - - - 209ばんどうろ - - - - ロコン 210ばんどうろ(ズイタウン側) タネボー、コノハナ - クヌギダマ - - 210ばんどうろ(カンナギタウン側) ザングース ハブネーク - - - 211ばんどうろ(ハクタイシティ側) - - ヒメグマ - - 211ばんどうろ(カンナギタウン側) - - ヒメグマ - - 212ばんどうろ(ノモセシティ側) - ハスブレロ、ハスボー - アーボ - 214ばんどうろ - - グライガー - ロコン 215ばんどうろ - - グライガー - - 216ばんどうろ - - リングマ - - 217ばんどうろ - - リングマ - - 224ばんどうろ - - ツボツボ - - 227ばんどうろ - - グライガー - ブビィ 228ばんどうろ - - - - サンドパン 229ばんどうろ コノハナ ハスブレロ クヌギダマ - - シンジこ ソルロック ルナトーン ビーダル、ムクバード ビーダル、ムクバード ビーダル、ムクバード シンジこのほとり ソルロック ルナトーン - - - たにまのはつでんしょ - - - エレキッド - ハクタイのもり タネボー - クヌギダマ トランセル コクーン もりのようかん※1 ゴースト、ゲンガー ゴースト、ゲンガー ゴースト、ゲンガー ゴースト、ゲンガー ゴースト、ゲンガー もりのようかん※2 ゴースト ゴースト ゴースト ゴースト ゴースト テンガンさん ソルロック ルナトーン - - - ノモセだいしつげん - - - アーボック - まよいのどうくつ - - - - サンド こうてつじま クチート ヤミラミ - - - リッシこ ソルロック ルナトーン - - - エイチこ ソルロック ルナトーン リングマ - - エイチこのほとり - - ヒメグマ - - おくりのいずみ ソルロック ルナトーン - - - もどりのどうくつ ソルロック ルナトーン - - - ハードマウンテン(草むら) - - グライガー - ブビィ ハードマウンテン(内) - - - - ブビィ ※1:二階の廊下の右からふたつ目の部屋 ※2:※1以外の場所 バージョン別ダブルスロット限定ポケモン ダイヤ・パール プラチナ ゴースト(もりのようかん) キャタピー(ハクタイのもり) ブビィ(※1) ビードル(ハクタイのもり) ヒメグマ(※2) ヒメグマ(エイチこ) リングマ(エイチこ) リングマ(エイチこのほとり) ビーダル(シンジこ) ムクバード(シンジこ) エレキッド(※3) グライガー(※4) ソルロック(シンジこ) ルナトーン(シンジこ) 場所にこだわってポケトレをする際の参考にでも。 これ以外はプラチナも上の表に同じ。 ※1:227ばんどうろ、ハードマウンテンの2か所。 ※2:211ばんどうろ(カンナギタウン側)、エイチこのほとりの2か所。 ※3:205ばんどうろ、たにまのはつでんしょの2か所。 ※4:206、207、214、215、227(ばんどうろ)、ハードマウンテン(外部)の6か所。
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73-61~62 61ダブルドラゴン22021/04/23(金) 18 41 46.88ID n+xGOgOq0 ファミコンでは1989年発売のアクション。ゲームではひらがな表記ですが漢字にしています。 199X年…。核戦争後のニューヨークは暴力によって支配されていた。 年々、巨大になっていく暴力組織であったが、二人の若者によって脆くも崩されていったのだ。 二人の名は「ビリー・リー」と「ジミー・リー」。人は彼らを「ダブルドラゴン」と呼んだ。 だが彼らにも宿敵がいたのだ。その宿敵との戦いは代々続いてきた事であり、戦う事は運命なのだ。 そしてある日「ビリー」の恋人である「マリアン」が奴に殺された…。 ●MISSION1 -敵のアジトへ- ダブル・ドラゴンの怒りは宿敵に向けられた。 ●MISSION2 -ヘリポートー 「やつら、あのヘリで逃げようってわけだな…、そうはさせるかっ!!」 ●MISSION3 -ヘリ内での戦い- 「しまった!!」「おまえらだけでいかせるかっ!!」 ガガシシッ!!! ヘリはネオンに照らされる夜空へと飛び立った。 ●MISSION4 -海底基地- ヘリコプターは謎の島へと降りていく。 ●MISSION5 -死神の森- 「この道は、どこへ続いているんだ…?」 「とにかく進むしかないようだな。例えこの道が、死の道でも…」 ●MISSION6 -悪魔の館- 「こ、これはいったい!?」 辺りに邪悪な空気が満ちている。 ●MISSION7 -罠の部屋- ビリー…、ここから先は危険…。 「今のは、マ、マリアンのこえ!?」「いや、そんなはずはない…、しかし何か嫌な予感がするぜっ。」 ●MISSION8 -幻影- 「おい! お前らのボスは何処にいる!」 「ふっふっふっ。おまえらがボスに敵うわけはない。そのまえにお前らは、自分自身に殺されるのさ。」 (敵のラッシュの最後に自分自身の見た目が同じキャラと戦う。) ●MISSION9 -対決- 「ま、まさか…、そんな馬鹿な…」「マ、マリアン…」 (マリアンがいるが触れると消える。代わりに最後のボスが現れる。) 「俺の拳法とお前らの拳法との間で繰り返されてきた長い戦いに、決着をつける時が来たのだ。 俺の幻影を破らなければお前らに勝ち目は無いぞ。さあ、かかってこい!」 「俺は負けるわけにはいかないんだ! 覚悟しろ格闘家!!」 (姿を消したりする最後のボス。倒すとエンディング。) 「ついに長い戦いも終わる時が来たのだな……。最後に我が拳法に残る古い言い伝えを教えてやろう…。 幻影が広がれば悪魔は蘇り、二匹の竜が天を駆ける時、天使は舞い降りる……。 暴力という悪魔は私とともに消える…。さらばだダブル・ドラゴン…」 謎の格闘家は死んだ。格闘家が最後に言った言葉は何を意味する者だったのだろうか…? とにかくビリーとジミーの復讐は終わったのだ。 「二匹の竜が天を駆ける時、天使は舞い降りる…」 その夜、宿命の対決に勝ったダブルドラゴンの下に天使は舞い降りた。 (スタッフロール。死んだはずのマリアンが目を開けて、ビリーと抱きしめあって終わり。) 62ゲーム好き名無しさん2021/04/23(金) 18 44 31.87ID n+xGOgOq0 ニンテンドースイッチオンラインにあったのでクリアして投下 ちなみにダブルドラゴン1は敵にマリアンを誘拐されて、敵を倒して救出してキスするだけです
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ランドロス(霊獣) 図鑑No.645 タイプ:じめん/ひこう 特性:いかく(相手の攻撃を1段階下げる) 体重:68.0kg(けたぐり・くさむすびの威力80) ランドロス HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 ランドロス(霊獣) 89 145 90 105 80 91 ランドロス(化身) 89 125 90 115 80 101 ばつぐん(4倍) こおり ばつぐん(2倍) みず いまひとつ(1/2) かくとう/どく/むし いまひとつ(1/4) こうかなし でんき/じめん ランドロスがフォルムチェンジした姿。 課金ポケモンだが非常に性能が高いので、ダブルの物理地面のポジションを独占している。 ボーマンダとガブリアスが大きく減ったのは大体こいつとラティのせい。 特攻と素早さ種族値の10低下と引き換えに地面タイプではグラードンに次ぐ攻撃145を手に入れた。 特性いかく、格闘半減、岩等倍などから格闘やバンギラスへの強烈なメタになる。 メタグロスにも地震が入るため有利。 反面、ボーマンダら100族より遅くなってしまったこと、クレセリアやウォッシュロトムとの種族値差が縮まってしまったことはデメリット。 これらは弱点技などで致命傷を与えてくるため、素早さから努力値を割きすぎると危険。 クレセリアに対しては先制できればとんぼがえりでいかくを撒きながら離脱できるが、後攻の場合冷凍ビームで撃墜されるので特に大きい。 物理一辺倒になったためいかくの被害も大きくなったが、いばキーの恩恵も大きくなったためこちらはデメリットだけではない。 ただし主力が地震+クレセリアより遅くするのが難しいポケモンなのでトリパ以外ではいばるポケモンはほぼボルトロスに限られる。 いかくがあるので物理耐久はとても高いが、特殊耐久は並に毛が生えた程度で4倍持ちなので落ちる時はすぐ落ちるので耐久の割にタスキ所持率は高め。 相変わらずラティオスや雨パーティ、不意のめざパ氷は厳しいので注意。 覚える技と素早さとタイプの都合上特殊系ドラゴン全般に分が悪い。 イッシュダブル2で出会うことが主だが、フライゴンとドータクンにはろくにダメージが通らない。 スカーフなどで拘る場合はまともな単体タイプ一致物理技が存在しないので浮いてる味方が必須になる。 そうでなくとも主力技がじしんなのでC振りだいちのちからを使わない限りは浮いてるポケモンが味方に多くいないと A145とは思えない低火力を晒すことになる。 じしん・いわなだれと範囲技ばかりなのでカポエラーのワイドガードを突破できなかったり、 単体火力が低かったりするので珍しくストーンエッジを入れるケースもある。 ちなみにカビゴンを凌ぐ爆発の威力を誇り、最高火力を誇るベロベルトとも殆ど差がないほど。 技候補 ステータス調整素早さ 攻撃・特殊 耐久 持ち物こだわりスカーフ キーのみ じめんのジュエル ヤチェのみ きあいのタスキ 型サンプル基本型 スカーフ型タッグ候補 対策 外部リンク 技候補 物理技 威力 命中 タイプ 備考 習得 じしん 75(112) 100 じめん 全体攻撃技。いばキーなどで補強すると強力 自力 いわなだれ 56 90 いわ 範囲攻撃。追加効果が強い 自力 だいばくはつ 187 100 ノーマル 威力は落ちたが、ジュエル爆発はやはり強力。 マシン ストーンエッジ 100 80 いわ 単体攻撃技。ワイガカポ+ウルガの突破、穏やかボルトの短期処理など マシン ばかぢから 120 100 かくとう 広範囲を狙えて命中安定。反動が痛い 自力 とんぼがえり 70 100 むし スカーフの場合必須に近い。クレセやサザン、ラティを殴れる マシン 特殊技 威力 命中 タイプ 備考 習得 めざめるパワー 70 100 不定 使うならマンダや同族、ガブに刺さる氷 マシン 変化技 威力 命中 タイプ 備考 習得 まもる - - ノーマル 基本技 マシン みがわり - - ノーマル まもる、交代読みから。様子見にも マシン ステータス調整 素早さ 補正↑252振り 同族や最速クレセリア意識の特化 補正↑196振り 最速クレセリア-1にして先制いばるを受ける場合の149 補正↑172振り 最速シャンデラ抜きの146 補正↑92振り、無補正188振り 最速70族抜き、準速80族抜きの135 無補正108振り 最速バンギラス抜きの125 攻撃・特殊 ジュエルを持ってもHPメタグロスを地震で一撃は不可能。 確2は無補正28振りからと余裕がある。 補正↑236振り ジュエルor手助けじしんでHPバンギラスを超高乱数1、HPメタグロスを81%の高乱数1 ↑164振り ばかぢからで無振りサザンドラ確1 ↑148振り いわなだれでHPボルトロスを確2 補正↑4振り HPメタグロスを地震で確2、無振りサザンドラをとんぼがえりで確2 無補正252振り とんぼ返りでラティオスに6-7割ほど、HPクレセリアに3-4割ほど、HPサザンドラに5割ほどのダメージ、HPウルガモスをいわなだれで確1 60振り 無振りドリュウズを地震で確1 耐久 無振りでも187メタグロスのコメバレは耐える。191グロスのコメバレは最低乱数以外耐え。 いかくにより交代が多く、繰り出し性能を高めるのであれば耐久に多く振りたい。 HP252特防4 臆病マンダの珠流星群耐え、154までのめざパ氷確定耐え HP212 16n-1、187グロスの思念2耐え、187グロスのコメパン+ランク1バレパン耐え、145からのめざ氷耐え HP244特防44 臆病ブルンゲルのしおふき耐え 持ち物 こだわりスカーフ 半端な素早さ、トンボ返りと相性○ キーのみ いばキー。いばる役は地震を避けられるポケモンが適役 じめんのジュエル 火力増強。 ヤチェのみ めざパ氷やサブウエポンの冷凍ビーム対策。バンギラスや格闘からの冷凍パンチによる事故死を防ぐ意味合いも きあいのタスキ 主にラティオスへの確実な行動回数の確保。砂で潰れない 型サンプル 基本型 特性:いかく 性格:ようき/いじっぱり 努力値:攻撃素早さ252/各種調整 持ち物:きあいのタスキ/ヤチェのみ/ジュエル(ノーマル/地面) など 確定技:じしん/いわなだれ/まもる 選択技:とんぼがえり/ストーンエッジ/ばかぢから/めざめるパワー(氷)/だいばくはつ など ※大爆発はノーマルジュエルとセットで 実際の火力は砂下化身ランドロスに劣るが、特性いかくが強力。 交代するほどいかくが活きるのでとんぼがえりとの相性も良い。 格闘キラーになれるが相手カポエラーのいかくは痛い。 またローブシンやバンギラス、ズルズキンからは冷凍パンチが飛んでくる可能性があるのでヤチェ以外は注意。 スカーフ型 性格:いじっぱり 努力値:攻撃252素早さ252 / HP252素早さ攻撃調整 持ち物:こだわりスカーフ 確定技:じしん/いわなだれ/とんぼがえり 選択技:ばかぢから/ストーンエッジ/めざめるパワー(氷) など 中途半端な素早さをカバーするスカーフ型。 じしんが無いとメタグロスが殴れないため確定としたが、構築段階で浮いているポケを多く組み込むなどの工夫が必要となる。 タッグ候補 クレセリア 電磁波や凍える風による素早さ操作、いばるやてだすけによる補強。ランドロスのじしんも避けられる。 クレセリアの弱点を突いてくるシャンデラ、バンギラス、ハッサムなどに対しランドロスが有利に戦える。 ボーマンダを叩くためにクレセリアには氷技が欲しいところ。 ラティオス 通称ラティランド。ラティが苦手とするバンギラス、メタグロス、シャンデラなどにランドが圧力を掛け、 ランドが苦手とする水タイプやボーマンダをラティが縛る。 両者共に氷技や雨グドラに弱く、それらが見えているときは並べて出さないほうが良いだろう。 対策 ボーマンダが安定する。スカーフランドロスもいかく発動順で見抜ける。ラティオスもスカーフ型以外なら先制流星群で処理できる。 ウォッシュロトム、ニョロトノ、氷技持ちクレセリアなども有利に戦える。 化身ランドロス同様凍える風は対策として有用。 とんぼ返りで逃げてくることもあるため、それらを長生きさせるプレイングを心掛けたい。 外部リンク ポケモン第五世代・対戦考察まとめwiki - ランドロス ネタポケまとめwiki - ランドロス
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ダブルマッスル 誕生日: 2005/05/05 主な活動場所: img 概要: 愛称は「マッソー」。 めどいさんと一緒に住んでいる牛。 人語を理解して話すことができる。 めどいさんが買い物をするときに彼女を乗せて行ったりする。 解説: 【元ネタ】 突然変異によって19世紀に発生したとされる倍増筋肉(Double Muscle)遺伝子が変異した牛。 その画像が貼られた時の本文は 05/05/05(木)21 50 24 No.24681402 23 07頃消えます 俺は「」とかいうエロゲーの主人公の劣化コピーみたいなキャラが大嫌いなので、 これからスクリプトや絵等には「」ではなくダブルマッスルという表記を使用するように。 もちろんビジュアルも画像のやつで。 と書かれていて「」がダブルマッスルになったのが元。 【二次裏での動向】 一人称は「俺」だが実は雌。 よく「すげぇ!」と感動する。 「すげぇ! wikiに俺のページができた」 カテゴリ: 生物ネタ 関連項目: めどいさん 関連リンク: なし 上に戻る memo: 訂正、追加情報等。 名前 コメント 最終更新日:2010年01月31日 (日) 14時35分58秒
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技術・冒険系《ダブルユース(二重使用)》 形式:メインアクション 前提スキル:《アイテムマスタリー》 上限スキルLv:(冒険系÷5)+1Lvまで 最大スキルLv:3Lv 派生スキル①:《ダブルユース》+盗賊系《レジードメイン》>《ダブルアクション》 <解説> 瞬く間に複数のアイテムを使用する技術。以下に《ダブルユース》の手順を説明する。 <ダブルユースの使用手順> ①〔行動宣言フェイズ〕に〔メインアクション〕を消費して《ダブルユース》の使用を宣言する。 この際、使用するアイテムの種類も宣言しておくこと。 ただし、薬品以外の「特定の呪文と同様の効果を発揮する」マジックアイテムは1つまでという制限がある。 これは、呪文の効果を発動させるために不可欠な精神集中が、複数存在すると混乱してしまうためである。 他のアイテムに関しても、物理的に不可能そうに見えるものなどは、GM判断で使用を認めなくてもよい。 ②自分のイニングに1つめのアイテムの効果が発動する。 ③続けて、2つめのアイテムを使用するために、DEX判定を行う。 その際、[[盗賊能力]]の「早業」を修得している者は、ダイス数にボーナスを得る。 このDEX判定に成功すると2つめのアイテムの効果も発動する。 なお、判定に成功しても失敗しても、[[【疲労】]]Lvが+1される。 ・スキルLvが上昇すると、最大で「スキルLv+1」個までのアイテムを同時に使用することができる。 ・最初に使用するアイテム以外は、DEX判定に成功することでその効果が発動する。 ・【疲労】Lvの上昇は使用するアイテム個数に関わらず+1となる。 <めもめも> ・いろいろと考えて、バランス調整した正規版のデータです。 もともと、戦闘能力が低い盗賊がアイテムを駆使して戦う場面での補助スキルを想定していたので、そういった方向性で!
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ミロカロス 図鑑No.350 タイプ:みず 特性:ふしぎなうろこ(状態異常のときに防御が1.5倍になる) ※ヒンバスの時はすいすい かちき(相手に能力を下げられると特攻が2段階上がる) ※ヒンバスの時はどんかん 隠れ特性:メロメロボディ(接触技を受けると30%の確率で相手をメロメロ状態にさせる) ※ヒンバスの時はてきおうりょく 体重:162.0kg(けたぐり・くさむすびの威力100) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 ミロカロス 95 60 79 100 125 81 ミロカロス ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) でんき/くさ いまひとつ(1/2) ほのお/みず/こおり/はがね いまひとつ(1/4) --- こうかなし --- 高い耐久力を持つ水ポケモン。 今作から、特性かちきが追加。特殊アタッカーとしての運用が大幅に強化された。 ダブルではいかくがメジャーなことから特性発動の機会は多く、 特にメジャーな霊獣ランドロス、ボーマンダに強いのは評価点。 過去作の教え技とかちきを両立するにはとくせいカプセルが必要。 技候補 ステータス調整素早さ 攻撃・特殊 耐久 持ち物候補たべのこし/オボンのみ/とつげきチョッキ 型サンプル基本型タッグ候補 対策 外部リンク 技候補 特殊技 威力 命中 タイプ 備考 習得 ハイドロポンプ 110(165) 80 みず 不安定だが最大火力。 自力 ねっとう 80(120) 100 みず 追加効果が優秀なメインウェポン。 マシン なみのり 68(102) 100 みず 範囲攻撃。 マシン れいとうビーム 90 100 こおり 威力重視のサブウェポン。 マシン こごえるかぜ 55 95 こおり サポートを兼ねるサブウェポン。低威力。 教え めざめるパワー 60 100 不定 対ナットレイの炎、対トリトドンの草など。 マシン ミラーコート 不定 100 エスパー 電気技等を耐えて返す。チョッキと併用可能。 遺伝 変化技 威力 命中 タイプ 備考 習得 まもる - - ノーマル 基本技。 マシン じこさいせい - - ノーマル 回復技。こご風や味方のいかくと合わせると使いやすくなる。 自力 どくどく - 90 どく 高耐久崩し。スペースが厳しい。 マシン ステータス調整 191-×-100-151-147-125(164-0-4-140-12-188,ひかえめ) ※スリップダメージ意識 193-×-100-149-147-125(180-0-4-124-12-188,ひかえめ) ※残飯効率意識 おくびょうサンダーの珠10まんボルト耐え。 前作に比べ威力低下により特防に割く量が減った。 最速バンギラス抜き。残り特攻。 素早さ こごえるかぜを採用するなら素早さ調整は必須である。105~120族あたり抜きが指標。 攻撃・特殊 かちき持ちでは特攻が最も高いが、全振りよりは耐久、素早さ調整の残りをあてるのが妥当。 耐久 HP振りを基本とし、仮想敵に合わせて防御、特防にも振りたい。 持ち物候補 たべのこし/オボンのみ/とつげきチョッキ 耐久アップ系。PGL調べでトップ3の持ち物。 たべのこしは瞬間回復量が少ない、 オボンはむしくいやきんちょうかんに潰される、 チョッキは特防のみ上昇でまもるが使えない、と一長一短。 型サンプル 基本型 性格:攻撃↓の性格 努力値:特攻、素早さ、耐久調整 特性:かちき 持ち物:たべのこし/オボンのみ 確定技:ハイドロポンプorねっとう 選択技:めざめるパワー/れいとうビームorふぶき/こごえるかぜ/ひかりのかべ/しんぴのまもり/じこさいせい/まもる 相手のいかくアタッカーの逆利用、もしくは牽制として運用。 タッグ候補 ウルガモス ユキノオー、ナットレイ、ラティオス等のミロカロスが苦手なポケに対して強い。 こごえるかぜで相手を流し、その隙にちょうのまい、なんてことも出来るかもしれない。 対策 まずいかくやこごえるかぜをぶつけないことが大切。 ウォッシュロトムやユキノオーなら基本的にメインウエポンが通らないので有利。 物理方面はあまり硬くないため、ナットレイ等の物理草なら確1が狙える。 外部リンク ポケモンBW・ダブルバトル考察まとめwiki - ミロカロス ネタポケまとめwiki - ミロカロス
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ダブルピストン 名前の通りピストンを2回行う。 単純に2倍撃にはならないが、十分強力。 その分使用条件も厳しいが。 主人公の使うテクニックで、ピストンとこのダブルピストンだけは 威力に精力?が大きく関係してくる。 魅力?や技巧?偏重のスタイルだと挿入してから悲しい目を見ることもある。 Lv5で習得。
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臨時アルバイト イベントカード コスト:白 味方キャラ全てにHP+100する。 貴弘、もしかして照れてる? 顔が赤いわよ? No0363/R
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ハッサム No.212 タイプ:むし/はがね 特性:むしのしらせ/テクニシャン HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 弱点タイプ 炎(4) 70 130 100 55 80 65 半減タイプ ノーマル 霊 氷 超 虫 ドラゴン 悪 鋼 / 毒 プラチナでバレットパンチを習得し、注目度が上がった鋼タイプ。 メタグロスに比べて種族値が低いため、攻め重視の戦い方をすることになる。 スカーフ型とそうでないハッサムとでは立ち回りが大きく変わってくる。 サンプル 虫食い とんぼ返り バレットパンチ ダブルアタック@拘りスカーフ H146(4)A182(252)B120(0)C75(0)D100(0)S128(252)陽気 ラティオスに強い圧力をかけられるスカーフハッサム。 虫食い バレットパンチ 追い風 守る@オッカの実 H177(252)A190(180)B121(4)C75(0)D103(20)S92(52)意地っ張り 追い風で115属までを抜き、オッカの実でC182ヒードランの熱風を耐える。 技構成について 基本は虫食いorとんぼ返り・バレットパンチ・守るがほぼ確定。 スカーフ型ならこれが虫食い・とんぼ返り・バレットパンチになる。 攻撃技ならダブルアタック・燕返し・追い討ち・辻斬り・馬鹿力、補助技なら追い風・高速移動・剣の舞・雨乞い辺りが4つ目の技スペースに入る候補。 もちものについて ラティオスを縛れるようになるため、拘りスカーフとの相性がいい。 威嚇を受けてもとんぼ返りで引っ込むことができる。 ただ、バレットパンチを生かしたいのであれば別のアイテムを持たせるべきだろう。 選択肢となり得るのはラムの実・オッカの実・チイラの実などだろうか。 ステータス補正について スカーフ型なら性格は陽気、攻撃と素早さに極振りしてしまって構わない。 そうでない場合、高速移動や追い風を使うのであれば素早さは90(110属抜き)92(115属抜き)101(130属・スカーフグロス抜き)のどこかに設定、使わないのであれば振っても見返りが小さいので無振りでもよさそうだ。 耐久面はこれといった調整先はないが、オッカの実を持たせるのでなければ調整カビゴンの炎のパンチや無振りサンダーの熱風程度は耐えられるようにしておくべきだろう。 対抗策 相性のいいポケモン ラティオス 流星群 10万ボルト 目覚めるパワー 守る@命の珠のラティオスとスカーフハッサムを並べ、虫食いとの集中攻撃を決めればほとんどのポケモンを倒すことができる。 相手のラティオスに圧力をかけられるのもマル。 ヒードラン ハッサムに飛んでくる炎技を受けることができる上、ハッサムと相性のいいラティオスとの相性が非常にいいため採用されやすい。 リンク ポケモン対戦考察まとめwiki - ハッサム 備考 けたぐり・草結びの威力:100 関連ブログ #bf
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ダブルチェック ダブルチェックはディスカバードアタックの一種であり、二つの駒が同時にチェックすることです。 合い駒やチェックしている駒を取ることができないため、キングが逃げるしかないのが特徴。 それが不可能なら、即メイトとなります。 例1 図1 駒数で負けているが、たったの一手でメイトすることができる。 1.Nb6# 1.Nc7+ はダブルチェックではあるがメイトではない。 例2 図2はどうでしょうか? 図2 白先 クイーンとルークがビショップによって串刺しにされています。 クイーンが動けばルークが取られてしまうが、それを防ぐ有効な手段がありません。 しかし、これはわずか2手でメイト。 1. Qxh7+!! 見事なサクリファイス。当然、黒はクイーンを取る以外にない。 1...Kxh7 2. Rh3# (図3) 図3 綺麗なチェックメイトになります。