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基本的に2008年より前は生年月日を一けたになるまで足していくだけで普通の数秘術の出し方です。 しかし2008年から1987年から前の生まれの方は西暦から1988を引いて1を足します月と日の計算方法はそのままです。 1988年と1989年は1とします。1990年からの人は西暦に1を足すのみです。
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画像 必要Lv 装備名称 防御力 オープション 買い/売り価格 材料 29 ダブルバスタード 57~64 2~4/2~6 モンスタードロップ/5400 入手方法 不明 モンスターからのドロップ(モンスター名)など入手先を教えて下さい。 名前
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J1 1997年 ファーストステージ 得失点差ランキング 1997年参加チーム(17チーム) 去年から引き続き参加チーム 鹿島アントラーズ 浦和レッドダイヤモンズ ジェフユナイテッド市原(現 ジェフユナイテッド市原・千葉) 柏レイソル ヴェルディ川崎(現 東京ヴェルディ) 横浜マリノス(現 横浜F・マリノス) 横浜フリューゲルス(1999年に消滅) ベルマーレ平塚(現 湘南ベルマーレ) ジュビロ磐田 清水エスパルス 名古屋グランパスエイト(現 名古屋グランパス) 京都パープルサンガ(現 京都サンガF.C) ガンバ大阪 セレッソ大阪 サンフレッチェ広島 アビスパ福岡 今年昇格チーム ヴィッセル神戸 シーズンルール 2リーグ制で年間2回総当り。(計32試合) 勝ち点の計算方法が今年から。90分勝ち 3 Vゴール勝ち 2 PK勝ち 1 負け 0 ランキング表 ファーストステージ 順位 クラブ名 得失点差 勝点 勝数 敗戦 得点 失点 1 横浜フリューゲルス 19 35 12 4 35 16 2 鹿島アントラーズ 17 37 13 3 32 15 3 柏レイソル 16 32 11 5 34 18 4 ジュビロ磐田 11 26 9 7 32 21 5 ベルマーレ平塚 5 28 10 6 25 20 5 ガンバ大阪 5 24 8 8 28 23 7 清水エスパルス 1 25 9 7 25 24 7 浦和レッドダイヤモンズ 1 21 8 8 25 24 9 横浜マリノス 0 28 11 5 31 31 10 サンフレッチェ広島 -1 21 8 8 22 23 11 セレッソ大阪 -5 19 7 9 21 26 12 名古屋グランパスエイト -6 18 6 10 18 24 13 ヴィッセル神戸 -10 17 6 10 24 34 14 ヴェルディ川崎 -11 10 4 12 16 27 15 京都パープルサンガ -13 18 6 10 19 32 15 ジェフユナイテッド市原 -13 13 5 11 21 34 17 アビスパ福岡 -16 9 3 13 11 27 トップページ ねーむ コメント すべてのコメントを見る
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ストームクローク ウィンドヘルムの首長ウルフリック・ストームクロークによって結成された反帝国軍。 ウルフリックがリーダーを、石拳のガルマルがその補佐を勤めている。 この名称は帝国が侮蔑の意味合いを持たせて呼び始めたものを、ウルフリックが気に入って公式な名称とした。 スカイリムから帝国を排斥し、ノルドによるスカイリムの完全自治を勝ち取ることが目的。 タロス崇拝者や右派のノルドからは英雄ウルフリック率いる軍として支持される一方、 ノルド以外の種族に対する差別的な態度(特にエルフ)から、他種族や穏健派ノルドに嫌悪されている。 元々スカイリムはリーチのような一部地域を除き帝国が支配していたが、 帝国がサルモールと結んだ「白金協定(タロス崇拝の禁止)」をきっかけに、 ウルフリックを始めとする多くのノルドが猛反発。反乱軍の結成、ついにはスカイリム内戦までに至った。 ゲーム開始時点でウルフリックが首長を務めるウィンドヘルムを始め、ドーンスター、リフテンなど、 スカイリム東部の大半がストームクロークに賛同しており、西部の新帝国派と対立している状況にあった。 ウルフリックが帝国に捕らえられ、内戦も終結に向かうものだと思われていたが、 謎のドラゴン”アルドゥイン”の出現によりウルフリックは難を逃れる。そして再び反帝国を掲げ、その活動を再開する。 現状では勢力拡大のために、内戦に対して中立的な立場を保っているホワイトラン要塞の奪取を狙っている。 ウルフリック・ストームクローク ウィンドヘルムの首長にして、反帝国軍ストームクロークのリーダー。 主人公以外では数少ない、シャウトを使う戦士でもある。古代ノルドの風習を重んじており、 良く言えば愛国心の強い、悪く言えば排他的な側面を持つ人物。 ゲーム開始時から20年前、マルカルス要塞での暴動(フォースウォーンによる)の際には、 サルモールとの戦争で疲弊しきっていた帝国に代わり、市民軍を率いて暴動を鎮圧。 更に、フォースウォーンを要塞から追い出し帝国によるリーチ(マルカルス)支配の手助けをした。 しかし、ウルフリックと彼と行動を共にした市民軍の功績に対し帝国が行ったことがサルモールとの和平、 白金協定によるタロス崇拝の禁止であったためにウルフリックは帝国からの離反を決意。 ストームクロークの結成へと至る。 スカイリム東部を手中に収め上級王トリグを殺害する等、その勢いは留まることを知らなかったが、 ゲーム開始時から2日前、ダークウォーター・クロッシングへの移動中に帝国の奇襲作戦に合い捕縛される。
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昔、エジソンという偉い人が小さい子供であった頃、 「泥団子●と泥団子●をくっつけると、一つの泥団子ができるだけだ。 従って1+1=1である。なぜ2なのか。」 というようなことを質問したことがあった、と言われています。 そんな子供には、 「泥団子の重さで考えてごらん。100gの泥団子と100gの泥団子をあわせれば200gになって、 ちゃんと1+1=2になっているのだよ。」 というような説明を試みる人が居るでしょう。 しかし、エジソン少年がやってみせたように、1と1から1を得る何らかの操作が存在する、 ということもまた事実です。 私たちは、足し算というものに対して、漠然と「何かと何かを足すこと」という認識をしています。 しかし、「足すこと」を漠然と考えると、エジソン少年の言うことは正しいような気もします。 「足すこと」とは何なのか?それは、非常に難しい問題です。 とりあえず、私たちに分かることは、「泥団子を組み合わせる」という操作について ・個数で考えると普通の足し算には従わない ・重量(あるいは質量)で考えると普通の足し算に従う という二つのことです。 足すことが何か、という哲学的・言語学的な問いに答えることはできませんが、とりあえず現実の問題として、 「泥団子を組み合わせる」という操作について、二つの異なる計算方法を考えることができます。 具体的には、1と1から1を作る方法と、1と1から2を作る方法ですね。 この2つの考え方に、「優劣」はありません。 個数で考えることも、重量で考えることも、どちらも場面によっては必要になる考え方です。 慣習的なものとして、私たちは後者の1+1=2 (≠1)となる計算の方法を「足し算」と呼び、 1+1=1となるような計算方法を「足し算」とあまり呼びませんが、いずれも「ちゃんとした」考え方です。 ただ、普通の数の足し算の方が、日常的に多くの場面で必要になります。 それゆえ、1+1=2 (≠1)という条件を満たすような計算について多くを勉強して、 1+1=1となる計算については小学校ではあまり学習しません。 そのため、なんだか「優劣」があるように感じてしまいがちですが、 どちらの計算が良いとか、そういうものではありません。 それらの二つの理論は、全然違った考え方から来ているものであって、 場面に応じて適切なものを使えばよいのです。 一般に、数学というのは、そうやって考えられる様々なルールのうち適当なものを選んで、 「このルールに従って考えていくと、どういうことになるだろう?」 ということを研究する学問です。 Aというルールの集まりがあった時、それについて研究しておけば、 Aに従うような自然現象は全て数学の言葉で書き記すことができます。 例えば、数についての理論を研究しておけば、それがリンゴであろうとミカンであろうと、お金であろうと、 どんなものでも数の「計算」ができる、ということになる訳です。 それと同じように、この世に「数よりもっと複雑な規則性を満たすモノ」が存在したとします。 そんな時は、その複雑な規則性について研究することで、そのモノの振る舞いを「計算」できるようになる、 ということなのです。 そういうことを実際にやっているのが、例えば物理学です。 単純に数えたり測ったりできないような複雑なモノの振る舞いを実際に計算して、 原子やさらに小さい世界の振る舞いを解明しようとしています。 数学には「数」という漢字こそ使われていますが、必ずしも数そのものだけを扱っている訳ではありません。 もちろん、いろんな規則性には数が顔を出しますが、単純に数だけでは表せないような規則性もまた、 数学の研究対象なのです。 そうやって数学の中で生まれていった理論のうち、「使える」ものを選んで現実に当てはめると、 物理学のように現実の様々な現象を「計算」できるようになります。 そこで用いる理論は、必ずしも「唯一つの理論」と言うわけではありません。 「数学の答えは一つ」としばしば言われますが、それは正しくもあり、また間違っている場合もあります。 同じ前提から出る結論は一つですが、そもそも前提を選ぶという部分に無数の「自由な」選び方があるとも言えるのです。 その意味で、一つの計算方法だけが「絶対的に正しい」という訳では決してありません。 目的や意図に応じて、適切な前提に基づく、適切な理論を使うのが大切です。
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J1 1997年 ファーストステージ 負け数ランキング 1997年参加チーム(17チーム) 去年から引き続き参加チーム 鹿島アントラーズ 浦和レッドダイヤモンズ ジェフユナイテッド市原(現 ジェフユナイテッド市原・千葉) 柏レイソル ヴェルディ川崎(現 東京ヴェルディ) 横浜マリノス(現 横浜F・マリノス) 横浜フリューゲルス(1999年に消滅) ベルマーレ平塚(現 湘南ベルマーレ) ジュビロ磐田 清水エスパルス 名古屋グランパスエイト(現 名古屋グランパス) 京都パープルサンガ(現 京都サンガF.C) ガンバ大阪 セレッソ大阪 サンフレッチェ広島 アビスパ福岡 今年昇格チーム ヴィッセル神戸 シーズンルール 2リーグ制で年間2回総当り。(計32試合) 勝ち点の計算方法が今年から。90分勝ち 3 Vゴール勝ち 2 PK勝ち 1 負け 0 ランキング表 ファーストステージ 順位 チーム名 敗戦 勝点 勝利 得点 失点 得失点差 1 鹿島アントラーズ 3 37 13 32 15 17 2 横浜フリューゲルス 4 35 12 35 16 19 3 柏レイソル 5 32 11 34 18 16 3 横浜マリノス 5 28 11 31 31 0 5 ベルマーレ平塚 6 28 10 25 20 5 6 ジュビロ磐田 7 26 9 32 21 11 6 清水エスパルス 7 25 9 25 24 1 8 ガンバ大阪 8 24 8 28 23 5 8 浦和レッドダイヤモンズ 8 21 8 25 24 1 8 サンフレッチェ広島 8 21 8 22 23 -1 11 セレッソ大阪 9 19 7 21 26 -5 12 名古屋グランパスエイト 10 18 6 18 24 -6 12 京都パープルサンガ 10 18 6 19 32 -13 12 ヴィッセル神戸 10 17 6 24 34 -10 15 ジェフユナイテッド市原 11 13 5 21 34 -13 16 ヴェルディ川崎 12 10 4 16 27 -11 17 アビスパ福岡 13 9 3 11 27 -16 少ない順になっています。 トップページ ねーむ コメント すべてのコメントを見る
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Lv. 牧場主ハベンヤーク/リポップ時間:80分前後? ハベンヤーク牧場(計三箇所) 索敵範囲は広い、移動速度も速い ドロップ: ハベンヤークレザーショルダーガード(肩 ハベンヤークリング(指輪 ハベンヤークキャバリエキラー(両手剣 他不明 Lv. 植物学者アエロリポップ時間: 西ピグリッド草原 弱い、ただそれだけ。 ドロップ: アエロマジックブック【本 110-111 2.2 - - - 30 390 211 MP+101 魔法攻撃+17 アエロバンド【バンド 魔法抵抗+48 魔法増幅+10 魔法命中 その他不明
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T8第二週作業時間-俸禄一覧 俸禄計算方法 未出仕国に対する罰則 T8第二週作業時間-俸禄一覧 作業時間順です。 上限の有無について未確認となっております。 現在仮作成中です。 ※上限なしの場合 PC名@藩国名 実作業時間 推定込み作業時間 基本給 備考 リバーウィンド@akiharu国 9.5 9.5 5 作業過多につき警告 K2@FEG 8.0 8.0 4 竿崎裕樹@よんた藩国 8.0 8.0 4 シコウ@リワマヒ国 7.5 7.8 4 星月 典子@詩歌藩国 7.0 7.0 4 liang@ヲチ藩国 5.5 5.5 3 ゆうみ@悪童同盟 5.0 5.0 3 木曽池春海@奇眼藩国 3.9 4.0 2 たまき@愛名藩国 2.7 3.0 2 青にして紺碧@海法よけ藩国 2.5 2.5 2 瑠璃@になし藩国 2.5 2.5 2 みぽりん@神聖巫連盟 2.0 2.0 1 九重 千景@になし藩国 1.5 1.5 1 深夜@後ほねっこ男爵領 1.5 1.5 1 くま@鍋の国 1.7 2.0 1 徒理流@人狼領地 1.0 1.0 1 優樹@伏見藩国 1.0 1.0 1 蘭堂 風光@ナニワアームズ商藩国 1.0 1.0 1 川流鐘音@世界忍者国 1.0 1.0 1 ぽるぼーら@フィーブル藩国 0.75 1.0 1 船橋@キノウツン藩国 0.4 0.5 1 花井柾之@え~藩国 0.2 0.5 1 総計 74.15 75.8 46 ※上限ありの場合 PC名@藩国名 実作業時間 推定込み作業時間 基本給 備考 リバーウィンド@akiharu国 9.5 9.5 4 作業過多につき警告 K2@FEG 8.0 8.0 4 竿崎裕樹@よんた藩国 8.0 8.0 4 シコウ@リワマヒ国 7.5 7.8 4 星月 典子@詩歌藩国 7.0 7.0 4 liang@ヲチ藩国 5.5 5.5 3 ゆうみ@悪童同盟 5.0 5.0 3 木曽池春海@奇眼藩国 3.9 4.0 2 たまき@愛名藩国 2.7 3.0 2 青にして紺碧@海法よけ藩国 2.5 2.5 2 瑠璃@になし藩国 2.5 2.5 2 みぽりん@神聖巫連盟 2.0 2.0 1 九重 千景@になし藩国 1.5 1.5 1 深夜@後ほねっこ男爵領 1.5 1.5 1 くま@鍋の国 1.7 2.0 1 徒理流@人狼領地 1.0 1.0 1 優樹@伏見藩国 1.0 1.0 1 蘭堂 風光@ナニワアームズ商藩国 1.0 1.0 1 川流鐘音@世界忍者国 1.0 1.0 1 ぽるぼーら@フィーブル藩国 0.75 1.0 1 船橋@キノウツン藩国 0.4 0.5 1 花井柾之@え~藩国 0.2 0.5 1 総計 74.15 75.8 45 俸禄計算方法 1時間につき0.5億が支払われます。この額はT8第二週のみのものです。 ※実作業時間または推定作業時間の多い方を取ります。 ※小数点以下は切り上げです。 ※上限は不明です。 ※官長配分(特別給)は未定です。 未出仕国に対する罰則 T8を通じての未出仕国に対する罰則は30億です。
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ダブルアタック (登場時期:2nd~) 主要カード 新山 留依 3/4 地/CHARACTER/Female 【コスト】地 【人見知り】 敵デュエルマスターが4体以上のキャラクターをコントロールしているとき、『新山 留依』はクラッシュする。 【臆病】 『新山 留依』は、アタック宣言時にAPの値の半分(端数切り捨て)に等しい点数のエネルギーを支払わないと、アタックできない。 橘 天音 3/3 地/CHARACTER/Female 【コスト】地地 【超低血圧】 『橘 天音』は、アンタップフェイズにアンタップしない。 【あんパン大好き】 『橘 天音』は、あんパンカウンターがふたつ置かれた状態でフィールドに出る。 3エネルギーを支払う:『橘 天音』の上にあんパンカウンターをひとつ置く。 あんパンカウンターをひとつクラッシュする:『橘 天音』をアンタップする。 駆逐 EVENT/My Turn/使い捨て 【コスト】全全全 フィールドに出ているすべてのキャラクターに3ダメージを与える。 ダブルアタックは《駆逐》を主眼に置いた地風のビートダウンデッキ。製作者は筆者 《橘 天音》を《シャロン・エステル》《泥酔》で何度も使い回し、再利用を狙うのが基本コンセプト。 ビートダウン系のデッキながら自らの場にも被害が及ぶ《駆逐》をメインに4枚投入し火単と風単への対策を講じているのが特徴で、これは《橘 天音》の自ら捨て札に行く行為と《新山 留依》が自滅しないように調整する役割も持っている。 本デッキにおいて初めて界隈から評価を得ることになった《新山 留依》は、1域ながら環境の多くの主力キャラクターに対抗できることを買われ採用されている。 《応援》も地味ながらよく動き、《橘 天音》《七城 柚子》の打点を跳ね上げる、相手の除去を悩ませるだけではなく1ターン目《新山 留依》、2ターン目《応援》を構えておけば火単に投入されている大半のカードへ一方的に勝てるスペックとなる。 欠点は相手のターンに殆ど動かない事。盤面で特に何も無い状態で有れば《失敗》を警戒するだけで良い。 ブレイク効果のある《どっかーん》要する空コントロールデッキには分が悪いのだが、《斉藤 倫子》の登場で減少していたため特に対策はしていない。 実は《大庭 純》デッキとの相性はさほど良くないのだがあくまで最序盤に《小早川 瑞穂》が登場した場合の話であり、まだまだ火単速攻が多かったが故の結果となっている。 戦術はまるで違うのだが、構想の発端になったのはMTGのこのデッキだったりする。 枚数の美しさやコントロールに使われていたカードをビートダウンで上手く活用している発想を頂いた。 サード登場後は特にコンセプトを強化できそうなカードもなく《標的…》という致命的なメタカードが流行る被害を受けてしまったが、《高井 さやか》の収録によりさやかデッキとして変化していった。 デッキレシピ 2nd期大会 使用者:管理人 4-0(対戦相手ALL火単) ナビゲーター イベント サイドボード 《音羽 早苗》 4 《応援》 4 《信楽 美亜子》 4 《シャロン・エステル》 4 《駆逐》 4 《別れの時》 4 《ウィンディ》 4 《失敗》 4 《マジックアロー》 4 《桜井 双葉》 4 《泥酔》 4 《ブレス》 2 キャラクター スペル 《リザレクション》 2 《長内 エミリ》 4 《流れ矢》 2 《龍の巫女の力》 2 《橘 天音》 4 《強化装甲服》 2 《七城 柚子》 4 《新山 留依》 4 サイドの《強化装甲服》は自分側にも活用できる火や風デッキ対策要素として採用したところ大活躍し、以後カード単体の評価が爆上がり様々なデッキに登場することとなった。 しかしサード以後はサイドに《琴乃宮 雪》が採用される程度の変更にしかならなかった。 改良型 ナビゲーター イベント サイドボード 《音羽 早苗》 4 《応援》 4 《新山 留依》 4 《シャロン・エステル》 4 《駆逐》 4 《琴乃宮 雪》 2 《奈良橋 藤平》 1 《失敗》 4 《信楽 美亜子》 4 《ウィンディ》 3 《泥酔》 4 《七城 柚子》 4 《桜井 双葉》 4 スペル 《別れの時》 4 キャラクター 《流れ矢》 2 《龍の巫女の力》 2 《雛岸 希》 2 《リザレクション》 2 《長内 エミリ》 4 アイテム 《橘 天音》 4 《強化装甲服》 2 《曽根原 修三》 2 打点は高いが《駆逐》に巻き込まれる《七城 柚子》や対火単専用に近い《新山 留衣》をサイドに落とし、《曽根原 修三》を採用。 《雛岸 希》によるディフェンス妨害、《シャロン・エステル》を使用できる回数を増やすことで攻め手が息切れしにくくなっている。 必然的に《橘 天音》頼りとなりやすくなったため《リザレクション》がメインに戻り、サーチカードとなる《奈良橋 藤平》を採用。
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【名前】カストロ 【大きさ】成人男性並み 【攻撃力】虎咬拳;人間の体の部位なら簡単に切断できる攻撃 【防御力】超人並み 【素早さ】超人並み 【特殊能力】分身(ダブル);カストロを21人まで一瞬で増やす。 【戦法】分身からの虎咬拳