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《速攻》 速攻魔法 自分フィールド上の表側守備表示モンスター1体の表示形式を変更する。 part22-56 作者(2007/11/06 ID iDfXPnF50)の他の投稿 part22-51 / part22-54 / part22-101 コメント 名前 コメント
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《速攻》/用語・戦術 定義 10.2 速攻 10.2.1速攻は戦術である。 10.2.2速攻の本来のテキストは以下の通りである。 10.2.2.a(自動β)〔このキャラクター〕がプレイされて場に出た場合、このキャラクターをアクティブ状態にする。 10.2.3幻想生物など、場に出てからキャラクターとして扱われるカードが持つ場合、場に出てキャラクターになった時点で解決され、アクティブ状態になる。 コメント キャラクターの所持する戦術のひとつ。 「通常スリープ状態で場に出るキャラクターカードをアクティブ状態で出せる。」 要約しようが無いくらいにシンプルな自動効果である。 アクティブ状態であるため、場に出したそのターンから攻撃や起動効果の起動が可能となる。 序盤から終盤に掛けては、常に速攻を持ったキャラクターによるワンパンチを計算に入れておかなければ思わぬ痛手を食う可能性がある。 同時に奇襲も持っている場合、相手の攻撃に干渉してプレイすることで防御宣言も同時に行う事が出来る。 詳しくは奇襲の項を参照。 あくまで場に出た後でアクティブに変わる効果であり、速攻を持つキャラクターであっても場に出たときはスリープ状態である。プレイされて場に出た場合に限り速攻が適用され、自動効果により直ちにアクティブ状態になる。 干渉で魔界の門番をプレイされた場合、当然アクティブ状態にはならない。 「プレイ以外の方法」で場に出た場合は速攻は適用されず、それらのカードの記述に従った状態で場に出ることになる。 関連 戦術 速攻を所持するキャラクター(第十三弾現在) リグル・ナイトバグ/1弾(奇襲持ち) ルナサ・プリズムリバー/1弾(奇襲持ち) 十六夜 咲夜/1弾(奇襲持ち) 霧雨 魔理沙/1弾 魂魄 妖忌/1弾 犬走 椛/3弾 キスメ/5弾 鈴仙・優曇華院・イナバ/5弾 霧雨 魔理沙/5弾 多々良 小傘/7弾(奇襲持ち) 犬走 椛/7弾 夢幻の紅魔チーム 黄泉の剣聖チーム 騒霊三姉妹チーム(奇襲持ち) 神秘の薬師チーム 藁人形 里香/9弾 キスメ/9弾 スターサファイア/9弾 魂魄 妖忌/9弾 多々良 小傘/10弾(奇襲持ち) 十六夜 咲夜/10弾(奇襲持ち) 鈴仙・優曇華院・イナバ/10弾 天魔の尖兵チーム 追撃の辻風チーム 犬走 椛/11弾 宮古 芳香/11弾 小悪魔/11弾 東風谷 早苗/11弾 キスメ/12弾 スターサファイア/12弾 多々良 小傘/12弾(奇襲持ち) 村紗 水蜜/12弾(奇襲持ち) 金伽羅/12弾 星熊 勇儀/12弾 比那名居 天子/12弾 黒猫/13弾 魅魔/13弾 くるみ/13弾 宮古 芳香/13弾 綿月 依姫/13弾 いぬさくや いぬさくやといっしょチーム 伝統の墨守チーム 不死『火の鳥 -鳳翼天翔-』(幻想生物) 金符『シルバードラゴン』(幻想生物) 氷符『アイシクルフォール』(幻想生物) 外力『無限の超高速飛行体』(幻想生物) 鵺符『弾幕キメラ』(幻想生物) 寅符『ハングリータイガー』(幻想生物) 超人『飛翔役小角』(幻想生物) 速攻を得る事が出来るカード フランドール・スカーレット/7弾 幻世『ザ・ワールド』 青天の霹靂 非統一魔法世界論 速攻を指定するカード 幻魔の百雷
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速攻 (自動A) このカードの部隊が、「速攻」を持つユニットのみで編成されている場合、その部隊が与える戦闘ダメージは「速度1」で解決される。 参照 -「速攻」を持つユニット 青 ブブリィ ガラバ ハイパーガラバ ケンゴー BARNABY BROOKS JR.《eb2》 BLUE ROSE&DRAGON KID アデーレ・バルフェット 緑 グライムカイザル レイズナー ディマージュ(カルラ機) レイズナー(V-MAX) ブラッディカイザル ザカール ガッシュラン(V-MAX) ザカール(レッドパワー) ソードフィッシュⅡ キングヘラクロス 邪虎丸 紅蓮聖天八極式 TIGER&BARNABY《eb2》 DRAGON KID 本多・二代 オリオトライ・真喜子 黒 ツヴァーク ファルゲン スターク・ガンドーラ ドラグナー1型&ファルゲン ファルゲンカスタム ラディカル・グッドスピード脚部限定 絶影(第二形態) ニナ・ウォン ジュリエット・ナオ・チャン ドッグ・ザ・ダーク 立花・宗茂 赤 リスタ EI-26 サイボーグ・ガイ&ピッツァ ジェイダー ランスロット ランスロット・エアキャヴァルリー ランスロット&紅蓮弐式 ランスロット(MVS装備) ヴィンセント(指揮官機) ヴィンセント(ロロ機)《5th/eb1》 ランスロット・コンクエスター ヴィンセント(ロイヤルガード機) ランスロット・アルビオン アラクネ 紫 BARNABY BROOKS JR.《eb1》 TIGER&BARNABY《eb1》 -特定の状況で「速攻」を得るユニット 青 プロマキス・ジー(キャラクターをセット) 緑 レイズナー&ザカール(ターン終了時まで 戦闘フェイズ) 龍王丸(連動 戦部ワタル) WILD TIGER《eb2》(「TIGERBARNABY BROOKS JR.」がいる) 黒 スコープドッグターボカスタム(「特徴 レッドショルダー」を持つキャラをセット) 立花・誾(連動 立花・宗茂) 赤 バルブド(チャイ・チャー機)(このカードの合計国力以下の合計国力を持つ敵軍カードと交戦中) 凰牙(自軍カード2枚をロール) -ユニットに速攻を持たせる効果を持つカード ※()は対象となるカードとタイミング 青 ヒューズ・ガウリ(「特徴 忍法」を持つ自軍コマンドが解決された場合、このカードのセットグループのユニット) 緑 フォロン(「特徴 SPT」「特徴 MF」を持つ、交戦中の自軍ユニット1枚 防御ステップ) トゥーサン・ネシンバラ(自軍本国の上のカード1枚を表にする。表にしたカードが「連動」を持つカードである場合、 このカードの部隊の全てのユニット 戦闘フェイズ) 疾風のように(自軍部隊1つ 戦闘フェイズ) ブラッディ・アイ(自軍ユニット1枚 戦闘フェイズ) 光の翅(自軍ユニット1枚 戦闘フェイズ) 稲妻カンフーマスター(自軍ユニット1枚 防御ステップ) 黒 ドラグナー3型(「特徴 D兵器」を持つユニットが2枚以上いる場合、その部隊の全てのユニット ダメージ判定ステップ) プロトワン(このカードがセットされているユニット) ストレイト・クーガー(このカードがセットされているユニット) マシロ・ブラン・ド・ヴィントブルーム(「特徴 乙HiME」を持つ自軍ユニット1枚が持つ、「エース」「リンク」以外の特殊効果1つを変更 攻撃ステップ) 赤 ユニコーンドリル(「特徴 GEAR」を持つ自軍ユニット1枚 自軍ターン) ピッツァ(このカードがセットされているユニットと、「特徴 ゾンダーロボ」を持つ全ての自軍ユニット) サイボーグ・ガイ(このカードがセットされているユニット) ロイド・アスプルンド(ユニット1枚のみの部隊で出撃する、「特徴 ナイトメアフレーム」を持つ自軍ユニット) 神虎輝く刻(ユニット1枚 防御ステップ) 紫 女たちの戦い(「特徴 女性」を持つキャラがセットされている全ての自軍ユニット)
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速攻 (自動A) このカードの部隊が、「速攻」を持つユニットのみで編成されている場合、その部隊が与える戦闘ダメージは「速度1(未作成)」で解決される。 交戦中のユニットが速攻持ちユニットで無い限り、こちらの速攻持ちユニットの方が先にダメージを与えられる。 交戦に強いので、攻めにも守りにも役立つ。 また、格闘力を上げる効果や、焼き効果とも相性がいい。 参照 速度(未作成)
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P.66 特殊効果 速攻 (自動A):このカードの部隊が、「速攻」を持つユニットのみで編成されている場合、その部隊が与える戦闘ダメージは、「速度1」のタイミングで解決される。 強襲 速攻 戦闘ダメージの速度
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速攻 通常魔法 このターン自分フィールド上に存在する融合モンスターは融合召喚されたターンに攻撃する事ができる。 融合モンスター補助 魔法
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速攻 (自動A):このカードのチームが、「速攻」を持つキャラクターのみで編成されている場合、そのチームが与える戦闘ダメージは、「速度1」のタイミングで解決される。 戦闘ダメージの速度 「速度1」のタイミングは、ダメージ計算の効果内で発生する特殊なタイミングです。戦闘ダメージを「速度1」で解決可能なグループがいる場合、以下の順に戦闘ダメージを解決します。 速度1:「速攻」を持つキャラクターのみのチームの戦闘ダメージの解決 速度2:通常のチームの戦闘ダメージの解決 速度1で破棄されたキャラクターは、戦闘力が*/*/*として扱われる為、速度2の戦闘力の計算に加える事ができません。 速度1のタイミングで起動する(自動D)等の効果も、通常のダメージ計算の後に解決されます。 「速攻のタイミング」と指定されている場合、「速度1」を指します。
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速攻 (○常駐):このカードの部隊が、「速攻」部隊である場合、その部隊が与える戦闘ダメージは、「速度1」のタイミングで解決される。 戦闘ダメージの速度 「速度1」のタイミングは、ダメージ判定ステップの規定の効果内で発生する特殊なタイミングです。戦闘ダメージを「速度1」で解決可能な部隊がいる場合、以下の順番に戦闘ダメージを解決します。 速度1:「速攻」部隊の戦闘ダメージの解決 速度2:通常の部隊の戦闘ダメージの解決 「速度1」で破壊されたユニットは戦闘力が*/*/*として扱われます。 「速度1」で起動する(>起動)の効果も、ダメージ判定ステップの規定の効果の解決後に適用されます。 関連 特殊効果 「A」部隊 セットカードが持つ特殊効果
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速攻 速攻隊是每個玩家的噩夢或者得意之處。在傷害判定階段優先解決這個部隊的傷害,對手的機體經常毫無還手之力。 (自動A) 如果這張卡所在的部隊全部由持有[速攻]的機體編成、這個部隊的傷害以「速度1」來解決。
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速攻 (自動A) このカードの部隊が、「速攻」を持つユニットのみで編成されている場合、その部隊が与える戦闘ダメージは「速度1」で解決される。