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ムクタリアンがポケモンユナイトオールスタートーナメントに向けて、チーム「ムクタリアン伝説〜フルパもできるもん〜」で練習を行なっていた時に起きた事件。 ムクタリアンの兄(アニタリアン)が突如ムクタリアン宅にやってきてしまったためVCをつけられず、リーダーのムクタリアンが不在となり長時間練習ができなくなってしまった。 当時イナゴ達は「アニタリアン早く帰って」「アニタリアン帰るの遅すぎ」などと不満を漏らしていた。
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ムクタリアンがテツオと生殖行為を行い、その様子がX(旧Twitter)で拡散されたことからきた言葉。 その後ムクタリアンが双子を妊娠していたことが判明し、現在ではあまり使われなくなってしまった。
https://w.atwiki.jp/socmyth/pages/489.html
ダンタリオン(英語:Dantalion)は、悪魔学、ゴエティアに登場する悪魔。 参考Webリンク ダンタリオン - Wikipedia Dantalion - Wikipedia 作品 パズル ドラゴンズ 魔公爵・ダンタリオン 狂面の魔公爵・ダンタリオン 嘲面の魔公爵・ダンタリオン 無面の魔公爵・ダンタリオン 極醒の魔公爵・ダンタリオン タグ ソロモン72柱の悪魔 悪魔 英語
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名称アモンだけ入れればいいってもんじゃないでしょ -- 2013-07-06 19 44 12 ↑とりあえず無難な感じに直してみた -- 2013-07-06 20 25 24 足りない 48枚しかない -- 2013-07-06 22 09 15 G3を、4積みすればよくね -- 2013-07-06 23 41 32 ちょっと回した感じЯがダメ4までただの11kってのがやっぱきついなぁ。あとLBできても展開力皆無だからRのパワーが足りない感じで決め切れないね。これBR入れてアモン少なめ、で呪縛はV裏だとせっかくの☆が無駄になるからR裏にした方がいいかも。間違ってたらごめん -- 2013-07-07 08 19 36 クロスライド成功ならソウル8枚で21kになれるからV裏縛るのも選択肢に十分入る、後列にイエローボルトいるならソウル稼ぎつつパンプもできて無駄がないね -- 2013-07-07 11 17 00 悪夢の国とはいったい…うごごご!! -- 2013-07-07 12 29 25 イエローボルト入れるなら、DKの方が強い。 -- 2013-07-07 13 42 40 つうよりG1ヘルズへらしてロンジンリンいれてR補強したい -- 2013-07-07 14 46 02 ロンジンリン入れるならドリーンで良くないかな?G1アモンでも9kで前衛になりえるんだからわざわざ7kブースト入れなくてもいい気がする -- 2013-07-07 17 40 40 ↑ごめん俺が言ってたのロンジンリンじゃなくてフウジンリンのことだった; -- 2013-07-07 20 11 55 ダンタリアンは入れなくてもいい気がするな、名称じゃないから各アモン参照ができないし -- 2013-07-08 18 57 59 今は名称アモンで纏める必要ってあるんですかね? ソウルチャージは媚態と誘惑とかの方が安定している気がするし、漆黒の詩人と熱望の悪魔でパワー十分だからフウジンリンとロウジンリンいらない気がする -- 2013-07-09 00 01 34 ↑デッキコンセプトにもよるが自分の型は序盤にアモン付きにライドしてヘルズで侯爵をソウルインさせる運ゲー速攻だけど媚態とか誘惑よりもヘルズが役に立つよ。ロンジンリンは熱望とのコンビで21ライン作れるからそこは外せないと思う -- 2013-07-09 01 34 58 これダンタリアンいらなくない? -- 2013-07-10 00 08 06 そうか、一応理由を述べよ -- 2013-07-10 00 18 14 すまん、上で述べてるのと同じこと書いてあったわ、理由はVの名称参照系の能力無駄になるやん -- 2013-07-10 00 43 33 G3は全部アモンでいいとおもうな -- 2013-07-10 00 46 02 ↑↑なんか日本語おかしいな、上に言いたいこと書いてあったわが正しいわ -- 2013-07-10 00 54 56 ヘルズディールっている? -- 2013-07-10 08 34 19 できるだけ早くにソウル6枚は確保したいから必要だと思うよ、いらないとしたら何を入れて何を抜く? -- 2013-07-10 13 04 23 俺としてはSCはヘルズ系とヒステリックで足りると思うからイエローボルト抜いてケイ互換入れたいところ -- 2013-07-10 14 11 59 ドリーンとクリーパー、サイコグレイブを入れてる私は異端なのだろうか?FV?グリーディで。 -- 2013-07-10 16 33 48 ドリーンは普通にいると思うよ。あとオレはG2ヘルズがん積みしてG1のSC要員は結局誘惑でいいかなーって思ってる。 -- 2013-07-10 19 22 15 サポートカード項目の充実はうれしいけど編集してくれる人がいねえ -- 2013-07-10 19 38 05 ↑だって除去重視、手札補充重視、SC重視、パワー重視。幅がありすぎるんですもの -- 2013-07-10 22 32 50 漆黒の詩人 アモンはいるか?ドリーン4安定でしょ、あとFVのアモン名称指定は意味がないからデビルインシャドーかグリーディでおk -- 2013-07-10 23 24 36 詩人アモンとドリーンの両刀がやっぱいいんじゃないかな。それぞれ安定と火力っていう違った持ち味があるわけだし。 -- 2013-07-10 23 41 54 あとFVはクリーパー入れるならグリィーディー、入れないならシャドーだね。ただクリーパーは正直アモン軸にあってないからレジーさんに奉仕してきてあげなさいって感じだな。 -- 2013-07-10 23 44 21 一応なんでもできる感じに直してみたけど変えるとこあったら変えてくれ -- 2013-07-11 00 01 04 BL入れればRも安定すると思うですけど、どうでしょうか。名前で固める必要ってあんまりない気が・・・。 -- 2013-07-12 21 49 16 ここも統一型と非統一型作ったほうがいいのかな? -- 2013-07-12 23 27 55 統一型はあんま意味無いでしょ。今の名称のカードプールじゃアド取れないし。あとBRは普通にありだと思いますよ。ただそれよりも素アモンで序盤から高パワー&除去で戦ったほうが名称組も活きるし早い段階から動けるから強いかな。 -- 2013-07-13 20 36 57 2枚目以降の魔界侯爵アモンが邪魔になりやすいから、中盤以降、フールズバームによる手札交換は地味に捗る。 -- 2013-07-13 23 09 21 アモンでアモン食べれば良くない? -- 2013-07-14 06 57 30 なんかもう見捨てられてるみたいだな…Я軸… -- 2013-07-19 21 27 51 出来るだけ早期にクロスしたいから、4ターン目以降に来たアモンは完ガに食わすくらいしかない。一応前列潰されまくってたらアタッカーとしては使えるけど -- 2013-07-21 10 31 19 とりあえず使ってて1番強さとバランスが安定したやつに変えてみた。グウィンはお好みで。 -- 2013-07-27 18 46 54 G3を6枚まで減らし事故の確率を高めたレシピが「バランスが安定したやつ」とはな -- 2013-07-27 22 28 34 ↑え?G3何枚入れてるの? -- 2013-07-28 17 54 27 まあG3の枚数は人それぞれだから少ないと思ったら変えといて。ただ8枚は多すぎだからな!ガード札足りなくなるから! -- 2013-07-28 18 01 31 Rアモン2アビス2アモン4のほうが強い -- 2013-07-29 11 55 45 みんなドリーンってどれくらい入れてる?4だとscするために手札消えるし2だと不安なんだが -- 2013-07-29 17 31 16 ドリンは3がベスト! -- 2013-07-29 21 25 49 あとリッパ―は必須 -- 2013-07-29 21 26 30 テラー4積+リッパー…か…?それともグウィン重視か… -- 2013-07-29 22 15 27 テラー2グウィン4だな。あとアビスはグウィン使えないし名称もできないからそこまで強くないと思われ -- 2013-07-30 14 05 55 テラーのドローは強いけどリッパ―ほどじゃない -- 2013-07-30 21 17 55 相手によるな。ネオネクとかゴルパラ相手だと焼いても意味なかったりするから一概にテラー<グウィンとは言えない。 -- 2013-07-31 18 11 59 詩人アモンっているのかな? -- 2013-08-05 22 17 59 G3素アモン2枚はきつかねーか?いくらクロス後いらないからって2枚だとクロスの成功率も下がるぞ。 -- 2013-08-05 22 25 00 素アモン2→3、詩人アモン3→0、イエロー・ボルト1→カーフ1、グウィン3→4、ロンジンりん3→4、かな -- 2013-08-05 22 42 04 主観が入りまくっているが一応主なカードのとこを編集してみた。意見あったら頼む、修正するから -- 2013-08-06 12 39 03 ↑乙!!とりあえずストリートテラーをストーリーテラーに直そう。あとロンジンリンの欄に「このユニットの後ろを呪縛しても単体で11kVを殴ることができる」とかフウジンリンは「漆黒のアモンでも条件が整えば前衛9kになるので採用するときに考慮しよう」とか入れといたら? -- 2013-08-06 18 56 05 ほい、とりあえず修正 -- 2013-08-07 10 15 21 とりあえずレシピ修正。G3気持ち多めだけどデビシャ採用してても6枚じゃ回せない人がいるみたいだからロンジンリンから一枚割いて7枚で。 -- 2013-08-09 16 23 27 個人的にロンジンリン -- 2013-08-09 16 36 09 ↑ミス。個人的に、ロンジンリン四枚ほしいな。最近クロスも増えてきたし、裏呪縛しても11k殴れるのはでかいな。テラーかグウィンを少し調整してもいいかもしれん。 -- 2013-08-09 16 38 38 グウィンはやっぱ4枚必要でしょ。俺はテラーとЯから1枚ず削ってロンジンリンにまわしたいな。正直素アモンでも十分戦えるからЯ削ってもいいと思うんだけどな。 -- 2013-08-09 17 14 03 なんだかんだロンジンリンもいいけどテラーでドローしたい場面も多いんだよなぁ。 -- 2013-08-09 19 16 13 やっぱそのへんは回しながら自分の最適な枚数を探ってくしかないのかねぇ -- 2013-08-09 21 46 14 そうだねぇ。 それがデッキ構築の醍醐味だからね。まぁそれでも誰か優勝してくれたりすると大いに参考になるんだけどね -- 2013-08-09 22 55 30 とりあえず微調整しといた。 -- 2013-08-10 14 39 40 定数型ってなんぞ? -- 2013-08-11 13 32 45 定数が13枚ってなにが基準? -- 2013-08-11 19 17 30 ↑クロスライドしてソウルが13枚あればVが単体26Kで殴れる数が13枚・・・なんじゃないの? -- 2013-08-11 21 03 13 ↑なんか日本語変だな、まあ26kになる枚数なんじゃねーの?ッてことがいいたい -- 2013-08-11 21 04 09 思うにドリーンを使わない・・・ -- 2013-08-12 02 08 26 ↑途中で送信してしまった。ドリーンを入れないってだけのデッキかと・・・いやマジでどんなデッキだ?消すか? -- 2013-08-12 02 09 35 まぁわざわざ軸として分けるほどのものでもないな。 -- 2013-08-12 17 49 26 下の軸のほうがドリーンほしくないか?ディメクリにサイコで1ターンに3枚とかSCできるし、ドリーンの爆発力存分に生かせそうだ。まあ除去とかハンド増やしが若干やりづらくなるが・・ -- 2013-08-13 21 06 28 ほんとだ。てかドリーン入ったら普通に強そう。それじゃあついでにCB余ってるからグウィンとか入れて、クリーパー入れたいからFVグリーディーにして……ん? -- 2013-08-14 20 08 22 ↑・・・それってドリーンと変わんなくね?(QED) -- 2013-08-14 23 03 19 いろいろいじってみたけど、今のところ、引トリやテラー多くしてある程度長期戦持ち込めるようにして、イエボルドリーン4積みで9kブースト安定させつつ、ヘルズ姉妹や、(FTには)シャーリーやダークナイトも交えて、ドリーン砲ぶっぱ、って構築が一番勝率がいい。結局ダクイレはドリーンゲーから逃れられないのではないだろうか…。 -- 2013-08-19 11 12 47 ↑強すぎるんだよ・・・ダクイレである以上ソウルチャージは必須、ならばそこでアドがとれるカードが欲しい、よしならばドリーンだ、の考え。・・・ぶっちゃけドリーンが生きないダクイレは無い。クリーパーのおかげでドリーン無双は予想できてた。 -- 2013-08-19 13 19 58 なんかもう煮詰まって、イエボルドリーングウィンテラー抜いて、G1.G2アモンとバニホケイぶちこんだら、序盤適当に出しても中盤以降のライン形成に困らなくて使いやすいデッキになった -- 2013-09-06 17 50 47 ↑わかる。ただケイ、お前だけは駄目だ。 -- 2013-09-07 21 02 47 ↑のデッキ使ってて、ヘルズ姉妹だけにSC任せると、思った以上に魔神アモンの☆増加要件満たすのが安定しないことにきづいてしまい、ケイを誘惑に替えました(完) -- 2013-09-08 11 27 39 地味に前半から引いてる引いてない関係なくイエボは大事なんだよな。てかイエボ引けないとソウルたまらない。 -- 2013-09-08 18 06 37 イエボって何・・・。それと定数型ダンタリアン採用型に変えない?今んとこ存在意義がない。 -- 2013-09-08 23 57 05 ↑の続き 正確にはダンタリアン採用、ドリーン無し、ヘルズしまいを少々抑えて他のカードを優先した型・・・かな?少なくとも今のよりは採用できるかと。 -- 2013-09-08 23 58 45 イエボ→イエロー・ボルト -- 2013-09-11 08 40 10 イエボは後半強いんだけど前半下手に使えないのがなあ…後攻イエボライドとかしてSCできないとつらい。ので、序盤殴れるし確定SC1の誘惑のサキュバスのが安定するかな、と考えて現状誘惑。 -- 2013-09-11 14 20 46 ↑おれもそう思ってた時期があった…。けどやっぱイエボのが盤面揃わない時とかでも腐らずSCし続けたりできるからいいんだよなぁ…。あと後攻(先攻?)イエボライドって何がいいの?SC1してお役御免とか誘惑と変わらないんじゃないかな。 -- 2013-09-11 18 58 53 ごめん、文章がおかしかったな。後攻イエボライド等した場合には序盤SC1すらできなかったりしてつらい、だからどんな状況でもとりあえず出せばSC1確定してる誘惑のがドリーン入れないなら安定するように思う、って意味。後半アモン“Я”で呪縛すること考えるとV裏置きたいけど、そうすると2枚目以降こないとSCできないし…。 -- 2013-09-12 15 56 41 正直、V裏にイエボ置かないほうがいいと思うな。V裏はヘルズとかカーフ出すところとして空けといて、R裏にイエボ置いといて前衛潰されたらSCして呪縛、前衛いたらそのままブースト役にした方がいいと思う。まあ俺はだけど。 -- 2013-09-12 16 17 37 ちょっといじってみた。非統一型はソウル6枚溜めてV裏7kのユニットと合わせて23k〜で殴り続ける持久型って感じで。ロンジンリンは後ろ節約でガード札温存にぴったりなので4積み。ドリーンは正直いらないと思うけどまぁ…ダクイレ使いとして…ね? -- 2013-09-12 21 23 11 BR型は? -- 2013-09-20 15 42 22 ↑ソウル13枚型をBR型にしといた。 -- 2013-09-22 15 24 45 ↑サンキュー -- 2013-09-22 18 20 05 イヤイヤイヤイヤ統一型は、いれろよ!!!!!!! -- 2013-09-23 20 21 20 ↑でもVがアモンなら良いだけだから、統一するメリットが薄いんだよなあ… -- 2013-09-23 21 21 29 BR型にドリーン入れた方がいいBRからアモンЯになってドリーンにパワーやったらスゲーパワーになる。ちなみにじぶんはBRしたらパワー70000になった -- 2013-09-26 16 08 55 ロンジンリンとサイコの枚数調整した方がいい -- 2013-09-28 09 49 19 ↑2 どっこいクリーパーがない上FVがシャドーだとまともにパワーアップしない。更にダンタリアンの対象をあらかじめ3体用意しておかなければならず、その状態でヘルズを使うにしても少々物足りない。ま、いじくってやればまぁまぁイケるようにもなるが。そんなことより非統一にピンで入ってることのほうが問題。 -- 2013-09-29 01 56 22 つか非統一がひどすぎる件について。さすがにG2が13枚とかドリーンピンとかひどすぎる。グウィン4にカーフも流石にどーかと思う。グレイブも入ってるし使えて一回だろう。合わせて3、4枚が妥当かと。(カーフ入れるのも結構珍しいが) -- 2013-09-29 01 59 43 ↑ほい、ちょい調整しといた。グレイブ抜いてテラーピン刺し。ドリーンは無理にSCしようとすると手札消えるからFT用で主に詩人アモンで戦う感じ。カーフは使えば分かる。 -- 2013-09-29 09 55 42 非統一型1枚足りない -- 2013-10-01 16 19 47 ほんとだ1枚足りない -- 2013-10-02 19 21 48 優勝したね -- 2013-10-12 15 03 41 ↑生き延びていたとはね(^_^;) -- 2013-10-12 15 05 40 いやいやダクイレは普通に強いからね -- 2013-10-13 09 09 58 国家枠のおかげだよ -- 2013-10-13 09 47 57 ↑×8 グウィン・カーフは使えて1回だから少なくするんじゃなくて、少なくとも1回は確実に使いたいから多く積むんだよ。個々の住人は所詮パワーパンプでしかないドリーンを過大評価しすぎてると思うよ -- 2013-10-13 09 49 57 ↑かわいいからしゃあない。 -- 2013-10-13 21 55 59 なぜストーリーテラー -- 2013-10-17 19 25 15 非統一型だが優勝レシピにして一端議論リセットするか?デカイ大会で結果残してるしあ一端参考にして回してもいいと思うんだ -- 2013-10-18 12 53 44 アレは流石に国家枠のおかげだからなぁ… -- 2013-10-25 23 35 18 優勝レシピコピーしたらこのwikiの存在意義が… -- 2013-10-26 00 40 25 存在意義がなんなんだ?「考察」Wikiだろ?結果残したレシピについての考察をしない方が、よっぽどこのWikiの意味無いだろ。…いやまあ今回は国家枠のおかげなんだが… -- 2013-10-26 09 31 39 あのレシピは確かにすごく無難な構築だと思うし自分は変更には賛成だな、良ければあのレシピに編集するけどどう? -- 2013-10-26 18 55 25 新テンプレ化と以前大会レシピで議論したいという意見を採用しました -- 2013-10-28 19 01 33 なので非統一レシピは大会レシピにしています。意見ヨロシクです -- 2013-10-28 19 02 27 非統一型は、FVはフェイトコレクターでよくね? -- 2013-10-30 23 01 41 G3七枚だしシャドーでよくないか? -- 2013-10-31 00 20 22 このデッキドロー手段が、トリガーしかないから、フェイトコレクターでよくね? -- 2013-11-01 22 55 49 実際コレクターだとタイミングが遅いと思う、ドロートリガーはデッキアウト加速させるし最悪2枚でも問題なさそう。 -- 2013-11-01 23 36 40 コレクターは盤面減らしてる都合上、ほぼ手札交換だから。1枚増える引トリと本質的に違う。他のスキルでも、コストで盤面失ったりしてるのに無視してる奴多いよね。上でも言われてるように遅いし、シズク互換で良い。 -- 2013-11-03 01 00 37 フェイトコレクターはCBを使いたくないダクイレ向けだな、具体的にはデスアンカーとシュティル、アモンだとシズク互換のシャドーかクリーパーとドリーンで超火力にしたい場合のグリーディーだと思う -- 2013-11-03 10 38 26 BR型FVシズク互換で -- 2013-11-11 16 55 08 ダークソウル2枚くらい入れたい -- 2013-11-24 22 53 52 テラーはもう少し評価されてもいいと思うんだ。 -- 2013-11-24 23 04 59 新しいウィキのテンプレに合わせて改変してみた。 -- 2013-11-27 22 23 52 デッキ消えてない? -- 2013-11-28 21 26 11 あるよ。コメントの下に -- 2013-11-28 23 20 50 ↑サンクス折りたたまれてたわ。けどなんでわざわざこんなとこに… -- 2013-11-29 18 33 37 ↑俺も詳しいことはわかんないんだけどね。大雑把にスレ見た感じだと、最近サンプルデッキのことばっかりに目が行き過ぎてる感じがあるからソウじゃなくて対戦の考察のほうに重きを置こうって流れになってね。 -- 2013-11-29 21 26 16 ↑の続き、編集合戦の元になるデッキを格納できるようにしてしまおうってなったらしい。 -- 2013-11-29 21 26 54 一部の身勝手でほんとに迷惑 -- 2013-11-30 23 46 54 そういえば確かに名前が「デッキ考察」から「対戦考察」になってるね。このサイトの趣旨自体が変わったんだったら仕方ないのかもしれないけどやっぱ見づらいな -- 2013-12-01 13 09 51 編集合戦が増えたからなあ。僕の考えたサイキョーデッキ投稿とか誰得なんだよと。 -- 2013-12-02 17 23 43 構築はもう煮詰まってる感じあるよね、あとは戦術だろうけど3点止め以外何かあるのだろうか・・・ -- 2013-12-09 18 09 26 アモンЯデッキで環境にも勝てそうな戦略って何ですか?教えていただけると嬉しいです -- 2013-12-15 10 46 56 ↑ブラッディカーフとリッパーで適時焼いての高火力かつ3点止めからのトドメか、ケイ互換とか使った速攻戦術がいいかな?両戦術の両立はできないけど -- 2013-12-15 15 28 59 ほかには? -- 2013-12-25 22 13 44 他は知らぬ、シュティル積んで奇襲とかは面白いと思うけど -- 2013-12-25 22 25 50 アモン “Я”以前のダクイレをあんまり知らないんだけど、シャーリー・クリーパー・ヘルズ・コンダクターあたりでSCは足りてる感じ。クリ+1とパワー+で相手の手札を大きく削れるけど、ある程度疲弊させたら五大元素に移したほうが押せるかな?総パワー18K+だから自然に出てくる発想ではあるけど -- 2014-01-01 22 25 37 詰めでパワー押しするのが好きならドリーン積んだ方が手っ取り早い。 -- 2014-01-01 22 31 34 クリーパー入れないの? -- 2014-01-02 18 45 52 なぜダクイレに呪縛ブレイクは来なかったんだろう…… -- 2014-01-03 11 55 57 まだこのデッキ今の環境でも戦っていけるかな? -- 2014-01-13 22 09 54 リンクジョーカーと戦ったがアモンの起動でハメ勝ちできる -- 2014-01-16 19 17 30 ↑ドロー8 -- 2014-01-16 19 20 02 ↑↑素アモンの起動能力?まあアレも強いが、リンクジョーカーには3点止め戦術が出来るのが強いね。 -- 2014-01-16 19 52 15 次の環境に備えて騎士王対策ヴァンピーアを入れるべきだろうか -- 2014-01-28 20 50 37 SC要員って何入れてる?ヘルズ姉妹だけだと6枚堪らないこともあったから一応誘惑と右手さんピン刺ししてるんだが -- 2014-02-24 03 57 57 俺はグリーディハンドでディメンジョンクリーパー入れてる。後はヘルズ姉妹とシャーリー等で事足りる。 -- 2014-02-24 19 18 11 いまだに使ってる人いるかわからんけど、サブVにネメシス採用するとけっこういい感じね。名称で指板なくても -- 2014-06-14 18 05 27 ↑ -- 2014-06-14 18 05 41 名称で縛んなくてもエンマス、ドリーン、ディメクリ、グウィンとかで結構回せて楽しいってことにも気づけたし。 -- 2014-06-14 18 07 42 リバースのリミットブレイクからのヴァンピーアはどうでしょうかね? -- 2014-07-01 19 06 21
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プレイヤー名 アンドリュー デッキ名 Fダンタ デッキコード[デッキコード] 1060g2M0Z592k6v6B6H6U6W7d7D7K7O7S898n8M9Nbl [ユニット] × 10 No003 アサシン × 1 No006 吸血鬼カーミラ × 2 No058 フェアリードラゴン × 2 No021 化身パラシュラーマ × 2 No107 異相の侯爵ダンタリアン × 2 No049 魔獣ベヒーモス × 1 [マジック] × 30 No135 精神の秘箱 × 2 No137 心削りの石 × 2 No139 補充の緑泡 × 2 No143 未完のキューブ × 3 No144 封魔石の欠片 × 2 No150 守備強制の原石 × 1 No158 ソーマの烙印 × 3 No161 生体転送 × 1 No162 魔道転送 × 2 No163 生命吸収 × 3 No169 契約の石 × 2 No174 支援要請の紅玉 × 1 No182 降魔の蓮華門 × 2 No203 追撃の魔法陣 × 2 No235 特攻の剣 × 2 解説 守主のカーミラパラシュ構築を参考に 追撃の魔法陣デッキに応用したデッキ。 カーミラパラシュ構築のいいところは MPを貯めるのと自然に極意を設置できる他に 一撃離脱ができること。 この一撃離脱が追撃と相性が良いのでは?ということで 組み合わせたらこうなった。 実際には極意をつかうならダンタ活かせられるやろ! っていうこだわりがあるだけでDP帯もパラシュと被っているので デッキをいじるならまずダンタを抜いた方がいい。 追撃の魔法陣を構築するなら基本1vs1より2vs2でサポートをすることを 前提に構築をした方がスムーズなので カーミラパラシュ構築で一撃離脱した後は 未完魔転を中心にサポートできるようにしている。 極意デッキなので小型系には強く出れるが 1700ラインや魔獣などにはきついので そこが難点といったところ。 「Fダンタ」のFはfinishやfinalのFだったり FランクのFだったりする。 このデッキに関してのコメントは以下のテキストボックスから 名前 コメント アンドリューのデッキリストへ プレイヤーリストへ
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このデッキにグウィン・ザ・リッパーは相性悪くない? -- 2012-06-09 13 10 48 ↑それをコンダクターにするべき -- 2012-06-25 23 44 47 コンダクターを2枚抜いて、退廃に変えてはどうでしょう? -- 2012-07-23 17 05 05 ↑退廃やるなら4だろjk -- 2012-07-26 10 20 29 スタンド抜いてドロートリガー入れた方がいいような -- 2012-07-26 16 57 02 レジー減らしてデスアンカーを入れてみては? -- 2012-07-31 18 58 40 強いとは思うけどヴァンピーヤ入れんならアモンにしろよ -- 2012-08-06 19 25 53 ↑それじゃメガブラスト軸の意味ないだろ -- 2012-08-21 08 41 40 SC要員多過ぎない?ヴェアヴォルフ入れた方が良いと思うよ。 -- 2012-11-03 22 39 48 これもうトリガーが不思議な国のアリスしたいようにしか見えない普通にスタンドなしのクリティカル8だろ -- 2012-11-30 22 56 35 このデッキならダーククイーンよりブリッツ・リッターの方がいいかと -- 2012-12-06 20 42 52 求愛は? -- 2012-12-26 08 43 16 ドロートリガー2 3番目に多いとかにした方が手札面有利になるんじゃないですかね -- 2012-12-28 22 04 41 今からの環境だとブレイクライドの影響でヴァンピの効果を使ったら、ガチでそのターンにとどめを刺さないと致命的になる可能性が高いですよね。もしもソウルにすでに使用済みのがいたらもう一回使われやすくなるという点で -- 2013-03-11 21 31 51 みんなたーくがるとエターナルウィング入れようぜww -- 2013-04-20 23 55 06 その構築、ソウルが余分にいる、メガブラ打った後ソウルを余らせる必要がある -- 2013-07-11 14 11 48 なぜブレイクライドしたのにメガブラ使うんだ?スキル使わないとしてもわざわざシュティル使わなくても、他のユニットにするといいのでは?シュティルにするなら、CB使わないレジー入れるとかな・・・ -- 2013-07-14 20 58 35 はっきり言うが、パワーがたかいダクイレは、ヴェアヴォルフいらん。 -- 2013-07-14 21 01 23 知ってるー?シュティル・ヴァンピーアって、静かな吸血鬼って意味なんだよー? -- 2013-07-14 21 52 26 アモン入れよう -- 2013-09-26 16 17 51 アモン入れよう -- 2013-09-28 09 41 35 ダンタリアンじゃなくてアモンがいい -- 2013-10-01 16 27 16 ↑アモンはアモンでも"Я"でもいいかも。ソウルの枚数次第ではあちらのリミットブレイクと併用可能。 -- 2013-12-25 22 20 46
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TACTICSII 型番 BXwf-T 名称 ダンタリオン 種別 バイド組成機 機数(内部HP) 5(120) 索敵距離 3 燃料 40 スピード 4 チャージ 3ターン 回避性能 40% 開発コスト ソルモナジウム 50 エーテリウム 40 バイドルゲン 50 開発条件 トレジャー: 触手付きコントロールロッド Fリミッターキャンセラー 金属生命体融合 機体: -- weapon 名称 弾数 威力 射程 命中率 用途 分類 備考 AcePilot(威力) バイド粒子弾 99 10 1-1 45% 攻/反 機銃 12 目玉追尾ミサイル 8 35 2-2 40% 攻/反 誘導ミサイル 42 ダンタリオンの笛 -- 125 -- 100% 攻撃 粒子兵器 チャージ武器 148 ブラッドレーザー 14 43 2-2 35% 攻/反 直進光学兵器 フォース装着時 51 スパートレーザー 18 50 1-1 50% 攻/反 偏向光学兵器 フォース装着時 59 ニューロンレーザー 18 56 1-1 75% 迎撃 偏向光学兵器 フォース装着時 67 ダンタリオンの笛の射程範囲と軌道 #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 特性・搭載 フォース着脱可能 チャージ武器装備 解説: バイド掃討のために、さらにバイドの特性を盛り込んだ実験機。 【装着:ライフ・フォース】 今作でも地球サイドクリア後に開発できるようになる機体。 前作と変わらずチャージ時間が早く広範囲な波動砲を持ち、スピードも4と非常に強力。波動砲攻撃を主体として運用するといいだろう。 似たような超火力ユニットのカロンと比較すると、移動力・索敵範囲とチャージの速さで勝るが、光学兵器の威力と命中率で劣る。 戦線維持という点では、レーザーの性能で劣る分カロンが勝るが、こちらはフォースが自己修復する分長持ちする。 ただし、ダンタリオン自身には自己修復機能は無い。 TACTICSI 型番 BXwf-T 名称 ダンタリオン 種別 バイド組成機 機数 5/5 索敵距離 3 燃料 40 スピード 4 チャージ 3ターン 回避性能 40% 開発コスト ソルモナジウム 50 エーテリウム 40 バイドルゲン 50 開発条件 トレジャー: バイドに関する資料4 鉤爪式コントロールロッド Fリミッターキャンセラー 機体: -- weapon 名称 弾数 威力 射程 命中率 用途 分類 備考 バイド粒子弾 99 10 1-1 45% 攻/反 機銃 目玉追尾ミサイル 8 35 2-2 40% 攻/反 誘導ミサイル ダンタリオンの笛 -- 125 -- 99% 攻撃 粒子兵器 チャージ武器 ブラッドレーザー 14 43 2-2 35% 攻/反 直進光学兵器 フォース装着時 スパートレーザー 18 50 1-1 50% 攻/反 偏向光学兵器 フォース装着時 ニューロンレーザー 18 56 1-1 75% 迎撃 偏向光学兵器 フォース装着時 ダンタリオンの笛の射程範囲と軌道 #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 特性・搭載 フォース着脱可能 チャージ武器装備 解説: バイド掃討のために、さらにバイドの特性を盛り込んだ実験機。 【装着:ライフ・フォース】 バイド軍編を進めると開発可能になるユニット。 カロンまでとは行かぬが、ケルベロスに勝るとも劣らない。 光学兵器が高水準で、威力が高い波動砲は射程がやや短いが、上下に広く陣取っている敵機に大打撃を与える。 初出 R-TYPE FINAL (PS2) ダンタリオンは、ソロモン72柱の悪魔であり、地獄の36の軍団を率いる序列71番の大公爵。無数の老若男女の顔を持ち、右手に書物を持った姿で現れるという。 バイド素子添加プロジェクトにおけるバイド係数強化を「機体自体」に行ったRX-12クロス・ザ・ルビコンの派生機。 バイドの特性を盛り込んだ機体が人体に与える影響を討論されないまま開発された実験機であり、派生機にはもはやバイドそのものなバイド・システムαやアンフィビアンがある。 低威力の機銃と目玉追尾ミサイルなので単体での戦闘能力は高くない。赤レーザーの光学兵器の命中率が(ゴンドランレーザーよりましだが)低めで肝心な時に外れることも。 -- 名無しさん (2013-05-16 23 36 21) この機体の長所は波動砲。エースが撃てば衝撃波動砲Ⅲ並の火力を誇り、三角州のような攻撃範囲のため上下に密集する敵を一掃できる。後編の外縁部やゲイロルズでは特に役に立つはず。 -- 名無しさん (2013-05-17 18 20 44) 強力だが万能ではなく癖があるあたり「バイドらしさ」にこだわった結果か -- 名無しさん (2013-05-18 00 10 16) ラギ・・・・ -- 名無しさん (2014-02-12 22 17 03) 解説でカロンを引き合いに出しているが、コイツとポジションが被るのはドミニオンズじゃね? -- 名無しさん (2014-02-23 18 43 32) あー確かにそうかも。高威力広範囲3ターンチャージに低命中レーザー+迎撃レーザー持ち。移動力4で本体は反撃機銃と反撃ミサイル持ち。固くて回避率も高めか。だだかぶりだな。 -- 名無しさん (2014-02-23 22 46 33) ↑x3 その名前をこのwikiで見ることになるとはw 某動画の影響力よ・・・。かくいう私も某動画を見てこのゲーム買いました。 -- 名無しさん (2015-01-25 10 03 37) もしコイツがチャージ2ターンだと強すぎるかもだけど[禁断]というイメージが強化されると同時に「どこからそんなエネルギーが…?あっ(察し」って感じになりそう -- 名無しさん (2020-03-29 11 08 10) 某機動兵器のソロモン72柱は、設定がRと非常に親和性が高いね。是非F-2に「パイロット同調型バイド絶対撲滅マシン」設定でバルバトスをパクr...インスパイアしましょうや -- 名無しさん (2020-11-25 21 22 42) クロス・ザ・ルビコン派生にしても違和感のない存在 -- 名無しさん (2021-05-21 01 50 56) 名前 コメント
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キャラクター一覧|ALLキャラ進化表|デバフもち|クリティカルもち|小判&ドロップもち|キャラダメージ表 + ガチャキャラ一覧 ガチャ(レア)【体当たり(キャラ)|弓(キャラ)|魔法(キャラ)|ため(キャラ)|サポート(キャラ)】 ガチャ(激レア)【体当たり(キャラ)|弓(キャラ)|魔法(キャラ)|ため(キャラ)|サポート(キャラ)】 ガチャ(超激レア)【体当たり(キャラ)|弓(キャラ)|魔法(キャラ)|ため(キャラ)|サポート(キャラ)】 ※限界突破のステータスは上限解放が記載されていないものは未解放状態での値です ※限界突破のステータスは推測値ですので+-10ぐらい前後する場合があるかもしれません。(参考までに ダンタリオン キャラガチャ「デーモンロード」にて出現するキャラ。 ダンタリオン 幻魔・ダンタリオン 超幻魔・ダンタリオン キャラ名 タイプ 属性 レアリティ レベル 体力 攻撃力 CP ダンタリオン 弓 木 超激レア 20 4845 261 390 幻魔・ダンタリオン 弓 木 超激レア 20 9551 650 960 超幻魔・ダンタリオン 弓 木 超激レア 20 11449 784 960 限界突破 +10 16029 1098 860 ダンタリオン 幻魔・ダンタリオン 超幻魔・ダンタリオン マジックスキルダンタリオン 幻魔・ダンタリオン 超幻魔・ダンタリオン ダッシュ+20(木)(体力50%以下)体力50%増加(木)防御力+100防御力+250(木)(体力50%以上)矢本数+1射程+14攻撃間隔+6秒攻撃間隔-9秒(体力50%以下)木属性攻撃50%増加水属性ダメージ200軽減 ダッシュ+25(木)(体力50%以下)体力100%増加(木)防御力+1000防御力+3000(木)(体力50%以上)矢本数+2射程+14攻撃間隔+6秒攻撃間隔-9秒(体力50%以下)木属性攻撃100%増加水属性ダメージ500軽減 ダッシュ+25(木)(体力50%以下)体力110%増加(木)防御力+1200防御力+3200(木)(体力50%以上)矢本数+2射程+14攻撃間隔+6秒攻撃間隔-9秒(体力50%以下)木属性攻撃120%増加水属性ダメージ700軽減 進化素材表 ダンタリオン 神竜の紅玉3 木のオリハルコン15 降臨の書・真5 幻魔・ダンタリオン 神竜の紅玉5 木のオリハルコン15 聖獣の血2 超幻魔・ダンタリオン + レベルアップに必要な小判 小判表(第1) レベル 1 2 3 4 5 小判 7,000 11,480 18,200 27,160 38,360 レベル 6 7 8 9 10 小判 51,800 67,480 85,400 105,560 127,960 レベル 11 12 13 14 15 小判 152,600 179,480 208,600 239,960 273,560 レベル 16 17 18 19 計 小判 309,400 347,480 387,800 430,360 3,069,640 小判表(第2) レベル 1 2 3 4 5 小判 70,000 114,100 180,250 268,450 378,700 レベル 6 7 8 9 10 小判 511,000 665,350 841,750 1,040,200 レベル 11 12 13 14 15 小判 レベル 16 17 18 19 計 小判 30,237,550
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登録日:2012/01/24(火) 10 46 10 更新日:2023/09/04 Mon 05 54 22NEW! 所要時間:約 3 分で読めます ▽タグ一覧 RRR ×蝿の王 〇ハズレアの王 どうしてこうなった カードファイト!!ヴァンガード クズ ←おい、ファイトしろよ ダークイレギュラーズ デーモン ヴァンガードユニット 双剣覚醒 双剣覚醒ハズレアトリオ 安価 残念 闇の繁栄を祈りし、 罪深き王よ…… その腕に、 絶望を抱きし王よ…… 目覚めの時は来た! 双翅の王 ベルゼバブ! 双翅の王 ベルゼバブとは、TCG『カードファイト!!ヴァンガード』のカードで、双剣覚醒に収録されているダークイレギュラーズのユニット。 読みは「そうし」の王。 元ネタのベルゼバブは蝿なのだが見た目があまり蝿っぽくない。 以下テキスト詳細 双翅の王 ベルゼバブ G-3 P10000/シールド0 永【V】あなたのソウルの《ダークイレギュラーズ》が8枚以上なら、このユニットのP+1000。 自【V】[CB(2)]このユニットがアタックした時、あなたのソウルの《ダークイレギュラーズ》が6枚以上なら、コストを払ってよい。払ったら、あなたの《ダークイレギュラーズ》のリアガードを2枚まで選び、そのターン中、そのユニットのP+3000。 第1の効果は永続的なパワーアップ。ダクイレはペイルと違いソウルの質より量を重視するため、ソウル8枚は抵抗無く貯められるだろう。 第2の効果はリアガードのパワーアップ。これはかなり優秀。ダクイレでCBを使うのはグヴィン・ザ・リッパー程度のため、結構ダメージが余るのも良い。 先にこいつから攻撃し、リアガードにパワーを乗せれば全員パワーが18000、21000ラインに乗ることも楽々。 なお、別にこのユニットからアタックしない場合でも、他の列を形成する2体のリアガードにパワーを振ることで、終盤に列の単発火力を上げるという使い方もある。 ……さて、冒頭の文について触れていこう。 彼はいわゆるハズレア。 詳しくはミラクル・ビューティーを。 しかもハズレトリオの中ではもっとも安い。店によってばらつきはあるが、ほとんど200円程度。 原因は、所属クランが今回ようやくドロートリガーが出たダクイレであることだろう。 今までのダクイレのトリガーは☆4醒8癒4固定。展開力が無く、相手ターンではパワーが低く、なおかつエスペもいないダクイレは非常に手札消費が激しい。 そのうえ高パワーのヴァンガードがいるのにクリティカルよりスタンド多いと、クラン内でも噛み合っていない。 そしてクリティカル、ドローを存分に使うアモンフレアの方が強いという始末…。 もちろん現在はその限りでない。 こんな理由から、多くのファイターからはダクイレ=弱いと思われているため、これほどまで値段が安いのだ。 そしてもう一つ、とても大きな理由がある…… ノーライフキング 「プークスクスwww」 …えー、ソウルが8枚で11000になり、さらにSC@ +2000効果、コストはかなり重いが実質SCD,P+10000,CT+1効果を持つあの死の象徴が同時期に登場。ちなみに漫画付属。 ……お察しください。 ミラクル・ビューティーのデッキほど安価では組めないアモン軸ダクイレ。 しかしアモン自体はわりと頭がおかしい効果を持っている(だからこそ自重されているのかもしれない。…きっとそう)。 それにダクイレは前述のデスアンカーやみんな大好きシュティルさんの存在から、 「ダクイレは4ダメージで止めてから一気に攻める」戦法をされると結構困る。CBのコストが足りなくなるからだ。 だがベルゼバブはCBA。 4ダメージあれば2回は発動出来るので、ある意味逆転の可能性を秘めているのだ。 …アモンの効果? あーあー聞こえないなぁー ダクイレにはまだまだ大きな伸び代がある。ベルゼが当たったファイターの諸君は、これを機にダクイレを組んでみてはいかがだろう。きっとその魅力に気付くはずだ。 ……どうせ売ったところで、はした金にもならないぞ。 ノーライフキング 「元気出せよwww」 ベルゼ 「………」 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 名前 コメント
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エレメンタリア地方 エレメンタリア地方は、本キャンペーンの舞台となるオリジナルの地方である。 アルディオン大陸から見ると南にあり、エリンディルの等の他地方からは「ノータンディ大陸」と呼ばれている。 ここエレメンタリア地方は7つの小大陸から成り立っており、それぞれが独自の文化を形成しつつ交流を重ねて今日まで発展し続けてきた。 エレメンタリア地方の共通文化として、「精霊の王への信仰」がある。 7つの小大陸は、それぞれに対応する精霊の王に対して強い信仰を捧げて文化を発展させてきた。 ガスト小大陸は”大気の王”ディジニ。 ロックアース小大陸は”大地の王”ダオ。 南北フレイミア小大陸は”火焔の王”イフリート。 ワテリア小大陸は”水流の王”マリッド。 ブライテスト小大陸は”光輝の王”マライカ。 エクスダスク小大陸は”暗黒の王”ディアボロス。 なお、精霊の王には”運命の大精霊”アリアンロッドも存在するとされるが、特に大陸を上げて信仰されているわけではない(無論、個人で信仰しているものはいないわけではないが)。 上記の「精霊の王信仰」は、この地方における文化であり、生活そのものになっているため神への信仰はまた別に存在していることが多々ある。 例えば、南フレイミア小大陸ではイフリートを信仰しつつ山の神ゴヴァノンにも信仰を捧げている。 メタ的には、各大陸の精霊の王信仰に囚われずに各種「フェイス」スキルを所得することができるということだ。 エレメンタリア地方における精霊の王とは、ただの信仰対象ではない。 この地方には、(真実かどうかは定かではないが)光の時代から存在したとされるとある”石”がある。 その石……”精霊石”は各大陸で信仰されている精霊の王に対応しており、例えば大気の精霊石が存在する限りは世界に清浄な空気が満ちると言われている。