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スペクターのデータ スペクターの基本情報 ティアー 3 アライアンス ヴォイド 悪魔 スペクターのステータス レベル ★ ★★ ★★★ ヘルス 950 1,900 4,560 マナ 70 DPS 67 133 320 与ダメージ [55/65] [110/130] [264/312] 攻撃速度 1.11 移動速度 310 攻撃範囲 1 魔法耐性 0 防御力 5 自然回復 0 スペクターのアビリティ スペクトラルダガー ★ CD 15.00秒 魔法 スペクターは敵ヒーロー1体にダガーを投げ、300ダメージを与え、シャドウパスを描いて4秒間、敵ユニットの移動速度を50、攻撃速度を50下げる。スペクターはこのユニットを追いかけて攻撃し、4秒間、200移動速度、100%ボーナス移動速度、およびフェイズ移動を得る。 ★★ CD 15.00秒 魔法 スペクターは敵ヒーロー1体にダガーを投げ、500ダメージを与え、シャドウパスを描いて4秒間、敵ユニットの移動速度を50、攻撃速度を50下げる。スペクターはこのユニットを追いかけて攻撃し、4秒間、200移動速度、100%ボーナス移動速度、およびフェイズ移動を得る。 ★★★ CD 15.00秒 魔法 スペクターは敵ヒーロー1体にダガーを投げ、700ダメージを与え、シャドウパスを描いて4秒間、敵ユニットの移動速度を50、攻撃速度を50下げる。スペクターはこのユニットを追いかけて攻撃し、4秒間、200移動速度、100%ボーナス移動速度、およびフェイズ移動を得る。 あなた方にとって過去は謎。私にとっては全て明白。私に従えば、答えが与えられよう。―カルト教団のリーダー、トゥラス ★★★効果 スペクターが生きている間、悪魔がスペルをキャストするたびに、すべての味方悪魔は炎を噴出し、彼らの対象を炎に包み、広範囲に200ダメージを与え、ヒットしたユニットを炎上させる。 補足 変更履歴 スペクトラルダガーのバフ時間が4秒から5秒に(2020/09/05) 新登場(2020/08/27) 名前
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スペクター Spectre この透明な幽霊めいた姿は濃い霧の中に消えていく。その顔は怒りに歪んだ醜い仮面のようだ。 スペクター 脅威度7 Spectre 経験点3,200 LE/中型サイズのアンデッド(非実体) イニシアチブ +7;感覚 暗視60フィート;〈知覚〉+17 オーラ 異様なオーラ(30フィート) 防御 AC 15、接触15、立ちすくみ12(+2反発、+3【敏】) hp 52(8d8+16) 頑健 +4、反応 +5、意志 +9 防御能力 エネルギー放出に対する抵抗+2、非実体 弱点 蘇生に対する脆弱性、日光による無力化 攻撃 移動速度 飛行80フィート(完璧) 近接 非実体の接触=+10(1d8、加えて“生命力吸収”) 特殊攻撃 生命力吸収(2レベル、DC16)、同族作り 一般データ 【筋】―、【敏】16、【耐】―、【知】14、【判】16、【魅】15 基本攻撃 +6;CMB +6;CMD 21 特技 《イニシアチブ強化》、《技能熟練:知覚》、《武器熟練:接触》、《無視界戦闘》 技能 〈威圧〉+13、〈隠密〉+14、〈生存〉+11、〈知覚〉+17、〈知識:宗教〉+13、〈知識:歴史〉+10、〈飛行〉+11 言語 共通語 生態 出現環境 気候問わず/地形問わず 編成 単体、2体、徒党(3~6)、群れ(7~12) 特殊能力 同族作り(超常)/Create Spawn スペクターによって殺された人型生物は、1d4ラウンド後にスペクター・スポーンとなる。こうして生み出されたスポーンは典型的なスペクターよりも弱体で、全てのd20を使う判定に-2のペナルティをこうむり、ヒット・ポイントはヒット・ダイスごとに-2され、1回の接触で1レベルしか生命力吸収できない。スポーンは自分を生み出したスペクターの支配下にあり、主が滅ぼされるまでは奴隷のままであり、その時点でスポーンのペナルティを失い完全な能力と自由意志を持つスペクターになる。彼らは生前持っていた能力は一切持っていない。 蘇生に対する脆弱性(超常)/Resurrection Vulnerability レイズ・デッドや類似の呪文はスペクターを破壊する(意志セーヴ・無効)。このように呪文を使った場合、物質要素は不要である。 日光による無力化(変則)/Sunlight Powerlessness (単なるデイライト呪文でなく)自然の太陽光の下ではスペクターは無力になり、それから逃れようとする。太陽光を浴びたスペクターは攻撃することができず、よろめき状態になる。 異様なオーラ(超常)/Unnatural Aura 野生の動物も飼いならされた動物も、30フィートの距離からスペクターの自然に反する存在に気がつく。彼らは自分からそちらに近づこうとはせず、そうすることを強要されると飼い主がDC25の〈動物使い〉、〈騎乗〉、または野生動物との共感判定に成功しない限り恐慌状態になる。この恐慌状態はスペクターから30フィート以内にいる限り持続する。 スペクターは太陽光と生者を憎む邪悪なアンデッドである。ほとんどは殺されたり邪悪だったりして、怒りの余り来世に入ることを拒む人間の残滓である。ゴーストのように、スペクターは自分の死んだ場所に出没し、他者を寂しい不死の奈落に引きずり込もうとする。 スペクターは生前と全く同じような外見をしており、その人物を知っていた者やその人物が書かれた絵などを見たことがある者なら、簡単に見分けることができる。スペクターは生前の人格を強く保持しており、古代の正気を失ったスペクターでさえ首尾一貫さを残している。邪悪な歴史家や死霊術士はしばしば、スペクターが生前持っておりアンデッドとなってからも覚えている知識を求めて、スペクターと同盟関係を結ぼうとする。
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まだウイニングポスト9 2022のデータを移した段階です 1987か1988年に自然確立 1992~1994年に親昇格 サイアーライン Mr. Prospector Fappiano 続きはファピアノ系へ Sturz Blackhawk Straight Strike Miswaki ブラックタイアフェアー ワシントンカラー ミシル Allied Forces Panis Conquistador Cielo El Moxie Marquetry Artax スクワートルスクワート ミシエロ Crafty Prospector Crafty Friend アグネスデジタル Naevus キンググローリアス Procida シャンハイ オリオンザサンクス Silver Ghost Geiger Counter ダミスター Celtic Swing Woodman ヘクタープロテクター ハンセル ティンバーカントリー アドマイヤドン アルバート ヒシアケボノ スピードワールド シーロ Hawk Wing モガンボ Gold Carat Gold Alert Two Punch Ponche Smoke Glacken Gone West 続きはゴーンウエスト系へ アフリート Northern Afleet Afleet Alex スターリングローズ バンブーエール ミリオンディスク マイニング ジェイドハンター Stuka Gulch サンダーガルチ Point Given Kipling イーグルカフェ Nayef Tamayuz Sir Prancealot Court Vision フォーティナイナー 続きはフォーティナイナー系へ テューター ブルーファミリー Seeking the Gold 続きはシーキングザゴールド系へ スマコバクリーク マジックマイルズ エブロス Machiavellian Vettori Medicean Dutch Art Slade Power Street Cry ストリートセンス Street Boss ニューイヤーズデイ Pride of Dubai ストーミングホーム ジェイドロバリー タイキシャーロック Carson City City Zip Pollard's Vision リズム Jarraar スキャン Lycius Lion Cavern Prospector's Music Kingmambo 続きはキングマンボ系へ Faltaat Hussonet Distant View Observatory Twice Over Our Emblem ウォーエンブレム Smart Strike English Channel Curlin Palace Malice Connect Lookin At Lucky Accelerate レッドレイヴン Miesque's Son Whipper Sahm Chester House Divine Park Strategic Mission Fusaichi Pegasus Roman Ruler E Dubai アルデバラン 系統確立可能種牡馬 種牡馬名 地域 特性 確立後 因子1 因子2 生年 種牡馬開始年 引退年 備考 Mr. Prospector 米国 SP SP スピード スピード 1970 最初から 1987年に自動確立。1992,1993年あたりに親昇格 Sturz Blackhawk 米国 SP 1977 1982 Straight Strike 豪州 SP 1976 1983 Miswaki 米国 SP パワー 1978 1982 ブラックタイアフェアー 日本 SP パワー 1986 1992 スペルはBlack Tie Affair ワシントンカラー 日本 SP パワー 1994 2003 ミシル 日本 SP 1988 1996 スペルはMisil Allied Forces 米国 SP 1993 1999 Panis 欧州 SP 1998 2002 Conquistador Cielo 米国 SP スピード スタミナ 1979 1983 El Moxie 豪州 SP 1986 1991 Marquetry 米国 SP 勝負根性 1987 1994 Artax 米国 SP スピード パワー 1995 2000 スクワートルスクワート 日本 SP スピード 1998 2003 スペルはSquirtle Squirt ミシエロ 日本 SP スピード 1990 1994 スペルはMi Cielo Crafty Prospector 米国 SP スピード 早熟 1979 1984 Crafty Friend 米国 SP 1993 2000 アグネスデジタル 日本 SP 瞬発力 柔軟性 1997 2004 Naevus 米国 SP 1980 1984 キンググローリアス 日本 SP パワー 早熟 1986 1990 スペルはKing Glorious Procida 米国 SP 1981 1986 シャンハイ 日本 SP 1989 1994 スペルはShanghai オリオンザサンクス 日本 SP 1996 2002 Silver Ghost 米国 SP 1982 1986 Geiger Counter 米国 SP 1982 1987 ダミスター 日本 SP 1982 1987 スペルはDamister Celtic Swing 欧州 SP 瞬発力 1992 1996 Woodman 米国 SP スピード パワー 1983 1987 ヘクタープロテクター 米国 SP スピード 早熟 1988 1992 スペルはHector Protector ハンセル 日本 SP スピード 1988 1992 スペルはHansel ティンバーカントリー 日本 SP スピード 早熟 1992 1996 スペルはTimber Country アドマイヤドン 日本 SP パワー パワー 1999 2006 アルバート 日本 SP 2011 2020 ヒシアケボノ 日本 SP スピード 1992 1998 スピードワールド 日本 SP 1994 2000 シーロ 日本 SP 早熟 1997 2002 スペルはCiro Hawk Wing 欧州 SP スピード 1999 2004 モガンボ 日本 SP 1983 1987 スペルはMogambo Gold Carat 豪州 SP 1983 1987 Gold Alert 米国 SP 1983 1988 Ponche 米国 SP 1989 1997 Smoke Glacken 米国 SP スピード 1994 1998 アフリート 日本 SP スピード 1984 1989 スペルはAfleet Northern Afleet 米国 SP 1993 1999 Afleet Alex 米国 SP スピード スピード 2002 2006 スターリングローズ 日本 SP 1997 2005 バンブーエール 日本 SP スピード 2003 2012 ミリオンディスク 日本 SP 2004 2012 マイニング 日本 SP 1984 1989 スペルはMining ジェイドハンター 日本 SP パワー 1984 1989 スペルはJade Hunter Stuka 米国 SP 1990 1996 Gulch 米国 SP スピード 1984 1989 サンダーガルチ 米国 SP スピード パワー 1992 1996 スペルはThunder Gulch Point Given 米国 SP スピード パワー 1998 2002 Kipling 米国 SP 1996 2001 イーグルカフェ 日本 SP 1997 2005 Nayef 欧州 SP パワー 1998 2004 Tamayuz 欧州 SP パワー 2005 2009 Sir Prancealot 米国 SP 2010 2014 Court Vision 米国 SP スピード 2005 2012 テューター 日本 SP 1985 1989 ブルーファミリー 米国 SP 1990 1998 スマコバクリーク 日本 SP 1985 1990 マジックマイルズ 日本 SP 1985 1993 エブロス 日本 SP 1986 1990 スペルはEbros Machiavellian 欧州 SP スピード 早熟 1987 1991 Vettori 欧州 SP 1992 1996 Medicean 欧州 SP スピード 勝負根性 1997 2002 Dutch Art 欧州 SP スピード 2004 2008 Slade Power 欧州 SP 2009 2015 Street Cry 米国 SP スピード 勝負根性 1998 2003 ストリートセンス 米国 SP スピード パワー 2004 2008 スペルはStreet Sence Street Boss 米国 SP スピード 2004 2009 ニューイヤーズデイ 日本 SP 勝負根性 2011 2014 スペルはNew Year's Day Pride of Dubai 豪州 SP 2012 2016 ストーミングホーム 日本 SP 勝負根性 1998 2004 スペルはStorming Home ジェイドロバリー 日本 SP パワー 1987 1991 スペルはJade Robbery タイキシャーロック 日本 SP 1992 2000 Carson City 米国 SP スピード 1987 1991 City Zip 米国 SP スピード 1998 2002 Pollard's Vision 米国 SP 2001 2006 リズム 日本 SP 1987 1992 スペルはRhythm Jarraar 米国 SP 1987 1993 スキャン 日本 SP 1988 1992 スペルはScan Lycius 米国 SP スピード 1988 1992 Lion Cavern 米国 SP 1989 1994 Prospector's Music 米国 SP 1989 1994 Faltaat 豪州 SP スピード 1990 1996 Hussonet 豪州 SP 1991 1995 Distant View 米国 SP スピード 早熟 1991 1995 Observatory 欧州 SP スピード 瞬発力 1997 2002 Twice Over 欧州 SP スピード 2005 2013 Our Emblem 米国 SP 1991 1997 ウォーエンブレム 日本 SP スピード 1999 2003 スペルはWar Emblem Smart Strike 米国 SP スピード 柔軟性 1992 1997 English Channel 米国 SP スピード 勝負根性 2002 2008 Curlin 米国 SP スピード 瞬発力 2004 2009 Palace Malice 米国 SP スピード スタミナ 2010 2015 Connect 米国 SP 2013 2018 Lookin At Lucky 米国 SP スピード 2007 2010 Accelerate 米国 SP スピード パワー 2013 2020 レッドレイヴン 日本 SP 2010 2018 Miesque's Son 米国 SP 瞬発力 1992 1997 Whipper 欧州 SP 瞬発力 2001 2006 Sahm 米国 SP 1994 2000 Chester House 米国 SP 柔軟性 1995 2001 Divine Park 米国 SP 2004 2009 Strategic Mission 米国 SP 1995 2002 Fusaichi Pegasus 米国 SP スピード 1997 2001 Roman Ruler 米国 SP パワー 2002 2006 E Dubai 米国 SP スピード 勝負根性 1998 2003 アルデバラン 日本 SP スピード 1998 2004 スペルはAldebaran
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©SEGA スペクターⅠ型 スペクターⅠ型C スペクターⅢ型 スペクターMRG スペクターHOL RA-21 RA-21C RA-23 RA-25M RA-27H スペクター/頭 スペクター/胴 スペクター/腕 スペクター/脚
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スペクター 名称 型番 重量 スロット 装甲 射撃補正 索敵 ロックオン DEF回復 性能強化 スペクターⅠ型 RA-21 750712.5 123 B(+12%) C+(+4%) C(195m) C+(80m) C-(+12.5%) 重量 712.5スロット 2スロット 3 スペクターⅠ型C RA-21C 780741 123 B+(+16%) C(±0%) C-(180m) B(90m) D+(±0%) 重量 741スロット 2スロット 3 スペクターⅢ型 RA-23 800760 123 A-(+19%) C-(-4%) D+(165m) B+(100m) C-(+12.5%) 重量 760スロット 2スロット 3 スペクターMRG RA-25M 760722 123 B(+12%) B+(+16%) B-(225m) C-(65m) C(+25%) 重量 722スロット 2スロット 3 スペクターHOL RA-27H 820779 123 B+(+16%) B(+12%) D+(165m) A(115m) B(+62.5%) 重量 779スロット 2スロット 3 スペクターⅠ型 スペクターⅠ型C スペクターⅢ型 スペクターMRGRA-21 RA-21C RA-23 RA-25M ©SEGA スペクターⅠ型 剛性に優れた特殊アウターフレームにより、装甲と各種性能を高次元でまとめた重量型機体の頭部パーツ。拡張性のある内部構造になっているため、製造過程での多様なカスタマイズが可能となっている。 2020/11/2に実装されたジーシェンの新型(スロット的な意味で)TSUMOI唯一の重量型ブランド。これにて重量型機体は他区分より一足早く全ブランドの新天地移行を果たしたことになる。 最近の流行なのか、アスター系統やB.U.Z系統と同じく強化で3スロット化するのがシリーズ共通の特徴となっている。 装甲以外のステータスが全てCランク帯のTSUMOI製らしいマイルドバランス頭部。 重量型のわりに薄い装甲だが、その分軽いので気になるほどではない。 チップ3スロット欲しい!でもジーシェンの射撃補正は低いから嫌!シーなんてバケツ頭はロック短すぎて無理!という時に出番がありそうな性能になっている。 スペクター内に及ばず、同じスロット3で中量パーツながら装甲や重量が近いアスター系統ともパラメータで互換性がある。 特に☆3のリベルタスとは、重量・DEF回復とそれ以外が半パラメータずつトレードオフのような関係になっている。 同系統の☆3MRGも、重量を少し足したら長所が伸びたような数値になっているので、もし持っていればマテピやアセンの重量の余裕と相談しながら機体の最適化が目指せる。 いずれも、☆1特有のリーズナブルさを持ちつつも☆3パーツからも数値で大きく引けを取らない、優秀なパーツと言える。 スペクターⅠ型C 側頭部のアウターフレームを、特殊合金で補強したスペクター型頭部パーツ。装甲とロックオン性能に優れ、ブラストとの近距離戦闘で安定性が増した。 説明文通りのマイナーチェンジパーツ。 装甲B+で一応重量型パーツらしい装甲になったが、重量も増えてむしろ没個性な感じに仕上がった。 (おそらく)ライバルのハズのジーシェン系統に更に近づいたステータスの頭部になってしまった。 ジーシェン系統みたいな索敵はいらないから普通の射撃補正が欲しいけどバケツ頭は無理という時に出番がありそうな性能になっている。 しかし、同じく装甲B+のアスター・リベルタスがこのパーツよりさらに軽いので、もし最大強化で持っていた場合はよく比較・検討したいところ。 また、身内の☆2スペクターⅢ型は、こちらから重量を上乗せしたら全体のパラメータが一回り強化されたようなアッパー品となっている。 こちらは、III型より軽いながらも索敵範囲が優れており、比較的後衛向けの仕上がりになっている。 それぞれ、わずかながらも長所が分かれているので、自身の立ち回りに必要なパラメータや、アセンの重量の余裕(とマテピ)とあわせて調整しよう。 スペクターⅢ型 頭部全面を装甲板で覆うことにより、防御力を向上させたスペクター型頭部パーツ。副次的にロックオン性能も向上しており、対ブラスト戦での活躍が見込まれる。 装甲 ロックオン強化型、前線向け指向のスペクター第三の頭部。追加された装甲がどことなくかぼたんクーガーNXを彷彿とさせるアトモスフィアを漂わせている。 装甲A-の頭部としては重くも軽くも無く、その他もまずまずといったスペック。 重量級パーツとして近距離戦重視で立ち回るのにふさわしいステータスになっている。 PS4版調整で、何故かロックオンがアーケード版の頃より+30m強化されたので3スロ頭部最長のロックオン(次点は3凸フォーミュラMSTの92m)になっている。 同じく3スロ装甲A-のジーシェン・シーが射撃補正重視の極端なステータス割り振りだったので、それの対抗馬的な位置付けのパーツとして設定されたのかもしれないが、射撃補正がマイナスのため中長距離での撃ち合いが苦手になってしまい、こと主武器での射撃戦ではうまく噛み合っていないように感じるかもしれない。 長大なロック距離はそのままミサイルやUADなどのロックオン武器の強化に繋がり、また、持ち前のスロット3により近接ロックオン関係のチップを多く刺すことで、主武器での撃ち合いの際も低い射撃補正を補えるだろう。 長所と見た目を活かしたアセンを目指したい。 3スロ頭部以外の対抗馬としては、PLUS:G-cbが対抗馬。 同重量同装甲同射撃補正同DEF回復の近似性能。 強化でスロットが増える分スペクターの方がやや有利かといったステータス差である。 こちらが3凸するまでの繋ぎパーツとしても有力。 あとは装甲1段ロックオン3段DEF回復2段スロット1つの低下と引き換えに射撃補正2段索敵3段増加してオマケに100も軽量化するアスター・リベルタスも候補になる。……重量100も違えば求めてる層も違ってくる気もするが。 スペクターMRG 最新のFCSを搭載し、射撃精度の向上を図ったスペクター型頭部パーツ。ロックオン性能こそ低下したものの索敵能力も強化され、中距離戦闘での対応力が増している。 翻って射撃補正 索敵強化型、後衛向けのスペクター頭部。 今までののっぺらぼうフェイスがウソのような複眼とV字アンテナが特徴のデザイン。 初期型のロックオン2段下げる代わりに装甲以外の性能を強化したハイバランスタイプの上位互換パーツとなっている。 ロックオンが下がったと言っても十分実用圏内であり、それ以上に向上した射撃補正が優秀なのでカバー可能。 遠近兵装問わずオールマイティに活躍できるステータスの頭部となっている。 問題はやはりこちらと同等の装甲を持ちながらこちらより軽いアスター系統との差別化。 一応射撃補正とDEF回復でリードしているので、中~遠距離での立ち回りならこの頭部の方が有利。 スペクターHOL 最小限の装甲板を追加し、防御性能を維持しつつ各種性能を高めたスペクター型頭部パーツ。中央部に搭載された最新カメラにより、系統内の他のパーツとは一線を画すロックオン性能を手に入れた。 どことなくサイバーな見た目に改修されたスペクター最新頭部。目立つカメラが正面についている割に装甲が薄いわけではないが、これ自体が装甲板を兼ねているようだ。 重量級頭部でトップクラスのロック距離を誇り、またDEF回復も大きく伸びて系統最高を達成。装甲とロック性能とDEF回復を兼ね備える頭部はケーファーB5くらいしか競合がないが、更にブランド特有の3スロットも持っており、これらを同時に確保した点では初のパーツで代用品がない。 ただ内部性能が充実しているぶん装甲B+頭部としてはかなり重い部類に入り、とにかく頭部を硬くするトレンドにも合致していない。 実際に前線で戦闘するには心許ない装甲であり、高ロックを活かして交戦距離は長めに取っておきたい。幸い射撃補正も標準以上はある。3スロ目に射撃系の特殊強化チップを採用するのもいいだろう。 戦線の後ろから味方を補助する後方支援では低めの索敵以外は都合がよく、追加技能チップで枠が埋まりやすいこともあり相性がいい。 市場のニーズには沿っていないが、独自のセットアップと立ち回りが可能なパーツになっている。
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スペクターⅠ型 スペクターⅠ型C スペクターⅢ型 スペクターMRG スペクター 胴体 名称 チップ容量 重量 装甲 ブースター SP供給率 エリア移動 N-DEF耐久 条件 素材・勲章 GP スペクターI型 2.5 1380 B+(0.85) B(110) D+(x1.00) C+(5秒) C(2750) ? 超剛性メタルx2ニュード卵x20銀片x10 150 スペクターI型C 2.6 1430 A-(0.82) B-(105) D+(x1.00) C+(5秒) C+(3000) スペクターI型購入 チタン鋼x10ニュード集積体x3ソノチップx2 200 スペクターIII型 2.2 1500 A(0.78) C+(100) C(x1.20) C+(5秒) B(3500) スペクターI型C購入 バトルアシスト/銀x10orユニオンレベル Lv.70鉛板x30ニュード集積体x2カロラチップx1 300 スペクターMRG 1.8 1420 B+(0.85) A(125) C-(x1.10) C+(5秒) C(2750) スペクターIII型購入 バトルアシスト/金x10orユニオンレベル Lv.100隕鉄塊x10真鋼テクタイトx2ニュード融合子x2 400 表を編集 スペクターⅠ型 標準型(中量級)に近い初期型。 装甲とブースターが優れ、その他の性能(SP供給率、エリア移動、チップ容量)もすべて平均を維持している。 一見平凡な性能に見えるが、全体的に高水準である。欠点がない。 ホバーに必要なブースターが、スペクター系統内で最も高い点も評価できるだろう。 重量が同じヤーデ54と比較すると、スペクターⅠ型はブースターで3段階(15)、チップ容量で0.2優れる。 その代わりに装甲で1段階(3%)、SP供給率で1段階(10%)劣る。 スペクターⅠ型C Ⅰ型の装甲を1段階(3%)強化し、ブースターを1段階(5)低下させたもの。 I型C各部位共通して言えるのだが、強化フレームが補強されている。 SP供給率もエリア移動も平均を確保しながら、戦闘で高い生存性を獲得できるバランスの良さが特徴である。 ジーシェン・フーと比較すると、スペクターⅠ型Cは重量40が軽く、エリア移動で2段階(1.0秒)優れる。 その代わりに、ブースター2段階(10)、チップ容量で0.1劣る。 スペクターⅢ型 前面に装甲板を追加した、装甲A(0.78)の重量型。 装甲に反比例して、ブースターは平均値までに低下した。 SP供給率はC+(x1.2)に上昇しており、ヘヴィガードⅠ型やロージーRに似た性能になっている。 装甲が厚く、SP供給率は実用的、エリア移動も重装甲にしては速いとバランスが良い。 だがスペクター全体の傾向に反してチップ容量が少なく、やや重い。 ホバーで機動力を発揮するにはブースターが不足気味だろう。 ヘヴィガードⅠ型と比較すると、スペクターⅢ型は、エリア移動で2.0秒優れる。その代わりに重量が70重い。 ロージーRと比較すると、重量が60軽く、エリア移動で1.0秒優れる。その代わりに装甲で1段階(7%)劣る。 ジーシェン・シーと比較すると、装甲が2段階(7%)、エリア移動で0.5秒優れる。その代わりに重量が30重く、ブースターで4段階(20)、チップ容量で0.3劣る。 スペクターMRG I型をベースに40の重量増と引き換えにブースター容量とSP供給を強化した高性能型。 装甲B+ブースターA、SP供給C-。それでいてN-DEFはC、エリア移動もC+と隙がない。 一方でチップ容量は1.7と全パーツ中でも最低クラス。 セットボーナスで更にブースト容量が増え、同系統の重量型とは思えない機動性能を支える屋台骨とも言える。 やや重い重量(1420)ではあるが、死角の無い強パーツ。
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スペクター とは、空想の種族、及びそれを元にしたキャラクター。 プロフィール 作品別 関連キャラクター コメント プロフィール スペクター imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (1.png) 他言語 Specter (英語) 種族 【幽霊】 初登場 【ドラガリアロスト】 【幽霊】や怪物を意味する英単語「Specter」をカタカナにしたもの。 フィクション作品では幽霊系の【モンスター】の一種としてこの名で出る事もある。 作品別 【ドラガリアロスト】 「ヴォイド討伐戦」の「スペクター討伐戦」に登場する【魔獣】。本作では騎士のようなアンデッドモンスターとなっている。必要戦力はいずれも12,000。 所持アビリティは「吸魂」と「幽騎の軍勢」。「吸魂」はダメージを与えるとHPが回復し、「幽騎の軍勢」は頑強なアンデッド(【グール】系と【ネイキッドスカル】)を召喚する効果。どちらも大した効果ではないため、鍛えていれば特効アビリティなしでもゴリ押しは可能。いずれも「ブランクソウル」をドロップする。 なお、本作での英語名は「Phantom」のため日本語とは名前が異なる。 スペクター・ゲヘナ2020/04/20から追加。火属性。固有トレジャーは「ソウルオブゲヘナ」。 スペクター・アビス2020/05/22から追加。水属性。固有トレジャーは「ソウルオブアビス」。 スペクター・シェオル2019/11/21から追加。風属性。固有トレジャーは「ソウルオブシェオル」。 Cygames MONSTER CREATIONS 『ドラガリアロスト』のスペクターが3階に展示されている。画像はスペクター・シェオルである。身長2~3m、体重200~300kg、生息地は遺跡であるとのこと。以下は説明文。 鎧を纏った魔獣。 剣と盾を巧みに扱い、王国騎士さながらの洗練された攻撃を繰り出す。 知性的で隙のない攻撃から「鎧の中に入っているのは魔獣ではなく人間なのでは?」という疑念もあるものの、鎧の中身を確かめられた者はいない。 関連キャラクター 【幽霊】 コメント 名前 全てのコメントを見る?
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スペクター 名称 型番 重量 スロット 装甲 ブースター SP供給 エリア移動 DEF耐久 性能強化 スペクターⅠ型 RA-21 14301358.5 123 B+(+16%) B+(115) D(-10%) C+(5秒) C(2750) 重量 1358.5スロット 2スロット 3 スペクターⅠ型C RA-21C 14801406 123 A-(+19%) B(110) D+(±0%) C+(5秒) C+(3000) 重量 1406スロット 2スロット 3 スペクターⅢ型 RA-23 15601482 123 A(+23%) C+(100) C(+20%) C-(5.5秒) B-(3250) 重量 1482スロット 2スロット 3 スペクターMRG RA-25M 14701396.5 123 B+(+16%) A(125) C-(+10%) C(5.25秒) D+(2250) 重量 1396.5スロット 2スロット 3 スペクターHOL RA-27H 15001425 123 A-(+19%) A-(120) C+(+35%) C-(5.5秒) C+(3000) 重量 1425スロット 2スロット 3 スペクターⅠ型 スペクターⅠ型C スペクターⅢ型 スペクターMRGRA-21 RA-21C RA-23 RA-25M ©SEGA スペクターⅠ型 剛性に優れた特殊アウターフレームにより、装甲と各種性能を高次元でまとめた重量型機体の胴部パーツ。優れたブースト容量により、機動力を活かした戦術に適している。 2020/11/2に実装されたTSUMOI社製の重量級ブラスト・ランナー。説明にもある赤いフレームが特徴的。 全部位共通で3凸することでチップスロットが3つに増加する点も特徴と言える。 重量級としては比較的軽く、ブースト容量もB+と最近強化された加速運用にもそこそこ適している。SP供給Dがやや足を引っ張るか。 やはりブースト容量と3スロットを活かしたい。この場合、比較対象と言えるのはジーシェン・パイロンと後継機のスペクターMRGのふたつ。 パイロン胴はこちらから重量+133(140)、SP供給1段階低、エリア移動0.75秒増、装甲3段階増、ブースト容量+15、DEF耐久+250したもの。 重量の増加はアセン構築に影響を及ぼす程に大きく、単純な上位互換とは言えないだろう。 スペクターMRG胴はこちらから重量+38(40)、エリア移動0.25秒増、DEF耐久-500、ブースト容量+10、SP供給2段階増したもの。 こちらは後継機かつレアリティ相応に上位互換とも言える性能になってしまっている。重量増も重量耐性チップひとつでカバー出来る範囲。 とは言え、パイロン胴にしてもMRG胴にしてもレアリティ相応に強化コストが重い。こちらは☆1故に強化コストが安いものとして割り切って行こう。 ちなみにスペクターの他部位パーツにも言えることだが、特徴的な赤いフレームは機体カラー変更の影響を受けない。機体に合わせたペイントを施したい!というオシャレ気質な方は要注意。 スペクターⅠ型C 初期型のアウターフレームを、特殊合金で補強したスペクター型胴部パーツ。ブースター容量が若干低下したものの、ブラスト戦闘での耐久性が向上した。 説明文の通り、装甲とDEF耐久がほんのり強化されたモデル。が、ブースト容量も少し落ち重くなったことで若干没個性化した感も否めない。 ついでにSP供給もD+になったが、SP供給を求めて初期型からこちらに乗り換えるくらいならMRG胴の方がニーズに合っているだろう。 ちなみにジーシェン・フー胴の完全上位互換たり得るパーツでもある。僅かにこちらの方が軽い程度だが。どっちも☆1だしどうでもとか言わない スペクターⅢ型 胸部前面を厚い装甲板で覆い、さらに防御力を高めたスペクター型胴部パーツ。ブースター容量が低下した代わりに、SP供給率が強化されている。 初期型と比べるとガッツリ重量が増加したモデル。装甲A(+23%)の中でも結構重さが目立つ位置にあり、もはやここまでくると系統が違うのではとすら思えるほど。 Ⅰ型Cから順当に強化された装甲はAにまで達しDEF耐久もB-(3250)を確保。特化モデルには及ばないまでも前線に並び立つ分には問題ないだろう。 ブースト容量が低下した分加速運用には適さなくなったが、それでも真っ当に動ける分は残っている。重量以外は目立った欠点が認められない胴部パーツとなっている。 しかし、☆1のPLUS G胴が近似パーツとなっている。チップスロットとエリア移動以外は誤差レベル、ついでに向こうの方が僅かに軽い。強化コストを鑑みるとあまり笑えない。 それでもこちらを使うのであればチップ容量の差を見せつけてやりたい。たかがスロットひとつ分、されどひとつ分。 エナジーバリアをガン積みするもよし、ブースター回復をガン積みするもよし、なんならエリア移動をガン積みして重量胴らしからぬ快適さを得るもヨシ!そんなんするくらいならランドバルクかキャバルリー使えばいいんだけどな 使い手のチップ選びが試される胴部パーツと言えるだろう。 スペクターMRG スペクターⅠ型をベースに、ブースター容量を増加させた胴部パーツ。SP供給率も若干ながら強化されており、戦場での長時間運用が可能となった。 「加速したいからブーストが欲しい!」「戦闘に耐えられる様、装甲も欲しい!」「かと言ってSP供給も捨てきれない……」 そんなワガママボーダーに応えてくれる優良パーツ。 装甲こそ初期型から据え置きだが、ブースト容量A(125)を持ちつつSP供給もC-と無駄遣いさえ控えれば十分な値を持つ。DEF耐久は若干薄いので重量の割りには耐久が低く感じることはあるかもしれない。 近似パーツはライノス・レギオ。こちらから重量+38(40)、ブースト容量-5、エリア移動+0.5秒、チップスロット-1、装甲2段階増、SP供給1段階増(3凸未満時に限り同値)の関係。 勝る部分は多いものの、胴部パーツの選定基準として優先度の高いSP供給と装甲値で負けているのは気になるところか。重量に関しても余程カツカツでなければ重量耐性1ひとつで片が付く。 やはりここはチップスロットの差を明確な強みとしたいところだが、☆3故の強化コストの重さが気がかり。チップスロットひとつ分のためにマテピを使う価値を感じられるかと言ったところ。 エナジーバリアを筆頭に強力なチップは少なくはないが、チップ自体、使い手次第と言う面も強い。 レギオ胴を使っていて「チップスロットがあとひとつあればなぁ」と強く感じる場面が多いのであれば、MRG胴を強化する価値はあるのではないだろうか。 スペクターHOL 最小限の装甲板を追加し、防御性能を維持しつつ各種性能を高めたスペクター型胴部パーツ。ブースター容量とSP供給率がハイレベルで両立されており、幅広い戦術に対応可能となった。 MRGではちょっとSPが足りない…と言うボーダー向けにブースターとSPを両立した最新スペクター胴。ついでにDEFも標準以上に戻った。 faやINFといったトレンド重量胴と同等のSP供給に加え、元から潤沢かつチップ1枚でステップ回数を増やせるブースト容量を確保。Ⅲ型から見てもMRGから見てもほぼ上位互換という、系統内の最大公約数的な性能を誇る逸品。 とはいえ、上記の人気重量胴などは装甲Aを優に超えるパーツになっており、装甲値が生死に影響しやすい重量胴パーツとしてA-は無視できない数値。 特にINF胴と重量・装甲のみで比較すると、HOLから38重くなるだけで装甲が10%も厚くなるという事からも、決して少なくない耐久差が見て取れる。 ブースターでこそ大きく勝るものの、その他の基本性能だけでは他の胴パーツの総合性能や長所を補えるほどではないので、「スロ3でいかに優秀なチップを運用するか」というチップ選定・運用目的が重要になってくる。 生け贄もとい代用品はライノス・レギオ。レギオが勝るのは装甲4%のみであり、チップスロットの多いHOLに装甲Ⅲチップを挿せば完全上位互換となる。脚といいHOLの被害者が多すぎる
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出走表(東京芝2500m) 馬名 性齢 斤 騎手 血統 1 タミフルー … … … … 牡4 55 蛯名正 アンドレアモン×ミスペダントリー 2 アサヒエンペラー ◎ … △ … 牡5 57 岡部 アスワン×エドムラサキ 3 マスターパアグリオ … △ △ ◎ 騙5 57 藤田 バンブーアトラス×エドムラサキ 4 ヒゲイレヴン … … … △ 牡5 57 田中勝 ウインドストース×キャットミント 5 ゴンザレース △ … … … 牡5 57 的場 アスワン×テーブルワイン 6 メリケンサック ○ ◎ ◎ ○ 騙5 57 武豊 バンブーアトラス×メリケンオタマ 7 ツキノヒカリ ▲ △ ○ ▲ 牝5 55 河内 ノーアテンション×ゴンニノチッチ 8 シアトルナイト … … … … 騙5 57 田原 ノーアテンション×ポテトグラタン 9 バンブーアトラフ △ ▲ ▲ … 騙5 57 大塚 バンブーアトラス×テーブルワイン 10 モチ △ ○ … … 騙6 57 ペリエ マチカネイワシミズ×オオシマナギサ 11 ケーダブルエスケー … … … … 牡4 55 ロバーツ ニシノエトランゼ?×ポートセルミ 消 クレッセントムーン 牡5 ノーアテンション×グリニッジビレッジ 出走条件 ダビスタII、III、96の生産馬であること 初代配合限定 (父親の種付料)+(母親のセリお台価格)が1100万円以下であること 改造馬、回転馬、他人の馬は使用禁止 (96生産馬のみ)パスワード種牡馬は使用可だが、公式に発表された物に限る
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【DCユニバースの歴史】 初期のDCユニバースではいわゆるシルバーエイジの正史世界(Earth-One)から始まって、他の出版社のキャラクターのいる世界を取り込んだ複数のユニバースや様々なパラレル・ワールドが存在しており、無数の宇宙があった。 その他には第五次元、異次元の暗黒世界アポカリプス(両者とも星などが存在するために単一宇宙×2)、トライゴンが住んでいる異次元(α)アンチマターユニバース(単一宇宙)、忘却された者達が住まうリンボ界(α)。 天界と地獄(2α)が存在していた。(纏めると一次多元+単一宇宙×3+3α) しかし、どこの地球かはっきりと定義されていない世界観や同一のキャラクターが出ていても時間軸上では決して一致しない未来像になっていたりする問題が発生し、 正宇宙と対を成すアンチマターユニバースからきたAnti-Monitorというキャラが 正多元宇宙を破壊吸収し、宇宙の始まり以前に遡り歴史の流れを変更した "CRISIS ON INFINITE EARTHS"というイベント以降、歴史から多元宇宙が消滅し単一宇宙のみになった。(ただしトライゴンの異次元、アポカリプスや天界や地獄、アンチマターユニバース、第五次元、リンボ界は影響を受けていないので単一宇宙×4+4α) しかし、その後に エルスワールド・・・「別次元、分岐した時間軸、並行宇宙へと投げ込まれた世界。 忘れ去られた奇妙な過去、こうだったかもしれない歴史の数々。存在することのできない、存在できなかった、 存在するべきではなかった場所(DCキャラクター大辞典より)」 ハイパータイム・・・「全次元のタイムラインを統括する」「無数の並行した次元を含む、すべてを包括した現実」 (DCキャラクター大辞典)これによってエルスワールドはDCユニバースに組み込まれるようになった。 また、単一世界であっても川や木が枝分かれするように、時間軸には無数の可能性があり、 過去や未来でも変化やその変化の消失があるという概念で無限に時間軸が分岐する。 さらに、ハイパータイムはすでに消滅した世界などもつながっており、 実際にMr・MXYZPTLKがハイパータイムによって"CRISIS ON INFINITE EARTHSの前の世界に移動したり、 エルスワールドの一つ「キングダム・カム」の宇宙へと行っている スノウフレーク・・・98年にDCの子会社となったワイルドストームの世界を再設定。 多元的宇宙の構造は雪のかけらのようなパターンでウェブ状に配置された19万6833の宇宙からなるとされる。 アースダコタ・・・93年にDCの子会社となったマイルストーンの世界を再設定。 スタティックショックなどの世界。 Earth-9602・・・アマルガム・コミックスの世界。 DCユニバースとマーベル・ユニバースが合併してできた。現在は存在しない。 などが出現した しかし、「ハイパータイム」の不評や、アースダコタやスノウフレークなどでまたややこしくなった世界観を 簡略化するために「インフィニット・クライシス」によってDCユニバースは52個の宇宙とアンチマターユニバース 、(アポカリプスや天界や地獄、アンチマターユニバース、第五次元、リンボ界は影響を受けていない)となり、エルスワールドは 52個の宇宙の中に入り(それ以外のものは消滅したと思われる)、スノウフレーク、アースダコタは新しくDCユニバース内の52の宇宙内に再設定され ハイパータイム、Earth-9602はこれによって消滅した。 スペクターのテンプレは「インフィニット・クライシス(2006年)」が起きる前の 「Day of Vengence」のスペクターから出します 【Day of Vengence時のDCコミックスの世界観】 DCユニバース全体(特殊なもの除く) 基本的に説明のないものは単一宇宙並みの大きさですが、単一宇宙以外のものには具体的に書きます ニューアース・・・正史のDCコミックスの世界。 正史にはトライゴンの異次元、アポカリプスや天界や地獄、アンチマターユニバース、第五次元、リンボ界も含まれる よって単一宇宙×4+4α そして単一宇宙がハイパータイムによって無数の時間軸に分岐するので 一次多元×4+4αとなる エルスワールドの世界(Superman and Batman World s Funnest除く)・・・「バットガール&ロビン:スリルキラー」「キングダム・カム(この世界には異次元の暗黒世界アポカリプス(正史のとは別物)が確認されているので単一宇宙×2」 「スーパーマン:カル」、海賊のキャプテン・レザーウイングの世界、「キャットウーマン:ガーディアン・オブ・ゴッサム」、タンジェント・コミックスの世界、「バットマン&ドラキュラ:レッド・レイン」 「スーパーマン:ザ・ダークサイド」「スーパーマン:ア・ネイション・ディヴァイデッド」「バットマン:ゴッサム・バイ・ガスライト」「スーパーマンズ・メトロポリス」「スーパーマン:ウォー・オブ・ザ・ワールズ」 「スーパーマン&バットマン:ジェネレーションズ」の物語でそれぞれ別の宇宙を持つ。合計すると単一宇宙×14 それがハイパータイムによって無数に分岐するので一次多元×14 「Superman and Batman World s Funnest」の世界観 Mr.MXYZPTLKとバットマイトが遊んだ世界。 無数の平行次元/無数の改変宇宙とハイパータイムで分岐する無数の分岐時間軸で構成されている(三次多元) これに第五次元と帯分数序数次元(これらはハイパータイムで分岐するか不明なので単一宇宙×2とする)もあり、これらをすべて合計すると三次多元+単一宇宙×2 スノウフレークの世界 98年にDCの子会社となったワイルドストームの世界を再設定。 多元的宇宙の構造は雪のかけらのようなパターンでウェブ状に配置された19万6833の宇宙からなるとされる。 これらすべてがハイパータイムにより無数に分岐するので一次多元×19万6833 CRISIS ON INFINITE EARTHSの前の世界 ハイパータイムによってつながっているのでこの世界もこの時点のDCユニバースには含まれる 無数の宇宙が存在するために一次多元規模だが、前述したアポカリプスなどは消滅していない&ニューアースに含まれているので除外 また、さすがに消滅した世界にハイパータイムの分岐が作用するかわからないので一次多元規模とする アースダコタの世界 93年にDCの子会社となったマイルストーンの世界を再設定した世界 ハイパータイムにより無数に分岐、一次多元規模 Earth-9602の世界 アマルガム・コミックスの世界。 DCユニバースとマーベル・ユニバースが合併してできた物 マーベル・ユニバースは他社作品だが双方の公式設定資料集で言及されたりしているため繋がっている メガバースが舞台であり、マーベル・ユニバースの設定(サノス(Marvel Universe The END)参照)によれば四次多元×α。 これはすでに無数の時間軸によって分岐しているのでハイパータイムは考慮しない アニマルマン関係で登場したアース 紫色の蝶が存在するとしかわかっていない世界、オーバーマン(この世界のスーパーマン)の世界 アメリカが右翼化した世界、ドラッグ・カルチャーに基づく世界が存在、それらがハイパータイムで無数に分岐、 一次多元×4となる バットマン関係で登場したアース Earth-1289・・・バットマンが最初にリドラーと戦った世界。Earth-1289は「インフィニット・クライシス」 後につけられた名称だがこの時にもあるので単一宇宙並み。これがハイパータイムで無数に分岐、一次多元規模となる ポストゼロ・アワーによってできた世界 ?Earth-247(30世紀の世界)、?Earth-616(マーベル・コミックスの世界)があるが、Earth-247はスーパーボーイ・プライム (アース・プライムのスーパーマン)によって無効にされたりしていろいろややこしいので除外、よって残るEarth-616がハイパータイムによって無数に分岐し、 一次多元宇宙並み 簡易テンプレ 【世界観】四次多元×α+三次多元+一次多元×19万6859+単一宇宙×2+4α 【名前】スペクター 【属性】復讐の精霊 【大きさ】普段は50mほど、テンプレ時は巨大化相応の大きさ(四次多元×αの巨人の指一本サイズ)、世界観規模に分身 【攻撃力】50mに直すと数発で惑星破壊27倍相当攻撃+物理無効無視×1 【防御力】四次多元×α+三次多元+一次多元×19万6859+単一宇宙×2+4αに分身が存在 50mに直すと惑星破壊27倍相当防御、一次多元爆発戦闘不能生存+霊体による物理無効 +精神耐性×4+不死+数秒完全再生能力+存在消滅耐性+2500万度熱耐性+放射能耐性+等身大で100万V電撃耐性+全能耐性 【素早さ】時間無視 【特殊能力】常時全能、任意不可視、宇宙、宇宙外、異次元生存&移動可能、分身して偏在、不死者殺し×1、攻撃する自身と同じ大きさの鋏や猿、自身の6分の1の大きさの超新星の創造が可能、 魔法による自身の10分の1程度の注射器を数本創造可能、時間移動 自身の倍の射程:読心術 自信の倍の射程、自身の25分の1の範囲 視力消滅、不可視視認能力完全無効化 自身の倍の射程、自身と同じ範囲:物質変換、老化、鉛並みの重さの息、電撃、溶解化、氷結化、時間無視に有効な別時間感覚化 自身の3倍の射程、自身と同じ範囲:冷凍光線 自身と同じ射程、自身の25分の1範囲:行動不能+行動発動能力封印 自身と同じ射程、範囲:熱光線 自身の10分の一射程、範囲:睡眠ガス 自身の3倍射程、自身の半分の範囲;謎ビーム 自身の3倍射程、自身と同じ範囲 発火 自身の320000倍射程、未来予知 自身の5倍射程、自身と同じ範囲:強風 自身の1.5倍射程、自身と同じ範囲:発光による相手の方向感覚破壊 自身の5倍射程、自身の8倍の範囲:縮小化 自身の倍の射程、自身の倍の範囲:時間無視に有効な別時間周期に移動させる念力 自身の10倍の射程、自身と同じ範囲:精神攻撃 自身の3倍範囲:宇宙外追放 【戦法】3部隊に分かれて前衛A全種類攻撃、後衛B不可視化C分身増殖 2手目A不可視化、B全種類攻撃、C1分身復活、C2分身増殖 3手目A復活 B1-1全種類攻撃、B1-2分身復活、C1不可視化、C-2分身復活 4手目以降、全員不可視化したため、前衛A攻撃、中衛B分身復活、後衛C待機を続ける 本体は初手で分身を維持できるぎりぎりである世界観の一番端まで行って巨大化、本体が敗北するとほかの分身も敗北する 【作品名】Day of Vengence 【ジャンル】アメコミ 【名前】スペクター 【属性】復讐の精霊 【参考】・スペクターは宇宙の中でもとりわけパワフルな生物だ。他者の肉体に憑依しなければならない、という制限があるが、 スペクターはあらゆる速度で飛行する能力、無形物になる能力、物体に宿り、生命を吹き込む能力、読心術、テレポート能力、霊能力を使って 相手の心と魂におぞましい恐怖を投影する能力を有している。その他にも、彼は透明にもなり、幻影を見せ、不可入性の霧を作り出し、 さらに天体を移動し、無限サイズにまで大きくなり、およそ想像できる限りのあらゆる魔法を駆使することができる(DCキャラクター大辞典より原文ママ、但しスペクター単体でも 多彩な魔法を使用している描写がある) 【大きさ】・スペクターになると、自分も気付かないうちに意識の側面がさまざまな形の分身になって全宇宙に広がり活動する(描写) スペクターは異文化や他の惑星はもちろん無限の実在平面/planes of existenceを通して働く(独白による自己申告) 別の時間軸もひっくるめたこの実在平面の外に移動したり、より高次の実在平面に存在した描写がある これによりスペクターは世界観規模に偏在していると思われる。 また、ほぼあらゆる思考を現実化できるが、全知ではなく人間的視野によって能力が束縛され、 自分に何が出来るかは学んでいく必要がある というスペクター自身の申告(スペクターは基本的に人間に取り付いて現世で活動している)があるので人間に取り付かずに単体ならば 全宇宙に広がり活動するのもスペクター単体なら自由に出来ると思われる(前に挙げたスペクターになると~の下りはスペクターが人間にとりついた時の描写) また、無限サイズに巨大化することも可能であり、作中での最大の大きさは融合したら Earth-9602(四次多元×α)を内包する巨人が融合する前の状態(大きさは特に変わっていない)の指一本分くらい ただし「Day of Vengence」では最大の大きさは50m程度である 【攻撃力】CRISIS ON INFINITE EARTHS前のスーパーマンの惑星を破壊できるパンチを何発も受けても戦闘可能なキャプテン・マーベル(大きさは成人男性程度) を50m規模のスペクターは一撃で戦闘不能にしている。 そのキャプテン・マーベルがスペクターと同じ50m規模に巨大化しても最終的に何発か殴って戦闘不能にすることが可能 また、パンチや銃弾がすり抜けるとされるDr・フェイトと握手したり、巨大な影を殴って消滅させているので物理無効無視×1 【防御力】上記のとおり世界観相応に遍在している また、50mくらいの際、CRISIS ON INFINITE EARTHS(一次多元並み)においてアンチモニターとのエネルギーの激しいぶつかり合いにおいて、 「すべてを吹き飛ばす大爆発」(これによって宇宙すべてが吹き飛び、宇宙全体が世界を改変され、多元世界であった宇宙は単一宇宙に書き換えられた) 際、この直撃を受けてギリギリ生存した。ただし戦闘は不可能と思われる また、CRISIS ON INFINITE EARTHS前の惑星破壊が可能なスーパーマンのパンチは等身大の状態でノーダメージ。 物理無効・・・スペクターは霊体であり、実際に壁などをすり抜けしているので物理無効 世界改変耐性…スペクターとそれと同規模のパワーをもつアンチ・モニターという存在のエネルギーのぶつかり合いによって、無数の宇宙が単一宇宙へと書き換えられ スーパーマンなどのほとんどすべてのキャラクターの過去の歴史などがなかったことにされた大爆発(公式では大規模な世界改変と位置付けられている)が生じた。 スペクターはその大爆発をもろに喰らったが世界改変の影響を受けなかったので世界改変耐性を持つ。 精神耐性×4: 着用すると多大な精神負荷を起こし、常人が着用した際に精神が破壊される(実際にゴッドフリーという者が着用し、精神が完全に破壊された) 兜を着用して魔法を唱えられるDr・フェイト(精神耐性×1) そのDr・フェイトが恐怖で腰を引けて呪文が唱えられないパララックス(精神攻撃×2) (パララックスの精神攻撃について) パララックスとは恐怖そのものであり、故にパララックスの存在そのものが恐怖を撒き散らす。 作中で主人公のハル・ジョーダンが「奴は我々以外を支配下に置いた」「ロスでは暴動、スターシティ(架空の都市)では警官隊が銃を乱射」 と言っている。 また、強力なテレパシー能力を持つヘクター・ハモンドが作中で起きたヒーローvsパララックスの戦闘に感動し、 「世界中の声を聞き、怒り、悲嘆、憂鬱、恐怖が聞こえた」と言っているので地球全体で常時擬似発狂効果が起こっていたと思われる (ハモンドはテレパシーで惑星規模の読心を行なった)。 以上より、パララックスの恐怖による支配などは精神攻撃といえる そのパララックス相手に戦闘可能なスーパーマン そのスーパーマンが恐怖で吹き飛ばされる「我を恐れよ!」と絶叫しオーラを発しているパララックス(精神攻撃×3) そのパララックス相手に恐れずに戦闘可能なグリーンランタン・コアのメンバー(精神耐性×3) そのメンバーたちの数多くに自ら寄生することで恐怖に取り付かせて支配したパララックスの寄生(精神攻撃×4) そのパララックスの寄生からスペクターは抗い脱出可能(精神耐性×4) 不死・・・けっして死ぬことがない存在であり、宇宙が始まってから存在している 再生能力・・・不死性の賜物。飛行中に胸のあたりを撃ち抜かれたくらいではひるまずに飛び続けることが可能 次のコマでは何事もなく元に戻っているのでこの程度の傷は一瞬で治ると思われる シャザムに全身を破壊された際には数秒で再生している ダークサイドのオメガエフェクトに耐えて反撃できるため存在消滅耐性を持つ 等身大の状態で100万ボルトの電撃を受けても無傷なのでそれ相応の電撃耐性を持つと思われる 50mくらいの時にサタンと組みあった状態で太陽の中心部に突っ込んでも何事もなく戦闘続行可能 太陽の温度はスペクター自身がその作品中で2500万度と発言しているのでそれ相応の熱耐性を持つ 50mくらいの時にサタンとの戦いでサタンを原子力発電所に投げ飛ばした際、57メガトンの核爆発が発生したが、スペクターは爆心地から100m位離れた場所で何事もなく戦闘続行可能だった。 現在の水爆の威力が約50メガトンくらいなので、水爆並みの爆発から100m程度の距離では放射能は効かないと思われる 【素早さ】 時間無視扱い (時間無視の根拠) スピード・フォース(スピードに関係するなぞの物質)や、時空間の衝撃によって(描写)因果律から外れた生きたパラドックスとなり、 時間を超越し、時の外にいる男となった(自己申告だが、過去の歴史を改編した描写などはある)リバース・フラッシュと互角に殴りあえる2代目フラッシュ その2代目フラッシュを難なくとらえ、牢獄に放り込めたり(初期状態)、 2代目フラッシュと互角に殴りあえる初代フラッシュ(これは時系列がリバース・フラッシュより前の話だが、これらの間にフラッシュがパワーアップした描写は見当たらない) 初期状態のアンチモニターを殴り飛ばせるスーパーマン・プライムとまったく同じスペックを誇るスーパーマン(弱体化(リプート)前 そのスーパーマンと戦って引き分けられるキャプテン・マーベル などを含む、数十人以上のヒーロー軍団相手に圧勝した宇宙数千個以上のエネルギーを吸収した最強状態のアンチモニター そのアンチモニターにスペクターはヒーロー軍団よりも善戦した (スペクターはエネルギーを使い果たし戦闘不能になり、アンチモニターは新たな宇宙を作り上げられるのを阻止されて洞窟の中で一時的に眠った これをスペクターの負けととるか引き分けととるかは微妙だが、なにも出来ずに瞬殺されたヒーロー軍団よりはマシかと) また、前述したキャプテン・マーベルがパワーアップした状態でもスペクターは殴り合いで勝利している 【特殊能力】世界観規模の全能:前述したとおり、ほぼあらゆる思考を実現できるとされている この力を利用し、シークレットの過去の記憶を掘り起こす、ウォリー・ウエストのフラッシュ3の記憶を 世界中の人々の記憶から消し去るなどを行っている。 「ほぼ」とされているのは、スペクター自体が復讐の精霊であり、犯罪者に罰を下す存在であるために、 「事件自体をなかったことにする」ことができないからだと思われる。 不可視・・・スペクターは自分自身を不可視化することが可能である 読心術・・・相手の心を読むことができる。距離は自身の倍くらいか。 物質変換能力: スーパーマンを塩の柱に変える グリーンランタンを古木に変える Drライトという罪人を蝋燭の蝋にかえてじわじわと焼き殺す(蝋になっているので相手はもちろん行動不能) ある罪人を粘土細工(土の可能性あり)にして切り刻む ある罪人やハル・ジョーダンをガラスに変える ある罪人を炭に変える(ただ燃やしたのではなく炭化させたと思われる) などを行っている。これは【参考】の「ありとあらゆる魔法」でやっていると思われる 最強スレ的には物質変換能力に該当する。距離は自分の身長の倍くらいで、大きさは自分が人間大の時は 自分と同じ大きさ程度のものを変換している エントロピー促進能力 ある罪人を一瞬で老化させている描写が存在する。最強スレでは老化能力あるいはエントロピー促進能力か。 老化速度は、若い女性を一瞬で老婆のような姿に変え、さらにその直後に干からびて死んでしまう程度。 範囲、大きさは物質変換能力と同じくらい。 熱光線;目から光線のようなものを発し、魔法の泉の水を蒸発させている。 boil(沸騰)と文章に書かれているために熱光線と思われる 距離、爆発は自分の身長と同程度 睡眠ガス:口から霧状のものを吐き、相手を眠らせている。距離、範囲は自身の5分の1くらい。 冷凍光線:自身と同じ大きさの相手を凍らせている。距離は自身の3倍程度か。 煉獄の鎖:自身が50mの際、ファイアーストーム(等身大)を煉獄の鎖に捕えている 捕えられたファイアーストームは行動不能になった(文字通り何もできない)距離は自身と同じくらいか。 これらすべての能力は制限等に関しては特に説明はないのでスペクターが巨大化した際には大きさ相応になると思われる(無論、【攻撃力】、【防御力】も) また、宇宙、宇宙外(ビッグバン以前の世界に行ったことがある為)、異次元での生存も可能である 別次元や宇宙外、死後の世界である天界や地獄から帰還可能。また、地球から別次元などに移動することも可能 謎ビーム;手から光線のようなものを発し、ファントム・ストレンジャーの足場を破壊している 大体自分の半分くらいの大きさで爆発を起こしており、距離は自身の3~4倍程度か 未来予知:未来にどこで殺人事件などが起こるか予知し、あらかじめその場所まで飛ぶ描写が多数存在する(「グリーンランタン・リバース」など) 人間大の時にアメリカからこの能力を使ってロンドンのひき逃げ事件を予知したこともある。アメリカからイギリスの距離は5,500kmより、 予知の範囲は自身の身長の320000倍くらいか。 発火・・・「burn(燃えろ)」と唱えることで(唱えずに燃やしたこともある)自分と同じ大きさの人間を燃やすことが可能、射程は自身の3倍くらいか 不死者殺し×1・・・スペクターは不死という設定がある魔術師シャザム(実際に何千年も生きている)シャザムを殺害することが可能 (実際に「Day of Vengence」で殺害している) 物質創造・・・スペクターは物質の創造が出来、自身と同じくらい巨大な鋏や猿を創造し、それらに攻撃させることも可能である 透視能力・・・部屋の中などを透視できる。距離は自身が人間大のとき10m位 息・・・鉛並みの重さの息をはき、自身と同じ大きさの相手を気絶させられる。射程は自身の倍くらいか 電撃・・・目から電撃を放ち、自身と同じ大きさの人間を失神させられる。射程は自身の倍程度 強風・・・口から風を吹き、自身と同じ大きさの生きたトランプのカード数枚を吹き飛ばし戦闘不能にできる。距離は自身の5倍くらいか 縮小化・・・自身の8倍くらいのティラノサウルスを手のひらサイズ(スペクターの頭くらいなので自身の8分の1倍くらいか)に小さくできる、射程は自身の5倍くらい 発光・・・強烈な星の光を自身と同じ大きさの相手に浴びせ、相手の方向感覚を失わせることができる。直撃した相手はスペクターの居場所も分からなくなった。距離は自身の1.5倍くらい 溶解化・・・自身と同じ大きさの犯罪者をドロドロに溶かすことができる。距離は自身の倍程度 氷結化・・・自身と同じ大きさの男を凍らせることができる。距離は自身の倍くらいか 超新星の製造・・・惑星サイズの際に、自身と同じ大きさの超新星を製造し、相手にぶつけることができる 別時間周期への移動…手から何かを発し、自身と互角に戦う怪物が投げた建物や、それらの戦いをリアルタイムで実況できる人々を 別の時間周期に移動させることで完全に静止させられる。その為時間無視にも有効か。 距離、範囲は自身の2倍程度。これを喰らった人々はその場から一歩も動かなくなった。 別時間感覚化…自身と互角に戦闘可能な同じ大きさの相手の時間感覚を狂わせられる。その為に時間無視にも有効だと思われる。 これを食らった相手はスペクターが何人にも分身して見えどこにいるか分からなくなり、自分の手すら何重にも見えるようになった。 距離は自身の倍くらい。 宇宙外追放…自身と互角に戦闘可能な自分の倍くらいの大きさのキングギドラのような姿をした怪物を、その周りを膜のようなもので覆い宇宙外に追放した。 範囲は自身の3倍くらい。 魔法による注射器の製造・・・魔法で自分の10分の1程度の注射器を何個か製造し、自分の4倍くらい離れた同じ大きさの相手に命中させられる 当たった相手は痛がったが、直後にドロドロに溶けてしまった(溶けた理由は不明) 精神攻撃・・・自身と同じ大きさのマッドサイエンティストをワニの池に飛びこませて自殺させた。 射程は相手を追うスペクターから推測すると自身の身長の約10倍くらいか 視力消滅・・・原理は不明だが、相手の視力を失わせることが可能。自身が50mくらいのときに人間大の大きさの相手の視力を奪った。 手を振るだけで発動可能。射程は自身の倍程度か。 これが相手に命中すれば不可視視認能力も完全無効化できると考えられる。(ただ聴力や気配で相手を察知する相手には効果はないだろう) 時間移動…ビッグバン以前の空間や中世の世界へと移動して戻ってくることが出来る。 【弱点】赦しの精霊ことキリストの血を浴びたロンギヌスの槍/運命の槍と呼ばれる武器を使えば、 スペクターにダメージを与えたり屈服させる事が出来る。 【長所】豊富な特殊能力 【短所】どれも範囲が微妙。巨大化でカバーできるが。 また、あまりにも別格で、信頼と実績に基づいた噛ませ犬の王者。 こいつがやられる事でラスボスの強さを簡単にアピール出来る。 【戦法】50mで、そのスペクターが世界観相応に遍在している状態が主人公としての最強状態なのでその状態で参戦。 遍在したスペクターを前衛、中衛、後衛の三つに分ける 一手目は前衛がありとあらゆる攻撃を試し(必ずすべての攻撃を網羅する)、中衛が不可視化、後衛が四次多元×α弱に巨大化する 二手目は後衛の半分が一斉に攻撃、後衛の半分が消滅した分身を出し、前衛が不可視化、中衛の半分が四次多元×α弱に巨大化、 中衛の半分が消滅した分身を復活させる 三手目は中衛の半分(巨大化したほう)の半分が攻撃、そして残りの4分の3(巨大化した者の残りと残りの巨大化してないほう) が消滅した分身の復活にあたり、前衛が四次多元×α弱に巨大化、後衛が不可視化する 四手目は前衛が一斉に攻撃、中衛の巨大化したほうが分身の復活にあたり、中衛の巨大化してないほうは一斉に巨大化、後衛は待機 これによりスペクター全員が巨大化&不可視化が完了、あとは前衛攻撃、中衛が分身の復活、後衛が念のために待機するを繰り返す vol.76 vol.79,81,.82,94,95,105,111,114修正 vol.114 582 :格無しさん:2017/03/19(日) 11 53 40.98 ID zme5z9Av スペクターの世界観と対応する部分のテンプレを修正したので考察 スペクター 遍在範囲・大きさ的に アルウィン・ビター>スペクター>ジロー 826 :格無しさん:2017/05/13(土) 21 47 01.68 ID 6uVwQ5f/ 度々すまないがスーパーマンとスペクターのテンプレにある【ループ構造】だけど全てのループの起点となる下記の部分が 主人公スレvol.79で「ただ漫画描いているだけでループしている根拠がない」って事で却下されているから採用できないよ そしてアボリジニやニーチェの構想からスーパーマンが考案され、 スーパーマンを雛形に多くの物語をDCコミックスが出版する現実世界(DCユニバースが本サイズになる上位世界)、 以下vol.79より抜粋 ---- 74 :格無しさん:2012/11/18(日) 19 40 26.22 ID xZOIuyi6 (省略) スペクターのテンプレ作成者ですが、ときどきしかパソコン触れないので間が空いてすみません 前スレの質問に答えときます (省略) 843、 901これは私の説明不足とテンプレのミスです すみません アースQやアース1902などはただの地球で、その外にアースQを内包する宇宙や、アース1902を内包する宇宙などが存在します(結局アースの数だけ、それを内包する違う大きさの宇宙があります) そしてそのアースQを内包している宇宙が「ALL STAR SUPERMAN」のスーパーマンが作った宇宙であるQwewqです さらに、アースQではその中でスーパーマンの漫画家(描写やモリソンの言葉からおそらく原作者のシーゲルやシャスター)がスーパーマンの漫画を描いているシーンが存在します 以下そのシーン「ALL STAR SUPERMAN」245ページより 最初のコマでアースQを内包するQwewqが映し出される 次のコマでアースQが拡大され、ある一つのビルにむけられる そのビルの中の人物が I really think this is it… third time lucky. this is the one…(私はこれが三度目の正直だと考える…これは…」 そして次のコマでその人物がスーパーマンの1938年版、つまり最初期のデザインを描きながら this is going to chance everything.(これがすべてを変えることになるだろう) そして次にNEVER ENDINGと書かれて終わっています(以上原文抜き出し終わり、コマそのものを持ってくることはできませんでした) これで、DCユニバースの中にQwerq、そしてその中に現実世界が入っていることが分かると思います 78 :格無しさん:2012/11/18(日) 21 25 40.13 ID PnP9xb0M 74 DCUの中にあるQwewq宇宙の中にあるアースQ(地球)が現実世界(という名の作中世界)で そこにスーパーマンの漫画家がいて初期のスーパーマンを描いてDCU構想の元ができたのは分かった でもその先が繋がらないんだよ あくまで漫画を描いているだけなので現実世界がDCUを内包しているとは断言できない 以前言ったように作中作であるDCUを描いただけととれてしまう なので作中作であるDCUが産まれたのではなくDCU構想によって新しいDCUが産まれたこと、つまり 「作中作DCUを内包したアースQ」じゃなくて「下位世界DCUを内包したアースQ」である根拠が欲しい 作中作である漫画を内包して無限回繰り返したって世界観増えないし 世界観のテンプレ見た感じだと黄金スーパーマンが鍵となりそうな気がするけど (省略) ---- 845 :格無しさん:2017/05/17(水) 20 15 33.67 ID EihgmVVP そういや 826への返答も修正も無いけど、もう数日待って何も無かったら修正待ちか? それとも以前のテンプレに戻して再考待ちか? 846 :格無しさん:2017/05/17(水) 23 59 47.14 ID 212RnQBJ 以前のテンプレに不備があるならともかく 問題がないなら戻して再考察待ちでいいんじゃないか? ループ構造抜いたら前テンプレの方が世界観広いし スーパーマンには 603の全能殺しを少し修正して追加しておく必要はあるけど 847 :格無しさん:2017/05/18(木) 00 29 15.47 ID q3tTw97U 846 ループ構造が無い以前のテンプレだと世界観は「四次多元×α+三次多元+一次多元×19万6859+単一宇宙×2+4α」だけど ループ構造抜いたら前テンプレの方が世界観広いってどういう意味? 848 :格無しさん:2017/05/18(木) 09 23 10.61 ID dnKhLGXv 847 すまん、テンプレの世界観の【合計】を見たら (一次多元+2α)から始まる書き方の部分があったからそれを見て勘違いしたっぽい というかなんで合計した結果が2つあるんだろう ただ、スペクターの現テンプレの世界観ってスペクターの旧テンプレを作った人曰く DCユニバースの世界観が超大規模に整理されて大幅に減少した 「インフィニット・クライシス」後のものらしく スペクターの参戦作品はその世界観の減少を避けるために 「インフィニット・クライシス」前の「Day of Vengence」になっているから そもそも世界観が参戦作品とあっていない事になって駄目だと思う スーパーマンについてもインフィニット・クライシス後の世界観で 「タイム・トラッパーが住む空間」である「時の終わり」は 現テンプレ(旧テンプレより作成時期が古い)だと単一宇宙になっているけど 旧テンプレ(現テンプレを修正したもの)では大きさ不明で+αにされていたり インフィニット・クライシスによって生まれた世界も現テンプレだと二次多元だったのが 旧テンプレだと何か問題があったのか一次多元に修正されていたりなどするし 作成時期的に現テンプレの修正テンプレである旧テンプレにした方がいい気がするけどどうだろうか 849 :格無しさん:2017/05/18(木) 10 05 44.39 ID dnKhLGXv 848で言いたかった疑問を大きくまとめるとこの二つね 他にもいくつかあるけどそれは補足や追記程度の事なので省く インフィニット・クライシス後の世界が旧テンプレと現テンプレで食い違っている事。 テンプレの作成時期は二次多元としている現テンプレより一次多元としている旧テンプレの方が新しい スペクターは「インフィニット・クライシス」前の「Day of Vengence」から参戦しているのに 現テンプレは「インフィニット・クライシス」後の世界観になっている事。 850 :格無しさん:2017/05/18(木) 16 58 08.65 ID q3tTw97U 848 スペクターの旧テンプレってのは編集履歴にある (2015/10/07 (水) 07 37 05):世界観「四次多元×α+三次多元+一次多元×19万6859+単一宇宙×2+4α」 これの事? 851 :格無しさん:2017/05/18(木) 17 29 16.99 ID dnKhLGXv 850 それの事、投下後も複数人から度々手を加えられていたとは思うけど そのテンプレの中に参戦時期の記述が明記されてる スペクターのテンプレは「インフィニット・クライシス(2006年)」が起きる前の 「Day of Vengence」のスペクターから出します 852 :格無しさん:2017/05/18(木) 17 55 52.36 ID q3tTw97U 851 じゃあスペクターとスーパーマンの世界観は 850で、スーパーマンの特殊能力に全能殺しを追加して再考待ちってことでいいか? 853 :格無しさん:2017/05/18(木) 18 08 36.53 ID q3tTw97U 852 ちょっと間違えた スーパーマンは編集履歴(2015/10/07 (水) 15 39 24)のテンプレに全能殺しの件を追加することでいい? 854 :格無しさん:2017/05/18(木) 18 32 06.42 ID dnKhLGXv 852-853 それでいいと思う 855 :格無しさん:2017/05/18(木) 19 10 53.18 ID q3tTw97U 854 スーパーマンwithコズミック・アーマーとスペクターの両名を修正の上再考察待ちに送っておいた 887 :格無しさん:2017/05/22(月) 20 32 30.49 ID 7a3t2ZKn スペクター 再考察 自分より規模が小さい奴には必勝できる程の万能スペック Mまではヤチマ以外全勝できるが、Dから先は一切勝てない。 D>スペクター>M vol.111 195 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2015/10/04(日) 13 56 37.43 ID zU4xlqmz [3/6] (省略) スペクターの世界観に関して質問(他にも影響あるキャラがいるかも) テンプレにある「Earth-9602の世界」はこうなっている アマルガム・コミックスの世界。 DCユニバースとマーベル・ユニバースが合併してできた物 マーベルユニバースの設定によれば四次多元×α。これはすでに無数の時間軸によって分岐しているのでハイパータイムは考慮しない この「マーベルユニバースの設定によれば四次多元×α」の 「四次多元×α」がどこから出てきたのか不明、というかテンプレに盛り込む必要があるかと 一応マーベルの世界観設定はサノスのテンプレにあるけど マーベル・ユニバースは他社の作品だから最強スレ的には 双方の会社が「世界観は共通」としている必要があるし テンプレにおける「マーベルユニバース」がどの程度の範囲なのか (スペクターのテンプレで使われていると思われる「メガバース」なのか マーベルの設定上最大世界観である「オムニバース」なのか等) 作品・シリーズを知らない人には分からないのでそこら辺について要修正・追記だと思う 196 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2015/10/04(日) 15 48 20.49 ID XQWoNciR 195 DCvsマーベルというコラボ作品があって、その作品はメガバースという世界が舞台になっている(正確にはスペクターとリビング・トリビューナルがメガバースを作った) そしてそのコラボの設定や描写が今も双方の公式設定資料集で言及されたりしているから繋がっているということで採用されてるんだと思う 197 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2015/10/04(日) 16 48 27.72 ID zU4xlqmz [4/6] 196 「双方公式に繋がっている」もので「Earth-9602の世界はメガバースが舞台」か、了解 vol.105 169 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/10/13(月) 13 08 39.35 ID 2K2yNahf [1/2] (省略) あとスペクターって分身は距離をあけるのかどうかとか議論してた記憶があるのだが あの辺の議論って結論でたんだっけ? (省略) 171 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/10/13(月) 13 56 15.42 ID RMa+Fs3X [7/8] 169 (省略) スペクターについては議論があった時には丁度いなかったんだけど最初に考察したのは自分だったはず そのときは「分身ごと参戦」ではなくて「スペクター単体で参戦」と普通に解釈していて 戦闘開始と同時に自動分身及び移動したりとか巨大化したりって扱いにしてたと思う なので開始距離はスペクター一人分になってたんだけどおかしければ意見を言って 192 名前:169[sage] 投稿日:2014/10/14(火) 00 14 18.85 ID 4p/vo1ri 171 (省略) スペクターの議論に関しては ttp //hayabusa6.2ch.net/test/read.cgi/ranking/1400082051/ ここの871から 現状だと分身と一緒に参戦してて 参戦距離が戦績に関わりそうなのでどうなるのか決めとかないといけない気がする (省略) 196 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/10/14(火) 08 02 58.85 ID d2FZNv+0 (省略) 192 (省略) スペクターの議論に関しては ttp //hayabusa6.2ch.net/test/read.cgi/ranking/1400082051/ ここの871から 現状だと分身と一緒に参戦してて 参戦距離が戦績に関わりそうなのでどうなるのか決めとかないといけない気がする 分身と一緒に参戦扱いならそれはそれで構わないんだけど 自分の認識では↑の過去ログの 878とかと同じ認識で 「遍在とかも全部合わせてでなく一個体の大きさで距離取ってたと記憶してる」かな 過去にも何回か遍在の開始距離の質問をしているし「一個体の大きさで距離を取っていいのか」とかも書いたけど 特にその扱いは間違っているとか言われた事もなくその後も自分の考察では一個体の大きさで距離を取っていたよ 質問をした正確なスレ番号とかは覚えていないけど2012年とか2013年とかその辺りだから1~3年前くらい前かな 207 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/10/15(水) 00 00 51.70 ID KyF0kOPm 196 (省略) 遍在に関しては最近になって削り勝ちができるのか否かみたいな議論が出るくらいだし あまり共通認識ができてない印象がある 分身と遍在の扱いを一緒にするのかとかもあるが その辺の認識を共有できてるなら特に問題はないと思う ルールに反映させたほうがいい気はするが (省略) 211 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/10/15(水) 08 01 11.66 ID 98tMi1dG 207 (省略) あまり共通認識ができてない印象がある 共通認識は一部分だけ知っていたり時間経過と共に変わったりするからなるべく明記したほうがいいんだけどね 遍在の削り勝ちについても自分は「基本的に全て倒されなければ負けない」ってのは聞いたけど 「何発か攻撃すれば遍在範囲全てに攻撃できる程度の攻撃範囲を持つ」ってパターンは 自分が考察した範囲ではあんまりやった事がないからちょっと分からなかったりするし 現在の遍在ルールの記述に不足している遍在の開始距離について以外にも 遍在の削り勝ちと時間軸遍在の防御性能の両方についても議論があったし さすがにその3つを同時に議論して修正及び反映する気力は自分にはないな まあ遍在の開始距離については上で書いた扱いに他の人から異論がなさそうならそのうちまとめておくかも vol.96 37 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/01/23(木) 05 34 41.45 ID NBVn/iGK とりあえず全能の壁上の再考察待ちを何名か再考察 ほむらについては修正されたら考慮することにして今回考えるのはやめておく (省略) スペクター 再考察 既に大抵の相手に勝てており、サノス相手にも大きさや耐性的に負けるため戦績に影響なく位置も変わらず vol.95 326 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/01/09(木) 09 45 35.16 ID joiORoDP 特殊能力の出典はここからで、全て参戦時より前の出来事です。 http //www.amazon.co.jp/Showcase-Presents-The-Spectre-Vol/dp/1401234178/ref=sr_1_4?s=english-books ie=UTF8 qid=1389226636 sr=1-4 keywords=spectre+dc vol.94 662 名前:格無しさん[] 投稿日:2013/12/25(水) 22 15 04.40 ID L7xbMp16 636 スペクターの巨大化とかも一手ではできない扱いなんだが (省略) 664 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2013/12/25(水) 22 18 17.74 ID UlqaPLqu 662 蓮の巨大化は1手発動になってた覚えがある 実際作中で巨大化してないっぽいから微妙かもしれないが 668 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2013/12/25(水) 22 40 38.56 ID L7xbMp16 664 蓮は作品知ってる人たちが沢山出てきて問題無いって決定してたから俺はよく知らん (省略) 674 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2013/12/25(水) 23 23 41.44 ID Yok+p1Xo 寝る前で難しい議論には頭働かないから簡単なのだけ 668 蓮の巨大化はたしか 「通常空間から座(だったっけ?)に移動する僅かな間に巨大化した」 みたいな感じの描写があったからとかそんなんだった気がする (省略) 676 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2013/12/25(水) 23 34 33.01 ID lzxL90oG 662 スペクターの戦法見ても1手で巨大化してるようにみえる チームで別々の行動取ってるから一度に巨大化はしてないけど 668 蓮の巨大化はVFBの設定から持ってきたはず 683 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2013/12/26(木) 00 55 59.00 ID karv6ZgR 676 「無限に巨大化」はそこからだけど 巨大化方法が不明で条件とかあるんじゃねとか色々議論があって 674の「僅かな間にいつの間にか巨大化していた」描写から 必要条件とかなく大して時間かからず大きくなれるだろうということになった あとスペクターの巨大化については 「四次多元サイズまで巨大化した過程の描写がないから 実は何回も巨大化能力を使用する必要があるみたいに何手もかけてるんじゃね」 とかそんな感じでさすがに無限分の一までなら一手で巨大化可能だろうってことになってる まあ現状だと巨大化で影響するキャラがおれ(脱走と追跡のサンバ)くらいで それも膠着状態になれば最大まで巨大化出来る扱いだから どうせ勝てるしこの議論のことすっかり忘れてたけど (省略) vol.76 479 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2012/08/29(水) 17 32 59.57 ID RSjDyEKl [12/12] また、これはまどかの戦術をとっていませんが、もしとることが可能なら戦術を変更します 480 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2012/08/29(水) 18 11 20.17 ID OBJpK2dt [4/5] 479 遍在についてかなりもやっとしてるから質問したいんだが、 遍在していると思われるという前提で、 1.広がっていたり無限に存在しているのは主体ではなく分身なのか? 2,主体を含む複数のスペクターが同時に活動している描写はあるのか? 3,主体であるスペクターが消滅したとき、他の分身が活動したり主体として振舞える保証はあるのか? 481 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2012/08/29(水) 18 44 37.94 ID S8H4eae+ [3/5] 479 煉獄の鎖の効果がいまいち分からん ファイアーストームの詳細が欲しい 両方の名前からして炎関係の効果みたいだし あと時間無視がごちゃごちゃしてていまいち分からない スペクターが2代目フラッシュを直接捕らえたのか アンチモニターが2代目フラッシュを捕らえたり 2代目フラッシュと戦える初代フラッシュを瞬殺できたりして そのアンチモニターにある程度善戦できるスペクターって感じにするのか 482 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2012/08/29(水) 19 18 51.15 ID nIk1JiBb 480遍在しているのは分身の方だけど、クリスパス・アレンにとりついたスペクター(取り憑いているので恐らく本体)がロンギヌスの槍をぶっ刺されて ダメージを受け相手に屈服している際に、出現したマンダラックと戦闘しているスペクターが存在するので、主体がやられても分身は自由に活動できると思う 481煉獄の鎖は、ファイヤーストーム(多彩な炎系能力を使える人)の周囲に展開して(縛りはしない、展開するだけ)行動不能にした 特に説明はなかったのでファイヤーストームだけに効くかは詳細不明 時間無視は後者のほう、ただキャプテンマーベルに殴り合いで勝ってるので関係無い 485 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2012/08/29(水) 19 39 22.49 ID OBJpK2dt [5/5] 482 ありがとう 主体の戦闘不能で負けになるから主体と分身は戦法を分けておいたほうがいいんじゃないかな もしくは、分身すべてがスペクター本体であるとか、 スペクターはやられる前に主体を切り替えられるとか特殊な設定でもあれば問題ないけど 486 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2012/08/29(水) 19 43 22.69 ID S8H4eae+ [4/5] 482 煉獄の鎖は展開すると行動不能のほかに能力使用ができなくなるのか? もし能力使用までできなくなるなら ファイヤーストームの能力によってはただ動けないので能力を使えないのか 相手を考えただけで燃やすなどの思考発動能力まで使えなくなるのかで大きく効果が変わると思う 時間無視に関しては 時間を超越したリバース・フラッシュと戦える2代目フラッシュを 捕らえられるアンチモニターを倒せるスーパーマン・プライムと同能力のスーパーマンと 引き分けられるキャプテン・マーベルに勝てるスペクターって感じか 487 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2012/08/29(水) 19 44 30.43 ID h2HtEGo0 主体と分身に別れてるのって遍在っていうのか? それだと単なる分身じゃね? 496 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2012/08/29(水) 21 27 48.31 ID nIk1JiBb [2/2] ファイヤーストーム自体には思考発動系能力はないっぽい、ただ手からビームなどを放つことは出来る ただそれ以降その話ではファイヤーストームが登場しない&能力発動描写はないのでおそらく思考発動系以外は無力化出来るか あと結局まどかの戦術ってどうなったの?それによってとる戦術が大きく変わる また、本体がガン逃げして分身が攻撃するのはオーケーかな