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https://w.atwiki.jp/nvalue/pages/12.html
ソフトのダウンロード 最新版 フリーウェアです。 対応OSはVistaからにしてますが、XPでも98でも動作すると思います。 下記のバージョンは、新たな開発環境で制作したものです。 注意事項:当選番号登録(自動)の機能はご使用できません。 また、開発版ですので、動作が不安定だったり、一部で作動しない機能等もございます。 ご使用には、自己責任でお願いします。 商品紹介 商品名 対応OS ジャンル サイズ ダウンロード 説明 nValue4 研究開発版 Windows Vista Windows 7 ナンバーズ4用 MB Ver2.0.A(lzh版) リリース未定 nValue3 研究開発版 Windows Vista Windows 7 ナンバーズ3用 1.64MB Ver2.0.A(lzh版) 第2632回までの当選データ 再配布版 下記のバージョンは、会員用ページにある旧nValue3,nValue4と同等のものです。 フリーウェアです。 当選データを最新のものにした再配布版です。 Visual C++ ver6.0の開発環境で作られていますので、すべてのwindowsで作動するはずです。 注意事項:当選番号登録(自動)の機能はご使用できません。 また、開発版ですので、動作が不安定だったり、一部で作動しない機能等もございます。 ご使用には、自己責任でお願いします。 性能悪すぎ!なので、参考までに。 商品紹介 商品名 対応OS ジャンル サイズ ダウンロード 説明 nValue4 開発版 Windows ナンバーズ4用 615kB Ver1.0(lzh版) ユーザーID nvalue0123 パスワード nv-487-63a-c5f nValue3 開発版 Windows ナンバーズ3用 233kB Ver1.0(lzh版) ユーザーID nvalue0123 パスワード nv-487-63a-c5f
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日本 ■DMM.com http //www.dmm.com/digital/pcgame/ ■EASTORE http //eastore.ea.com/store/eajapan/ja_JP/DisplayHomePage ■Electronic Arts Japan オンラインストア http //eastore.ea.com/store/eajapan/DisplayHomePage/ ■Greva! http //www.greva.jp/ ■Project EGG http //www.amusement-center.com/project/egg/index.shtml ■Vector PCショップ ゲーム http //shop.vector.co.jp/service/list/category/win/game/ ■日本Amazonダウンロード販売 http //www.amazon.co.jp/pcsoftdl ■GameLiner http //www.gameliner.jp/ 海外 ■Adventure Gamers http //www.adventuregamers.com/ ■Adventure Shop US http //us-adventureshop.gamesplanet.com/ ■Alienware http //downloads.alienware.com/ ■Amazonダウンロード販売 http //www.amazon.com/Game-Downloads/b/ref=sv_vg_6?ie=UTF8 node=979455011 ■Atari http //atari.com/platform/download/ ■BIG Game Downloads http //www.biggamedownloads.com/ ■Blizzard Store http //us.blizzard.com/store/ ■Capcom US http //shop.capcom.com/store/capcomus/DisplayCategoryProductListPagecategoryID.8611800 ■DESURA http //www.desura.com/games/ ■Direct2Drive http //www.direct2drive.com/ ■DigRetto http //www.digretto.com/ ■DorEmu http //www.dotemu.com/ ■EBGames.com http //www.ebgames.com/ ■BestBuy http //www.bestbuy.com/site/olspage.jsp?id=pcmcat153600050007 type=category ■BigFish Games http //www.bigfishgames.com/ ■CNET UK http //cnet.gamesplanet.com/ ■GamersGate http //www.gamersgate.com/ ■Gamesplanet http //uk.gamesplanet.com/ http //game.gamesplanet.com/ http //fr.gamesplanet.com/ ■Gamestop http //www.gamestop.com/ ■GameTap http //www.gametap.com/ ■GetGames http //www.getgamesgo.com/ ■GOG.com http //www.gog.com/ ■greenmangaming http //www.greenmangaming.com/ ■GZ Store http //store.gamezone.com/store/gamez/DisplayHomePage ■IGN PC Store http //pcstore.ign.com/ ■Impulse Driven http //www.impulsedriven.com/ ■Metaboli http //www.metaboli.co.uk/ ■Microids Shop http //us-microids.gamesplanet.com/ ■Games for Windows Marketplace http //marketplace.xbox.com/en-US/PC ■Nvidia Online Store http //store.nvidia.com/ ■PCGameStore http //www.pcgamestore.com/ ■SPROCKET(IDEA Games) http //www.sprocketidea.com/joomla/ ■Steam http //www.steampowered.com/ ■TotalGaming.net http //totalgaming.stardock.com/ ■Trygames.com http //www.trygames.com/ ■Ubisoft http //digitalstore.ubi.com/ ■Xfire Game Store http //us.xfirestore.com/ http //eu.xfirestore.com/ ■Yahoo!7 Games http //au.games.yahoo.com/ ■yuPlay http //yuplay.ru/ http //yuplay.com
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ダウンロード(SFC) スーパーファミコンでのネット対戦に使用するエミュはsnes9kです。 エミュのネット対戦に使用するツールはkaillera clientです。 当wikiでは、もっとも主流なOpenKailleraを使用します。 snes9kダウンロード(SFC) このサイト snes9k Homepage のちょっと下のほうにあるDownload Snes9k version 0.09zをダウンロードしてください。分からない人は こちら からもダウンロードできます。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (snes9k01.png) snes9k日本語言語ダウンロード(SFC) このサイト ねこかぶのホームページ の日本語化パッチからSNES.WSからSnes9k0.09zをダウンロードしてください。 分からない人は こちら からもダウンロードできます。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (snes9k02-1.png) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (snes9k02-2.png) kailleraダウンロード(SFC) このサイト MediaFire のClick here to start download..からダウンロードしてください。 分からない人は こちら からもダウンロードできます。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (snes9k03.png) 導入(SFC) まず、ダウンロードしたsnes9k009zとs9k009zjpとOpenKailleraを解凍してください。 次にs9k009zjpフォルダ内にあるs9k009zjpをSnes9K.exeのあるフォルダに入れて、s9k009zjpをクリックして日本語化してください。 無事日本語化できたらs9k009zjpは削除して構いません。 それからOpenKailleraフォルダ内にあるkailleraclient.dllをSnes9K.exeのあるフォルダに入れてください。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (snes9k04-1.png) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (snes9k04-2.png)
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ツール置場です。 使いたいソフトをダウンしてください。 TT64 5.98b ppf-o-matic3 Mario64LevelImporter
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違法DL刑罰化 / 音楽著作権 / JASRAC / ACTA / 改正著作権法 ーーー 河村たけお / リッピング / スクリーンショット ● 【文化庁】違法ダウンロードの刑事罰化についてのQ&A ■ 著作権法改正案の修正案(私的ダウンロード違法化)自分なりにまとめ 「読めないニックネーム(2012.10.1)」より http //dic.nicovideo.jp/b/a/%E3%83%80%E3%82%A6%E3%83%B3%E3%83%AD%E3%83%BC%E3%83%89%E9%81%95%E6%B3%95%E5%8C%96/2401-2407 :ななしのよっしん :2012/09/30(日) 22 47 52 ID NY3xJWQiG+ 建前 ↓にお読みください 警察「あなたはmp3プレイヤーを持っていますか?」 僕「もちろん!一個だけじゃすまないよ!」 警察「あなたは違法ダウンロードして曲を手に入れたことがありますか?」 僕「ノー。どうしてそんな風に考えるかな?」 警察「それらの曲にお金を払いたいと思いますか?」 僕「当たり前だよ!」 警察「これから違法ダウンロードを行うつもりはありますか?」 僕「永遠にありえないよ!」 警察「アーティスト達の事情などを考えていますか?」 本音 ↑にお読みください 【アノニマス】 / 【違法ダウンロード防止法】 ■ アノニマスが民主党や自民党、財務省等のホームページを攻撃。日本政府(野田政権)による大飯原発再稼働や違法ダウンロード刑罰化(改正著作権法案成立)に対する抗議。 「スロウ忍ブログ(2012.6.27)」より 俺は、「アノニマス」の背景には“反ネオコン・反シオニズム”勢力のオバマやアル・ゴアが控えていると見ている。巷にはアノニマスの“模倣犯”も多いわけだが、今回の日本政府に対するサイバー攻撃は恐らく本物の仕業であろう。 彼等が、民主主義の最後の可能性である“ネットの自由”を守ろうとしているのか、ただ手前等の商売(情報スーパーハイウェイ構想でインターネットを普及させたアル・ゴアは現在、アップル社の取締役)に繋げたいだけなのか、其の両方なのかは定かでは無いが。 ■ DL刑事罰によって 21世紀の治安維持法は成立する。 「誠天調書(2012.6.20)」より DL刑罰化に抵抗した者達 小沢事件の中身を暴いてリンクやコピペをし続けた者達 フクシマの惨劇の中身を暴いてリンクやコピペをし続けた者達 米帝そしてユダヤイスラエルシオニスト と 宗教右翼カルト に言及する者達 全部に該当するのは そら俺だよね。 ★ サイバー攻撃被害相次ぐ「アノニマス」か 「NHK(2012.6.27)」より / 魚拓 「アノニマス」は、日本の参議院本会議で、違法なダウンロードへの罰則を盛り込んだ改正著作権法が、可決・成立したことに抗議する声明を25日に発表し、日本政府などへのサイバー攻撃を示唆していました。 警察はこれらの被害と「アノニマス」との関連を調べることにしています。 【TPP】 ■ 著作権法の改悪でネット言論が圧殺される 「陽光堂主人の読書日記(2012.6.21)」より 彼らが改正著作権法成立にシャカリキになっているのは、我国がACTAに署名しているからです。「ACTA」は、「偽造品の取引の防止に関する協定」などと説明されていますが、要するに知的財産権を国際的に守るための取り決めで、昨年10月アメリカ、オーストラリア、カナダ、韓国、シンガポール、日本、ニュージーランド、モロッコの8カ国によって署名されました。 その後、今年に入って、欧州連合及び欧州連合加盟国のうち22カ国が署名しています。ACTAの旗振り役は日本ですが、実質的に取り仕切っているのは米国と見られます。米国は、覇権維持の最後の切り札として「知的財産権の保護」の強化に乗り出しています。 現実的には、一般国民が違法ダウンロートをしてしまったとしても問題になるケースは少ないでしょう。この法律は、告訴を必要とする親告罪だからです。 ところがTPPに参加すると、事情は異なってきます。米国は知的財産権を保護すべく、「非親告罪化」と裁判所が賠償金額を決められる「法定損害賠償」の導入を求めています。TPPに参加してしまうと、違法ダウンロードの摘発が強化され、高額の賠償金が科せられることになります。 つまり、改正著作権法とTPP参加はセットになっているのです。TPP参加を前提として、改正著作権法は作られているのです。何とも用意周到で、政府はこうしたやましさがあるので、スピード採決をしたのでしょう。 ■ 恐ろしい[ネット言論弾圧法案]が何の報道も何の国民的議論もなく自公民の賛成多数で成立! 「杉並からの情報発信です(2012.6.19)」より [自立した賢明な国民]は[消費税増税][大飯原発再稼働][TPP参加]そして[ダウンロード禁止法]に賛成したすべての民自公の衆参国会議員を洗い出して次回選挙では確実に[落選]させる運動を展開しなければなりません。 ■ 私的違法ダウンロード刑罰化法案の狙いはネット統制 「陽光堂主人の読書日記(2012.6.17)」より 一般の人が違法ダウンロードをしても、取締りの対象になることは殆どないでしょうが、国策捜査の口実としてはこれほど使いやすい法律はありません。権力者とって不都合な人物や組織にファイルを送りつけて、違法ダウンロード疑惑を生じさせれば、パソコン等を押収して圧力をかけることができます。 自公による“私的違法ダウンロード刑罰化”法案は、公明党の池坊保子議員が趣旨と概要を説明したのみで討論は簡単に打ち切られ、直ぐに採決されています。“リッピング違法化”などの政府案を審議採決する際に、無理やり押し込んで可決させており、やましい動機があるが故の行動としか思えません。 ダウンロードが違法になれば、特に若者には迷惑な話で、音楽などのコンテンツ産業は余計に斜陽化するでしょう。ネットで多様なコンテンツに接することができなければ、アーティストの存在を知ることは出来ませんから、こんな法案が通れば自分の首を絞めることになります。何故こんなことが分からないのでしょうか? 米国でも違法ダウンロードは問題視されていて、何とかしようとしましたが、著作権を過剰に主張せずに売上増加に繋げることにしました。ネットでのダウンロードは、逆に宣伝なると判断したのです。我国は逆方向に進むようで、こんなところにも日本企業の衰退振りが表れています。政府権力が業界を押さえ込んでしまったのかも知れませんが…。 ■ 警察官から職務質問されて、スマートフォンから違法ダウンロードされた画像が出てきたら、現行犯で逮捕 「株式日記と経済展望(2012.6.16)」より だからこれからは警察官に職務質問されないためにはスマートフォンや携帯端末は持ち歩かないほうがいいのだろう。電子書籍もなかなか普及しませんが、既存の出版社や印刷業者や製本業者や流通業者や書店などが抵抗しているからだ。だから私的に電子書籍化して利用している人もいましたが、訴えられれば違法とされて刑罰まで課される事になる。 コメント欄から スイス政府の決断、非正規ダウンロードでも合法 (Unknown) 2012-06-16 13 12 21 スイス政府は今週、私的使用であれば非正規ダウンロードも合法であるとする決断を下した 。 スイスでは 3 人に 1 人がインターネット経由で音楽や映画、ゲームなどを非正規にダウンロードしているという。著作権を保有する側からすれば大きな損失に繋がることから非正規ダウンロードを違法として取り締まるよう訴えてきた。これに伴いスイス政府は 15 歳以上の国民を対象に調査を行った。その結果、違法ダウンロードした分の余剰金はエンターテイメントの他の用途にあてられているため、海賊行為が横行している現状であっても必ずしもエンターテイメント業界が損失を被っている訳ではないとの結論を出したと。http //blogos.com/article/37885/ -------------------------------------- Unknown (にこんりん) 2012-06-16 14 52 38 この法律は日本音楽著作権協会(JASRAC)の肝入りみたいだけど、この法律が試行されたからと言って、CDやDVDの売り上げは変わらないだろう。 DVDのリッピングが禁止されたことによって、むしろ売り上げが落ちるだろう。使用者の利便性を悪くするだけだ。 それでもこの法律を推進をするのは、何か別の意図があるのだろう。 ■ 周回遅れの自業自得 「男前日記(2012.6.16)」より ■INTERNET Watch:DVDリッピング違法化+私的違法ダウンロード刑罰化法案、衆議院で可決(2012.6.15) これによれば、DVDやコピーガードのかかったCDからのリッピング(パソコン等に取り込むこと)が違法となります。自分で買うたDVDのバックアップを取ったり、個人的に楽しむためにTSUTAYAでレンタルしてきたDVDをダビングすることも違法になるわけです この理屈でいくとレンタル屋ってば、違法行為を幇助してることにならんかね?GEOやTSUTAYAを取り締まれヒャッハー!になるのやろうか iPodに転送するためにリッピングするのも違法になりますわ。というか、パソにCD放り込んだらiTunesが勝手にリッピングするんですがね。iTunesも違法になるのかよ コピープロテクトのかかったCD/DVD/BD等が対象ということなんですが、私的複製まで禁止にするのか。さすがにやり過ぎやろ ☆ 違 法ダウンロードに対する刑事罰の導入に関する意見書.pdf 「日本弁護士連合会(2011.12.15)」より ☆ 『違法ダウンロード刑事罰化』について、議員向けの反対声明を発表しました。 「MIAU(2012.6.4)」より ■ 前代未聞の悪法 「リッピング違法化+私的違法ダウンロード刑罰化法案」賛成多数で衆議院可決される 「Birth of Blues(2012.6.15)」より アップルなどは「iTunes Match」(ゴニョゴニョすればiPhoneの設定→ミュージックの一番上にあるよ)で違法コンテンツも遠慮するな。俺様が全て新品にリフレッシュしてやると太っ腹の清濁併せ呑む新展開で突き進んでいるというのに、なんですかこの技術や文化を20年前へ引き戻す法律は? 法案可決した与野党議員は、どういう事態になるのか理解した上で賛成したのでしょうか? (youtube上やニコ動上に無数にある国会中継動画も逮捕の死刑となる公算です) ☆ 【法案】リッピング違法化+私的違法ダウンロード刑罰化、衆議院で可決 「2ch」より / 記事保護 21 :オレオレ!オレだよ、名無しだよ!!:2012/06/15(金) 16 36 56.11 0 つまりデータをパソコンに移すのはいいが配布してはいけないわけだ。 22 :オレオレ!オレだよ、名無しだよ!!:2012/06/15(金) 16 41 43.54 0 海賊版作っているアルニダは大変だね 23 :オレオレ!オレだよ、名無しだよ!!:2012/06/15(金) 16 44 48.35 0 21 違う。 データをパソコンに移す地点で違法。 24 :オレオレ!オレだよ、名無しだよ!!:2012/06/15(金) 16 44 55.19 0 iPod Walkman その他MP3プレーヤー死亡のお知らせ 25 :オレオレ!オレだよ、名無しだよ!!:2012/06/15(金) 16 57 28.04 0 CDウォークマン持ち歩く時代が来るのかw 車にはCDチェンジャー 懐かしの90年代に逆戻り ---------------------------------- ☆ リッピング違法化+私的違法ダウンロード刑罰化法案、全会一致で可決 「オタワ.com(2012.6.15)」より .
https://w.atwiki.jp/resha1201/pages/100.html
現状非公式フォーラムが閉鎖したことにより、modのダウンロードができなくなったため、その対策として作成したページです。 リンククリックですぐにダウンロードが開始されます。 EASYの文字が入ったバージョンは、設定ファイルが強制的に難易度EASYで 固定されるバージョンとなっております。 DQRmod 安定バージョン ver0.9.4.8#6fix ver0.9.4.8_EASY#6fix 不完全更新版 (一部の機能追加が中途半端なため、思いがけぬ不具合が発生する場合があります。) ver0.9.4.8#9-i ver0.9.4.8_EASY#9-i + 旧バージョン ver0.9.4.8#6 ver0.9.4.8_EASY#6 (PotionExtensionが自動でDLされないため、各自で導入していただく必要があります。) ※こちらのバージョンで遊びたい場合は、PotionExtensionを手動でDLしてきた後、Minecraftのゲームフォルダの "mod"フォルダの下に 更に"1.7.10"というフォルダを作成して、そこにDLしてきたPotionExtensionを設置すればプレーすることができます。 ver0.9.4.8#5 ver0.9.4.8_EASY#5 ver0.9.4.8#2 ver0.9.4.8_EASY#2 ver0.9.4.7#12 ver0.9.4.7_EASY#12 ver0.9.4.7#10 ver0.9.4.7_EASY#10 ver0.9.4.7_fix2 ver0.9.4.7_EASY_fix2 ver0.9.4.7_fix ver0.9.4.7_EASY_fix ver0.9.4.7#4 ver0.9.4.7_EASY#4 ver0.9.4.7 ver0.9.4.7_EASY ver0.9.4.6_fix ver0.9.4.6_EASY_fix ver0.9.4.6 ver0.9.4.6_EASY ver0.9.4.5 ver0.9.4.5_EASY ver0.9.4.4_fix2 ver0.9.4.4_EASY_fix2 ver0.9.4.4_fix ver0.9.4.4_EASY_fix ver0.9.4.4 ver0.9.4.4_EASY ver0.9.4.3 ver0.9.4.3_EASY ver0.9.4.2 ver0.9.4.1 ver0.9.4_fix ver0.9.4 ver0.9.3.6 ver0.9.3.6 ver0.9.2.9 ver0.9.2.8 ver0.9.2.7 ver0.9.2.4_fix ver0.9.2.4 ver0.9.2.2
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そのまんま。ジャンル分けをしています。ゲーム・音楽・動画などから、パソコンパワーアップソフトなどなど。 ニコニコ動画「クラナダンク!!」(無修正版・flv) ダウンロードURL→http //www.filewo.net/cgi-bin/uploader/upload.cgi?mode=dl file=1608 pass→「クラダン」 お好きなようにコメントをどうぞ test -- クロネコ (2009-02-14 02 31 18) 名前 コメント
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Wi-Fiサービス終了 選手ダウンロード チームダウンロード サクセスダウンロード Wi-Fiサービス終了 2014年5月20日(火)23 00に株式会社コナミデジタルエンタテインメントから発売されたDSソフトのWi-Fiサービスが終了します。 「ニンテンドーWi-Fi コネクション」サービス終了のお知らせ(2014.04.18追記) http //www.konami.jp/osirase/140326/ 選手ダウンロード 公式ページ にてパスワード・選手コードも公開中 選手 ポジション 配信開始日 詰井◯ 投手 2011.01.12 雨崎◯ 投手 澄原◯ 投手 御影◯ 一/外 2011.01.19 宇佐美◯ 二/遊 広畑◯ 三/外 2011.01.26 杉田◯ 遊/二 軽井◯ 外/捕一 2011.02.02 沖田◯ 外/一 下山◯ 外/三 2011.02.09 詰井 捕/外 雨崎 捕手 2011.02.16 詰井◯ 捕/外 雨崎◯ 捕手 2011.02.23 杉田◎ 遊/二 詰井◎ 投手 2011.03.02 軽井◎ 外/捕一 雨崎(混黒) 捕手 2011.03.09 詰井◎ 捕/外 国王 投手 2011.03.16 佐藤風 投手 佐藤翔 捕手 2011.03.23 炎上 投手 十一番 投手 2011.03.30 与番 二/遊 チームダウンロード NPB12球団のデータを2010シーズン終了時に更新する。発売日(2010.11.25)より配信中Wi-Fi対戦の「プロ」を遊ぶ場合は必須。更新データはソフト初期化で元に戻る サクセスダウンロード クエスト出現フラグはソフト初期化で消える タイトル 配信開始日 人数 距離 同行者 拠点 オオカミの島 2010.12.16 1~4 12 ― パラポルト 繰り返し可能。イベントポイントの宝箱を取るとクエストクリア いてつく洞窟 2011.01.20 1~4 20 ― ツンドランド 繰り返し可能。一番奥のイベントポイントでボス(赤マストドン)戦 獄炎島 2011.02.15 1~4 40 ― デジーマ 繰り返し可能。ボス『赤恐竜』を倒すと初回のみ医務室+9を取得。2回目以降はペラ+5000&野球人形パーツ
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PalmDesktopの日本語化(ダウンロード) WristPDAの日本語版は発売されていません。 従って付属のPalmDesktopも英語版のみです。 ここではこのPalmDesktopを日本語化する方法についてまとめます。 なお、検証に使用した環境は WindowsXp の英語版です。 したがってスクリーンショットもすべて英語版になっています。 お使いのOSが日本語版の場合、スクリーンショットは日本語版のものと差し替えて考えてください。 使用するのは以下の3つです。 Palm,Inc.のホームページで配布されているPalmDesktop 4.1.4 日本語化パッチ WristPDAに付属のCDに入っているドライバー PalmDesktop 4.1.4と日本語化パッチは無料で手に入れることができます。 それではこの2つのファイルのダウンロード方法と、そのインストール方法について詳しく説明しましょう。 PalmDesktop 4.1.4のダウンロード まずはPalm,Inc.のホームページでPalmDesktop 4.1.4をダウンロードします。 Palm, Inc USA (http //www.palm.com/us/) なお、ここで説明に使用しているスクリーンショット等は2005年9月30日現在のものです。 サイトのデザイン等は予告なく変更される場合があります。 その場合は検索機能等を使用してPalmDesktop 4.1.4を探してダウンロードしてください。 ここをクリックすると拡大します 上部メニュー”support”を選択し、左のメニュー”for desktop/hotsync”の”Palm Desktop for Windows”を選択します。 ここをクリックすると拡大します 次に Get Palm Desktop の中の Previous version of Palm Desktop for Windows を選択します。 ここで紹介する日本語化パッチはVer.4.1.4のみに対応していますので、Latest version of Palm Desktop for Windows は選択しないでください。 ここをクリックすると拡大します Palm Desktop 4.1.4 for Windows を選択します。 ここをクリックすると拡大します 全ての項目に必要事項を記入し、nextボタンを押します。 PalmOneからのお知らせメールを希望しない場合はチェックボックスのチェックを外してください。 ここをクリックすると拡大します Englishバージョンの PalmDesktopWin414EN.zip を選択します。 ここをクリックすると拡大します ライセンスアグリーメントに目を通し、問題なければAgreeボタンを押してください。 ダウンロード先のディレクトリーを指定すると自動的にダウンロードが始まります。 日本語化パッチのダウンロード 陣来霧さんの palmOne Tungsten 総合掲示板から日本語化パッチをダウンロードします。 palmOne Tungsten 総合掲示板 ここをクリックすると拡大します トピックスの”掲示板で上がった情報を保存している「別館」はこちら。”をクリックします。 ここをクリックすると拡大します トピックスの”Palm Desktopで日本語を表示・入力(Win)”をクリックします。 表示されるページの一番下のほう、 ”日本語化パッチ for Palm Desktop 4.1.4 (No.7)” から日本語化パッチをダウンロードします。 ここをクリックすると拡大します http //www.emeraldshell.com/palm/pd414jdsp.zip (直接リンクにつき、リンク切れの場合には上のリンクから辿ってください) ここからPalmDesktop 4.1.4の日本語化パッチをダウンロードします。 (注意)ホームページのデザイン変更等によりリンクは予告無く変更される場合があります。 その場合はWebの検索機能等を使ってファイルを検索してみてください。 必要なダウンロードファイルはこれだけです。 あとはWristPDAに付属しているインストールCDを用意して実際のインストールに進みます。 PalmDesktopの日本語化(インストール)へ続きます。 免責事項 当サイトの内容によって被る損害についてサイト管理者は一切責任を持ちません。自己責任の上で情報を活用してください。 記載されている製品名等は各社の登録商標あるいは商標です。 一部引用画像は引用元に著作権があります。 当サイトの内容、写真等に問題がある場合、info @ pamupamu.com までご連絡ください。できる限りすみやかに対処いたします。 説明の便宜上直接リンクがはられている場合があります。不具合がありましたらご連絡ください。 Copyright (C) 2005 by Shigeyuki Seko all right reserved.
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最新版ゲーム本体ダウンロード 本体最新リリース版(2013/09/16時点) 【更新履歴】 ・リリース版では「c」キーで高速ダッシュしないように ・リリース版で使用していないファイルを削除してファイルサイズ削減 ・アイテム名が9文字で収まるようにウィンドウ幅の調整 ・10文字を超えていたアイテム名を9文字以内にした ・混乱時に2回行動してしまう不具合修正 ・混乱時、バトル終了直後に落ちてしまう不具合修正 ・閃き時は必中に ・ディオール→イーニッド、ネメシス→ロウィーナに名前変更 ・イーニッド、ロウィーナの仲間加入イベントを実装 ・改ざんされたセーブデータの場合「セーブデータが壊れています」と表示するように ・奇襲で落ちる不具合修正 ・連携した時に次の行動が無限ループする不具合修正 ・バトル UI の変更 ・マップ「氷の城」追加 旧バージョン更新情報(リンク切れがあります) 2013/09/05 ・ダッシュでエンカウントすると50%の確率で陣形が乱れるように ・奇襲、陣形乱れ時のキャラ登場パターンを変えた ・ダメージ計算で隊列補正の仕方をミンサガと同じにした ・お店やメニュー画面で武器や防具に付属する属性や耐性を表示するように ・アイテムに「素材」カテゴリを追加 ・バトル終了後アイテムを取得した時に持ち物がいっぱいの場合は倉庫に追加するように ・攻撃時に敵のHPを表示するように http //www1.axfc.net/uploader/so/3019113.zip?key=sagatuku 2013/08/30 ・バトル中に「その他」から隊列の変更が出来るように ・敵シンボルの接触の仕方によって、味方の先制、敵の先制になるように 後ろから接触の場合、100%で 先制 or 奇襲 横から接触の場合、25%で 先制 or 奇襲 ・アイテム「レオパルド2」追加 ・exec_event コマンドを追加(非同期で別のイベントを実行する) ・サブイベント「気になる女性」を追加 http //www1.axfc.net/uploader/so/3012797.zip?key=sagatuku 2013/08/21 ・ジョアンナ、レネースのオープニングイベントを追加 ・キーコンフィグを作成 ・倉庫画面で持ち物と倉庫のウィンドウを逆にした ・シエッサ追加 ・キャラの名前と画像ファイル名を変更 ・仲間キャラ配置 ジェラルド→フラッフェン宿屋 セイゲン→ベイルン族の村民家 グイード→イスカンダリア下町インスラ エリアス→ゼノビア酒場 シエラ→カナン ・パーティから仲間を外した時の人形劇を追加 http //www1.axfc.net/uploader/so/3003304.zip?key=sagatuku 2013/08/17 ・フラッフェン、イスカンダリア、ゼノビアの酒場で仲間と別れることが出来るようにした ・レッツェをワールドマップに出さないように ・倉庫画面を追加(イスカンダリア、ゼノビア、フラッフェンの宿屋に配置) ・アイテム画面でアイテムの並び替え、捨てるを出来るように ・アイテム所持数の上限を設定(暫定で30個まで) ・お店で持ち物がいっぱいの時の処理を追加 ・宝箱で持ち物がいっぱいの時の処理を追加 ・お店でまとめて購入できないように ・持ち物がいっぱいの時は装備を外せないように ・カーソル移動のアニメーションの速度の少し速くした ・キー入力判定の調整 ・バトル勝利後のファンファーレの直前に無音を数フレーム挿入 http //www1.axfc.net/uploader/so/3000020.zip?key=sagatuku 2013/08/07 ・船画像差し替え ・NPCを配置 http //www1.axfc.net/uploader/so/2988110.zip?key=sagatuku 2013/08/05 ・ダメージ計算式をミンサガを参考に変更 ・小剣技「衝突剣」を追加 ・攻撃属性に「特殊」「ミサイル」を追加 ・文字のアウトラインの色を 48,48,48 に変更 ・イスカンダリア「左屋敷」「右屋敷」追加 ・船の画像差し替え ・Teddy-Plazaマップチップの明度を少し上げた http //www1.axfc.net/uploader/so/2986124.zip?key=sagatuku 2013/07/29 ・メインシナリオマージ ・白螺子屋さんマップチップの透過設定 ・バトルUIの変更 ・プレイヤーキャラに「フリスト」を追加 http //www1.axfc.net/uploader/so/2979104.zip?key=sagatuku 2013/07/23 ・フランチェスコ屋敷追加 ・npc 画像追加 ・白螺子屋さんのマップチップ更新 ・イベント実行判定がおかしい不具合を修正 http //www1.axfc.net/uploader/so/2973335.zip?key=sagatuku 2013/07/13 ・フリーシナリオイベント「翠玉竜を狩れ!」修正 ・フリーシナリオイベント「全力!翠玉竜戦」削除 ・アイテム取得率100%のアイテムを複数指定できるように ・キャラの位置をフラグにセットするコマンド set_flag_pos を追加 ・アイテムを削除するコマンド item_del を追加 http //www1.axfc.net/uploader/so/2964260.zip?key=sagatuku 2013/07/11 ・フリーシナリオイベント「翠玉竜を狩れ!」実装 ・フリーシナリオイベント「全力!翠玉竜戦」実装 ・「翠玉竜を守れ!」のラストは街の入り口に戻るだけにした ・実行したイベントコマンドをコンソールに表示するように ・メニュー画面でアイテム使用時の表示不具合を修正 ・エディット画面のキャラ画像選択でプレイヤーキャラも一覧に出すように ・移動可能判定が少しおかしかったので修正 ・イベントを同時実行可能に ・ボタン押しっぱなしで会話出来ていたのをボタンを押した瞬間のみに変更 ・イベントトリガに「player_touch」を追加 # プレイヤーキャラが対象のイベントの方向に向いて接触した場合に起動される ・イベント[[オブジェクト設定]]コマンドに「player_active_event [true/false]」を追加 # イベント実行中でもプレイヤーキャラを動かすことが出来る # デフォルトは false になっていてイベント実行中は動かすことが出来ない http //www1.axfc.net/uploader/so/2962619.zip?key=sagatuku 2013/07/05 ・翠玉竜を守れイベントとりあえず完成 ・end_msg_select の後に内部的に sync が挿入される不具合修正 ・アイテムを使用した後のコマンド入力で落ちることがある不具合を修正 ・map_check を map_add2 に名称変更 ・画面エフェクトをかけた時にウィンドウだけは普通に表示されるように ・おまけ機能でブラウン管風表示を setting.ini でオン/オフ可能に http //www1.axfc.net/uploader/so/2956820.zip?key=sagatuku 2013/07/01 ・「翠玉竜を守れ」イベント実装(湿地マップフロア1終点まで) ・湿地バトルマップ追加 ・「湿地」を「リムネー湖」に名前変更 ・「リムネー湖」マップに mob を配置 ・narration コマンドを廃止して telop コマンドを追加 ・カエデオープニングイベントで依頼文を telop で表示するように ・エディット画面での設定項目追加 ・セリフ表示の修正 http //www1.axfc.net/uploader/so/2952901.zip?key=sagatuku 2013/06/27 ・カエデイベントマージ ・NPC 配置画面の不具合修正 ・イスカンダリア NPC 配置 ・荒野マップ追加 http //www1.axfc.net/uploader/so/2948588.zip?key=sagatuku 2013/06/23 ・湿地マップフロア1追加 ・mutex を全て削除して CPU 負荷軽減 http //www1.axfc.net/uploader/so/2943703.zip?key=sagatuku 2013/06/18 ・カナン船着場、駅を追加 ・列車移動イベントを短めに ・「イスカンダリア_大学構内」追加 ・カーソル位置表示オン/オフを右クリックに変更 ・湿地サンプルマップ追加 http //www1.axfc.net/uploader/so/2939826.zip?key=sagatuku 2013/06/08 ・ゼノビア、フラッフェン船着場マップ追加 ・イスカンダリア宿屋、インスラマップ追加 ・ゼノビア、フラッフェン、イスカンダリアを船で移動出来るように ・ゲーム画面を右クリックでカーソル位置表示オン/オフ http //www1.axfc.net/uploader/so/2928960.zip?key=sagatuku 2013/06/02 ・「エディット画面」で、NPC、モンスターの配置を出来るように http //www1.axfc.net/uploader/so/2922033.zip?key=sagatuku 2013/05/25 ・「カナン_外観」追加 ・フィールドマップにブラー効果を設定出来るように ・blur の指定をアルファブレンド値で指定するように http //www1.axfc.net/uploader/so/2914153.zip?key=sagatuku 2013/05/23 ・フラッフェン⇔イスカンダリアを列車で行き来出来るように ・カーソル位置を表示するように ・セリフウィンドウのアニメーションを短くした ・ミニマップ表示の負荷軽減 → マップのロード時に当たり判定データをソフトで画像化するようにした ・ミニマップ表示/非表示を「d」キーに変更 ・バトルスクリプトで blur=true を指定すると画面全体にブラー効果がかかるように ・フラグ一覧ダイアログでフラグを削除してもフラグが削除されていなかった不具合修正 ・マップ切り替わり時に temp* というフラグを消去するように ・msg_select コマンドの(空文字を指定した場合の)仕様を変更 ・exit コマンド追加(途中でイベントを終了させる) ・NPC 移動タイプ「approach2」を追加 http //www1.axfc.net/uploader/so/2912311.zip?key=sagatuku 2013/05/16 ・カエデオープニングイベント追加 ・「マディード外観」「マディード内装」完成 ・「イスカンダリア_駅エリア」「イスカンダリア_港エリア」追加 ・「モナ内装」修正 ・以前作ったダンジョンマップをいくつか追加 ・msg_auto2 を追加(ウィンドウが消える時の効果音を鳴らさない) ・SETTING にウィンドウが消える時の効果音設定を追加 ・指定したマップがワールドマップに出現しているかの判定を可能に if map != フラッフェン map_add フラッフェン map_check フラッフェン endif ・敵従属レベルアップ判定でなぜか敵種族テーブルを参照していた不具合を修正 ・複数の遠景画像を表示する際の不具合修正 ・イベント実行中 NPC が動くかどうかのフラグをデフォルトで true に変更 http //www1.axfc.net/uploader/so/2904571.zip?key=sagatuku 2013/05/12 ・「フラッフェン外観」修正 ・「フラッフェン内装」完成 ・「フラッフェン駅」追加 ・「マディード外観」修正 ・バトル中コマンド選択で落ちることがある不具合を修正 http //www1.axfc.net/uploader/so/2900290.zip?key=sagatuku 2013/05/05 ・ベイルン族の村内装追加 ・イスカンダリアのマップ移動イベントの位置変更 ・マップが一つもない場合aキーでワールドマップに行けないように ・aキーの有効/無効コマンド追加 http //www1.axfc.net/uploader/so/2891821.zip?key=sagatuku 2013/05/02 ・モーションスクリプトの弓モーションの命令追加 ・マップ「イスカンダリア大学入り口エリア」追加 ・マップ「イスカンダリア図書館入り口エリア」追加 ・ミニマップ表示オン/オフをメニュー画面で設定出来るように http //www1.axfc.net/uploader/so/2887761.zip?key=sagatuku 2013/04/16 ・バトル中の文字表示がちょっとずれていたので中央に表示するように ・ゼノビア内装追加 ・position_line を廃止して position に方向と数を指定出来るように ・プレイヤーキャラ「うろんちゃん」追加 ・セーブデータに記録する所持金を4byteにした (以前のバージョンのセーブデータが使用出来なくなります) ・剣技「剣閃」追加 ・斧技「水平断ち」追加 http //www1.axfc.net/uploader/so/2871324.zip?key=sagatuku 2013/04/09 ・ワールドマップの切り替わりエフェクトを変更 ・斧技「トマホーク」追加 ・斧技「マキ割りインフェルノ」修正 ・フィールドマップの画像表示の Y 座標ソートの不具合修正 ・デバッグルームの ID エラーを修正 ・フラッフェンの内装をちょっと追加 http //www1.axfc.net/uploader/so/2863451.zip?key=sagatuku 2013/04/07 ・チェーンエンカウントで次の敵グループが出た時の攻撃対象を一番右にいる敵にするように ・ファイル PATH の \\ を / に置換した ・イベントコマンド animation, animation2 を追加(デバッグルームにサンプルイベントを配置) ・BP の仕様を変更 ・オブジェクトに front を指定するとプレイヤーキャラと重なった時は手前に描画されるように ・デバッグルームに宿屋を配置 ・デバッグルームで埋まっていた人たちをちゃんと配置してあげた http //www1.axfc.net/uploader/so/2860975.zip?key=sagatuku 2013/04/01 ・デモ画面の最後で落ちる不具合を修正(マップID修正漏れが原因) ・デバッグルームのザコ戦では倒してもキャラを消さないように ・イベントファイル名を変更 ・斧技「マキ割りインフェルノ」追加 http //www1.axfc.net/uploader/so/2853306.zip?key=sagatuku 2013/03/30 ・スクーリンゲンを追加 ・スクーリンゲン内装を追加 ・ゼノビア外観を追加 ・ベイルン族の村外観を追加 ・モナ外観を追加 ・アサシンの里追加 ・マップIDの変更 ・画面外に移動することがあった不具合を修正 ・連携時に稀に落ちる不具合を修正 ・連携時は必ずヒットするように ・バトルテンポの調整 ・敵パーティ生成処理のサイズチェックを追加 ・set_pos の不具合修正 本体最新開発版 本体最新リリース版 2013/03/09 ・データの整理 ・ダメージを受ける時に HP バーを表示するように ・ゲームウィンドウが非アクティブの時に、 ファンクションキーが有効になっていた不具合修正 ・セッティング画面にオートダッシュの項目を追加 ・リチャージ屋で落ちる不具合修正 ・NPC とプレイヤが重なったときに NPC が前に表示される不具合を修正 ・バトルテンポの微調整 ・マップ移動の時に指定されたマップ ID が見つからない場合デバッグルームへ強制送還するように ・大剣技「地走り」追加 http //www1.axfc.net/uploader/so/2823277.zip?key=sagatuku 2013/02/14 ・揺らぎエフェクト指定方法を変更(マップ情報.txtなど修正しています) ・主人公選択画面でキャンセルボタンを押すとタイトル画面に遷移するように ・デモイベントを追加 ・セリフウィンドウの画面はみ出し判定を広くした ・モミジ追加 http //www1.axfc.net/uploader/so/2793362.zip?key=sagatuku 2013/02/13 ・カエデ OP イベントをマージ ・position_line を追加 ・clone_line を追加 ・graph_path_ex でチップの数が一つの場合、画像サイズなど省略出来るように ・「荒野」マップを追加 ・イベントバトルで背景を指定出来なかった不具合修正 ・敵の連携時はカウンターが発動しないように ・バトル背景の揺らぎエフェクト(virtical2)を追加 http //www1.axfc.net/uploader/so/2792190.zip?key=sagatuku 2013/02/06 ・鳥シンボルの移動範囲を無制限に ・鳥シンボルの移動は地形を無視するように ・雪の町を追加 ・雪国では足跡を表示するように ・バトル中キャラに影をつけた ・「コカトリス」追加 ・カエデ姉追加 ・アサシンの里BGM追加 http //www1.axfc.net/uploader/so/2783443.zip?key=sagatuku 2013/01/30 ・連携時、後ろに来る技名が二回繰り返される不具合を修正 ・ゴブリン画像差し替え ・アサシン NPC 画像追加 ・カエデ画像差し替え ・宿屋 BGM を追加 ・バトルスクリプト置き場を移動 datas/battle_event から event/battle_event にフォルダを移動 ・アイテム取得判定の不具合修正 ・敵技「アイスソード」追加 ・選択メッセージで選択中の文字を赤く点滅するように ・セーブデータ復元時に NPC の移動情報を復元していなかった不具合修正 ・「マップ情報.txt」の書式を少し変更 ・セリフウィンドウ描画クラスのメンバ変数の初期化漏れ http //www1.axfc.net/uploader/so/2774575.zip?key=sagatuku 2013/01/29 ・マップチップのフォルダを移動(game_data/map/mapchip) ・通常バトル BGM 差し替え ・セリフの表示の仕方を変更 ・メニュー画面のキャラ表示に影を付けた ・「PLAYER NOTE」画面をマスク ・SETTING 画面で設定した情報をセーブデータに保存するように ・ウィンドウ画像を SETTING 設定で選択できるように ・メッセージ速度を SETTING 設定で選択できるように ・バトルコマンド確認オン/オフを SETTING 画面で設定できるように ・キャラの影表示を SETTING 画面でオン/オフ設定できるように http //www1.axfc.net/uploader/so/2773211.zip?key=sagatuku 2013/01/25 ・戦闘終了時の入力待ち無し仕様、「能力⇒金」に変更 ・「町3」をデバッグルームにした ・BGM の差し替え ・セーブ/ロード画面でセーブデータがあるのに「No Data」が出てしまう不具合修正 http //www1.axfc.net/uploader/so/2768264.zip?key=sagatuku 2013/01/24 ・レネース、ジョアンナイベントを復活 ・sipuu.ogg、nangoku.ogg 追加 ・敵グラ、リカントロープ、メガネウラ追加 ・敵技ふみつけを追加 ・イベントスクリプトコマンド jump コマンドを追加 ・従属モンスターリスト番号をマップ単位で指定するように ・イベントスクリプトのシステム変数に rand を追加(0~255の値がセットされる) ・move_type に user を追加 ・chara_effect の不具合修正 ・システム変数の置換処理の不具合修正 ・セーブ→ロードで持ち物が増殖してしまう不具合を修正 ・武器使用回数チェックの判定ミス修正 ・イベントスクリプトコマンド recharge を追加(リチャージ屋画面) ・ウィンドウ描画処理を共通化 (画像は、image/system/ウィンドウタイプ2.png、ウィンドウタイプ2枠.png) http //www1.axfc.net/uploader/so/2762028.zip?key=sagatuku 2013/01/20 ・レネース、ジョアンナイベントを復活 ・sipuu.ogg、nangoku.ogg 追加 ・敵グラ、リカントロープ、メガネウラ追加 ・敵技ふみつけを追加 ・イベントスクリプトコマンド jump コマンドを追加 ・従属モンスターリスト番号をマップ単位で指定するように ・イベントスクリプトのシステム変数に rand を追加(0~255の値がセットされる) ・move_type に user を追加 ・chara_effect の不具合修正 ・システム変数の置換処理の不具合修正 ・セーブ→ロードで持ち物が増殖してしまう不具合を修正 ・武器使用回数チェックの判定ミス修正 ・イベントスクリプトコマンド recharge を追加(リチャージ屋画面) ・ウィンドウ描画処理を共通化 (画像は、image/system/ウィンドウタイプ2.png、image/system/ウィンドウタイプ2枠.png) 2013/01/04 ・オープニングイベントの台詞見直し ・バホマ商館突入までイベントを作成 ・バホマ2Fマップを組み込んだ ・フラグを編集出来るダイアログを実装 ・アルファブレンドの値を16段階にした ・メニュー画面でアイテムを使用した後にカーソル位置がおかしい不具合を修正 ・戦闘中アイテムを使用すると落ちる時がある不具合を修正 ・イベントスクリプトの alias 機能を実装 宿屋などの共通のイベントを記述することが出来る ・イベントスクリプトコマンド goto_label/goto コマンドを追加 ・イベントスクリプトコマンド set_flag_add_val コマンドを追加 ・イベントスクリプトコマンド view_point コマンドの不具合修正 ・イベントスクリプトコマンド msg コマンドの不具合修正 ・イベントスクリプトコマンド msg_select コマンドの不具合修正 ・msg と msg_select の間に sync を挟まないと msg と msg_select で同期を取るように http //www1.axfc.net/uploader/so/2742607.zip 2012/12/15 ・ロマサガ2のようにダンジョンなどでダッシュすると敵が見えなくなるように ・高速ダッシュを廃止 ・セーブデータのフォーマットを変更 ・セーブデータのエラーチェックを追加 ・セーブデータにプレイヤーの向き情報を追加 ・連携時に倒した敵が表示される不具合を修正 ・台詞ウィンドウを消した時の効果音を入れてみた ・お金取得イベントスクリプトコマンド(add_gold)を追加 http //www1.axfc.net/uploader/so/2716018.zip 2012/12/03 ・武器に耐久度を付けた。耐久度の回復手段は未実装 ・技に連携率を設定 ・WP, JP を バトルポイント(BP) に統合 バトルポイントの仕様としては、初期 BP, 最大 BP, 増加 BP を各キャラに設定 バトル開始時の BP は初期 BP が設定され、毎ターンごとに増加 BP 分増加されていく ・UI 的にスペースが空いたので5人パーティにした http //www1.axfc.net/uploader/so/2701112.zip 2012/11/24 ・バホママップ追加 ・タイトル画面の修正 http //www1.axfc.net/uploader/so/2688733.zip 2012/11/18 ・タイトル画面のアニメーション対応 http //www1.axfc.net/uploader/so/2681057.zip 2012/11/15 ・剣技「黄龍剣」、槍技「ジャッジメント」追加 ・ステータスアップ状態の時キャラの周りに玉を表示するように(暫定) ・スタッフロールをちょっと修正 ・ウィンドリフレクトがかかった状態で死亡すると落ちる不具合を修正 http //www1.axfc.net/uploader/so/2677255.zip 2012/11/08 ・フルスクリーン対応 F4キーでフルスクリーンモード、ウィンドウモードの切り替え ・カーソル移動のアニメーション http //www1.axfc.net/uploader/so/2668007.zip 2012/10/31 ・オープニングイベントの続きを実装 ・スタッフロール、プロローグの BGM を game_data/datas/BGMリスト.txt で指定出来るように ・エヴァ教会を組み込んだ ・「レーヴァ」の画像差し替え ・陣形を廃止してキャラ毎に「前衛」「中衛」「後衛」を設定出来るように ・スタッフロールのシーンの順番を変更 ・スタッフロールの間の調整 ・アクティブ、非アクティブ時に描画と音が同期するように ・イベントコマンド「create_npc」を追加 ・バトルのテンポを少し遅く ・術を閃くように ・キャラが画面外に消えてもセリフウィンドウは画面からはみ出さないように ・混乱時に落ちる不具合を修正 ・バトル中にアイテムを使うと落ちる不具合を修正 ・台詞ウィンドウの描画方法を変更 http //www1.axfc.net/uploader/so/2657476.zip 2012/10/20 ・スタッフロール、プロローグの BGM を game_data/datas/BGMリスト.txt で指定出来るように ・エヴァ教会を組み込んだ http //www1.axfc.net/uploader/S/so/128528.zip 2012/10/19 【開発版】 ・スタッフロールにバトルデモを挿入 ・スタッフロールの文字の仕方を変更 ・連携エフェクトの変更 ・ラファイオの森 BGM の差し替え ・公開リリース版の全体マップで文字が出続ける不具合を修正 http //www1.axfc.net/uploader/Al/so/98231.zip 2012/10/14 ・レスタの建物内部完成 ・DXアーカイブに対応 ・ゲーム本体のアイコン対応 【開発版】 http //www1.axfc.net/uploader/Al/so/97985.zip 【リリース版】 http //www1.axfc.net/uploader/Al/so/97986.zip 2012/10/08 ・「プロローグ」「スタッフロール」画面追加 ・mori_000000.ogg 追加 ・敵の技追加 ヒートブラスト スコール ミストボディ ウィンドリフレクト・イベントコマンド map_check を追加 ・敵の連携を実装 ・フォルダ構成を変更 http //www1.axfc.net/uploader/Al/so/97703.zip 2012/09/23 ・オープニングイベントのセリフを修正 ・ラファイオの森に宝箱を設置 ・融月アニメ追加 ・馬車アニメ追加 ・月の民_121.ogg の差し替え ・moning_000000.ogg の差し替え ・バトルUIを少し変更 ・パラメータ調整 ・魔法追加 クイックムーブ アクアグロース ヒートブラスト ミストボディ クイックムーブ ウィンドリフレクト ガイアボディ・アイテム追加 力の素 魔力の素 素早さの素 体力の素 愛の素 技の素 HPの素 術の素 器用さの素 愛の注射器 http //www1.axfc.net/uploader/Al/so/96981.zip 2012/09/12 ・レスタまでのオープニングイベント追加 ・マップ「ラファイオの森小屋屋内」追加 ・マップ「西口出口付近」追加 ・マップ「西口出口」追加 ・マップ「レスタ外観」追加 ・バホマ追加 ・ラファイオの森01.png差し替え(滝アニメ追加) ・BGM「潜入」追加 ・バトル中の行動を記憶していなかった不具合を修正 ・パラメータ調整 http //www1.axfc.net/uploader/Al/so/96348.zip 2012/09/05 BGM のファイル名変更 『狩人と月の民』1-1 を実装 http //www1.axfc.net/uploader/Al/so/95920.zip 2012/09/02 ・NPC画像「シスター」追加 ・「ラファイオの森三叉路」を追加 ・マップデータの透過度を反映するようにした http //www1.axfc.net/uploader/Al/so/95720.zip 2012/09/01 ・コマンドの引数変更に伴うイベントスクリプトの修正 ・予備キャラを追加 ・NPC追加(神父、武器商人、行商人) ・ラファイオの森小屋を追加 http //www1.axfc.net/uploader/Al/so/95686.zip 2012/08/31 ・フォルダ構成の整理 ・エディットモード追加(まだ何も出来ない) ・アイテム「核爆弾」追加 ・「失礼射」追加 ・コマンドの引数変更 http //www1.axfc.net/uploader/Al/so/95644.zip 2012/07/15 ・アイコンの変更 ・マップ「海底洞窟」追加 ・マップアビリティダッシュ機能を実装(ボツるかも) ・バトル UI を変更 ・行動待ち敵アイコンを敵シンボル画像に ・バトルテンポを微調整 ・バトル中のアイテム使用時に落ちる不具合修正 ・弓モーションを元に戻した ・細かい不具合修正 http //www1.axfc.net/uploader/Al/so/92802.zip key=rs3ff5 2012/06/23 ・イベントスクリプトコマンドの battle の仕様変更 battle [種族] {テーブルNo.} {テーブルNo.} ... ※ {}は省略可能。テーブルNo.を指定しない場合は 全てのテーブルからランダムに選ばれる ・ミニマップの表示方法変更 http //www1.axfc.net/uploader/Al/so/91639.zip key=rs3ff5 2012/06/19 ・氷の洞窟に岩のオブジェクトを配置して通り抜け出来ないように ・スロット制スタイルシステムに変更 ・バトルバランス調整 ・メッセージウィンドウのアニメーション微調整 http //www1.axfc.net/uploader/Al/so/91383.zip key=rs3ff5 2012/06/10 ・アマルダ、コーミャ、街3を列車で行き来出来るように ・マップ「街3」の外観追加 ・マップ「氷の洞窟」追加 ・マップ「城」の修正 ・能力アップ判定を調整 ・ショップレベルを導入 ・敵の配置ロジックを調整 ・4人陣形「インペリアルガード」追加 ・全滅で落ちる不具合修正 http //www1.axfc.net/uploader/Al/so/90862.zip key=rs3ff5 2012/06/03 ・死んでいたらスタイルを閃かないように ・スタイルを閃くタイミングを変更 ・連携時に背景がおかしくなる現象を修正 ・逃げたら敵シンボルは消さずに1秒間停止するように ・敵グラ「ゴースト」差し替え http //www1.axfc.net/uploader/Al/so/90413.zip key=rs3ff5 2012/05/29 ・スタイルシステムをバトルに反映(ステータス系のみ) http //www1.axfc.net/uploader/Al/so/90135.zip key=rs3ff5 2012/05/28 ・NPC の位置、向き等の状態をセーブデータに保存するように ・スタイルシステムを実装 http //www1.axfc.net/uploader/Al/so/90085.zip key=rs3ff5 2012/05/22 ・水託の社内部2の当たり判定を入れた ・36さんのイベントをマージ ・一撃必殺を実装。一部の技発動時にとりあえず50%の確率で発生 http //www1.axfc.net/uploader/Al/so/89786.zip key=rs3ff5 2012/05/19 ・narration4 で改行すると表示位置がおかしくなる不具合を修正 ・「F2」「F6」キーで戻った時 narration4 のイベントをクリアするように ・主人公選択画面のレイアウト変更 http //www1.axfc.net/uploader/Al/so/89546.zip key=rs3ff5 2012/05/16 ・レネースOP追加 ・音楽1さんの BGM 追加 ・スクロールバーを実装 ・サーシャの OP 字幕を修正 ・イベントオブジェクト設定での条件式の不具合修正 ・イベントスクリプトコマンド feed_mask と narration4 を追加 http //www1.axfc.net/uploader/Al/so/89327.zip key=rs3ff5 2012/05/13 ・「ジェラルド」画像差し替え ・ループ対応 BGM に差し替え ・60さん作成の「盗賊」を追加 ・「水託の杜」を差し替え http //www1.axfc.net/uploader/Al/so/89146.zip key=rs3ff5 2012/05/08 ・ゲオルグオープニングイベント追加 ・move の間に sync を入れると 1フレーム止まってしまう不具合を修正 ・キャラの移動速度を 8 で割れない数字を指定すると 動きがおかしくなる不具合を修正 ・move と move_point を組み合わせた時の不具合修正 ・msg_auto の表示時間が無視される不具合を修正 ・msg_auto の実行待ちをしないように変更 http //www1.axfc.net/uploader/Al/so/88953.zip key=rs3ff5 2012/05/06 ・ジョアンナ OP を追加 ・マップ「城」の内部を作成 ・フキダシで1行に表示できる最大の文字数を指定してしまうと、 1行分大きなフキダシが作成されてしまう不具合を修正 ・ゲオルグがPTにいる状態で戦闘すると、エラー落ちする不具合を修正 ・move コマンドで up/down の時に衝突判定を行っていなかった不具合を修正 ・msg コマンドに up/down を指定出来るように ・防御/逃げるを選択してキャンセルすると その前のキャラが行動しない不具合を修正 ・バトル中のヘルプ表示の文字数が表示領域を超えていた場合 文字をスクロールするように ・setting.ini で always_run_flag=false の時、 効果音の停止/再開がおかしかったので修正 ・弓技「ミリオンダラー」追加 ・弓技「狙い射ち」追加 http //www1.axfc.net/uploader/Al/so/88768.zip key=rs3ff5 2012/05/01 ・36さんのイベント追加 ・マップ「マリーの家」修正 ・大剣技「ヴァンダライズ」追加 ・小剣技「乱れ突き」追加 http //www1.axfc.net/uploader/Al/so/88400.zip key=rs3ff5 2012/04/29 ・イベント用マップ「山賊のアジト」追加 ・ジョアンナ画像差し替え ・全体マップからマップシンボルを消す del_on_map コマンド追加 ・イベントスクリプトの条件式の不具合修正 http //www1.axfc.net/uploader/Al/so/88230.zip key=rs3ff5 2012/04/23 ・音楽1さんの BGM 差し替え ・レネース画像差し替え ・全ての弓技を新モーションに変更した ・連携技でサガフロのように複数キャラが同時に攻撃するように ・シナリオ36さん作成イベントを追加 ・chscene 実行直前に内部的に sync を入れるように http //www1.axfc.net/uploader/Al/so/87858.zip key=rs3ff5 2012/04/19 ・HP/LP/JP/WP のバーを表示するように ・音楽1さんの BGM 差し替え ・マップ「山」追加 ・その他細かい修正 http //www1.axfc.net/uploader/O/so/203698.zip key=rs3ff5 2012/04/10 ・音楽1さんの BGM 差し替え ・バトルテンポの微調整 ・小剣技「裁きの雷」追加 ・小剣技「電撃突き」追加 ・小剣技「アクセルスナイパー」の名前を「スナイプウィップ」に変更 ・剣技「無拍子」追加 ・剣技「飛燕剣」追加 ・剣技「炎斬」の名前を「火炎斬り」に変更 ・剣技「雷斬」の名前を「雷鳴剣」に変更してモーションを修正 ・剣技「水斬」と「バックスタッブ」を削除 ・大剣技「霧氷剣」追加 ・大剣技「三花仙」の名前を「桜花零閃」に変更 ・槍技「石突き」のモーション修正 ・槍技「ストームランサー」追加 ・槍技「疾風突き」追加 ・槍技「シャイニング」追加 ・槍技「スタブ」を削除して「ペネトレイト」を追加 http //www1.axfc.net/uploader/Al/so/87022.zip key=rs3ff5 2012/04/01 ・プレイヤーキャラ「影武者」追加 ・火術「クリムゾンフレア」追加 ・敵技「クリムゾンフレア」追加 ・水術「タイダルウェイブ」追加 ・敵技「タイダルウェイブ」追加 ・槍技「ロザリオインペール」追加 ・槍技「喪神無想」追加 ・弓技「ユニゾンスイープ」追加 ・剣技「二刀烈風剣」追加 ・早剣技「挟撃」追加 ・バトル中グラントの髪がなびくようにしてみた http //www1.axfc.net/uploader/Al/so/86428.zip key=rs3ff5 2012/03/26 ・カーソルが移動しない時はカーソル移動音を鳴らさないように ・体術「ジャンプキック」「爆裂拳」を実装(名前は適当) ・風術「風の歌」を実装 ・火術「ファイアボール」のエフェクト修正 ・アイスソードの固有エフェクトを実装 ・バトルテンポを微調整 ・眠り、麻痺のキャラは回避率0%にした ・攻撃の回避判定が逆になっていた不具合を修正 ・連携中に対象の敵の HP が0以下になった場合、攻撃対象をその他の敵にするように ・敵技「絶対零度」を実装 ・敵の技エフェクトを一部変更 ・最初に行動出来る仕組みを実装(今のところカットイン) ・マップシンボル修正版差し替え ・いのしし武者、トリケプス画像差し替え http //www1.axfc.net/uploader/O/so/201439.zip key=rs3ff5 2012/03/21 ・火術「ニルヴァーナ」のエフェクトを修正 ・オブジェクト設定コマンド clone のちょっとした不具合修正 ・敵に見つかったら敵のシンボルのアウトラインが赤くなるように ・敵の配置アルゴリズムを変更 ・敵の技「ハートブレイク」を実装(デバッグルームで確認できます) ・モングラ16さんの「焼けた森」差し替え http //www1.axfc.net/uploader/O/so/200985.zip key=rs3ff5 2012/03/17 ・オブジェクト設定コマンドで clone [x] [y] [z] を指定すると 指定した座標(x, y, z)にオブジェクトがコピーされるようにした http //www1.axfc.net/uploader/O/so/200382.zip key=rs3ff5 2012/03/16 ・イベントスクリプトのオブジェクトIDに文字列を指定出来るように ・イベント trigger を touch2 を指定するとキャラ同士が向き合うように ・オープニングイベントのセリフの後の wait の前に sync を入れた http //www1.axfc.net/uploader/O/so/200320.zip key=rs3ff5 2012/03/14 ・シナリオ36さんのイベントをマージ ・剣技「烈風波」を実装(名前が厨くせぇYO!!!) ・「無月散水」のエフェクトを変更して剣技にした ・弓技「連射」のエフェクト変更 ・火術「ファイア」「ニルヴァーナ」を実装 ・マップ「街」「ラストダンジョン」を追加 ・バトル背景「砂漠」を実装 ・「f」キーを押すと現在のゲームフラグを DOS 窓に表示するように http //www1.axfc.net/uploader/O/so/200104.zip key=rs3ff5 2012/03/10 ・set_graph_path コマンドを追加 ・剣、大剣のエフェクト変更 http //www1.axfc.net/uploader/O/so/199650.zip key=rs3ff5 2012/03/6 ・メニュー画面でアイテムを使い切っても画面遷移しないように ・戦闘開始時にボタン入力を待たないように ・弓技「アローレイン」のエフェクト変更 ・閃きエフェクトの変更(サガフロ風に) ・デバッグルームの宝箱を開けると落ちる不具合を修正 http //www1.axfc.net/uploader/O/so/199257.zip key=rs3ff5 2012/03/4 ・連携が発生すると行動しないキャラがいる不具合を修正 ・連携時に能力アップ判定用の行動パターンに記録されない不具合を修正 http //www1.axfc.net/uploader/O/so/198947.zip key=rs3ff5 2012/03/3 ・カウンター技の閃き実装 ・セルフバーニングを実装 (デバッグルームにいるイフリートは常にセルフバーニング状態です) ・魔法エフェクト「スコール」「エアカッター」「ストーンエッジ」 「ファイアウォール」「聖水」「アースグロース」「生命の水」を実装 ・体術カウンター技「カウンターパンチ」を実装 ・剣カウンター技「皆殺人刀」を実装 ・大剣カウンター技「無形の位」を実装 ・早剣カウンター技「ヴォルテ」を実装 ・槍カウンター技「槍カウンター」を実装 ・弓カウンター技「弓カウンター」を実装 ・毒のダメージのエフェクトを実装 ・ターン終了時の自動回復を実装 ・マップ「村2」を追加 http //www1.axfc.net/uploader/O/so/198893.zip key=rs3ff5 2012/02/26 ・戦闘バランスの調整 ・防具データ変更 ・武器データ変更 ・武器や防具によるステータスアップをメニュー画面で表示するように ・お店画面でスクロールするように ・敵技「冷気」「熱線」のエフェクト変更 ・魔法「フレア」「アースクエイク」エフェクト実装 http //www1.axfc.net/uploader/O/so/198275.zip key=rs3ff5 2012/02/17 ・マップ「港町」追加 ・七支刀の通常攻撃の固有エフェクトを実装 ・素材の整理 http //www1.axfc.net/uploader/O/so/197331.zip key=rs3ff5]] 2012/02/06 ・setting.ini から設定情報を読み出すように ・マップ「砂漠の町」「砂漠」を追加 ・弓技「イド・ブレイク」を追加 ・NPC 追加 http //www1.axfc.net/uploader/Al/so/82560.zip key=rs3ff5 2012/01/31 ・回復時ダメージを受けるモーションになってしまう不具合を修正 ・主人公選択画面、陣形変更画面デザイン変更 ・バトル時のプレイヤー描画順をY軸でソート http //www1.axfc.net/uploader/Al/so/82249.zip key=rs3ff5 2012/01/31 ・武器を装備するとその武器が増殖する不具合を修正 ・魔法を購入しても資質を得られない不具合を修正 ・「逃げる」コマンドで連携が発動する不具合を修正 ・陣形を変更(トリックラビット、スキュアーレイ、 レフトドライブ、ライトドライブ、バードウィング) ・チェーンエンカウントで次の敵グループが出てきたターンに攻撃してくるように ・戦闘のテンポを微調整 ・HP0のキャラは狙わないように ・バトル背景が1枚絵で表示していたのをマップエディタのデータから表示するように バトル背景データ置き場は map\バトル ・バトル背景に遠景画像を表示出来るように ・バトル背景にサインカーブのエフェクトをかけれるように ・マップ「村」の屋内マップ追加 ・マップ「下水道」追加(作りかけ) ・NPC おっさん、おばさんを追加 http //www1.axfc.net/uploader/Al/so/82190.zip key=rs3ff5 2012/01/21 ・セリフのフォント変更(MSゴシック10pt) ・FSM のサンプルゲームから洞窟マップを移植/改造 最深部にクリスタルの配置 ・FSM のサンプルゲームから村マップを移植/改造 ・アニメーションスクリプトコマンド追加 デバッグルームのクリスタル接触でテストできます ・リソース管理方法を変更 ・リファクタリング ・その他細かい修正 http //www1.axfc.net/uploader/Al/so/81512.zip key=rs3ff5 2012/01/14 ・ジェーン追加 ・メッセージウィンドウのデザイン、エフェクト変更 ・バトルテンポを少し早く ・コンフィグ画面追加(仮) http //www1.axfc.net/uploader/Al/so/81123.zip key=rs3ff5 2012/01/08 ・眠り効果を実装 ・混乱、毒エフェクト変更 ・セイゲン、レネース追加 ・魔法屋で確認ウィンドウを表示するように ・敵の攻撃エフェクト追加。名前は仮 - 胞子、吸収、溶かす、キック、くちばし、なぎ払い、ミサイル ・メニュー画面の修正 - アイテム画面の実装(FF風?) - 魔法画面の実装 http //www1.axfc.net/uploader/O/so/193296.zip key=rs3ff5 2011/12/24 ・キャラによって成長のしやすさをパラメータごとに調整できるように ・ダメージ計算式の変更 ・属性(炎、氷、雷)をダメージ計算に加えた ・武器に属性(炎、氷、雷)を付与できる仕組みを実装 ・技に属性(炎、氷、雷)を付与できる仕組みを実装 ・モンスターデータを wiki の通りに ・技エフェクトを一部変更 ・平原マップの BGM を差し替えた ・混乱、毒、麻痺の効果を実装 http //www1.axfc.net/uploader/O/so/191706.zip key=rs3ff5 2011/12/11 ・ミニマップを復活(処理を軽くしました) ・デバッグルームにシシィ、タラータを配置 ・アマルダとコーミャを結ぶフィールドマップ「平原」を追加 ・戦闘後のマップの BGM を続きから再生するように http //www1.axfc.net/uploader/O/so/190401.zip key=rs3ff5 2011/12/06 ・イベントスクリプトフラグ変数の仕様変更(詳細はwikiで!) ・チェーンエンカウント時に専用の BGM を鳴らすように http //www1.axfc.net/uploader/O/so/189964.zip key=rs3ff5 2011/12/03 ・バトルスクリプトで逃げるを選択出来る出来ないを指定できるように ・メニュー画面、セーブ画面を抜けたらカーソル位置を初期状態に戻すように ・セーブ、ロード画面で確認ウィンドウを出すように ・バトル中に技の説明を表示するように ・敵の名前の表示方法を変更 ・洞窟などでは「a」キーで全体マップに戻れないように ・ヘップ、アシュトゥ、クーシをデバッグルームに配置 ・エリオットイベントの野盗の画像差し替え ・モングラのシュリーカーを寄生花に変更 ・セリフが1行で15文字を超えた場合自動的に改行するように ・セリフウィンドウのデザイン変更 ・位置によってセリフウィンドウの表示がおかしい不具合を修正 ・戦闘でアイテムを使い切った次のターンで持ち物がない時の不具合を修正 ・イベントスクリプトコマンド set_party_out_flag を追加 # 特定のキャラを外せなくするコマンド ・直前のコマンドの戻り値から if $? で分岐出来るように(今は out_party のみ) http //www1.axfc.net/uploader/C/so/155242.zip key=rs3ff5 2011/11/20 ・エリオットイベントを実装 ・フラグの値が signed char になっていたので unsigned char に変更(0 ~ 255) ・set_force_image コマンドを追加 ・実行されない msg_select が途中にあった場合1フレーム止まってしまう不具合を修正 http //www1.axfc.net/uploader/C/so/154293.zip key=rs3ff5 2011/11/10 ・画面上部での会話ウィンドウの位置がおかしい件の修正 ・駅でイベントスクリプトエラーが出る不具合を修正 ・イベントスクリプトの不具合修正 elif~endif で msg_select が実行されてしまう ・吹き出しのアニメーション ・ノウェル山道マップ新規追加 http //www1.axfc.net/uploader/C/so/153672.zip key=rs3ff5 2011/11/5 ・バトル UI の変更 ・バトル背景の表示方法を戦闘用スクリプトから指定出来るように ・アマルダ建物内部マップ修正 ・トリニティ・コーミャ支部マップ修正 ・コーミャ・マリーの家マップ新規追加 ・コーミャ・道具屋マップ新規追加 ・コーミャ・武器屋マップ新規追加 ・コーミャ・防具屋マップ新規追加 ・コーミャ・宿屋マップ新規追加 ・コーミャ・民家1マップ新規追加 ・ノウェル山道マップ新規追加 http //www1.axfc.net/uploader/C/so/153336.zip key=rs3ff5 2011/10/30 ・顔グラフィック画像削除 ・ヘノチハ、トリニティー・コーミャ支部マップ追加 ・NPC ザールを追加 ・ショルティ追加 ・mob 土魚、イフリート追加 ・オープニングイベントの修正 http //www1.axfc.net/uploader/C/so/152868.zip key=rs3ff5 2011/10/23 ・連携実装(パラメータ「愛」が多いほど連携しやすくなるように) # 初期パラメータではなかなか連携しないかもしれないので # その時はデバッグルームでパラメータを増やしてください ・連携のダメージ表示方法を変更 (全員の攻撃が終わった後に合計ダメージを表示するように) ・LP を導入したことによるメニュー画面の変更 ・image/character/キャラ名顔.png という画像があるキャラは メニュー画面で表示するように http //www1.axfc.net/uploader/C/so/152347.zip key=rs3ff5 2011/10/18 ・ソリッド追加 ・ジェラルド、マリー、キャラグラ差し替え ・戦闘UIの変更 ・戦闘中にアイテムを使えるように ・連携未実装 ・feed_bgm の第2引数を削除 ・LPを実装 http //www1.axfc.net/uploader/C/so/151967.zip key=rs3ff5 2011/10/03 ・36さん修正版アマルダ差し替え ・モザイクエフェクトの高速化 ・メニュー画面微調整 http //www1.axfc.net/uploader/C/so/150702.zip key=rs3ff5 2011/10/01 ・セーブ/ロード画面レイアウト変更 ・お店画面レイアウト変更 ・メニュー画面レイアウト変更 ・柔術技「キック」を追加 http //www1.axfc.net/uploader/C/so/150546.zip key=rs3ff5 2011/09/24 ・オープニングイベントをマージ ・大剣技「無眼剣」追加 ・弓技「連射」、「アローレイン」追加 ・戦闘終了後 HP を全回復するように ・敵の技の威力を弱く ・戦闘時、「アイテム」「陣形」を選択不可に ・全体マップでのシンボル画像差し替え(かなり適当) http //www1.axfc.net/uploader/C/so/149951.zip key=rs3ff5 2011/09/22 ・シエラが二人いました、二回仲間になる不具合を修正 オープニングバトル.txt と 焼けた森民家.txt ・戦闘中にグラントが魔法を選択すると、 ウィンドウが表示されないのに、処理に入ってる不具合を修正 ・敵から退却して、敵が非表示になった後、 Aキーでマップを出して、Aキーで戻ると敵が復活する不具合を修正 ・防具装備画面で装備変更前→後みたいな感じで表示するように ・敵の攻撃パターンを実装済み全ての技からランダムで選択するように ・戦闘速度を若干アップ http //www1.axfc.net/uploader/Si/so/120418.zip key=rs3ff5 2011/09/21 ・syncをはさまずに連続moveさせると、なぜか最後が鈍足になる不具合修正 ・デバックコマンドのソフトリセットで透明化フラグがリセットされない不具合修正 ・装備画面で落ちる不具合修正 ・装備を外さずに同じの種類の防具を装備出来るようにした http //www1.axfc.net/uploader/Si/so/120314.zip key=rs3ff5 2011/09/19 ・bright コマンドの仕様変更 ・move_point コマンドで経路探索アルゴリズム(A*アルゴリズム)で 途中に障害物や階段があっても最短距離で指定した座標まで移動するように ・主人公の家のベッドに乗った時の表示がおかしい件 ・オープニングイベントを画面効果で夜に http //www1.axfc.net/uploader/Si/so/120010.zip key=rs3ff5 2011/09/18 ・階段を昇り降りしてくれない現象を修正 原因はオブジェクトを移動させようとした時にトリガになった オブジェクトのレイヤーの当たり判定データを使っていた ・view_point での hidden が対応していなかった件 ・その他コマンドが view_point に対応していなかった件 2011/09/18 ・F6でタイトルに戻るように ・F7でマップの当たり判定を無視するように ・F8でエンカウントしないように ・F9でヘルプを非表示に ・set_pos で view_point を指定した時のバグ ・set_stop_image で -2 を指定し反転フラグをオンの時に表示がおかしい不具合 ・セリフウィンドウの矢印の位置がおかしい件 ・set_pos の向き設定の引数を削除 ・msg_select の仕様変更 ・ランダム移動するキャラの移動範囲を制限するように http //www1.axfc.net/uploader/Si/so/119991.zip key=rs3ff5 2011/09/16 ・set_stop_image に反転フラグを指定出来るように ・msg2のふきだしを後頭部から出るように ・戦闘中のイベントを追加 ・シナの森の当たり判定を追加 ・マップ切り替え時に稀に落ちる不具合を修正 ・マップチップ画像の unload 漏れを修正 http //www1.axfc.net/uploader/Si/so/119877.zip key=rs3ff5 2011/09/13 ・条件分岐 elif を追加 ・set_vib コマンドを追加(オブジェクトが振動) ・階段を無視する移動コマンド move2 コマンドを追加 ・指定した座標まで移動するコマンド move_point コマンドを追加 ・マップ「駅」を追加 ・マップ「シナの森」を追加 ※ Aキーで全体マップに戻るとバグる可能性があります http //www1.axfc.net/uploader/Si/so/119566.zip key=rs3ff5 2011/09/10 ・image/enemy/test に敵グラを置くと、置いた画像をランダムで表示するように ・階段の移動処理を修正 ・全体マップに全てのマップシンボル出現コマンドを追加 ・戦闘時のモーション開始時に1フレーム余計な描画を行っていたのを修正 ・ウィルミントンをデバッグルームに http //www1.axfc.net/uploader/Si/so/119384.zip key=rs3ff5 2011/09/07 ・Tiled Map Editor が出力するマップデータを読み込み可能に ・素材データ置き場の整理 2011/09/03 ・戦闘時の会話イベントを実装 イベントスクリプトコマンド battle_script を追加 書式:battle_script [スクリプトファイルPATH] ・チェーンエンカウント実装 最大チェーン数は 4 ・saga2アポロン戦を作成 ・敵を倒すとお金をもらえるように ・敵の複数回攻撃を可能に ・敵の行動パターンを指定可能に ---- ・戦闘速度を変更出来るようにしてみました exe だけをアップしたので差し替えてお試し下さい http //www1.axfc.net/uploader/Sc/so/267837.zip key=rs3ff5 画面左上に BATTLE_SPEED と言う文字が常に表示されると思いますが、 この値は0~100まで設定でき以下のキーでいつでも変更することができます 「F4」キーで速度ダウン 「F5」キーで速度アップ 2011/08/20 戦闘時の会話イベントを実装 イベントスクリプトコマンド battle_script を追加 書式:battle_script [スクリプトファイルPATH] チェーンエンカウント実装 最大チェーン数は 4 saga2アポロン戦を作成 敵を倒すとお金をもらえるように 敵の複数回攻撃を可能に 敵の行動パターンを指定可能に http //www1.axfc.net/uploader/C/so/147091.zip key=rs3ff5 2011/08/09 敵の技エフェクト追加 ファイア、ファイガ、ブリザド、ブリザガ、サンダガ クラウダ、レーザー、かまいたち、三段斬り 技エフェクト追加 槍技「閃火」 スクロールバー(ただの矢印)を表示するように ボス撃破時のエフェクト作成 お遊びで saga2 のビーナスイベントを作成 http //www1.axfc.net/uploader/O/so/176214.zip key=rs3ff5 2011/07/26 山道マップ追加 店画面のレイアウト変更 http //www1.axfc.net/uploader/Si/so/114543.zip key=rs3ff5 2011/07/22 主人公の家外観マップの差し替え 店画面のレイアウト変更 2011/07/21 ダメージ表示をロマサガ風に メニュー画面でアイテムを使用出来るように アイテムの説明文表示をするように http //www1.axfc.net/uploader/Si/so/114055.zip key=rs3ff5 2011/07/18 主人公キャラ追加 主人公選択画面の追加 選択したキャラによってオープニングイベントを分岐出来るように オープニングイベントを少し変更 魔法アイコンの差し替え 敵を倒した時のエフェクトを微妙に変更 行動待ちキャラアイコンの表示 aキーで表示キャラを変更できるように 戦闘時のフォントを変更 http //www1.axfc.net/uploader/Si/so/113682.zip key=rs3ff5 2011/07/14 リソース開放漏れの修正 使用メモリ削減(音ファイル読み込みを動的にした) オープニングイベント途中まで仮実装 http //www1.axfc.net/uploader/Si/so/113300.zip key=rs3ff5 2011/07/08 ヒロイン「シエラ」画像差し替え メニュー画面のレイアウトを変更 メニュー→陣形でキャラごとに並び替え出来るようにした アイテム一覧表示で個数表示に変更 移動時のカーソルキー複数押下時に最後に押されたボタンを有効にするようにした http //www1.axfc.net/uploader/Si/so/112952.zip key=rs3ff5