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《ダイヤモンド・ディフェンス》 ダイヤモンド・ディフェンス R 光文明 (4) 呪文 このターン、相手プレイヤーを攻撃することができない効果はすべて無効になる。(召喚酔いや、「このクリーチャーは攻撃することができない」または「このクリーチャーは、相手プレイヤーを攻撃できない」などの効果が無効になる) このターンの終わりに、自分のクリーチャーをすべてアンタップする。 フレーバー:攻防一体!これぞ我らが作り上げた強固なる戦法! 収録セット DMO-34 「王墓編 第2弾 亡国の開拓(グレイブ・フロンティア)」 参考 [[]]
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ハガクレプレイヤー名鑑 ハガクレのプレイヤー名を掲載しています。 リンク先での投票について ※同じ投票は1日1票でお願いします。 プレイヤーは今後も追加していきます。 【あ ~ お】 アキラ★彡 あじゃぱー あゆ(*・ω・) ウリは東大生♪ 俺だけ回復OK 【か ~ こ】 かたじけない 価値なし カブトムシ ギガテラ 胡瓜 ゲリラ豪雨 【さ ~ そ】 左京 静岡代表 修行中夢之介 スピードマスター 千の護手 【た ~ と】 地球防衛軍 強くなりたい 点人 取扱説明書 とっぺ 【な ~ の】 ナス夫 【は ~ ほ】 バトルデス 美少女キララ 人斬りヨッシー3 冬菊 牡丹 【ま ~ も】 無名の戦士 マンダ二手流星 ミルク飲み坊や モロモロ 【や ~ よ】 横乳 【ら ~ ろ】 らめぇ リボンの騎士 りっぷ 【わ ~ ん】 わにの戦士 【A ~ Z】 Guest kisumin♪ ZX連打SDIN 【0 ~ 9】 0123 【その他】 私もよろしくお願いします -- おはし1 (2020-08-17 19 32 59) 名前 コメント
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敵兵の集中箇所:なし(均等) 英雄:ハーラルIII世 他の文明に比べた英雄の強さ(5段階評価):3 敵兵の量:(5段階評価):1 英雄が強いが、敵の出現ポイントが5箇所なため(他は出現ポイントが6箇所ある) 敵が他の場所と比べて極端に少なく、kill数が稼げない。 よって内政の伸びもあまりない。 初心者もしくは序盤に強いユニットが出ない文明向け。 お勧め文明:アステカ、トルコ、ゴート アステカの場合、英雄がハーラルなため、AP+50が英雄にも効果が乗る。 終盤英雄がマルテル並みの働きをすることも。 アステカチートm9(^Д^)プギャー トルコの場合、イュニチェリの性能があまり高くないため 他の場所では結構苦労する。 プレイヤー2の位置はそこそこ安定する。 ゴートの場合、初期兵を散兵にすると即ぬかれて乙となるので 他のユニットを出す必要があるが、プレイヤー2の位置では散兵を 初期から出してもぬかれない。
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ビリヤードとは キューで白いボールを着くことである。 女の子にもてようとしてはじめたゲームであるが、非常におもしろい。 この9番いれたら、付き合ってや!!!と一度でいいから言ってみたい。 もし、この5番を 君やとして~ と言ってみたい。 キャーすごいかっこいいブレイク!私もそんなんしたい! ん?そうかい?じゃあ、教えてあげるよ。むはむは みたいなことしてみたい。 趣味として、大人になっても続けたいゲームのうちの一つである。 9ボール 9番落としたら、勝ちなゲーム 4から9まで取りきれるくらいになると、結構うまいんじゃね 8ボール 8番落とすゲーム 相手の玉一個もおとされずに8まで落とせたら、結構うまいんじゃね ブレイクショット ボーラードの場合、全ての玉は半分の場所に抑えるのが吉 ナインボールの場合、左土手と右土手で左手の組み方を変えるべし。 エイトボールはしらん。 バンクショット 入れたいポケットから、テーブルのマークを 4 8 12 16 とみる 反対側のポケットから、テーブルのマークを 10 20 30 とみる。 数字が一致しているところを 仮想の線とおき、それ上にボールがあると そのボールの 数字がわかる。 後はそのボールを直線状の位置に バンクさせると、 ポケットに入る仕組み。 テーブルのマークは 横のみで たてのマークの数字調整は分からない。 イメージボール イメージボールしないと、的玉をポケットにいれることができない。 順ひねり(左ひねり)を加えた場合、イメージポケットより少し厚めにあてないと、ポケットしないが、スレスレのボールなどに順ひねりは有効らしい。 的玉に当たった後の白玉の軌道 フリのない場合 無回転状態であたると、止まる 上回転状態 たいがいこれやが この場合 進む 逆回転じょうたい この場合戻る あくまでも状態なので 下をついても、的玉にあたるまでに途中で無回転 になり 上回転状態になるので 的玉にあたってから 前にすすむなんてことはよくある。 下付きで 引きたい 場合は 的玉が 近くにないと難しいらしい。 ふりのある場合 無回転状態であたると その場から 的玉に対して直角 上回転なら 直角より 前にでる 下回転なら 直角より 後ろに出る 有名プレイヤー エフレンレイズ フィリピンの大スター マジシャン フランシスコブスタマンテ 神様のブレイクショットでおなじみ ジョニーアーチャー いらちで有名 川端聡 俺はこの人の顔すき カーリー(アカカリヤマなんちゃら) この人の顔も好き 対戦結果を書いていくところ 6月28日 相手サラリーマン ナインボール 12対2 で負け。 終始、連続で落とされる。相手がうますぎると、基本的に回ってきてもセーフティ的な感じで落とせる玉では回ってこない。 6月30日 相手仲井 ナインボールを永遠と。 次は記録します。 7月1日 相手不詳 一時間だけ。ブレイクがやっぱりラシャによってぜんぜんちがう。 ラシャがちょっとでもゆるかったら、球は走りにくいです。 7月2日 相手なし 40分だけ。どうてんの確認。やはり、真ん中をつくのは苦手です。 夜、昨日ごっつ寂しくなってハンナ道路を走る。終始キーキーなったんで、そろそろタイヤをネオバに替えたい&インチアップ&レゲエ仕様にしたいと思います。 研究は、全然すすんでおりません。fedora9をいれることに成功。UNIX系?なの?全然わかんねー。まだ、emacsも入っていません。しょぼん。 土曜、火曜とノムソーのSPIと面談。すげー楽しみ。え? 7月3日 対戦相手 大学生 フィリピン式の人でした 3セット選手 かっさん サンセット選手 7月5日 大戦相手 仲井とナインボール 15セットほど 大戦相手 京都工芸繊維から社会人になった人 対 おれ エイトボール 2セット先取 大谷大学の男前 対 勝山企画の仲井 エイトボール 2セット選手 何がよかったかって、大学のとき好きやってずっと気もち伝えられなくて東京にいってしまった 女の子に似ている女の子が横でやっていたことです。 自己PR以上。 7月11日 深夜 対戦相手 富雄からきたおっさん 9ボール 6対4くらいでまけ 確実に実力さあった。3~9くらいまでおとしはるんで、ますわりできはる人でした。 ダシが旨すぎる。参考になったショットがいくつか。 明日はデートな予感。 7月27日 深夜 あそびば in 桂 9ボール 仲井 VS たかす VS 筒井 たかすの一人がち。 左目コンタクトないはずなのに、性格なショットを打っていた。 彼は、並外れている。 明日はデートな予感。 8月にはいりました。 全然ビリヤードできていません。 カナシス 昨日くらい 30分だけドウテンの確認 少し旨くなりました。 8月14日 かてきょの子 ナインボール 12対17でカテキョの子の圧勝 完全に負けた ごっつくやちい 動画を載せるところ http //www.nicovideo.jp/watch/sm3573026 あるあるネタ 隣で綺麗な子、巨乳な子がいると集中できないよね 名前 コメント
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プレイヤー点数は施設アップグレードによって増加します。※ボーナスで増加することもあります。 つまり、プレイヤー点数が多ければ多いほど施設の充実したコロニーを所有していることになります。 また、コロニーごとのプレイヤー点数により背景画像も下記の如く変化いたします。 ランク 点数 メイン画面 地図 1 ~ 5000 2 5001 ~ 8000 3 8001 ~ 4 5 編集めんどくさいけど誤りや追加情報見つけたという方はこちらに コメント
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名前:高円寺 沙由香(こうえんじ さゆか) 身長:165cm 体重:52kg 職業:高校生 技能:- キャラクター説明 おっとりとした眼鏡っ娘の沙由香は、父、高円寺博士の開発した、胸の DDD(ドキドキダイナモ)の力でエスカレイヤーに変身する。 幼馴染の恭平、サポートドロイドのマドカの協力を得ながら、 青い地球を守るため、さらわれた父を救うために、 宇宙の彼方からやってきた侵略者ダイラストと戦うのだ! 登場作品:超昂天使エスカレイヤー、ままにょにょ
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名前 クリスダイヤル 読み仮名 ー 概要 劇場版トリコ 美食神の超食宝に登場した、ダイヤモンドよりも硬い水晶。 美食會総本部ではこの水晶から作られた瓶にグルメ界の危険な昆虫獣類やインフィニ・ビーを保管している。 関連項目 用語一覧 インフィニ・ビー ロックオーク
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ファイヤーバム 【ふぁいやーばむ】 ジャンル アクションRPG 対応機種 ファミリーコンピュータ ディスクシステム 発売元 HAL研究所 開発元 ライブプランニング 発売日()は書換開始日 1988年2月1日(1988年3月25日) 定価 3,300円 プレイ人数 1人 判定 良作 ポイント 超ハイスピードアクション達成感と同時に次の目的への繋ぎ方は非常に秀逸豊富なパワーアップアイテムエンディングは地味 概要 ストーリー 内容 評価点 賛否両論点・問題点 総評 余談 概要 1988年2月にHAL研究所から発売されたアクションRPG。 全般的にアクション寄りのゲーム性で、主人公バムを操作し様々なアイテムを駆使して戦っていく。 まるでSFっぽい雰囲気のタイトルだが、世界観は当時最も流行っていた剣で戦うファンタジー系である。 ストーリー それは果てしなき道、果てしなきときをへだてた彼の地の物語。緑なす大地、野に咲く花々、すべての生きとし生けるもの、メルニボーネのことわりのもとその命を燃やす。もとより、命こそ炎、炎こそすべての源なり。されど忘れるなかれ、炎の輝きあるところ、必ず深き闇のあることを。我は今詠わん、西の空の太陽が、その光を失う前に。すべてのもの、すべての闇をも燃やしつくす永劫の炎(ファイヤー)、バムの物語を。 「太陽(メルン)から5番目の星、ボーンがくだけ散った日から戦いは始まった。宇宙が真紅に染まる瞬間、ボーンから一匹の龍がこの地へ飛んで来た。龍の吐く炎によりハイボリアの氷は解け、多くの命が蘇った。やがて龍は飛び疲れ、ボーンステルの森にふたつの卵を残して息絶える。ひとつはドメス、ひとつはメルニボーネ。それは兄弟なれど、相い反する運命。ふたつの力の戦い、その行方はメルンの炎だけが知っている……。」 父や母が語る"始まりの物語"を、バムは幼いころから何度も何度も聞かされたものだ。だけど今日からは、バムが村の子供たちにこの物語を聞かせる番だ。今日はバムの誕生日。15歳になったバムは一人前の"炎使い"として認められるのだ。朝早く起きたバムは村を出て、ボーンステルの森へヨロイ虫のカラを取りに行った。炎使いはヨロイ虫の炎細工を頭につける。父に負けないくらい立派なヨロイ虫を見つけたバムは、軽い足取りで我が家へ急いだ。 「信じられない……」バムは、村のみんなの家が一軒も無いのに愕然となる。父は、母は?!駆けつけたバムの前に、我が家はその姿を保っていた。中にいたのは2匹の魔物…身構えたバム、無抵抗な魔物の瞳に見入る。見覚えのある4つの瞳…その魔物たちこそ、父と母の変わり果てた姿だった。突然村を襲ったドメスは、村の人々を異空間に封じ込め、バム一族の使う炎を恐れて両親を魔物に変えたのだ。 すべてを聞いたバムは戦いの準備をする。「許さない。ドメス、絶対に許さない……」バムはヨロイ虫の冠(ギア)をかぶる。瞳に炎が宿る。 内容 主人公バムをプレイヤーキャラとして、武器を駆使して敵を倒してお金の位置付けである「ファイヤールーツ」を集め、新しいアイテムで強化しながら、ドメス打倒を目指す。 スタート地点であるバムの家には、魔物化した両親がいる。 母(左にいる赤のモンスター)に話すと体力を全回復してくれる。満タンなら「FIGHT BAM」と励ましてくれる。 父(右にいる緑のモンスター)に話すとセーブができる。 Aボタンでジャンプ、Bボタンで攻撃。 ボウガン以外の武器は、上を押しながらBを押すことで強力な回転斬りができる。下でしゃがみ、その姿勢からの攻撃も可能。 ボウガンなどの飛道具は連射が可能。剣などの場合、その振っている間に連射が可能。 剣系の武器は振っていない状態でも常に前に構えており、ボタン入力をしなくても敵を突いて攻撃することもできる。 スタートボタンで装備選択画面に移行、手に入れた装備の切り替えがいつでも可能。 武器以外にも様々なアイテムがあり、それらは全て「ファイヤールーツ」で買うことができる。 バムはライフ制でダメージを受け、残り3目盛り以下になると画面上部の表示が点滅する。 アイテムの詳細 + 武器 ナイフソード初期装備の短いナイフ。 ロングソードナイフソードよりもリーチが長い剣。その長さを活かし、バムがダメージを受けない距離から突いて攻撃できる。 ボーガン前に数発の矢を飛ばす。これ自身による突きも有効。 ファイヤーソードリーチはナイフソード並だが、振ると炎が飛び出す剣。炎はやや山なりに飛び、バムの少し前に落ちる。 ブーメラン一定の距離を飛んだ後戻ってくる投擲武器。背後からの攻撃しか受け付けない敵に対して有効。 マジックソード最終盤にて人の姿を取り戻したバムの母から託される最強剣にして、ドメスに唯一ダメージを与えられる武器。ロングソードの先端から剣の残像が飛び出し、威力とリーチがさらに増している。 + 盾 アイアンガーダー初期装備。 ビッグガーダー防御範囲が広い。 ナイフガーダー防御範囲は狭いが、小さなナイフを前方に飛ばして攻撃できる。 リフレクトガーダー敵の弾を跳ね返す。 ファイヤーガーダー敵に当てるとダメージを与えることができる。 マジックガーダー不思議な力を秘めたガーダー。 + ブーツ ノーマルブーツ初期装備。 ジャンプブーツジャンプ力がアップする。 ヘビーブーツ移動速度が遅くなるが、風の中で普通に歩くことができる。 ライトウェイトブーツ走るスピードの最大速度がノーマルブーツ時の8倍にアップ。また、水の上を歩くことができるようになる。 ハイジャンプブーツノーマルブーツ時の3倍の高さ・飛距離のジャンプが可能となる。 ファイヤーブーツ火の湖の上を歩くことができる。 + その他 ファイアウェア敵からのダメージが半減。 キャンドル暗い所が明るくなる。 ウイングジャンプ中の空中制御で方向転換が可能になる。 パワーリングソードの攻撃力が倍増。 マークペーパー森の店で買い物をするために必要。 トニックライフが0になった時に自動使用されるリレイズアイテム。体力回復量はゲージの半分。 スーパートニック上位トニック。発動時に体力が全快する。 + 敵がドロップするもの ファイヤールーツ(1本)ファイヤールーツが1つ増える。 ファイヤールーツ(3本)ファイヤールーツが3つ増える。 ファイヤーソリッド様々な文字が書かれており、それによって効果が異なる。 1バムの残機が1増える。 A(オールクラッシュ)画面内の敵を全滅させる。 B(ベアライフ)一定時間無敵になる。体当たりで敵を倒すことも可能。 F(ファイヤールーツ)ファイヤールーツが10増える。これが一番出やすい。 L(ライフ回復)体力が全回復する。 R体力が半分ほど回復する。 S(スピードアップ)一定時間バムのスピードが飛躍的にアップし、同時に「B」よりも長い時間無敵になる。 大きいサイズのFファイヤールーツが100増えるだけでなく、さらに体力全回復&1UP。ボス撃破時のみ出現する。 マップは大まかに3つ+αで構成されている。 ボルトの村 ハイボリア地方の一角に存在する村。炎使いの一族が代々守ってきたが、主人公のバムが留守の間にドメスの襲撃を受けてしまう。その結果、村人達は異次元のドメスワールドに閉じ込められ、バムの両親は魔物に変えられてしまった。 最初はバムの家しかないが、ドメスワールドのボスを倒すことで閉じ込められた村人が少しずつ村に戻ってくる。戻って来た村人からはファイヤールーツでアイテムを購入できる。 ここには敵はいない。黒っぽい縦長の入口が「ボーンステルの森」に繋がっている。 ボーンステルの森 炎使いの一族ですら奥地には入れない、謎と危険に満ちた森。ここはモンスターの巣窟になっている。また、ドメスワールドの入り口「クロスゲート」も点在する。 また、森には店もあり、ファイヤールーツで買い物ができる。ただし、ここで買い物をするためには、まず「マークペーパー」というアイテムが必要になる。マークペーパーそのものも森の店で売られているが、これだけは無条件で買える。 森の店は売り物が無くなった状態になると、入り口が見えなくなって入れなくなる。マークペーパーがない場合は「SOLD OUT」扱いとなる。 ドメスワールド ボーンステルの森にある「クロスゲート」からここに続いている。ここでは風の吹いている屋外と、城のような屋内に分かれている。 屋外の方は、強風に吹かれて強制スクロールになる。前に進み切るとボスと戦うことになる。 屋内の方は何層にも及ぶエリアを探索してボスを探すことになる。ワールドを仕切る壁があり、そこを開けるには「ファイヤーソウル」という化石を武器で斬って、鍵を手に入れて開かなければならない。 どちらもボスを倒せばボーンステルの森に戻ってきて、そこから森の新しい部分が開けて地形が変化する。 リトラワールド ドメス直属親衛隊の「リトラ」が生み出した異空間。特定のドメスワールド攻略直後に問答無用で引きずり込まれ、中にいるリトラを撃破しない限り元の世界に戻れない。 リトラワールドは背景・エリア構成こそボーンステルの森と同一だが、色彩が灰色主体に変化し、出現する敵もリトラただ一人に限定される。 リトラは進化すると魔獣に騎乗して移動速度が劇的に上昇。ライトウェイトブーツの装備が前提となる超高速バトルを制さなければならなくなる。 評価点 良好なゲームデザイン・バランス 爽快なスピード感。 屋外ドメスワールドでは自身の動きも風に押されるなどして高速化。背景の流れもそれに合わせて高速スクロールするため、疾走する爽快感が存分に味わえる。特にファイヤーソリッドS取得時は、移動速度アップと無敵付与が合わさって、敵をガンガン倒しながら駆け抜けられる。 よく「高速疾走するゲーム」として『ソニック・ザ・ヘッジホッグ』が挙げられることが多いが、本作はそれに3年も早く先駆けており、しかもハードはメガドライブよりも劣るディスクシステムである点も無視できない長所である。 スピードが速めながらも操作性で、操作面でストレスを感じる点は皆無。 強いて不便な点を挙げるなら、ライトウェイトブーツ装備中のダッシュジャンプの勢いがあまりにもありすぎることくらいか。操作に支障が出るレベルで早すぎるため、発売から30年以上経ってもなおネタにされることがある。 ただし、最初からそのような場面に出くわすことはないし、ライトウェイトブーツを使いたくなる場所はそれ前提のバランス調整(横に長いステージ構成&敵があまり出現しない、敵もライトウェイトブーツと等速の超高速移動をしてくる等)が施されているため、問題点とはなっていない。 このようなゲームにありがちなのが、「攻撃する前に勢い余って敵にぶつかってしまう」ことだが、本作の場合前に出している武器には攻撃判定が常に出現しているので突き攻撃となり、ぶつかってばかりで攻撃できずストレスが溜まるということはない。 目指すべきものがわかりやすい。 ドメスワールドの入り口は「クロスゲート」に限定されているため、そこが目指すべき場所だとひと目でわかる。また、ドメスワールドを1つ潰すごとにボーンステルの森が広がっていく(=ドメスによって切り取られた世界が徐々に修復していく)演出が入るため、クリアに一歩一歩近づいていく達成感がしっかり得られる。 最初何もなかったボルトの村にも、次々と建物と村人が戻ってきて賑やかになる。それだけでなく建物は全て店なので「そこで売っているアイテムを買ってバムを強くする」という新たな目標が生じる。 森の方でも新たなエリアや店が出現。また、ラストダンジョン出現時は「間違いなくここにドメスがいる」と言わんばかりの異彩を放つ。 演出面・グラフィック面 マップの様相は森・町・城壁・火の海…と多種多様。それはグラフィックだけでなくギミックにもなっており、先述した装備群を適宜最適なものに切り替えながら進む必要があるため、攻略面においても無視できない影響がある。 また、ドメス以外の全てのボスキャラは倒されるとドメスによって進化・強化され、バムにリベンジを挑んでくる。グラフィックが変わるだけでなく攻撃パターンも追加されるため、使い回しによるマンネリ感をあまり感じさせない作りになっている。 いずれのアイテムもそれぞれ個性を持っており、使った瞬間にその強みがすぐわかるものばかり。 特に序盤に買える「ロングソード」と「ナイフガーダー」があれば、戦いを一気に楽にしてくれるので、このあたりからプレイヤーのテンションも上がってくる。 シューズ系も購入して装備した瞬間にその効果のほどが容易に感じ取れる。 すべての敵が倒すと何かしらをドロップする。 最低でもファイヤールーツ1本は落とすので、倒すことがムダにはならない。 経験値による成長がないため、こういったところで何も落とさないことが続くとモチベーションを落とす要因になりかねないので、そういった悪循環を防いでいる。 賛否両論点・問題点 初期の屋外ドメスワールドの疾走感は快感が得られる一方で、ドロップアイテムが取れない。 強制的にスクロールすることもあって、自分の近くで倒した場合、そのドロップアイテムまで同じスピードで走る上に、後ろには行けないためドロップしたアイテムをあきらめざるを得ない。 「仕様だから仕方ない」と言えなくもないが、全く取れないのはさすがに問題があるか。 アイテムによるパワーアップの機会は多いもののバム自身のライフ最大値はアップする機会がない。 少々味気ないエンディング。 ラスボスのドメスを倒した後はバムが人間に戻った両親と一緒に家でスタッフロールを流すだけ。その後バムの家に明かりが灯る場面でゲーム終了である。「平穏な日常を取り戻した」描写ではあるのだが、メインターゲットとなる低学年層にそれが理解できたかは若干疑問符がつく。 総評 エンディングが簡素すぎる点くらいしか問題点らしい問題点がない、高い完成度を誇るアクションRPG。 他のアクションゲームでは見られないほどのスピード感と、それにきっちり対応した良好な操作性とバランス調整が施されており、発売から長い年月が経った現在でも十分遊べる仕上がりとなっている。 余談 パッケージで見るバムは、まるでジャングルの原住民っぽい風貌をしているが、ゲーム中では妙に可愛く見える。 取扱書の画面写真は、「セーブとロードの方法(29頁)」以外はステータスの部分にしてもバムの家にしても微妙に異なっている。恐らく開発中のものと思われる。 1ヶ月前にロムカセットで発売された『殺意の階層 ソフトハウス連続殺人事件』といい、この当時のHAL研究所作品はゲームの質自体は非常に良いのに売り上げが伴わずメジャーになれなかった悲運を感じるものが多い。
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エスヤードをお気に入りに追加 情報1課 <エスヤード> #bf 外部リンク課 <エスヤード> ウィキペディア(Wikipedia) - エスヤード 楽天GORAで探す プレー曜日 平日 土日祝 プレー料金 指定なし 5,000 7,000 9,000 10,000 12,000 14,000 16,000 18,000 20,000 円~ 指定なし 5,000 6,000 8,000 10,000 11,000 13,000 15,000 17,000 19,000 21,000 23,000 25,000 円 エリア 全地域 北海道・東北 北海道 青森県 岩手県 宮城県 秋田県 山形県 福島県 関東 茨城県 栃木県 群馬県 埼玉県 千葉県 東京都 神奈川県 山梨県 長野県 静岡県 北陸 新潟県 富山県 石川県 福井県 中部 岐阜県 愛知県 三重県 近畿 滋賀県 京都府 大阪府 兵庫県 奈良県 和歌山県 中国 鳥取県 島根県 岡山県 広島県 山口県 四国 徳島県 香川県 愛媛県 高知県 九州・沖縄 福岡県 佐賀県 長崎県 熊本県 大分県 宮崎県 鹿児島県 沖縄県 海外 Amazon.co.jp ウィジェット 保存課 <エスヤード> 使い方 サイト名 URL 情報2課 <エスヤード> #blogsearch2 成分解析課 <エスヤード> エスヤードの49%は海水で出来ています。エスヤードの25%は赤い何かで出来ています。エスヤードの19%は厳しさで出来ています。エスヤードの4%は真空で出来ています。エスヤードの2%はハッタリで出来ています。エスヤードの1%はツンデレで出来ています。 報道課 <エスヤード> gnewプラグインエラー「エスヤード」は見つからないか、接続エラーです。 情報3課 <エスヤード> #technorati JAWS_260.jpg CAJ3CYVY.jpg 楽天GORAゴルフ場索引 北海道・東北 関東 北陸 中部 近畿 中国 四国 九州・沖縄 海外 楽天売れ筋ランキング ゴルフ総合 クラブ(メンズ) クラブ(レディース) ボール グローブ シューズ メンズウエア レディースウエア バッグ ヘッドカバー トレーニング用具 パーツ 小物 コンペ用品 その他 楽天売れ筋ランキング レディースファッション・靴 メンズファッション・靴 バッグ・小物・ブランド雑貨 インナー・下着・ナイトウエア ジュエリー・腕時計 食品 スイーツ 水・ソフトドリンク ビール・洋酒 日本酒・焼酎 パソコン・周辺機器 家電・AV・カメラ インテリア・寝具・収納 キッチン・日用品雑貨・文具 ダイエット・健康 医薬品・コンタクト・介護 美容・コスメ・香水 スポーツ・アウトドア 花・ガーデン・DIY おもちゃ・ホビー・ゲーム CD・DVD・楽器 車用品・バイク用品 ペット・ペットグッズ キッズ・ベビー・マタニティ 本・雑誌・コミック ページ先頭へ エスヤード このサイトについて 当サイトはキーワード毎にインターネット上の情報を時系列に網羅したリンク集のようなものです。ページをブックマークしておけば、ほぼ毎日そのキーワードに関連する最新情報にアクセスすることができます。 情報収集はプログラムで行っているため、キーワードが同じであるが異なるカテゴリーの情報が掲載される場合があります。ご了承ください。 リンク先の内容を保証するものではありません。ご自身の責任でクリックしてください。
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スレイヤーズ 19-467~476 467 SFCスレイヤーズ1 sage 2005/12/04(日) 02 43 10 ID C9Y0UmHs ライゼール帝国にあるヴォルンの村で記憶喪失の状態で倒れていたリナ。 村人に発見されるも 「あっ。これはあのリナ・インバース! 村に巣食うゴブリンを退治してもらおう」と いきなりゴブリンの巣穴に蹴りこまれる。 わけもわからないまま先に進むと 「リナさんひとりじゃなんだから私もついていきます!」とキャニーが現れ仲間になる。 奥まで進むと道に迷った挙句ゴブリンのボスに収まっていたナーガと対戦。 勝つとナーガが仲間になる。 地上に戻って蹴り落とした村人たちから慰謝料をふんだくって 記憶喪失のことについて話し合おうと酒場にいくと山に住み着いたヒドラ退治を依頼される。 山に行くといきなり魔道士見習いのクレアが仲間に入る。 洞窟の奥に進むとヒドラの親子がいる。 さっき仲間に入ったクレアがヒドラの子供を拾ってさっさと逃げてしまうため 親ヒドラと強制戦闘になる。 村に帰るとクレアがちゃっかり子供ヒドラを証拠に礼金を奪って逃げてしまっているので 足取りを追ってヨハネスシティに到着。 リナの噂を聞きつけた万屋のハンスに奪われた宝の地図の奪還を依頼される。 依頼を完遂すると今度は街の長老に古城に巣食うヴァンパイア退治を頼まれる。 ヴァンパイアを倒すと本当の悪人は長老なことがばれるのでとってかえしてしばき倒す。 ここでキャニーとナーガがパーティから離脱。 468 SFCスレイヤーズ2 sage 2005/12/04(日) 03 02 05 ID C9Y0UmHs すみません間違えました。もう一件あとでパーティ解散です。 リナ・インバースが魔法を使えないのではしまらないと これまで稼いだ金を持ってアトラスシティへ向かう。 魔法理論3を覚えたのち協会会長に話しかけるとオーク退治を依頼される。 ナーガが「簡単にすまそう」と大技一発で山ごと破壊。 この負債返済のため強制労働に借り出されたナーガ離脱。 キャニーも村に帰る。 その後武器屋の子供誘拐事件の解決を頼まれる。 報酬のゼノくん欲しさにレミーさんがパーティに加わる。 リディックの塔に行くとラスボスのリディックが親切にも魔法理論4を教えてくれるので 早速それを活用して倒す。 その後クリムゾンタウンに向かうと領主に馬を買いつけてきてくれと依頼され金を渡される。 その金をさっさとレミーさんの武器購入に使い込まれてしまい困惑しながらとりあえず 市場に行くと馬を盗もうとしていた盗賊たちと戦闘になる。 お礼に馬をもらって依頼終了。 469 SFCスレイヤーズ3 sage 2005/12/04(日) 03 15 20 ID C9Y0UmHs サイラーグ方面にいくために瘴気の森を通ると 途中の小屋でご馳走された毒入りスープでレミーが戦闘不能に。 ひとりでモンスター「ダークマッシュ」「サンダーマッシュ」との戦闘になる。 勝利すると幻だった小屋が消えてシルフィール登場。 魔法理論5を教えてもらえる。 倒したはずのリディックが生きていると聞かされとってかえして 再びリディックの塔へ。 しかしリディックが見当たらず仕方なくクリムゾンタウンへ戻ってうろついていると 老人から情報入手。 隠し通路をみつけてリディック&リディックコピーと再戦。 勝利するとシルフィール離脱。 先に進むとマリエラ村がありサイラーグの古木フラグーンにまつわる伝説を聞くことができる。 ここで再会したシルフィールがガウリイに会いたいがため再度パーティ参加。 サイラーグのフラグーン前に行くとなにか不思議な力を感じるもここではなにもなく退去。 ディルス王国マレーネ村に行くと村人全員がリナに怯えている。 身に覚えがないので詳しく聞いてみるとどうやらリナの偽物が悪さをして回っているようだ。 情報を追ってラビネロ村へ。 470 SFCスレイヤーズ4 2005/12/04(日) 03 27 16 ID C9Y0UmHs ラビネロ村で長老が情報の対価として要求する「シグムーンの古い金貨」を探してシグムーンへ。 シグムーンシティは廃虚になっておりなにもない。 街の中央にある怪しいくぼみにこれまでの冒険で手に入れた シグムーンの紋章のカケラを組み合わせて作った紋章をはめると幻の町が復活。 領主の幽霊の願いをかなえないと街の外に出られないため 彼の依頼でミノタウロス退治をすることになる。 依頼を受けるとシグムーンの領主から魔法理論6を教えてもらえる。 ミノタウロスを倒すと領主から「シグムーンの古い金貨」をもらえるので ラビネロ村に帰って長老に渡すと 「うわはははは封印が解けた!」などと言いながらモンスター「アースシェイカー」の 本性を現すので即ぶち倒す。 その後セイルーンシティへ。 街では大事な魔道書「フィレンツの本」が紛失し大騒ぎ。 聞き込みをしていくと実はフィルさんが借りたまま忘れていたことが判明。 発見を手伝うと魔道士協会の協会長にお礼に魔法理論7を教えてもらえる。 471 SFCスレイヤーズ5 sage 2005/12/04(日) 03 39 35 ID C9Y0UmHs その後オークス村へ。 村人にまたしても怯えられるので仔細を聞くと どうやら近所に住み着いている悪い魔道士がリナそっくりらしい。 途中無実の罪で牢に入れられていたブラック・フォックスを仲間にして 偽リナを倒しに行く。 偽リナはなにからなにまでリナにそっくりだった。 自分が本当にリナかわからないリナは確かめてもらうためナーガに会いに アトラス・シティへ。 しかしナーガにも本当のところはわからない。 自分がオリジナルかどうか知るためにキメラに詳しいディオル爺さんの住む ヒュームの森へ行くことになる。 ディオルの小屋にたどり着くといきなり 「ほう、コピーではないか、お前の実力を試してやろう」と呼びかけるガレウッドと戦闘に。 勝利すると「ヴァルハム…」という謎の言葉を聞けるので情報を追って ヴァルハムの迷宮へ。 その場にいたゼロスが「この迷宮には鍵が必要です」と鍵の場所を教えてくれる。 鍵の片方はヴァルハムが、もう片方はタイレル・シティのそばのエストの遺跡にあるとのこと。 とりあえずラルティーグ王国タイレル・シティに向かう。 472 SFCスレイヤーズ6 sage 2005/12/04(日) 03 49 22 ID C9Y0UmHs ageてもたごめんよう。 タイレルに入るといきなり街破壊の濡れ衣を着せられるので 釈明のためプリンセスをフィガロ・シティまで護衛して送り届けることになる。 この依頼を受けると側近のクランベが紹介状をくれるのでそれを持って 協会にいくと魔法理論9を教わることが出来る。 プリンセスを連れて近道の「クリフの迷宮」へ行くと、途中で 二度もプリンセスを狙って大岩が落ちてくる。 怪しい影も見え隠れする。 クリフの迷宮をなんとか抜けるとクリフ湖に出る。 リナのことを知っているというクリフの家で一晩泊めてもらうと翌朝 プリンセスが見当たらない。 探しているとプリンセスをさらったアサッシンと戦闘になる。 なんとかプリンセスを奪還しようやくフィガロ・シティにつくと なぜか城門で追い返される。 酒場で門番の弱みを聞き出してこっそり城に入ると 領主ナグシオン公の様子がおかしい。 奥に進むと彼を操っている魔族シャゼアとの戦闘になる。 ここでガウリイ参戦。 勝利して護衛の依頼完了。 473 SFCスレイヤーズ7 sage 2005/12/04(日) 04 00 45 ID C9Y0UmHs ヴァルハムの迷宮の鍵を探しにエストの遺跡へ行くと アメリアが「私も混ぜてください!」と仲間になる。 書き漏らしてましたがブラック・フォックスは偽リナとの戦闘終了後抜けてました。 遺跡の奥に行くとボスのリッチとの戦闘。 勝利して「赤色の鍵」ゲット。 ヴァルハムの迷宮にいく。 奥のヴァルハムのところまで行くとゼルガディスがパーティに参加。 ヴァルハムはリナを「私が作ったコピー」と呼ぶ。 ヴァルハムを倒したのち、リナオリジナルを救うため アメリアの勘を頼りにフラグーンへ。 ここまでの情報でフラグーンが異界への門であり鍵がガウリイの持つ ブラスト・ソードであることが明かされる。 門を開け、異界の迷宮へ。 途中でゼロスが奥には行かせまいと戦闘を挑んでくるので倒す。 先に進むと水晶に閉じ込められたリナ・オリジナルがいて、リナ・コピーとの戦闘になる。 魔族がリナ・コピーを大量に作ってばらまき、いちばん魔力の強いものに ギガ・スレイブで世界を滅ぼさせる作戦だったことが判明。 コピーを倒してもリナは復活しないのでさらに奥に進むとラスボス 獣王ゼラス・メタリオムとの戦闘になる。 474 SFCスレイヤーズ8 sage 2005/12/04(日) 04 13 42 ID C9Y0UmHs 勝利するとリナ・オリジナル復活。 エンディングが流れる…がしばらく放っておくと 活躍できなかったリナ・オリジナルたちが 「納得いかない!」と騒ぎ始め FIN.の文字を蹴飛ばしてゲーム続行。 ここで主人公であるリナ・コピーに改めて好きな名前をつけられる。 同時に最高4人のパーティで主人公以外の3人はは好きなように選ぶことが できるようになる。 その後カタート山脈に入るために七色の鍵を集める。 七色の鍵は赤・青・黄・紫・銀・金・緑の七種類。 黄色の鍵はマリエラ村に。 赤色の鍵はエトスの遺跡に。 紫色の鍵はヴォルンの村に。 銀色の鍵はここで新しく行けるようになったペテルス村のドラゴンにオーブを返すイベントでゲット。 銀色の鍵のイベントクリア後ヨハネス・シティのハンスに会いにいくと どっかのドラゴンが鍵を持っているというのでとってかえしてペテルス村に。 金色の鍵をクリフ湖に落としたという情報を得てクリフ湖で金色の鍵ゲット。 その金色の鍵を使うと冒険の最初のころ見つけたが開けられなかった死火山の宝箱の中の緑色の鍵ゲット。 緑色の鍵を持ってまたヨハネス・シティのハンスに会いに行くと 「僕にはいらないものだから」と青色の鍵をくれるので七つそろう。 475 SFCスレイヤーズ9 sage 2005/12/04(日) 04 26 55 ID C9Y0UmHs カタートに行く前にフィガロ・シティで魔法理論10を教わったり 各地の図書館やフラグーンの迷宮内のドラグスレイブの書を読んだりして 使える魔法を全部揃えておく。 と冒険がラクラクになるのだが面倒なひとや 「俺のリナコピーたんは弱くていいの!」という方はしなくてもいいです。 揃った七色の鍵を使ってカタートの奥へ行くと大魔道士レイ・マグナスと戦闘になる。 勝つとレイ・マグナスが本性を現しシャブラニグドゥ(1/7)になるので 二段戦闘開始。 終わると本当にスタッフロール。 なお、各キャラのレベルには上限があり 主人公は99にまで成長するが他のキャラはキャニー(上限35)等 成長に限界がある。 ナーガ(二回目以降)やガウリイ、アメリア、ゼルガディス、リナ・オリジナルは 最初からレベル99で成長しない。 ちなみに主人公をレベル99にすると真のラスボスの攻撃をすべて 無効にして受け流した挙句 素手でレイ&シャブ各10発も殴ればひとりで倒せるようなリナ以上の化け物に成長する(笑)。 476 SFCスレイヤーズ10 sage 2005/12/04(日) 04 30 30 ID C9Y0UmHs まとめ 記憶喪失のリナが記憶を取り戻すためあれこれ冒険していると 実は自分が魔族の手先にされるため リナ(本物)からコピーされて各地にばらまかれたホムンクルスの一体であることが判明。 自分を造った魔族ヴァルハムと大親分である獣王ゼラス・メタリオムを倒して本物救助・偽ED。 ぼーっと見てるとおまけシナリオ開始。 カタート山脈でシャブラニグドゥぶち倒す。 ほんとにED。