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ダイナマイト野球とは,ドリームリーグの12球団と,ダイナマイトリーグの8球団の中からチームを選んでいろんな人と戦うゲームです.パスワードルームというとこもありますそこではパスワードを決めて2人で戦う場所です.http //chat.kanichat.com/chat?roomid=dyagaterこちらにもぜひ来てください!
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ダイナマイト野球(D野)とは ゲームシステム概略 操作方法 交流戦 試合形式 バラメーター 歴史 ダイナマイトリーグ各チームモデル動物 初心者にオススメするwiki内のページ ダイナマイト野球(D野)とは 待望のリアルタイム通信対戦野球ゲーム登場!!今まで無かったサクサク気軽に遊べるオンライン野球ゲーム!さあ、プレイボール! 上記文章およびページ中画像引用元(2012/11/29): SPALX.NET ENTERTAINMENT 『ダイナマイト野球』(略称 D野)は、『 CHAMPION'S FIELD 』や『 ハガクレ 』などを手がけるSPLAX.NETが提供する無料・登録不要のオンラインプラウザゲーム。 ゲームシステム概略 ダイナマイトリーグ、ドリームリーグの計20チームからチームを選択し、オーダーを設定しプレイすると言う基本に簡単な操作でプレイできる要素を持っている。また、無料・登録不要・選手の育成機能がないのでとてもシンプルであり、初心者でもゲームに楽しみ易いという要素も持っている。 また、オンラインでネット上の人と対戦できる、『みんなと対戦(オンライン対戦)モード』と初心者・一人でも楽しめる『CPUと対戦(一人用)モード』それに加え、フリーバッティングモードもある。 操作方法 バッティング時 投げたボールにバットカーソル合わせ、タイミング良くクリック バントの場合は左クリック長押し ピッチング時 1. 投げたい場所で左クリック長押し 2. 直球ならそのまま、変化球ならドラッグ 3. ゲージのタイミングを見て、指を離すと投球 交流戦 •投手のスタミナが多いということで、ドリーグのほうが有利という意見がやや多い。ただ、内野貫通しやすいということでダリーグのほうが有利だという意見もある。 •ダリーグの打者は長8以上で内野を貫通することができる、ドリーグの打者はヒ8以上で内野を貫通することができるという情報がある。しかし長8ヒ6のどうなおしが内野を貫通する事例も報告されており、詳細は不明だ。 試合形式 ロビーで対戦相手を探して試合をする方法と、パスワードルームで特定の人と対戦する方法がある。 ロビーでは左側に入ったほうが後攻、右側に入ったほうが先攻。パスワードルームでは先に入ったほうが後攻、後に入ったほうが先攻になる。 試合は3イニング制。選手変更を行わないタイム(守備位置変更だけも含む)を5回行うと、以降タイムができなくなるので注意。 バラメーター ※詳しくは各能力の考察をご覧ください 野手 名前 意味 解説 長 長打力 長打力が高いほどボールはよく飛ぶ。基本的に長8以上の選手だけしかホームランを打つことができないが、長7の選手でもたまにホームランを打つ。ダリーグでは、長8以上の選手が強いゴロを打てば内野を貫通してヒットにすることができる。 ヒ ヒッティング ヒッティングが大きいほど、芯にボールが当たりやすい。ドリーグでは、ヒッティングが大きいほど強いゴロを打ったときに内野を貫通しやすい。 巧 巧打力 巧打力が高いほどバントが転がりやすく、また打ち損じたときファールになりやすい。巧打力が高く足の速い打者ではセーフティバントがやりやすい。 足 足の速さ 数字が大きいほど、走塁が速くなる。守備時の動きの速さとは関係ないので注意。 肩 肩の強さ 肩が強いほど、守備時の送球が速くなる。 内 内野守備力 内野を守っているときの動きの速さ。 外 外野守備力 外野を守っているときの動きの速さ。 捕 捕手守備力 捕手で守っているときの動きの速さ。捕手守備力が6以下だとセーフティバントを決められやすい。 投手 名前 意味 解説 速 球の速さ 数値が高いほど速いストレートを投げることができる。 コ コントロール 投球時のコントロールの良さ。数値が高いほど投球が指定したコース通りになる。 ス スタミナ 数値が高いほど、スタミナ切れまでの球数が増える。 カ カーブ 利き手と逆方向に曲がる変化球。数値が高いほど、よく曲がる。 フ フォーク 下方向に落ちる変化球。数値が高いほど、よく落ちる。 シ シュート・シンカー 利き手方向に曲がる変化球。数値が高いほど、よく曲がる。 歴史 ※詳しくは更新履歴をご覧ください 日付 主な内容 2017.11.5 ドリームリーグ2017選手パラメーター一部変更 2017.11.1 ドリームリーグ2017選手パラメーター一部変更 2017.9.4 ドリームリーグ2017選手パラメーター一部変更 2017.9.2 ドリームリーグ2017選手パラメーター一部変更 2017.8.31 ドリームリーグ2017選手パラメーター一部変更 2017.8.29 ドリームリーグ2017開幕 2017.3.13 期間限定チーム『ジャパン2017』登場 ダイナマイトリーグ各チームモデル動物 チーム名 動物 漢字表記 エレファンツ ぞう 象 ファルコンズ はやぶさ 隼 モンキーズ さる 猿 リザーズ トカゲ 蜥蜴 シャークス さめ 鮫 クロウズ からす 烏 ドッグス いぬ 犬 タートルズ かめ 亀 初心者にオススメするwiki内のページ 初心者向け基本情報・・・チームの組み方の参考になります。初心者さんはどうぞ。 よくある質問・・・ダイナマイト野球や集いの会関連のよくある質問集です。 各能力の考察・・・「長」や「ヒ」などのアイコンの説明です。 プレイできないときの対処法・・・途中退室をしてしまったり、サーバーに接続できない時の解決方法が書いてあります。 ダイナマイト野球攻略法・・・上級者になるための攻略法です。 フリーバッティング・・・フリーバッティングについてです。 選手名鑑・・・選手一人一人のデータです。 オススメオーダー・・・オーダーの組み方がイマイチわからない方はコチラ。 能力ランキング・・・選手の能力ランキングです。 ミッション・・・難易度中に分けられてあるので初心者の方でも見てください。達成したら記念に書き込んでみよう。
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ダイナマイト野球とはSPLAX.NET ENTERTAINMENTが運営する野球のオンラインゲーム。 概要 要するに野球のゲームである。対人戦とCOMと対戦の2形式がある。 リーグは、実際のプロ野球チームを模したドリームリーグと オリジナルのダイナマイトリーグがあり、この中から使うチームを選んで試合をする。試合は3回裏まで。 操作方法はマウスのみで、守備と走塁は自動。 無料であり、会員登録も不要。 なぜか選手が絶対にエラーしない。 フリーバッティングモード付きであり、 CPUとも戦えるため、ぼっちでも遊べる。
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ここではダイナマイト野球必勝法を紹介します。 +打撃技術 1・長5・6・7の打ち方 ボールの下を振るとヒットになりやすいです。ヒ7ならボール1/3個分下、ヒ6ならボール1/4個分下、ヒ5ならボール1/6個分下くらいを振ればHRになると 思いますよ。ただし始めたばかりの方はとりあえずボールの下を振ってヒットにするのを心がけましょう。HRを打つのに意識を向けなくても良いと思います。 2・長7ヒ8・9・10の打ち方 ボールの上を振ってください。 3・三安 サードに打球を転がしてヒットにすることです。ボールの右上を叩けば転がります。CPU戦で練習してください。ダイナマイト野球ではサードの守備が甘 いことが多いので足の速い選手でサードに打球を転がせばまずヒットになると考えてください。「この選手をサードで使用した場合は足~ 以上の選手を全員セーフにする」みたいな基準もあるのですが、それはご自分で確かめましょう。やっていけば分かるはずです。※ダで も使用推奨 4・遊安 ショートに打球を転がしてヒットにすることです。ボールの右を叩けば転がります。CPU戦で練習してください。※ダでも使用推奨 5・セーフティバント 捕手適正6以下の捕手と遭遇した場合に使いましょう(実は捕手適正7でもセーフティが成功する状況があります。探してみてください)。 巧9以上かつ足9以上の選手での使用がオススメです。※ダでも使用推奨 +打線の組み方 334sの個人ページから抜粋 1・実際の野球の打線とは組み方が違う 実際の野球では3から5番までにそのチームの主軸となる選手を置いたりなどある程度固定された概念が存在しますが、このゲームではそういった概念に囚われないことを勧めます。例えば、私の場合平均して1試合に12本ほどヒットを打つのが分かっています。すると併殺、四球等がなければ1試合で1から3番までに3回打席が、それ以外の打順には2回打席が回ってくることになります。もう分かりましたね。主軸打者を4,5番に置くのは間違っていたのです。勿論これはあくまで平均データですし、四球があったりしてなんやかんやで4番等にも3回打席が回ってきちゃったりするので一概には言えないのですが、ともかく普通に打線を組んではいけないということが分かっていただけたら幸いです。分からなければこの項は読み飛ばして結構です。てもう読んじゃいましたね、すみません。 2・長8以上はほどほどにばらけさせる このゲームはHRの打ち方を知るとあれよあれよとHRが打てるようになります。強い人との対戦になると熱いHRの打ちあいになります。そうすると打線の組み方として長8以上を固めてしまうのは如何なことかと考えてしまいます。~者連続HRとは良く言いますが、これって四球が間に挟まれていない場合、最初のHR以外は必ずソロですよね?相手だってHRをバカスカ打ってくるのに、ソロHR打って満足してしまうのはこのゲームの特性上間違っていると私は考え長8以上の打者の間には打率の高い選手を置くことをお勧めしています。そうすることでより効率よく点が取れると考えています。ただし注意点でとしては ①・敬遠されるのが考えられる長8以上の打者の後ろには優秀な打者(長8以上でも可)を置きましょう。 ②・長8でもヒ8以上の選手ならばその前後に長距離砲を置いても大丈夫。 くらいですね。 ①は上の話を読めば分かると思います。②は長8ヒ8以上の打者は打球の弾道が上がらずヒットになることが多いので打率が高い長7以下の打者と見なしているからです。もちろんその選手がHRを打ったならば万歳ということで。物は軟らかく考えます。 +先攻と後攻どちらが有利か? 筆:昼寝うさぎ 実際の野球でも先攻と後攻のどちらが有利かという議論がよく出されます。高校野球では後攻のほうが勝率が高いというデータがある一方で、先制点を取りやすい先攻のほうが有利という意見もあります。 9イニングある実際の野球とは異なり、ダイナマイト野球では3イニングしかないため、先攻・後攻の特性や有利不利が実際の野球より顕著に出るかと思います。ここでは、ダイナマイト野球において先攻と後攻のどちらが有利かを見ていきます。 ※先攻・後攻は選ぶことできます。ロビー戦の場合は対戦表の右側が先攻、左側が後攻となります。パスワード戦では先に部屋に入ったほうが後攻となります。 1・初心者は先攻がおススメ まず、初心者には先攻をお勧めします。ダイナマイト野球は打撃主体のゲームです(投球術をどんなに磨いても打撃力に長けたプレイヤーには簡単に打たれてしまいます)ので、強くなるためには投球術よりも、打撃力を先に磨いたほうが早く上達します。打撃力の強化には対人戦で打撃の実戦機会を多く積むのがもっとも有効であるため、打撃の機会が必ず3イニングある先攻を選んだほうがよいかと思います。また、負け試合では守備のイニングが2イニングしかない(サヨナラ負けを除く)ため、強いチーム相手に大量失点しても短時間で試合を終わらせることができます。 2・打撃に自信がある場合は後攻 後攻のメリットは取るべき得点がはっきりしていることです。表を無失点で切り抜けたらその裏は1点、表で3失点したら裏では4点取ればよいわけです。打撃に自信のあるプレイヤーは先に守備をしておいて、裏で何点取ればいいかを確かめてから打撃に入ったほうがよいかと思います。 また、1で述べたのとは逆の立場で、大量得点に成功した場合に打撃イニングが2イニングで済むため、(守備で大炎上しない限り)試合時間の短縮につながります。 3・内野3人シフトを敷く場合は先攻、敷かない場合は後攻 内野3人シフトとは打撃能力は高いが守備が致命的な選手(アルフォンソ、ボカネグラ、ヘンドリクスなど)を三塁に置く作戦のことです。三塁方向に打球が飛ぶ確率が低いこと、また三塁ゴロが内野安打になりやすい(並みの守備力の選手でもアウトを取りにくい)ことを利用した作戦ですが、できれば早い段階で守備固めの選手に交代させてあげたいものです。先攻の場合、3回裏の守備ではこれ以上攻撃の機会がないため、守備固めを気兼ねなく起用できるようになります。 一方、タートルズ、クロウズには打撃力・守備力ともに十分に高い三塁手(新堂勇・新堂浩、島津)がいるため、内野3人シフトを敷く必要がありません。そのため後攻を取って守備力の高いまま得点を窺っていき、同点・劣勢でも3回裏に代打攻勢を仕掛けてサヨナラ勝ちを狙う戦略もあります。 4・先攻の場合のみに使えるオーダー「偵察投手」 守備に就かせるつもりのない野手を投手としてスタメンに入れておき、1回表の打撃のみ行い、1回裏に本来の先発投手と交代させる作戦です。偵察投手は通常1回に必ず打席が回ってくる1~3番の打順に組み入れますが、4番以降の打順に入れたい場合は向居・加賀谷などほかの投手より格の落ちる投手、もしくは小林など出場予定のない選手を入れておいて、打席が回ったら代打を出す方法もあります。代打陣が豊富な場合や、初回から大量得点していきたい場合には有効な方法です。 なお実際の野球では先発投手は必ず打者1人と対戦する必要がある(負傷した場合を除く。公認野球規則5.10(f))ため、このような起用法はできません。そのため私はこの作戦を推奨しません。 編集中 +投球術 筆:昼寝うさぎ ダイナマイト野球は打撃主体のゲームで、投球術をどんなに磨いても打撃技術に長けたプレイヤーには簡単に打たれてしまいます。とは言えある程度投球術も鍛えておかないと、せっかく得点しても勝てたはずの試合を落としてしまうことになりかねません。ここでは投球術について球種別に紹介していきます。なお「右投手のカーブと左投手のシュート」、「右投手のシュートと左投手のカーブ」は曲がる方向が同じであるため同じ球種とみなします。 1・速球(ストレート) 速球を投げるうえで心得ておきたいのは、「必ずしもゲージMAXを投げる必要はない」ということです。 初心者してには速10や速9の投手ならゲージMAXのストレートを振り遅らせて三振を奪うことも可能ですが、反射神経の高い相手にはそれは通用しませんので、ゲージ6割~8割程度に抑えてタイミングをずらしたり、フォークと勘違いさせて見逃し三振やフライに打ち取る方法もあります。 MAX速球 振り遅れで三振を奪う。反射神経の高い相手にとってはは簡単に打ててしまう上に、ゲージミスするとゲージMAXと比べてかなり球速が遅くなってしまい痛打されやすいため、あくまで相手が速球に合っていないと感じた場合か、変化球で2ストライクを取った後に決め球として投げるとよい。 半速球 フォークとほぼ同球速の球を低めに投げで見逃しを狙う。速6ならゲージMAX、速10ならゲージの6割ぐらいのところで止めておく。もちろんフ5以上の場合に限る。 ゲージミスするとストレートと見破られてしまい芯で打たれる可能性もある。 2・フォーク 低めフォーク ゲージMAXのフォークを、ストライクゾーン低めからボールゾーンに落ちるように投げることで空振りを狙う。フ9以上あれば落ち幅が大きいため打者は対応しづらく、バットに当たっても巧の低い打者ならゴロアウト、巧の高い打者でもファウルになりやすい。 見送られるとボール球になってしまうので、半速球やチェンジアップとのコンビネーションで打ち取っていくとよい。 低めチェンジアップ ゲージMIN、もしくはゲージ5~8割ぐらいのフォークを低めに投げることで、ボール球と勘違いさせて見逃しやポップフライを狙う。まれに上記低めフォークをゲージミスた結果、ストライクゾーンに入り見逃しとなるケースもある。 ゲージMINならフォークと同じ球速でほとんどストレートと軌道が同じ球を投げられるため、半速球のゲージ調整が難しい場合は試してみるとよい。 高めチェンジアップ(吊り球) ゲージ5~8割ぐらいのフォークを、高めのボールゾーンからストライクゾーンにギリギリ入らないぐらいのところに落ちるように投げることで空振りもしくはポップフライを奪う。 見送られるとボール球になってしまうが、2ストライク後であればMAXフォークと勘違いさせて空振りを誘える。 外角高めはストライクゾーンに入った時打たれやすいため、内角高めのほうが良い。 3・右投手のカーブ、左投手のシュート ここではカーブを持ち球とする右投手が、右打者に対して投げる球種を、コース別に紹介していきます。 左打者への対策は「4・右投手のシュート、左投手のカーブ」の左右逆で考えてください。 内角低めのカーブ 内角中央のボールゾーンから内角低めのストライクゾーンを通ってボールゾーンに落ちていくカーブ。 ボール球にして空振りを狙う方法もあるが、コ10であればアウトローギリギリのストライクになるカーブを投げることで見逃しを狙える。 カが高いほど空振りを狙いやすいが、コースやゲージが甘くなると痛打されてしまう危険もあるので要注意。 4・右投手のシュート、左投手のカーブ ここではシュートを持ち球とする右投手が、右打者に対して投げる球種を、コース別に紹介していきます。 左投手の場合はシュートをカーブに読み替えてください。 左打者への対策は「3・右投手のカーブ、左投手のシュート」を参考にしてください。 内角中央のカーブ ストライクゾーンのど真ん中少し右寄りあたりからボールゾーンへ打者をえぐるカーブ。 どのあたりから投げ始めるかはシの値によって変わる。シ10の場合は外角のボールゾーンから投げるとよい。 空振りを狙いやすく、打っても外野フライか小フライになりやすいが、あからさまにボールになる球は見送られやすいため、ボールゾーンギリギリになるように投げるべき。 ゲージミスするとど真ん中に入り、安打やホームランになりやすいため要注意。 内角高めのカーブ/シュート 編集中 +球種別攻略 ストレート 投球の軌道が変化しなければ、ストレート(=直球)またはフォーク(後述)です。 基本的にストレートが来た場合はバッティングカーソルの真ん中、芯で打つようにしましょう。「速」の値が5以下の投手がストレートを投げてきた場合は、非常にそれがやりやすいので、「チャンスだ」と思って打ちましょう(対人戦ではほとんどありません)。値が6以上の投手の直球は、油断していると振り遅れてしまうので注意。特に9、10はカーソルの中心とかは考えず反射神経で打ちましょう。ただし、上級者になるとそういう投手でわざとスローボールを投げるなど、緩急自在の投球をしてくるので気をつけるように! 編集中 平均12本ってなかなかやりますね -- まつもろ (2014-07-25 23 05 39) 全然必勝じゃなくて草 -- 名無しさん (2014-10-05 14 02 25) 必勝というより攻略法?必勝法と言うとなんか語弊があるような? -- 昼寝うさぎ (2014-10-05 17 18 28) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/qazwsxedc12345/pages/12.html
ダイナマイト野球について ダイナマイト野球では、ダリーグ、ドリーグの二つのリーグから どれかチームを選び、そのチームのオーダーを組み、コンピューターか、 インターネットで対戦します。 オンライン対戦野球ゲーム 待望のリアルタイム通信対戦野球ゲーム登場!!今まで無かったサクサク気軽に遊べるオンライン野球ゲーム!さあ、プレイボール! 名前 コメント
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2009.12.10 ダイナマイト野球オンラインを公開 エレファンツ・ファルコンズ・モンキーズ・ドッグス・シャークスの5球団で開始 2010.1.6 エレファンツの一部選手の能力変更ゴンザレス ヒ6→5 堂本 ヒ6→3 兵藤 長7→6 蔵野 ヒ6→2 飯沼 長7→6 村瀬 外1→8 モンキーズの一部選手の能力変更滝川 外9→8 松山 外9→7 辺見 外8→7 ドッグスの一部選手の能力変更綱島 外7→10 六反田 速8→10 2010.2.6 エレファンツの一部選手の能力変更堂本 ヒ2→4 蔵野 ヒ2→4 シャークスの一部選手の能力変更市村 ヒ6→4 蛯名 ヒ6→3 大津 長6→5 青柳 ヒ5→4 古川 ヒ4→3 花田 ヒ3→2 立原 ヒ4→2 大塚 ヒ6→5 高浪 ヒ6→4 2010.8.24 新チーム「リザーズ」の追加 リザーズの一部選手の能力変更柿沢 速4→5 CPU戦で相手シャークスの一部選手の能力が異なっているバグを修正市村 ヒ6→4 蛯名 ヒ6→3 大津 長6→5 青柳 ヒ5→4 古川 ヒ4→3 2010.8.25 CPU戦で相手エレファンツの一部選手の能力が異なっているバグを修正堂本 ヒ2→4 蔵野 ヒ2→4 2010.10.9 フリーバッティング?モードの追加 2011.1.28 新チーム「タートルズ」の追加 エレファンツの一部選手の能力変更飯沼 ヒ9→10・足7→8 モンキーズの選手変更スミス(長8・ヒ5・巧7・足7・肩6・内1・外6・捕1)⇒ボカネグラ(長8・ヒ8・巧7・足6・肩4・内1・外4・捕1) シャークスの一部選手の能力変更ヴェラスケス 内10→8 2011.1.31 タートルズの一部選手の能力変更植松 肩7→6 新堂(勇) 内9→7 甲本 捕7→6 谷口 長5→4 藤原 長5→3 横田 足9→7 新堂(浩) 内8→7 クレイトン 外7→6 2011.2.1 タートルズの一部選手の能力変更村上 足8→7 新堂(勇) 内7→8 藤原 長3→4 蜂須賀 長9→8・巧8→9 2011.10.5 新チーム「クロウズ」の追加 エレファンツの一部選手の能力変更等々力 巧2→7 マクブライト ヒ1→4 ファルコンズの選手変更スミス(長9・ヒ4・巧3・足4・肩4・内1・外5・捕1)⇒アルフォンソ(長8・ヒ8・巧8・足8・肩2・内1・外2・捕1) シャークスの選手変更大塚(長6・ヒ5・巧7・足7・肩5・内1・外6・捕1)⇒仁科(長6・ヒ7・巧9・足9・肩5・内5・外5・捕3) 2012.6.7 ドリームリーグ開幕 2013.2.16 ダイナマイトリーグVSドリームリーグ交流戦スタート 2013.3.22 期間限定スペシャルチーム「ジャパン2013」登場 エレファンツの一部選手の能力変更蔵野 捕6→7 エレファンツの選手変更西尾(長7・ヒ5・巧3・足4・肩7・内1・外1・捕7)⇒大友(長8・ヒ5・巧7・足9・肩5・内5・外5・捕5) シャークスの選手変更大平(速5・コ7・ス6・カ6・フ6・シ2)⇒三島(速6・コ9・ス4・カ6・フ6・シ8) 2013.5.27 アンダースロー投手実装 2013.5.30 ドリームリーグ2013開幕 期間限定スペシャルチーム「ジャパン2013」終了 2013.9.25 ドリームリーグ2013選手パラメータ変更 2014.2.5 YouTubeでダイ野中継アイコン登場 2014.5.26 ドリームリーグ2014開幕 2014.8.12 ドリームリーグ2014選手パラメータ変更 エレファンツの選手変更羽田(速7・コ7・ス7・カ7・フ7・シ8)⇒末永(速9・コ10・ス4・カ1・フ1・シ9) 2014.8.29変更点 ドリームリーグ2014選手パラメータ変更 エレファンツの選手変更森川(速7・コ6・ス7・カ7・フ7・シ6)⇒羽田(速7・コ7・ス7・カ7・フ8・シ8) 蔵野 捕7→8 大友 捕5→7 内5→7 外5→7 肩5→7 クロウズの選手変更須藤(長4・ヒ6・巧5・足5・肩9・内8・外5・捕9)⇒川又(長8・ヒ5・巧9・足7・肩9・内7・外7・捕7) 徳重 捕6→8 2014.10.16 ドリームリーグ2014選手パラメータ変更 クロウズの一部選手の能力変更川又 長8→7 2014.10.17 ドリームリーグ2014選手パラメータ変更 クロウズの一部選手の能力変更川又 長7→8 巧9→7 2014.10.23 ドリームリーグ2014選手パラメータ変更 2014.10.25 ドリームリーグ2014選手パラメータ変更 2014.11.4 ドリームリーグ2014選手パラメータ変更 2015.7.13 ドリームリーグ2015開幕 2015.10.8 ドリームリーグ2015選手パラメータ変更
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第1回ダイナマイト野球3Dwiki杯 ※エントリーの前にログインをお願いします。 + 試合ルールについて エントリー数にもよりますが、ある程度の期間でのリーグ戦(エントリー数が多ければ何リーグかに分ける)を予定しています。エントリー後、こちらの方でランダムに配置を決定します。 回線の切断に関しては、故意のありなしにかかわらず、原則切断してしまった方の負けとします。ただし、両者が再試合を望む場合は、運営に報告の上、即時、再試合をお願いします。 3日間以上連絡がとれない場合や、予定の調整があまりに難しいなどで試合ができないプレイヤーがいた場合、そのプレイヤーを運営の判断で失格とする場合があります。 一度プレイヤー同士で合意の上、運営に連絡した試合時間は、試合時間の24時間前から変更できません。試合時間に10分以上遅れた場合は不戦敗として扱います。 ダイナマイト野球3Dのエラー(本塁タッチアウトなど)は、試合続行となります。 試合終了後、双方のプレイヤーが勝敗及びスコアをご報告ください。 初めての大会ですので細かいルールの変更等あるかもしれません。ご留意ください。 勝敗報告について 試合結果 m回戦 第n試合 烏3-0鮫 により 先攻 namename の勝利 リーグ第n試合 犬3-亀4x により 後攻 namename の勝利 その他・・・不戦勝により 切断により 引き分けなど 記入ページは後日作成します。 + エントリーについて なりすまし防止のためこのwikiのメンバー登録をし、ログインしたうえで、下記に名前と「参加します」のコメントを5月19日までに記入ください。メンバー登録は画面右上からできます。試合の際に誰かわからなくなるので、ログインしていないエントリーは取り消します。 ※Zumirazeさんまでエントリー確認しました。 第1回ダイナマイト野球3Dwiki杯参加エントリー 参加します。 - ややつよいCPU (2024-05-05 17 58 23) よろしくお願いします。 - kpc-ymt@鯉党 (2024-05-05 18 00 24) ログインしました。参加登録お願いします - Mr石崎 (2024-05-05 19 04 24) 参加します。私生活忙しい時期に開催被りそうなので、ドタキャンあるかもです😔 - セム (2024-05-05 19 13 07) 参加します。 - Zumiraze (2024-05-05 23 17 26) 名前 + リーグ表・日程調整 エントリー締め切り後、更新します。 運営への連絡(参加辞退、ルール運営に対する質問をお書きください。) これより以前のコメントは運営への連絡 test - ややつよいCPU (2024-05-05 17 48 33) test - 名無しさん (2024-05-05 17 51 05) 勝敗報告 m回戦 第n試合 烏3-0鮫 により 先攻 namename の勝利 - kpc-ymt@鯉党 (2024-05-05 17 55 41) 試合結果 リーグ第n試合 犬3-亀4x により 後攻 namename の勝利 - kpc-ymt@鯉党 (2024-05-05 17 58 00) その他・・・不戦勝により 切断により 、 引き分けなど - kpc-ymt@鯉党 (2024-05-05 17 59 54) ↑その報告方法使わせていただきます。申し訳ありませんが、今の編集でエントリーを消してしまったので再度エントリーいただけますか。申し訳ありません。 - ややつよいCPU (2024-05-05 18 00 13) 参加します。ではなく よろしくお願いします。 と打ってしまいました…すみません - kpc-ymt@鯉党 (2024-05-05 18 02 45) 参加の意思がくみ取れればOKです。 - ややつよいCPU (2024-05-05 18 03 39) Mr石崎さん。ログインしてコメントをお願いします。 - ややつよいCPU (2024-05-05 18 26 25) タッツさん。すみませんがログインしてからエントリーをお願いします。 - ややつよいCPU (2024-05-05 18 58 26) 名前
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用語 意味 ありでした 試合後の挨拶。当然だゾ! ダイ野(D野) ダイナマイト野球の略。 あざした(字下) ありがとうございましたの略。 ブシューン 真芯で打った時の音。 落ち 落ちますの略。 おつ、乙 お疲れさまの略。 (*^◯^*) ポジハメ君 フラグ回収のアスキーアート。 使うのはやめとけ。 野良 ロビーで普通に対戦する人のこと。 永禁(※1) このwikiでの永久アク禁の人のこと。 一禁(※2) このwikiでの一時アク禁の人のこと。 アク禁 アクセス禁止の略。種類は※1と※2で。 荒らしを働いたらアク禁なるぞ^^
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スマホでダイナマイト野球をやる方法です。 (そもそもパソコンゲーをスマホでやろうというのが間違いなんやけどな) +やり方 誰か書いて、どうぞ +注意点 操作性が悪い(重要) そりゃあパソコンゲーをスマホでやるんだから当然。 容量を食う そりゃあ(ry)
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参加する人はチャットにてギウルンにお伝えください ダイナマイト野球集いの会オールスターズ スタメン 打順 守備位置 打 名前 長 ヒ 巧 足 肩 内 外 捕 1 一(ファースト) 右 帝京魂! 8 6 10 9 8 10 6 2 2 右(ライト) 右 神龍 9 8 8 9 9 6 8 6 3 捕(キャッチャー) 両 うんまっ! 9 9 6 10 9 7 6 10 4 投(ピッチャー) 両 星樹 10 10 10 10 10 10 10 10 5 左(レフト) 右 ジョーカー 10 8 7 9 9 7 9 1 6 中(センター) 右 ギウルン 9 6 6 7 9 2 7 2 7 遊(ショート) 右 前手ギュン打法 8 2 8 8 9 8 1 7 8 三(サード) 右 あるす 4 8 8 8 6 9 1 1 9 二(セカンド) 右 Aigis 5 7 10 9 7 10 9 1 野手控え 名前 長 ヒ 巧 足 肩 内 外 捕 左 鯉伝説 7 4 9 8 8 6 1 1 左 野村カープ 4 8 8 8 9 8 1 1 右 巨人love 7 9 8 7 6 10 9 1 保土ヶ谷 餅伝説 5 7 8 6 5 6 8 1 右 サキカゼ 7 4 9 8 8 8 8 1 右 大阪の巨人ファン 8 5 3 5 5 2 1 1 投手控え 名前 長 ヒ 巧 足 肩 内 外 捕 速 コ ス カ フ シ 両 星樹 10 10 10 10 10 10 10 10 10 10 10 10 10 10 右 安兵衛 5 5 5 5 6 6 2 2 5 10 10 4 10 4 右 ジョーカー 右 ワンニャンズ 6 4 5 7 7 7 5 2 7 8 8 10 9 4 現在参加者