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ボーンヤード アトラクション:The Boneyard Playground ディズニー・アニマルキングダム 名前:ボーンヤード 原題:The Boneyard Playground オープン:1998年4月22日 所属:ダイノランドUSA 恐竜発掘現場をモチーフにしたキッズ向けのアスレチック施設。 1947年にアマチュアの化石ハンターがティラノサウルスの化石を発見したことをきっかけに、1949年に専門の機関が作業を本格的に開始したという設定。遺跡には研究者や学生たちのいたずらで遊び心のあるアスレチックに仕上げられている。
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バリヤード No.122 タイプ:[[エスパー]]/[[フェアリー]] 特性:ぼうおん(音に関係する技を受けない) フィルター(効果抜群の時に受けるダメージを2倍から1.5倍に軽減する) 隠れ特性:テクニシャン (基本威力60以下の技が1.5倍になる) 体重:54.5kg(けたぐり・くさむすびの威力80) 入手可能ソフト:赤緑青ピ金銀ク(VC)/FRLG/XD/DPt/HGSS/W2/XY/USUM/GO/LPLE/SWSH/BDSP/PLA HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 バリヤード 40 45 65 100 120 90 ガラルバリヤード 50 65 65 90 90 100 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) どく/ゴースト/はがね いまひとつ(1/2) エスパー いまひとつ(1/4) かくとう こうかなし ドラゴン ※特性「フィルター」により、どく/ゴースト/はがね⇒1.5倍 リージョンフォームのガラルのすがたや、その進化形バリコオルについてはこちらで。 初代から登場。 その特徴的な姿や仕草から、あまりポケモンをやっていない人からも認知度は高い方だと思われる。 第4世代で進化前のマネネが新たに登場した。 多数のメディアでバリアーをはっているポケモンNo.1。 二位はワタルのカイリュー(ry 英名Mr.MIME。メスもそう呼ぶの…? ↑まあ、初代には性別の概念が無かったからな。余談だがマネネの英名はMIME.jr ↑↑日本ではカプ・コケコなるポケモン名が発表された時衝撃だったものだが、英名では初代から既に中点がついてるヤツがいたんだよな。 日本語の中点とは意味が違うが バリヤードの技の中に「みえないかべ」がある。そう思ってた時期が俺にはありました。 ↑カードゲームの「なぞのかべ」に詰まったことはある。 ↑あったなぁww サンダーのゴリ押しデッキが主力だったからポケモンの笛とか対策に入れてたわww ↑3 ポケスペだとナツメのバリヤードが見えない家を作ってなかったっけ? 本名:バリバリ 別名:まさる 時々:マイム 初出時はバリヤードという名前ではなかった! ↑「バリバリだー!」 ↑↑ちなみに初期の4コマには「コエダメ」という名前のバリヤードが出ていた ↑↑前にライモンドームのマネネ相手にゼクロム出したら「あいてのマネネは はじけるオーラを はなっている!」ってなって 「オーラを放つマネネとか何者だよww」て一人突っ込みしたのを思い出した。 サトシママがバリヤードを持ってることを覚えている人はどれぐらいいるんだろうか…… ↑むしろバリちゃん以外でバリヤードを思い浮かべられないんだが ↑↑適当に作ってみた XD産のみだが、ダブルバトルで防音この指を活用出来る唯一の存在。嵌ればこの指エレキブルみたいに活躍を見込めるかもしれない。 ↑ウルガモス嵌めれれば最高だな。 使うやつはまずいないと思うがメガトンキックを覚えさせてバトレボで戦わせると走るモーションと相まって攻撃の仕方が必死すぎ。 暇な人はやってみよう ↑http //www.nicovideo.jp/watch/sm10544236 動画見つけたから張っておく。しかしホント必死だなw吹いたわw まぁまさこのほうがもっと吹いたがw ↑たしかに必死だったなww けど俺的には同じエスパーのロリーパーのほうがかっこよく感じすぎたぜ… こいつの特性ぼうおんはパントマイムを無音でやるのが由来なんだと最近気付いた。 ところでレベル36以上のこいつが野生で出たら野生に道具を取られるという悲劇が起こるな ↑野生のポケモンのどろぼうとかの技は確かアイテム奪うのは無効化されるはず ↑確か戦闘中だけ道具を取られて、終わったら戻った気がする HGSSでわるだくみを新たに使用可能に。 進化前のマネネに覚えさせるとあら不思議!あっという間にロケット団のマネネに早代わり!! アニメDP第159話で何と武道派バリヤードが登場! まさか意表を突く活躍を見せようとは誰も予期していなかったであろう…。 ↑サイキネ/影分身/雷P/冷Pの二刀バリヤードだ!! ご飯食べてるときのバリヤードが可愛いなぁと思ったのは俺だけじゃないよな。 ↑↑とりあえずこいつを見てくれ こいつをどう思う BWで新たにファストガードとワイドガードを使用出来るように。 守りにさらに磨きがかかったようだ。 トリルアンコワイドガードこの指光壁リフレク神秘習得! 素早さお手ごろ、特殊耐久アリ! そして特殊技はめざ無しで8タイプ! C種族値も100あり、火力十分! そしてフィルター、防音完備! トリプルバトルで ま さ る 始 ま っ た な ↑「そしてフィルター、防音完備!」で吹いたw夢特性バリヤード手に入れたらNNは「プレハブ」にすることにしたわww ご存じ、初代バリバリダー 隠れ特性でテクニシャンを得た。 特攻はテクニシャン持ちの中ではロズレイドに次ぐ第2位。 超、妖、闘、霊、草、電、氷、無の8タイプの特殊技を覚える。(めざめるパワーを除く) テクニシャン補正を受ける技(赤字は重要だと思われる技) 特殊 こごえるかぜ、チャージビーム、めざめるパワー、くさむすび、マジカルリーフ、りんしょう、ねんりき、でんげきは 物理 ねこだまし、なげつける、どろぼう、つばめがえし、おうふくビンタ、めざましビンタ、しっぺがえし、おんがえし、やつあたり ↑ダブルでりんしょうやるのは面白いと思う。全て威力を足せば310、他の2体が一致ならば450だZE! ↑↑そして、XYでめざパが威力60に固定化。選択肢が大幅に増えることに。 XYではサーナイトと同じくバリヤードにもフェアリータイプが追加された。 余談だがXYの待機モーションではパントマイムを使ったり、倒れる時は頭を抱えて一回転など独特の味を醸し出している。 ↑ところでコイツのどこがフェアリーなんだ…?妖精に詳しい人教えて ↑妖精ってのは本来ゴブリンやコボルトみたいな小鬼も含むから。 ↑↑サトシの実家で働く姿はどう見ても屋敷しもべ”妖精”じゃないか 【悲報】バリアー廃止 全てのポケモンが覚えられなくなったので、そもそもガラル地方には「バリアー」という技が存在しないということになる。 そりゃあバリアーがないんじゃ姿が変わってバリアフリーなんて特性を貰うわけだ。 ↑カイリュー「なければ作ればいいのだよ。ね、ご主人?」 確かに鉄壁・溶ける・バリアーと同じ効果の技ばかりあっても容量の無駄かもしれないけど それぞれのポケモンにはその技が似合う「イメージ」があると思うんだよね……今回のことは実に残念。ぜひ次回作では復活させてほしい。 ↑???「それな。バリアーなくなったせいで困ってるヤツだっているのに…」 ↑↑そもそもこいつはてっぺきもとけるも覚えないので、取れる戦術が一つ減ってしまったことは単純に残念。 まあこいつの物理耐久でバリアー積んでも…って感じではあるので、技があるのに剥奪されたどくどくやメタルバーストよりは全然マシだが。 ↑全 LEGENDSアルセウスではバリアーラッシュなる技が登場。 しかし新ポケアヤシシ系統の専用技故こいつは覚えず、またしてもバリアー使いの名が泣いたのであった… ↑そして代わりに持ち出したのはてっぺきだった。 バリヤードは地味にピカブイ以降一度もリストラされたことが無かったが、遂に第9世代SVにて初回内定を逃した。 DLCでの内定が望まれる。 ↑この影響で、Gバリヤード、バリコオルがストレンジボール未解禁のままとなっている。 (LEGENDSアルセウス登場ポケモンの進化後では、進化出来るソフトが無いAライチュウを除くと唯一) バリヤード ネタ型マジックルームソロ型 バリア特化型 ものまねっこ型 バリアノイローゼ型 特殊アタッカー型 ハナコのバリちゃん型 ポケモン図鑑(青、LG)型 物理型 キジュウロウ型 コジロウ型(マネネ) Emバトルフロンティア型 DPバトルタワー型 PtHGSSバトルフロンティア型 サブウェイ型 ゲートコロシアム(バトレボ)型 ガッサの部屋型(ダブル) 再現不可(だった)型 バリヤードの歴史第1世代 第2世代 第3世代 第4世代 第5世代 第6世代 第7世代 第8世代 第9世代 覚える技レベルアップ 技マシン(剣盾) 技レコード タマゴ技 教え技 過去作限定技 遺伝 ネタ型 マジックルームソロ型 性格 おくびょうorひかえめ 努力値 特攻252 HPor素早さ252 持ち物 こだわりメガネ 技 マジックルーム/めいそうorわるだくみ/バリアー/サイコキネシス マジックルーム中に積めるだけ積んで、効果が切れると同時にメガネでアタック。可能な戦法かどうかは知らない。 現実:効果終了後、マジックルームで技固定されてしまうので無理でした。 ↑もう一度マジックルームして道具の効果を消してからサイキネで攻撃すれば…!あれ? バリア特化型 性格 ずぶとい 努力値 HP防御252特防6 持ち物 ひかりのねんど 技 バリアー・リフレクター・ひかりのかべ・しんぴのまもり なんというか、そのまんま。ちなみに粘土はしんぴのまもりには効かない。 ものまねっこ型 性格 使い方次第 努力値 使い方しd(ry 持ち物 使いかt(ry 技 ものまね、まねっこ、後は知らん ものまねとまねっこを同時習得可能。つまり技をコンボでパクれる。 こころのめ→ぜったいれいどorでんじほうやわるだくみ→サイコブースト等ができる。 ちなみにスキルスワップが使えるのでみずのはどう→エアスラッシュを習得した後てんのめぐみをパクればずっと俺のターンも可能。 ちなみにでんじはも覚える。 バリアノイローゼ型 性格 ゆうかん 努力値 攻撃HP252防御6 持ち物 こだわりハチマキ 技 かわらわり あまりに壁を張りすぎたせいで「もう壁なんか見たくない」状態になってしまったバリヤード。 ↑シュールwww ↑↑相手が壁張りロトムに交代してきたらまさに悲劇だな。 ↑残念ながらゴーストでも壁は割れるのだ。 サイコファングをものまね出来ればタイプ一致で同じことが出来るが、 バリアノイローゼで壁を噛み砕くバリヤードというカオスの塊が生まれる そしてリージョンフォームは何もしなくてもバリアの方から壊れる。ノイローゼここに極まれり…。 特殊アタッカー型 性格:ひかえめ 努力値:特攻素早さ252 持ち物:スカーフとかメガネとかタスキとか 技:サイコキネシス、10まんボルト、きあいだま等 フーディンなんて知りませんサーナイトなんて知りません ↑でもとにかく意表は突ける。それだけ。そもそもバリヤード自体あまりいないだろとか禁句 ↑防音の効果でほえるが効かないからバトン先としてそれなりに優秀かな? あとヤンマのさざめき無効もおいしい。たまに蜻蛉返り入れてるヤツもいるから安定はしないが。 HGSSで悪巧み習得しました。実用性が出てきた…のかね ※第六世代wiki(本家)に載るようになりました。 ハナコのバリちゃん型 性格:それっぽいの(がんばりやかようき辺り) 努力値:とくこうと素早さ(家事に必要)に252 持ち物:エプロンっぽいのがあれがよし 技:サイコキネシス/おうふくビンタ/ひかりのかべ/リフレクター/きあいパンチ 上で話されていたから適当に作ってみた 何かあったら勝手に追加してくれ 新無印編でなんとサトシの手持ち入り。実は以前からサトシが捕まえたポケモン扱いだったようである。 ハリテヤマ相手にリフレクターで動きを固め、サイキネで壁ごとハリテヤマを持ち上げるなど大活躍。 だがフェアリー技を持ってないのが災いしたのか、続くグラエナ相手に棄権した。きあいパンチあるのに… ↑一応言うと今回取ってつけた新設定というわけではなく BW時点ですでにサトシのポケモン扱いではあった(図鑑登録順としてはリザードン→バリヤード→キングラー)。 ソースはポケモンだいすきクラブのサトシのポケモンチェックだぜ! ポケモン図鑑(青、LG)型 特性:防音推奨 性格:勇敢 努力値:攻撃252、残り耐久 持ち物:ひかりのねんど or ちからのハチマキ等 技:ひかりのかべ/リフレクター/おうふくビンタ ポケモン青、LGにおける図鑑の説明。 パントマイムの じゃまを すると とつぜん おおきな てのひらで おうふくビンタを してくるという。 壁を張りつつ、相手が吠えるやかわらわり等壁張りの邪魔をしてきたら怒って往復ビンタを決めてやれ!! 残りスペースにバトンタッチを入れると普通の壁張りになってしまうのは内緒だ。 現実:吹き飛ばし 物理型 特性:テクニシャン 性格:ようきorいじっぱり 努力値:攻撃252素早さ252 持ち物:なんでも 攻撃技:しねんのずつき/おんがえし/ギガインパクト/ねこだまし/つばめがえし/ドレインパンチorきあいパンチorめざましビンタ/ かみなりパンチ/れいとうパンチ/ほのおのパンチ/しっぺがえし/なげつける 補助技:くすぐる/ヨガのポーズ/なりきり/スキルスワップ/トリック/いばる+じこあんじ もはやどうしようもないネタ。 チャーレムへのなりきりorスキルスワップ狙ってみる?毒々珠持ちのトリック/空元気/投げつける/思念の頭突きとか。 テクニシャンを得たので一部技が強化された。どの道実用性は皆無だが キジュウロウ型 特性:不明 性格:ゆうかんorれいせいorまじめ 努力値:攻撃252には確定 攻撃技:かみなりパンチ れいとうパンチ サイコキネシス かげぶんしん 某海外時間男を連想させる男、キジュウロウ。 そんな彼が引き連れている相棒は何と熱血漢溢れる武道派バリヤートであった! さぁ、パンチで相手の意表を突いて攻撃だ!!(実際は意表を突けても後に軽くあしらわれます) コジロウ型(マネネ) 特性 不明 性格 おだやかorようき 技 フラフラダンス ものまね くすぐる 現在ロケット団のコジロウの愛ポケとして登場。 だがチリーンの二の舞を味わわせたくないのか、今はあまりバトルには参加させていないようである。 いざ挑む際は普通では覚えられないフラフラダンスで攻め込んでいる。 ↑タマゴで覚えられるよ タマゴ技はチコリータやピカチュウやらが普通に習得しているので問題ナシ Emバトルフロンティア型 その1 性格 のんき 努力値 HB255 持ち物 たべのこし 技 サイコキネシス/マジカルリーフ/ねこだまし/リフレクター 防御に特化しているので意外と硬い。ただ火力と素早さは低いので先手を取れれば大したことはない。 その2 性格 いじっぱり 努力値 HBD170 持ち物 チイラのみ 技 バトンタッチ/いばる/じこあんじ/サイコキネシス いばあんじとチイラで上げた攻撃を後続に繋ぐバトン型だが色々とひどい。 物理技がないため自身では上がった攻撃を活かせずそもそも物理耐久が低いので威張るのは危険。バリヤードでやる必要性が全く感じられない。 いじっぱりなのでサイキネの威力は皆無、その上物理技を覚えていないため性格による恩恵はゼロどころかマイナス。 その3 性格 ひかえめ 努力値 HC255 持ち物 こだわりハチマキ 技 トリック/いちゃもん/サイコキネシス/10まんボルト 拘りトリック型。いちゃもんと組み合わせれば機能停止を狙えるが防御が紙なのでリスクが高すぎる。 当時は拘り系がハチマキしかなかったので仕方ないが… その4 性格 ひかえめ 努力値 HC255 持ち物 ひかりのこな 技 サイコキネシス/10まんボルト/れいとうパンチ/ほのおのパンチ 強力な特殊フルアタ。技範囲が非常に広く使いやすい。ちなみに同周のサーナイトと全く同じ構成。 DPバトルタワー型 その1 性格 がんばりや 努力値 BD252 持ち物 ナモのみ 技 おうふくビンタ/ヨガのポーズ/まねっこ/ものまね 絶望的に火力が低い。ありがたく積みの起点にさせてもらおう。 その2 性格 おだやか 努力値 HAC170 持ち物 ひかりのねんど 技 サイケこうせん/リフレクター/ひかりのかべ/なりきり 壁貼り型。物理技であっさり沈むがこちらが特殊型だと仕事を遂行される。 ↑よりはマシとはいえ一致技がサイケ光線止まりでA振りが完全に無駄。 その3 性格 れいせい 努力値 BCS170 持ち物 メトロノーム 技 サイコキネシス/しんぴのまもり/めいそう/みがわり 有利対面で身代りして瞑想を積みあとは攻撃する。しかしこの耐久では身代りを出す余裕はない。 その4 性格 おだやか 努力値 HD252 持ち物 たべのこし 技 サイコキネシス/チャージビーム/シャドーボール/きあいだま 特殊フルアタ。技構成はなかなか強力だが特殊耐久全振りのため残念ながらあまり火力はない。 PtHGSSバトルフロンティア型 その1 性格 おだやか 努力値 CD255 持ち物 クラボのみ 技 サイコキネシス/シグナルビーム/まねっこ/ものまね パントマイムだけにこちらの技を真似て披露する。物理アタッカーの場合あまり御見せできない。 その2 性格 おだやか 努力値 CD255 持ち物 ひかりのねんど 技 ゆめくい/さいみんじゅつ/ひかりのかべ/リフレクター 壁張り型。後者のサポートして全力で仕事を果たす。 その3 性格 ひかえめ 努力値 CD255 持ち物 カシブのみ 技 サイコキネシス/10まんボルト/エナジーボール/はかいこうせん 上でも語られる通り意表はつける特攻型。ただし気合玉が無いので辛い。 その4 性格 ひかえめ 努力値 CD255 持ち物 こだわりメガネ 技 サイコキネシス/チャージビーム/シャドーボール/きあいだま 眼鏡らしく強力な技構成揃いだが、ここまできて10まんボルトではなく何故かチャービ…何のジョークですか? バリヤードにおいては全て特殊耐久面に振っておりS無振りと物理耐久の低さゆえにある程度仕事が限られている。 サブウェイ型 その1 性格 むじゃき 努力値 HBD170 持ち物 こだわりスカーフ 技 トリック/わるだくみ/バリアー/バトンタッチ スカーフトリック型。 素早さは無振りとはいえ速く、スカーフ押し付けてこちらのペースを乱し、その隙に積み技で能力上げて後者にバトンを渡す。 だが実に厄介かと思えばそうでもない。 攻撃技一つも無いしコイツが最後の手持ちだと攻撃するだけでよし、うっかり積み技使ったとしても交代すればいいので別に怖くはない。 その2 性格 さみしがり 努力値 HADに170 持ち物 ジャポのみ 技 しっぺがえし/パワーシェア/ワイドガード/ファストガード サブウェイにいる型。意味不明なポイントだらけ。 ↑きっとダブルでのサポートのつもりなんだよ! にしてもそこそこ速い上に攻撃力無いこいつになぜしっぺ返し!?しかも防御下げてまで攻撃上げてるし… ていうか…何で一致技ねーんだよ! その3 性格 おくびょう 努力値 CS255 持ち物 ラムのみ 技 ねこだまし/サイコキネシス/きあいだま/シャドーボール こっちは普通のアタッカー。ぶっちゃけ火力足りません。耐久も足りません… その4 性格 ずぶとい 努力値 HB255 持ち物 ひかりのねんど 技 サイコキネシス/シグナルビーム/ひかりのかべ/リフレクター Mr.マイムの名にかけて絶対に二枚壁を貼ってみせる!!!な型。物理特化してるから意外と耐えてくれたり。火力はお察し。 ゲートコロシアム(バトレボ)型 シングル 努力値 HC255 特性 ぼうおん 技 サイケこうせん/なりきり/ランダム/ランダム 特殊型。ゲートコロシアムのポケモンにしては珍しくランダム技枠が2つある。 ダブル 努力値 HBD170 特性 ぼうおん 技 サイケこうせん/リフレクター/まもる/ランダム ダブルでは耐久に全て振り分けている。流石に火力不足感は否めない。 ゲートコロシアムに登場するポケモンは性格ランダム、持ち物と4番目の技は特定の候補内からランダムで決定される。 ガッサの部屋型(ダブル) 特性:テクニシャン 性格:むじゃき(先制対策) 努力値:特攻252素早さ252 持ち物:きあいのタスキ 確定技:ねこだまし マジックルーム こごえるかぜ 選択技:10まんボルト シャドーボール まもる サイコキネシス ドーブル除き、猫騙しとマジックルームを備える唯一のポケモンであることを利用。 相方に胞子スカーフガッサをおいて作戦開始! 1ターン目、猫騙し+キノコの胞子 (怯み1体、眠り1体) 2ターン目、マジックルーム+キノコの胞子 (眠り2体、拘りを見かけ上解除) 3ターン目以降、寝ている相手を尻目に蛸殴り マジックルーム終了と同時に再び胞子が固定されるが、 その頃には相手を1体は倒せているだろうから新たな相手を眠らせればあまり問題ない。 猫騙し持ちとしては中速以上の部類に入り、他の猫騙しを上から叩けることも多い。 ガッサが苦手とする飛行やゴーストをバリヤードで殴れるようにしているといいかも。 …というより、特攻100からのある程度の攻撃性能をアピールしておかないと補助技がさらに豊富なドーブルでやれということになりがち。 マジックルーム中に岩雪崩などで一気にしとめる、あるいは2度目のマジックルームに期待、 などの戦略なら、ガッサにビルドアップや剣の舞を仕込むのもアリかもしれない。 この指とまれ+気合パンチなども単純ながら面白そう。 再現不可(だった)型 性格:自由 特性:自由 努力値:自由 持ち物:自由 技:くすぐる/いやしのねがい/あまえる/さわぐ マネネはできてバリヤードはできないというある意味謎の型 全てマネネの時に習得できるが仕様によりバリヤードは不可能であった しかしXYで遺伝の仕様が変更され、ORASで教え技が復活したことによって、バリヤードでも可能となった。 バリヤードの歴史 第1世代 当時最強とされたエスパーをタイプに持つ。 カモネギと同じく野生には出現しないポケモンで、2番道路の民家で通信交換することで入手できた。 赤・緑はケーシィ、青はプリン、ピカ版はピッピと交換。 こちらが出したポケモンと同じレベルで手に入るので、青では最低レベル3から入手可能。 当時のニックネームはそれぞれ「バリバリ」「まさる」「マイム」。 ピカチュウ版でカモネギが野生で出現するようになり、この世代においては野生で出現しない唯一のポケモンであった (未だニックネームは設定できなかった)。 より高い素早さと特殊を持つフーディンの影に隠れがちで、エスパーの中では比較的地味だった。 しかし禁止級のミュウツーを除き、エスパー単では唯一10万ボルトを使えるのは大きく、 99カップではユンゲラー、ヤドラン共々エスパー要員として使われていた。 同カップで流行していた身代わりを、さり気なく唯一自力で習得すると言うエコロジーさも兼ね備えていた。 アニメではサトシのママの手持ちになった。NNは「バリちゃん」 主にエプロンを着用し、掃除など家事手伝いをしている。 第2世代 特防が20上昇しサブウェポンとして炎のパンチ、冷凍パンチを獲得した他、 状態異常を防ぐ神秘の守りや積み技をつなげるバトンタッチなどで器用さを増した。 さりげなく当時の公式リーグ決勝大会にも顔を覗かせていた。 しかしエスパー政権崩壊の一因となった悪タイプらの登場で以前より弱点を突かれやすくなった。 この世代から野生で出現するようになり、自分でニックネームを設定できるようになった。 第3世代 RSE時代は入手する方法が無かったが、FR・LGでは初代同様ケーシィと交換することができる。 交換で貰える個体のニックネームは地味に変更されて「バリヤン」。 この指止まれや手助け等ダブル向きの補助技を多数習得。 特性の「防音」により吠えるを無効化出来たり、バトンを決めやすくなったりと HPは低いながらも使いこなせばなかなかの活躍を見込めた。 第4世代 DPになって進化前のマネネが追加。ゲームでの登場に先駆けて映画に出たりアニメではコジロウの手持ちになったり プラチナで「ころころマネネ」というミニゲームが登場したりと優遇される。 また、この頃にウソッキーの進化前が現れ、バリヤードとウソッキーが対のような扱いになった。 新特性の「フィルター」により弱点ダメージを軽減できるようになり、 耐久力の調整しだいでは物理弱点を耐えられるケースもある程度出てきた。 加えてスカーフトリックやフラフラダンス、アンコール、猫だまし等ダブルで活躍できる要素がさらに増加。 混乱技も追加されたこいつの補助技レパートリーはエスパーでも屈指となった。 第5世代 コイツ自体には強化も弱体化も特にない。相対的変化もあまり無く安定している。 追い風としてはウルガモスやデンチュラなどの新参やバタフリーやモルフォンの蝶の舞習得による虫のさざめきを使うポケモン増加に伴い、 エスパーだが防音でさざめきを無効化できるというのはより価値が高まったと言える点と サイコショックにより他のエスパー同様ハピで止まりにくくなったことの2つが上げられる。 向かい風としてはドラテと巴投げ。挑発と防音どちらでも防げない強制交代技である。 特に前者は技マシンにより殆どの龍が習得するためバトンが成功しにくくなっている点は否定できないであろう。 夢特性はテクニシャン。マジカルリーフやチャージビーム、めざパの強化が魅力的だがメインウエポンには何ら影響はない。 第6世代 なんと新タイプのフェアリーを獲得し、エスパー・フェアリータイプに変化。 弱点だった悪と虫を克服した代わりに鋼には弱くなり、耐性が大幅に変化した。 めざパの威力低下もテクニシャン個体のバリヤードにとってはどこ吹く風。 音技がみがわりを貫通する仕様になったため防音の価値も上昇するなど、地味な立ち回りに反してどんどん強化されている。 同じくフェアリーを獲得したサーナイトはメガシンカで大火力のフェアリー技を撃てるなど優秀な性能をしているものの、 前述の通りバリヤードは補助技が多彩かつ優秀なので意識せずともメガサーナイトとの差別化は容易である。 第7世代 同じエスパー・フェアリータイプにカプ・テテフが登場。 こちらはフィールド補正と強種族値でえげつない火力のエスパー技を叩き込むアタッカー型で、やはりバリヤードとは仕事が違う。 バリヤード自身に特に変化は無し。 現状足りないのは種族値くらいのもので、優秀なタイプ・技・特性を持ち、 地味さを物ともしないトリックスターぶりは同タイプ随一と言えよう。 ちなみに「バリアーポケモン」であるが、流石に両壁貼りのオーロラベールは覚えなかった。 第8世代 リージョンフォームを獲得。更にガラルバリヤードには進化先が登場した。 バリコオルはバランス型のステータス、原種時代から受け継ぐ豊富なサブや特殊技、バリアフリーによる相手の壁解除など独特の動きができるものの 進化前より下がってしまったS70・無駄に振られたA85・弱点多数が祟り、やや原種より立ち回りづらい印象を受ける。 むしろ本領は習得技がほとんど変わらない上に輝石が適用でき、原種の素早さも上回るガラルバリヤードの方。 こちらも弱点多数だが、バリアフリーを活かした妨害兼サポート役としての立ち回りが光る一匹となる。 ちなみにせっかく氷タイプになったのに、リージョンフォームもオーロラベールは覚えず。 それどころかバリアーポケモンなのにバリアーをレベル技から剥奪されたという恰好のネタ要素が生まれてしまった。 (技ごと廃止されたのでどうしようもないのだが…) 第9世代 SV発売時点では未解禁。 覚える技 レベルアップ SWSH 技 威力 命中 タイプ 分類 PP マネネ バリヤード - 1 ファストガード - - かくとう 変化 15 - 1 ワイドガード - - いわ 変化 10 - 1 パワースワップ - - エスパー 変化 10 - 1 ガードスワップ - - エスパー 変化 10 1 1 はたく 40 100 ノーマル 物理 35 1 1 まねっこ - - ノーマル 変化 20 4 1 バトンタッチ - - ノーマル 変化 40 8 1 アンコール - 100 ノーマル 変化 5 12 12 ねんりき 50 100 エスパー 特殊 25 16 16 なりきり - - エスパー 変化 10 20 20 まもる - - ノーマル 変化 10 24 24 リサイクル - - ノーマル 変化 10 28 28 サイケこうせん 65 100 エスパー 特殊 20 32 32 ものまね - - ノーマル 変化 10 36 36 ひかりのかべ - - エスパー 変化 30 36 36 リフレクター - - エスパー 変化 20 36 36 しんぴのまもり - - ノーマル 変化 25 40 40 ふいうち 70 100 あく 物理 5 44 44 マジカルシャイン 80 100 フェアリー 特殊 10 48 48 サイコキネシス 90 100 エスパー 特殊 10 52 52 フラフラダンス - 100 ノーマル 変化 20 技マシン(剣盾) No. 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 備考 技00 メガトンパンチ 80 85 ノーマル 物理 20 技01 メガトンキック 120 75 ノーマル 物理 5 技03 ほのおのパンチ 75 100 ほのお 物理 15 技04 れいとうパンチ 75 100 こおり 物理 15 技05 かみなりパンチ 75 100 でんき 物理 15 技08 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技09 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技10 マジカルリーフ 60 - くさ 特殊 20 技11 ソーラービーム 120 100 くさ 特殊 10 技14 でんじは - 90 でんき 変化 20 技17 ひかりのかべ - - エスパー 変化 30 Lv36 技18 リフレクター - - エスパー 変化 20 Lv36 技19 しんぴのまもり - - ノーマル 変化 25 Lv36 技21 ねむる - - エスパー 変化 10 技23 どろぼう 60 100 あく 物理 25 技24 いびき 50 100 ノーマル 特殊 15 技25 まもる - - ノーマル 変化 10 Lv20 技27 こごえるかぜ 55 95 こおり 特殊 15 技29 あまえる - 100 フェアリー 変化 20 技31 メロメロ - 100 ノーマル 変化 15 技33 あまごい - - みず 変化 5 技34 にほんばれ - - ほのお 変化 5 技39 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技41 てだすけ - - ノーマル 変化 20 技43 かわらわり 75 100 かくとう 物理 15 技57 しっぺがえし 50 100 あく 物理 10 技59 なげつける - 100 あく 物理 10 技60 パワースワップ - - エスパー 変化 10 Lv1 技61 ガードスワップ - - エスパー 変化 10 Lv1 技63 ドレインパンチ 75 100 かくとう 物理 10 技70 トリックルーム - - エスパー 変化 5 技71 ワンダールーム - - エスパー 変化 10 技72 マジックルーム - - エスパー 変化 10 技76 りんしょう 60 100 ノーマル 特殊 15 技89 ミストフィールド - - フェアリー 変化 10 技91 サイコフィールド - - エスパー 変化 10 技92 マジカルフレイム 75 100 ほのお 特殊 10 技レコード No. 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 備考 技01 のしかかり 85 100 ノーマル 物理 15 技08 10まんボルト 90 100 でんき 特殊 15 技09 かみなり 110 70 でんき 特殊 10 技11 サイコキネシス 90 100 エスパー 特殊 10 Lv48 技14 ゆびをふる - - ノーマル 変化 10 技20 みがわり - - ノーマル 変化 10 技25 サイコショック 80 100 エスパー 特殊 10 技26 こらえる - - ノーマル 変化 10 技27 ねごと - - ノーマル 変化 10 技29 バトンタッチ - - ノーマル 変化 40 Lv1 技30 アンコール - 100 ノーマル 変化 5 Lv1 技33 シャドーボール 80 100 ゴースト 特殊 15 技34 みらいよち 120 100 エスパー 特殊 10 技35 さわぐ 90 100 ノーマル 特殊 10 技37 ちょうはつ - 100 あく 変化 20 技38 トリック - 100 エスパー 変化 10 技40 スキルスワップ - - エスパー 変化 10 技46 てっぺき - - はがね 変化 15 技49 めいそう - - エスパー 変化 20 技64 きあいだま 120 70 かくとう 特殊 5 技65 エナジーボール 90 100 くさ 特殊 10 技68 わるだくみ - - あく 変化 20 技69 しねんのずつき 80 90 エスパー 物理 15 技77 くさむすび - 100 くさ 特殊 20 技81 イカサマ 95 100 あく 物理 15 技82 アシストパワー 20 100 エスパー 特殊 10 技83 サイドチェンジ - - エスパー 変化 15 技92 マジカルシャイン 80 100 フェアリー 特殊 10 Lv44 タマゴ技 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 遺伝経路 さいみんじゅつ - 60 エスパー 変化 20 ラルトス(レベル9)、ゴチム(レベル24)、ガラルバリヤード(レベル32) ねこだまし 40 100 ノーマル 物理 10 サワムラー・エビワラー・カポエラー・ベロバー(全てレベル1)など あやしいひかり - 100 ゴースト 変化 10 ヤミラミ(レベル6)、ブーバー(レベル20) パワーシェア - - エスパー 変化 10 リグレー(レベル24) くすぐる - 100 ノーマル 変化 20 ゴチム(レベル8) 教え技 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 備考 ワイドフォース 80 100 エスパー 特殊 10 過去作限定技 ※その技を覚えられる一番最新の世代にのみ記載。赤字は剣盾未対応技。 世代 覚える技 初代VC とっしん、じごくぐるま、ロケットずつき、いかり、がまん(マシン) 第2世代VC のろい、でんじほう、ばくれつパンチ、あくむ(マシン) 第3世代 すてみタックル、カウンター(教え技)このゆびとまれ(XD) 第4世代 しぜんのめぐみ、ゆうわく(マシン)どろかけ(教え技) 第5世代 第6世代 グロウパンチ、フラッシュ、ひみつのちから(マシン) 第7世代 おうふくビンタ、ヨガのポーズ、バリアー、サイコウェーブ(レベル)どくどく、かげぶんしん、ゆめくい、いばる、じこあんじ、いちゃもん、つばめがえし、チャージビーム、まとわりつく、ないしょばなし、おんがえし、やつあたり、めざめるパワー(マシン)ずつき、ちきゅうなげ、テレポート(マシン、ピカブイ)めざましビンタ(タマゴ)いやしのねがい(タマゴ、マネネ時)きあいパンチ、でんげきは、マジックコート、ほしがる、よこどり、テレキネシス、シグナルビーム(教え技) 遺伝 タマゴグループ 人型 タマゴグループ(マネネ時) タマゴ未発見 性別 ♂:♀=1:1 進化 マネネ(ものまねを覚えた状態で、ガラル地方以外でレベルアップ)→バリヤード 分岐進化 バリヤード(ガラルのすがた)
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ステップ6 ビリヤード ビリヤード Wiiランク コメントメール一覧 攻略 Wiiランク Wiiランク 名称 条件 プラチナ ハスラー・キング 60pts以上 金 プロハスラー 50~59pts 銀 一人前ハスラー 25~49pts 銅 見習いハスラー 15~24pts ※14pts以下は何も無し コメントメール一覧 銅取得時『見習いハスラー』 手玉の下のほうをつくと、 引き球が打てます。 また手玉の上のほうをつくと、 押し球が打てます。 銀取得時『一人前ハスラー』 Bボタンを押しながらカーソルを うごかすと向きを変えられます。 上から狙って球をつけば、 ジャンプボールも打てます。 金取得時『プロハスラー』 手球の左右をつくと、 左右の回転をかけられます。 的球が狙いにくい角度にある時に 活用してください。 プラチナ取得時『ハスラー・キング』 あなたにアドバイスすることは ありません。華麗なショットを 友だちに見せつけてください! 攻略 ビリヤード攻略 トータル - 今日 - 昨日 -
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スカーミッシャー(高いDPS火力と機動力を持つスレイヤー。自衛スキルや回復を上手く使うことで前線で立ち回る) ダイシン カッティス P561 アサシン(非常に高いバースト火力と機動力を持つスレイヤー。機動力やステルスで敵のキャリーに接近してバーストで倒し離脱する) ネイ
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ビリヤード用語 ビリ語 意味 ヒルヒル お互いリーチの状態。9ボールで言えば、次ぎ9番入れた方がそのゲームの勝利者となる状態。 厚み 手玉を的玉に当てる際の厚さ量。的玉の左半分側に手玉をあてれば的玉は右30度に進む。プレイヤーはこの量を経験的に量って手玉を的玉目がけて撞く。 こじる ストロークで、キューを出そうとしている方向が、不本意に左や右にずれること。 チョーク ビリヤードのキュー先に塗る滑り止め。 支柱ブリッジ 手のひらをラシャにつけないでブリッジすること。 ツイスト ストロークでフォロスルーする時に、手首を捻ること。こうすることによって、最大限のパワーが得られる。 チョンマゲ キューがボールの上面からボールを下へ抑えこんでしまう珍しい現象。この状態がチョンマゲに似ていることから命名された。 ちょんまげ 人の頭に自分のシャフトを乗せて明るく呟く言葉。大体嫌がられるらしい。僕のシャフトにチョークを塗ってくれないか
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メニュー>メインクラス>アコライト>プレイヤーワード ☆☆☆ 実はなにげにアコライトのスキル中、《アームズマスタリー:打撃》を除けば、自分で振る判定のダイスを増やせるほぼ唯一のスキル。 が、「タイミング:ムーブアクション」なので、敵にエンゲージしなければならない《ハンマーストライク》使いにはちょっとオススメしづらい。 基本的には《ホーリーライト》を使う魔攻型アコライトが取る、という事になるだろう。 -- 名無しさん (2016-09-08 01 53 19) 名前 コメント
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No.1~151 No.151~251 No.251~386 No.387~493 ブラック ホワイト 版 バリヤード 基本情報 名前 バリヤード 進化 前進化マネネなつき度が高い状態でlvアップで進化|次進化なし タイプ エスパー とくせい ぼうおんまたはフィルター ぶんぷ DPt HS BW 種族値 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 経験値 バリヤード 40 45 65 100 120 90 136 技 Lv 技 1 マジカルリーフ,パワーウィップ,ガードスワップ,バリアー,ねんりき 4 マネッコ 8 ヨガのポーズ 11 アンコール 15 おうふくビンタ 18 ものまね 22 ひかりのかべ,リフレクター 25 サイケこうせん 29 みがわり 32 リサイクル 36 トリック 39 サイコキネシス 43 なりきり 46 バトンタッチ 50 しんぴのまもり ポケモン ブラック ホワイト ハートゴールド ソウルシルバー プラチナ 図鑑 By ポケモン ブラック ホワイト 攻略wiki
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809. ファイヤー(Moltres) 2009/03/26(木) 00 01 19 ID aM/Kl8/P No.146 分類:かえんポケモン タイプ:炎+飛行 卵グループ:未発見 特性:プレッシャー 高さ:2.0m 重さ:60.0kg 夜空も赤く染める程眩く紅い翼を華麗に羽ばたかせるファイヤーは伝説の三鳥の一体。 春風の化身とも言われ訪れた土地には一足早く春が訪れるという。 チャンピオンロード(リメイクではナナシマ諸島のともしび山)で遭遇出来る。 特攻、攻撃が高くアタッカーとして優秀、 な筈なのだが初代では覚えるわざに難があったためフリーザー・サンダーと比べて扱いにくかった、 例えば自力で覚える炎わざは「ほのおのうず」が最強だったり、わざマシンで「だいもんじ」を覚えられる物の「かえんほうしゃ」は無理だったり 飛行わざも「つつく」か「ゴッドバード」と極端だったり Lv51で覚えるわざが「にらみつける」(フリーザーは「ふぶき」、サンダーは「かみなり」なのにアーボがデフォで覚えてるようなわざを……)だったりした そのせいかニンテンドウカップ 99では当時の伝説級の中で唯一出場禁止にならなかった。 さすがにシリーズを重ねる事に改善され 現在では「ねっぷう」「ソーラービーム」「にほんばれ」「かえんほうしゃ」「げんしのちから」等々を自力で覚えられるようになっている。 810. 名無しさん、君に決めた! 2009/03/26(木) 00 04 36 ID ??? にらみつける(笑) 811. 名無しさん、君に決めた! 2009/03/26(木) 00 08 22 ID ??? こいつ初代ではエンテイやギガス並みのネタポケだよな 812. 名無しさん、君に決めた! 2009/03/26(木) 00 08 26 ID ??? 上でも書かれてるけど、にらみつけるのガッカリ感は異常 というか初代は炎タイプに対してけっこう厳しい ヒトカゲの件とかブースターの件とか 813. 名無しさん、君に決めた! 2009/03/26(木) 00 17 33 ID ??? こいつのLv51技をにらみつけるに設定した当時のスタッフの心境や如何に http //slpy.blog65.fc2.com/blog-entry-1388.html 814. 名無しさん、君に決めた! 2009/03/26(木) 00 19 19 ID ??? ふぁいやーかいたよー http //imepita.jp/20090326/010830 815. 名無しさん、君に決めた! 2009/03/26(木) 00 20 15 ID ??? 今は普通に強い パワフルゴッドバードやエアスラも習得 816. 名無しさん、君に決めた! 2009/03/26(木) 00 26 24 ID ??? ともしびやまに引っ越したよ\(^o^)/ 817. 名無しさん、君に決めた! 2009/03/26(木) 00 34 44 ID ??? 初代でも高速移動+炎の渦(命中難)があるから弱くはないんだけどね 818. 名無しさん、君に決めた! 2009/03/26(木) 00 36 54 ID ??? 一応ゴッドバードをレベルアップで覚える(当時)唯一のポケモンではあったんだが…… やはりL51にして睨み付ける(笑)と言うインパクトの方が上だなぁ。 819. 名無しさん、君に決めた! 2009/03/26(木) 00 41 46 ID ??? 大文字を覚えなかったのは当時ジムリーダーがくれる技を自力で覚えるのは許されなかったからとはいえ。 820. 名無しさん、君に決めた! 2009/03/26(木) 00 42 05 ID ??? 強くなったがあまり見ない 厳選するという話もあまり見ない 821. 名無しさん、君に決めた! 2009/03/26(木) 00 44 58 ID ??? どうせ厳選するならサンダーの方が…、ねぇ? 822. 名無しさん、君に決めた! 2009/03/26(木) 00 45 00 ID ??? 四天王のカンナとシバに対して相性が良くなかったのも、初代の不遇さに拍車をかけてた 823. 名無しさん、君に決めた! 2009/03/26(木) 00 45 15 ID ??? 814 目がヤバス 824. 名無しさん、君に決めた! 2009/03/26(木) 00 47 42 ID ??? カンナは氷でシバは格闘だからむしろタイプ的には有利なのでは? 825. 名無しさん、君に決めた! 2009/03/26(木) 00 53 58 ID ??? DPtのドットかっこいい 826. 名無しさん、君に決めた! 2009/03/26(木) 00 54 52 ID ??? カンナは水が多いしシバは岩がいるからでは? 828. 名無しさん、君に決めた! 2009/03/26(木) 01 04 36 ID ??? つーか四天王戦に三鳥を使うことが珍しい 829. 名無しさん、君に決めた! 2009/03/26(木) 01 11 08 ID ??? タイプだけで考えればそうなんだが、実際全タイプ統一してるのは初代にはいないんだよね カンナはヤドラン、シバはイワーク、キクコはゴルバットとアーボック、ワタルはプテラとギャラドスがいるし 830. 名無しさん、君に決めた! 2009/03/26(木) 01 14 13 ID ??? 829 その二人がタイプ統一しようと思ったらキクコはゴース・ゴースト・ゲンガー、 ワタルはミニリュウ・ハクリュー・カイリューしか使え無くなっちゃう。 それを言ったらダイパのオーバも似たようなものだけどな。 831. 名無しさん、君に決めた! 2009/03/26(木) 01 17 32 ID ??? あと、初代には単氷タイプがいなかったのもありそう 832. 名無しさん、君に決めた! 2009/03/26(木) 01 30 32 ID ??? 気になって調べてみたら 初めて単氷が登場したのってルビサファなんだな ユキワラシが最初とは意外な感じ 833. 名無しさん、君に決めた! 2009/03/26(木) 01 33 21 ID W+sV0baE キクコは毒で統一されてる 834. 名無しさん、君に決めた! 2009/03/26(木) 01 42 42 ID ??? キクコが毒使いでワタルが飛行使いなのは定説 835. 名無しさん、君に決めた! 2009/03/26(木) 01 59 15 ID ??? なんで今のファイヤーはどうやってもにらみつけるを覚えられないの? 836. 名無しさん、君に決めた! 2009/03/26(木) 02 55 46 ID ??? 金銀でのファイヤー Lv.49:かえんほうしゃ 待望の火炎放射…と思ったらこの仕打ち(´・ω・`) 結局水晶かポケスタで覚えさせるまで待つ事に。 837. 名無しさん、君に決めた! 2009/03/26(木) 03 18 38 ID ??? 836 当時はファイヤーになんか恨みでもあるのかって思ったよw 838. 名無しさん、君に決めた! 2009/03/26(木) 03 21 38 ID ??? 836 実はファイアリーフでも同じなんだよな…… ダイパからは36になって、これでようやく妥当ってとこ? 839. 名無しさん、君に決めた! 2009/03/26(木) 03 34 56 ID ??? 金銀初期は10まんボルトとれいとうビームの技マシンが一品物で、かえんほうしゃは技マシンすらない状態だったんだなぁ 今じゃ考えられんわ 840. 名無しさん、君に決めた! 2009/03/26(木) 03 37 32 ID ??? パンチは文字通りのバーゲンセールだったんだが… 841. 名無しさん、君に決めた! 2009/03/26(木) 03 56 20 ID ??? ファイヤーは他の二鳥と違って通過点のチャンピオンロードにいたのもがっかりだったな 842. 名無しさん、君に決めた! 2009/03/26(木) 04 03 20 ID ??? 837 俺も思ったな… けど日本晴れの登場により少しはマシになったけどね、少しは 843. 名無しさん、君に決めた! 2009/03/26(木) 04 03 20 ID ??? ふたごじまって一応通過点ですぜ 844. 名無しさん、君に決めた! 2009/03/26(木) 04 04 12 ID ??? 普通はマサラから南下していくからなぁ… 845. 843 2009/03/26(木) 04 06 24 ID ??? まあ俺もそうだったんだけどねww 小学校にすら通ってない俺にふたごじまを抜けるのは不可能だった 846. 名無しさん、君に決めた! 2009/03/26(木) 05 07 39 ID ??? 以降エンテイ・ヒードランと続く炎タイプの伝説の伝説を生み出した先駆け 847. 名無しさん、君に決めた! 2009/03/26(木) 06 27 48 ID ??? ホウオウ… 848. 名無しさん、君に決めた! 2009/03/26(木) 09 22 38 ID ??? そうか…。素直に双子島通った俺は異端なのか…。 849. 名無しさん、君に決めた! 2009/03/26(木) 10 04 26 ID ??? 俺もすぐふたごじま行ったが、通り抜けできないから通過点ではないわな。 寄り道。 850. 名無しさん、君に決めた! 2009/03/26(木) 11 45 36 ID ??? 焼鳥祭りの日が来たぜ! 851. 名無しさん、君に決めた! 2009/03/26(木) 12 04 45 ID W+sV0baE 人がわんさかいる洞窟にいるけど伝説扱い ヒードランよりはマシか? 852. 名無しさん、君に決めた! 2009/03/26(木) 12 29 03 ID ??? 851 ファイヤー・・・ 853. 名無しさん、君に決めた! 2009/03/26(木) 15 03 14 ID ??? 高速移動→エアスラは恐怖 854. 名無しさん、君に決めた! 2009/03/26(木) 15 13 47 ID ??? それはねぇw 855. 名無しさん、君に決めた! 2009/03/26(木) 15 49 44 ID ??? 「エアスラッシュ」……朱鳥にこそ相応しい技だな この技がポケモンに出るのを何年待ったことか 856. 名無しさん、君に決めた! 2009/03/26(木) 15 54 35 ID ??? 実はメス設定 857. 名無しさん、君に決めた! 2009/03/26(木) 16 08 53 ID ??? ファイヤー人気だな このスレで初代が納まるかと思ってたが無理っぽいな 858. 名無しさん、君に決めた! 2009/03/26(木) 16 58 14 ID ??? 言われてみるとおばさんっぽいな 859. 名無しさん、君に決めた! 2009/03/26(木) 17 57 53 ID ??? 99カップに出れたんだよね つまりゴローニャ以下の存在価値 860. 名無しさん、君に決めた! 2009/03/26(木) 19 14 56 ID ??? 859 じゃあ、カメックス、リザードン、スピアー、オニドリル、ピカチュウ、ニドクイン ニドキング、オコリザル、ウインディ、カイリキー、パルシェン、ストライク カイロス、ブースター、プテラ、ファイヤーはゴローニャ以下の存在価値って、言いたいのか? 861. 名無しさん、君に決めた! 2009/03/26(木) 19 20 34 ID ??? 悪いがその通りだろ 862. 名無しさん、君に決めた! 2009/03/26(木) 19 33 58 ID ??? 860 あと、イワークも追加 863. 名無しさん、君に決めた! 2009/03/26(木) 20 16 17 ID ??? ポケカGB2にて、やまやきファイヤーで相手のデッキを破壊するデッキを作ったのも今ではいい思い出 しかし、もう一方のファイヤー(四天王が使ってくるやつ)の方が恐ろしく使えるという 864. 名無しさん、君に決めた! 2009/03/26(木) 20 32 53 ID ??? そういえば、ポケモンカードのファイヤーは弱点がないんだよね? 865. 名無しさん、君に決めた! 2009/03/26(木) 22 13 09 ID ??? ファイヤーがプテラをボコボコにできる世界だからな 866. 名無しさん、君に決めた! 2009/03/26(木) 22 16 02 ID ??? 859-860 と言うより当時のゴローニャは意外と有用だったと言うべきだろう 867. 名無しさん、君に決めた! 2009/03/26(木) 23 04 13 ID ??? ホウオウと比べると大きさの関係でヒヨコに見えてしまうが、 羽の美しさなら負けてはいまい。 ゴッドバードといえばこいつだ 868. 名無しさん、君に決めた! 2009/03/26(木) 23 11 47 ID ??? 今も言うほど弱くはないっていうか中堅だけどね ファイヤーはリザードンとどっちが強いか分かり辛いよね とりあえず俺はとんぼ返り入れてスカーフ型やってる ファイヤーは熟女可愛い 145 サンダー トップページ 147 ミニリュウ 名前 コメント
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開幕 技相性が重要になってくるため、何が何に勝てるのか把握しておくことが開幕から優位に立てる事の条件となる。 安定を重視するか、最初からリターン狙いでいくか決めるのも楽しみ方である。 同キャラ=五分=ジャンケン と捉えられがちであるが、腕と知識次第で優位に試合を進められるのを忘れないでほしい。 ○(NH) ノーマルヒット、×:被ノーマルヒット、CH:カウンターヒット スカ有利:こちらの反応、対応次第で反撃や迎撃ができる。 スカ不利:相手の反応、対応次第で反撃や迎撃される。もしくは反撃しづらい状況で、ガード、バクステ等を強いられる。 P P(相殺)、6P(スカ有利、2K・2HS・2DでCH、遅めHS、遅め6HS、ダスト、Dステからレイト以外ヒット。KDステでもクロス入る)、K(CH)、6K(スカ有利、PでCH)、2HS(スカ不利、猶予1Fで行動可能)、6HS(スカ有利、P・K・2K・2SでCH)、2D(×)、マッパ(CH)、Dステ(スカ有利)、前ジャンプ(スカ有利) 6P P(スカ不利)、6P(相打ち)、K(スカ不利)、2K()、6K(CH)、2HS(×_CH)、6HS(○)、2D(×_CH)、マッパ(○)、Dステ(×) K P(×_CH)、6P(スカ有利、2KでCH、遅めHS、遅め6HS、ダスト、PDステからレイト以外ヒット)、K(相互CH)、2K(○)、6K(スカ不利気味、Pで相互CH)、2HS(CH)、6HS(スカ有利、2P・2KでCH、6PでNH)、2D(CH)、マッパ(CH)、Dステ(スカ有利)、前ジャンプ(スカ有利) 2K P(スカ)、6P()、K(×)、2K()、6K(スカ不利)、2HS(×)、6HS()、2D(○)、マッパ(CH)、Dステ(スカ有利) 6K P(スカ不利)、6P(×)、K(スカ有利)、2K(スカ有利)、6K(相打ち)、2HS(○)、6HS(×)、2D(○)、マッパ(×)、Dステ(×) 2HS P(スカ有利、相手行動猶予1F)、6P(CH)、K(×)、2K(○)、6K(×)、2HS(下記参照:追記予定)、6HS(CH)、2D(CH)、 Pマッパ(×_CH)、Kマッパ(CH)、Dステ(×)、前ジャンプ(不利)、低空ダッシュ(×) 6HS P(スカ不利)、6P(×)、K(スカ不利)、2K()、6K(×)、2HS(×_CH)、6HS(相打ち)、マッパ(×_CH)、Dステ() 2D P(○)、6P(○)、K(×_CH)、2K(×_CH)、6K(×_CH)、2HS(×_CH)、6HS(CH)、2D(相互CH)、マッパ(CH)、Dステ(CH) マッパ P(×_CH)、6P(×)、K(×_CH)、2K(×_CH)、6K(CH)、2HS(P版ならCH、K版なら被CH)、6HS(CH)、2D(×_CH)、マッパ(同じ速度なら相打ち、Kに対してPならCH、逆なら被CH)、Dステ() Dステ P(スカ不利)、6P(○)、K(スカ不利)、2K(スカ不利)、6K(○)、2HS(○)、6HS(×_CH)、2D(×_CH)、 マッパ(×_CH)、Dステ(五分) 前ステップ吸血 (後日検証予定) 管理人の見解 開幕は、K、2HSあたりが主になる。Kは安定重視、2HSはリターン重視。読み合い放棄のバックジャンプも有効。 Kは、PでCHとられるかKで相打ちくらいの他は特に負ける要素見当たらず安定。 2HSは、K、6K、Pマッパ、Dステ、低ダには負けるも、CHする要素も多くミドルリスク・ハイリターンな手段。
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難しい頃のダイヤ アシュリーがダイヤを達成したシーズン11のダイヤのこと。シーズン12のランクマッチの変更点としては、①最大獲得キルポイントが175→125に減少。②順位ポイントが取りやすくなり重要性が上がった。これにより対面を避け芋って順位を上げるプレイヤーがダイヤマスターに行けるようになりダイヤマスターの人数が増えた。アシュリーはよく「シーズン12は伊織もえがソロダイヤ行ったシーズン」と言っている