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バゼラード ~Baselard~ 基本スペックと定義 全長 30~50cm 重量 0.4~0.6kg 地域 ヨーロッパ 年代 13~15世紀 ヨーロッパ各地で使われていた、ショートソード及び短剣。 語源はスイスのバーゼルという町に由来すると言われたり、ドイツの有名な刀剣鍛冶の町「ゾーリンゲン」で生み出されたからという説もある。 一般的には後者のゾーリンゲン説が有力のようだ。 場所によっては短剣ほどの長さであったり、ショートソードぐらいの長さがあるのだが、ここの項では最も一般的な短剣のバゼラードについて説明する。 まず、バゼラードの定義として、その独特な構造が上げられる。 刀身から柄頭までが一体成形型のフレームを用いていると言う点である。 このフレームにグリップ(握り)、ガード(鍔)、ポメル(柄頭)をつけていくのである。 これはショートソードタイプである、ストータ式バゼラードでも同様である。 「短剣」のバゼラードは大きく2種類に分類される。 ・CG上のスイス風短剣と呼ばれているタイプ。 ・CG下の簡易構造のタイプで、歴史的にはこちらのタイプのほうが古い。 スイス風短剣タイプは第二次世界大戦時に、ドイツ軍に採用された際のモデルである。 なので、スイス風短剣タイプのほうに限っては、年代は13~20世紀と歴史が長かったりする。 柄は大きく3種類が存在している。 ・ガード(鍔)が切り先に向けて湾曲しているもの(ヨーロッパ諸国) ・ガード(鍔)が切り先、ポンメル(柄頭)がその逆に、反発するように湾曲しているタイプ(ヨーロッパ諸国) ・ガード(鍔)もポンメル(柄頭)も、まっすぐでお互い平行になっている(イタリアやスイス) 1、2番目のタイプは簡易構造タイプのみに見られるタイプ。 3番目のタイプは簡易構造タイプ、スイス風短剣タイプの両方に見られるタイプである。 いずれも性能の変化・仕様用途に変わりはないのだが、中心の一体成形型フレームは、ガードやポメルの向きに合わせて微妙に湾曲するようになっているようだ。 部位別の呼称 1 剣身:ブレイド(Blade) 2 切先:ポイント(Point) 3 柄:ヒルト(Hilt) 4 鍔:ガード(Guard) 5 握り:グリップ(Grip) 6 柄頭:ポメル(Pommel) 7 止金 時代背景 戦場での必然性から生まれた、というぐらいしか資料がない。 しかし最初に生まれた簡易構造タイプの特徴を考えると、単純でかつ組み立てやすい構造のものを大量生産する過程で生まれたものと思われる。 簡易な構造の割に性能は高かったのか、後にスイス風短剣タイプがドイツのアドルフ・ヒトラーに見出されて、ドイツ軍の正式採用されている。 使用用途 短剣としての刺突にも優れるが、薄刃で切れ味がいいことから、食事用やちょっとした工具のひとつとして使われたという。 そういう意味では、中世で生まれた、近年のサバイバルナイフの原型みたいなものなのかも知れない。 2007年 10月28日更新 2008年 9月11日 画像差し替え+追記 参考文献 ・ウェブサイト wikipedia ・文献 新紀元社 武器事典 市川定春 著 新紀元社 武器と防具 西洋編 市川定春 著 ダイヤグラム・グループ 武器―歴史、形、用法、威力 田島優 北村孝一 著
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イヤリング (英語 earring、earing) とは、外耳につける装身具。耳飾り(みみかざり)。語源は ear + ring ではないので、環状のもの(耳輪)に限らずイヤリングという。穿孔してとりつけるものを(厳密には耳飾りに限らず)ピアスと呼ぶ。 概要 多くは、耳たぶか外耳の一部に穴を開けて装着され、ピアスに含まれる。ピアス以外に、クリップや磁石で耳たぶを挟んで固定するものもある。 金属製が多いが、ガラス、宝石、ビーズや骨、貝や木など一定の固さを持ったあらゆる素材が使用されている。デザインも様々であり、小さなリング状のものから、肩の近くまで垂れ下がる複雑なデザインのものまである。 重さと形状は、耳たぶとそこに開けた穴が、どれだけの重さに耐えられるかによって決まっている。大きすぎるデザインは行動の妨げになるほか、他の物体との接触により引っ張られ、耳たぶを傷つける恐れがあるので注意が必要である。 文化 欧米では男女の区別なく装着されているが、日本ではストリートファッション・ギャル男など一部の流行を除けば、ほぼ女性に限られている。 都市伝説として、男性がイヤリングをどちらの耳に装着しているかにより、性的嗜好をほのめかしているという話がある。右耳に装着していると、同性愛者であり、左耳に装着していると異性愛者であるというものである。 多くの文化で身分や美しさの象徴として用いられている。かつては、奴隷身分を示すため、耳から外すことのできないタイプのものが用いられていたところもある。最近では、他の人の助けを借りなければ取り外すことのできないほど複雑で巨大なタイプが流行している地域もある。また、一部のフェティシズムでは、錠付きのイヤリングが用いられている。 ピアシング ピアスを取り付けるために耳に穴を開けることをピアシングと呼ぶ。安価な器具が販売されており、正しく消毒を行えば感染の危険も少ないのだが、最も安全なのは相応の資格を持つ病院で受けることである。また、長期に渡って装着せずにいると、穴がふさがり再びピアシングをする必要が出て来る。 ピアシング後は、金やチタンなどのアレルギー反応を起こしにくい素材のピアスを身につけ、傷がふさがり、感染症の危険がなくなるまで、装着し続ける必要がある。 目次 トップページ アクセサリー スタイル アクセサリー ジュエリー リング 指輪 ピアス イヤリング ネックレス ペンダント ブレスレット ブローチ メンズジュエリー 誕生石 ペアリング 婚約指輪 結婚指輪 マリッジリング エンゲージリング ピンキーリング ダイヤモンド ダイアモンド ダイヤ ダイア ジルコニア キュービックジルコニア シルバー ゴールド ホワイトゴールド ピンクゴールド プラチナ 加藤夏希 平山あや 外部ウィキ アクセサリー ジュエリー リング 指輪 イヤリング ピアス ネックレス ペンダント ブレスレット ブローチ 誕生石 ペアリング 婚約指輪 結婚指輪 マリッジリング エンゲージリング ピンキーリング ダイヤモンド ダイアモンド ダイヤ ダイア ジルコニア キュービックジルコニア シルバー ゴールド ホワイトゴールド ピンクゴールド プラチナ 加藤夏希 平山あや アクセサリー通販ショップ ダイヤモンドのリング・ピアス・ペンダント・ネックレスなら、セール価格のジュエリー通販ショップ 「アクセサリースタイル」 リング 指輪 イヤリング ピアス ペンダント ネックレス ダイヤモンド 誕生石 メンズジュエリー 加藤夏希 me. 平山あや with me. メンズジュエリー L&Co 婚約指輪 結婚指輪 マリッジリング エンゲージリング ピンキーリング ダイヤモンド ダイアモンド ダイヤ ダイア ジルコニア キュービックジルコニア 引用元サイト このページの情報の一部は、wikipedia 2008/07/22 から引用しています。
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X 交差する戦乱Xにおける戦闘力ランクの意味 スペックダイヤグラム ホワイト2期 鉱魔王天臨オリジナル クローン レプリカ レプリカフェイク 茶爺 BBQ 鉱魔王 ネゴラー 大富豪の原理 WAR Y 覚醒する新大陸と憎悪が産む異形BBQのタレ 憎悪が産む異形 海鼠 公衆タイムマシン その他滞在民 裏地 主力のイメージを表現したY16X24サイズフラッグ ダミー X 交差する戦乱 Xにおける戦闘力 その項目名通りXにおける戦闘力のランク付けとそのランクに指定された理由である。 理由は()内に記入される。 (此処の分は「解答、ラック」の項に解説を記載する) 長いので折り畳み式。 +... 項目 解答、ラック メイン乱闘 左にタイム制、ストック制、コイン制、体力制の内、どの乱闘を好んで参加してくるかが、真ん中にその際特に好む初期制限時間は何分か(体力制の場合は設定不可の為省略される)、右にその際に望んでる主な参加人数は2〜4の中からどれかが記入されている。 弱点属性 主にどの属性攻撃でトドメが刺されているのか。殆どは火力の高い技が多いピクミン、武器、火炎、暗黒、これは人のプレイスタイルにもよるが苦手な相手次第では、電撃、足、爆発、斬り裂き辺りが弱点になっている事も。対応する属性攻撃を当てればその相手に精神ダメージが入り易いという意味なので、別名として「主なトラウマ属性攻撃」と読む場合もある。飽くまでもトラウマが蘇り易いだけなので、人によっては弱点属性が無い場合も有る。 スマッシュフラグ 早い話が、「主にどのような状況でスマッシュ攻撃を狙ってくるのか」という解説。その目的がフィニッシュやフェイントである事が多いが、使い手によっては牽制、主力のスペック次第ではコンボ繋げ目的で使ってくる事があるので要注意を。 軸距離 主にどの距離を保つようにして戦ってくるか。相手との距離が近い順に、密接>近距離>中距離>遠距離の4パターンに分かれるが、使い手によっては状況別に距離を分けてくる事が有る。主力のスペック次第では密接〜遠距離迄どの距離でも戦える物も居るのでそういった相手に対してはいつ奇襲されてもいいように保険、対策を掛けられる限り掛けて臨もう。 得意ステージ 項目名通り、得意なステージがどれなのか。中には2、3ステージ程リード出来る使い手も居る。この項目の解答に終点が書かれておりかつ主力が遠距離攻撃に向くタイプの場合、機動力で負けると苦しい戦いになる事が予想される。 攻撃命中度 項目名通り一回の乱闘で大体何%くらい攻撃を当てる事が出来るか。これは飽くまでも目安だが、この項目でV以上の評価が出るような相手は隙を突くのが得意な奴らしく、逆にC以下の評価になるような相手程やたらと攻撃を振り回したり置き技を蒔いて威嚇してくる奴らしい。 投げ施行度 掴んでから投げに繋げる確率。P評価クラスならほぼ確実に弱ってる相手に掴みかかり、直様投げを施行してくる可能性が有る。逆にそれ以下の場合、低%の相手に掴みかかって投げ損ねたり、寧ろ掴み抜けを狙ってくる事がある相手だ。 加コンボ連結力 どれだけコンボを狙ってくるorコンボ攻撃を繋げてくるか。高い程コンボを狙ってくる。逆に低い場合は一発一発を相手と状況に合わせて使い分けてくる可能性が有る。因みに投げ連もコレに含まれる為、何度も何度も投げ連を仕掛けてくる相手はこのランクが意外と高かったりする。 ぶっぱ解除力 どれだけOP相殺を発生させ難いか。高い程まめに色々な技で攻撃してくる。低い程連発する節が有るが、中には何回も同じ攻撃をして相手が思い込み始めたと察し次第突然別の攻撃を仕掛けて撹乱してくる奴も居る。 撃墜能力 このランクが高い程相手を撃墜させ易い。同時に横取りされ難さも含まれる。 得点横取り力 このランクが高い程得点を横取りし易い。このランクが高い相手はタイム制では色々な意味で脅威なのでこういった相手と戦う場合は横取りされないような攻め方が求められる。 コイン獲得度 このランクが高い程自力でよくコインを稼いでる奴。創作ステージの棘等で稼ぐのは零れコインを回収してるという部類なのでこのランクの上昇には繋がらない。Aランククラスの使い手で単独で3分で大体300枚は稼いでいる。(Hランククラスで大体500枚程)このランクが高い相手は自力で結構稼げるタイプなので状況次第ではこういった連中を撃墜する能力を身に付ける必要も有る。 防御能力 攻撃の受け難さor避け易さ。ランクが高い程此方の攻撃をよく防いだり掻い潜ったり回避してきたりする。命中率100%優勝を狙う際の大きな壁。 被ダメージ圧縮力 このランクが高い奴は緩和やズラしが出来ている。=使い手の主力次第ではその緩和やズラしだけで余裕崖捕まりをしてきたりする。こういった連中を葬るには、緩和やズラしを使われてもいいような方向へ誘える技術が必要とされる。調整ミスを誘うのも面白い。 被コンボ離脱力 項目名通りコンボからの抜け出し易さ。高ランクの相手程投げ連等を潜り抜けてきたりするのでマイナーなコンボやリスクの方が目立つコンボ等も併用しないとキツい。このランクが低い相手は主力のスペックにもよるが大体新参か初級者なので慣れてない内は脱出前提等を考えるのは早い。まずはコンボをきっちり決められる所から。話はそれから。 復帰能力 高い程復帰が読まれ難かったり、複数の復帰手段を所有している。主力のスペックの影響を受け易いが、プレースキルである程度変わったりする。主力の復帰能力が低いのに「その発想は無かった」「こいつって確かそんな復帰力が無い気が」と思いそうになった場合、その相手は復帰が得意なので復帰手段の早期把握や阻止技術が無いと長時間に渡ってその相手に手を焼く事も。タイム制ではこれでタイムロスをしてる内に他の相手に得点を横取りされる可能性も有る。 活発度 このランクが高い程項目名通り活発であり、執拗に敵を追い回したりあまり放置してこない相手である。逆にあまり追撃しようとしてこなかったり、こっちが下準備をしてる最中堂々と放っている相手はこのランクが低い為、あまり精神を削がれずに済む。だが逆に低過ぎると裏で何を考えているのか解り難い為、警戒してないとはいえ油断すると突然奇襲を受ける危険性も有る。 地形利用度 高ランクに成る程ステージを有効活用したり、自身があまりステージの特徴に振り回されない相手である。得意ステージが終点だけの使い手がこの項目で高ランクになるのはステージの特徴上稀。 道具活用度 高い程アイテムの活用が上手い。特に爆発物関連の扱いが上手いと高ランクに位置し易い。爆発物の利用や処理が出来ない使い手はこの項目に関して低ランクとして扱われる事が多い。(主な爆発物はボム兵、チューインボム、センサー爆弾、スマートボム、爆薬箱、8分の1爆発カプセル、マルマイン等。手榴弾、バクダン、爆弾は上記の爆発物よりも火力で劣るが評価の一部として捉えられる事もある) 必然力 高ランク程意図的に当たりの確率を引ける。主にモンスターボールでトゲピー以外を引く、ルイージロケットの暴発を2連続以上放てる等がある。運用素をある程度実用化させる辺り、(配列こそ異なるかもしれないが)命中乱数が出来る=このランクが高いと考えてもいい。 読み合い能力 高い程相手のパターンを先読み出来たりする。書く迄も無いと思うが、主力がリンクやルカリオだったりしてこのランクが低い使い手は性質上あまり脅威にならない事が多い。 共闘度 高い程チーム戦やリンチ戦法中で相手のしたい行動やしてほしい行動を早急に把握出来る為、見ず知らずの相手でも息が有ったりする。低いランクの場合、よく単独行動をしたり、仲間割れを起こし易い。 対策意欲 高い程相手の対策が出来ている。このランクが高い相手には、スペックダイヤグラムの得手不得手があまり影響を受けない。此方のスペックが高くてもランクで劣った為に大番狂わせが起きたなんて事もその相手のこのランクが高い奴であればよくある事。 マナー 高い程紳士・・・主な例として挙げられる物は、・スペックダイヤグラム上此方が有利な場合は如何なる理由でもリンチ戦法を取らない・リンチ戦法で勝った場合は挑発及びアピールをしない・ネタ部屋(スペックダイヤグラムに関係なく無条件でリンチ戦法に入る事を前提としてる部屋も含む)に入った場合は必ずその流れに合った態度を取るかコマ抜けする・自身が放置をする事が確定し次第コマ抜けする・スペックダイヤグラム上此方が有利な場合は余程の緊急事態に陥らない限り待ち、投げ連、挑発を控える等が挙がる。低ランク程こういった事が出来ない為、嫌われたりする。 優勝し易さ 優勝(1位)を取り易い相手程高ランク。この項目でP評価を得られる使い手はまず存在しない。というのも、この項目でP評価を得るには、参加%=優勝する%という事になる為余程弱い相手と戦い続けない限りP評価を取るのは不可能に近いレベル。1自vs3CPUのチーム戦やお気楽乱闘でP評価(必ずガチ勢とぶつかれる訳ではないが)を取れる使い手=トーナメント制覇候補に挙がり易い。 総合評価 全体的な評価。コレでS以下の評価が下る場合まだ基本的な事が出来てないので要練習しないと最悪レベルの低いトーナメントで1回戦敗退になるなんて事も・・・ 飽くまでも更新時点でのスキル量なので、 最終更新が古い場合、 それ以上に強くなっている可能性は否定出来ない。 ランクの意味 ほぼ確実にXにおける戦闘力の項目とセットで付いてくる。 ランク 表現 目安の率 P 完全。文句無し 100% V 非常に優秀 90〜99% Z 優秀 80〜89% X 多少有利に立てる領域 70〜79% H 普通 60〜69% S 微妙 50〜59% A 論外と答えるべきか迷う領域 40〜49% B 論外かどうかと聞かれたら論外 30〜39% C 論外 20〜29% D 文句無しの論外 〜19% ? データ不足。不明 未計測 測定不能 情報は有るが変化が激しい 状況により変化 というのも、いきなりランクを見ても解り難いと感じる人が少なからず存在する為の配慮。 スペックダイヤグラム 早い話が主力の性能。 強い弱いはこのダイヤグラムで決まる事が有る。 (負担軽減の為折り畳み式に) +... (稀にテクニックやスキルの応用で違った評価も当然ながら出る事も有る) その内容の一例として、 ・ピ力チュウはC.ファルコンに対して6.5と出ている為有利・フォックスはガノンドロフに対して6.5と出ている為有利・ドンキ一コングはデデデに対して2.5と出ている為余程プレースキルが高くないと確敗 等が挙がる。 (このダイヤグラムは古いタイプの為最新のとは大幅に異なる) ホワイト2期 鉱魔王天臨 オリジナル 性格値の合ってる本物の事。 その中で卵売場以外で調達した個体の事を指す。 クローン 性格値の合ってる本物の事。 その中で卵売場で調達した個体の事を指す。 (人工何たらかんたら・・・) MB以外のボールに入っている個体はオリジナル。 遺伝わざを覚えている場合、 そのボールがDBでない場合は↓のレプリカフェイクとして扱われる。 (そういう個体は基本的に性格値が噛み合ってない事が多い) レプリカ 交換所等でオリジナルorクローンから強引に抽出されたほぼ同一の個体。 が、中には性格値にズレが生じる等して元の個体と一部異なる箇所が現れている場合が有る。 そういった性格値がズレた(かどうかは知らんが)事実上の非正規個体は後述するレプリカフェイクと扱われる。 レプリカフェイク レプリカとは異なり、 性格値がズレている為に本来の結果と異なるパラメータを備えた個体の総称。 不正厨と手を組んだりすると案外簡単に入手出来たり入手出来なかったり。 某生成アプリで作り出されたオリジナル(笑)個体も性格値がズレている(かどうかは確認した事が無いので何とも書けないが)為この仲間に含まれる。 茶爺 猿と見間違えてしまう程の茶色さ、 どう見ても蛸の触手にしか見えない尻尾、 明らかに被り物を被ったような跡に見える髪型、 某西遊記を思わせる雲。 なんかもう、色々な要素を詰め合わせたようなS101という半端なSを持った人参ゴリラの事である。 しかし実はこいつ、 (状況や構築にもよるが)こう見えてかのピンクの悪魔を真っ向から突破出来るかなりの実力者。 「なんだC115の人参ゴリラか」と甘く見てると痛い目に合う。 PSIを使えるみたいだが、 その中で茶爺が使えるPK技は主にPKアースパワー(大陸を操り対象を大陸の栄養源として吸収させる)、 PKストレイジウェイブ(汚染した地下水脈の水で味方を巻き込んでしまう程の広大な毒の海を作り、対象をその中に沈める)、 PKサイケェック(相手の精神を間接的に壊す)、 PKフォーカスブラスト(某17禁ゲーに出てきた某レールキャノンを思わせる強力な気弾を発射。単純な瞬間火力だけなら茶爺が使えるPSIの中で最も威力が高い)ぐらいしか使えない。 一部のPSI使いはこれ等のPSIを使えるだけでも十分強いと評価する者が居るとか居ないとか。 BBQ A170の超絶品霜降り肉の事。 肉の専門店〔巨人隔たり〕にて販売中。 先着1名様限定で、購入して頂くと専用調理器具セットが付録でついてくる。 味はどうかというと、霜を降り過ぎているので霜の味しかしない。 肝心の肉の味は独立しているというか霜に全面抹消されたといった感じである。 その為悲しい事に、 返品する人が後を絶たない(その中には苦労して先着で購入した人も)為に、 売上げは常に大赤字である。 あまりにも売上げが悪過ぎて、 店長が販売を終了しようか迷ってしまってる程。 鉱魔王 C170のあの魔王の事。 鉱の字はふぶきを筆頭に、 ストーンエッジ、アイアンヘッドといった鉱石系攻撃が使える事が由来。 ストーンエッジを習得するのにそのストーンエッジに対する耐性が無いのが不思議。 某遺伝子狩りでもするつもりなのだろうか。 ネゴラー GTSネゴシエーションを満喫している者の事を指す。 勿論満喫している者『のみ』を指しているので、 TCが初期設定のまま 終了待ち拒否→切断に移る 頻繁に切断する 頻繁に10分以上放置する 上の四つの内何れか一つでも該当している者はネゴを満喫出来てないのでネゴラーに該当しない。 殆どの場合、図鑑埋めor表ID稼ぎが目的である。 大富豪の原理 稀に起きるネゴラー間での高値取引。 片方が値打ちものを出して交換に応じ、 それが成立→切断されずに無事に互いに終了 する事を指している。 終了前に2回以上行ったり、切断された場合は別物として扱われる。 例) 韓国産ジュカイン@がくしゅうそうちに対して日本産ユクシー(価値は前者<後者。前者は孵化で量産可。後者は孵化で量産不可) PuB入りイギリス産レジギガスに対してMoB入り色違い日本産ルギア(価値は前者>後者。前者は貴重なネゴに出せる期間限定配布個体。後者は中々お目に掛かれないが期限外でも入手可能) WAR World ability ribbonの略称。 Wi-Fiタワーのランク5に入れば入った時点で組み込んでいた個体に配られるリボン。 しかしこのリボン。 全リボンの中でも入手難度が上位に位置するリボンで、 入手は容易ではないというか正直難しい。 ランク5に入った時点で貰えるが、 そのランク5に入る迄が途轍もなく大変。 更にそのハードルを馬鹿デカくさせるつもりか、 このリボン、仕様上今年の5月20日23時に入手不可能になるという無茶苦茶ぶりを起こした。 つまり、このリボンを入手するには、 ランク5迄の強敵を、 今年の5月20日23時迄に、 突破しなければならないというとんでもなく難しい内容を突き付けられる事に・・・ Y 覚醒する新大陸と憎悪が産む異形 BBQのタレ BBQをより一層美味しくする為のタレ。 現在徳用250ℓの恐竜型ボトルを販売中! 販売場所?知らないねぇ・・・ 憎悪が産む異形 とある紅き骨鳥の事を指す。 今まで正体不明だったが、 情報が集まったおかげでその正体が少しずつではあるが確実に表に現れてきた。 全体的に耐久は薄そうに見えるが、 専用わざのせいで対面の仕方次第では数値以上に濃くなる可能性がある。 専用わざは与えたダメージの75%を自分のHPにして回復する効果を持っている。 素の火力も並ぐらいは有るので耐久が薄いと専用わざで削られるだけ削られて向こうは衰える気配無し・・・なんて事になりかねない。 果たしてホワイト2で活躍した歴戦の勇者達に勝機は見えるのだろうか・・・ 海鼠 色々な刃物が複数刺さっている正体不明の生物。 蓄光かなんかしてるのか、 その全身は緑色に光るとされている。 シナリオクリアー後に何処かでLv.70で出現するらしいが・・・!? 公衆タイムマシン 当wikiでは某500円のプログラムの付録の事を指す。 ホワイト2で活躍した歴戦の勇者達をYに送れるという優れもの。 上手く使えば即戦力を大量に補給出来る。 欠点としては、 付録自体は無料だが本体が起動してる最中でないと機能しない為実質利用代金が掛かる(来年の1月以内に購入すれば30日間無料券が得られるのでこれの期間中なら無償でタイムトラベル出来る?)事と、 一度タイムスリップさせてしまうと元の時代(ホワイト2)に帰れなくなってしまう事くらいか。 他に有るとすれば、スリップServiceが終了してしまうと互換が切れてしまう事。 致命的だが、救済策はまだである。 後、利用期限が過ぎていてかつ利用券が無い場合も頃合を見てバンク内のデータを消されてしまうそうだ。 期限が切れそうになったら要注意。 因みに、現在既に発売されている。 その他 滞在民 色々な意味が有るが此処では基本的に当wikiに滞在しているユーザの事を指す。 裏地 コメントの中で作られた表の事を指す。 例)↓ あひゃぐひゃどひゃあひゃぐひゃどひゃあh(ry コメントログ内で表を作ると作られた箇所から下の部分が表示されなくなる。 尚、一定以上字数を増やしても似たような事が起こるという報告も聞いている。 主力のイメージを表現したY16X24サイズフラッグ 見ての通り縦16字、横24字サイズのフラッグ。 ここに書いてあるフラッグは4面全てが白になっているが、 民達の主力のイメージの仕方次第で様々な色が付いていく。 (勿論イメージによっては色を塗らなかった箇所が出る事だってある) Xを思わせるように2色使う者も居るが、 その2色を交差させず(並列)に塗ったり、 1面1面違う色を塗ったり、 者によっては3色を塗り分ける事も。 基本的に主力の選択カラーが入ってる事が多いが、 サブカラーに強い想いが有った為にメインカラーが抜けていたり、 イメージによって現れた内容次第では選択カラー外の色が用いられる事もある。 また、4面内で有れば基本的に指定が無い為か、 上手い奴はその中に記号等を混ぜたりする事も。 ダミー 見栄えをよくする等の目的で貼られるページ。 特に細かい内容は無い。 因みに引っ掛かるとこうなる。
https://w.atwiki.jp/acjam/pages/14.html
情報 重さ:1.00(中量級) 実質防御力:113(若干柔い) 有利不利 ダイヤグラム4.0~5.0 基本的には不利回れ一段目祓歩などが安定して出来るようになれば五分に近い戦いができるだろう 立ち回り あまり積極的には攻めていけない 基本は相手の穴を見極めて刺していく形になるだろう 攻撃は単発刻みだと普通に割り込まれる基本的には連続ガードをさせるようにしなければ痛い目に合うあえて穴を開けて崩す場合は6Pや2S 出来る限り距離は近めで保つように 距離を置くとかなり厄介な相手でドリルしかれるだけでこちらからは手も足もでない エディ召還されれば離す ドリルの射程外ならすかさず朝凪を溜めよう 中距離 ドリルorFBドリル警戒距離出来れば意識的にFBドリルの射程は避けよう 遠距離 朝凪溜めなど FB百歩 相手の攻撃を読みきった上でしか使えないだろう 保険に朝凪溜めてから使ったほうがよい J各種 直線的なJ攻撃だとすべて鮫で見てから落とされるなるべく不意をつく形で 低空ダッシュFDなども有り 起き攻め対策 ジャムの起き際に回れを重ねてくるエディは祓歩でおいしくいただきましょう 大抵のエディは伸びるやエディ本体の攻撃を重ねてくる無理に暴れないように ゲロスペ 中下段のガー不攻撃ゲロの重ねが甘いとガード出来ることもあるしゃがみガードのままでいることで基底補正のあるゲロ始動にすることができるリバサバックダッシュでダメージ軽減できるが画面端だと追撃される恐れがあるからしないほうがいいかも 兆脚鳳凰昇でエディを消せる本体が近ければ本体に当たることも 伸びるから入ってくる場合 祓歩でも取れるがタイミングをずらされると少々リスクが高い伸びるガード後の本体の攻撃を祓歩したほうがリスクは少ない 通常攻撃から入ってくる場合 立ちK始動か2P始動が主になると思う立ちKなら劔楼閣.2Pならホチフで切り返せる 回れ対策 一段目祓歩エディの位置関係なしに安定して反撃ができる これが出来るようになればエディ戦はかなり楽になる 一段目祓歩以外 一段目通常ガードでも最速でバックダッシュすれば2発目はスカル(エディ位置限) 一段目の攻撃判定終わり際にガードするとバックダッシュできない 一段目直前ガード後立ちP(エディ位置限)これも上と同じ 二段目直全ガードバックダッシュ相手が闇カカトの場合なら間に合う通常攻撃だと連続ガードになる 二段目祓歩orスラッシュバック成功しても五分成功後は読みあい 回れガード後闇カカト読み祓歩択に勝つ自信があってなおかつリターンがほしい時など祓歩じゃなくても劔楼閣や兆脚鳳凰昇でも割り込める 伸びる対策 J中でも通常ガード可能に 攻撃判定がかなり斜め前に長い(ラオウのエドガイぐらい)技の発生Fもかなり早く見てから反応するのは無理 射程外からダッシュFDの急停止でスカらせて2K安定*ダッシュFDに小攻撃を重ねてくる人にはきかない エディ召還中無闇に2Kなどで消しにいくとCHもらうので行動は慎重に エディ召還ダッシュJなどで伸びる誘ってガードガード後バックダッシュで本体の攻撃をスカらせるまたダッシュJで伸びる×nなどで時間稼ぎも可能 Jガードの高度が高ければ落ちる前に逆鱗や通常攻撃が出せる 牽制 主力は6P.2S.遠S
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「ダイヤ」は硬貨の意。財は人に富を与える天使か、人を堕落させる悪魔か。 ダイヤのA ダイヤの2,ダイヤの3,ダイヤの4 ダイヤの5,ダイヤの6,ダイヤの7 ダイヤの8,ダイヤの9,ダイヤの10 ダイヤのJ,ダイヤのQ,ダイヤのK
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<目的> インターンシップは、学生が一定期間企業や団体の中で研修生として働き、就職活動する際の業種研究に役立てたり学校で学ぶことを明確にしたりするのに役立てる制度です。その意義は就業体験すること自体にあり、お金を稼ぐことを目的としたアルバイトとは根本的に異なります。 特定非営利活動法人関西国際交流団体協議会は、国際交流や国際協力を目的として活動する団体(NPO)が加盟するネットワーク組織で、1984年に設立されました。会員間の連携事業だけでなく、他の分野の民間団体や行政機関、国際機関、企業・経済団体、教育機関などとの連携、NPO全体の組織基盤強化や市民の意識啓発や活動への参加促進を図ることを目的としています。 本協議会のインターンシッププログラムは、上記の目的に添い、国際交流・協力分野、NPOの活動に興味を持つ学生に、将来の仕事の選択肢のひとつとして、本協議会がネットワーク組織として行っているさまざまな事業の一端を経験してもらい、ひいては国際交流・協力分野の裾野を広げることをねらいとしています。 <スケジュール> インターンシッププログラムの目的について理解していただき、また希望する分野の業務が体験できるよう、以下のような手続きを行います。 1.オリエンテーション・・・ 当協議会の事業概要及びインターンシッププログラムで行う事業と業務の概要を説明します。また事業担当者から希望する業務や期間、事務所に来る曜日などについて聞き取りを行います。選考結果や勤務開始日については後日連絡します。 2.業務・・・ 担当する事業の業務にあわせて、定期的に事務所で業務を行います。 インターンシップが始まれば業務内容や出勤については直接事業担当者と調整をしてください。そのほか、インターンシッププログラム全体に関しての相談や質問は徳山が対応します。 なお、月1回インターン生のミーティングを予定しています。 3.終了前レポート・・・ インターンシッププログラムを終えるにあたり、プログラムを通じて得たもの、期待したが得られなかったものなどについてレポートを提出していただきます。当協議会からは事務局長と事業担当者から将来の就業についてのアドバイスを行います。 <勤務> 勤務については以下の通りです。 ①就業時間は原則として午前10時~午後5時30分です。 ②勤務した日は勤務簿に捺印していただきます。 ③前月末までに翌月の勤務できる日をインターン・ローテンション表に記入していただきます。 <確認事項> インターンシッププログラムの実施にあたっては、以下の項目について確認してください。 ①インターンシッププログラム中の交通費・日当の支給はありません。 ②通勤中や業務中の事故は本人の責任となります。万が一、通勤中や業務中事故にあった場合は速やかに当協議会に連絡を入れてください。 ③業務中に知り得た情報に関しては、守秘義務を遵守し、プログラム終了後も他に漏らすことを禁じます。許可なく資料をコピーし、外部に持ち出すことも禁じます。 ④インターンシッププログラムはあくまで就業体験の機会を提供するもので、将来の採用を前提とするものではありません。 ⑤大学等との協定を結んで行うインターンシッププログラムは各覚書に準拠するため、この限りではありません。
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◆wd6lXpjSKY No タイトル 登場キャラクター 場所 時間 001 Destiny Calling 天戯弥勒(夜科アゲハ) 不明 開幕前 002 夜科アゲハ&セイバー 夜科アゲハセイバー(纒流子) 008 鹿目まどか&ライダー 鹿目まどかライダー(モンキー・D・ルフィ) 012 エレン・イェーガー&アサシン エレン・イェーガーアサシン(ジャファル) 014 間桐雁夜&バーサーカー 間桐雁夜バーサーカー(一方通行) 016 LIKE A HARD RAIN 夜科アゲハ、セイバー(纒流子)人吉善吉、アサシン(垣根帝督) C-2 早朝 019 ONE WAY HEART 紅月カレン、セイバー(リンク)アーチャー(モリガン・アースランド) B-2 早朝 022 気絶するほど悩ましい セイバー(纒流子)間桐雁夜、バーサーカー(一方通行) C-3 早朝 027 MY TIME TO SHINE 虹村刑兆、ライダー(エドワード・ニューゲート)エレン・イェーガー、アサシン(ジャファル) B-3A-4 午前 031 光の屋上 闇の屋上 夜科アゲハ、セイバー(纒流子)紅月カレン、セイバー(リンク)人吉善吉、アサシン(垣根帝督) C-2 午前 032 これって魔法みたいだね 間桐雁夜、バーサーカー(一方通行)美樹さやか、バーサーカー(不動明) D-4 午前 034 錯綜するダイヤグラム 夜科アゲハ、セイバー(纒流子)紅月カレン、セイバー(リンク)朽木ルキア、ランサー(前田慶次)犬飼伊介、キャスター(食蜂操祈)人吉善吉、アサシン(垣根帝督) C-2 午前 035 CALL.1:通達 天戯弥勒 不明 正午 038 闇夜に生ける者たち ウォルター・C・ドルネーズ、ランサー(レミリア・スカーレット)エレン・イェーガー、アサシン(ジャファル) C-5A-4 午後 041 機械仕掛けの運命―回る歯車― 暁美ほむら、キャスター(フェイスレス)美樹さやか、バーサーカー(不動明) B-6 夕方 042 魔科学共存理論 間桐雁夜、バーサーカー(一方通行)天戯弥勒 D-4 夕方 043 裏切りの夕焼け 夜科アゲハ、セイバー(纒流子)紅月カレン、セイバー(リンク)タダノヒトナリ、アーチャー(モリガン・アーンスランド)浅羽直之、アーチャー(穹徹仙)ウォルター・C・ドルネーズ、ランサー(レミリア・スカーレット)朽木ルキア、ランサー(前田慶次)鹿目まどか、ライダー(モンキー・D・ルフィ)虹村刑兆、ライダー(エドワード・ニューゲート)犬飼伊介、キャスター(食蜂操祈)暁美ほむら、キャスター(フェイスレス)エレン・イェーガー、アサシン(ジャファル)人吉善吉間桐雁夜、バーサーカー(一方通行)美樹さやか、バーサーカー(不動明) A-4B-2B-3C-2C-5C-6C-7D-4 夕方 045 右は楽園、左は―― 暁美ほむらエレン・イェーガー A-4C-2 夕方 048 神話前話 タダノヒトナリ浅羽直之、アーチャー(弩徹仙)鹿目まどか、ライダー(モンキー・D・ルフィ) C-7 夜 050 月夜を彩るShuffle Beat巨人が生まれた日紅蓮の座標 紅月カレン、セイバー(リンク)浅羽直之、アーチャー(弩徹仙)アーチャー(モリガン・アーンスランド)ウォルター・C・ドルネーズ、ランサー(レミリア・スカーレット)エレン・イェーガー、アサシン(ジャファル)暁美ほむら天戯弥勒 B-3C-3 夜 055 僅かな休息 夜科アゲハ、セイバー(纒流子) B-4 夜 056 CALL.2 満月 天戯弥勒(エレン・イェーガー) 不明 正子 059 心波のトランス 暁美ほむら、セイバー(リンク)間桐雁夜、バーサーカー(一方通行) B-3 未明
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モーニングスター ~Morning Star~ 基本スペックと定義 全長 50~80cm 重量 2.0~2.5kg 地域 ヨーロッパ 年代 13~17世紀 球体状の先端を持つ棍棒に複数のトゲが付いた武器を、総じてモーニングスターと呼ぶ。 ドイツでは「モルゲンステルン」とも呼ばれ、こちらの名称のほうが最近ではポピュラーになっている。 フレイルのように柄とトゲ付き球体が鎖で繋がれたものが有名だが、実際はこちらのタイプが原型であり、このタイプの方が多く存在している。 ここでは棍棒型のトゲトゲ鉄球のものをモーニングスターと定義し、説明する。 部位別の呼称 1 槌頭:メイスヘッド(Mace Head) 2 刺先:スパイク(Spike) 3 柄:ポール(Pole) 4 握り:グリップ(Grip) 5 石突:バット(Butt) 時代背景 西欧の騎士たちが愛用したと言われ、その起源は聖職者が用いた聖水撒き棒(Holy Water Sprinkler)に端を発する…という説がある。 棍棒の先に釘バットの如く放射状にトゲをつけたものはだいぶ昔からあり、その武器を原型にした説もあり、説得力がある。 それを主に教会に所属する騎士たちが「これは職杖です。偉い人にはそれがわからんのですよ。」と言い逃れをし、この武器を使うようになったと思われる。 使用用途 メイスと同様、「これが私の全力全開っ!」と言って全力で殴りつけるのが正しい使用法である。 形状を見て何となく分かると思うが、鉄球でぶん殴られる上にトゲ付きという事で、メイス以上にプレートメイルで武装した兵士に大打撃を与えられる。 ただし、それ相応に重いということでブンブン振り回すというより、重く痛い一撃を叩き込む感じである。 そのため、メイス以上に取り回しや器用さがなくなっていることを忘れてはならない。 明けの明星 ここでは別称とトゲの数について説明していこうと思う。 まず別称はドイツ読みで最近ポピュラーな「モルゲンステルン」があるということを前述に書いたと思うが、どっちもその意味は「明けの明星」である。 これは頭部が光り輝く金星のようなので、明けの明星=金星の名が付いたと言われている。 とても蛇足なのだが、金星を意味する女神には例外なく美人でエロい女が多い。 ギリシャ神話のヴィーナス、北欧神話のフレイヤが金星を意味しており、どちらも愛の女神である。 金星に関してはフレイヤを表す意味の方が有名で、金曜日(Friday)の語源でもある。 創作者向けにトゲの数に関しての説明。 図は割とポピュラーな数と長さを選んだものである。 一番先端のトゲだけは特別大きく、他は小さくて円錐状だったり角錐状で、細長いものや太くて短いものから様々である。 45度でずらして描いたものがほとんどであるが、たまにランダムにトゲが書いてあるものがある。 ランダムに描くものは非常に雑に描いてもいいのだが、やはり不恰好になってしまう。 数はいくつでも全く問題ないと思うが、ちゃんと測量して、等間隔にトゲをつける方がやはり見た目はいいと思われる。 2007年 9月30日更新 2008年 9月13日 画像差し替え+追記 参考文献 ・ウェブサイト wikipedia ・文献 新紀元社 武器事典 市川定春 著 新紀元社 武器と防具 西洋編 市川定春 著 新紀元社 図解 近接武器 大波篤司 著 ダイヤグラム・グループ 武器―歴史、形、用法、威力 田島優 北村孝一 著 幻冬舎コミックス 図説 武器だもの 武器ドットコム 著
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ダーク ~Dirk~ 基本スペックと定義 全長 15~25cm 重量 0.25~0.4kg 地域 イギリス 年代 15世紀~現代 ダークは、スコットランド特有の短剣であり、現代でも使われている武器である。 ハイランダー達が主に用いたことで有名である。 ダークは一応ガード、グリップ、ポメルとパーツ分けはされているのだが、グリップ自体があまりに短いので、ヒルトに当たる部分は全てグリップのような扱いである。 そのせいか、ガードとグリップには共通した装飾的な網目模様が付いていることが多く、握りやすいよう工夫されている。 柄の部分は木製だったり革だったり象牙だったりして、装飾的なものも少なくない。 ポメルは丸く平らで、黄銅で覆って錆を防ぐように処理したこともあったという。 また時代にもよるが、近年のダークには峰に装飾的にノコギリのような刃が付いていたり、血溝が掘られていたりする。 基本的には真っ直ぐな刃を持っている。 部位別の呼称 1 剣身:ブレイド(Blade) 2 切先:ポイント(Point) 3 血溝(樋):フラー(Fuller) 4 柄:ヒルト(Hilt) 5 鍔:ガード(Guard) 6 握り:グリップ(Grip) 7 柄頭:ポメル(Pommel) 時代背景 ボロックナイフの流れを汲んでいるので、初期の形状はほとんどボロックナイフと言って相違がない。 そこから刃を短くしたり、グリップを握りやすくしたり、ケルト的な装飾を施すようにして、独自の改良を加えていって、今日のダークとなっている。 本来はスコットランドに土着の武器だったが、スコットランドの大英帝国編入に伴い、イギリス国内にも広く流通するようになる。 イギリスに流通したダークは、オリジナルの要素を残しながら少し形を変えて、大英帝国正規軍の武器として採用される。 それだけ便利なモノであったと言えるだろう。 使用用途 実はハイランダーが使ったことや、装飾的な意味合いの説明を残した文献が多い反面、使用方法についての文献がほとんどなかったりする。 少なくとも刺突向きであるということは形状から推測できる。(斬るのもありだろうが、少々短いのであまり有効打は与えれないかと思える) 峰側の装飾的な刻みが、ハンティングナイフやサバイバルナイフの先端のように、ワイヤーカッターや簡易的なノコギリ的な使用方法が出来ること。 これぐらいは安易に予想できる。 しかし、日用品としての意味合いが強そうな感じは十分考えられる。 ハイランダーとは? ハイランダーとは、スコットランド北部の高地地方、ハイランドの住民、及び彼らで構成された軍隊を言う。 特にイギリス陸軍の精鋭部隊「ブラック・ウィッチ」や「スコッツ・グレイ」などを言い、独特の民族衣装を着ていることが特徴である。 ダークはそんなハイランダー達が日用品としても愛用した武器なのである。 非常に重要なものと見られており、ハイランダー達はダークを一生身に着けて離さないものとしているほどである。 大英帝国編入に伴い、ハイランダー独特の衣装が禁止されたり、装飾に金色のものを用いるのを禁止されていたため、装飾類はしばらく銀色のものが多かった。 しかし、18世紀の終わりに衣装が解禁されたため、同時に装飾も金色のものが多く使われるようになったという。 2008年 10月4日更新 参考文献 ・ウェブサイト wikipedia ・文献 新紀元社 武器事典 市川定春 著 新紀元社 武器と防具 西洋編 市川定春 著 ダイヤグラム・グループ 武器―歴史、形、用法、威力 田島優 北村孝一 著 幻冬舎コミックス 図説 武器だもの 武器ドットコム 著