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ジェライ・アルダ・メサ imageプラグインエラー 画像URLまたは画像ファイル名を指定してください。 [解説] シリウス船団の精鋭部隊フォーマルハウトに所属する機兵操手。
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レア 選手名 ポジション コスト 初期能力 MAX能力 スキル 国籍 備考 メイン サブ OFF DEF PHY OFF DEF PHY 名称 効果 N ロベルト・グアーナ DMF LMF 5 297 461 289 - - イタリア 5 G アントニオ・カンドレーヴァ OMF RMF LMF 11 695 225 329 2324 754 1101 - - イタリア 8 N アントニオ・カンドレーヴァ OMF RMF LMF 6 607 197 287 - - イタリア 8 N ダビド・メサ・コリー OMF DMF 2 447 161 279 - - パラグアイ 9 N ラファエル・マルティーニョ LMF LWG OMF 5 550 217 265 - - ブラジル 15 G マルコ・パローロ DMF - 10 352 523 355 - - イタリア 18 N マルコ・パローロ DMF - 6 308 457 310 - - イタリア 18 N ルーカ・モスカティエッロ OMF CF 3 488 164 250 - - イタリア 31
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特徴 基本情報 能力値 バーストタイプ コンビネーションバースト 習得スキル 台詞 登録タグ 特徴 女の名前なのに・・・なんだ男か 貴様だけが特別なんじゃない!俺だってティターンズだ!! 『機動戦士Zガンダム』に登場するティターンズ所属のエリート(笑)軍人。彼がカミーユの名前をバカにした事が全ての元凶と言っても過言ではない。因みにカミーユは男性にも付けられる名前(*1)であり、むしろソロモンの悪夢や生体CPUの彼なんかの方がよっぽど女らしい名前だったりする。 劇中では何度撃墜されてもしぶとく帰還を果たし、上場部からは「出戻りのジェリド中尉」という不名誉なあだ名まで付けられていた。しかしその度に機体を変えており、上層部からはMSのテストパイロットとして評価されていたとも言われている。 尚劇中ではニュータイプであるかのような素振り(*2)を見せており、資質自体はあった様子。 初代からの皆勤キャラクター。さりげなくキャラクターの項目がヤザンよりも前にいる。後半大して活躍してなかったけど本作は劇場版準拠になった為、セリフも一部(というか雰囲気的にはかなり)変更された。 特に「汚名挽回」が 「汚名返上」になったのはとても大きい。TV版で散々ネタにされたが、これでようやく名誉挽回といった所。しかしTV版での様々な活躍が無くなり、ただのヘタレキャラにされてしまったのは大きい。印象的な最期の断末魔もほぼモブのそれと変わらないのが非常に惜しまれる。(*3) 初代ではZガンダムに搭乗するルーと交戦し、「その名前・・・なんだ女か」とセルフパロディを披露。また東方不敗と一戦交えるという意外な漢ぶりを見せてくれる。続編の『ガンダム無双2』では珍しくちゃんと軍人をしており、感情に任せて(*4)裏切ったシンに対して「軍人なのだから好き勝手に行動するな」と(意訳)漢ぶりがより強調されている。 しかし今作は劇場版のヘタレぶりが強調され、ひたすらカミーユを追いかけまわすアホの子扱いにされてしまっている。流石にカミーユも我慢ができず出撃、ここでカミーユを撃破すると友の仇を討てた事を喜び、こちら側に付く。 今作ではコウに対して前作よりも階級を鼻にかけた態度で接するが、その他の掛け合いがほとんど削除され実質(コンビネーションバーストでの)専用の掛け合いは一つに減ってしまった。 前述の通り何度も帰還し、その度に機体を乗り換えている為、コンビネーションバーストは地上・宇宙・通常といずれも違う機体になっている。これはシャア(1st)と並んで二人だけ(*5)である。 しかしいずれも量産機であり、フィールドや地上or空中で性能にかなり差が出るので、中々起用が難しかったりする。哀れジェリド・・・ 基本情報 登場作品 機動戦士Zガンダム 声優 井上和彦 主搭乗機体 ガンダムMk-II(ティターンズ機)バイアランバウンド・ドックマラサイ 能力値 能力値 Lv1 Lv50 FIGHT 62 167 SHOT 64 170 DEFENSE 94 199 バーストタイプ エースパイロット 誘爆の効果アップ コンビネーションバースト 通常 バイアラン 宇宙 バウンド・ドック 地上 マラサイ 習得スキル No. Lv スキル名 効果 1 17 パイロットセンス パイロットポイント獲得量が上昇する 2 43 カリスマ チームポイント獲得量が上昇する 3 23 ジャンク屋の目利き 戦闘終了後のお金獲得量が上昇する 5 33 ブラストストライク 通常攻撃で撃破した場合でも、敵が誘爆するようになる 7 29 エースキラー 敵エースパイロットとの戦いを有利にする 9 21 インスタントヒーロー 搭乗モビルスーツが弱ければ弱いほど、戦闘能力が上昇する 11 1 ガッツ パワーダウン状態にならなくなる 12 39 ノックダウン SP攻撃で確実に相手をパワーダウンさせる 14 15 小さな巨人 巨大な敵との戦いを有利にする 15 25 シャングリラ魂 モビルアーマーの部位を破壊しやすくなる 16 19 マグネティック・ハイ 格闘によるチャージ攻撃で周囲の敵を引き寄せる磁場を発生させる 18 45 ハードストライク 格闘攻撃のヒット時、一定確率でボーナスダメージが追加される 20 41 エアマスター 空中での攻撃のダメージが上昇する 22 49 撃墜王 撃墜数の増加に伴い、攻撃力と防御力が上昇していく 24 3 パリィング ガード崩し攻撃を受けてもガードを崩されなくなる 25 7 スカイアイ ガードできない方向からの敵の攻撃もガードすることができる 27 13 若さゆえの過ち ガードができなくなる代わりに、攻撃力が上昇する 30 47 闘争本能 防御力が大きく低下するが、敵の通常攻撃を受けてものけぞらなくなる 32 35 ハイテンション SP攻撃のダメージが上昇する 33 31 集中 SPゲージがたまりやすくなる 34 37 共振 バーストゲージがたまりやすくなる 35 5 スピードスター ダッシュの移動速度が上昇する 38 11 カスタマイズ アイテムの効果を増幅させる 39 9 覚悟 アイテムが全て強化アイテムになる 40 27 対話 仲間を救援した時の回復量が上昇する 以上全25スキル 台詞 [部分編集] 条件 台詞 キャラ選択時 ここで会ったが百年目ってね! 出撃 通常 モビルスーツ隊を発進させろ!俺も出る! ジェリド・メサ中尉、出るぞ! バイアラン このバイアランで、汚名返上といくぜ! バウンド・ドック? このバウンド・ドックで、名誉挽回させてもらうぜ! 騎士ガンダム ずいぶんと仰々しいモビルスーツだが・・・・・・いいだろう! 出るぞ! 僚機・パートナー出撃 今は、目の前の戦いに集中するだけだ! 特定ミッション出撃 防衛戦なら、俺たちのほうが有利なはずだ!敵の自由にさせてたまるか! 手間をかけさせやがって・・・・・・まあいい、これも任務だ! 途中出撃 敵総大将敵増援部隊 待て、とどめは俺が刺す! 味方機と合流 俺に手を貸してくれ・・・・・・必ず俺は、大きな男になってみせる! 味方機と合流返し 通常 俺はやっているつもりだ! 年少パイロットキラ{SEED}アスラン{SEED}ラクス{SEED}カガリ{SEED}ディアッカ{SEED}イザーク{SEED}ファオードリー そうやって自分だけいい子ちゃんになろうってのかい? 救援 ここで踏ん張らないと笑い者にされるからな 哀れみか? 余計なことを! 敵エース機遭遇(総大将) どこからでも来い!近づく奴はみんな、灰にしてやる! 伝承! 流派・東方不敗!/三次選考 一騎討ち開始 あの師匠とやらに教えを請えば俺はさらに上を目指せそうなんでなどこからでも来い!近づく奴はみんな、灰にしてやる! 敵エース機遭遇返し 通常 こいつだけは他のマシーンとは違う!なぶり殺しにしてやる! 貴様も、俺の前に跪かせてみせるさ! vsハマーン よくもここまで来たものだ……身の程を知るがいい!(ハマーン)この破廉恥この上ない女め!(ジェリド) HP半分以下状態で敵エース機と交戦 でぇい、これまでか!? エース機撃墜or100機撃墜 ティターンズに敵うとでも思っているのか! 俺は必ずのし上がってみせる! 貴様だけが特別なんじゃぁない!俺だってティターンズだ! 俺はただ、この手にすべてを掴みたいんだ! エース機撃墜or100機撃墜(試作機のMS) 試作機でもなんでも乗りこなしてみせる!俺はエリートなんだ! フィールド制圧 よし、このフィールドは制圧したぞ! エース機撃墜or100機撃墜賞賛 さすがだな、ずいぶんといい勘をしているじゃないか 敵の殺気を感じてる?すごい・・・・・・ 俺の後ろには、いつもお前がいてくれる守られているんだな、俺は・・・・・・ そちらは景気がよさそうじゃないか俺もあやかりたいもんだ エース機撃墜or100機撃墜賞賛(カミーユ) 大した活躍だな、カミーユ! フィールド制圧賞賛 ここを敵の自由にさせてたまるか! やっぱりツキは、俺のほうに傾いたな 敵がエース機・100機撃墜 力があり余っているみたいだななら、俺が相手をしてやるぜ! あいつはいつか絶対に、俺がやってやる!絶対にだ! なんだ? いったいなんだっていうんだ、この不愉快さは!? フィールド陥落 こうも追い込まれるとは、情けない・・・・・・ 力のない者は、死あるのみ・・・・・・ぐっ! 1000機撃墜 俺が真のガンダム無双だ! いま目に見えている事態を突破すれば、いつか背景にある事情も変わってくる ティターンズは力だ!力があってこそすべてを制するんだ! 1000機撃墜賞賛 どうしたら、そう戦える?教えてくれ、俺は奴を倒したいんだ C攻撃 こいつっ! 落ちろっ! SP1攻撃JSP攻撃ガンダムMk-II(ティターンズ機)でSP2攻撃 逃がすか! あまり調子に乗らんことだ! SP2攻撃 汚名返上させてもらう! 貴様は俺にとって壁なんだ! バースト発動 こんなとこで死ぬもんかよ! ツキは俺にある! コンビネーションバースト メイン タイミングを合わせろ! パートナー 逃がしはしない! コンビネーションバースト特殊掛け合い アムロ{1st}スレッガーフラウ・ボゥ 一般将兵はティターンズの指示どおりにやってもらう!(ジェリド)(各種汎用セリフ) 年少パイロットキラ{SEED}アスラン{SEED}ラクス{SEED}カガリ{SEED}ディアッカ{SEED}イザーク{SEED}フレイ?ファリィナオードリーティファ (各種汎用セリフ)ガキは引っ込んでろ!!(ジェリド) ララァ 行きます! 援護を!(ララァ)ガキは引っ込んでろ!!(ジェリド) ハサウェイ 突っ込むしかない……!(ハサウェイ)ガキは引っ込んでろ!!(ジェリド) カミーユクワトロエマヘンケン (各種汎用セリフ)邪魔だっ!! 指示は俺が出す!(ジェリド) ブライト (※ブライト{1st}の場合)一般将兵はティターンズの指示どおりにやってもらう!(ジェリド)任せろ!(ブライト) (※ブライト{Z}の場合)できる限りの事はしてやる!(ブライト)邪魔だっ!! 指示は俺が出す!(ジェリド) コウ 一般将兵はティターンズの指示どおりにやってもらう!(ジェリド)くっ! 偉そうに……!!(コウ) ビーチャ タイミングを合わせろ!(ジェリド)ふんっ! 偉そうに!!(ビーチャ) リディ タイミングを合わせろ!(ジェリド)なにを偉そうに……!!(リディ) シーブック タイミングを合わせろ!(ジェリド)軍隊の奴の方が偉いのかよ!!(シーブック) 鍔迫り合い 好きにはさせん! Aフィールド攻撃開始 拠点が攻撃されている!援護に回れんのか! 受け身 邪魔しやがって! パワーダウン 腕が・・・・・・効かない・・・・・・!? 苦戦 チッ、バーニアをやられた! すまないが!手を貸してもらえるか? 撃墜の危機 ぐおっ・・・・・・聞こえているか! 救援を! うぉ! こんなはずは・・・・・・こんな! 撃墜 ぐわぁぁぁぁっ!! 撤退 こりゃあ、始末書じゃあ済まんかな・・・・・・ 戦闘に勝利! 時代は変わったんだ!オールドタイプは失せろ! こんなところで立ち止まりはしないさティターンズを、手に入れるまではな! 特定ミッションクリア ちっ、こんないいチャンスに撤退命令があるなんて プレイヤー機、大破! 戦闘に敗北! 諦めなければチャンスは転がってくるさ名誉挽回できるかどうかはお前次第だ! 登録タグ インスタントヒーロー エアマスター エースキラー エースパイロット カスタマイズ カリスマ ガッツ ガンダムMk-II(ティターンズ機) シャングリラ魂 ジャンク屋の目利き スカイアイ スピードスター ノックダウン ハイテンション ハードストライク バイアラン バウンド・ドック パイロットセンス パリィング ブラストストライク マグネティック・ハイ マラサイ 井上和彦 共振 対話 小さな巨人 撃墜王 機動戦士Zガンダム 若さゆえの過ち 覚悟 闘争本能 集中
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多重能力 概要 一人で全く異なる作用の能力を複数持ち、それらを同時に扱うことの出来る能力者のことを、 当wikiでは多重能力者、およびその能力群を総称して多重能力と称し、アンノウンに分類している。 実際の多重能力者のパターンとしては以下のものが挙げられる。 ①能力者としての特殊ケース ②能力移植・改造 ③能力作用の特性 ①はそもそも「能力は一人一つ」という原則を破るもの。 複数の能力を扱えるキャパシティと才能を最初から持っている、 多重人格者がそれぞれの人格で別個の能力を有しているパターンがこれに当たる。 ②は本来持つ能力とは別の能力を外部から移植された場合のもの。 基本的に高いリスクを伴い、使用者の人格・肉体や所持する各能力そのものが破綻しているケースも多い。 ③は能力複製能力のように、能力の作用として一時的に複数能力を扱えるもの。 能力者当人が元々持つ能力は一つのみだが、並行して複数の能力を扱えるのならば多重能力と同義だろう。 また以下のように、一つの能力しか持たないが、見かけ上多重能力になるパターンもある。 ①下位互換作用の使用 ②能力体・能力エネルギー貸与 ③能力者の身体特性 ④能力の副次効果 ①の例として、万物に作用するサイコキネシス能力者が、水や風を操るものが挙げられる。 水や風のみを操作対象とする能力者がいる以上、 (専門性・精密性の差はあるかもしれないが)これらの能力には上下関係が存在する。 能力として下位互換にある作用を扱うことは多重能力ではなく、単に操作する対象が異なるだけである。 無論、その能力で操作できる範囲にその作用があることが前提。 ②は二人以上の能力者が、一方へ能力生成物・能力エネルギーを貸し与えている場合。 能力によって生み出した武器・道具の貸与、他者の干渉による肉体強化などがこれに含まれる。 ③は能力者当人の身体的特性が能力のレベルにまで昇華しているもの。 ミュータントのように、当人の能力と関係なくその肉体自体が元々人間の限界からかけ離れている者を指す。 ④は能力の作用を補助する副次効果を能力として利用しているもの。 電気操作能力者が周囲の電気量を知覚したり、毒ガス生成能力者が毒物に耐性を得たりすることが一例である。 これらはあくまで、能力を精密かつ安全に使用する上で最低限必要なものであることが前提であり、 それをメインの作用として過度にプッシュすると多重能力として扱われやすい。 +コラム:能力は一人一つ ユグドラTRPGでPCが持てる能力は原則一つまでであり、複数の能力の所持は認められていない。 ただし、多重能力の解釈や線引きは人によって異なる。 上記の副次効果を多重能力として扱う場合もあり、また操作対象の範囲が広くてもNGとなることがある。 また能力を再現した装備、いわゆる能力兵装もアンドロイドやロボット以外は装備できない。 能力者はもちろん、たとえノーマルであっても能力に覚醒する場合があり、多重能力になってしまうためである。 能力兵装とまでは行かなくとも、外付けのアイテムによって作用が変化するタイプの能力もNGになる時があり、 セッションに出る場合は他のPLやGMと事前によく相談し、互いにはっきりとした線引きをしておいた方がよいだろう。 ただし、多重能力、およびそれに準ずる能力は本来公式のルールとして禁止されているため、 トラブルを回避するためにも、GMがダメと言った時はおとなしく引き下がるべきである。 アンノウン +... →/ 【打撃】【斬撃】【射撃】【火傷】【凍傷】【電撃】【毒】【特殊攻撃】【物理防御】【精神防御】【物理無効】【強化】【弱化】【成形】【回復】【罠化】【拘束】【隠蔽】【情報収集】【浮遊】【高速移動】【特殊移動】【広範囲】【相互変換】【多重能力】【自律能力】
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能力奪取 概要 対象の能力を奪い、自分の物にする能力。能力変質と能力複製の両方の性質を持つ。 奪われた側は能力を使えなくなるが、特定の条件を満たすと能力を取り戻せるものもある。 奪った能力は能力複製と同じく自分の能力として使用できるが、 能力の応用法までは奪えない、それぞれの能力の使用条件を満たさなくてはならない欠点もある。 (ただし、解析の副次効果によりこれを克服しているものもある) いくつ能力を同時に奪って保持できるかは能力による。 敵の能力を奪い、無能力者に出来るという点で能力複製の進化系と言える強力な能力だが、 奪う際に非常に難しい条件をクリアする必要があるものが多い。 アンノウン +対象の能力を奪う能力 対象の能力を奪う能力 → 能力干渉 / 能力奪取 対象の能力を奪う能力。 奪われた側は能力を使うことが出来なくなり、自分は奪った能力を自在に使うことが出来る。
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GKとクラシックは除きます。 オフェンス アンリ 96 ロナウド 96 ファンニステルローイ 96 ドログバ 96 シェフチェンコ エトー ロナウジーニョ 94 ディフェンス カンナバーロ 97 ネスタ 96 マルディーニ 96 ファーディナンド 94 ジョン テリー 94 ボディバランス コレル 98 イブラヒモビッチ 97 アドリアーノ 97 ジギッチ 96 ドログバ 95 スタミナ ランパード 97 エッシェン 95 ザンブロッタ 95 ガッテューゾ 95 カイト 95 朴チソン 95 スピード マルティンス 99 ペレア 98 エトー 96 ダレン ベント 94 アンリ オドンコル レノン ダビド スアソ 93 加速力 マルティンス 99 オロンドール 97 エトー 97 アンリ 96 イバンゴルドバ 96 レスボンス Fインザーギ 98 ファンニステルローイ 96 トレゼゲ 95 ファビオ カンナバーロ 95 クレスポ 94 ジャンプ イバンゴルドバ 99 アジャラ 99 ハテンヘイズ 97 クローゼ 95 ドログバ 95 マルティンス 95 ヘディング精度 ボルヘッティ 97 トーニ 95 クローゼ 94 トレゼゲ 94 クレスポ 93 テクニック ロナウジーニョ 98 アンリ 96 イブラヒモビッチ 95 ピルロ 95 カカ リケルメ べロン デルピエロ 93 パス精度 リケルメ 98 シャビ 96 ピルロ 96 べロン 95 ロシツキー 94 シュート力 アドリアーノ 99 リーセ 97 ジェラード 96 バラック 93 ルケ 93 シュート精度 ロナウド 97 ファンニステルローイ 96 クレスポ 95 アンリ 94 シェフチェンコ 92 ドリブル カカ 99 ロッベン 96 エトー 96 Cロナウド 95 ロナウジーニョ 95 カーブ ベッカム 98 ピルロ 95 中村 95 レコバ 95 フィーゴ 92
https://w.atwiki.jp/yggdrability/pages/118.html
能力変質 概要 自分や他者の能力を書き換えて異なる能力にする、または新しい能力を付け加える能力。 能力複製と違い、ゼロから新しい能力を構築することが可能であり、 非能力者もこの能力によって新たな能力を獲得することが出来る。 数ある能力の中でも特殊な能力だが、能力の変質そのものは珍しいものではない。 事故や暴走による能力変化や、非能力者の能力覚醒もこれに含まれる。 能力変質能力は、通常これらの変化に伴う脳や肉体の負荷を無視して任意に生体を改造する能力であり、 能力無効化と並んでごく限られた者だけが持つ高レベルな能力と言える。 アンノウン +... →/ 【打撃】【斬撃】【射撃】【火傷】【凍傷】【電撃】【毒】【物理防御】【精神防御】【物理無効】【成形】【回復】【罠化】【拘束】【隠蔽】【情報収集】【浮遊】【高速移動】【特殊移動】【広範囲】【相互変換】【多重能力】【自律能力】
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能力複製 概要 対象の能力を解析・コピーして自分の能力にする能力。 その能力をどれだけ再現できるか、またコピーした能力をいつまで維持出来るか、 コピーした能力をいくつまでストックしておけるかは能力による。 単純な技術や姿・体質をコピーする技能複製、複製変化と異なり、 対象だけが持つ独自の能力を手に入れられることが特徴。 ただしこの能力単独では対象の身体・精神・技能的なステータスまではコピー出来ないため、 単純に地力で負けている場合、自分を相手の劣化品にしてしまうことが欠点と言える。 副次効果として能力解析が付随する場合も多く、単純な解析能力としても利用できるが、 解析に成功してもその能力の応用法までは分からない場合が多く、 その強みを100パーセント発揮できる場合は少ない。 上記の通り、自分より地力のある相手に対しては効果の薄い能力だが、 裏を返せば自分より地力の劣る相手に対して、不測の事態無く100パーセント勝つことの出来る能力とも言える。 集団戦になれば、味方の強力な能力をコピーしての戦力強化にも利用できるだろう。 対応力・判断力こそ必要だが、安定感においては他の能力の追随を許さないのが能力複製能力の強みである。 アンノウン +... →/ 【打撃】【斬撃】【射撃】【火傷】【凍傷】【電撃】【毒】【物理防御】【精神防御】【物理無効】【成形】【回復】【罠化】【拘束】【隠蔽】【情報収集】【浮遊】【高速移動】【特殊移動】【広範囲】【相互変換】【多重能力】【自律能力】
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能力干渉 自分、または他者の持つ能力に干渉する能力。 → 能力干渉能力の一覧 能力強化・制限 能力無効化 能力複製 能力変質 能力奪取 進化・適応
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能力特性 各能力における特別な性質、あるいは出来る(可能性のある)ことの一覧。 多ければ多いほどその能力の応用性は高いと言える。 また、武器や道具を組み合わせることでその特性を増やすことが可能な能力もある。 当wikiでは具体的な能力例にこの能力特性を付記しているが、発想や能力次第では付記されていない応用も可能である。 【打撃】 直接対象を叩く、叩きつける、吹き飛ばすことによってダメージを与えられる能力。 【斬撃】 直接対象を斬りつける、切断する、貫くことによってダメージを与えられる能力。 【射撃】 遠距離(約5m以上離れた地点)に対し、物を飛ばす・撃つことによってダメージを与えられる能力。 単純に遠距離に作用できる能力は含まれない。 【火傷】 熱、炎などにより、対象を燃やす、火傷させられる能力。 【凍傷】 冷気、氷などにより、対象を凍らせる、凍傷を引き起こせる能力。 【電撃】 電気などにより、対象に電気的なダメージを与える、痺れさせられる能力。 【毒】 対象の内部に残留し、継続してダメージや異常を与えられる能力。 【特殊攻撃】 上記の攻撃方法に属さない、その能力特有のダメージを与える能力。 内部破壊、精神攻撃も含む。 【物理防御】 物理的な防御を行える能力。 【精神防御】 精神的な防御を行える能力。 【物理無効】 物理的なダメージを無効化できる能力。 【強化】 攻撃や防御、技能などの行動強化・補助を行える能力。 【弱化】 攻撃や防御・技能などの行動弱化・妨害を行える能力。 【成形】 能力で操作・創造できるもので任意の形状の固形物を造ることが出来る能力。 【回復】 対象のダメージを回復・修復できる能力。 【罠化】 罠を作る、設置することができる能力。 【拘束】 対象の動きを封じることが出来る能力。 【隠蔽】 姿、気配を隠す、注意を引くことが出来る能力。 【情報収集】 情報を集める、交渉を優位に進めることが出来る能力。 【浮遊】 能力、または能力で操れる物によって空中を移動できる能力。 【高速移動】 能力、または能力によって操れる物によって高速で移動できる能力。 【特殊移動】 通常不可能な移動を行える能力。 【広範囲】 広い範囲に効果・攻撃の対象を取る・広げられる能力。 【相互変換】 A→Bだけでなく、B→Aへの双方向の変化が可能な能力。 単純に変化させた物を変化前に戻せる能力は含まない。 【多重能力】 アンノウン限定。全く異なる複数の作用を持った能力、あるいは複数の能力を同時に扱える能力者。 【自律能力】 能力そのものが独立した意思を持ち、能力者当人の意思と無関係な行動を行いうる能力。