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ジェリド・メサ [部分編集] GUNDAMWAR CHRACTER(UNIT) CH-1 黒 1-3-1 R (防御ステップ):《(1)》このカードが部隊の先頭にいる場合、このカードと交戦中の敵軍ユニット1枚を、その部隊の先頭に移す。 M Ad [2][1][1] 黒の最初のキャラクター。 劇中でカミーユ・ビダンを執拗に追ったことを再現したテキスト。 そのテキストは敵軍部隊の順番を入れ替えることができるというものだが、敵軍部隊が1枚の場合は役割を果たさないので使いづらい。 [部分編集] 新しき翼 CHRACTER(UNIT) CH-20 黒 1-1-0 R (常時):《(0)》このカードと同じエリアにいる、このカード以外の「男性」を持つキャラクター1枚は、ターン終了時まで+1/±0/-1を得る。 M Ad [1][0][1] 合計国力が下がったジェリド。 劇中でカミーユ・ビダンを怒らせたことを再現したテキストとなっている。 対象がキャラクターのみなので、やはり使いづらい。 [部分編集] ベースドブースター CHRACTER(UNIT) CH-40 黒 1-4-0 U クイック (常時):《(1)》「女性」を持つ自軍キャラクター1枚を廃棄する。その場合、このカードが属するセットグループの破壊を無効にする。 (自動A):このカードは、自軍ジャンクヤードにある「女性」を持つキャラクターの枚数だけ+1/±0/±0を得る。 M Ad [2][1][1] 一転し合計国力が上がったジェリド。 女性がらみのテキストになっている。 ジャンクヤードに女性を貯めれば、それなりに格闘力は上がる。 因縁の鎖などと合わせて狙っていきたい。 [部分編集] 烈火の咆哮 / エクステンションブースター3 CHRACTER(UNIT) CH-62 黒 1-1-0 R 男性 大人 (自動D):ターン終了時に、このカードの上に+1/+1/+1コインが3個以上ある場合、このカードがセットされているユニットを廃棄する。 (常時):《(1)》このカードがセットされているユニットの破壊を無効にする。その場合、このカードの上に+1/+1/+1コイン1個を乗せる。 [0][0][0] 破壊無効能力を持つジェリド。 幾度と無く敗北を重ねても再び立ち上がる、という描写を再現したテキストとなっている。 破壊を無効にする効果は黒には珍しく、それなりに使い易い事もあって、重宝されている。 最初は戦闘修正を持たないが、破壊を無効にする度に+1/+1/+1コインが乗って強化されていく。徐々に弱っていくクワトロ・バジーナ《4th》とは逆である。 コインが3個溜まるとユニットごと廃棄されてしまうが、とりあえず2回は使える。 劇中でサブタイトルに使用された「ジェリド特攻」の言葉通り、特攻とは相性が良い。 その他、自軍核の衝撃から生き残ったり、ガンダムMk-II(試作0号機)のダメージ先にしたりと、用途は色々。 コインが乗るのはこのカードの上なので、換装でコインがリセットされる事は無い。 なお、3個乗った後も、実際に廃棄されるのはターン終了時である点に注意。 例えば自軍ターン中に魂の輝きを喰らった場合も、+3/+3/+3の修正を受けた状態で1発は殴れる。 また、廃棄されてしまう効果をノマイズ・ゼーダやイリア・パゾム《18th》などでコントロールできる。 前者なら色と国力帯も同じなので、黒ウィニーにも組み込めるギミックである。 戦闘修正コインが乗るのは、破壊が無効になった後。防御力0点による破壊を無効にする事はできない。ブロッホ《21st》とはテキストの記述の違いから、処理の順番が逆となり、結果も異なるものとなる。 [部分編集] 乱世に生きる漢たち CHRACTER(UNIT) CH-105 黒 2-3-0 R (自動D):このカードが戦闘ダメージ以外で破壊された場合、このカードのセットグループを持ち主の手札に移す。 (自動D):このカードの部隊、または配備エリアにある自軍カードが敵軍効果で破壊されて廃棄された場合、敵軍G1枚を廃棄する。 ティターンズ 男性 大人 [2][1][1] 自軍カードの破壊を条件にした2種類の能力を持つジェリド。 一つ目の能力は、このカード自身が破壊された場合に起動する効果。 このカードのセットグループ全てをバウンスする。 核の衝撃やサイコミュ等といったユニット除去効果への回避能力として働く他、リグ・シャッコー(カテジナ機)や残忍な野獣等のキャラクター破壊カードへの回避能力にもなる。 また、セットグループごと手札に戻るためジ・オ《15th/EB3》やハンブラビ(ヤザン・ゲーブル機)《11th/EB1》等の効果を使い回すことも可能。 さらに自軍効果で破壊された場合にも効果は適用されるので、自軍核の衝撃やサイコガンダム《EB1》等ともシナジーが成立する。 二つ目の能力は、自軍部隊か配備エリアの自軍カードが敵軍効果で破壊された場合に起動するランデス効果。 焼き等の単純な除去はもちろん、オペ割りでも効果は起動するため、それらに対してはかなりの抑止力が期待できる。 また除去できる敵軍Gは破壊ではなく廃棄なので、タメGにも有効である。 欠点としては、あくまで受動的な効果であること。 直接的なアンタッチャブルではないので、抑止力以上の効果を期待するのは難しいと言える。 また、戦闘ダメージや移動効果には対応できない。 この辺りを意識するなら戦闘ダメージにも対応できる13th版等、選択肢は他にもある。 デッキタイプやメタに合わせて使い分けていきたい。 一つ目のテキストの起動条件は「破壊された場合」。生還等で破壊を無効にしようとしてもカットイン可能になる前に手札に戻る。 核の衝撃等でこのカードがセットされているユニットを含む自軍ユニットが2体以上破壊された場合、破壊を条件とする一つ目のテキストが先に起動するため、破壊による廃棄を条件とした二つ目のテキストは起動しない。
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ジェリド・メサ(Jerid Messa)(CV:井上和彦) ジェリド・メサ(Jerid Messa)(CV:井上和彦) 【解説】 アーケードモード【台詞】 【解説】 ティターンズモビルスーツパイロット 中尉 (UC0063年?月?日~ UC?年?月?日) 血液型…B型 身長…cm 体重…kg 原作搭乗機…RX-178ガンダムMk-II RMS-106ハイザック? RMS-117ガルバルディβ RMS-108マラサイ RX-110ガブスレイ RX-160バイアラン NRX-055-2バウンド・ドック 通称…ジェリド Ζガンダム劇中での活躍 グリーンノア1に配属される。そこでカミーユ・ビダンと出会い、カミーユという名前に対し、「なんだ、男か。」と言ってしまい、 カミーユは激怒し、ジェリドを殴る。そして、カミーユは逮捕されるがジェリドはその後ガンダムMk-IIを操縦し、カミーユが逮捕されているビルに誤って墜落。これによる混乱に、カミーユにジェリドはガンダムMk-Ⅱを奪われてしまう。それをきっかけにしてジェリドはカミーユを目の仇にし、アーガマ追撃作戦に参加する。しかし、彼は逆にカクリコン?やライラ・ミラ・ライラなどといった戦友を失ってしまう。ジャブロー作戦では爆発寸前のジャブローからマウアー・ファラオに手を差し伸べられて、脱出する。後、彼女と共にアーガマを撃墜さ せようとするが毒ガス作戦でマウアーはジェリドを庇って戦死する。キリマンジャロ基地?作戦ではサイコガンダムに載ってカミーユを庇ったフォウ・ムラサメを撃墜してしまう。最終決戦時、カミーユとバウンド・ドックで戦うが、バウンド・ドッグの性能100%出し切れずに敗北した。乙のやられ役である彼だが、カミーユとの決着をつけようとしすぎたことが彼の人生を大きく変えてしまった。本当はもっといいパイロットになっていたかもしれない。 搭乗ms多すぎる。パイロット最多。 詳細は原作Wiki?へ 他のステージでの登場数 アーケードモード ステージ 搭乗機体 僚機 覚醒 (Aルート、ステージ6) バイアラン ハイザック・サイコガンダム(フォウ・ムラサメ) 機動 (Dルート、ステージ6) バイアラン ハイザック・サイコガンダム(フォウ・ムラサメ) 強襲 【台詞】 選択時カミーユ!ケリをつける。 出撃デモジェリドメサ中尉、出るぞ! ○○○(原作搭乗機)、出るぞ! (宇宙ステージ開始 ガブスレイ搭乗時)いいか、ぎりぎりまで引きつけるぞ。奇襲は最初の攻撃がすべてだからな。-マウアー「了解。」ガブスレイ、出るぞ! 戦闘開始時仕掛けないと出てこないのか? どこからでも来い!近づくヤツはみんな灰にしてやる! ここで会ったが百年目ってな。 (CPU戦で敵機として登場時:ティターンズは力だ!力があってこそが全てを制するんだ! 攻撃堕ちろ! そこだ! うおおおお!(格闘) 死ねえ!(格闘) やらせるかっ!(サブ射撃) 今だっ!(サブ射撃) させるかぁ。(サブ射撃) サーチそこか! 捕まえた! 見つけたぞ! なにっ! (カミーユをサーチ時)ふはははははっカミーユ!見つけたぞ!-カミーユ「ジェリド!」 (エマをサーチ時)エマ中尉か!?-エマ「ジェリド!」 (百式に搭乗したクワトロをサーチ時)ガンダムMK-Ⅱの出来損ないが! (ハマーンをサーチ時)ハマーン、沈め!-ハマーン「ネズミが!」 (ハマーンをサーチ時)死んじまえ、ハマーン! 被弾時ぐああああっ! そんなことで、 コ、コイツ。 (味方が誤射)邪魔をしやがって! (味方が誤射)何をやってるかぁ!! (被撃墜時)うわっ!マウアー…ダメだー!! (被撃墜時)ぐあああああああ! (被撃墜時)くそぉっ! (味方被撃墜時)しまった! (味方被撃墜時)仇は取ってやるぞ! (格闘の相打ち)ヤロォ! 回避時むざむざやられるか! 残弾数ゼロ時しまった!弾切れか! 敵機撃破時これが戦争だろうが! やったか? 時代は変わったんだ!オールドタイプは失せろ! もういっちょう!! 復帰時今度こそ、今度こそ! これしきのことで! こりゃ、始末書じゃすまねぇな。 覚醒時(強襲)そうそう好きにはさせん! (復活)こんなことで、死ぬものかよぉ! (機動)ツキは俺にある! (敵機が覚醒)な!この不愉快さはなんだ! (敵のジェリドが覚醒)そうそう好きにはさせん! (上記でプレイヤーにカミーユがいるとき)カミーユ、死ねぇ! (連携覚醒)いくぞ! 勝利時よし、これより帰還する! 了解ッ! 敗北時運を呼び込む為には、我慢のときもある! 戦友の仇も討てないのか、俺は。
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番号 略名 正式名 167 ジェリド・メサ ジェリド・メサ 階級 NT値 戦艦 航空 車両 MS MA 少尉 - × ○ ○ ○ ○ ランク 指揮 魅力 射撃 格闘 耐久 反応 S 9 14 13 14 16 14 A 8 12 12 13 15 13 B 7 10 11 12 14 12 C 6 8 10 11 13 11 D 5 6 9 10 12 10 E 参加陣営 参加時期 離脱 死亡 地球連邦 第2部開始時 少尉D 第2部 ティターンズ発足時ジェリド・メサ(ティターンズ)へ変化 味方会話キャラ カクリコン ライラ ヤザン 敵戦闘時会話キャラ 友好キャラ カクリコン ライラ 専用機 戦闘前特殊セリフ機体 寸評 連邦第二部開始時より使えるパイロット。と言ってもティターンズが発足するとそちらのバージョンに変化してしまう(この際Cランク以下だとBランクまで修正される)ため、こちらのバージョンは長くても20Tしか使えなかったりする。 第二部開始時にWB隊のメンバーの大半が離脱する関係上どうしてもMSパイロットが不足するので、加入する他のメンバー共々貴重な戦力となる。能力的に指揮と魅力以外は高めで、後にガンダムを任せられる理由が頷ける。 ティターンズバージョンとは魅力が1低い以外に能力の違いは無いが、こちらは友好キャラがマウアーではなくライラなのでその点には注意。 うんちく等 UC0063生まれでアメリカ南部の軍人家庭出身。身長195cm。髪は金髪だが眉は黒に描かれることが多い。一年戦争の従軍経験はない。士官学校での成績を見込まれ、0086年8月(23歳頃)にティターンズに入隊している。つまりティターンズの中では比較的新入りの類ということになる。その後、半年の訓練を経てMk-2のパイロットに抜擢され、そしてグリーンノア1でカミーユと最悪の出会いを果たすことになる。 上昇志向が強く、プライドが高い。カミーユの一件は別にしても、基本的な対人関係は悪くない。ジャブロー脱出時に負傷兵から車への同乗を希望された際には二つ返事で了承するなど、仲間内には情の厚さも見せる。 このページ内で加筆、訂正があり、編集方法が判らない方は、下のコメントからどうぞ。編集が出来る方は気付き次第、編集お願いします。ページ内容編集に直接関係の無い内容は雑談用掲示板でお願いします。 連邦系のOTの中では戦闘系の総合値はヤザンについで2位。ジオン系だとノリスやシーマと同程度の強さになる。 -- 名無しさん (2013-08-07 18 03 40) 人材が枯渇している二部序盤ではありがたいパイロット。 -- 名無しさん (2017-03-24 08 20 43) 新型MSを墜落させる位、操縦技術は荒削りだったのだから初期値は低めで2ポイント成長にすると原作のジェリドに近いかも。 -- 名無しさん (2017-09-05 00 25 40) 連邦エースの一人ユウ・カジマと比べても指揮と射撃以外は大きく勝ってる。かなりの好待遇じゃないか -- 名無しさん (2017-09-05 06 38 28) WB隊の抜けた穴にちょうどいい塩梅。ティターンズ入りした際にランクは勝手に上がるので、腐らせずに使っていこう。 -- 名無しさん (2020-04-22 15 38 36) 連邦OTの中で格闘14を超えて限界200%に対応できるのは彼とヤザンとバニングとコウの4人だけ、ティターンズルートに行かないとヤザンと彼がいなくなるから2人だけになるという・・・因みにジオンは15人 -- 名無しさん (2024-02-04 00 56 09) ↑ブランとライラも格闘14だぞ。ティターンズ行きだが… -- 名無しさん (2024-02-04 07 38 53) 見落としすまんです(汗 -- 名無しさん (2024-02-04 08 34 53) 0063生まれという事は、0083で20歳だからコウらとも同期って事か?いやコウは19歳か -- 名無しさん (2024-09-24 18 37 22) スケコマシを戦闘パワメータの魅力と結びつけるこのゲームのステフリに違和感を覚える -- 名無しさん (2024-09-25 00 39 46) 女性・可愛いだけでも魅力が高い人もいるからセーフ -- 名無しさん (2024-09-25 12 15 52) 名前 コメント
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/ ヘ f i! .i / ヘ f -‐=ニニミ‐ゝ\i / .} { x彡-‐ , ‐=‐ / / _,,,,,_ } { "~./ x'"~~\ / 彡-v ,} .{ / . // `'''''''''''" Y .} { r" / ./ .\ ./ .{ / .f_,,zx、 .\ ./ レ''x i ~´ .`ミ x,_ _,,,_ .} ./ .{ \Yi `炒"""ア''' 彡 ,zェェェェ'"~~`.} / .l i }.!i / .ゞ'’ ア /~\ .ヘ \ !i f // / iヘ~ヾ .| .//./ x-=====i ~~i ,.ニ ..,j 、 __,/ .{‐‐---=.≧i \i " / i | .|.i ヘ `ー‐--- =ァ ./i≧-s,_ i | ̄|...| .| i ヘ ,......, , ".jニニニニ;≧-s.,_ .i .| .|...| .|\ ', \ // }ニニニニニニニニ;>, i ` .┘.| .| \_ \ / ./ V;ニニニニニニ/ ./ _,...ゞ | .| \  ̄ """ / . Vニニニニニ/ /_,,,...........ニニ=! \\f i┘ /~~'x--x,,..ニ.,/ V;ニニニ;/ / \ .\ヘ`‐‐x / Y ヘ \ \;ニニ;/ / ., ` \`'''xヘ f i ヘ ヾ /~f=='"/ .\ ヘヘf i ヘ \ \\ ~~\ 名前:ジェリド・メサ 性別:男 原作:機動戦士Zガンダム 一人称:俺 二人称:名前呼び/貴様 口調:居丈高 AA:機動戦士ガンダム/機動戦士Ζガンダム/ジェリド・メサ.mlt 地球連邦軍特殊部隊「ティターンズ」のMSパイロット。 本作の主人公カミーユ・ビダンの名前を聞いたときに、「カミーユ?女の名前なのに、なんだ男か」と 発言したため、悲劇を招いてしまった。 カミーユと幾度となく因縁を背負ってしまい挙句の果てに戦友、恋人、遂には自身の人生を失うことになる。 TV版では「汚名返上」を「汚名挽回」とミス発言?したこともネタにされている。 「スーパーロボット大戦シリーズ」や「SDガンダムGGENERATIONシリーズ」では 自軍入りして宿敵のカミーユと和解することも。 キャラ紹介 やる夫Wiki Wikipedia スパロボWiki ガンダムWiki アニヲタWiki ニコ百 ピクペ 登場作品リスト タイトル 原作 役柄 頻度 リンク 備考 リリ・リナシメント オリジナル 主人公で鍛冶屋の子 主 第1話 R-18G 安価あんこ 完結 貴方はゾイドバトラーである 新世紀ゾイドスラッシュゼロ カクリコンとコンビを組むゾイド乗り 常 第1話 R-18G あんこ ダイスで見る刻の涙 機動戦士Ζガンダム 本人役 常 まとめ 予備 あんこ 雛苺と白饅頭な騎士 オリジナル 帝国騎士ジェリド・ピリオ 常 まとめ 予備 やる夫が竜の正体に触れるようです オリジナル 米軍中尉 常 まとめ 完結 やる夫はDQ5の主人公に転生したようです、ただし双子で ドラゴンクエストV エビルマスターのエビルマ役 常 まとめ やる夫Wiki 完結 巨人の足跡 機動戦士Zガンダム 本人役 準 まとめ R-18 完結 老け顔のブラッドレイ(15歳)が自由惑星同盟軍に入隊するようです 銀河英雄伝説 自由惑星同盟の軍人。登場時は惑星カプチェランカの同盟軍基地に配属されていた 準 まとめ あんこ 完結 追放ニート侍 オリジナル ゴクウブラックの奴隷兼パーティーメンバー 脇 まとめ rss あんこ 完結 やらない夫は約束を守るようです オリジナル エゥーゴ王国の騎士 脇 まとめ エター やらない子と学ぶバスケ分裂問題 学ぶ系(スポーツ) ジェリコ・パブリセヴィッチ役 脇 まとめ 完結 やる夫が『梅松論』を語るそうです。 梅松論など 北条仲時役 脇 まとめ 予備やる夫Wiki 第一部完 やる夫はDQ3の世界で生きていくようです ドラゴンクエストIII ジャミトフ派の王宮騎士 脇 初登場回 やる夫Wiki 完結 やる夫は毛の王国の生き残りのようです ボボボーボ・ボーボボ 警視長 脇 まとめ 第一部完 やる夫は人形使いと呼ばれるようです オリジナル 軍人 脇 まとめ 完結 短編 タイトル 原作 役柄 リンク 備考 睡れる花嫁 横溝正史 警官でカクリコンとともに登場 まとめ やる夫Wiki R-18G 短編
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/ ` ‐ァ,_, / l 〉 / ( リ´ _ l / / / `l / li ,r== 、 /, -v l | 、 l '´ _ _``=-,,_ ノj ! /r´rj ノ l ' l l -二-━━-ー" ( `'""`` l ヽl l '´ '´ ,ゝ‐- '´`ヽ、ゴッ !!! !" l l , - ' \ \ \ l′ヽ.! l \ \ \― - 、 `l-i‐ , ' ´ \ \ \ / リlil ! l \ \ \ \ V ヾ!ヽ` 、 l ‐\ \ \ \ x '´丶、 __ \ ! \ ` 、 ゝ- \ \ /\\ , -ー\ \`、 `ヽ、 `ヽ、_ __ヽ、 \ \\ \ `ヽ Y´`ヽ ヾ ‐ ` - 、 _ _ | \ / \\ 名前 ジェリド・メサ 原作 機動戦士Ζガンダム 出演物語数 1&アバター 九代目アバター、のび太サッカー三部から闇の双六でアバターを務めた。 亜バター聖杯戦争~狼牙風風伝~ セイバーのサーヴァント 有名なガチムチレスラーで羊が出せる。 徳川という名字の人間が許せないらしい マーガリン汚染後の人間のため違和感を感じてない。 +ネタバレ注意 初期は潜伏しつつ、マスターの峰津院都の行動に突っ込みながらも仲良くやっていた。 マーガリンの真実を知り怒りを募らせるも都は発狂してしまいお守り状態になってしまう。 その後マーガリン三連星の強襲を受け、バーサーカー陣営に助けられる。 …が、マスターが発狂し自棄になった事でバーサーカー陣営と戦闘を行い敗北、消滅した
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2020年に制定されたメサに対抗する海の家・下尾山・砂漠本町の間で行われた軍事同盟。
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ジェリド・メサ 登場作品 機動戦士Ζガンダム 年齢:24 兄弟スレでの扱い カクリコン・カクーラーの親友。エマの特徴的な髪型を笑いのネタにしたカクリコンが彼女に制裁されるのを毎回目撃しているが、いつも助けず一目散に逃げている。それでも親友。 カミーユ・ビダン・ガンダムをライバル視しているが、実際には一方的に負けてばかりで、カミーユにはライバルとは思われていない。 原作では成人で正規の軍人だが、兄弟スレでは社会人として扱われていることは少なく、むしろカミーユと同じ学生で扱われているネタが多い。 中の人ネタで料理にうるさいという設定が付加されることもある。 原作での扱い ティターンズの新人士官で、エマ・シーン、カクリコン・カクーラーとは同期の桜。 エリート部隊に配属されて軍人キャリアは順風満帆と思いきや、カミーユの名前を不用意に「女の名前」と言ったことから転落の人生が始まる。乗るはずだったガンダムmk2はカミーユがついたエゥーゴに奪われ、MSの空間戦闘の師のライラ・ミラ・ライラ、戦友カクリコン、そして新しい彼女のマウアー・ファラオは次々にカミーユに倒され、不倶戴天の敵として彼を狙い続けたが、武運がなく、ついに最後まで勝てなかった。 一方のカミーユにとっても彼は母やフォウ・ムラサメを殺した仇だったが、個人の怨恨とは別のものと戦おうとしていた彼にとって、最終決戦時点でのジェリドの存在はシロッコよりもヤザンよりも小さいものになっており、「単なるしつこい奴」として半ば事務的に処理するような扱いだった。 人情に厚い熱血漢であり、パイロットとしてもティターンズ有数の腕前に成長していたが、自分の過ちを素直に認めない頑固さは、カミーユとの和解のチャンスも自らつぶすなど、彼の人生にいろいろな形でミソをつけることになった。 主な乗機 グゥレイト!数だけは多いぜ! ガンダムmk2 ハイザック ガルバルディ マラサイ ガブスレイ バイアラン 主に登場したネタ 主な関係者 カミーユ・ビダン・ガンダム カクリコン・カクーラー 関連項目
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ジェリド・メサ 基本データ COST EXP 性格 CV 作品名 45900 750 性格 井上 和彦 機動戦士Ζガンダム ステータス レベル 指揮 射撃 格闘 守備 反応 覚醒 補佐 通信 操舵 整備 魅力 1 140 175 175 180 162 20 100 60 80 30 90 99 551 662 662 612 586 457 471 418 441 392 459 習得アビリティ 習得アビリティ 習得Lv 習得アビリティ 習得Lv 習得アビリティ 習得Lv 逆襲 1 起死回生 2 威圧 6 アンチ・ジオン 16 空間戦闘適応 23 格闘戦特化 28 射撃戦特化 35 完全無欠 46 必殺 55 習得スキル 習得スキル 習得Lv 習得スキル 習得Lv 習得スキル 習得LV EXPブースト 1 ハイテンション 11 アタックバースト 25 スカウト条件 No. クエスト名 達成条件 142 宿敵への妄執 機動戦士Ζガンダム STAGE04『コロニーの落ちる日』をステージクリア レベル別ステータス + サンプル値 レベル 指揮 射撃 格闘 守備 反応 覚醒 補佐 通信 操舵 整備 魅力 1 140 175 175 180 162 20 100 60 80 30 90 5 150 191 188 192 173 31 110 68 90 39 101 10 171 216 208 214 191 52 128 85 107 54 116 15 198 242 235 243 215 84 151 109 131 78 142 20 225 273 268 270 247 115 178 133 156 104 167 30 284 331 331 327 301 172 230 181 204 152 217 40 332 390 389 379 352 224 276 224 246 196 261 50 377 449 450 434 404 277 321 271 293 239 304 60 422 510 511 488 456 326 362 313 335 335 351 70 461 561 561 529 500 372 399 347 367 319 382 80 506 610 610 571 544 414 437 385 404 358 421 90 535 647 644 599 573 445 462 407 428 381 447 99 551 662 662 612 586 457 471 418 441 392 459 備考 覚醒こそしているがしているだけという程度で、ファンネルを使わせたりバイオセンサー機に乗せたりするのは難しい。 低レベルのうちは逆襲と起死回生による反撃戦法、高レベルになると完全無欠と必殺を組み合わせた大ダメージディーラーとしての素養が見える。 初期スキルがEXPバースト、レベルを上げると火力に貢献するスキルを習得していくなど無駄も少ない。
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ESP 接触感応 サイコメトリー Psychometry 物体感応 オブジェクトリーディング Object-Reading 透視 クレアボヤンス Clairvoyance 遠隔視 リモートビューイング Remote-Viewing 遠隔聴覚 クレアオーディエンス Clairaudience 精神感応 テレパシー Telepathy 遠隔知覚 テレパス Telepath 予知 プレコグニション Precognition 後知 ポストコグニション Postcognition 催眠 ヒュプノシス Hypnosis 物体探索 ダウジング Dowsing 幻覚 ハルシネイション Hallucination 知識獲得 リーディング Reading 洗脳能力 マリオネッテ Marionette 記憶操作 マインドハウンド Mind-hound 肉体変化 メタモルフォーゼ Metamorphose PK 念力 サイコキネシス Psychokinesis 遠隔念動力 テレキネシス Telekinesis 瞬間移動 テレポート Teleportation 物体転送 アポート Apport 物体消去 デポート Deport 時間移動 タイムリープ Time-Leap 物体時間移動 テレテンポレーション Teletemporation 念写 サイコグラフィー Psychography 電操能力 エレクトロキネシス Electrokinesis 発火能力 パイロキネシス Pyrokinesis 冷却能力 クライオキネシス Cryokinesis 治癒能力 ヒーリング Healing 空中浮揚 レビテーション Levitation その他(管理人が考えました。) 完全再生 レフォーム Reform 魂握 ソウルハウンド Soulhound 方向転換 チェンジディレクション Changedirection 無効化 オールルース All-Lose 絶対領域 マイテリトリー Maieterretory 世界 ワールドネッテ Worldnette 精神掌握 メンタルハウンド mentaru hound 臨時更新します。