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GTシリーズの早見表です。 各能力値はGT以外のレイヤーと比べたものではなく、GTレイヤー内での相対値となっています。 ガチンコチップ 同名のシングルレイヤーが存在するチップはページ区別のため名称+cで表記します。 アルファベット 名称 回転方向 重量 ロック個数 コスト V ヴァルキリーc 右 - 2 - D ドラゴン 右 - 4 - A アシュラ 右 - 7 - F ファブニル 左 - 4 - J ジョーカー 右 - 3 - L ロンギヌス 左 - 2 - B バハムート 左 - 7 - D ディアボロス 両 - 3 - H ヒュドラ 右 - 3 - P ペガサス 右 - 3 - S スプリガンc 両 - 3 - ウェイト 名称 重量 重量箇所 コスト 斬 - 2 - 烈 - 3 - 天 - 4 - 閃 - 6 - 滅 - 4 - 極 - 6 - 幻 - 0 - ベース アルファベット 名称 タイプ 重量コスト 総合攻撃コスト ロックコスト 持久力コスト 形状防御力コスト 神能力/ 環境補正 総コスト アルファベット 重量 持久平均値 バースト力 攻撃力 A エース アタック 1 11 1 13 A 9.41 26.464 B ブシン ディフェンス 2 3 4 9 B 10.15 33.374 C コスモ スタミナ 3 6 8 17 C 11.49 48.49 D ドレッド ディフェンス 5 4 10 19 D 14.44 52.778 E イレイズ バランス 2 7 1 10 E 10.39 24.452 F フレア スタミナ 6 2 11 19 F 15.14 55.366 G グラン スタミナ 2 5 4 11 G 10.37 33.02 H ヘブン スタミナ 6 2 9 17 H 15.01 50.27 I インペリアル アタック 17 1 11 29 I 26.88 56.66 J ジャッジメント バランス 4 6 1 11 J 12.05 24.486 K ノックアウト アタック 5 8 6 19 K 14.51 41.284 L ロード バランス 10 9 11 30 L 19.79 56.432 M マスター バランス 14 9 12 35 M 23.63 67.462 N ネイキッド ディフェンス 1 8 3 12 N 9.25 32.566 P ポイズン ディフェンス 6 4 7 17 P 15.45 46.608 R ロック ディフェンス 1 4 5 10 R 9.9 36.012 S スラッシュ アタック 1 12 2 15 S 9.05 29.69 T タクト バランス 6 10 8 24 T 15.07 48.634 U ユニオン(スピード) バランス 2 5 5 12 U 10.41 38.428 U ユニオン(パワー) バランス 5 5 6 16 U 14.23 39.006 V ベノム バランス 2 10 4 16 V 10.11 33.978 W ウィザード スタミナ 4 6 6 16 W 12.12 40.078 Z ツヴァイ アタック 6 9 8 23 Z 15.6 48.324
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546です。今回は、「優等種別付き単線ダイヤ」を皆さんに教えてあげましょう!例として実際にダイヤを組み、実際にADSで開発していく為、はじめからこのページに記事を書かせて頂きます。 ※複線にも応用できます。 第1段階 まずは手描きダイヤ第1段階になぜダイヤから? 第1段階の必要なもの ただしちょっと待って通過させることもあるだろ さて組もう描くときの注意事項 第2段階 ADSで走らせよう必要なもの 線路敷設 だけどさー、普通5両編成で単線って…調整する ダイヤ完成! 隣の鉄道線中心の戒場駅と戒場工場線 本線・典光寺方面 戸成野線 本線・活屋海岸方面 コメント欄 第1段階 まずは手描きダイヤ 第1段階になぜダイヤから? 今までの皆さんの方法だと、線路から先に組んでいますよね?なぜと聞かれても、「適当に駅を設置するから所要時間が分からない」というような回答が来るでしょう。最初から所要時間なんて分かりませんし、そのような理由も納得できます。 でも、最初から所要時間が分かるなら、学校でも簡単にダイヤを組むこともできますよ。そんな方法で行くので、付いてくることができる人はやってみてください。 第1段階の必要なもの ドット付き大学ノート 定規 鉛筆またはシャーペン 消しゴム 以上。PCもOUDiaもDSもADSも不要です。 ただしちょっと待って さあ、ダイヤを組もう…といっても、まだ所要時間なんて分かってないですよね。 ということで、攻略wikiの一部を見てみましょう。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (所要時間計算表改.PNG) 攻略wikiより引用。(元々この表を作成したのは僕ですが)この表を見ると、「到着駅が5マスホームで運行車両が高速車両5両編成の場合」に15マス進めば50分掛かるということが分かります。 つまり、こういうわけです。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (546-0701.jpg) 「これで列車が高速車両5両編成なら所要時間は50分!」ということです。高速車両5両編成は扱いやすいのです。 通過させることもあるだろ 例えば、3駅あるとして、中間の駅を通過させるとします。高速車両は1マスを2分で進みますから、 A駅 B駅 C駅 発車時刻指定駅発車0 00(分) 15マス 通過0 36 15マス 10分停車到着1 20発車1 30 → 発車時刻指定駅発車0 00 10分停車到着0 50発車1 00 10分停車到着1 50発車2 00 「一駅通過すれば30分早くなる!」ということが言えます。ほんとに高速車両5両編成は扱いや(ry また、攻略wikiから引用したものを15マスおきにして直すと、 走行距離単位 マス 5両編成高速車両到着駅5マスホーム所要時間(分) 相当駅数(駅) 15 50 1 30 80 2 45 110 3 60 140 4 75 170 5 90 200 6 105 230 7 120 260 8 となります。「通過駅1つ増やすごとに停車までが30分増える!」ということです。 それでは、いよいよダイヤ作成をしてみましょう! さて組もう #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (546-0702.jpg) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (546-0703.jpg) 僕が使用するノートは、この様なノートになります。ボロボロなのは仕様ですw 見やすくするためExcelで解説します。横線が駅の位置(間隔15マス分)、縦線が時間(点線で10分、実線で1時間)になります。 基本的に、高速車両5両編成の走り方はこうなります。最初に6分追加で掛かって加速、最後に14分追加で掛かって到着しますので、0分に発車すれば、36分に駅を通過する形になります。線の書き方はほぼこの通りに従えば十分です。(ただし、左下のものは間違いです。) 停車時間は、基本10分、対向列車や追越列車待ちの場合は40分や1時間10分など、30分×○+10分が原則です。(*1)(*2) 普通列車のみで単線ダイヤを組むと、こうなります。 複線にして、快速も入れてみると、このような形のダイヤも作ることができます。 まあこの辺はただの例ですから、自分で自由にダイヤを組んじゃいましょう! #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (546-0704.jpg) ※なお、ここまで分かりやすく作る必要はありません。ここなどに公開しないなら、自分が分かる程度で十分です。実際にも、僕はベッドタウン計画のダイヤ作成で、こんな修正しまくっただけの形になってますのでw 描くときの注意事項 通過する列車と停車する列車をすれ違わせると、ほぼ必ず動いている列車同士ですれ違うことになります。この時、2線となっている距離が短い程ぶつかりやすくなります。 上の状態を解消するにはこのやり方がお勧めです。ただし折り返し時の設定も考えると30分遅く発車させる方法の方をお勧めします。 本線上で特急などをすれ違わせると、駅と駅の間を2線にする必要があり、配線が何とも不恰好になってしまいます。(それでもいいならそこの区間でのすれ違いを集中させるといいでしょう。) あきらめて近くの駅に停車させるか、アクロバティックすれ違いを行いましょうw 実際にアクロバティックすれ違いを行った亜黒羽信号所。(ベッドタウン計画-2) 5両編成の場合、30分置きに走らせると同じホームに停まろうとすればぶつかってしまいます。だからといってその為だけに2線の駅を作るのももったいないので、前の列車を通過させるか追越を行うかを行った方が賢明です。40分置きでやっとギリギリぶつからない程度です。 ADSには、同時発車させると一方に客が乗らない仕様になっていますよね。右の状態だとまさに乗ってくる客がいなくなりますので、発車時刻調整を行う以外には下のように改善するという手もあります。 3マスずらすと、一方は6分発車が早くなり、もう一方は6分発車が遅れます。合計12分の差ができますのでもう気にする必要はありません。 本当に学校で組んだもの(再製作)をOUDiaに直すとこの様なダイヤが出来上がりました。この状態ではまだ問題が解決されていませんが、ADSで組む時に直せばいいので特に問題は有馬線(キリッ☆ これを真似てもいいのですが、これには「戒場と花崖の間は複線」「快速列車は飛成野~戒場~典光寺をスイッチバックして運行」というような設定を入れて作成しています。できれば自分で1から作った方ができた時の達成感はありますよ。 今回はこれを基本にしてADSでも組んでいきます。 第2段階 ADSで走らせよう 必要なもの ADS ダイヤグラムを書いたノート ぐらい…です。 線路敷設 じゃ、組んだダイヤの舞台となる線路を敷いていきましょう。先に発展させるのは良いですが、後で調整する時に弊害となってしまわないようにいくらか余裕を持ちましょう。(作ってしまった弊害を乗り越えるのもおもしろいですけどね) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (546-0718.jpg) だけどさー、普通5両編成で単線って… まあ、普通はこう思いますよね。逆にこう思う方が普通です( ってことで、4両以下・3マスホームなどの場合にするための調整を行いましょう。 ※ここで無理にすると失敗します。5両編成・5マスホームオンリーのほうが手っ取り早いので、スルーした方が無難です。 調整する 同じ高速車両の場合、列車の走り方はそれぞれこうなります。 3マスホーム 1両編成 基本より6分早着 2両編成 折返発車後さらに2分早着 3両編成 基本より4分早着 4両編成 折返発車後さらに2分早着 5マスホーム 1両編成 2両編成 折返発車後さらに2分早着 3マスホーム 5両編成 基本より2分早着 5マスホーム 3両編成 4両編成 折返発車後さらに2分早着 まずは、どの駅をどの長さのホームにするか、何両編成の列車を走らせるか、考えながら建設しましょう。そして、列車を置き、運行計画を確認し、OUDiaに入力するか、ダイヤグラムノートに入力します。 OUDiaの場合 例 全列車3両編成、全駅3マスホームだから、到着時に4分短縮 → 列車を止める度に5両編成・5マスホーム停車の時より所要時間の差が大きくなっていくので、途中の駅でさらに10分停車時間を増やしたり、時間指定を10分遅らせるなどして5両編成が走るときと差が出ないようにするとうまく調整ができるでしょう。 ダイヤ完成! 僕の場合、こんな感じになりました。ちなみに、時刻表の真ん中の部分は今回は関係ないのでスルーしてくださいw 隣の鉄道線 有数の豪雪地帯、戸成野地区の沿岸を走る戸成野鉄道のご紹介です(大嘘) 中心の戒場駅と戒場工場線 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (546-0705.jpg) まずは戸成野鉄道の中心駅から、戒場駅です。10編成ある全ての列車はこの駅にやってきます。6面8線の結構大きな駅になりますが、旅客用に使われているのは4線程度です。さらに貨物にも旅客にも使われていないホームが有り余っています。(*3)展示場群は倉庫という設定です。(*4) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (546-0722.jpg) 高架1の層のホームの様子。1ホームに3本の列車が互いに対面(?)接続を行っています。ホームが長いので有効活用しています。この仕組みを教えて欲しけりゃ俺を「ADS駅改造神」と褒めたたえるんだなw #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (546-0723.jpg) こちらは地上の層のホームの様子。貨物列車と旅客電車が戒場駅と戒場工場前駅を行き来するのみで、夜の冷気に冷やされた豆腐と工場への通勤客を運びます。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (546-0717.jpg) で、その戒場工場前駅と戒場工場がこちら。この工場の豆腐は夜に貨物列車が運び出し、一時的に倉庫(*5)に貯蔵されます。 本線・典光寺方面 戒場駅から西へ向かいながら各駅の紹介。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (546-0711.jpg) 花崖駅です。全く名前の由来のようなものなんてありませんので駅名にツッコまないようにw 戒場~花崖は戸成野鉄道唯一の複線区間です。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (546-0712.jpg) 小池駅です。ここの交換設備は貨物列車と普通列車の交換にしか使わないので、旅客用のホームは実質1番線しか使用されていません。ちなみに跨線橋も閉鎖されているんだとか。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (546-0713.jpg) 山と海に挟まれた場所に草幡(*6)駅があります。ただの交換駅ですが、実はトンネルの通過線が準備されています。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (546-0714.jpg) 大見津信号場。普通列車が快速列車と行き違うために停車します。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (546-0715.jpg) 現在の終点、典光寺駅です。浜側には豆腐がたんまりたまっている典光寺物流センターがあり、山側には小さな街があります。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (546-0716.jpg) 典光寺というのがこの…ってコンパスマークに隠れて見えないorz てか何で高層マンションBを中心に映しているんだか… 戸成野線 今度は戒場から北へ向かいます。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (546-0719.jpg) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (546-0718.jpg) 海老州駅です。発展した戒場駅の近くということもあり、この駅から電車に乗ってくる人も多いです。て、キンバがいるw取り敢えず追ってみましょう。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (546-0720.jpg) キンバはこの榻見(*7)駅を通過します(*8)。この駅の近くにある観覧車って儲かってんのかなあ… #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (546-0721.jpg) 現在の終点、戸成野駅です。ちょっとしか発展しておりませんが、快速停車しますw(*9) 本線・活屋海岸方面 戒場駅から東へ向かいながら各駅の紹介。こちらはほとんど発展しておりません。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (546-0706.jpg) 箕原駅です。高層ビルがありますが、2両編成が8本しか来ないほどの需要なので利用客は少ない方です。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (546-0707.jpg) 松節(*10)駅です。普通列車がこの駅で交換されますが、乗降客はいません。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (546-0708.jpg) 七社駅です。いくらかは開発されていますが、やっぱり人は乗りません。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (546-0709.jpg) 川原駅です。ニュータウン開発を始めたはいいがすぐに中止になったようです。マンションCが4棟も建っているので客はそこそこいます。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (546-0710.jpg) 活屋海岸駅です。見た通り観光施設が揃っていますが、依然乗ってくる人はいません。北には巨大な豆腐置き場が建設されていますが、本格稼働はもっと先です。(*11) ま、未来の計画なんてもうどうでもいいんですけどねw コメント欄 ドット付き大学ノートって、市販してますか? -- 小4社長だー (2012-10-07 17 38 38) してますよ。 -- NR (2012-10-09 18 41 00) そうですか。ありがとうございます。 -- 小4社長だー (2012-10-09 18 43 22) 市販のドット付きのノートの場合、横に23ドット並んでいるものがお勧めです。両端合わせて24時間分のダイヤを組むことができます。 -- 546 (2012-10-19 23 59 56) 546さんもありがとうございます。楽しみにしています。 -- そろそろ改名しようかとたくらんでいる小4社長だー (2012-10-20 07 04 55) カーブが入ると時間は変わりますか? -- 中一初心者 (2012-10-22 16 33 51) カーブ(というか斜め線路)でも時間は変わりませんよ〜。高京社長さんが証明してくれました。 -- 小4社長だー (2012-10-22 19 23 03) よくやった、うp主!!! -- 尊師 (2012-10-24 00 09 47) なるほどよくわかります。 -- 河岡 (2012-10-27 18 27 38) そうですか。ありがとうございます。 -- 中一初心者 (2012-10-29 17 16 25) 参考にさせていただいてもいいですか? -- 隔駅停車 (2012-11-11 22 30 42) ダメとは一言も言いませんし、むしろ勝手に参考にしても大丈夫です(まだ全体的には完成してませんけど… -- 546 (1111-11-11 11 11 11)(※捏造済) 氏血見wwwww -- 名無しさん (2013-07-22 22 20 41) やっぱりダイヤの神ですね。凄すぎです。 -- 湘南80系電車 (2013-08-08 15 10 14) 僕にも組めた・・・ 有難うございます -- 素人社長 (2013-11-11 21 47 08) す、すごすぎる! -- taizo (2014-02-28 21 10 40) 名前 コメント
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ボーンヤード(the Boneyard) 中立界ボーンヤード は、アストラル界の長い旅路を終えて辿りついた死者の魂が、その最後の行き先を定められる死の女神ファラズマの“骨の法廷”である。 魂喰いのダイモンやナイト・ハグの襲撃を切り抜け、魂の川となってアストラル界を越えてきた魂たちは、想像もできないほど高いファラズマの尖塔 Pharasma's Spire の頂上から、その下にあるファラズマの法廷へと向かい、フィーンドやセレスチャルが見守る中、その属性、生前の行い、天性、特定の存在との契約などによってどの外方次元界へ向かうか定められ、八法廷のポータルを通じて各次元界や特定の神格などの領域へ送られる。判断に困るような(死の寸前にサーレンレイへの信仰に目覚めた悪人など)は、the Inner Court に送られ、長く激しい議論の末、行き先が決められる。そこでの決定に不満のある魂は、ファラズマの宮殿に送られ、女神の面前で決着がつけられる。 中立の魂でファラズマを崇拝する者は宮殿に留まり、それ以外で特定の神格を信仰していない者は、the Realm of the Content で生前と同じような生活を送る。 法廷の周囲は広大な墓地になっており、ファラズマの恩恵を受けれらない無神論者たちの魂が収容されている。 ボーンヤードの上空には、月の姿をした謎めいた終末の神グロトゥスが回っている。 [1] Todd Stewart (2009). The Great Beyond, . Paizo Publishing, LLC. ISBN 978-1-60125-167-1
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Billiard ビリヤード【びりやーど】 『2』のサブストーリーズの『MRO』のミニゲームの1つ。 麻生華澄などボウリングよりこちらを好むキャラもいるが、難易度はかなり高い。 バンキングでキャラ側が勝つと、こちらには1回も出番が来ないで負ける事もしばしば。 ボウリングはどのキャラも100点行く事が少ない事を考えると、とんでもない差である。 ストーリー上、ボウリングかビリヤードで穂刈純一郎と勝負する事になったら、ボウリングにする事を強くオススメする。 関連項目 ミニゲームetc
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マイヤー コーズボール 白 - 緑 - 赤 スピード ★★★★★★★☆ 攻撃方法 ファイアーボール(発射型) グリップ ★★★★★★★ 耐性 召喚魔法に強い ハンドル ★★★★★★☆☆ ATTACK ★★★★☆ LIFE ★☆☆☆☆ 名前 コメント
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ダイヤモン 分類:オーロラポケモン No.15-565 タイプ:[[こおり]]/[[ひこう]] 特性:いろめがね(こうかはいまひとつのダメージが2倍になる) むしのしらせ(自分のHPが3分の1以下になると、虫タイプの技の威力が1.5倍になる) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 ダイヤモン 63 45 50 95 83 99 ばつぐん(4倍) いわ ばつぐん(2倍) ほのお/でんき/はがね いまひとつ(1/2) くさ/むし いまひとつ(1/4) --- こうかなし じめん 図鑑 オーロラ色の羽を持ち、南極等で姿が目撃されている。 進化 スノーム(Lv7)→クリアタル(うつくしさ170以上)→ダイヤモン 技 ねむりごな、しびれごな、どくのこな、こごえるかぜ、オーロラビーム、かぜおこし、ギガドレイン、むしのさざめき、サイケこうせん、おいかぜ、ちょうのまい等 その他 オーロラの羽を持った蝶のポケモン。 追い風を使われるとドラゴンポケモンでも太刀打ち出来なくなる。 名前の由来はスノーム:スノー+ワーム、クリアタル:クリアー(透明)+クリスタル(ゲームとかで登場する細長いひし型のクリスタルが繭みたいだから)、ダイヤモン:ダイヤモンドダスト。 名前 コメント
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2022前期 英雄武装RPG コード:レイヤードキャンペーン Reconquest with Silent Conspiracy 世界観について 超高度AI”バベル”によって既存の文明は崩壊してしまった。人類抹殺を使命とするバベルの尖兵は今もなお各地に溢れている。奪われた世界を人間の手に取り戻すため、英雄をその身に宿せ!バベルの尖兵たちに力を示し、伝説を超えていけ! セッションの概要 かつて人類の存亡をかけた戦いがあった。人はそれを英雄会戦と呼ぶ。人類の滅亡を図るバベルの尖兵と生存を期した人類の戦いは苛烈を極めたが、人類は辛くもバベルの企みを破ることに成功した。バベルの機能停止によって生まれた停滞の中、人類は細々と再建の途を歩み始めている。 そして時は流れ、我々はその力を回復しつつある。雌伏に甘んじる時はもはや終わり、我々の力で、敵を駆逐し、勢力下に収める機会が訪れた。敵を利用して前線基地を作り上げ、世界を手中に収める足掛かりとするのだ! キャラクターデータ 東 敏昭(PL ootyan)(ブレイカー/アームズ/那須与一/HLC) 時田 夢莉(PL kyori)(ブレイカー/センチネル/金太郎/レギオン) 出森 源(PL 某N)(チェッカー/マージ/真田信幸/フリーランス) ヨツバ サトル(PL タケシタ)(サポーター/シャドウ/周公謹/四季財団) 神谷 巌(PL キョンキョン)(サポーター/ヴェール/木下藤吉郎/四季財団) 注意事項 ※あくまでも架空の世界の冒険譚であり、実在する特定の都道府県、団体、個人とは一切関係がございません。 ※また何かあったらこの欄が増えていきます 再建の記録 + 第0話 陰謀の始まり + エンフォーサー、結城秀康 ちり子式 ふわ髪女の子メーカー + 第1話 Welcome to Silent Hill + 前編 2122年、あの英雄会戦から16年が経ち、力を回復したことで積極的な一手を必要とするようになった。そんな中、レギオン職員である結城葵によって新たな前線拠点の建設が計画される。しかしながらこの計画は意図的な隠ぺいが疑われるほどに人々の噂に登らなかった。 + 結城葵 ちり子式 ふわ髪女の子メーカー 建設予定地はかつて浜松と呼ばれた海沿いの平野である。日本列島の二大拠点、イズミ・クレイドルとムサシ・クレイドルをつなぐ交通の要衝を支配することができれば日本列島の支配に向けた大きな一手になることだろう。結城葵の同僚である時田 夢莉、前線基地建設のために雇われた傭兵出森 源、基地利権の獲得を目指す四季財団から送り込まれた特殊部隊閏月機関のヨツバ サトル、神谷 巌、そして怪しげな男から建設予定地の宝についての噂を聞いた賞金稼ぎの東 敏昭の5人が加わり、一行は修羅の国シズオカへと向かうことになった。 + 閏月機関長 閏月琳華 しゅみまる出しメーカー + 怪しげな男 73ゆきのアトリエ + 後編 目的地、ハママツ地区を目指す一行は、修羅の国の洗礼を受けることになる。事前の情報収集とハコネ地区での現地調査によってイズ・ローマ帝国の存在を知った一行はアタミ、シズオカ地区を通過する陸地ルートを選択した。アタミ地区の温泉地帯に苦しみ、ミホノマツバラに現れた天女と漁師のベクターを薙ぎ払い、テンリュウリバーや毒茶畑を乗り越えてたどり着いたハママツ地区の開発予定地は斎藤勝秀と名乗るエンフォーサーとその配下に支配されていた。 + 斎藤勝秀 熾烈な戦闘の末どうにか斎藤勝秀を撤退させることに成功したが、謎が残る結果となった。斎藤の言う「城主様」とは誰のことなのか。東に財宝の話をした謎の男は何者なのか。不穏な気配を感じつつ、開発は始まりを告げる。 + 第2話 The Legacy of Giant + 前編 シェルター建設開始から3か月の月日が流れたある日、順調にシェルターの建設を進めていた5人のもとに、御手杵の槍のレガリアを所持する謎の槍使いが現れる。その槍使いは、シェルターのすぐ西にある湖に巨大なベクターが潜んでいるという凶報をもたらした。調査の結果その巨大ベクターは何者かによって起動された英雄会戦時代の遺物であることが判明する。仮にその巨大ベクターが敵対的なものであれば、建設中のシェルターを襲いに来ることは火を見るよりも明らかであり、開発予定地の失陥を危惧した結城葵によって、5人は西に広がる湖、通称(ハマナ湖)へと遠征することとなった。 + 後編 葵から地図を渡されハマナ湖へと向かった一行を出迎えたのは、ハママツ地区特有の環境とそこに順応したベクターたちであった。崩れやすく、あらゆる場所に流砂が存在するミカタハラ台地の通過や生物を蝕む毒沼と化していたサナル湖とそこに潜むウナギとの闘い、奇妙な遊園地や湖上の哨戒機など様々な困難を突破した一行はついに超巨大ベクター「ダイダラボッチ」と対面することとなった。 ダイダラボッチの持つ圧倒的な破壊力と再生能力によって全滅の危機を迎えたが、辛くも一行は破壊に成功する。しかし、ダイダラボッチを再起動した存在をとらえることはかなわなかった。 + 第3話 The detection of betrayal + 前編 湖に潜む巨人型ベクター、ダイダラボッチを鎮めてからいくらかの月日がたった。シェルター周辺の整備や素材集め、施設の建設も滞りなく行われ竣工も間近かと思われた。しかし、施設の建設が進むとともにシェルターへの破壊工作を仕掛ける人間の一団が現れる。シェルターの破壊を企む彼らの狙いは何処にあるのか。東たちはその集団を追うこととなった。 一方そのころ閏月機関の領袖、閏月琳華からヨツバ達隊員に伝書鳩で連絡が届く。小さな手紙にはただ一言、「北へ」と書かれていた。彼女が伝えてきた方角は、謎の集団が逃げていった方向と符合する。琳華の意図が読めぬまま、彼らは北へと向かう。そのころ、ハママツを取り巻く陰謀は静かに、しかし急速に結実の時を迎えていた。 + 後編 調査の結果、破壊工作を行っている謎の集団はブリゲイドと呼ばれるテロ集団であることが判明する。許されざるテロ行為を止めるため、葵の進言に従い苦難の天竜川上りを成功させた一行は、とうとう本拠地へとたどり着いた。しかし、突入し謎の集団の指揮官との激戦を制した一行に告げられたのは思いもよらぬ陰謀の裏側だった。 + 指揮官 ストイックな男メーカー 戦闘のさなか、そこに二人の人物が現れる。一人はヨツバ達に伝書鳩を飛ばした閏月琳華その人であり、もう一人は東にお宝の噂を流した謎の男だった。シューレ・トリスタンと名乗る謎の男は閏月、そして指揮官とともに事の顛末を語り始めた。結城葵、もといエンフォーサー、結城秀康は、レイヤードの力を利用して自らの勢力圏を築き上げようとしていたのである。秘密裏に事態の収拾を図るレギオン、隊員や傘下の商会を救いたい四季財団、ハママツに眠るお宝の奪取をもくろむブリゲイド。人間の思惑と機械の陰謀は、今このときハママツの地で交わっていた。 + シューレ・トリスタン/謎の男 長髪のおにいさん + エンフォーサー/結城秀康/結城葵 ちり子式 ふわ髪女の子メーカー
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モンスター図鑑 > ドリヤード 基本データ No.180 ドリヤード 属性 木 タイプ 竜人 レア ★2 進化前 - 進化1 大樹の精霊・アルラウネ 必要アイテム: 進化2 必要アイテム: 進化3 必要アイテム: 入手方法 ■出現ダンジョン:妖精の森、樹天楼 スキル エルヒール 体力をマックスの60%回復する リーダースキル 竜人のルーン・小 竜人タイプの味方の「体力」と「攻撃」が少しアップする。 レベル HP 攻撃 防御 1 (最大)
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ファイヤーブレード(クロスギア) 火 2マナ 「Sアタッカー」+「パワー+5000」を得てもよい その場合勝敗に関係なく墓地に行く
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AR1st ネーム 所属クラン 使用武器 一言 -AX_Zerost UnitedTeamwork M4/K2 UTWのエースでAIMだけならSF2トップ。だが立ち回りなどが他に比べやや劣ってるか。 fpsLol*_* UnitedTeamwork K2 全ての面においてトップレベル。SRも使える器用なプレイヤー。 -uX*Assail UnitedTeamwork K2 元mNFのエース。KS技術などが非常に優れているがモチベで実力が左右されがち。 [STR]StanSmith STRIFE M4 STRクランマスター。読み合いが強く、裏取りや陽動役で力を発揮する。 [STR]BOBO STRIFE FAMAS 正確なHSに定評がある。 突破力の高さはピカイチ。 [STR]daiconman STRIFE M4 AR以外にもSG、弓、SRなどを使い分けれる器用なプレイヤー。 Ryz_DarkMioN Rylaiz M4/FAMAS AIM・突破力共にトップレベル。立ち回りも安定している。 Ryz_SaSraI Rylaiz M4 Ryzのエースアサルター。抜群の突破力ではあるが、MioN同様モチベで実力が変わるのが難点。 Awk- センスの塊魂 M4 センスのクランマスター。AIM・突破力共にトップレベルだろう。 きゃっぷすろっく センスの塊魂 M4 センスのエース。AIM・突破力は他のプレイヤーの群を抜いてる。 3xD*Parunatio 5xDAbove M4 元SltrhNのM4erで立ち回りが優れている。 AR2nd ネーム 所属クラン 使用武器 -uX*Little UnitedTeamwork K2 -uX*Kuuga UnitedTeamwork FAMAS [STR]LioAlice STRIFE M4 2DN_ElNas Rylaiz M4 ZAP_A2K1 ZAP-CARD M4 Asterisk センスの塊魂 M4 TETRiS センスの塊魂 M4/K2 mNF_-Hamuouji MenaceNewFace M4 mNF_-TokyoHot MenaceNewFace M4 mNF_-Tomokix MenaceNewFace M4 Mk2_Sylphil もけもけ K2 MCZ-DaZzling[K] MiraCle-Z SIG 1xD*Sogekikun 5xDAbove M4 kyoro HoraFugit M4 SpiGa MISHKA SCAR SR1st ネーム 所属クラン 使用武器 一言 -uX*quoLt UnitedTeamwork CZ/PSG 全体視野能力が優れており、1対複数に強いプレイヤー。 [STR]SPYGEA STRIFE CZ quoLtと同じく1対複数に強く安定性があるプレイヤー。 ZAP_Flare ZAP-CARD CZ/AWP 反射神経がずば抜けており、置きAIMに優れている。 ZAP_NALMIN ZAP-CARD CZ どの距離でも撃ち合いに行ける器用なプレイヤー。 ZAP_LeviA ZAP-CARD CZ 安定性があり積極的に当てにいく力を持っている。 UguPamyuPamyu センスの塊魂 CZ SRではあるものの近距離の撃ち合いが強い。 Brofeld Exodus CZ 抜群の安定感でAIMがとても速い。 BliNK HoraFugit CZ/PSG 立ち回り・置きAIMが優れている。 邪魔しマン AWP/M200 クランには所属していないものの置きAIMがとても上手い。 SR2nd ネーム 所属クラン 使用武器 Ryz_Nydus Rylaiz CZ MCZ-Bksk[K] MiraCle-Z CZ Pinf CiAL CZ fxaxbx HoraFugit CZ Mz_Tell MazoNity CZ _