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パワメジャ3のメジャーライフについての攻略wikiです。 現行スレ(2ch) 【パワメジャ3】メジャーライフ1年目【日・米版】 http //schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gamespo/1222882235/ 関連スレ 【PS2/Wii】実況パワフルメジャーリーグ3 part2 http //schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gamespo/1222916052/ サイト内検索 検索
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メジャーリーグ応援歌まとめ ■ヤンキース 松井秀喜(巨人時代の曲) ■マリナーズ BWイチロー(低音)(パスワード一致せず) イチロー(改良版) ■レッドソックス キャプラー(パスワード一致せず) ■メッツ 松井稼
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//www.nicovideo.jp/watch/sm731545 メジャー第2シーズン9話「熱闘の果てに」 http //www.nicovideo.jp/watch/sm731669 メジャー第2シーズン10話「新たなる決意」 http //www.nicovideo.jp/watch/sm732094 メジャー第2シーズン11話「海堂への狭き門」 http //www.nicovideo.jp/watch/sm732445 メジャー第2シーズン12話「海堂への切符」 http //www.nicovideo.jp/watch/sm734952 メジャー第2シーズン13話「また・な…」 http //www.nicovideo.jp/watch/sm737716 メジャー第2シーズン14話「夢を見る島」 http //www.nicovideo.jp/watch/sm737880 メジャー第2シーズン15話「ピッチャーの条件」 http //www.nicovideo.jp/watch/sm738061 メジャー第2シーズン16話「天然野球小僧」 http //www.nicovideo.jp/watch/sm739070 メジャー第2シーズン17話「つかの間の夏休み」 http //www.nicovideo.jp/watch/sm823038 メジャー第2シーズン18話「不愉快な野球」 http //www.nicovideo.jp/watch/sm741471 メジャー第2シーズン19話「特待生の実力」 http //www.nicovideo.jp/watch/sm744524 メジャー第2シーズン20話「吾郎vsマニュアル野球」 http //www.nicovideo.jp/watch/sm744824 メジャー第2シーズン21話「君と一緒に」 http //www.nicovideo.jp/watch/sm745702 メジャー第2シーズン22話「海堂の秘密」 http //www.nicovideo.jp/watch/sm748629 メジャー第2シーズン23話「江頭の思惑」 http //www.nicovideo.jp/watch/sm751857 メジャー第2シーズン24話「1軍への挑戦」 http //www.nicovideo.jp/watch/sm752219 メジャー第2シーズン25話「自分の足で」 http //www.nicovideo.jp/watch/sm752497 メジャー第2シーズン26話「あばよ!」1/2 http //www.nicovideo.jp/watch/sm756854 メジャー第2シーズン26話「あばよ!」2/2 http //www.nicovideo.jp/watch/sm756931 メジャー3rd OP http //www.nicovideo.jp/watch/sm317667 MAJOR メジャー 3rd 第01話 「ゼロからのスタート(1)」 http //www.nicovideo.jp/watch/sm672645 MAJOR メジャー 3rd 第01話 「ゼロからのスタート(2)」 http //www.nicovideo.jp/watch/sm672775 MAJOR メジャー 3rd 第01話 「ゼロからのスタート(3)」 http //www.nicovideo.jp/watch/sm673087 MAJOR メジャー 3rd 第02話 「新しい仲間(1)」 http //www.nicovideo.jp/watch/sm674963 MAJOR メジャー 3rd 第02話 「新しい仲間(2)」 http //www.nicovideo.jp/watch/sm675393 MAJOR メジャー 3rd 第02話 「新しい仲間(3)」 http //www.nicovideo.jp/watch/sm675567 * videoプラグインエラー 正しいURLを入力してください。 * videoプラグインエラー 正しいURLを入力してください。 * videoプラグインエラー 正しいURLを入力してください。 * videoプラグインエラー 正しいURLを入力してください。 * videoプラグインエラー 正しいURLを入力してください。 * videoプラグインエラー 正しいURLを入力してください。 * videoプラグインエラー 正しいURLを入力してください。 * videoプラグインエラー 正しいURLを入力してください。 * videoプラグインエラー 正しいURLを入力してください。 * 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メジャー 名前:Major デビュー:『シンデレラ』(1950年) 概要 シンデレラと仲の良い馬。シンデレラの屋敷に住んでいる。 フェアリー・ゴッドマザーの魔法では、カボチャの馬車の御者の人間に姿を変えた。 エピソード シンデレラ シンデレラが意地悪な義姉たちにドレスを破られて悲しんでいると、ブルーノやメジャーら動物たちが彼女を気遣う。そこに妖精のフェアリー・ゴッドマザーが現れ、シンデレラにカボチャの馬車とガラスの靴を与える。メジャーは人間の御者に姿を変え、シンデレラを国王の城の舞踏会へと連れていく。真夜中の12時になると魔法が解け始め、シンデレラ一行は慌てて舞踏会をあとにする。 翌朝、大公がシンデレラを探しに来ると、トレメイン夫人は彼女を閉じ込めてしまう。助けを呼びに来た小鳥の意図を察したメジャーは寝ぼけたブルーノを起こす。 テーマパーク 上海ディズニーランドの「カリブの海賊:バトル・フォー・ザ・サンケン・トレジャー」のキューラインにはメジャーのものらしき馬具が保管されている。 登場作品 1950年代 1950年 シンデレラ 2010年代 2010年 キングダム ハーツ バース バイ スリープ(カメオ出演)
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ダブルコンボ 二体のポケモンが連携することによって可能なコンボ技一覧。 技同士の組み合わせねこだましorこのゆびとまれorいかりのこな&能力上昇技 てだすけ&攻撃技 しんぴのまもり&いばる しんぴのまもり&フラフラダンス ワイドガード&全体技(じしん、なみのり他) おさきにどうぞ&味方技 にほんばれ&ソーラービーム あまごい&かみなり、ぼうふう あられ&ふぶき だいばくはつ&まもる、みきり 腹太鼓&自己暗示 守るor見切りor身代わり&全体技 くろいきり&自己能力低下技(インファイト、Vジェネレート、りゅうせいぐん、オーバーヒート、リーフストーム、アームハンマー) アンコール&かなしばり よこどり&能力上昇技 シンプルビーム&能力上昇技 うちおとすorじゅうりょく&じしん じゅうりょくorテレキネシス&命中の低い技 特性を利用した組み合わせ特性[テレパシー]&3体対象の攻撃技 特性[きんちょうかん]&相手の弱点になる技を持つポケモン 特性[ひらいしん]&弱点:電気 特性[かげふみ]&ほろびのうた 特性[よびみず]&なみのり・特性[ちょすい]&なみのり・特性[かんそうはだ]&なみのり 特性[ひらいしん]&ほうでん・特性[ちくでん]&ほうでん 特性[もらいび]&ふんえん 特性[せいぎのこころ]&ふくろだたき 特性[いかく]&[いかく] 特性[マイペース]&いばる 特性[じしんかじょう]+じしん&倒れそうな味方 タイプ 飛行or特性 浮遊orテレパシー てだすけ+地震 道具を利用した組み合わせ道具[キー&ラムのみ]&いばる 道具[きゅうこん]&なみのり 特殊な組み合わせシンプルビームを持つポケモン&しろいハーブ持ち[がんじょう]のポケモン ガードシェア&ラッキー 積みポケ&じこあんじ+アシストパワー 特性[あまのじゃく]パッチール&なりきりorスキルスワップ+自己能力下降技持ち 技同士の組み合わせ ねこだましorこのゆびとまれorいかりのこな&能力上昇技 ポケモンサンデーで紹介されたコンボ。そのままではダブルでは使いにくい積み技を使う場合の基本コンボ。 てだすけ&攻撃技 手助けされたポケモンの技の威力を1.5倍にする如何にもダブルバトルらしい技。 「手助けした方」を倒しても効果は消えない。 単純な技ではあるが、時には相手との読み合いで勝敗を分けることもある。 しんぴのまもり&いばる wifiランダムマッチで、クレセリアが出てきたときに良く使われるパターン。 味方のアタッカーも攻撃しつつ、さらに攻撃を2段階上げることが出来るというコンボ。 準備に2ターン掛かるので、一撃で落とされる心配があるときは使わない方がいい。 おだてるも同様に使えるが、こちらは1段階しか上がらないのでほとんど意味は無い。 亜種にいばる&キーorラムのみがある。 もちろんいばるを受ける対象が特性[マイペース]なら、しんぴのまもりもラムのみも不要。 しんぴのまもり&フラフラダンス フラフラダンスで相手全体のみを混乱させる。 ちなみにフラフラダンスはテレパシー、ワイドガードと、なぜかマジックミラーをすり抜ける。 ワイドガード&全体技(じしん、なみのり他) ワイドガードは味方の全体技にも適用されるため、自分への被弾を防ぎつつ、 相手側の全体技も防ぐことができる。 おさきにどうぞ&味方技 味方に使うことによって、この技を使用したポケモンの後すぐに技を出せる。 遅いポケモンや勝負の分かれ目の時には効果を発揮すると思われる。 おさきにどうぞ+きあいパンチは おさきにどうぞを使うポケモンより相手の方が早い場合 or優先度1以上の技を相手が使って来た時以外確実に決まるコンボ。 にほんばれ&ソーラービーム 味方の速いポケモンで天候を変化させ、遅いポケモンでソーラービームを出す。 晴れの天候では、ソーラービームを溜め無しで発動できる。 あまごい&かみなり、ぼうふう 味方の速いポケモンで天候を変化させ、遅いポケモンでかみなり、ぼうふうを出す。 雨の天候では、かみなりとぼうふうが必中になる。 あられ&ふぶき 上記と同じようなコンボ。ふぶきが必中となり、しかも範囲は相手全体。 上手くいけば相手を一掃できる。 だいばくはつ&まもる、みきり 片方の味方は守るを使って被弾を防ぎ、敵2体に大ダメージを与える。 ノーマルジュエルなど持ち物で威力を強化することができる。 成功すると大きなアドバンテージになるが、失敗すると大きな痛手。 腹太鼓&自己暗示 1ターン無駄にするものの自己暗示をかける方はデメリット無しで 攻撃を最大まで高める事が可能。 問題はダブル必須である防御技+自己暗示で技を2スペースも奪ってしまう事。 守るor見切りor身代わり&全体技 主に大爆発や地震との組み合わせに使われる事が多い 身代わりを使用する場合は全体技を使うポケモンより 早い必要がある くろいきり&自己能力低下技(インファイト、Vジェネレート、りゅうせいぐん、オーバーヒート、リーフストーム、アームハンマー) 主な黒い霧要員はクロバット 流星群で下がった特攻をくろいきりで元に戻してまた殴る 単純だがなかなか強力 アンコール&かなしばり 1ターンの間にこれらを先制で集中させると相手はメンタルハーブを持っていない限りそのターン行動不能になり、 次から2ターンの間わるあがきor交代しかできなくなる。 よこどり&能力上昇技 本来自分があげられない能力を上げられる。コットンガード+ラッキーなどが一般的。 使用者の都合飛んでくることはないと思うがワイドガードを勝手に奪って失敗することもある。 エルフーン以外はおいかぜやみがわりも奪うことがあるのが難点。 シンプルビーム&能力上昇技 2倍速で能力を上げられる。通常でははやあしマッスグマ、 トリパではタブンネとオーベムが使われる。 じこあんじとの相性も良いが、いかくも2倍で食らうのが難点。 うちおとすorじゅうりょく&じしん 強制的にじしんを当てる。砂パでは辛いドータクン、ロトム、シビルドンの場合は弱点もつける。 うちおとすは飛行タイプのトルネロスやボルトロスでも覚えるので、相手のみにじしんを当てることも可能。 じゅうりょくorテレキネシス&命中の低い技 重力の効果で命中を1.6倍にできる。テレキネシスは必中。技自体も必中。 ちなみにとびひざげりはじゅうりょくで技自体出せなくなるので命中が100を超えると勘違いしないように。 両者とも一撃必殺には効果がない。 特性を利用した組み合わせ 特性[テレパシー]&3体対象の攻撃技 3体対象技を2体攻撃と同じ感覚で使うことができる。 ただし味方のオノノクス、カイロスのかたやぶりじしんは食らう。 また、フラフラダンスやほろびのうたのような補助技も防げない。 特性[きんちょうかん]&相手の弱点になる技を持つポケモン 特性[きんちょうかん]を持つポケモンを隣に出すことでハバンのみを持ったパルキアをパルキアのあくうせつだんで落としたり、 ヨプのみをもったバンギラスを格闘技一撃で落とすことができる。 特性[ひらいしん]&弱点:電気 避雷針もちのポケモンと電気が弱点であるポケモンを組ませる。 電気技は避雷針もちのポケモンに誘導され、特攻を1段階上げられる。 ただし、全体技のほうでんは防げない(避雷針は発動)。 特性[かげふみ]&ほろびのうた 交換を封じることによって、相手を逃がさずに滅ぼす。 くろいまなざし、とおせんぼうなどを使わずに済むのがメリット。 ただし編成から読まれやすく、片方を潰されるとコンボが崩れる。 パターンとしては、滅びの歌を使用する側に挑発や猫だましをするのと、 影踏み持ちを先に潰す2パターンが考えられる。 また、ボルトチェンジ、とんぼがえりなどの交代技で抜け出せるという穴も。 特性[よびみず]&なみのり・特性[ちょすい]&なみのり・特性[かんそうはだ]&なみのり 特性で水を無効、吸収する味方ポケモンがいる状態で、相方がなみのりを使う。 [よびみず]の場合使われた味方はとくこうが上昇し、さらに相手2体にも攻撃がヒットするため一石二鳥である。 残り2つの場合はHPを1/4回復する以外は同じ。 特性[ひらいしん]&ほうでん・特性[ちくでん]&ほうでん 特性で電気を無効、吸収する味方ポケモンがいる状態で、相方がほうでんを使う。 [ひらいしん]の場合使われた味方はとくこうが上昇し、さらに相手2体にも攻撃がヒットするため一石二鳥である。 ちなみに特性よりタイプ相性を先に判定するのでドサイドン、ガラガラは特攻が上がらない。 [ちくでん]の場合はHPを1/4回復。 特性[もらいび]&ふんえん 特性[もらいび]持ちの味方ポケモンがいる状態で、相方がふんえんを使う。 使われた味方は炎技の威力が上昇し、さらに相手2体にも攻撃がヒットするため一石二鳥である。 特性[せいぎのこころ]&ふくろだたき 特性[せいぎのこころ]持ちの味方ポケモンに対して、袋叩きをする。 ヒット分だけ攻撃力の段階が上がる。 せいぎのこころ持ち コバルオン テラキオン ビリジオン ウインディ(夢特性) ふくろだたき習得 (自力) ニューラ(未作成) ヘルガー (タマゴ) ヒトカゲ(未作成) アーボ(未作成) ニドラン♀(未作成) ニドラン♂(未作成) ディグダ(未作成) マンキー(未作成) エイパム(未作成) キリンリキ タネボー(未作成) モンメン(未作成) メグロコ(未作成) 特性[いかく]&[いかく] 2体とも威嚇持ちを出すことで物理アタッカーの火力を半減させる。 特性[クリアボディ]には効果無し。 特性[マイペース]&いばる マイペースは混乱しないので実質味方の行動を消費してつるぎのまいを使わせるようなものになる。 ベロベルト、ヤドン系列がトリルと合わせるのがベストか。 特性[じしんかじょう]+じしん&倒れそうな味方 特性[じしんかじょう]は味方を倒しても攻撃が上がるので、じしんで味方を倒して味方と引き換えに攻撃力を1段階上げられる。 逆に特性[まけんき]は味方の攻撃はカウントされず、味方がじならしを使っても攻撃が上がらない。 タイプ 飛行or特性 浮遊orテレパシー てだすけ+地震 てだすけで威力UPした地震を回避しつつ相手のポケモン 2体にダメージを与える事ができる ただし、ラムパルドやカイロスなど、特性がかたやぶりのポケモンでは浮遊は無効化されるので注意 道具を利用した組み合わせ 道具[キー&ラムのみ]&いばる 通称いばキー。道具を消費するが味方の攻撃を2倍にできる。 殆どすべてのポケモンで使える非常に汎用性の高いコンボ。 道具[きゅうこん]&なみのり ルンパッパ、キングドラが雨なみのり組み合わせて使用。 水技1/4で味方へほとんどダメージをないまま特攻を1段階上げられる。 雨なみのりの火力が高すぎるのでニョロトノのような半減でもかなり削られるので先の2匹以外は厳しい。 また、ちょすい・よびみずなどで無効化すると発動しないので、1ダメージ以上喰らうポケモンである必要がある。 特殊な組み合わせ シンプルビームを持つポケモン&しろいハーブ持ち[がんじょう]のポケモン がんじょうで耐えつつがんじょう持ちに先制シンプルビーム→からをやぶるで攻撃特攻素早さを3倍にしつつハーブで防御ダウンを無効化する。ただしねこだましやこの指サポートが出来ずあまりにもスキが多い。 シンプルビームを覚えるポケモンはマッスグマ以外じこあんじも覚えるので、じこあんじを使って両者とも攻撃特攻素早さを3倍にすることもできる。 ガードシェア&ラッキー 主に「デス」カーンと輝石「ラッキー」が行うので略してデスラッキー。 コンボが決まるとラッキーの防御実数が200近くになり、ほとんどの攻撃で倒されなくなる。 積みポケ&じこあんじ+アシストパワー 後者はほぼエーフィ、ムシャーナ限定。 6段階積んだポケモンをコピーするとアシストパワーは一致込みで威力210になる。 特性[あまのじゃく]パッチール&なりきりorスキルスワップ+自己能力下降技持ち あまのじゃくパッチールでねこだましをしつつラティアス、ゴウカザルでなりきる、 またはパッチール(きあいのタスキ推奨)でスキルスワップ もしくはハリテヤマでねこだましをしつつパッチールがトリックルームを張り、なりきる。 りゅうせいぐん、インファイト、ばかぢから、オーバーヒートが高威力能力上昇のチート技になり、相手のこごえるかぜを受け付けない。 ただし普通にマヒは喰らうのが難点。ハリテヤマの場合逆にこごえるかぜを打ち込まれたりもする。 ちなみに「特性を持っている間は現在のステータスランクが入れ替わる」わけではなく 「特性を持っている間は、能力が下がった時に上昇、上昇すると下降」になるので なりきった後のりゅうせいぐんをじこあんじすると特攻が上がり、 能力が下がった状態でなりきってあまのじゃくになっても能力は下がったまま。 最新の10件を表示します。コメント履歴 エルレイド(夢)も正義の心ですよ! - みずきX2 2014-01-13 09 34 46 マーイーカの進化系が天邪鬼で馬鹿力覚えるからスカーフ使えば強いんじゃない?対面して無理だったら影踏みもできるし - 名無しさん 2014-01-14 06 22 17 ココドラ(特性 がんじょう) 技 がむしゃら 持ち物 かいがらのすず - ポケモン大好きクラブ 2014-06-29 14 26 57 まりカー - うp主 2014-06-29 14 27 59 ソーナンス 影踏みに滅びの歌で倒せる - 名無しさん 2014-08-14 22 09 20 フリーザーにこころの目に絶対零度 - 名無しさん 2014-08-14 22 11 11 トリプルバトルです ヤミラミorミカルゲ スキルスワップ持ち ふしぎなまもり持ちで無敵 - がぼ 2014-08-25 11 27 06 ねこだまし+アンコール+ヒメリの実投げつける - 名無しさん 2014-11-29 19 33 37 ロトム(通常フォルム)とゴローニャで、ロトムは放電、ゴローニャは地震どちらも全体攻撃だがゴローニャに放電は効果無し、地震はロトムの特性浮遊で当たらない。比較的威力の高い全体技をダメージを受けずに繰り出せる。 - 名無しさん 2014-12-14 07 14 42 砂パ最強になりました! - ポケモンBW2 2015-11-04 21 12 42 名前
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メジャー すべてを麻雀に捧げた天才!! 原作 南波捲 作画 伊賀和洋? 掲載誌 近代麻雀ゴールド94年9月号~96年連載 話数 全21話 あらすじ 麻雀で生きていくことを決意した秀才高校生・若園貫(かん)!! かつてプロ雀士を目指した恩師・高浜とともに貫は利権うごめくプロ雀士の世界へとその一歩を踏み出した…!!(小池書院版上巻表2より) すべては麻雀を「メジャー」にするため、天才・若園貫と恩師・高浜が動き始める!! 高浜の「麻雀プロツアー」企画書を偶然にも拾ったアライグループオーナーの新井哲男。アミューズメント会の雄として知られるその男は果たして「麻雀」をメジャーにする救世主となるのか!? 「プロ麻雀ツアー」ついに開幕!!!!!!(小池書院版下巻表2より) 単行本 レーベル名 出版社 版型 巻数 奥付 Amazon 近代麻雀コミックス 竹書房 B6 未完1巻 1995年初版 メジャー 1―すべてを麻雀に捧げた天才!! (近代麻雀コミックス) 漫画スーパーワイド 小池書院 B6 全2巻 上巻・2009年5月8日初版 下巻・2009年5月20日初版 メジャー 上 (キングシリーズ 漫画スーパーワイド) 小池書院版は最終話まで収録されているが、ページ数の都合か17話のみ未収録となっている。 90年代 伊賀和洋 南波捲 漫画スーパーワイド 近代麻雀コミックス 近代麻雀ゴールド
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【作品名】メジャー OP 【曲名】心絵 【歌手】ロードオブメジャー □■iTMS■□
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83 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。[] 投稿日:2008/04/30(水) 11 01 16.18 ID bdyNSzYG0 メジャー 何でもメジャーで測りたがる不思議少年の日常話
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メジャー カーリングにおいてはハウスの中心に最も近いストーンを置いたチームがそのエンドを獲得し、相手のストーンのうち最もハウスの中心に近いものより内側にあるものの数だけ点数を得る。 このため、どちらのストーンが中心により近いかは非常に大きな意味を持つ。 そこで、エンドが終わった時点で目測でどちらのストーンがよりハウスの中心に近いかが判別しない場合、メジャーを使ってその距離を正確に測ることになる。
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メジャー 色 出演者 備考 黄色 本田吾郎(声:くまいもとこ) 水色 佐藤寿也(声:大浦冬華) 緑色 清水薫(声:笹本優子)