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https://w.atwiki.jp/wizardsunite/pages/19.html
◎チャレンジ経験値の計算式 チャレンジ登録簿ファウンダブルのかけらによる経験値 +部屋経験値 +部屋経験値×ルーン石ボーナス +部屋経験値×協力ボーナス +部屋経験値×フレンドボーナス +超過かけらボーナス =チャレンジ経験値 となります。 一つずつ分解してゆきましょう。 チャレンジ登録簿ファウンダブルのかけらによる経験値 魔法使いチャレンジに勝利すると、必ず、チャレンジ登録簿に描かれているファウンダブルのかけらが獲得できます。 その獲得したかけらの種類によって、経験値が変わります。 相対的に難易度が高い部屋で獲得できるかけらの方が、チャレンジ経験値が高くなります。 部屋経験値 そのまま、部屋ごとに設定されているチャレンジ経験値です。スポンサー砦では2割程高くなります。 後述する各種ボーナスの計算の基礎値にもなります。 ルーン石ボーナス チャレンジする際に使用したルーン石のレベルに応じてボーナスが入ります。 ルーン石レベル1ではゼロ%=ボーナスなし、となりますが、 レベル5になれば400%のボーナスがつくことになります。 協力ボーナス チャレンジを何人でクリアしたか、で発生するボーナスです。これはフレンドでなくとも構いません。 1人(ソロ)クリアではゼロ%=ボーナスなし、となりますが、 5人クリアでは100%のボーナスがつくことになります。 フレンドボーナス チャレンジをクリアしたときに、何人のフレンドとクリアしたか、で発生するボーナスです。 1人(+10%)~4人(+40%)のボーナスがつくことになります。 超過かけらボーナス 上限まで獲得している(イメージ登録が終わっている)、 チャレンジファウンダブルのかけらを1個獲得するごとに+1のボーナスが入ります。 名前
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Talesweaver調査2よりデータを引用。 前ディレイのところに書いたように理論まで並べると結構ややこしいので、今回は求め方だけ書いておきます。 必中させるために必要なDEX 的中剣Lv5による補正がかかっているとして、スキルLv30の爆が必中するために必要な命中値(ステDEX+装備命中)の求め方です。 対象の物理回避ポイント×0.8 + 12 + ステ補正 このような式になります。 ステ補正とは、ステータスによる命中率減少補正です。 連の場合HACK-STABが100を超える毎に+1です。 つまり、100で+1、200で+2です。99までは変化はありません。 爆の場合、S+Hが200を超えるたびに+1です。 回避上限になるために必要なAGI シルフウィンドによる補正がかかっているとして、回避上限になるために必要な回避値(ステAGI+装備回避)の求め方です。 (対象の物理命中ポイント - 20 - 敏捷度補正) / 1.2 このような式になります。 敏捷度補正には、ステによる補正と装備による補正があります。 ステ補正はSTAB-HACKが+100ごとに+1、-100ごとに-1となります。 最終的な敏捷度補正は、(ステ補正+装備敏捷)となります。
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BMI=体重kg/(身長)^2 判定基準 18.5未満:低体重…もうちょっと太った方が。。 18.5以上~25未満:普通体重…健康的!! 25以上~30未満:肥満度1…太ったね!! 30以上~35未満:肥満度2…おやじっ腹!! 35以上~40未満:肥満度3…世間的にデブ!?!? 40以上:肥満度4…何も言えません。。
https://w.atwiki.jp/iso20200119/pages/15.html
トレンド系
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▽タグ一覧 HIKAKIN サムネ統一 タイトル統一 音MAD素材 ニコニコで【秒速クールマン】タグを検索する 概要 秒速クールマン→
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※邪影丸さんブログより引用(邪影丸@がんばれない) えーっと、様々検証してみた結果、以下の結果となりました(Dはダメージ、Fはフレームとする) 1 共通部分 (1)小数点以下は切り捨て(ダメージ計算、フレーム計算ともに同じ) (2)カウンターの同時計算はされない(例外もあるかも) 2 ダメージ計算 (1)大カウンター D*1.5 (2)小カウンター D*1.35 (3)急所カウンター D*1.25 (4)自ら倒れる技 D*1.75 (5)空中カウンター 未検証(1.5?) 3 フレーム計算 (1)攻撃判定の発生 発生の最後のFで攻撃判定が発生 通常であれば、有利不利を求める場合、持続+硬化のF数が自らの硬化時間(-1はしない) ガード・ヒット硬直 投げ無効時間 数値(単位はf) ◎計算式 攻撃ガード時 ガード硬直 ダメージ×0.67+6 最大22まで 投げ無効時間 ダメージ×0.67+16 最大32まで 攻撃ヒット時 ヒット硬直 ダメージ×0.8+6 投げ無効時間 ダメージ×0.8+17 最大32まで カウンターヒット時の投げ無効時間 ダメージ×0.8+5 略号 ダメージ=D ガード=G ヒット=H 小カウンター=S カウンター=C a/b=硬直時間/投げ無効時間 ダメージによる硬直時間/投げ無効時間早見表 D8G 11/21H 12/23S 14/25C 15/14 D9G 12/22H 13/24S 15/26C 16/15 D10G 12/22H 14/25S 16/27C 18/17 D11G 13/23H 14/25S 17/28C 18/17 D12G 14/24H 15/26S 18/29C 20/19 D13G 14/24H 16/27S 20/31C 21/20 D14G 15/25H 17/28S 21/32C 22/21 D15G 16/26H 18/29S 22/32C 23/22 D16G 16/26H 18/29S 23/32C 25/24 D17G 17/27H 19/30S 24/32C 26/25 D18G 18/28H 20/31S 25/32C 27/26 D19G 18/28H 21/32S 26/32C 28/27 D20G 19/29H 22/32S 27/32 D21G 20/30H 22/32S 28/32 D22G 20/30H 23/32S 29/32 D23G 21/31H 24/32 D24G 22/32H 25/32 D25G 22/32H 26/32 D26G 22/32H 26/32 D27G 22/32H 27/32 D28G 22/32H 28/32 D29G 22/32H 29/32 D30G 22/32 名前 コメント
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MHP2的攻擊其實有數計! 方法如下 武器攻擊值/武器倍率x攻擊動作x鬼人藥or怪力種x攻擊修正x肉質=最終傷害值 五大種武器倍率 片手劍/雙劍 1.4 大劍/太刀 4.8 槌/狩獵笛 5.2 長槍/銃槍 2.3 弩/弓 1.2
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Powerful Strokes プレイスタイル紹介文: ストローク重視。 力強い打球で、相手を振り回そう。 ブレイクのデフォルトスタイル。 オールラウンドからパワフルストロークに変えた場合、 サーブがMAX209km/hから193km/hに変化 ボレー能力が大幅に減少 ストローク能力が大幅に向上 コントロールが大幅に減少 フットワークが向上、足の速さはほぼ変化なし カウンターショットが強力になる パワフルストロークのロデと戦った感想を・・ スライスがかなり伸びてくる ストローク強い ターンがいいから逆ついてもなかなか得点取れない ただ、足はかなり遅かった。
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State-Based Hit Points【Healthの計算方法を改善する】 最終更新日 2013-12-08 タグ #S *Mod ルール 概要 HotFusion4さん作。 Healthの計算方法を改善する。 ゲームを難しくするMod。最大HealthがそのときのEnduranceによって計算されるようになる。PCのみだけど。 GCDは独自の方法で最大Healthを決めているので、このModを使う意味はない。 ダウンロード PES -- State-Based Hit Points コメント欄 スクリプトが雑だな。動くけど。 -- 管理人 (2009-12-27 17 54 25) スクリプトをTalrivian氏が改善した Talrivian s State-Based HPというのがあるので、そちらを使うといいかもしれません。 Talrivian版は、BTB氏の紹介によると、 「キャラクター作成の時、「最後の確認」の時にどれかの変更画面に入ると(実際には何も変更しなくても)HPが実際より低く表示されてしまうという問題がある。でもキャラ作成が終わればちゃんと正しい値になるぜ」 だそうです。 -- 名無しさん (2013-12-08 11 10 29) 名前 コメント
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[#VASPオーディション] 基本情報 ルーム https //www.showroom-live.com/VCHETVASP_0362 名前 秒速沼子 番号 362 ニックネーム ファンネーム ルーム挨拶(入室) ルーム挨拶(退出) Twitter https //twitter.com/NumAkoGenKai マシュマロ YouTube 配信タグ ファンアートタグ Twitter以外のSNSなど項目も適宜追加してください 目次 詳細情報自己紹介 配信タイムテーブル 活動の記録スタートダッシュ期間 予選イベント期間 決勝イベント期間 本選後の消息 用語・名言集 ファンのブログやnote、togetterまとめ 詳細情報 自己紹介 VASPオーディション参加!秒速沼子の沼らせ配信?! 秒速沼子、Vtuberオーディション参加!! 私のことをたくさん知ってくれると嬉しいな✨ →→→→→→→→→→→→→→→→→→→→→→→→→→ 現在、VASPオーディションというものに参加しています! 1位目指して全力疾走であなたの横を駆け抜けていきます💨 SHOWROOMを使うのは初めてなので、色々教えていただけると嬉しいです♪ ①SHOWROOMでの配信ポイント ②Twitterの『指定ハッシュタグの付いた』投稿のRTポイント 上記の2つで審査され、この2つの合計ポイントでVtuberへの道が開かれます! →→→→→→→→→→→→→→→→→→→→→→→→→→ リスナーの皆さんを笑顔にすること!そして日常の1部になるような存在になることを目標にしてます! Vtuberになるというのはとても大きな夢で、大変なこともたくさんあると思います。でも、皆さんと一歩ずつその夢に近づいて行けたら最高な日々になると思います!少しでも応援していただけると嬉しいです🌟 →→→→→→→→→→→→→→→→→→→→→→→→→→ Twitterでも対象ツイートのRTや、リプライなどで応援してくれる方はこちらからフォローお願いします📣 日常の出来事もたくさん呟いてます! Twitter⏩@NumAkoGenKai →→→→→→→→→→→→→→→→→→→→→→→→→→ ここまで読んでくださった皆さんありがとうございます! 沼子に秒速で沼ってくれるリスナーっ、この指とーまれっ! #VASP #Vtuberオーディション #秒速沼子 配信タイムテーブル 日付 配信開始 配信終了 星集め 星捨て 備考 活動の記録 スタートダッシュ期間 予選イベント期間 決勝イベント期間 本選後の消息 用語・名言集 ファンのブログやnote、togetterまとめ Twitter用画像です。本画像はページ最下部に配置してください。