約 2,409,412 件
https://w.atwiki.jp/gameandidletalk/pages/17.html
マップ ダイナミックマップ http //nagasakiserver.ddo.jp 8123/
https://w.atwiki.jp/10932tb/pages/756.html
【種別】 用語 【用語】 ダイナミックチョップ 生 【よみがな】 だいなみっくちょっぷ なま 【使用話】 第38話 キンタロスが自信で戦うキンタロスアックス(未)の必殺技 レオソルジャーを一刀両断した時の技。 やはりこれも後で技名をいう。キメた後に溜め、最後の「生」という部分にアクセントが強調されている。ココがかなり重要のようだ。 憑依、変身していないダイナミックチョップの生技.................。 【関連するページ】 キンタロス ソリッドアタック 用語
https://w.atwiki.jp/ocg-o-card/pages/12985.html
《ダイナミックスルー》 カウンター罠 自分を対象とする魔法・罠・モンスターの効果の発動と効果を無効にし破壊する。 発動後、この カードを持ち主の手札に戻すことができる。 part21-671 コメント 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/magicman/pages/26360.html
ダイナミック・ガード C 光文明 (3) 呪文 ■MIX-自分の山札の上から1枚目を、裏向きのまま新しいシールドとして自分のシールドゾーンに加える。 ■<ダイナミックス>[光(3)](自分が呪文を唱えた時、手札のこのカードを見せて[光(3)]を支払ってもよい。そうしたら、その呪文にこのカードのMIX能力を与える) 作者:wha +関連カード/6 《ダイナミック・トリップ》 《ダイナミック・ガード》 《ダイナミック・スパイラル》 《ダイナミック・ハンド》 《ダイナミック・ラッシュ》 《ダイナミック・ライフ》 カードリスト:wha 評価 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/sentai-soubi/pages/1864.html
「パニッシュ!」 【名前】 スカイダイナミック 【読み方】 すかいだいなみっく 【登場作品】 天装戦隊ゴセイジャー 【登場話】 epic43「帝国総攻撃」 【分類】 必殺技 【使用者】 ゴセイレッド&ゴセイピンク 【詳細】 ゴセイレッドとゴセイピンクの合体必殺技。 スカイック族の紋章カードをスカイバスターへとセットするとエネルギーを集中、上記の掛け声と共にエネルギー弾を標的へ発射させる。
https://w.atwiki.jp/magicman/pages/26362.html
ダイナミック・ハンド C 闇文明 (4) 呪文 ■MIX-相手のクリーチャーを1体破壊する。 ■<ダイナミックス>[闇(4)](自分が呪文を唱えた時、手札のこのカードを見せて[闇(4)]を支払ってもよい。そうしたら、その呪文にこのカードのMIX能力を与える) 作者:wha +関連カード/6 《ダイナミック・トリップ》 《ダイナミック・ガード》 《ダイナミック・スパイラル》 《ダイナミック・ハンド》 《ダイナミック・ラッシュ》 《ダイナミック・ライフ》 カードリスト:wha 評価 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/magicman/pages/26364.html
ダイナミック・ライフ C 自然文明 (2) 呪文 ■MIX-自分の山札の上から1枚目をマナゾーンに置く。 ■<ダイナミックス>[自然(2)](自分が呪文を唱えた時、手札のこのカードを見せて[自然(2)]を支払ってもよい。そうしたら、その呪文にこのカードのMIX能力を与える) 作者:wha +関連カード/6 《ダイナミック・トリップ》 《ダイナミック・ガード》 《ダイナミック・スパイラル》 《ダイナミック・ハンド》 《ダイナミック・ラッシュ》 《ダイナミック・ライフ》 カードリスト:wha 評価 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/sentai-soubi/pages/860.html
【名前】 ダイナミックエース 【読み方】 だいなみっくえーす 【登場作品】 仮面ライダーW 【初登場話】 第21話「還ってきたT/女には向かないメロディ」 【分類】 必殺技/マキシマムドライブ 【使用者】 仮面ライダーアクセル 【破壊力】 30t 【詳細】 仮面ライダーアクセルの必殺技。 エンジンメモリを武装となるエンジンブレードのスロットへ挿入し、マキシマムドライブを発動。 発動すると、エンジンブレードの刀身を用い、周囲をA字型に斬り裂き、あるいはA字に描いた斬撃を一振りずつか一斉に飛ばし、対象へと攻撃を行う。
https://w.atwiki.jp/yamamura2/pages/6153.html
【TOP】【←prev】【SUPER Famicom】【next→】 ダイナミック スタジアム タイトル ダイナミック スタジアム 機種 スーパーファミコン 型番 SHVC-YD ジャンル スポーツ(野球) 発売元 サミー 発売日 1993-11-26 価格 8500円(税別) 駿河屋で購入 スーパーファミコン
https://w.atwiki.jp/dynamiccrusade/pages/253.html
Q A 1 Q A 2 Q A 3 Q A 4 Q A 5 Q A 6 Q A 7 Q A 8 Q A 9 Q A 10 Q A 11 Q A 12 Q A 13 Q A 1 Q 「超合金」の効果の内容を決定するのは、「超合金」の効果のプレイ時ですか? A いいえ。「超合金」の効果の解決時です。 Q A 2 Q 「海底要塞サルード(U-009)」の効果で廃棄されたカードの中に、「海底要塞サルード」がある場合、廃棄された側の「海底要塞サルード」を自軍配備エリアに出す事ができますか? A できます。「セットできない」という記述を持っている為、対象として選択する事ができます。 Q A 3 Q 「デビルマン(U-010)」が場に出る時の効果で、場に配備されている「先生(CH-004)」を「デビルマン」にセットできますか? A セットできます。ただし、既にユニットである「デビルマン」は、「先生」の持つ(自動A)の効果を得た場合でも、効果を適用されません。 Q A 4 Q 「デビルマン(U-010)」にユニットがセットされている場合、そのユニットにキャラをセットする事はできますか? A できません。「デビルマン」の効果でセットされたカードは、全ての記述を失っている為、ユニットとして扱いません。 Q A 5 Q 「ゲットマシン(U-004)」は、「特徴:破壊」「特徴:移動」を持つ敵軍コマンドがプレイされていない状態でも、「置き換え」の効果を使用する事はできますか? A できます。 Q A 6 Q 「あしゅら男爵(CH-006)」は、「リンク」を持つユニットにセットする事ができますか? A できます。「リンク」の効果は、“セットできない”という記述が省略された効果である為、その記述を持っているとして扱います。 Q A 7 Q 「デビルマン(U-010)」の効果で、+1/+1+/1コイン等が乗ったユニットをセットした場合、その戦闘修正は「デビルマン」に適用されますか? A されません。カードの上にあるコインが持つ戦闘修正は、そのコインが乗っているカードにのみ適用されます。この場合、戦闘修正を受けるセットカードは、記述を持たないセットカードである為、その戦闘修正はセット先(デビルマン)に対して適用されません。ただし、コイン自体は取り除かれません。 Q A 8 Q 自軍戦闘フェイズ開始時に「光子力研究所(U-005)」の効果でカードを引いた後、攻撃ステップ中に武装変更が可能ですか? A 可能です。「武装変更」等のプレイヤーの任意で起動させる(自動)の効果は、ステップ開始時に起動する、通常の(自動)の効果の後に起動させる事が可能な為、「光子力研究所」の効果の後に解決する事が可能です。 Q A 9 Q 「光子力研究所(U-005)」を、自軍と敵軍がそれぞれコントロールしている場合、その効果は重複しますか? A 重複しません。 Q A 10 Q 「ゲッタードラゴン(U-025)」は、場に出たターン中に、テキストを無効にされた場合、(自動B)の効果を適用する事ができますか? A できません。「ゲッタードラゴン」の効果は、場に出た時ではなく、”~戦闘ダメージを与えた場合”に起動する効果です。 Q A 11 Q 「鋼鉄神ジーグ(U-028)」の(自動B)の効果で、キャラがセットされているユニットを対象にして、(ユニットとキャラの)2枚ともをセットカードとしてセットする事はできますか? A できません。1つの効果内で複数枚の”カード”を対象に選択する場合、同一セットグループのカードは指定できません。 Q A 12 Q 「草薙剣児(CH-022)」の効果で、セットカードである「マジンカイザー(U-013)」のテキストを得た場合、「マジンカイザー」のテキストにある《[3・6]》の指定はどうやって満たしますか? A 「草薙剣児」が得ているテキストなので、「草薙剣児」の右上の指定国力を参照します。この場合は、赤国力3、合計国力6で満たす事が可能です。 Q A 13 Q 「鋼鉄神ジーグ(U-028)」が「武装変更」等の効果で別のユニットに置き換えられた場合、「鋼鉄神ジーグ」にセットされていた本来の種類がキャラでないセットカードはどうなりますか? A 全てのセットカードが置き換えたユニットに引き継がれます。