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【作品名】ダイの大冒険 【ジャンル】アニメ 【名前】フレイムA 【属性】エネルギー生命体 【大きさ】人間の子供並み。人型の炎。 【攻撃力】高温の体を利用した抱きつき戦法をとる。岩石の怪物が攻撃されたと感じる程の熱量がある。 同族のモブは熱気球の球皮に集団でしがみついて焦がし穴を開けた。なお炎を吐いた描写は無い。 【防御力】炎の塊のため触れた者は高温によるダメージを受ける。だが物理無効ではない。 同族のモブはバギのつむじ風に巻き込まれて動けなくなったが消されはせず型崩れもしないだけの防御力がある。 またメラゾーマを食らっても何ともないが、氷系の呪文でひとたまりも無く消滅させられた。 【素早さ】短距離移動速度というか飛び掛かり攻撃の速度は約4m離れたポップが辛うじて回避に成功する程度、つまり猛獣より速い。 同族のモブは数百m先を飛ぶ熱気球に楽々追いつける速度で飛べる。 反応速度及び陸上での長距離移動速度は本人と同族のモブの双方にろくな描写が無いため人並みとしか。 【長所】個体名がある。触った相手が逆に火傷する攻防一体の体質。彼の死は同族のモブを奮い立たせた。 【備考】主人公一行に先陣切って自爆特攻を仕掛けた勇士。 【参考】 ポップ:魔法使いの少年。約4m先のからの煙の中から不意打ち気味の猛獣の飛び掛かり攻撃をやっとこさ避けたでろりんと ほぼ互角の反応のダイを組手で圧倒し余裕で背後を取る身のこなし。 バギ:つむじ風を作り敵を切り裂く呪文。能力が普段の半分以下に低下した状態でも大人を瞬時に焼き尽くす炎をかき消す。 威力は12歳男子と15歳男子と16歳女子と50代後半の壮年男性を載せて100km/h程度で飛ぶ小舟を風圧で50km/h程に減速させられる程度。 真空の斧:真空呪文の力が込められた斧。溶岩流の渦の中に直径約4m、深さ約3mの空洞地帯を作るだけの風圧を起こせる。 メラゾーマ:火球系の最大呪文。真空の斧の空気流のバリアでも完全にはかき消すことができないだけの勢いがある。 vol.102 514 参戦 vol.102 711格無しさん2019/04/28(日) 22 54 31.61ID WyPAPHPf 712 フレイムA考察 こんな奴いたっけ? と思ってググって見たら吹いた。 常時発動系の能力なので格闘しかできない奴は詰む(ある程度早い奴はビビッて近づいてくれない) 飛行速度は車程度はあるとみていいのかな とりあえず飛べるので超人の壁あたりから見る 〇豪鬼 突撃勝ち 〇黒崎泰元 突撃勝ち。痛覚が全くないので自分が焼けていることにすら気づかず焼死 ×超能力男 一瞬にして念力波動で消し飛ばされる 〇クラウザー あーあ避けてりゃ勝てたのに…戦法通り突撃して勝ち 〇レイノルズ こんな訳の分からん炎の塊を理解できるわけがない、突撃勝ち 〇ドラク黒騎兵 突撃勝ち ×蜘蛛男 突撃を躱され電撃負け △ニナ 可燃物そのものなので余裕勝ちと思ったが瞬間移動で攻撃当たらず分け △刺々森鋭次~がしゃどくろ 剣など効かない分け 〇サミディ 突撃して抱き着いて焼き尽くしを4度繰り返し勝ち △ミヅチ 攻撃躱され分け △テン 見えないので攻撃の当てようが無いのだが炎なんぞ効かん 〇クラウス 突撃して抱き着いて勝ち △キーガ でかい △リン童心亜 う~ん…怪物にも心折るのって効くのか? でも当てようがないよね ×ミリム 一 刀 両 断 〇マインスター男爵 頑張って追いついて焼いて勝ち ×安倍晴明 雷撃負け ×シャルロッテ 意に介さずそのままグチャグチャに噛み砕かれて昇天 ×ドン・チュルゲ 射程距離の差で爆撃され続け死亡。ああー! 原作を再現してしまった! △『飛蝗』 速すぎて攻撃当たらんわけ もういいだろう Charlotte>安倍晴明>マインスター男爵=ミリム=フレイムA>リン童心亜
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番号:A209 レアリティ:★★★★ コスト:3 属性:青 分類:女性 識別:A209 配置:全て 能力:治癒・神速 ステータス LV 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 HP 80 81 83 84 86 88 89 91 92 96 AT 30 30 31 31 32 33 33 34 34 36 AG 19 19 19 19 19 19 19 19 19 19 カード説明 ヴァン神族出身の愛と美の女神。神々を魅了する首飾りブリージンガメンを持ち、広大な広間を持つフォールクヴァングにて戦死者を選ぶといわれる。双子の兄フレイと共に豊穣の女神として崇められることもある。天真爛漫な性格かつ魅力的な容姿に彼女の元を訪れる神々は跡を絶たない。 行動 特技:美神の逆鱗(ゲージ:3) 範囲内の敵にAT×1.5のダメージを与える 発動確率:100% 効果1属性:青 効果1範囲:絶対 攻撃範囲 □■□ ■■■ □■□ 前列:フレイヤの美貌 範囲内の味方への攻撃でAT60以上は無効(2ターン) 発動確率:100% 効果1属性:無 効果1範囲:絶対 攻撃範囲 クリティカル率 効果係数 □□■ 100% ×1.0 □□■ □□■ 中列:あでやかな援護 範囲内の青属性の味方のATをAT分アップする(2ターン) 発動確率:100% 効果1属性:無 効果1範囲:相対 攻撃範囲 クリティカル率 効果係数 □□□ 60% ×1.0 □●■ 30% ×1.2 □□□ 10% ×1.5 後列:ブリージンガメンの輝き 範囲内の特技の発動率が100%ダウンする(1ターン) 発動確率:100% 効果1属性:無 効果1範囲:絶対 攻撃範囲 クリティカル率 効果係数 ■□□ 100% ×1.0 ■□□ ■□□ 考察 神速持ちで初ターンはAGが49になる。 コストが3と低いため、【青威光】にも難なく組み込める。 特技:青属性の十字攻撃 倍率が1.5倍と高く、中列効果で強化できると更に高いダメージを期待できる。 前列:味方前列にAT60以上の攻撃無効 高ATを持つカードには辛い効果。特に4弾で猛威を振るうSRフェンリルをこれ一つで対策できる。 UCクリームヒルト、Cかまかぜ、UC九尾の狐など、低コスト低耐久を守れるのが強み。 よく勘違いされるが、あくまで「AT60以上の攻撃」を無効化するものであり、ダメージ60以上を無効化できるわけではない。 ATに関係ない固定ダメージも防ぐことが出来ないので注意。 【青威光】に入れる場合は威光を3積みすると1ターン目で特技が発動してしまい、 バリアとしての機能を失ってしまう点も留意されたし。 また、相手が左側で、R麒麟とSRフェンリルを併用している場合、順序の関係で間に合わない。 中列:青属性限定の自身と前方強化 自身も強化するため、特技ゲージを調整することでAT×1.5の青属性十字攻撃を強化した次ターンに発動すると良い。 また青属性の味方も強化対象とするので、SRシヴァ等に倒されずに強化引き継げるなら、青の疾風も考慮すると良い。 後列:敵前列の特技発動率低下 効果が1Tしか続かないため、2T目以降はSRフレイヤのAGを考えると厳しいものがある。 3コストの威光対策と考えれば悪くはないが、それならSRベルゼブブがいるのでUCブリュンヒルデ等の補助がない限り後列に配置されることは稀だろう。 関連ページ 【第4弾】幻想のスカンディナヴイア フレイヤの書 Rフレイヤ EX/LEフレイヤ SRフレイ
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フレイムⅡ【ふれいむに】 炎全体魔法の具現化。現在3種類の姿が確認されている。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (hureimu2f.png)放火魔 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (hureimu2.png) 黒いマッチ箱のような姿をしている。 フリーターで放火魔。放火する度に逮捕されるのはお約束。 テーマ曲は「ドッグファイター」。 何故かダイワハウスに因縁がある。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (f黒子.png)黒子・黒衣 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (黒子矛.png) 歌舞伎の黒衣がモチーフ。 放火魔の女体化形態または人型形態としての登場機会がある。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (fヒツルギ.png)女武将 (ヒツルギ) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ヒツルギ矛.png) 女武将の姿をしている。こちらは上記2人とは別個体として登場。 登場初期は設定や名称が定着せず出番がほとんどなかったが、 2017年から「ヒツルギ」の愛称や設定を得て以降、少しずつ出番を増やしている。 普段は武将らしく落ち着いた態度や口調で振る舞うが、若干ヘタレな傾向にありビビると素が出てしまいがち。 関連キャラ ムシャ:刀使い繋がり ウォーターⅡ:Ⅱ魔法、刀使い繋がり カテゴリ:魔法具現化
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「ヴォオオオオオオオオオオオ!!!」 【名前】 フレイムマン 【読み方】 ふれいむまん 【分類】 ネットナビ 【オペレーター】 火野ケンイチ 【属性】 炎属性 【所属】 WWW 【登場作品】 『3』『バトルチップGP』『L.o.N』 【基本装備】 ファイアブレス 【ナビチップ】 フレイムマン(チップ) 【アニメ版CV】 長嶝 高士 【詳細】 ファイアマンとヒートマンに次ぐ、ヒノケンこと火野ケンイチの第3のネットナビ。 モチーフは本家『ロックマン6』のボス。「名前は同じだが、姿が全く異なる」分類のリデザイン。 燃え盛る巨大な火の玉に四つ足が生えているだけという「知能を犠牲にしてまで火力を極めた」カスタマイズを象徴するかのようなシンプルなデザイン。 ただし、本当に火の玉というわけではなく、胴体の無数の噴射口から炎を噴き出しているため、そう見える(炎は毛皮のイメージらしい)。 顔もまた、円形の輪郭に腹話術人形のような形状の口というシンプルなもの。 ナビマークは額にあり、ヒノケンの他のナビと共通のデザインだが、色がオレンジに黒と、炎そのものより焼き尽くした後の消し炭を彷彿とさせるものに変更されている。 ちなみに、初期案では人型でターバンを被っているなど、本家により近いデザインだった。 同作のボス募集でターバンを被ったミストマンが採用されたので、そちらとバッティングさせないための配慮なのかもしれない。 複数のナビをまとめて灰にしてしまうほどの凄まじい火力を誇り、操る炎の力はファイアマンやヒートマンのそれを凌駕する。 知能はほとんど持たないが、ヒノケンの凄まじいカスタマイズにより、全身から激しい炎を噴出させている。 また、獣のような唸り声しか発しないが、翻訳プログラムにより人語へ翻訳されるため、意思の疎通は可能。 『4』で再登場したファイアマン、完結作の『6』で再登場したヒートマンとは違い、シリーズ本編であるナンバリングタイトル中では唯一 再登場していない。 また、ヒノケンのナビで唯一 味方として登場していない。 『3』 性懲りもなく再びWWWに加わったヒノケンの命令を受け、電脳世界を火の海にして熱暴走を引き起こそうとした。 ウラインターネット3でロックマンと対峙して敗れるも、並外れた耐久力で行動を再開し、ロックマンを焼き尽くそうとする。しかし、突如乱入してきたフォルテにより一撃で消し飛ばされてしまった。 最終決戦でバックアップデータから復活し、パルストランスミッションシステムでパルスインしてきたヒノケンとフルシンクロして、ロックマンと熱斗に戦いを挑むも敗北し、ヒノケンもろとも電脳世界で大爆発を起こした(ただし、ヒノケンは無事)。 使用技 ファイアブレス 前方一直線に火柱を噴き上げて攻撃する。 HPが半分以下になると(V3とSPは最初から)、横3マス縦5マスの放射状に広がる拡大版を使用するようになる。 フレイムマンの上下反対側にいても届く可能性があるため、油断してはならない。 拡大版は直線版より予備動作が少し長い。 ◇■◇◇◇◇□■■□□蝋□■■■フ□□■■□□蝋◇■◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇■□□□□蝋■■□□□□■■■フ□蝋■■◇◇◇◇ (◇部分もパネルがあるとした場合の攻撃範囲参考) ロウソク フレイムマン側のエリア後方に2本のロウソクが設置してあり、常に下記の3色の炎がランダムで灯っている。 黄色:ロックマンの初期エリア周囲8マスを時計回りに回転するカオスフレイム(火の玉)を2つ発生させる。 赤色:フレイムマンのHPを一定の速度で回復し続ける。かつてのキャンデービル系を彷彿とさせる能力。 緑色:フレイムマンが無敵状態になる。 ※ 同じ色が2本揃っても特に変化はない。 ロウソクの炎は威力10程度のダメージで簡単に消せるが、数秒後にはまた炎が灯る。置物扱いではあるが、ブレイク性能を持つチップを使ってもロウソク自体を破壊することはできない。 また、ロウソクが置かれていない最後列中央のパネルには、フレイムマンは自分からは移動しない(エアシュートなどでも押し込めない)。 フレイムマンの弱点は水属性のチップ…ではなく、ブーメラン系のチップである。 ロウソクの配置の関係でこれを使うと、ロウソクの炎が2本とも一気に消える&命中すればのけぞりで数秒間 行動不可となり、 一気に無力化した上に袋叩きにする事が出来てしまう。相性有利な木属性のチップが苦手とは… V3やSPに手こずるようであれば投入してみると良い。 『バトルチップGP』 ヒノケンの他のナビ共々登場。 固有攻撃は「ファイアブレス」。地を這う攻撃なので穴で防がれる。 得意なチップは「リモローソク3」。HPとマヒ状態を回復できるチップ。 『L.o.N』 キャッシュ事件の折にノーバディが入手していたキャッシュデータから再現され、科学省の中枢に保管されていたプログラム・ゴールデンアップルを入手するために世界中の電脳に侵入してインターネット火災を引き起こした。 『3』の際と同様に現実世界の科学省にまで凄まじい熱を発生させたが、今回はアクアマンの大泣きでインターネットを水没させることで現実世界の熱を抑えるという手段で、科学省への侵入を許してしまった。 しかしそれでも内部の熱そのものは消えておらず、セレナードに「ギガフリーズのカケラ」を貰うことで熱源を凍結するという手段でようやく沈静化した。 再現元と異なり普通に人語を話していたが、理由は不明。デフォルトで翻訳プログラムを組み込まれていた可能性もある。 倒された後は再生する事もなく消滅する。 バトルでは『3』と違いロウソクが無く、代わりに自分と相手のエリア最後列の上下2マスがマグマパネルの状態でスタートする。 使用技 資料が不足しているため、以下の内容は不完全な可能性があります。 また、技の名称も正式なものではありません。 ファイアブレス 射程前方3マスの炎攻撃。 『3』のファイアブレスと同じく放射状の拡大版も使用するが、こちらは上下の反対側までは届かない。 ◇◇◇◇◇◇□■■□□□□■■■フ□□■■□□□◇◇◇◇◇◇ (◇部分もパネルがあるとした場合の攻撃範囲参考) 火柱 ロックマンのエリア内の3マスに火柱を発生させる。 カオスフレイム ロックマンのエリアの最前列上段に、エリア内を時計回りに1周する火の玉を1つ発生させる。 『3』と違い、拡大したエリアにも移動する。 V3、SP専用技の可能性あり。 アニメ版 『BEAST』第4話にて、並行世界・ビヨンダードのグレイガ軍のゾアノロイド「ゾアノフレイムマン」として登場。 『3』と違い人語を話せる。 各地で電力を奪って畝傍((読みは「うねび」。日本海軍が用いていた巡洋艦を指す。))を復活させ、鬼火島に鎮座するファルザー軍のコピーロイド製造工場を破壊し、こちらの世界でも破壊活動を行おうとしたためロックマン達と交戦開始。 原作『3』同様にローソクの炎の色で戦闘パターンが変化した。 赤い炎になると本体が獣化し、橙色だとカオスフレイム、緑色だと完全無敵状態になる。 特に完全無敵状態になると、ロックマンの放ったギガントフックさえも無傷となった。 しかしローソクの炎がカラクリであることを見抜かれ、これまた原作『3』の攻略の最適解のように「ブーメラン」で炎を纏めて消され防御力が落ち、デリートされた。 デリートこそされたが、彼が破壊したファルザー軍の工場からグレイガ軍がコピーロイドを手にするという功績をあげた。 また、作戦が明らかになるまでは畝傍が「幽霊船」として噂されており、幽霊嫌いのロックマンは怯えていた。 ちなみに、熱斗達の世界ではこれまでの話やシリーズでフレイムマンは登場しておらず、ヒノケンとも接点は全くない。 ゾアノロイドとして登場したナビのほとんどは、熱斗たちの世界のナビとしても登場しているため珍しい事例である。 同じくゾアノロイドとしてのみ登場したナビとしては、ゲートマン、パンク、ダークマン、ケンドーマンが挙げられる。 【関連項目】 フレイムマン(チップ) フレイムアーム ヒノケンの他のナビ ファイアマン ヒートマン 「エグゼ3」シナリオボス フラッシュマン→ビーストマン→バブルマン→デザートマン→プラントマン→フレイムマン→ドリルマン
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すっぴんフレイミーズ すっぴんフレイミーズ レシピ 野良ソロネ × 引き噛みオルトロス + 引き噛みシーサー(イケニエ)※オルトロスは野良でも可 ※野良ケルベロスにしてイケニエを引き噛みオルトロスでも良し 爪・噛系統だけ継承するキマイラを作成(アイアンクロウ以外、口系スキルを持っていても問題ない) キマイラ育成(上書き:火炎高揚 → アイアンクロウ) → キマイラA キマイラA × 引き噛みシーサー = すっぴんフレイミーズ コメント イケニエ要因以前に元の種族要因としてもクー・フーリンさん優秀だわ
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ふれいあ ヒノマワリ王国第3王女。 端正な顔立ちの黒髪美人。王室は民の支持が高く、彼女も慕われている。 年齢は不明だが、既に成人していると明記されている。 グラ・バルカス帝国の熾烈な統治に加え、バルクルスが陥落した影響で食料をグ帝軍が買い占めてしまったため、ヒノマワリ王国民が飢えに苦しむ事態となる。 憂慮した彼女は直談判するために征統府に赴くが、聞き入れられるどころか対応したダラスに陳情は一蹴され、散々侮辱された上に暴力まで振るわれて追い出されてしまった。 そればかりか、彼女に危険性を感じたダラスは独断で暗殺を指示し、帝国の実行部隊に屋敷は襲撃される。 間一髪で脱出したが、お供は女剣士二人だけで、3人で日本国・ムーが占拠しているバルクルスに亡命することになる。 関連項目 人物|ヒノマワリ王国|ダラス ※既存の[[コメント]]に返信する場合、返信したい[[コメント]]の左側にチェックを入れて下さい。 過去のコメント アルタラス王国 - begetamin (2020-11-23 01 20 37) のルミエスみたいになるんだろうね。 - begetamin (2020-11-23 01 21 09) ヒノマワリ王国にいるグ帝軍の全滅はすでに決まっている。その後、生き残りのグ帝人から「虎の威を借る狐め!」と言われたら、彼女はどう答えるだろう? 「貴様らこそ、国家という虎の威を借る狐ではないか」と答えるかな? - 名無しさん (2020-12-12 19 09 16) 「帝国こそ日本が虎どころか竜であることも見抜けず噛みついて返り討ちに会ったラーテルではないか!!」って切り返したりして - 名無しさん (2023-02-11 01 07 47) 今小説でフレイア登場の部分読んでるけど、グラ・カバル以上にイライラする奴だな。ダラスむかつく奴だけど言い得て妙だわ。泣き叫ぶしかできない無能お姫様。 - 名無しさん (2023-07-18 15 01 56) 名前 ここを編集 〔最終更新日:2020年11月23日〕
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◆基本情報◆ レアリティ SR コスト 4 属性:緑 配置 全て 制限 なし 能力 なし→(Lv10~)神速1→(Lv20~)神速2→(Lv30~)神速3 分類 男性 進化前 フレイ 進化先 SR+フレイ 限界突破回数 10回 ◆カードイラスト◆ + 画像を表示 イラストレーター/kaya8 ◆ステータス◆ LV 1 10 20 30 40 HP 96 106 120 132 144 AT 32 35 40 44 48 AG 26 26 26 26 26 限界突破 LV 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 HP 146 148 151 153 156 158 160 163 165 168 AT 48 49 50 51 52 52 53 54 55 56 AG 26 26 26 26 26 26 26 26 26 26 ◆カード説明◆ ヴァン神族の美しき男神。太陽や雨、自然を操る力を持ち、平和を司る。空や海、果ては冥府をも駆けることの出来る黄金の猪「グリンブルスティ」を従える。 ◆ダンジョンアビリティ◆ 精霊耐性+20% 精霊系モンスターからのダメージを20%軽減する。 ◆行動◆ 特技:新緑の力(ゲージ:1) [オーラ]味方全体の属性を緑属性にする 発動確率:100% 効果1属性:無 効果1範囲:絶対 攻撃範囲 クリティカル率 効果係数 ■■■ 100% ×1.00 ■■■ ■■■ 前列:知恵ある剣劇 範囲内の敵で一番ATが高いキャラに4回、AT×0.2のダメージを与える (Lv25~) 範囲内の敵で一番ATが高いキャラに4回、AT×0.25のダメージを与える (Lv35~) 範囲内の敵で一番ATが高いキャラに4回、AT×0.3のダメージを与える 発動確率:100% 効果1属性:緑 効果1範囲:絶対 攻撃範囲 クリティカル率 効果係数 (Lv25~) (Lv35~) ■□□ 60% ×0.20 ×0.25 ×0.30 ■□□ 30% ×0.24 ×0.30 ×0.36 ■□□ 10% ×0.30 ×0.40 ×0.45 中列:破邪の輝き 範囲内の敵にかかっている効果を打ち消す 発動確率:100% 効果1属性:無 効果1範囲:相対 攻撃範囲 クリティカル率 効果係数 ■□□ 100% ×1.00 ■■□ ■□□ (Lv40~) 効果1範囲:相対 攻撃範囲 ■■□ ■■■ ■■□ 後列:グリンプルスティの嘶き 味方全体の属性を緑属性にする(1ターン) 発動確率:100% 効果1属性:無 効果1範囲:絶対 攻撃範囲 クリティカル率 効果係数 ■■■ 100% ×1.00 ■■■ ■■■ 考察 天空のスカイガレオンでは最速全体打消しカードでおなじみ。 蒼穹では味方は打ち消せず、相手の打ち消し範囲も限定されて相対範囲になり、また神速持ち最速ではなくなったためロキなどに対策されるようになった。 多くの場合、神速を活かし中列にて相手の無痍や神速を無効化するために準フルアタやフェンリルデッキに投入される。 →【フェンリル】 特技:全体緑色変えオーラ この特技も天空からおなじみ。 ゲージが短く、かなり早期に発動する。 準フルアタ等への投入ではあまり意味のない行動なので、できる限りデッキの色を増やして発動を遅らせたい。 蒼穹ではLEアルテミスやSR+シヴァ等黒アタッカーの採用率が高いので、ダメージ軽減で一応役に立つこともある。 前列:高ATサーチ攻撃(敵前列範囲、4回) 素のATはそれほどでもないため、火力はそこそこ。 中列:敵の全ての効果を打消し(敵前中列凸字) このカードの代名詞。 神速による高AGからの打消しで相手側のほとんどの神速や無痍を打ち消せるので、1ターン目の主導権を握ろう。 神速が切れる2ターン目以降の使い方も考えるとより活躍の幅が広がるだろう。 疾風やAG加速カードで補助し中列で打消しを継続しても良いし、前に出て攻撃に回るのも良いだろう。 プラス効果だけでなくマイナス効果も打ち消してしまうので、AT,AGダウンや毒等の効果を持つカードとの組み合わせは注意。 後列:味方全体色変更(緑) 神速から味方の色を変えられるので、ブラフマーやSR+サラスヴァティ等、緑限定の効果を持つカードと組み合わせられないこともない。 だが現状4コストを色変えに割いてまで旨みを出せるコンボではないだろう。 11月27日のアップデートにより中列範囲が拡大、相手の後列真ん中を含むようになった。 これにより後列中央に配置されることが多いSRトールの神速を剥がせるようになり、対策として採用する余地が生まれた。 関連カード 第3弾 スカンディナヴィア 夢幻泡影 フレイ コメント 神速3は30 -- 2013-10-27 09 45 38 Lv1から中列に中心マスも含まれてます -- 2013-11-28 14 17 19 無痍を打ち消すのに条件があるのでしょうか?打ち消してませんでした -- 2014-04-14 05 11 37 SRベルフェゴールかSRロキがいてAG下げられたか単に範囲外だったんだと思います。相対ですから -- 2014-04-16 14 58 18 Lv1~Lv29 神速2 Lv30~ 神速3 -- 2014-11-27 12 37 54 レベル50のステータスわかる人いますか? -- 2014-11-28 04 06 21 フレイ -- 2016-01-21 22 52 43 コメント すべてのコメントを見る
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正式名称 / 統治体制 フレイミスト国 / 君主制 エンブレム 炎の一族を名乗る彼らに相応しく、火をモチーフとしたエンブレムが使用されている。 しかし、国を燃やす様で縁起が悪いと反対する者も当時多かった。 やがて時が流れ、彼らの不安が的中することとなる。 歴史 2894年 フレイミスト国が建国される。 3326年 2月、五カ国連合会談が行われ、反アトレティア国陣営の中核を担う一国となる。 3326年 5月、五カ国連合会談の連合軍によるリゼルバ攻略戦が実行される。 3333年 2月、アーズ国の援軍としてマドリアルの戦いに参戦、その後、六界連合軍への参加を決定する。 3328年 2月、アーズ、フレイミスト、ビーストバリア国連合軍と、アトレティア国鬼龍軍の間で、チャリオスの戦いが勃発。 3329年 突如アトレティア国陣営に寝返る。 3330年 9月、アトレティア内乱により情勢が不明瞭となると、鬼龍軍を帝戟門の戦いにて攻め滅ぼす。 3331年 7月、ビーストバリア国とフレイミスト国の間でトリスの戦いが勃発。 3331年 11月、レンゲが帰国し、国王の地位に就き、アーズ国、ビーストバリア国と和睦を結ぶ。 主な出身者 リョウ ガリュウ レンゲ エレナ この国を舞台とした物語 LOST MOON FLEET LUNATIC DESTINY
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■リフレインX(このクリーチャーを、コストXを支払って召喚してもよい。そうした場合、このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、このクリーチャーを手札に戻す) 作者:ぐりぐら 備考 Xの値は基本的に通常のコスト+2(ただし例外もある)
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フレイズマル フレイドマールの別名。