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https://w.atwiki.jp/ryuunabe/pages/2859.html
レーザーライフル アイドレスWiKiの該当ページ L:レーザーライフル = { t:名称 = レーザーライフル(アイテム) t:要点 = 長い,銃,近未来的な t:周辺環境=手 t:評価 = なし t:特殊 = { *レーザーライフルのアイテムカテゴリ = 着用型アイテム,高物理域アイテムとして扱う。 *レーザーライフルの着用箇所 = 武器(両手装備)として扱う。 *レーザーライフルは戦時以外に使用することが出来ない。 *レーザーライフルの特殊1 = 中距離戦行為が出来るようになり、+3の修正を得る。 } t:→次のアイドレス = ライフルアクセサリ(アイテム),狙撃兵(職業),猟兵(職業),風読み(技術) } 派生前 EV136リザルト コメント レーザーライフルといえばガンパレ小説のクリサリスが使う銃を連想しちゃうよね なレーザーライフル。 中距離戰闘が可能になるという意味ではアーミーナイフや恩寵の短剣と同じく行為可能になって便利だぜ武器アイテムの一つである。 派生にもあるが狙撃向きといえる武器。まぁ中距離だけど(派生のライフルアクセサリあたりでもしかしたら距離戰闘行為伸ばすのかもしれんが……)
https://w.atwiki.jp/marsdaybreaker/pages/1668.html
レーザーライフル(れーざーらいふる) EV136 大・攻・勢:宇宙方面戦闘参加者へのリザルト 戦時以外に使用することが出来ない。 中距離戦行為が出来るようになり、+3の修正を得る。 L:レーザーライフル = { t:名称 = レーザーライフル(アイテム) t:要点 = 長い,銃,近未来的な t:周辺環境 = 手 t:評価 = なし t:特殊 = { *レーザーライフルのアイテムカテゴリ = ,,,着用型アイテム。 *レーザーライフルの位置づけ = ,,,{高物理域アイテム,武器,兵器}。 *レーザーライフルの着用箇所 = ,,,両手持ち武器。 *レーザーライフルの形状 = ,,,銃器。 *レーザーライフルの使用制限 = ,,,戦時以外では使用することができない。 *レーザーライフルの中距離戦闘行為補正 = 中距離戦闘行為,歩兵,条件発動,(射撃としての中距離での)攻撃、評価+3。 } t:→次のアイドレス = ライフルアクセサリ(アイテム),狙撃兵(職業),猟兵(職業),風読み(技術) } 解説 『EV136 大・攻・勢』で宇宙方面の戦闘に参加したプレイヤーへのリザルトアイテム。 ガンパレ・ガンオケに出てくるレーザーライフル(熱線銃)ではなく、SF兵器としてのレーザーライフルであり、性能的には同じリザルトアイテムである『レーザーピストル(アイテム)』に近い。 実際、着用箇所が両手になっている事と可能戦闘行為が近距離から中距離になっている点以外は同じ性能となっており、『レーザーピストル』と同様に戦時以外は使用する事ができないのも共通。 また、『吉田遥(ACE)』などのみなし職業としてシーズン1初期から確認されていたにもかかわらず、今までどこの枝からも出現しなかったため長らく詳細不明の職業アイドレスであった『狙撃兵(職業)』が派生しているので、興味があるプレイヤーは開示してみるのもいいだろう。 ちなみにレーザー兵器というのは、暗所などで使用するレーザーサイトの出力を照射目標を溶解・焼き切るほどまで上げた代物だと思えばいい。 だが、現実においてのレーザー兵器はまだ開発段階であり、武器として実用化できるほどのものはできていない。 レーザーピストルに比べれば機器自体が大型であるため実用化しやすいとは言え、まだまだSF世界の武器であろう。 それを反映しての「高物理域アイテム」というアイテムカテゴリーではあるが、既に熱線銃としてレーザーライフルが出現している第五世界では稼動するのかどうか気になるところである。 保有国一覧 藩国名 入手履歴 保有者 使用履歴 現在所持数 天領 09/01/21:入手 緋璃・ロッシ 1 フィールド・エレメンツ・グローリー 09/01/21:入手 川原雅 1 Flores valerosas bonitas 09/01/21:入手 不変空沙子 1 09/01/21:入手 きみこ 1 キノウツン藩国 09/01/21:入手 アシタスナオ 1 涼州藩国 09/01/21:入手 奥羽りんく 1 09/01/21:入手 よっきー 1 09/01/21:入手 豆腐 1 満天星国 09/01/21:入手 里樹澪 1 09/01/21:入手 都築つらね 1 参考資料 プレイボード掲示板 No.3137 EV136 大・攻・勢 アイドレスWiki:レーザーライフル 新アイドレス・デビュー(136の賞品も開示) 上へ 戻る 編集履歴 矢上麗華@土場藩国 (2009/01/22) イラスト アポロ・M・シバムラ@玄霧藩国 (2009/03/22) 解説 那限・ソーマ=キユウ・逢真@FEG (2009/06/28)
https://w.atwiki.jp/fallout3/pages/747.html
高めの威力と拡散度0による正確さ、多めの弾数と長所を兼ね備えている武器。 耐久度が非常に高く、劣化がほとんど進まないため長い間使えるのも利点。 また、最大CNDなら999Capsの価値になるので換金用アイテムとしても優秀。 タロン社傭兵、レギュレーター、B.O.S.、エンクレイヴが所持。 武器情報データベースより 正式名称「AER9型レーザーライフル」。 今日使われている大半の武器とは違い、AER9型は最終戦争時に活躍した最新のレーザーライフルというわけではない。 後続バージョンは高性能なAER12型まで存在し、一部の特殊部隊で使用されていた。 比較的入手しやすいAER9型だが、後発モデルと比べ耐久性と信頼性が高かったことが理由に挙げられる。 AER9型の特徴であるチタン格納型クリスタルアレイは後発モデルの合金格納型に比べて自然環境に起因する劣化が少なかった。 結果として、茶道パラメータの許容範囲を外れることなく、後続モデルのように照準が狂うこともなかった。 エナジーウエポンであるため、適切なメンテナンスを怠ると性能が低下する。 クリスタルアレイや非機械系パーツはデリケートなため雑なメンテナンスを行うとビーム強度の喪失・オーバーヒート・エネルギー調節の不具合などを招く。 リンク:武器
https://w.atwiki.jp/anthome/pages/141.html
れーざーらいふる レーザー銃のライフルヴァージョン。そんだけw LIR補足 大気中で使うと極端な減衰が問題になり、物質弾と比較し有効射程は短いようです。出力を上げれば物質弾と同等の射程を確保できる反面、極端にエネルギー効率が悪化する為に最低限の出力に抑えています。ただし弾速は当然光速な為、狙いが正確なら発射後からの回避はアンドロイドと言え不可能。ジリアの武装はレーザーライフルの一種で、出力幅が大きく最大出力では“悪魔の爪”に匹敵する攻撃力を持つとの裏設定が… Index
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ダブルクロスのダイス判定 ダブルクロスのダイス判定ダブルクロスでは10面ダイスをいっぱい使う! 出目が10なら追加で振れる! 出目が8や9でも10が出たことにしちゃうエフェクトがある!! ファンブルもあるよ! 最後に固定値を足す! 行為が成功したかどうか 戦闘時の判定攻撃の成否 攻撃力 ダイス数とC値の関係 「判定はえーと浸食値が100超えと支援で、18DX@6+4です!」 「ぎえ~~~~!!」 と言われても18DX@6+4がどうスゴイのかよくわからん。何だよその呪文。 という人達のためのダイス判定方法の解説。 ダブルクロスでは10面ダイスをいっぱい使う! 18DX@6+4の18DXの部分に入る数字は判定時に振る10面ダイスの数です。 もちろん多ければ多いほどいいのですが、ダブルクロスでは振ったダイスの目を全部足すわけではありません。 「いっぱい振ったダイスの内、最も高い目を出したダイス1つを採用する」 という判定方法です。 例えばダイスを4個振り結果が(1,7,9,9)だった場合は採用するダイス目は9となります。 出目が10なら追加で振れる! 出目が10だったらクリティカルとなります。 クリティカルの時はもう一度振って出目を足し、これをクリティカルが出続ける限り繰り返します。 つまり10が出続ける限りダイス目は無限に上昇します。 複数のダイスで10が出た場合は10を出したダイス全てをもう一度振ります。 出目が8や9でも10が出たことにしちゃうエフェクトがある!! クリティカル値(以下C値)を超えたダイス目は全て10とみなします。 C値は通常10ですが、エフェクトなどの効果で増減します。 C値はダイスコマンド18DX@6+4の@6の部分です。 例えばC値が9なら、出目が9と10の場合にクリティカルとなり目が10になります。 C値が5なら、5以上の出目は全てクリティカルで10となります。 例えばこんな感じです。 ~ダイス5個C値8の時~ 1投目……5個のダイスを振る(1,5,7,8,9)→クリティカル2個、目は10 2投目……2個のダイスを振る(3,8)→クリティカル1個、目は10 3投目……1個のダイスを振る(5)→目は5 出目は1投目、2投目、3投目の合計25となります。 ファンブルもあるよ! 1投目に振ったダイスの目が全部1だった場合はファンブルとなり、その判定は失敗となります。 最後に固定値を足す! 判定する項目の技能により、ダイス目以外の固定値がプラスされます。 18DX@6+4の+4部分です。 これら全てを計算した結果を達成値と呼びます。 固定値は大概1~4くらいですので、ダイス目と比べるとしょぼく感じてしまいますが、実際は重要です。 ダイス目は不確定ですので運に左右されてしまいますが、固定値分は常に足されるので、あとちょっと達成値が欲しい! というとき頼りになるのです。 特に探索時などのダイス数が少なくC値を下げづらい場面では有効です。 行為が成功したかどうか ダブルクロスの探索には、それぞれ判定値と呼ばれる目標が定められています。 上記の方法でダイス判定し、その結果算出される達成値が判定値以上だった場合は成功となります。 (判定値と達成値が同じ場合は成功となる) 戦闘時の判定 戦闘中の攻撃では達成値判定結果が攻撃の成否と攻撃力に関わります。 攻撃の成否 攻撃の成否は攻撃側の達成値と防御側の達成値を比較して、 攻撃側達成値>防御側達成値 → 攻撃成功 攻撃側達成値≦防御側達成値 → 攻撃失敗(回避) となります。 攻撃力 攻撃側達成値の10の位+1個の10面ダイスを振りその出目を合計したものが攻撃力に足されます。 例えば達成値が25なら+3D10の攻撃となります。 この場合は「判定」ではなく「数値の算出」のため通常通り振ったダイスの出目を全て足し算します。 3D10の結果が(3,5,6)なら攻撃力+14となります。 ダイス数とC値の関係 数学的には、ダイス数を追加するよりもC値を下げる方が圧倒的に有効です。 詳しくはダイス期待値のページで解説します。
https://w.atwiki.jp/bravery-acv/pages/43.html
レーザーライフル運用 基本 相性のいいパーツ チャージ時間 2chにあった情報載せます。 ALBANYー4秒 OLYNPIAー4.8秒 LAPSANEー4.8秒 ULR-09/A ELKOー4.8秒 ULR-09/Rー3.3秒 ULR-22/Rー3.8秒 AULNEEー5.6秒 KRSWー5秒 KARASAWAー7.4秒 性能変化 カラサワ 攻撃力 衝撃力 リロード ロック 速度 保証距離 消費EN LR-81 KARASAWA 10253 2503 300 52 1298 245 27000 暫定威力特化最大値 12304 3254 324 62 1558 284 32400 偽カラサワ 攻撃力 衝撃力 リロード ロック 速度 保証距離 消費EN 変化 攻撃力 衝撃力 リロード ロック 速度 保証距離 消費EN 小 3432 1525 82 70 1017 220 21914 → 小 3429 1531 82 70 1017 220 21728 →
https://w.atwiki.jp/edfir/pages/42.html
エネルギー弾を連射する新武器。感覚としてはアサルトライフルのエネルギー版といったところか。第三世代武器に該当するものが多く、スペック上はアサルトライフルよりも高性能。しかしながら、光学兵器耐性を持つアグレッサーなどがいることを考慮すると単なる上位互換というわけではない。モデルによって発射されるエネルギー弾の形状と特性が大きく異なるうえ、独特の挙動を示すものが多い。使用前にはプラクティスで確認を行うことをおススメする。 当然だが光学兵器耐性持ちの敵には注意しよう。 スペック一覧バジリスク/バジリスクタイラントモデルオプティクスシリーズ ブラスターガンシリーズ ゲッコー/ゲッコートッケイモデルエキゾチックレイシリーズ ハイロゥビームシリーズ チェイサーシリーズ プレデターシリーズ カメレオンモデルメーザーライフルシリーズ バリオンシリーズ 入手方法・必要ジェム/クレジット 情報提供 スペック一覧 バジリスク/バジリスクタイラントモデル 型番は「BS (Basilisk)」。ヘビの王というヨーロッパの想像上の生物であり、名称はギリシア語で「小さな王」を意味する。最上位モデルのタイラントとは英語で「暴君」の意味。ティラノサウルスのティラノも同語源。イメージと語感の良さからフィクションでも怪物の名前などに良く使われる。最近は専用BGMをもらったらしい オプティクスシリーズ 連射式のレーザーライフル。使用感はアサルトライフルに近い。平均的なアサルトライフルと比べて連射速度は劣るものの、ダメージや射程、装弾数などが優秀で火力が高い。リチャージ機能搭載で、射撃をしていない間は別の武器を使っていても常に残弾数が回復し続ける。ただし撃ち切ってしまったりリロードボタンを押すと非常に長いリロードが始まり攻撃ができなくなってしまうので注意。 BS-Opx.N1"Natsuko"。総ダメージはシングルショット系、果ては他の分裂系姉妹を遥かに上回る驚異のレーザーライフル。横に14発ではなく、タテ2×ヨコ7にし厚みを持たせたことにより、単体の敵、特に大物にも強くなっている。もはや射程の長い連射系ショットガンの域に達している。ただでさえ立場の危ういショットガン顔負けの武器。火力がゲーム内表記の3倍程だったバグがあったが、ver1.05で修正されカタログスペック通りになった。 オプティクス・シリーズは女性の名前が付いており、頭文字のアルファベットの順番がそのまま弾の分裂数を表している。(Celia→Cはアルファベット3番目→3way) オーバーヒート時のリロード時間/Ver1.05アップデート前の検証結果/ピンク…Ver1.05アップデートでの変更点 RANK 名称 ダメージ 装填数 射程距離(m) リロード(sec) 連射(発/sec) 精度 リチャージ(発/sec) 備考 単発 PTFP TTFP E BS-Opx.A1"Alice" 15→22→44 75→110→220 ???? 140 280 2040 5 B→A 7/1s 連射時間で威力上昇 E BS-Opx.C1"Celia" 30→45→90[(10→15→30)×3] 120→200→360 ???? 160 200 23.876 4 A 16/2.3s 3way射撃連射時間で威力上昇4発バースト D BS-Opx.A2"Aisha" 12→18→36 60→90→180 ???? 160 280 612 5 B→A 16/1s 連射時間で威力上昇5発バースト D BS-Opx.C2"Charlotte" 54→75→150[(18→25→50)×3] 216→300→600 ???? 70 200 3060 4 A 3/1.3s 3way射撃連射時間で威力上昇 C BS-Opx.A3"Abigail" 19→28→56 133→196→392 ???? 150 330 1680 7 B→A 15/1.6s 連射時間で威力上昇7発バースト C BS-Opx.E1"Elizabeth" 60→90→180[(12→18→36)×5] 240→360→720 ???? 140 200 6044 4 A 7/3s 5way射撃連射時間で威力上昇4発バースト C BS-Opx.G1"Gabriela" 84→105→140[(12→15→20)×7] 336→420→560 ???? 85 170 16 4 A × 連射時間で威力上昇 B BS-Opx.A4"Aya" 10→30→130 60→180→780 ???? 120 280 1024 6 C→A 12/1s 連射時間で威力上昇 B BS-Opx.G2"Grace" 56→77→119[(8→11→17)×7] 224→308→476 ???? 105 170 714 4 A 15/1s 連射時間で威力上昇2発バースト A BS-Opx.A5"Anastasia" 75 375 ???? 80 330 1020 5 A 4/0.5s 最初から最大威力5発バースト A BS-Opx.E2"Emma" ?→?→320[(?→?→64)×5] ?→?→1280 ???? 75 200 25? 4 A 1??/??s DLC連射時間で威力上昇全く怯ませられない AA BS-Opx.N1"Natsuko" 2240(160×14)728(52×14) 67202160 ???? 100 170 3060 3 A 10/3s 14way射撃最初から最大威力 ブラスターガンシリーズ 爆発する光弾を連射する。最初は爆発の規模も小さいが、威力が上昇すると爆風も広くなる。自爆に注意。 オーバーヒート時のリロード時間 RANK 名称 ダメージ 装填数 射程距離(m) リロード(sec) 連射(発/sec) 精度 爆破半径(m) リチャージ(発/sec) 備考 単発 PTFP TTFP D BS-ブラスターガン 28→62 112→248 ???? 46 150 1428 4 A 1 6/1.7s 連射時間で威力上昇 B BS-ブラスターガンIII 53→107 212→428 ???? 53 150 2040 4 A 4 6/2.2s 連射時間で威力上昇 A BS-ブラスターガンV 68→135 272→540 ???? 40 150 816 4 A 1.5 6/1.2s 連射時間で威力上昇 ゲッコー/ゲッコートッケイモデル 型番は「GK (Gecko)」。和訳は「ヤモリ(守宮・家守・壁虎)」。最上位モデルはトッケイヤモリ(学名:Gecko gecko)に由来。鳴き声がトッケイと聞こえる種類。 エキゾチックレイシリーズ GK-エキゾチックレイ・ルドラ4のフュージョンブラスターに近い超威力レーザーライフル。照射2秒後に照射地点で爆発を次々と起こす。但し爆発が起きるまでのけぞり等は無く、自爆のリスクもあるため近くの敵には使えない。 基本的にDのエキゾチックレイと変わらないが、運用上一発999の爆発を連続発生させるので注意が必要。洞窟などの閉所で定点射撃を行うと超高火力の爆風による壁を形成してアグレッサーの進行をシャットアウトできる。下位モデルと比較して火力が跳ね上がっているので薙ぎ払うように照射すると気分は某巨神兵。ただし残骸などに掠るだけでもその地点から爆発するため、市街地では倒れた信号機や街路樹の葉っぱに射線が遮られて予想外の自爆を招くこともある。 説明にはないがトリガーを押してから10発撃つと止まるバースト射撃となっており、トリガーを離してもタイミング次第ですぐには止まらない。ダメージの入る爆発が命中から一拍遅れてくるので無駄弾を生みやすい点に注意。すぐに止めたい場合は武器切り替えをすれば止められる。リロード不可なので極力消耗を抑えつつ運用したい。 射程は150mと記載されているが、レーダーの外側から2番目の白い円(150m)より遠い敵に当たる良い意味でスペック詐欺であり、150m以遠ではレティクルが白い状態でも当たる。プラクティスの検証では門から門までは届き、管制塔上部から対岸の壁までは届かなかったのでおよそ300mと思われる。 弾倉火力は約27万と全武器中でもトップクラス。爆発や射程の関係からほぼ中距離戦専用ではあるが、撃ち尽くす前に決着がつけられるようなミッションだと無類の強さを発揮する。 RANK 名称 ダメージ 装填数 射程距離(m) リロード(sec) 連射(発/sec) 精度 爆破半径(m) リチャージ(発/sec) 備考 単発 PTFP TTFP D GK-エキゾチックレイ 120 840 ---- 270 150 不可 7 AA 12 × AA GK-エキゾチックレイ・ルドラ 999 6993 ---- 270 150 不可 7 AA 12 × ハイロゥビームシリーズ 正面にプラズマ弾を発射し、それが一定時間を過ぎるか何かに着弾すると炸裂し、16本のレーザーを360°全方位に拡散する。ずっと連射していると出力が上昇し、レーザーに貫通性能が付与される。 目の前の敵に当てて拡散させても自爆しないので、雑魚に囲まれている時に有効か。解説文では小型敵の集団向けと言われているが、50mの距離を意識して運用すれば大物に対しても有効。貫通するプラズマ球が敵の内部で子弾を撃ち出し、全弾ヒットによる大ダメージが見込める。 オーバーヒート時のリロード時間 RANK 名称 ダメージ 装填数 射程距離(m) リロード(sec) 連射(発/sec) 精度 リチャージ(発/sec) 備考 単発 PTFP TTFP D GK-ハイロゥビーム 672(42×16) 1344 ???? 20 50 816 2 ---- 5/2s 円形拡散、連射時間で性能変化(貫通追加) B GK-ハイロゥビーム改 1328(83×16) 2656 ???? 10 50 36 2 ---- 2/0.6s 遅延炸裂、円形拡散、連射時間で性能変化(貫通追加) チェイサーシリーズ 敵に向かって誘導するレーザーライフル。しかし、その誘導性能は割と気休めレベル。ある程度狙いが逸れても補正してくれるが、弾速も相まって激しく動くアタックポッドを捉えるのは難しい。 GK-チェイサーライフルは長押しするとミサイルのようにロックサイトが表示されるが、勝手に5点バーストで発射してしまうのであまり意味が無い。ちなみに残弾数0になってもオーバーヒートしないタイプであり、リロードボタンは機能せず射撃を止めれば即座にリチャージが始まる。 RANK 名称 ダメージ 装填数 射程距離(m) リロード(sec) 連射(発/sec) 誘導 リチャージ(発/sec) 備考 単発 PTFP TTFP E GK-アサルトチェイサー 60 210 ---- 380 340 不可 3.5 C × D GK-量産型チェイサー 48 168 ---- 560 340 不可 3.5 C × C GK-対空型チェイサー 118 413 ---- 340 380 不可 3.5 B × B GK-チェイサーライフル 100 500 208 35 340 10 5 C 5/1.4s バースト射撃(5)5発バースト プレデターシリーズ プレオーダー特典で入手できる武器。 敵を貫通する空気の刃を発射する。空気の刃は一定距離までは真っ直ぐ飛ぶが、そこから急激に軌道がブレる。 RANK 名称 ダメージ 装填数 射程距離(m) リロード(sec) 連射(発/sec) 精度 リチャージ(発/sec) 備考 単発 PTFP TTFP D GK-プレデター 74 148 108 30 150 6 2 B × 貫通性能DLC A GK-プレデターNinja 226 678 318 15 150 6 3 B × 貫通性能、バースト射撃DLC カメレオンモデル 型番は「CM (Chameleon)」。同名の爬虫類に由来。 何故かメーザーライフル系統の武器アイコンがゲッコー型のものになっている。ver1.05?から武器アイコンがカメレオン型に直った。 メーザーライフルシリーズ 前作のビークルにもあったアンテナビーム 貫通する照射ビームを放つ。街灯など細々としたものは貫けないが死骸やNPCは突き抜ける。ただし、射程は短い。 明記されていないが、射撃時エイム低下がある。その為、包囲網を突破するより敵を一定の角度内に集めてまとめて薙ぎ払うなどの方が有効。 CM-メーザーライフルついに完成したアンテナビーム こちらも射撃時エイム低下が起きる。 リロードは手動に戻り、時間は6秒と長めだがクイックリロードがある。(但しバーが狭い) Bランクの威力試験型から純粋に強化され、威力はある程度連射が必要だが並のアサルトライフルより高く、射程も改善されている。巨大生物をまとめて蹴散らす素晴らしい兵器になったが、説明文には既にバジリスク型が量産されてお株を奪われたという開発者泣かせな背景が記されている。強いのに。 オーバーヒート時のリロード時間 RANK 名称 ダメージ 装填数 射程距離(m) リロード(sec) 連射(発/sec) 精度 リチャージ(発/sec) 備考 単発 PTFP TTFP D CM-メーザーライフル試作型 15→22 150→220 ???? 110 80 7 10 AA × 連射時間で威力上昇貫通性能 C CM-メーザーライフル量産試作型 23→32 230→320 ???? 230 110 1428 10 AA 10/0.5s 連射時間で威力上昇貫通性能 B CM-メーザーライフル威力試験型 55→105 550→1050 ???? 65 90 1224 10 AA 5/1s 連射時間で威力上昇貫通性能 AA CM-メーザーライフル ?→155 ?→1550 ???? 80 120 6 10 AA × 連射時間で威力上昇クイックリロード可能貫通性能 バリオンシリーズ チャージ段階により、弾の性質がショットガン→ロケットランチャー→スナイパーライフルと変化する特徴を持っている武器種。説明文通り対応力の高さがウリ。ロケットランチャーはチャージ中間でタイミングを計りにくく、弾速が遅めなのがやや使いづらいか。 欠点はリロードが微妙に長い点。接近戦ではこのリロード時間が地味に響いてくる。 オーバーヒート時のリロード時間 RANK 名称 ダメージ 射程距離(m) チャージ1 チャージ2 装填数 リロード(sec) 連射(発/sec) リチャージ(発/sec) 備考 種類 チャージ(sec) ダメージ 射程距離(m) 種類 チャージ(sec) ダメージ 射程距離(m) E CM-バリオン 465(31×15) 50 RL 0.6 195 SR 1.2 312 10 10 1.5 × チャージで性能変化 C CM-バリオンD 725(49×15) 50 RL 0.6 303 SR 1.2 482 5 6 1.5 × チャージで性能変化 A CM-バリオンS 1050(70×15) 50 RL 0.6 401 SR 1.2 678 10 2040 1.5 1/2s チャージで性能変化 入手方法・必要ジェム/クレジット + バジリスクモデル RANK 名称 クレジット 黄 赤 青 入手方法 E BS-Opx.A1"Alice" 1,800 5 10 0 M10(NORMAL) E BS-Opx.C1"Celia" 1,800 5 0 10 M24(NORMAL) D BS-Opx.A3"Aisha" 8,000 0 25 75 M.I.A.ドローン21個回収 D BS-Opx.C2"Charlotte" 8,000 0 25 75 M.I.A.ドローン23個回収 D BS-ブラスターガン 8,000 0 25 75 M.I.A.ドローン27個回収 C BS-Opx.A3"Abigail" 48,000 0 200 600 M10(HARD) C BS-Opx.E1"Elizabeth" 59,000 0 400 1200 M16(HARD) C BS-Opx.G1"Gabriela" 53,000 0 300 900 M19(HARD) C BS-ブラスターガンIII 53,000 0 300 900 M22(HARD) B BS-Opx.A4"Aya" 180,000 0 700 2100 M34(HARD) B BS-Opx.G2"Grace" 220,000 0 900 2700 M44(HARD) A BS-Opx.A5"Anastasia" 480,000 0 1250 3750 M47(HARDEST) A BS-Opx.E2"Emma" 520,000 0 2250 2250 Ex05(HARDEST) A BS-ブラスターガンV 520,000 0 1000 4500 M50(HARDEST) AA BS-Opx.N1"Natsuko" 950,000 0 2250 6750 スーパーアタックポッド200機撃破 + ゲッコーモデル RANK 名称 クレジット 黄 赤 青 入手方法 E GK-アサルトチェイサー 1,800 5 10 0 M8(NORMAL) D GK-エキゾチックレイ 14,000 40 100 0 M35(NORMAL) D GK-量産型チェイサー 20,000 50 150 0 M36(NORMAL) D GK-ハイロゥビーム 20,000 50 150 0 M37(NORMAL) D GK-プレデター - - - - プレオーダー特典 C GK-対空型チェイサー 59,000 400 1200 0 M48(NORMAL) B GK-ハイロゥビーム改 240,000 1000 3000 0 M34(HARD) B GK-チェイサーライフル 240,000 1000 3000 0 M35(HARD) A GK-プレデターNinja 520,000 1500 1500 1500 プレオーダー特典 A GK-チェイサーライフル[銀鷲勲章] 100 10 10 10 M44(DISASTER)DLCゴールデンストーム AA GK-エキゾチックレイ・ルドラ 1,000,000 2000 8000 0 レイドシップ220機撃破 + カメレオンモデル RANK 名称 クレジット 黄 赤 青 入手方法 E CM-バリオン 2,400 0 5 15 M15(NORMAL) D CM-メーザーライフル試作型 20,000 50 0 150 M25(NORMAL) C CM-バリオンD 4,800 0 200 600 M35(NORMAL) C CM-メーザーライフル量産試作型 48,000 1000 0 1000 M39(NORMAL) B CM-メーザーライフル威力試験型 220,000 900 0 2700 M32(HARD) A CM-バリオンS 560,000 0 1500 4500 M29(HARDEST) AA CM-メーザーライフル 950,000 2250 0 6750 アタックポッド2000機撃破 情報提供 雑談は雑談掲示板へ、稼ぎに関連しない質問は質問掲示板へどうぞ。 BS-ブラスターガンはドローン27個目が入手条件だったはず - 名無しさん (2019-04-16 11 18 18) GK-ハイロゥビームは射程50mだと修正したが、装弾数も間違っているな、正確な数値は覚えてないが20発前後だったはず。 - 名無しさん (2019-04-16 15 09 22) ていうか、精度もおかしい、ハイロゥビームに関しては情報の再確認が必要 - 名無しさん (2019-04-16 15 10 47) リロード8秒です - 名無しさん (2019-04-17 22 42 04) GK-チェイサーライフル撃ち切ってもオーバーヒートしないぽい - 名無しさん (2019-04-16 21 20 53) M10 HARDクリア BS-Opx.A3"Abigail" - 名無しさん (2019-04-17 02 25 39) GK-エキゾチックレイ・ルドラの解説で「◦弾倉火力は約27万と2位のガリレオ2(16万)を大きく離して~」って書いてあるけど、サーサーン・センチュリーが16850×10で168500だからこっちが2位じゃない?全部確認したわけじゃないから絶対とは言い切れないけど - 名無しさん (2019-04-25 19 10 25) 高ランクだけ調べた感じだと1位ルドラ約27万、2位イグアス・シンギュラリティ約25万、3位チェーンソーEDF仕様約18万、4位サーサーン・センチュリー約17万、5位ガリレオⅡ16万って感じだった。 - 名無しさん (2019-04-26 10 32 56) とりあえず不確定な情報だから書き換えておいた。 - 名無しさん (2019-04-26 12 03 20) レーザーカノンは10秒経過するまでカタログスペック出ないし25万は無いぞ、まあそれを加味しても18万以上だから2位ではあるけど - 名無しさん (2019-04-26 12 10 02) 1.05でナツコ修正で表記通りに。 - 名無しさん (2019-04-26 01 19 39) バリオンシリーズのところ、装填数のところにオーバーヒート時のリロード時間記載してるみたいですけど・・ - 名無しさん (2019-05-03 22 42 23) 修正しました - 名無しさん (2019-06-08 07 50 56) エキゾチックレイ・ルドラの射程が表記通りになってた。 - 名無しさん (2019-06-06 17 07 38) ゴミ武器でミッションクリアを要求される奴隷隊員達… - 名無しさん (2019-06-06 20 24 14) 名前
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登録日:2014/09/24 (水) 04 19 00 更新日:2024/04/10 Wed 20 02 55 所要時間:約 7 分で読めます ▽タグ一覧 AC ACパーツ項目 AC武器項目 ARMORED_CORE KARASAWA バランス重視(威力寄り) ミッションのお供 レーザー レーザーライフル 光線銃 実は非皆勤賞 架空の武器 武器 浪漫も、実用性も、あるんだよ レーザーライフル(AC)は、フロム・ソフトウェアのメカカスタマイズアクション「ARMORED CORE」シリーズに登場する兵装である。よく使われる通称はレザライかレーザー。 性能特性から主としてミッション攻略時に重宝される武装だが、性能や対戦環境によっては対戦で使われることもある、エネルギー兵装の中では屈指の汎用性が売り。 概要 PPで初登場した。主力となる右腕に装備する武器のカテゴリの一つ。 シリーズによって異なるが、 使用時にコンデンサのエネルギーを消費する ダメージは実体弾と異なりエネルギー防御力で減衰する 弾薬費がかからない といった特徴を持つ。 またこうしたエネルギー兵装は大抵の場合「E武器」という括りで呼ばれており、腕部兵装ではパルスライフル、レーザーライフル、プラズマライフルといったサブカテゴリに分かれる。 意外なようだが実は皆勤賞ではない。 初代シリーズでは軸武器であり、システム上の何やかやを理解しておかなければろくに当たらないという特性があった。 2以降はシステムが色々と進化しているのでそういうところはなくなっている。 ちなみに初代のKARASAWAはプラズマライフルで、レーザーになるのは2から。 また、MOA以来お見限りだった連装型レーザーはSLでデュアルレーザーライフルという派生カテゴリーとして復活した。 当時は消費1で2発同時発射という地味に高性能な一品だったが、復活後は文字通りの連装型となり、瞬間火力はともかく継戦能力に欠ける。 パージ前提の短期決戦型兵装といえるか。 その後、NXシリーズで攻撃力(と運用時負荷)が極めて高いハイレーザーライフルという派生種が誕生。もしかしなくても→KARASAWA(AC) 基本的にジェネレータから出力されるエネルギーを使って発射するため、機動に制約が加えられるという欠点が存在する。 代わりに弾薬費が発生しないためミッション時の懐に優しい……というのも大きな特徴だったが、なぜか4シリーズでは弾薬費が発生するように。損耗した発振器あたりの整備費なのだろうか?(*1) なお、V以降はまた弾薬費がなくなった模様。 …と思いきや、Ⅵにて再び弾薬費が復活した。 そのVシリーズではそれまでのレーザーライフルとスナイパーライフルを統合したような仕様となった。具体的にはチャージするか否かによって威力と弾速が増減する。 過去作のものに比べ扱いやすさという点では大幅に劣るが、浪漫と実用性の両立という意味ではなかなかの逸品に仕上がった。 同じバランス型の兵装でも、総合的な性能バランスが高いライフルと異なり、エネルギー兵装であるためかこちらは威力寄りの性能傾向が強い。 たまーに威力を落として装弾数やエネルギー管理を重視した仕様のが出てくるが……そういうのって総じて要らない子なのよね。 だいたい、エネルギー管理や装弾数に不満があるならパルスでも使えばいいのだ。概ね威力トントンでそっちのが軽い。 各時代の代表的なレーザーライフル ◆第一世代(初代~MOA) PP初参戦なので数そのものが二丁しかない。よって両方とも取り上げる。 まずPPから参陣したWG-XFwPPk。通称ぴぴこ。良好な単発火力と高い装弾数を兼ね備え、当時の1000マシ以上の総火力を誇った強パーツ。 投入環境を問わない汎用性の高さから、ぶっちゃけKARASAWAの代用品としても十分すぎるレベル。 なお、命中精度はKARASAWAよりも良好。 もうひとつはMOAで登場したWG-XW11。消費1発でダメージ2発分という大火力でありながら、装弾数も抜かりない。 それでいて運用時負荷も抑えめで軽量という、後のデュアルレーザーが泣いて土下座するレベルの高性能。 やっぱり初代シリーズのパーツバランスはおかしい(確信 ◆第二世代(2~AA) 三丁のみと以外と数自体は控えめ。 2系のレーザーライフルを語る上で外せないのが何と言ってもシリーズ最強のKARASAWAと名高いKARASAWA-MK2様である。 使ってくる奴を「鬼!悪魔!!アレス!」と罵りたくなるレベルの高性能を獲得。その鬼っぷりは個別記事で。 プラス化してビジュアル重視の中量二脚に搭載し、リミッター解除してOPごっこをやらかす火星世代が後を絶たなかったとか…。 対戦で片方が持ち出したらまず間違いなくリミカKARASAWA合戦が開幕する。 SLPでファンサービスの一環として復刻され、KARASAWAのダブルトリガー互換として重宝された。フロムGJ。コンバートすればLRPにも持ち込める。 しかしあの発射音ではなかったため一部懐古厨が発狂。なぜ再現しなかったフロム。 なお、設定資料によると「可変速レーザービームを投射する」という何かがおかしい武装の模様。ヴェスバーかお前は。 一方、カラサワ以外で対戦パーツとして存在感を見せていたのがEWG-XC213。 AAから追加された「普通の」レーザーライフルであるが、全てのバランスが高くまとまっているため重宝された。 なにしろ475*110発という豊富な総火力、優秀な補正と弾速による高い命中精度、軽2でもなければ無理なく積める重量で、ミッションはもちろん2でも使いたかったと評判。 対戦でもAA三大武器(ハンドグレネード・エネルギースナイパーライフル・111ハンドガン)には含まれないとはいえ、これらに匹敵する主力候補に食い込んでいる。 ◆第三世代前期(3~SL) ラインナップは充実してきたものの、高機動戦闘が台頭した本作ではコンデンサのエネルギー残量は非常に重要だったため、対戦で使われる事はほとんどなかった。 デメリットと火力が釣り合っておらず、サイトがすべてSP(特殊)共通という点も変わっていない。 そういったわけで基本的には一人プレイ用の武器である。 とにかく普通代表のMWG-XCW/90。 威力・弾数・弾速に優れ、発射時のEN消費が非常に少ないというぶっちぎりの扱いやすさでミッション中盤までは役に立つ。 普通すぎて地味とも言えるが、レーザーライフルの領分を弁えた名銃である。 今作のKARASAWA(MWG-KARASAWA)は従来のそれをぶっちぎってさらに重くなってしまったが、相変わらずバズーカ並みの火力と突き抜けた総火力は健在。 載せられればミッションでSランク取得に活躍してくれる。 《リカラー武装は産廃の法則》にほぼ唯一真っ向から喧嘩を売ったMWG-XCP/150。 そのものズバリ、ド産廃の多いリカラー武装の中で唯一真っ当に使える性能を有している。 KARASAWAの1.5倍の総火力を持つ、ミッションの心強い友。重量も総火力の割には有情。 ただ発射消費はKARASAWAに劣るのが如何ともしがたく、また事前情報なしではまず取り逃す入手難易度も悩みの種。 二発同時発射のデュアルレーザーライフル・MWG-XCD/100。 素晴らしい弾速・補正を兼ね備え、命中率だけで見れば3シリーズ最強のレザライなのだが、総火力と発射消費エネルギーがきつすぎて対戦で使うのは無理無謀という不憫な子。 長射程で狙撃に使える性質からこちらも一部のミッションに便利で、その意味ではスポットさえ当たればけっこう面白い武器ではある。 番外だが、武器腕レーザーMAW-DLC/POWER。 腕武器デュアルレーザーライフル。これまた知名度は低いが何気に変態兵器の一つ。 大消費短射程サイト激狭補正ズタボロ弾の見た目が超地味もろもろはっきり言って対戦で使えるシロモノではないが、ENパックや消費軽減OPを積んでおけばKARASAWAと撃ち合っても勝てる超威力。当てられるならな! まあ銀狐先生ぐらいなら立ち止まったまま撃ち合っても余裕で勝てるだろう。 ◆第三世代後期(NX~LR) 再び対戦でも多少メジャーになりだした。エネルギー兵装の被弾時熱量が一気に跳ね上がったこともあって、上げにくい防御属性と合わせて敵機の防御の穴を突きやすい。 とはいえ、使用されるのはカルサワCR-WR98Lと「シェイグリ」ことWR05L-SHADE&WL15L-GRIFFONぐらい。 KARASAWAシリーズ?本シリーズではきっかり浪漫武器になりました。強力ではあるものの負荷がキツく、おまけに神バズという競合武器まで登場したため余計に肩身が狭い思いをするハメに… ◆第四世代(4~fA) 概要にある通り、なぜか弾薬費が実装された。4での定番は対ネクストに特化したLR02-ALTAIR(アルタイル)、火力重視重量機のお供HLR01-CANOPUS(カノサワ)、 度重なるエラッタで弱体化しつつも今だ現役のER-O200(機動レーザー)。それぞれバランス型、重装迎撃型、軽量突撃型とキレイに仕様が異なる。 fAのレーザー3傑を挙げるのは難しいが、次世代型アルタイルというべきLR04-AVIOR(アヴィオール)、我らが王女リリウム御用達の067ANLR、 水没王子のER-O705(レザバズ)あたりか。これまた中距離バランス型のアヴィオール、中遠距離削り型の067ANLR、近距離ラッシュ型のレザバズとキレイに分かれている。 ここに主兵装としての汎環境型に変貌したカノサワが加わってfAレーザー四天王。 ちなみにfAのハイレーザーはハイバランサーのカノサワとパージ前提の火力特化なベガ、双発ハイレーザーというイロモノビジュアル重視のベクルックスと無駄にカオス。 ◆第五世代(V~VD) 筆者の知識は付け焼き刃につき、例外各位によるより高精度な加筆修正を望む レーザーにチャージ概念が加わり、状況に応じてチャージせずに威力低下と弾の消費に目をつぶって撃ちまくる、障害物を駆使してチャージしヒット・アンド・アウェイなど、戦況や周囲の環境に合わせた戦術選択を要するテクニカルな武装になった。更にVではチャージが最大になると自動的に発射されるがVDではチャージ状態を保持できるようになり、同ナンバリング内でも使用感が違うのも特徴。 みんな大好きKARASAWAはVでも健在。4系のベガの性能特性を受け継ぎ、威力極振り撃ち捨て専用の超重レーザーと化したLR-81 KARASAWAと、 旧作のKARASAWAの性能特性を受け継いだ(世代上は)先代パーツのLR-81M KRSWの2種。 ちなみにVのKARASAWAは構え武器であるはずのレーザーキャノンをも凌駕する超絶火力の持ち主だが、資料集に曰く、殆どのパーツの製造が可能になったVD時代でもなお複製不可能な代物だとのこと。 VDではX000 KARASAWA名義で登場。 超火力特化の撃ち捨てズドンなのも相変わらずで、ゲームシステムの変更でむしろ地位が向上したフシも。 各種派生はどう特化しても強力であり、機体や戦闘スタイルに合わせたものを選ぶといいだろう。 新規パーツではKARASAWAとKRSWの中間の性能を持ったAu-L-K37が登場。 その性能に加え形状も似ていることから通称中沢。 ◆第六世代(Ⅵ) 筆者の知識は付け焼き刃につき、例外各位によるより高精度な加筆修正を望む レーザーライフルとして3種が存在。別にレーザーハンドガンというカテゴリがあるが、これも実質軽量レーザーライフルと見て良いため+1種で計4種となる。 概要の通り弾薬費が復活したが、その代わりか発射時に機体ENの消費が無くなった。使い捨てジェネレーターやコンデンサーでも用いているのだろうか? 前作から引き続きチャージ機能が実装されたが、今作では全てのEN兵装に実装されており、基本的には瞬間火力が上昇するが複数の弾を使うため総火力が下がってしまうことが多く、チャージ攻撃時は「構え」が生じるため二脚タイプでは脚も止まってしまう。 また、攻撃力が武器の性能だけでなくジェネレーターの「EN射撃武器適正」にも影響されるため、ジェネレーター選びも重要になってくる。 レーザーライフル全体としては衝撃値が低くEN負荷が高い。スタッガーは狙い辛いが、高弾速・高威力・総火力も豊富と素直な性能で扱いやすい。 + レーザーライフル、レーザーハンドガンごとの詳細 VP-66LH レーザーハンドガン。火力は低い反面、軽量機体でも無理なく積める低負荷と火力を補う連射性能が魅力。 EN武器適正150を持つジェネレーター「VE-20B」とはEN出力と火力の低さを相互に補う形となっており、大量の雑魚が出現するミッションや対人での引き撃ちアセンへの適性が高い。 欠点は足が止まる割にリターンが少ないチャージ攻撃。最速で連射しようとしていると意図せず暴発しやすいため運用の際には注意が必要。 VE-66LR オーソドックスな性能のレーザーライフル。 負荷がライフル系統の中では最も低いのに対して、ミッションでは適度な連射性にジェネレーターが適切であれば雑魚を一撃で蹴散らせる火力を持っており弾数も十分と非常に扱いやすい。 対人では良くも悪くも火力不足な面が目立つため、こちらも「VE-20B」との併用が推奨されている。ただ垂れ流すだけではレーザーハンドガンの下位互換になりがちなので弾速やチャージの性能で差別化を図りたいところ。 VE-66LA LRをまんま負荷と火力を上げたようなカルサワポジのライフル。 EN射撃適正が高いジェネレーターを装備してWトリガーで使えば、スタッガーさせずとも中々の火力で敵を削ってくれる。 ミッションでも対人でも強力なEN武器として猛威を振るっていたが、あまりに暴れすぎたためかver1.05にて「攻撃力、発熱、冷却性能、チャージ時間」の4項目がまとめて下方修正。 特にオーバーヒート関連の下方修正が手痛く、考えなしに乱射しているとすぐに長めのオーバーヒートが発生してしまいLR未満の火力しかでなくなってしまうため単発火力や有効射程で差別化を図る必要が出てきた。 VE-66LRB 双身式のレーザーライフル。LRAからさらに負荷を上げて弾速を犠牲に火力と衝撃力をさらにあげたピーキーな代物。 ライフルというカテゴリーではあるが弾速自体はかなり遅く、動いている対象に中距離で当てるのは困難。 どちらかといえばABなどで距離を詰めて強引に当てるショットガンのような運用に適しているため、対人ではABでの突撃を主体とした重量二脚にW鳥で持たせる型が主流。 取り回しこそ悪いがその火力自体は脅威そのもので、適切に運用すれば大型ボスやガチタンなどのAPが高い相手も容易に削り殺せるポテンシャルを秘めている。 44-142 KRSV マルチENライフル。オールマインドが生み出した狂気の産物個性溢れる兵装。カラサヴァ…? この兵装は、プラズマライフルとレーザーライフルを左右に連結させた狂気の産物対応性と浪漫に溢れる武器である。その結果、重量はLRBすら超えてまさかの10000超 長くなるので詳しい解説はKARASAWAの項目へ。 追記・修正はダブルKARASAWAで無双してからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] VのカラサワはVDの時代になっても再生産できないオーパーツだったような。ムーンライトとムラクモも。 -- 名無しさん (2014-09-24 07 44 01) 4系はカノサワ愛用してた。4だとシェリング倒すともらえるってのも琴線に触れた -- 名無しさん (2014-09-24 10 15 35) どう考えても光学兵器じゃなくて粒子ビーム兵器 ACの世界ではレーザーって商品名かなにかなのか -- 名無しさん (2014-09-24 21 25 32) 現状は連特が扱い易い -- 名無しさん (2014-09-24 22 50 08) 若干AC関係ないネタが… -- 名無しさん (2014-09-25 01 13 34) 関係無いのは少ないんだからそれくらいは許してやれよ… -- 名無しさん (2014-09-25 01 26 17) 弾薬費かからないんですか?やったー!→ENカツカツじゃないですかヤダー!は結構な人が通る道だと思う。旧作ではミッションで愛用してたが、最初は動きにくくて大変だったよ -- 名無しさん (2014-09-25 16 27 45) まぁフロムらしく慣れろって事だな -- 名無しさん (2014-09-25 16 48 22) なんでや、蛍光グリーンは関係ないやろ! -- 名無しさん (2016-01-31 15 23 46) 唐突なちっひで草 -- 名無しさん (2016-06-28 10 09 04) 編集拒否入りしてるせいでⅥ追加できねぇっピ…! -- 名無しさん (2023-10-30 00 01 43) 名前 コメント
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製造 アマー 属性 レーザー 射程 ミディアム〜ロングレンジ シールドへの効果 +20% アーマーへの効果 -20% 攻撃属性による倍率 - 通常 HS シールド 80% ?% アーマー 120% ?% 一覧 武器名 スロット CPU PG 価格ダメージ(HP) 発射レート(RPM) 命中率 クリップサイズ 最大弾数 リロード時間(秒) 発熱量 クールダウン(秒) OH使用不能時間(秒) フィードバックダメージ(HP) メタレベル 「バーンストーク」レーザーライフル Burnstalk Laser Rifle Light 53 5 30 AUR 17.0 705.9 53.7 100 500 4.0 21.0 3.0 7.0 150.0 3 Level 1 レーザーライフルLaser Rifle Light 53 5 1,500 ISK 17.0 705.9 53.7 100 500 4.0 21.0 3.0 7.0 150.0 1 Level 3 ELM-7レーザーライフルELM-7 Laser Rifle Light 72 8 10,770 ISK 17.0 705.9 53.7 100 500 4.0 20.0 3.0 7.0 202.5 4 Level 5 ビジアムレーザーライフルVisiam Laser Rifle Light 92 10 47,220 ISK 17.0 705.9 53.7 100 500 4.0 18.9 3.0 7.0 225.0 8
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ダブルクロス The 2nd Edition 「レネゲイドウイルス」により超常能力を得た「オーヴァード」たちの超常アクションTRPG 公式ページ:http //www.fear.co.jp/dbx2nd/index.htm ◆ダブルクロスThe3rdEdition GGM:マリス ◆DX現代ステージ GM:司 ◆DXロストエデン GM:ドルフ☆レーゲン ◆トランスクロス GM:謡井 ◆裏切りの国のアリス GM:カイロン ◆エロDX総合 ダブルクロス系の総合雑談所 ◆DX水城市GM:氷神 ◆ぷちダブルクロス3rdGM:上谷汐 現代ステージメイン。ルルブは3rd。 天凱 華蘭PL にゃんシロ 【コメント投稿】 名前 コメント